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Comanche 4 (PC Simulationsspiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 98; ME; 2000; XP
Genre
Simulation
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Electronic Arts
Sprache
englisch
Anwendungsinformation
Simulation
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5030932036582
Auslieferung
05.12.2005
System-Voraussetzungen
Pentium II 450, 128 MB RAM, 250 MB Festplattenspeicher, 16 MB Grafikkarte, Win 98/ME/2000/XP
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Altersfreigabe (USK)
ab 16 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik, Spielspaß, Steuerung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 7 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Comanche 4 (PC Simulationsspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Und der Spielspaß nimmt kein Ende ...

    • Pro Grafik, Spielspaß, Steuerung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer glaubt, das Comanche 4 ein staubtrockene Anwendung sei, hat viel in der letzten Zeit verpasst.
    Wer meint, wie etwa bei Microsofts Flugsimulator 1000 Seiten Anleitung auswendig lernen zumüssen, um wenigstens los zurollen, hat sich arg getäuscht.

    Auch im 4 Teil con Comanche, hat Novalogic auf frühere Versionen zurück gegriffen, und hat alles auf das notwendigste gekürzt. Dass das nicht immer ein Nachteil sein muss, sieht man an diesem Spiel sehr deutlich.

    Wer auf das Tutorial verzichtet, kann gleich in eine der 6 verschiedenen Missionen gehen, die auf der ganze Welt verteilt sind.
    Mal sollen Sie eine Yacht vor heran nahenden bewaffneten Schiffen schützen, oder eine Präsidenten Limousine für angriffen von Panzern und Hubschraubern schützen.

    Die Taktischeseite ist aber leider etwas auf der Strecke geblieben. Eher sind schnelle Reaktionen und ein schneller Finger gefragt. Am Einsatzort angekommen, trifft man auf Hubschrauber, Panzer, Soldaten, die aus allen Rohren versuchen einen vom Himmel zuholen.

    Da die Panzerung vom Comanche (RAH – 66) sehr viel verträgt, ist man nicht gleich am Boden. Falls man doch zu viele Treffer abbekommen hat, kann man zu einem eigenen kleinen Stützpunkt fliegen, und dort seinen Hubschrauber reparieren lassen, sowie seine Waffen aufladen.

    Die Vorbereitung auf den Einsatz ist leider sehr kurz gehalten, ein kurz einweisender Text, und schon geht’s los. Manche wollen gleich aufs Schlachtfeld, für diese sicherlich nicht schlimm, nur manche werden eine detailreichere Hindergrundgeschichte vermissen.
    Danach folgt eine kurze Videophase, wo einem kurz das Ziel gezeigt wird. Und los geht’s.

    Steuerung:

    Comanche 4 kann man mit der Tastatur, Joystick oder Maus spielen. Force Feedback wird unterstützt. Jeder der sehr realitätsnah spielen will, seien Joystick mit FF empfohlen.
    Mit der Steuerung gibt es keine Probleme, beim Spiel war auch eine Schablone mit Tastenbelegung.

    Grafik:

    Die erste Version lies damals schon die Herzen höher schlagen, weil sie mit einer beeindruckender Grafik erschienen ist.
    Die „alte“ Voxel Engine wurde überarbeitet, und die dadurch mehr Rechenleistung steckten die Entwickler in eine detailreichere Umwelt.
    Da das die Umwelt echt aussieht, liegt daran, das erst in der Voxel Engine errechnet wird, und dann in Polygone umgerechnet wird. Dadurch wird auch die min. Systemvorrausetzung sehr hoch geschraubt.

    Sich bewende Blätter, Wüstenstaub, sich bewegende Wasseroberflächen sind nur einige der neuen Grafik von Comanche 4.

    Wenn man vor hat, alle Einstellungen in sachen Grafik auf das höchste Einzustellen, braucht man min. einen 1 GHz Rechner, und eine Geforce 2 oder 3 Grafikkarte, weil sonst alles ruckelt.

    Sound:

    Wer eine Dolby Surround Karte hat, kann den Sound in Pro Logis II genießen. Aber auch ohne das, ist der Sound sehr gut.
    Die Musik, hätte man so wie sie jetzt im Spiel ist, auch weglassen können. Da hätte ich mir mehr gedacht von den Entwicklern.

    Empfehlung:

    Wer teil 1 – 3 sich gekauft hat, und lange gespielt hat, wird vom neusten Teil nicht enttäuscht.
    Wer die nötige Rechenleistung hat, und das benötigte Equietment, spielt dann ein sehr realitätsnahes Spiel, was auf der Höhe der Zeit ist.
    Für Anfänger sowie Profis ist Comanche 4 eine Fortführung der letzten 3 Teile. Und der Spielspaß wird immer größer.

    Ich selber hatte einen XP 1800+, Geforce 2 GTS Pro sowie 512MB DDR Ram, könnte gut bei 1280 * 720 spielen.

    geschrieben für ciao & yopi

  • Commanche 4 kommt angeflogen!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fortschritt durch Technik - Auszug aus den Comanche 4 Aufzeichnungen
    Der RAH-66 Comanche-Hubschrauber, entwickelt von Boeing-Sikorsky, ist ein leichter Kampf- und Aufklärungshelikopter. Ausgestattet mit der modernsten Technik und den neusten Waffenensystemen, ist er das fortschrittlichste rotorgetriebene Luftfahrzeug der Welt. Neben dem dreiläufigen Bordgeschütz, im Fachjargon als \"TGS\" (\"Turreted Gun System\") bezeichnet, welches pro Sekunde 25 Schuss 20-mm-Munition aus abgereichertem Uran abfeuert, verfügt der RAH-66 über modernste Air to Air und Air to Ground Waffen.
    Nach dem Motto der US Airforce, \"Was man nicht sehen kann, kann man auch nicht vernichten\", wurde der Comanche mit der neuesten Technologie aus dem Bereich der Tarntechnik (Reduzierung der optischen und akustischen Radarerkennung) ausgestattet.
    Die Form und das Material des Comanche wurden so konzipiert, dass der Helikopter für feindliche Radaranlagen quasi unsichtbar ist. Sämtliche Waffensystme, können eingefahren und im Inneren des Rumpfes untergebracht werden; Auf diese Weise wird die Radarsilhouette stark verkleinert. Aber auch für Menschen ist der Comanche aufgrund seiner Stealth-Fähigkeiten und seiner enorm geringen Lautstärke, erst dann wahrnehmbar, wenn es bereits zu spät ist.
    Der RAH-66 ist die neueste Waffe im Arsenal der U.S. Luftwaffe. So neu, dass er erst 2006 regulär in den Bestandslisten der Army auftauchen wird...

    Das Spiel
    Wes Eckhart, Producer von \"Comanche 4\" versprach uns vor ca. einem halben Jahr:
    \"This will be a very fun, fast-paced game which is easy to fly, so that players can focus on enemy air and ground attacks\", und er hatte nicht gelogen.
    Egal ob mit Maus und Tastatur oder mit fettem Joystick, die Steuerung des RAH-66 ist kinderleicht und schnell im Griff.
    Dank der automatischen Zielerfassung könnt Ihr auch bei hohen Geschwindigkeit die Gegner gezielt ausschalten. Natürlich könnt Ihr die Steuerung Euren Vorlieben anpassen. Per Default sind die Tasten auf die Ego-Shooter übliche \"WASD\"-Art gelegt.
    Damit Euer Helikopter nicht von feindlichen Flaks und SAM-Sites aus der Luft geholt wird, müsst Ihr als Pilot lernen, den RAH-66 flach (ca. 10 Fuß) über den Boden zu Steuern. Nur in äußersten Notfällen solltet Ihr den Schutz der Bäume und Hügel verlassen.

    Die Missionen sind sehr abwechselungsreich. Ihr beginnt mit einem Tutorial, dass Euch in die Welt von \"Comanche 4\" einweiht. Hier lernt Ihr den Umgang mit den verschiedenen Waffensystemen und besucht die Flugschule. Anschließend beginnen die richtigen Missionen: Ihr fliegt durch Häuserschluchten in Bukarest, weicht in tiefen Canyons feindlichen Raketen aus, oder bereitet die Ankunft einer US Spezialeinheit vor...
    Anders als bei \"Aquanox\", legten die Jungs von \"NovaLogic\" wenig wert auf eine Story. Ihr bekommt zwar ein kurzes Mission-Briefing und ab und zu gibt auch Euer Wingman laut, ansonsten seid Ihr auf Euch selbst gestellt.

    Grafik
    Seit der ersten \"Comanche 4\" Demo hat sich grafisch nicht mehr viel verändert. Im Klartext heisst das, \"Comanche 4\" ist weiterhin eines der technisch beeindruckendsten Spiele der letzten Monate. Die Rotoren wirbeln Staub auf, erzeugen Wellen auf dem Wasser und lassen Blätter in den Baumwipfeln tanzen. Andere Effekte wie Wasserrefkletionen, dynamische Schatten und spektakuläre Explosionen gehören natürlich ebenso dazu, wie kleine Details: Ihr jagt einen Tanker in die Luft und dürft anschließend bestaunen, wie die in die Luft gewirbelten Einzelteile nach und nach auf der Wasseroberfläche landen. Unnötig zu erwähnen, dass die Crew des Tankers ebenfalls im Wasser um Ihr Leben schwimmt...

    Fazit
    Obwohl ich es erst wenige Stunden gespielt habe, hat mich \"Comanche 4\" bereits voll in seinen Bann gezogen. Die leichte und gut durchdachte Steuerung ist für einen Simulations-Muffel wie mich genau richtig. Die Missionen sind abwechslungsreich, der ansteigende Schwierigkeitsgrad motiviert stetig und die realistische Grafik sorgt für einige Ahhhhs und Ohhhhs beim spielen. Und wem es alleine zu langweilige wird, der startet einfach ein Multipalyer-Gefecht via LAN oder im Netz. \"Comanche 4\" ist die perfekte Action-Unterhaltung und ist vor allem spielerisch dem etwas trockenen \"AquaNox\" eine ganze Flügellänge vorraus.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2003-03-01 12:02:44 mit dem Titel Commanche 4 kommt angeflogen!

    Fortschritt durch Technik - Auszug aus den Comanche 4 Aufzeichnungen
    Der RAH-66 Comanche-Hubschrauber, entwickelt von Boeing-Sikorsky, ist ein leichter Kampf- und Aufklärungshelikopter. Ausgestattet mit der modernsten Technik und den neusten Waffenensystemen, ist er das fortschrittlichste rotorgetriebene Luftfahrzeug der Welt. Neben dem dreiläufigen Bordgeschütz, im Fachjargon als \"TGS\" (\"Turreted Gun System\") bezeichnet, welches pro Sekunde 25 Schuss 20-mm-Munition aus abgereichertem Uran abfeuert, verfügt der RAH-66 über modernste Air to Air und Air to Ground Waffen.
    Nach dem Motto der US Airforce, \"Was man nicht sehen kann, kann man auch nicht vernichten\", wurde der Comanche mit der neuesten Technologie aus dem Bereich der Tarntechnik (Reduzierung der optischen und akustischen Radarerkennung) ausgestattet.
    Die Form und das Material des Comanche wurden so konzipiert, dass der Helikopter für feindliche Radaranlagen quasi unsichtbar ist. Sämtliche Waffensystme, können eingefahren und im Inneren des Rumpfes untergebracht werden; Auf diese Weise wird die Radarsilhouette stark verkleinert. Aber auch für Menschen ist der Comanche aufgrund seiner Stealth-Fähigkeiten und seiner enorm geringen Lautstärke, erst dann wahrnehmbar, wenn es bereits zu spät ist.
    Der RAH-66 ist die neueste Waffe im Arsenal der U.S. Luftwaffe. So neu, dass er erst 2006 regulär in den Bestandslisten der Army auftauchen wird...

    Das Spiel
    Wes Eckhart, Producer von \"Comanche 4\" versprach uns vor ca. einem halben Jahr:
    \"This will be a very fun, fast-paced game which is easy to fly, so that players can focus on enemy air and ground attacks\", und er hatte nicht gelogen.
    Egal ob mit Maus und Tastatur oder mit fettem Joystick, die Steuerung des RAH-66 ist kinderleicht und schnell im Griff.
    Dank der automatischen Zielerfassung könnt Ihr auch bei hohen Geschwindigkeit die Gegner gezielt ausschalten. Natürlich könnt Ihr die Steuerung Euren Vorlieben anpassen. Per Default sind die Tasten auf die Ego-Shooter übliche \"WASD\"-Art gelegt.
    Damit Euer Helikopter nicht von feindlichen Flaks und SAM-Sites aus der Luft geholt wird, müsst Ihr als Pilot lernen, den RAH-66 flach (ca. 10 Fuß) über den Boden zu Steuern. Nur in äußersten Notfällen solltet Ihr den Schutz der Bäume und Hügel verlassen.

    Die Missionen sind sehr abwechselungsreich. Ihr beginnt mit einem Tutorial, dass Euch in die Welt von \"Comanche 4\" einweiht. Hier lernt Ihr den Umgang mit den verschiedenen Waffensystemen und besucht die Flugschule. Anschließend beginnen die richtigen Missionen: Ihr fliegt durch Häuserschluchten in Bukarest, weicht in tiefen Canyons feindlichen Raketen aus, oder bereitet die Ankunft einer US Spezialeinheit vor...
    Anders als bei \"Aquanox\", legten die Jungs von \"NovaLogic\" wenig wert auf eine Story. Ihr bekommt zwar ein kurzes Mission-Briefing und ab und zu gibt auch Euer Wingman laut, ansonsten seid Ihr auf Euch selbst gestellt.

    Grafik
    Seit der ersten \"Comanche 4\" Demo hat sich grafisch nicht mehr viel verändert. Im Klartext heisst das, \"Comanche 4\" ist weiterhin eines der technisch beeindruckendsten Spiele der letzten Monate. Die Rotoren wirbeln Staub auf, erzeugen Wellen auf dem Wasser und lassen Blätter in den Baumwipfeln tanzen. Andere Effekte wie Wasserrefkletionen, dynamische Schatten und spektakuläre Explosionen gehören natürlich ebenso dazu, wie kleine Details: Ihr jagt einen Tanker in die Luft und dürft anschließend bestaunen, wie die in die Luft gewirbelten Einzelteile nach und nach auf der Wasseroberfläche landen. Unnötig zu erwähnen, dass die Crew des Tankers ebenfalls im Wasser um Ihr Leben schwimmt...

    Fazit
    Obwohl ich es erst wenige Stunden gespielt habe, hat mich \"Comanche 4\" bereits voll in seinen Bann gezogen. Die leichte und gut durchdachte Steuerung ist für einen Simulations-Muffel wie mich genau richtig. Die Missionen sind abwechslungsreich, der ansteigende Schwierigkeitsgrad motiviert stetig und die realistische Grafik sorgt für einige Ahhhhs und Ohhhhs beim spielen. Und wem es alleine zu langweilige wird, der startet einfach ein Multipalyer-Gefecht via LAN oder im Netz. \"Comanche 4\" ist die perfekte Action-Unterhaltung und ist vor allem spielerisch dem etwas trockenen \"AquaNox\" eine ganze Flügellänge vorraus.

  • Comanche 4 angeflogen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Grafik:

    Die Grafik von Comanche 4 ist sehr detailgetreu, es werden alle Einschüsse, Explosionen oder der Staub der Rotoren aufgewirbelt wird dargestellt.
    Natürlich Natürlich braucht man dazu auch einen dem entsprechenden PC.

    Sound:

    Die Geräusche sind sehr realistiach, fast wie wenn man selbst in einem Helikopter sitzt.
    Auch die Hintergrundmusik ist sehr gut gelungen, sie wird auch nach mehreren Stunden nicht langweilig.

    SinglePlayer:

    Nach einem ausreichend gutem Training, kann man sich zwischen vielen Kampagnen mit vielen Untermissionen eine aussuchen, es ist keine Mission langweilig, da sie sehr abwechlungsreich sind.
    Das Spiel ist sehr fesselnt, da es immer schwieriger wird.
    Hier stelle ich mal kurz die Waffen aus dem SPiel vor:

    1. die schwenkbare Maschinenkanone

    Sie ist wohl die Standardwaffe des Comanche und sehr effektiv, ihr Munitionsvorrat denn 999 Schuss verschießt man nicht so schnell. Das beste ist, sie zielt automatisch, also kann man sich sehr schön auf die Steuerung konzentrieren.

    2. Hydra Raketen

    Dies sind Grundwaffen des Comanche und haben eine sehr gute Sprengkraft . Diese Raketen eignen sich wunderbar für langsame nicht bewegliche Bodenziele. Allerdings, da auch diese Raketen (fast) immer das Ziel treffen sind sie auch gut für den Luftkampf.

    3. Stinger Raketen

    Diese Luft-Luft Raketen sind ideal für sich schnell bewegend Ziele wie zum Beispiel gegnerische Hubschrauber, denn sie verfolgen das einmal anvisierte Ziel bis zur Zerstörung.

    4. Hellfire Raketen

    Diese lasergesteuerten Raketen haben eine große Flächensprengwirkung und richten große Brände an. Diese Recketen steigen erst in die Luft und stürzen sich dann mit einem Sturzflug auf ihr Ziel..

    5. Artillerie Beschuss

    Hier kann man eine Artillerie Angriff anfordern, welcher ganze Gebäuden Gebäudekomplexe in Schutt und Asche legt, dabei wird ein Funkspruch gesendet und das durch den Zielcomputer erfasste Objekt wird einen Augenblick später durch die Artillerie bombardiert.

    MultiPlayer:

    Es stehen die typischen MultiPlayerspiele mit diversen Karten und verschiedene Spielmodi (Deathmatch, Team Deathmatch, Cooperative) zu Verfügung.
    Dieser Modus, finde ich macht am meisten Spaß und wird nicht so schnell langweilig.

    Fazit:

    Dieses Spiel ist perfekt für Leute, die bei einem Flugsimulator keine 1000 Tasten drücken wollen.

    Eigene Meinung:

    Ich finde dieses Spiel vorrallem im Multiplayer super, es wird dort auch fast nicht langweilig, ich mag zwar Flugsimulationen nicht so, aber dieses Spiel gefällt mir trotzdem und macht riesen Spaß.

  • Klasse bedeutet Comanche 4 ;)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer denkt, Helikopter-Simulationen seien in der Regel staubtrockene Anwendungen, für die das Auswendiglernen von tonnenschweren Handbüchern samt Tastenkombinationen unerlässlich sei, hat entweder die letzten zehn Jahre geschlafen oder einfach noch nie \"Comanche\" gespielt. Auch im mittlerweile vierten Teil besinnt sich NovaLogic auf alte Tugenden und kürzt den Simulationsaspekt auf das Notwendigste: Actionbetonte Dogfights und rasante Flüge durch Schluchten, ungeachtet der dort positionierten Flakstellungen, verbissene Kämpfe zwischen den zusammenkrachenden Wolkenkratzern samt Bildschirm füllenden, farbenprächtigen Explosionen machen eher den Eindruck, dass es sich hier um einen Arcadeshooter handelt.

    Wer will, kann gleich auf das Tutorial verzichten und sich in eine von sechs abwechlungsreichen, auf dem ganzen Globus verstreuten Kampagnen stürzen. Der Aufgabenbereich ist stets vielfältig und die Missionen abwechslungsreich: Mal gilt es, einen US-Botschafter vor Terroristen zu schützen, ein anderes Mal muss eine Cessna heimlich - der Stealth-Technologie sei Dank! - verfolgt werden, um den Stützpunkt der feindlichen Basis ausfindig zu machen.

    Zwischendurch legen Sie neuzeitlichen Piraten auf hoher See das Handwerk oder unterstützen Delta Force-Einheiten bei ihrem täglichen Treiben. So abwechslungsreich die Aufgaben auch klingen, taktisch vorgegangen wird selten, größtenteils sind Ihre Reaktion und Schnelligkeit am Abzug gefragt: Da wird hinter jeder Ecke auf Sie mit zielsuchenden Rakten geschossen - prinzipiell sind feindliche Havocs nicht weit vom Geschehen entfernt, selbst einsames Terroristen-Bodenpersonal versucht Sie mit deren zierlichen MGs vom Himmel zu holen. Kurzum: Es kracht und knallt an allen Ecken und Enden.

    Ein Glück nur, dass Ihr hypermoderner RAH-66 Comanche recht viele Treffer einstecken kann und Sie gegebenfalls jederzeit zum Stützpunkt zurückfliegen können und dort sowohl \"Lebensenergie\" als auch Munition wieder auffüllen dürfen. Generell würde sich \"Comanche 4\" wie ein \"Wing Commander\" am Boden spielen, wären da nicht diese recht spartanisch wirkenden Missionbriefings. Eine vorantreibende Hintergrundgeschichte samt dramatischer Zwischensequenzen würden dem an sich guten Missionsdesign recht gut tun - leider beschränkt sich \"Comanche 4\" auf langwierige Textbeschreibungen der Ziele inklusive kurzer Kamerafahrt über das Einsatzgebiet vor der jeweiligen Mission. Meine Hoffnungen auf ein zweites \"Strike Commander\" in absehbarer Zeit bleiben also (noch) unerfüllt ...

    Die Grafik

    Lang ist es ja schon her, seitdem die \"Comanche\"-Helikopter das letzte Mal die heimischen PCs unsicher machten. Aber eins hatten bisher alle Teile der Serie gemeinsam: Schon die erste Version, ursprünglich noch im Disketten-Format, beeindruckte den Spieler durch seine neuartige Grafikengine. Anders als die Konkurrenzprodukte setzte NovaLogic nämlich nicht auf herkömmliche Polygone und Texturen, sondern auf räumliche Pixelberechnungen. Die sogenannte \"Voxel Engine\" fabrizierte organisch wirkende Landschaften, die sonst üblichen Kanten blieben aus. Einziger Wermutstropfen: Ebenjene Technik wird von herkömmlichen Beschleunigerkarten nicht unterstützt, was die Systemanforderungen verhältnismäßig hochschraubt.

    Mit \"Comanche 4\" bricht NovaLogic jetzt entgültig mit dieser Tradition: Die Voxel Engine wurde praktisch entrümpelt und durch \"gewöhnliche\" Polygone ersetzt. Die dadurch gewonnene Rechenleistung investierten die Entwickler schließlich in eine wesentlich detailliertere Umwelt. Warum das Erscheinungsbild dennoch so organisch wirkt, liegt einfach daran, dass man die Landschaft anfangs in der altbekannten Voxel-Grafik erstellt und schließlich auf Polygontechnik umgerechnet hat. Die Kantenbildung fällt also erst aus nächster Nähe auf.

    Fortan kämpfen Sie sich durch 3D-beschleunigte Dschungellandschaften und dichte Gebäudesiedlungen. Details, wie aufwirbelnder Staub oder im Wind wehende Bäume, sind nur einige der zahlreichen Grafik-Gimmicks. Sehenswert sind auf jeden Fall die Wassereffekte: Jedes Objekt spiegelt sich korrekt berechnet und die Rotoren der Hubschrauber schlagen imposante Wellenauf der Wasseroberfläche. Lediglich die Modelle von diversen Fahrzeugen können aufgrund der gelegentlichen Detailarmut mit dem sonstigen, an sich hohen Grafik-Standard nicht ganz mithalten.

    Die Grafikpracht hat allerdings auch ihren Preis: Bei Aktivieren sämtlicher Details sollten Helikopterpiloten unterhalb der Gigahertz-Grenze gar nicht erst abheben. Eine Grafikkarte ab einer GeForce 2 aufwärts sei jedem, der nicht den \"Ruckeltod\" sterben will, wärmstens empfohlen.

    Der Sound

    \"Comanche 4\" bietet saubere Soundeffekte samt englischer Sprachausgabe, wahlweise sogar im Pro Logic II-Format - wer sich der Helikopter-Action voll und ganz hingeben will, kommt sowieso um eine 3D-Soundkarte nicht herum. Lediglich in Sachen Hintergrundmusik hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Denn angesichts des actionbetonten Spielablaufes wären während bestimmter Stellen innerhalb der Missionen atmosphärische Klänge sicherlich von Vorteil gewesen - man denke nur an das in dieser Hinsicht tolle \"Eurofighter Typhoon\" ...

    Die Steuerung

    Wie es sich für einen Actiontitel gehört, beschränkt sich \"Comanche 4\", wie schon seine Vorgänger, auf die notwendigsten Funktionen. Wer will, kann gleich - ähnlich den 3D-Shootern - mit Tastatur und Maus spielen, allen anderen sei für das perfekte Fluggefühl ein Joystick samt Force Feedback an das Fliegerherz gelegt. Hatte das Spiel anfangs zwar noch Probleme mit der Unterstützung derselben, steht dem ultimativen Rüttelvergnügen mit der aktuellen Version 1.15 mittlerweile nichts mehr im Weg.

    Zusammenfassung

    Simulationsfreaks werden wohl bereits nach den einleitenden Sätzen aufgehört haben zu lesen. Allen anderen, die schon immer einmal eine actionlastige Variante der Flugsimulationen spielen wollten, kann ich den neuesten Teil nur wärmstens empfehlen. Die technische Aufmachung entspricht, die nötige Hardware vorausgesetzt, der Höhe der Zeit, Spielspass und Motivation haben seit den letzten zehn Jahren nichts an Charme eingebüßt. Und nicht zuletzt die Einsteigerfreundlichkeit macht \"Comanche 4\" zu einer Überlegung für all jene, die vielleicht einmal frischen Simulationsgenre-Wind schnuppern wollen ...

  • Comanche 4 - Ein geiles Game

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Liebe Leser und Leserinnen,

    In meinem 15. Bericht schreibe ich heute über das Computerspiel Comanche 4.

    Systemanforderungen


    Als Systemanforderung wird vom Hersteller ein Pentium II mit 450 MHz empfohlen. Ich kann mir aber vorstellen, dass das Spiel auf so einem Rechner nur mit sehr wenigen Details einigermaßen läuft.
    Auf meinem Rechner (AMD Athlon 1200 MHz, 128 MB RAM, GeForce 2 MX 32 MB Grafikkarte) läuft das Spiel bei maximalen Details und einer Auflösung von 800x600 ganz gut. Bei höherer Auflösung wird es zu langsam.

    Grafik


    Die Grafik von Comanche 4 ist unglaublich, vor allem bei höchster Detailstufe. Super Auflösung & Qualität. Und alle Kleinigkeiten sind mit eingebaut. So ist es z. B. möglich, mit dem Maschinengewehr einzelne Blätter eines Baumes herunterzuschießen, oder einzelne Fenster eines Hauses einzuschießen. Gut sichtbare Einschusslöcher sind selbstverständlich. Die Raketen erzeugen sehr schöne Explosionen und wenn man eine Rakete in den Wald abschießt, brennt dieser schön langsam ab. Abgeschossene Schiffe gehen langsam unter, brechen auseinander und am Ende bleibt nur noch ein Ölfleck übrig. Und wenn man nahe genug über dem Boden fliegt, wird der Staub bzw. das Wasser aufgewirbelt.

    Sound


    Der Sound ist ebenfalls super. Man hört Raketen und feindliche Hubschrauber aus der richtigen Richtung kommen, die Explosionen sind auch sehr realistisch. Wenn ein Schiff sinkt und dabei zerbricht, hört man das sich verbiegende Metall, einstürzende Häuser und Brände sind ebenfalls zu hören. Und wer einen guten Aktivlautsprecher (oder eine Stereoanlage, wie ich) mit genügend Bass anschließt, der braucht im Joystick kein Force Feedback mehr g. Im Hintergrund läuft noch eine Musik, der Rotor ist kaum zu hören und über Funk erhält man Informationen über die Mission.

    Steuerung


    Der Comanche lässt sich entweder mit Tastatur, Maus oder Joystick fliegen. Ich bevorzuge die Joysticksteuerung, obwohl der alleine nicht ausreicht. Für so viele Funktionen (Waffenauswahl, Landen, Ansicht wechseln, etc.) braucht man zusätzlich noch die Tastatur. Eine sehr praktische Funktion ist das automatische Zielen auf feindliche Einheiten. Dadurch muss man ein (bewegliches) Ziel, wenn es einmal erfasst ist, nicht weiter verfolgen. Alles was abgeschossen wird, fliegt automatisch auf dieses Ziel.

    Waffen


    Der Comanche enthält 4 (5) Waffen:
    (1) Das eingebaute 20mm Maschinengewehr, das maximal 500 Schuss enthalten kann, schießt alles (auch Panzer und Gebäude) irgendwann kaputt.
    (2) Hydra-Raketen: Diese Raketen können nachdem sie abgeschossen sind, nicht mehr gelenkt werden. Sie sind daher vor allem für unbewegliche und langsame Ziele geeignet, da der Computer automatisch den (wahrscheinlichen) Kurs des Ziels berechnet.
    (3) Stinger-Raketen: Diese Raketen verfolgen das Ziel automatisch. Sie sind daher vor allem für Hubschrauber gedacht. Leider brauchen sie mehr Platz als Hydras.
    (4) Hellfire-Raketen: Lasergesteuerte Raketen. Sind sehr groß, verfolgen das Ziel nicht, können dafür aber „ferngesteuert“ werden. Sie besitzen eine unglaubliche Sprengkraft.
    (5) Artillerie: In manchen Missionen kann noch zusätzliche Unterstützung angefordert werden, die dann aus der Luft alles was sich in der Nähe des Ziels befindet bombardiert. Daher sollte man sich beim Einsatz der Artillerie weit genug vom Ziel entfernen.

    Missionen


    Die Missionen sind vielseitig. Meistens muss man aber irgendetwas beschützen. Letztendlich läuft es darauf hinaus, alles was feindlich ist, zu zerbomben. In einigen Missionen erhält man auch noch einen verbündeten Hubschrauber, der einen unterstützt. Die Missionen sind, meiner Meinung nach, etwas zu schwer. Vor allem weil der Comanche „wenig“ aushält. Nur 2-3 Volltreffer von feindlichen Raketen und alles ist kaputt. Dumm ist außerdem, dass manchmal die zu beschützenden Objekte mitten ins feindliche Gebiet fliegen und die soll man dann auch noch beschützen können. Manchmal lässt sich das aber umgehen, indem man nicht alle Wegpunkte der Reihe nach anfliegt und die Anweisungen befolgt, sondern erst alle Feinde zerstört.

    Multiplayer


    Über den Multiplayermodus kann ich leider nichts schreiben, da ich das selbst noch nicht ausprobiert habe.

    Cheats


    Es gibt nur einen einzigen Cheat: Wenn man als Name des Piloten „WolfBlitz“ eingibt, kann man alle Missionen spielen.

    Fazit


    Ein wunderschönes Spiel, wenn man einen schnellen Rechner hat. Grafik und Sound sind sehr beeindruckend, die Missionen teilweise etwas zu schwer.

    Danke fuers Lesen
    EMILBULLS

  • Eine etwas andere Simulation!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Comanche 4

    Vor einigen Tage war ich bei einem Freund und da habe ich es zum ersten mal gesehen Comanche 4. Ich hielt zwar nicht von Flugsimulationen und dachte Comanche 4 ist wieder einmal eine davon. Doch mein Freund wollte mich überzeugen es einmal aus zu probieren und gab mir es mal nach Hause mit. Also ich es zum ersten mal startete , war der erste Eindruck nicht schlecht und so versuchte ich das Spiel ein weniger besser zu beobachten.

    Comanche 4 ist nicht so wie die anderen Flugsimulationen wo man ein paar Tage braucht, ehe man her gefunden hat, wie man sein Flugzeug steuert. In Comanche 4 ist die Steuerung ganz einfach und man findet sich sehr schnell hinein. Das Hauptziel in Comanche ist es, durch die Gegner zu fliegen und einfach auf alle feindlichen Einheiten zu schießen.
    Am Anfang sind die Missionen noch recht einfach. So muss man zum Beispiel eine Yacht vor Angriffen oder verschollene Amerikaner schützen. Doch je weiter man kommt, desto stärker werden die feindlichen Einheiten und auch die Anzahl nimmt zu.

    Natürlich stehen einem eine Vielzahl an Waffensystemen zur Verfügung um sich gegen Angriffe zu schützen. Von einer Minigun bis zu gesteuerten Raketen gibt es einfach alles. Dabei muss man sich zuerst einmal die Eigenschaften jeder Waffe anschauen, bevor man sie benutzt. Da gibt es zum Beispiel normale Raketen, die sich nicht selber steuert können. Diese Raketen sind gut geeignet, um auf feste Gebäude oder Einheiten zu schießen. Dann gibt es natürlich die Raketen, die sich selber steuern. Sie sollte man am besten auf Ziele abschießen die sich bewegen.
    Das Anvisieren der gegnerischen Einheiten ist auch ein Kinderspiel. Mit der rechten Maustaste kann man durch die verschiedenen Einheiten schalten und sie somit sofort angreifen. So lassen sich auf gegnerische von freundlichen Einheiten unterscheiden.

    Was mich sehr beeindruck hat, war die Landschaft und vor allem die tollen Explosionen. Die Landschaft ist einfach toll gemacht. In verschiedenen Missionen fliegt man über Berge, Meere oder verschneite Landschaften. Dieser Wechsel der Landschaften trägt auch dazu bei, das Comanche 4 nicht so schnell langweilig wird.
    Die Explosionen ist aber auch nicht schlecht. Durch sie bekommt man ein Gefühl als ob man sich in einem richtigen Krieg befinden würde. Trifft man eine gegnerischen Einheit. Fliegt sie förmlich in die Luft und man kann sogar sehen, wie einzelnen Teile durch die Luft fliegen. Am Ende bleibt und der verbrannte Rest, der eine weile noch brennt.

    Was noch dazu bei trägt, das keine Missionen der anderen gleicht, sind zu einem die verschiedenen Missionen und die kurzen Einleitungen vor jeder Mission, die einem Anzeigen, worum es überhaupt in einer Mission geht.

    Im Großen und Ganzen, kann sich Comanche 4 von den üblichen Flugsimulationen entfernen. Durch die sehr schöne Umgebung, die Atmosphäre wird es zu einem echten super Spiel, das ich jedem empfehlen würde.

  • Das fliegende Kanonenrohr

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vorwort

    Als ich letztens mal wieder meine Spiele nach was neuem durchwühlt habe bin ich auf Comanche 4 von NovaLogic gestoßen. Bei diesem Spiel fliegt man einen Comanche Hubschrauber der US Army und erledigt diverse Aufträge, wie zum Beispiel Geleitschutz für Konvois, Zerstörung von feindlichen Stützpunkten oder Rettungsaktionen von Geiseln. Dabei ist besonders gut gelungen das die Steuerung rech einfach gehalten ist und man sie schnell drauf, sodass man sich voll auf das Kampfgeschehen in der Luft und auf dem Boden konzentrieren kann. Ich hatte vorher schon mal eine Hubschraubersimulation gespielt hatte mir aber nicht so gefallen, weil mir das mit den ganzen verschiedenen Tasten zu umständlich und aufwendig war, denn wenn man über ein Landschaft brauste musste man andauernd auf die Höhe achten, wenn man nicht irgendwo gegen fliegen wollte und flog man so hoch war man ein leichtes Opfer für feindliche Raketen. Das wurde hier besser gelöst, denn man kann hier verschiedene Höhenniveaus einstellen und der Comanche richtet die Höhe automatisch nach dem Untergrund, fliegt zum Beispiel tief durch eine Ebene und da kommt ein Hügel dann zieht der Comanche automatisch nach oben und man somit auch schwierigeres Gelände schnell, sicher und tief durchfliegen denn das ist sehr wichtig so hat man nämlich den Überraschungsangriff auf seiner Seite.

    Grafik

    Die Grafik von Comanche 4 ist sehr detailgetreu, denn es werden jegliche Einschüsse, Explosionen oder auch nur der Staub der durch die Rotoren aufgewirbelt wird dargestellt, was doch schon Realismus aufkommen lässt und eine sehr gute Spieltiefe vermittelt.
    Natürlich fordern diese “Spielereien” ihren Tribut bei den Hardwareanforderungen, denn es war mir nicht möglich das Spiel in einer Auflösung von 1024 x 768 und mit 32 Bit Farbtiefe zu spielen, obwohl mein Pentium 3 900 MHz mit 256 MB RAM und einer Geforce 2 MX mit 32 MB ja noch nicht zum alten Eisen gehört, aber man kann es auch wunderbar in 800 x 600 spielen. Wichtig ist bloß das hier nach Möglichkeit die Details ziemlich hoch lasst denn ansonsten sieht das ganze nicht mehr schön aus.

    Sound

    Um die richtige Stimmung zu erzeugen ist der gute Sound einfach ein Muss, denn nicht finde ich grausamer als irgend so ein Gequietsche was aus den Lautsprechern dröhnt und dann irgendwas darstellen soll. Bei Comanche hat man sich da sehr viel Mühe gegeben, denn ich denke das die Geräuschkulisse in diesem Spiel wirklich sehr gelungen ist und einen sehr realen Eindruck hinterlässt.
    Auch die Hintergrundmusik ist sehr gut gelungen, sie dringt sich nicht auf aber passt wunderbar zum Spiel und wird auch nach mehreren Stunden nicht langweilig.

    SinglePlayer

    Nach der kurzen Einweisung und dem Flug- und Waffentraining in der Trainingsmission hat man die Auswahl zwischen mehreren Kampagnen mit ihren diversen Untermissionen, wobei hier viel Abwechslung auf dem Plan steht und keine Mission langweilig.
    Langeweile wird auch durch sich den sich schnell vergrößernden Schwierigkeitsgrad verhindert, denn während man die ersten Missionen faßt im Schlaf durchfliegen kann und dabei nur ordentlich rumballern muss was die Kanonen hergeben, so ist bei den nächsten schon sehr viel fliegerisches Geschick gefragt und sogar auch ein sehr taktisches vorgehen, denn der Comanche ist ein Hubschrauber und somit nicht gerade rasend schnell so dass er in den hohen Lüften immer ein hervorragendes Ziel abgibt und dadurch am besten immer tief über den Boden geflogen wird.
    Wo ich schon gerade beim rumballern bin werde ich auch mal die Waffen des Comanche präsentieren denn die sind doch eigentlich das wichtigste an diesem Gerät, denn ohne Waffen und Munition ist man völlig aufgeschmissen.

    1. die schwenkbare Maschinenkanone

    Sie ist wohl die Standardwaffe des Comanche und verrichtet ihre Arbeit sehr effektiv und ohne zu Murren, dabei ist ihr Munitionsvorrat in jeder Situation ausreichend denn die maximal 999 Schuss verschießt man nicht so schnell. Eine herrliche Funktion ist die automatische Zielerfassung dabei wird die Maschinenkanone immer automatisch auf das anvisierte Ziel ausgerichtet und man brauch nur noch feuern und kann sich nebenbei wieder voll auf das Fliegen konzentrieren.

    2. Hydra Raketen

    Hinter diesen Namen verbergen sich Luft-Boden Raketen welche eine sehr hohe und nicht zu unterschätzende Sprengwirkung besitzen und somit auch zu den Grundwaffen des Comanche gehören. Diese Raketen eignen sich wunderbar für sehr langsam oder nicht bewegende Bodenziele da ihre Richtung nach dem Abschuss nicht mehr geändert werden kann. Aber mit Hilfe des Zielcomputers lassen sich auch bewegte Ziele einigermaßen effektiv ausschalten denn der berechnet die Flugbahn welche für die Rakete nötig ist um das Ziel zu erwischen und feuert dann beim Schuss automatisch in die richtige Richtung.

    3. Stinger Raketen

    Diese Luft-Luft Raketen sind ideal für sich schnell bewegend Ziele wie zum Beispiel gegnerische Hubschrauber, denn sie sind lenkbar und verfolgen das einmal anvisierte Ziel bis zur Zerstörung. Man muss darauf achte kein neues Ziel zu selektieren bevor die Stinger nicht ihr Ziel erreicht hat ansonsten richtet sie sich auf das frisch selektierte Objekt und zerstört dieses aber daran gewöhnt man sich schnell und geht dann im weiteren Spielverlauf schnell in Routine über.

    4. Hellfire Raketen

    Diese lasergesteuerten Raketen haben eine ziemlich große Flächensprengwirkung und richten auch recht große Brände an was bei den anderen Raketen nicht der Fall ist. Abgeschossen werden die Hellfire Raketen in einer Art Wurfparabel, das heißt sie steigen erst mal ziemlich hoch in den Himmel bis sie fast senkrecht über den anvisierten Objekt sind und stürzen dann in Richtung Boden. Gedacht sind diese Raketen meiner Meinung nach für den Boden denn sie eigenen sich ideal für die Zerstörung von Gebäuden. Aber man kann sie auch zur Not als Luft-Luft Rakete missbrauchen, wenn einem mal die Stingers ausgegangen sind.

    5. Artillerie Beschuss

    Hier kann man eine Artillerie Angriff anfordern, welcher ganze Gebäuden Gebäudekomplexe in Schutt und Asche legt, dabei wird ein Funkspruch gesendet und das durch den Zielcomputer erfasste Objekt wird einen Augenblick später durch die Artillerie bombardiert.

    Das war die kleine Waffenkunde des Comanche und ich denke mehr brauch ich wohl zum SinglePlayer nicht mehr erwähnen ihr sollt ja schließlich auch noch was selber bei diesem Spiel entdecken.

    MultiPlayer

    Bei Comanche 4 hat man die Möglichkeit im Internet oder im LAN gegen andere Leute zu spielen, beides konnte ich bis jetzt noch nicht testen.
    Aber es stehen die typischen MultiPlayerspiele mit diversen Karten und verschiedene Spielmodi (Deathmatch, Team Deathmatch, Cooperative) zu Verfügung.
    Wobei ich mir schon vorstellen könnte gegen meine Kumpels im LAN zu zocken und sie vom Himmel zu ballern. Macht bestimmt auch Spaß.

    Systemanforderung

    wie ich schon unter Grafik erwähnt habe, stellt dieses Spiel doch schon sehr hohe Anforderungen an Prozessor und Grafikkarte. Ich spiele es auf meinem P3 900 mit 256 MB RAM und 32 MB Geforce 2 MX mit 800 x 600 und 16 Bit Farbtiefe sehr flüssig auf Rechnern die wesentlich weniger Leistung besitzen wie meiner kann ich mir kaum vorstellen das da Spielfreude aufkommt.

    Fazit

    Dieses Spiel ist für alle welche die Nase voll von die Simulationen habe wo man tausend Tasten am besten noch gleichzeitig bedienen muss und das natürlich auf die Kosten des Spielspaßes geht. Für alle diese Leute ist Comanche 4 wohl das ultimative Spiel im Bereich Hubschraubersimulation und ich habe bis jetzt auch noch nichts vergleichbares gefunden. Ich selbst verbringen große Teile meiner Ferien damit gegen alle Drogenkartelle und Terroristen dieser Welt anzutreten. Aber natürlich nur virtuell und mit der Unterstützung meines fliegenden Kanonenrohrs. ;-))

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.