God Of War III (PS3 Spiel)
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Fazit Zusammenfassend kann man sagen, dass das Spiel ein must have für jeden Rollenspieler sein muss. Klar ist es grafisch schwach ist, zeugt das Spiel durch eine pakende Story, mit einem guten Gameplay und einem sehr freizügigen Kampfsystem.
Die Handlung
Ihr werdet als ein SEED, ein Elitekampftruppe, in einen Krieg, ums Überleben hineinbefördert. Angefangen hat alles, als das Reich von Galbadia die Stadt Dollet besetzt hat und ihr aus dieser Situation den Krieg, gegen die Welt eröffnet hat. Ihr versucht dem entgegenzuwirken, aber als ihr erfährt, wer der neue Führer des Galbadischen Reichs wird, wird nun die wahre Verwendung deutlich. Die Hexe Edea ist nun an der Macht und versucht die Herrschaft der Welt wieder zu den Hexen zu führen. In dieser Situation, trifft ihr auf die Widerstandskämpferin Rinoa und bekommt den Auftrag, die Hexe zu töten. Die Aktion geht aber mächtig in die Hose und ihr werdet eingesperrt. Aber es gelingt euch aus den Gefängnis zu entkommen und müsst erstmal auf eigene Faust weitermachen. Als ihr aber den Vergeltungsanschlag auf euren Heimatort abwehrt, beschließt ihr nun zum Gegenschlag auszuholen und greift den Feind direkt an. Es kommt zu eine mächtigen Kampf zwischen euch und der Hexe. Später erfahrt ihr dann, dass die Hexe von Arthemesias kontrolliert worden ist. Jetzt beginnt der Wettlauf gegen die Zeit. Werdet ihr es schaffen Arthemeias aufzuhalten?
Das Gameplay.
Die Steuerung ist ein Genuss. Man kann die Steuerung umschalten, wenn die Voreingestellte einen nicht passt. Sie baut jetzt aber nicht mehr auf die Steuerung von FF VII auf, sondern ist an die Basisteuerung für Rollenspiele angelehnt. Gekämpft wird immer noch rundenbasiert, wobei man jetzt die Möglichkeit hat die einzelnen Kampfbefehle selber zu bestimmen, wie diese sein sollte. Es gibt hier auch keine Zauber durch Substanzen, sondern jetzt wird über den Drawbefehl von Gegnern gesaugt, gespeichert und können dann über den Befehl Zauber ausgeführt werden. Ihr könnt euch durch das Koppeln der Zaubern und Gf´s auch gegen bestimmte Sachen immun machen und Zaubern , wie Feuer absorbieren. Gf´s müssen entweder gefunden werden oder von bestimmten Gegnern über Draw sich beschafft werden. Das Geld verdient ihr euch als erstes, durch eueren Sold und als 2. durch das Verkaufen von Gegenständen. Ein Minispiel , nämlich das Kartenspiel wurde hier erstmals eingeführt. Dieses wird aber dadurch schmackhafter gemacht, dass es unterschiedliche Regionen mit unterschiedlichen Regeln gibt. Das Spiel ist auch dadurch geprägt, dass man auch in der Vergangenheit spielt, als ein anderer.
Grafik und Sound
Die Grafik ist für heutige verhältnisse eher schlecht, was dem Spiel aber überhaupt nicht Schadet, denn dies macht er durch seine Risiegen Spielwelt wieder wegputzt. Der Sound ist auch sehr gut gelungen, was aber nicht verwunderlich ist, denn aus den einzelnen Liedern wurde ja auch ein Soundtrack von 4 CD´s erstellt.
Die wichtigsten Personen
Squal
Hauptfigur des Spiel . Ein Elitekrieger aus dem Balamb- Garden, mit viel ansehen. Dies will er aber nicht, da er ein ruhiger , egoistischer mensch ist.
Rinoa
Anführerin der Wiederstandsgruppe, aber Tochter eines Galbadischen Generals, welche sich in Sqall verliebt
Edea
Eigentlich die Ziemutter von Squal, lässt ihn und andere aber alleine, da sie von Arthemesias befallen wurde.
Eigene Erfahrung
Das Spiel fesselte mich von anfang an. Nicht nur dass es eine fesselnde Story hat, sticht diese Teil durch vielerlei Neuerungen, aus den Rest heraus. Diese Art des Gameplay hätte ich mir auch gerne bei anderen Teilen gewünscht. Die Endgegner sind auch mal anspruchsvoller und das aufleveln geht recht züguig, da man nur immer 1000 Erfahrungspunkte sammeln muss das Spiel hat mich jetzt mittlerweile 3 Monate gefesselt, und selbst eine Hexe ist.
Fazit
Hammergeiles Spiel, was in keiner Spielesammlung fehlen darf also KAUFEN
Fazit Zusammenfassend kann ich sagen, dass man sich das Spiel sogar heute noch antun könnte, wenn man auf die Story achtet und sich mitreißen lässt.
Empfehlenswert ist es garantiert bis heute noch. Probiert's aus, ihr werdet es sicher nicht bereuen.
Einleitung:
Es gibt eine Menge guter und interessanter Rollenspiele. Ich persönlich finde aber die Final Fantasy Reihe am besten. Sie sind für mich die besten Rollenspiele. Wie alle wissen, gibt es mitlerweile sehr viele Final Fantasy Teile. Ich finde aber, dass der 8. Part der beste war und bis heute sogar ist. Mir gefällt an diesem Teil einfach alles. Die Story, die Grafik, der Sound, die Steuerung und, und, und.
Ich besitze das Spiel schon länger als fünf Jahre, das ist aber immer noch mein Lieblingsspiel. Für mich wird das Spiel nie langweilig.
Allgemeines zu Final Fantasy
Früher wurden die Final Fantasy Spiele für den Nintendo entwickelt. Später für den Super Nintendo. Die Grafik war schon auf diesen Konsolen sehr gut, für damalige Verhältnisse natürlich. Heute gibt es diese Spiele für die Playstation, Playstation 2. Viele wissen aber nicht, dass es Final Fantasy 8 auch für den Computer gibt. Für die kann ich nur sagen, doch das Spiel gibt es auf PC. Und genau über dieses werde ich im weiteren berichten.
Allgemeines zu Final Fantasy 8
Das Spiel ist auf 4 Spiel CDs für die PS. Für den Computer ebenso, nur man braucht für den PC noch eine fünfte CD, die Installations- CD. Der Grund für diese vielen CDs ist nicht nur, dass das Spiel sehr lang ist, das ist es auch, aber auch, weil es so viele Videos hat.
Preis:
Ich möchte gleich zu Beginn sagen, für wie viel dieses Spiel erhältlich ist. Ich besitze das Spiel wie gesagt schon seit über 5 Jahren. Damals war der Preis wesentlich höher als jetzt. Heut zu Tage kann man sich das Spiel für 20 – 25 € anschaffen. (neu).
Wenn jemand aber das Spiel gebraucht kaufen will, so muss er so ungefähr mit 10-15 € rechnen. Ich rate aber niemandem ein gebrauchtes FF8 zu kaufen, da immer die Gefahr besteht, dass die CDs nicht ganz kratzerfrei sind. Das nur nebenbei.
Es gibt bei dem Preis kaum Unterschiede, wenn man sich das Spiel für die Playstation holt oder für den Computer.
Charaktere
1. Squall Leonhart
2. Cifer Almasy
3. Xell Dincht
4. Irvine Kinneas
5. Quistis Trepe
6. Selphi Tilmitt
7. Rinoa Heartilly
8. Edea
9. Laguna Loire und seine Freunde Ward und Kiros
Bevor ich aber über die Personen im Einzelnen komme, müsst ihr einige Wörter bzw. Ausdrücke wissen.
SEED
So nennt man die Spezialeinheiten der Garden. Die SEEDs haben die Aufgabe die Welt von den Hexen zu beschützen. Das hört sich ziemlich verrückt an, aber die Hexe Edea hat das eingeführt, obwohl sie wusste, dass diese Einheiten später Mal gegen sie kämpfen werden.
Garden
Ein Garden ist sozusagen eine Schule, die SEEDs ausbildet. Auch das war die Idee der Hexe Edea.
Ich glaube das sind die wichtigsten Wörter. Alles andere müsste durch den Zusammenhang klar werden.
1.
Squall ist die Hauptperson in diesem Spiel, den man schon von Anfang an kontrolliert. Er ist 17 Jahre alt und 1,77 m groß. Squall ist am Anfang noch ein SEED-Anwärter, wird aber ziemlich schnell ein richtiger SEED. Also vom Beruf ist der ein SEED. Was das genau ist, erkläre ich später noch mal. Er ist einer der stärksten SEEDS in dem Garden. Er benutzt eine Gunblade als Waffe. Aber eins stört jedem bei ihm, obwohl er von allen sehr geachtet wird. Er ist sehr ruhig und verratet nie wie er sich fühlt und was er denkt, ebenso ist es ihm egal wie sich andere fühlen und was sie über ihn denken.
2.
Cifer ist Squalls größter Rivale. Cifer ist 18 Jahre alt und 1,88 m groß. Er ist der einzige neben Squall in dem Garden mit einer Gunblade. Cifer ist sehr arrogant und unfreundlich. Anders als Squall hat Cifer kaum Freunde. Seine einzigen Freunde sind Rai-Jin und Fu-Jin. Cifer hat einen romantischen Traum, den er niemandem verrät. Das ist aber bestimmt nichts Gutes. Er ist nämlich eher ein Feind des Gardens als ein Krieger.
3.
Xell ist genauso wie Squall ein SEED. Sie haben zusammen die SEED-Prüfung bestanden. Er ist 17 Jahre alt und 1,68 m groß. Er ist eine sehr lustige Person. Deshalb ist er sehr beliebt. Im Kampf aber ist er sehr konzentriert und fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Seine Waffe sind seine Fäuste. Das hat natürlich auch Vorteile. Niemand kann ihm die Waffe abnehmen.
4.
Irvine ist 17 Jahre alt und 1,85 m groß. Irvine ist ebenfalls ein SEED. Seine Waffe ist das Scharfschützengewehr, das ihm zu einer sehr wichtigen Person macht. Anders als Squall, Xell und fast alle anderen SEEDs, die ich beschreiben werde, hat er seine Ausbildung im Galbadia Garden gemacht. Die anderen wurden im Balamb Garden ausgebildet.
5.
Quistis ist 18 Jahre alt und 1,82 m groß. Sie ist sehr jung aber schon als Ausbilderin tätig. Sie ist die Ausbilderin von Squall. Sie gibt aber später den Beruf der Ausbilderin auf und ist dann genau wie die anderen ein SEED. Sie benutzt eine Peitsche als Waffe. Aber sie ist nicht nur mit der Peitsche sehr stark, sie kennt sich auch sehr gut mit Zauber aus und kann sie gut und effektiv benutzen.
6.
Selphie ist 17 Jahre alt und 1,57 m groß. Sie ist ebenfalls ein SEED. Sie ist eine Austauschschülerin und hat ihre Prüfung mit Squall und Xell gemeistert. Sie war aber in einer anderen Gruppe. Sie kommt eigentlich aus dem Trabia Garden. Sie ist eine hervorragende Kämpferin. Sie besitzt ein Nunchaku kann aber auch mit Zauber sehr gut umgehen.
7.
Rinao ist 17 Jahre alt und 1,63 m groß. Sie ist die Prinzessin einer Widerstandsgruppe in Timber gegen Galbadia. Sie ist eine ziemlich lebenslustige Person und sie ist sehr beliebt bei allen. Sie ist aber kein SEED. Sie benutzt eine Flugwaffe, aber ihre wahre Stärke liegt im Zaubern.
8.
Edea ist eine Hexe. Es sind fast gar keine Daten über sie vorhanden. Man weiß nur eins. Sie ist die Mutter der SEEDs, da sie die SEEDs geschaffen hat.
9.
Laguna ist 27 Jahre alt und 1,81 m groß. Er und seien Freunde sind galbadianische Soldaten. Laguna wäre aber viel lieber ein Reporter gewesen. Er und seine Freunde sind auf mysteriöse Weise mit den SEEDs verbunden. Sie haben sich aber noch nie gesehen. Laguna benutzt eine MG als Waffe.
Story
Vielleicht hat man ja schon den ersten Eindruck des Spiels, wenn man oben alles gelesen hat. Nun aber will ich euch einen Einblick in das Spiel verschaffen.
Also es fängst schon ziemlich schlecht für unseren Helden Squall an. Im Intro kann man einen Kampf zwischen ihn und seinem Rivalen Cifer sehen. Das sollte eigentlich ein Training sein. Aber bei diesem Training ist ganz schön was los. Einen muss es ja erwischen. Es ist Squall. Er wacht in der Krankenstation des Gardens an. Squall hat eine Narbe am Kopf, die für immer bleiben wird. Cifer kommt aber auch nicht ganz gesund weg. Er hat ebenfalls eine Narbe die bleiben wird.
Das Spiel beginnt von der Krankenstation. Squalls Ausbilderin ahnt schon was passiert ist. Angekommen an der Station verlassen sei zusammen die Krankenstation. In Kürze ist die SEED-Prüfung. Davor musste Squall eigentlich in die Feuergrotte gehen. (ist ein Teil der Prüfung).
Danach beginnt die eigentliche Prüfung. Alles bei dieser Prüfung ist real. Stirbt einer in dieser Prüfung hat er eben Pech gehabt. Sie müssen einfach überleben. Sie sind mitten im Krieg. Die Aufgabe besteht darin, den Marktplatz zu räumen. Der Krieg wird nicht ganz gewonnen, schon kommt ein Rückzugsbefehl. Cifer und sein Team müssen sich zurückziehen. Cifer ist der Anführer von Squall und Xell. Im Garden werden dann die Ergebnisse mitgeteilt. Xell, Selphie und Squall haben die Prüfung bestanden. Cifer fällt schon wieder durch. Es gibt eine kleine Fete, wo Squall mit Rinoa tanzt. Sie war beim Direktor und hat ihn um Hilfe gebeten. Am nächsten Tag bekommen Squall, Xell und Selphie eine Mission. Sie müssen nach Timber und die Stadt von den Galbadianern befreien. Galbadia ist auf der Seite der Hexe. Die SEEDs müssen der Widerstandsgruppe „Eule“ helfen. Die Anführerin dieser Widerstandsgruppe ist Rinoa. Sie wollen den Präsidenten von Galbadia entführen. Ihnen gelingt es in dem Zug, wo der Präsident sitzt zu kommen. Als sie aber mit dem Präsidenten reden, merken sie, dass das gar nicht der Präsident ist. Es ist ein Double. Es kommt zu einem Kampf, den man unbedingt gewinnen muss. Ganz Galbadia weiß nun vom Plan der „Eulen“ und der SEEDs. Was wird nun geschehen.
Das Spiel ist noch sehr lang. Das war nur der Anfang der Story. Den Rest solltet ihr selber herausfinden, wenn euch das Spiel gefällt.
Grafik
Die Grafik ist für damalige Verhältnisse sehr gut. Als ich das Spiel noch neu bekam war das eine fast perfekte Grafik. Mittlerweile ist die Grafik bei Spielen schon viel besser geworden. Es ist überhaupt kein Vergleich von FF10 und FF8 was die Grafik angeht. Aber ich finde immer noch, dass die Grafik ok ist. Ich finde, dass das Spiel auf dem Computer eine bessere Grafik hat als auf der Playstation. Auf dem Computer kann man die Grafik noch je nach der Grafikkarte auch umstellen.
Sound
Der Sound ist eigentlich ganz in Ordnung. Die Musik ist auch sehr angenehm. In den Kämpfen kann man schon fast von der Musik herausbekommen wie schwer dieser Kampf wird. Eins stört mich aber. Das Spiel unterstützt kein Dolbysurround. Wäre einfach genial, wenn man einen Surround hätte. Aber das Spiel ist ja schon ziemlich alt. Und damals hat man eben nicht auf den Surround geachtet. Es gab wenige Spiele, die das überhaupt konnten.
Steuerung
Die Steuerung ist sehr einfach und human. Wenn aber jemandem die Standartsteuerung nicht gefällt, kann er diese jederzeit ändern. Ich möchte dazu nochmals sagen, dass ich vom PC spiel rede, das kann man zwar sehen, in welcher Kategorie der Bericht ist aber sicher ist sicher. Es gibt nicht so viele Tasten, aber die wenigen Tasten, die muss man schon wissen, da es Missionen gibt, in denen man auf Befehl Knöpfe drücken muss.
Fazit
Wie schon gesagt, Final Fantasy 8 ist mein Lieblings-Rollenspiel. Es ist nicht sehr schwer aber auch nicht zu leicht. Es gibt kleine Rätsel, die man lösen muss, aber besonders schwer sind die nicht. Es gibt da noch einige Extras im Spiel. Die kann man machen, wenn man das Spiel richtig spielt. Die sind dann schon schwerer. Deshalb ordne ich das Spiel eher in den Mittleren Schwierigkeitsgrad ein. Ich habe das Spiel schon sehr oft gespielt und spiele es immer noch. Ich würde das Spiel jedem Rollenspielfreak unbedingt empfehlen. Aber nicht nur an Freaks sondern auch an Spielern, die einfach nur gute Spiele haben wollen. Es hat mir auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht das Spiel zu spielen. Was mir persönlich am besten gefallen hat, ist die Story. Es ist eine sehr spannende Geschichte. Das Spiel wurde sehr gut gemacht. Jede CD endet, wenn es so, dass man nicht mehr weiß, wie es weitergehen könnte. Das Spiel ist es jedenfalls Wert, es einmal zu spielen, obwohl es schon ziemlich alt ist.
Nun höre ich auf. Ich könnte eigentlich noch eine Menge darüber schreiben. Ich will euch aber nicht alles verraten. Dieser Bericht soll ja keine Komplettlösung sein und auch keine Nacherzählung der ganzen Geschichte. Ich hoffe, dass ich nicht zu viel erzählt habe.
Gamedaten: PlayStation One, 1 Player, 4 Disks, ab 12 Jahre, ca. 20 Euro
Story: Squall ist ein ziemlich berühmtes Mitglied der Eliteeinheit SEED. Als der Staat Galbadia der gesamten Welt den Krieg erklärt muss er mit seiner Truppe und dem geheimnisvollen Mädchen Rinoa versuchen die Welt zu retten. Dies alles wird erschwert durch das Auftauchen einer neuen unheilvollen Macht… einer Hexe.
Graphik: Für damalige Verhältnisse eine wirklich sehr gelungene Graphik! Viel besser als FF VII, aber auch noch lange nicht so gut, wie Teil X.
Kampfsystem: Durch das Koppeln von G.F. erhalten die Charaktere ihre Stärke. Mit von Gegnern gezogenen Zaubern kann man seine Charaktere individuell ausrüsten und unglaublich stark werden lassen. Wenn man sich erst einmal mit dem System auskennt, ist es ganz leicht. Jedoch finde ich es für Einsteiger nicht so geeignet. Also ich fand es jedenfalls nicht sehr einfach.
Spielspaß: Gigantisch! Der Handlungsverlauf ist super spannend, weil die Story wirklich überragend ist. Wer am Ende nicht geweint hat, ist selber Schuld! Aber auch sonst ist dies Spiel ein zweites Mal durchspielen wert. Denn
Fazit: Für FF-Fans und Rollenspielliebhaber ein absolutes Traumspiel. Bis auf das etwas komplizierte, wie ich finde, Kampfsystem, ist dies eins meiner Lieblings-FFs! Die Liebesgeschichte von Squall und Rinoa ist einfach wunderschön! Zudem diese tollen CG-Videos…dahinschmelz
(C) Amlug
Vor ca. 1 Jahr habe ich von meinem Bruder dieses Spiel geschenkt bekommen. Als ich zuhause war packte ich es in die PS und wollte eigentlich nur mal reinschnuppern. Nun ja, das schnuppern hat fast 2 Tage gedauert und dann kam ich von dem Spiel garnicht mehr weg. Es geht um Hexen, Rittern und vergessenen Gedankenströmen der Hauptfigur. Es ist eins meiner Lieblingsspiele. Habe es auch schon 3 mal durchgespielt. Die Grafik ist für das Alter des Spieles sehr gut. Die Story fantastisch und überhaupt ist es ein Spiel was auch für Jüngere nicht zu brutal ist. Die Wandlungen der Story und des Spiels werden Neulinge fesseln und nicht mehr loslassen.
Ich habe mir vor ungefähr 9 Monaten das Spiel "Final Fantasy VIII" bei Ebay ersteigert, für nur 13 EUR (15 EUR billiger als im Laden). Zuvor hatte ich aber schon den Nachfolger gespielt "Final Fantasy IX". Von diesem Spiel war ich echt begeistert und deshalb wollte ich einmal testen, ob der Vorgänger genauso gut ist.
Nein, er ist es nicht, denn er ist grafisch viel schlechter, als der 9. Teil! Aber die Grafik war eben nur der erste Eindruck.
--allgemeine Informationen--
Das Spiel enthält 4 CDs und ist für die Playstation erhältlich (aber auch für den PC). Ihr braucht nur einen Block auf der Memory-Card um FF8 zu speichern. Ich habe aber 2 Spielstände gespeichert, denn wenn ihr einen Fehler machen solltet, müsst ihr nämlich von vorne anfangen und das ist zum Kotzen.
Die Videosequenzen sind, wie immer, hervorragend gut gemacht (man kann oft nicht unterscheiden, ob es ein Spiel ist oder Wircklichkeit). Um das Spiel durchzuspielen braucht man ca. 40-45 Stunden, wenn man gut ist sonst werden es ganz schnell mal 60 Stunden.
Da die Personen nicht sehr stark sind, hat man noch sogenannte G.F.s (Guardian Forces). Ohne diese Monster würde man das Spiel auf keine Fall schaffen. Es gibt über 15 solcher G.F.s. Wenn man Gegner besiegt hat, bekommt man EXP (Erfahrungspunkte) und AP (Ability-Punkte). Die EXP braucht man um selber eine höheres Level (alle 1000 EXP ein Level rauf) zu erreichen und die AP sind für die G.F.s Mit diesen Punkten erlernen die "Beschützer" neue Eigenschaften, die sehr nützlich sein können.
Die Dialoge sind zum Teil sehr witzig und meiner Meinung nach gut übersetzt, obwohl ich kein japanisch kann.
--die Haupt-Handlung--
Man selbst schlüpft in die Rolle des super coolen Squall Leonhart. Zum Anfang ist er noch ein SEED-Anwärter (SEED ist eine Spezilaleinheit des Balmb-Gardens - die Schule von Squall). Er und seine 5 Freunde sind für ein riesiges Abenteuer vorherbestimmt - sie sollen die Erde vor der bösen Hexe Artemesia beschützen. Sie ist aus der Zukunft und hat vor in die Gegenwart zu kommen, um dort die Weltherrschaft an sich zu reißen.
Dies will Squall natürlich verhindern. Und so macht er sich zuerst auf den Weg ein SEED zu werden. Dabei trifft er auf seinen ersten Freund "Xell Dincht". Doch auch sein Erz-Rivale "Cifer Almasy" ist dabei (im anfngsvideo kann man sehen wie sie gegeinander kämpfen). Die erste Aufagabe ist es, die Stadt Dollet von der Herrschaft der Galbadier zu berfreien. Dies gelingt natürlich und Squall wird zum SEED.
Ab diesem Zeitpunkt werdet ihr dann ein Gehalt bekommen (dies ist die einzige Möglichkeit Geld zu bekommen). Jetzt, als SEED, gehört Squall zu der besten Spezialeinehit der Welt. Auch Xell hat die Prüfung bestanden, sowie ein Mädchen namens "Selphie Tilmitt". Diese beiden Personen werden noch wichtig in der weiteren Handlung.
Dann ist es endlich soweit! Ihr bekommt eueren ersten Auftrag. Es handelt sich um eine Widerstandsbewegung, die die Hilfe der SEEDs in Anpsruch nimmt, um die Welt von den Galbadiern zu befreien. Bei diesem Auftrag wird sich Squall in ein Mädchen namens "Rinoa Heartilly" verlieben, doch er will es zuerst nich wahrhaben. Um die 5 Freunde perfekt zu machen, stoßen später noch "Quistis Trepe" und "Irvine Kinneas" zu der Gruppe.
Ab jetzt wird die Handlung recht kompliziert, denn der Spieler wird in kürzester Zeit mit Informationen bombardiert.
Seit Anfang des Spiels hat sich die Welt sehr verändert. Mittlerweile ist eine Hexe mit dem Namen "Edea" an der Macht und sie hat nichts Gutes vor. Sie will die Menschen zu ihren Untertanen machen. Doch das hat sich die Hexe wohl zu einfach vorgestellt, denn Squall soll sie daran hindern. Der Auftrag, die Hexe zu toten, schlägt aber fehl und Squall wird verletzt.
Nun will Squall sie persönlich töten, er weiß aber nicht, dass Edea seine "Kinderheim-Mutter". Doch das wird er alles noch herausbekommen. Was auch noch sehr verwirrend ist, ist dass Selphie, Xell, Quistis, Irvine und Cifer auch alle in dem Waisenhaus waren, in welchem Squall seine Kindheit verbracht hat. Sie haben aber alles vergessen und erinnern sich in der Mitte des Spiels wieder daran.
Mehr will ich aber nicht verraten ,denn sonst findet ihr das Spiel vielleicht nicht mehr interessant. Außerdem wird es dann noch viel verwirrender.
--die Neben-Handlung--
Wie ihr der Überschrift schon entnommen habt, gibt es neben der eigentlichen Handlung noch eine Nebenhandlung, welche aber für das Spiel sehr wichtig ist. Ich werde sie euch kurz erklären.
Zwischendurch haben Squall und noch zwei andere aus euerem Team (kommt drauf an, mit wem ihr gerade spielt) immer wieder Visionen. In diesen Träumen schlüpfen sie in die Körper von drei Galbadia-Soldaten (also in den Körper des Feindes). Die Namen der drei Soldaten sind: Laguna, Ward und Kiros. Jedesmal wenn Squall einen Traum hat, wird er in die Vergangenheit geschickt, dies passiert wegen einem Mädchen namens "Ellione". Sie hat die Macht Personen in die die Vergangenheit zu schicken. Das geht aber nur geistig - nicht körperlich. Und so müsst ihr ab und zu mal mit diesen Soldaten spielen.
Gegen Ende des Spiels kommt es dann zu einemgroßen Treffen. Squall und die Anderen treffen Laguna, Ward (der mittlerweile wegen einer Verletzung stumm geworden ist) und Kiros. Die drei sind nun die Herrscher von "Esthar" (ein großes Reich im Westen der Erde). Sie flehen die SEEDs an, die Hexe Artemesia zu vernichten.
Jetzt ist aber Schluss, denn ihr sollt das Spiel ja selber spielen.
--Fazit--
Das Spiel ist trotz der mäßigen Grafik ein sehr gutes Rollenspiel, denn es macht sehr viel Spaß. FF8 ist relativ schwer (FF9 ist dagegen leicht). Man wird stundenlang an die Playstation gefesselt und man bemerkt es nicht einmal, denn die Zeit verhgeht sehr schnell.
Viel Spaß mit FINAL FANTASY VIII.
Von Hexen und ihren Rittern. So könnte man die Story des Spiels in einem Satz grob beschreiben.
Nach Squares Erfolg mit Final Fantasy VII brachte der japanische Spielehersteller 1999 den achten Teil der Serie und somit den zweiten, der auch in Europa erschienen ist, heraus. Es dauerte auch nicht lange, bis das Playstation-Spiel für den PC umgesetzt wurde, mein Erfahrungsbericht wird sich jedoch ausschließlich mit der Playstation-Version befassen, da ich nur sie gespielt habe.
INHALT:
Story
Charaktere
Grafik
Sound
Bedienung
Kampfsystem
Triple Triad
Meine Meinung
Fazit
#1 STORY:
Squall Leonhart, ein junger Kadett der Militär-Akademie Balamb Garden, entschließt sich dazu, an der alljährlichen Prüfung teilzunehmen, die den Prüfling bei Bestehen zu einem Mitglied der Elite-Spezialeinheit SEED macht, teilzunehmen. Doch zuvor muss er eine Vorprüfung bestehen, in der er die Guardian Force, kurz G.F., Ifrit fangen muss. G.F.s sind magische Kreaturen, die von einem Charakter beschworen werden können und dann ihre mächtigen Angriffe auf den Gegner loslassen. Nachdem dies geschafft ist, steht der Teilnahme an der SEED-Prüfung nun nichts mehr im Wege. Der Auftrag der Prüflinge scheint anfangs auch ganz simpel: Die Hafenstadt Dollet wird von galbadianischen Soldaten belagert, die den dortigen Sendeturm in Besitz nehmen wollen. Die Aufgabe der SEED-Anwärter ist es, die Belagerung abzuwehren. Dafür werden die Prüflinge in verschiedene Trupps eingeteilt, wobei Squall zusammen mit Cifer Almasy, der Truppenführer sein sollte, und Xell Dincht Trupp B bildet und sich um die Säuberung des Marktplatzes kümmern muss.
Da Cifer sich nicht an die Befehle hielt, fällt er zum wiederholten Male durch die Prüfung, Squall und Xell bestehen und sind ab sofort SEEDs.
Am selben Abend noch findet im Balamb Garden eine Feier für die SEED-Neulinge statt, auf der Squall zum ersten Mal Rinoa Heartilly, die später noch eine sehr wichtige Rolle zu spielen haben wird, begegnet.
Am nächsten Tag bekommen Squall, Xell und Selphie Tilmitt, die ebenfalls an der Prüfung teilgenommen hatte, ihren ersten Auftrag. Eine Gruppe Rebellen will erreichen, dass der Stadtstaat Timber vom galbadianischen Staat unabhängig wird und plant dazu, den galbadianischen Präsidenten zu entführen. Ab diesem Zeitpunkt beginnt für Squall ein Abenteuer, in dem es um Liebe, Hass, Krieg und Frieden geht.
#2 CHARAKTERE:
Squall Leonhart:
Squall ist der Hauptcharakter in Final Fantasy VIII. Er ist ein Einzelgänger und wirkt auf die anderen Mitglieder des Balamb Garden ziemlich kühl. Mit seiner Gun-Blade, eine Kombination aus Schwert und Pistole, lehrt er so manchen Gegnern das Fürchten.
Rinoa Heartilly:
Auf der Suche nach Cid, dem Direktor des Balamb Garden, begegnet sie auf der Feier der neuen SEEDs zum ersten Mal Squall. Sie ist sehr offen und nimmt kein Blatt vor den Mund, wenn ihr etwas nicht passt, weshalb sie öfters mit Squall streitet. Mit ihrer Blaster Edge, eine Art moderne Armbrust, greift sie ihre Gegner aus sicherer Entfernung an und ist zudem eine gute Magierin. Sie wird stets von ihrer Hündin Angel begleitet, die Rinoa auch manchmal im Kampf unterstützt.
Quistis Trepe:
Sie ist Squalls Ausbilderin, wird aber kurz nach Squalls Prüfung wieder zum SEED degradiert. Auf den ersten Blick scheint sie ziemlich kalt und hart, in Wahrheit aber ist sie eine sensible Person. Die Angriffe von Monstern werden von ihr mit einer äußerst wirkungsvollen Peitsche beantwortet.
Selphie Tilmitt:
Selphie wechselte erst kurz vor der SEED-Prüfung vom Trabia zum Balamb Garden, da nur hier die Prüfung stattfindet. Sie benimmt sich oft sehr kindisch und redet viel, kann aber genauso hart kämpfen, wie alle anderen auch. Mit ihrem Nunchaku, das aus zwei Stäben, die mit einer Eisenkette verbunden wurden, besteht, zwingt sie ihre Feinde in die Knie.
Xell Dincht:
Da sein Großvater, der früher einmal ein grandioser Kämpfer war, sein Vorbild ist, trat er dem Balamb Garden schon im Alter von 13 Jahren bei. Er verliert schnell die Fassung und verachtet Cifer. Xell schlägt sich mit seinen Fäusten durch die Monsterhorden.
Irvine Kinneas:
Irvine stammt aus dem Balamb Garden und ein echter Frauenheld, der vor allem an Selphie gefallen findet. Von sich selbst behauptet er der beste Scharfschütze zu sein, den es überhaupt gibt. Mit seinem Gewehr macht er seinen Gegnern Beine.
#3 GRAFIK:
Die Grafik des normalen Spielgeschehens entspricht zwar nicht mehr den heutigen Anforderungen, befand sich aber zu seiner Zeit auf einem sehr hohen technischen Niveau. Auf ausreichende Details wurde geachtet, die auch sehr sorgfältig gestaltet wurden und dabei wurde das Bild trotzdem nicht überladen. Die Charaktere wirken manchmal etwas kantig, sind aber trotzdem in der Lage, ihre Emotionen glaubhaft darzustellen.
Anders sieht es da schon bei den Videosequenzen aus. Obwohl das Spiel schon etwas alt ist, können sich manch andere Spielehersteller an der Gestaltung der Videosequenzen eine große Scheibe abschneiden. Die Charaktere und ihre Umgebung wirken sehr real und auch die Bewegungen der Figuren verleihen ihnen einen menschlichen Touch.
#4 SOUND:
Die Musikstücke stammen, wie es bei Final Fantasy üblich ist, von Nobuo Uematsu. Im achten Teil hat er größtenteils auf Synthesizer verzichtet und stattdessen ein Orchester arbeiten lassen. Aber ganz ohne Synthesizer geht es ja nun auch nicht. Hin und wieder kommt mal ein reines Synthesizer-Stück vor und die meisten Orchesterwerke werden von ein paar Synthesizer-Klängen begleitet.
Die Geräuschkulisse lässt das Spielgeschehen \"lebendig\" werden. Wenn Xell zum Beispiel einen Gegner vermöbelt hört man sehr realistische Faustschläge, das Wasser macht Geräusche, wenn es seine Wellen schlägt, und noch vieles mehr. Doch leider fehlt in Final Fantasy VIII eine Sprachausgabe. Alle Dialoge zwischen den Charakteren müssen gelesen werden, was bei längeren Gesprächen nerven kann.
#5 BEDIENUNG:
Mit der Bedienung des Spiels kann sich wirklich jeder schnell anfreunden. Die Belegung der Tasten wurde klug gewählt, sodass man schon nach sehr kurzer Zeit in der Lage ist, die richtigen Tasten \"blind\" zu betätigen.
#6 KAMPFSYSTEM:
Die G.F.s nehmen im Kampfsystem von Final Fantasy VIII eine sehr große Rolle ein. Nur durch sie ist man in der Lage, seine Statuswerte ohne Levelanstieg zu verbessern. Dazu wird die G.F. gekoppelt, das heißt, sie wird einem bestimmten Charakter zugewiesen. Je nachdem, welche Fähigkeiten die G.F. schon erlernt hat, können Statuswerte verbessert und Fähigkeiten eingesetzt werden.
Im Kampf hat man dann die Möglichkeit, normal anzugreifen, eine G.F. aufzurufen, einen Gegenstand einzusetzen, einen Zauber einzusetzen oder vom Gegner zu ziehen oder eine von einer G.F. erlernte Fähigkeit einzusetzen. Man kann sich allerdings immer nur vier von diesen Möglichkeiten aussuchen und für den Kampf verfügbar machen.
Nach dem Kampf erhalten alle Charaktere, die teilgenommen haben, Erfahrungspunkte, wobei der, der den Gegner getötet hat mehr bekommt als die anderen. Hat man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten gesammelt, steigt der Level des Charakters und somit auch seine Statuswerte.
Die G.F. wiederum bekommen sogenannte Ability-Points. Hat eine G.F. von ihnen genügend gesammelt, erlernt sie eine neue Fähigkeit, die dann ab sofort für den Kampf eingesetzt werden kann.
#7 TRIPLE TRIAD:
Was Triple Triad ist, lässt sich eigentlich kurz und knapp erklären: Es ist ein Kartenspiel, das vom Spieler mit etlichen Bewohnern aus Final Fantasy VIII. Aber was hat ein Kartenspiel in einem Rollenspiel für die Playstation zu suchen? Die Antwort auf diese Frage ist eigentlich ganz simpel: Die Bewohner der Welt von Final Fantasy VIII sind regelrecht süchtig nach diesem Kartenspiel. Man wird kaum jemanden finden, der sich nicht auf eine kleine Partie einlässt.
Jedes Gebiet der Weltkarte besitzt seine eigenen Regeln, sodass ein Sieg in manchen Gebieten einfacher zu erringen sein wird, als in einem anderen.
Auf der ganzen Welt verstreut gibt es mehrere Sonderkarten, die manchmal leicht und manchmal fast gar nicht aufzufinden sind.
Leider gibt es hier keinen Mehrspielermodus um gegen einen Freund zu spielen oder einfach mal Karten zu tauschen, sodass jeder seine Sammlung komplettieren kann.
#8 MEINE MEINUNG:
Auch wenn das Spiel schon etwas älter ist, wird es doch fast allen Anforderungen gerecht, die ein aktuelles Spiel erfüllen muss, um als spielenswert zu gelten. Die Rätsel, die von Zeit zu Zeit auftauchen sind zwar nicht besonders anspruchsvoll, dennoch aber unterhaltsam. Auch die Sidequests sorgen für Abwechslung im Spielealltag.
Besonders das Kartenspiel Triple Triad gibt einem die Möglichkeit, dem normalen Spielgeschehen für ein paar Minuten zu entfliehen. Doch sollte man beim Genuss dieses Kartenspiels aufpassen, denn die Gefahr, genau so süchtig zu werden, wie die Personen in Final Fantasy VIII, ist ziemlich groß und mir ist dagegen bisher keine Therapie bekannt. Ich für meinen Teil bin schon so weit, dass ich kaum fünfzehn Minuten spielen kann, ohne zwischendurch ein oder zweimal Triple Triad zu spielen.
Die Story des Spiels kommt von der Komplexität zwar nicht annähernd an Final Fantasy IX oder X heran, ist aber dennoch weitaus tiefgründiger als die Stories anderer Rollenspiele.
Ein kleiner Mangel des Spiels ist die Tatsache, dass man nicht überall die Möglichkeit hat, zu speichern. Dazu muss man erst einmal einen Speicherpunkt aufsuchen und sich hineinstellen, wobei es manchmal leider sehr lange dauern kann, bis man zum nächsten Speicherpunkt kommt.
Die Kämpfe können manchmal anfangen, auf die Nerven zu gehen, da die meisten Monster nicht wirklich intelligent handeln und man nicht die Möglichkeit hat, richtig in das Kampfgeschehen einzugreifen. Man hat lediglich die Möglichkeit, Aktionen auszuwählen, die dann vom Charakter ausgeführt werden.
#9 FAZIT:
Und wiedereinmal hat es Square geschafft, ein sehr zufriedenstellendes Rollenspiel zu schaffen, in dem sich auch Neulinge dieses Genres schnell zurechtfinden werden. Alles in Allem ist das Spiel auf jeden Fall einen Kauf wert und kostet inzwischen nur noch 20 Euro, sodass auch Spieler mit kleinen Geldbeuteln sofort zugreifen können.
Da ich nun schon über den Vorgänger geschrieben habe, muss ich nun auch was über den Nachfolger schreiben =)
Erst mal will ich über die Pros schreiben!
1.Grafik:
Die Grafik ist um einiges besser als beim siebener, welches mich dann natürlich etwas mehr fasziniert hat. Die Figuren sind detailierter dargestellt, genauso die Umgebung, Monster ect. Zur Grafik kann ich nun leider nicht mehr viel sagen, wer sichs mal anschauen möchte ~~> www.finalfantasy8.de
Was ich noch sehr schön finde, sind die CG-Filmsegmente. Sie sind sehr schön gestaltet und vorallem etwas genauer als die normale Spielgrafik. (wieder zum anschauen > http://i2r.rusfund.ru/static/538/imgs/quests/222_12.jpg ) da finde ich vorallem immer die Schlusssequenzen wunderschön, die über mehrere Minuten dauern.
Cahraktere:
Wir haben natürlich wieder mehrere Charaktere!
Männliche Hauptcharakter ist !!Squall Leonheart!!, ein 17-jähriger, 1,77m großer Anwärter der
Eliteeinheit SeeD des Blambgardens (nachher in Story genauer...)
weibliche Hauptcharakter ist Rinoa Heartilly ist ebenfalls 17 Jahre alt, aber \"nur\" 1,63 groß. Sie gründete die Widerstandsbewegung namens \"Waldeulen\", nachdem galbadische Einheiten ihre Heimatstadt Timber eingenommen hatten. Nachdem selbst SeeD und Galbadia auf sie Aufmerksam geworden sind, wendet sie sich an Squall und bittet ihn um hilfe...
weitere Charaktere wären Xell Dinicht, der ebenfalls mit Squall im Blamgarden die SeeD Prüfung bestanden hat, Ebenso Selphie Tilmitt.
Man kann noch Quistis Trepe (18Jahre, 1,72m...) auswählen. Und später kommt noch Irvine Kinneas hinzu. Mehr dazu findet man auch auf meiner Homepage (www.faith-home.de.vu)
Story/verlauf
Als Garde-Schüler Squall startet man (nach der Anfanssequenz), in einem Krankenzimmer. Man muss dann noch die Seed Prüfung bestehen, das schon gleich am Anfang eine kleine herausforderung für Anfänger darstellen kann. Man kann so ziemlich am Anfang schon mit dem kleinen Zusatzspiel anfangen - Triple Traid. Es wird alles recht genau in der Anleitung (die übrigends sehr genau alles beschreibt, wegen Kampf und so!!!). im weiteren verlauf bekommtman ab und zu Aufgaben als Seed anwärter. Da trifft man auf Rinoa. Man hilft ihr den Präsidenten zu stürtzen. (ein weiteres Plus sind die kleinen zwischen Aufgaben, die in dem Spiel intigriert ist).
Aufgaben als Seed anwärter. Da trifft man auf Rinoa. Man hilft ihr den Präsidenten zu stürtzen. (ein weiteres Plus sind die kleinen zwischen Aufgaben, die in dem Spiel intigriert sind).
Man trifft als Squall die Waisenhauasmutter Edea wieder die nun eine böse Hexe geworden ist. Man soll sie töten, dafür bekommt man den Schützen Irvine vom GalbadiaGarden... doch dieser kann sie nicht töten, da er der einzige ist, der sich an sie erinnert. Des weitern kommen langsam die Erinnerungen der anderen (die alle bis auf Rinoa auch bei Edea im Waisenhaus waren) zurück, die durch die Bestia die sie benutzen verloren gehen. Um nicht zu viel zu verraten... Am Ende muss man gegen die mächtige Hexe Adell in einer anderen Zeitepoche kämpfen... Aber nun habe ich schon fast zuviel von der Story verraten!!!
Musik:
Sie ist wieder einmal von Nobuo Uematsu kompniert, geschrieben worden. Das wohl bekannteste Lied ist wohl das wundervolle Eyes on Me das Faye Wong singt. Es ist es echt Wert es runterzuladen... es ist einfach wunderschön, wer Balladen mag, wird mir wohl zustimmen. Man kann mich von mir aus auch kontaktieren, dann schicke ich es sehr gerne bei mail, es ist allerdings über 5mb groß.
Kampfsystem:
Das Kampfsystem ist wieder in etwa gleich sind wie beim siebener. Doch diesmal kann man Zauber drawen (von Gegnern ziehen). Und die \"Limit\" Attacke geht nur, wenn man nur noch sehr wenige HP hat, was ich besonders, sehr schade finde, da man bei starken Gegnern, da recht wenig Chancen hat zu überleben, zumindest am Anfang, bis man sich mal eingespielt hat. Man kann wieder normal Angreifen, Zauber benutzen (wozu man diesmal keine MP braucht, sondern bis zu 99mal einen Zauber ziehen kann...) oder man kann Bestias beschwören, welche auch verletzt werden können, solange man braucht um sie zu beschwören...
Bestia:
Ich verbinde Bestia und kampfsystem nun etwas! Da man durch die gekoppelte Bestia auch besondere Aktionen lernen kann, wie Todesurteil, heilen, wiederbeleben, ect.!! Man kann durch Bestia Zauber mit HP, Stärke oder sonstigem koppeln, wodurch man stärker werden kann. Nur kann man nicht mit jedem Bestia Zauber mit HP koppeln, da es immer auf die Bestia drauf ankommt! Man muss ausprobieren. Und manche Bestia muss man extra suchen, man muss sie nicht haben.
Die Bestia kann durch AP, die man nach jedem Kampf bekommt, auch noch z.B. HP +20% lernen, und Stärke +60% und sowas... Man muss am Anfang echt viel probieren, bis man es raus hat.
Menü:
Das Menü ist recht leicht gestaltet, man kann sich seine Bestia anschauen, koppeln, Speichern, Items benutzen, Statuse anschauen, Konfigurationen...ect. Es ist leicht zu bedienen, und man kann seine Tastenbelegung anders legen, wem es so nicht passt!
Kontra:
Zauber:
Das mit dem Zauber find ich saublöd gemacht... Wenn man dringend einen Heilzauber braucht... man schaut und ups!!! Keiner mehr da! d.H. man muss sich genug von den Gegner und von Drawpunkten ziehen, damit man ja nicht so einen Moment zu spüren bekommt... Also, das mit den Substanzen und so, fand ich bis jetzt am besten!
Level:
Zum aufleveln braucht man egal welches Level man hat nur 1000EXP und wenn man zu schnell auflevelt, ist das nicht gerade perfekt, da kann man mit Level 95 schwächer sein, als mit Level 70... habe das am eignen Leib mitbekommen... als ich so ziemlich alle auf Level 80-90 hatte hab ich es nicht geschafft es durchzuspielen, aber bei Level 50-70 (manche sogar nur bei 30-40) hatte ich kaum Probleme... Also echt seltsam ist das =)
Meine Meinung:
Es ist echt ein würdiger Nachfolger vom 7er, aber der 7. Teil bleibt mein Liebling! Die Charaktere sind wieder Tiefgründig und die Story einfach traumhaft!! (und leichter verständlich als beim 7er =) ) Viel mehr bleibt mir da nicht zu sagen! Ein Stern abzug wegen der blöden Zauber handhabung und dem komischen aufleveln! ;)
Grafik is subba! Zwischensequenzen sind traumhaft, die Story kann einen zu Tränen rühren, sogar mich Eisklotz, hat die Story am Ende berührt! geheult habt wie n schlosshund ;)
Auch wenn yopi.de darum bittet, beim schreiben von Berichten Emotionen rauszuhalten, kann man bei diesem Spiel dieser Leitlinie nicht folgen.
Final Fantasy 8 ist das beste Fantasy-Spiel das ich jemals gespielt habe. Es hat eine wundervolle, geheimnisumwobene Geschichte die zu jeder Zeit unterbrochen werden kann, um Nebenaufgaben für Bonusgegenstände zu ergattern.
Jeder einzelne Charakter ist detailreich aufgebaut. Der Spieler lernt vor allem den Hauptcharakter Squall in all seinen Facetten kennen und sieht, wie er sich weiterentwickelt.
Die Landschaften sind wunderschön und reichen von purer Idylle über widerliche Gefängnisse bis hin zu gruseligen Ruinen.
Die Monster sind unglaublich toll und fantasiereich dargestellt.
Ich persönlich muss sagen, dass Final Fantasy 8 das erste Spiel ist, in dem ich versunken bin und die Zeit vergaß.
Das Spiel ist zwar eng mit Kämpfen verknüpft, diese sind allerdings absolut Blutfrei, Verletzungen sind nur in Form von Geräuschen wie \"ugh\" und \"klonk\" zu hören, und die Kampfunfähigkeit der Monster wird durch einfaches zu-Boden-Fallen dargestellt, alles in allem also ein relativ gewaltfreies Spiel.
Die Geschichte des Spiels ist sehr komplex und daher für Kinder unter 12 wohl kaum nachzuvollziehen, und FSK 12 ist meines Wissens nach auch die Altersfreigabe, dafür aber unglaublich schön und abwechslungsreich.
Wer das Spiel auskostet, dem sind 100 Stunden Spielzeit garantiert!
Die Grafik des Spiels ist für heutige Verhältnisse etwas angekratzt, aber dennoch voll in 3D, und die Videosequenzen sind L-E-G-E-N-D-Ä-R!
Der Name FINAL FANTASY dürfte doch den Videospielern, ganz gleich welchen Alters, ein ganz fester Begriff sein, gar keine Frage!
Diese Rollenspielserie, welche uns in Europa vor vielen Jahren vom fernöstlichen Japan aus über die USA erreichte, ist mittlerweile sicher weltberühmt!
Doch solch ein Erfolg vergangener Jahre birgt auch immer die Gefahr, daß der ein oder andere "mal so eben zwischendurch" veröffentlichte Teil nicht ganz so gelingt, sich auf den Lorbeeren ausgeruht wird.
War das nun bei Final Fantasy VIII auch tatsächlich der Fall?
Ich denke ganz klar NEIN!
Wieso ich so denke, sage ich Euch jetzt natürlich gleich...
VORGESCHICHTE:
Knapp zwei Jahre nach dem Mega-Hit Final Fantasy VII (über diesen berichtete ich in meinem letzten Yopi-Bericht!) brachte Square nun also Final Fantasy VIII im Jahre 1999 für die Playstation auf den japanischen Markt.
Was ich dabei sehr ungewöhnlich aber umso erfreulicher fand, war die Tatsache, daß die Umsetzung auf den europäischen Markt als PAL-Version und besonders als deutsche Vollversion sehr zügig voranging, ganz große Klasse!
Auf diesen Nachfolger hatte ich schon sehnsüchtig gewartet und ich wurde bei weitem nicht enttäuscht, wie gesagt, meine Erwartungen wurden sogar tatsächlich noch übertroffen!
PRÄSENTATION:
Wie schon beim Vorgänger bewegt sich die Heldengruppe über eine nett anzuschauende 3D-Landschaft.
Verlaßt Ihr eine Stadt, wandert Ihr auf einer Weltkarte umher.
Auf dieser verliert Ihr selten den Überblick.
Die Charaktere selber sind in Echtzeit berechnet und werden - wenn Ihr es so wollt - auf Wunsch auch analog gesteuert.
Zahlreiche fantastische Filmsequenzen, welche ich in einer solchen Qualität noch nicht einmal auf dem PC bewundern konnte, ergänzen die sehr interessante Geschichte.
Doch nicht nur die bombastische Präsentation ließ mir den Mund offen stehen, sondern die unglaublich ÜBERGANGSLOSEN Sequenzen.
Zuerst begriff ich gar nicht, daß ich den wichtigen Kampf gewonnen hatte und fuchtelte wild auf meinem Joypad umher, bis mich der Kameraschwenk erst erahnen ließ, daß dieser Zwischenfilm das Resultat meines Handelns war, entweder war ich einfach reaktionslahm oder Square hat in diesem Punkt wirklich etwas Unglaubliches hingezaubert, eventuell trifft ja beides zu.
Die Schauplätze der für mich doch mitreißenden Geschichte in Final Fantasy VIII erinnern vom Stil her stark an den siebten Teil.
iesige, hochtechnisierte Gebäudekomplexe wechseln sich ab mit mittelalterlichen Dorfkulissen.
Ich fühlte mich in dieser Atmosphäre sehr schnell heimisch!
Die Kämpfe in Final Fantasy VIII werden in Echtzeit berechnet, d.h. wer zögert, bekommt schnell von den Computergegnern einen auf die Mütze, so ist\'s richtig!
Diese Kämpfe werden dabei durch zahlreiche Kameraschwenks bei jeder Aktion beeindruckend in Szene gesetzt.
Monster und Charaktere knüppeln aufeinander mit zahlreichen Zaubersprüchen und Attacken ein, daß es eine wahre Freude ist.
Auch bei den teilweise minutenlangen (für den einen oder anderen beim wiederholten Male etwas nervig, ich hatte damit allerdings überhaupt kein Problem!) Guardian-Force-Angriffen, das sind Wesen, die Ihr mit entsprechendem Talent heraufbeschwören könnt, kommt die Grafik trotz etlicher popöser Licht- und Transparenzeffekte zu keiner Zeit ins Ruckeln.
GESCHICHTE:
Zu Beginn des Spiels wacht der Held Squall Leonheart im Lazarett des Balamb Garden, einer Militärakademie, auf.
Nur eine frische Narbe auf seiner Stirn zeugt noch von dem Übungskampf zwischen ihm und seinem Rivalen Cifer Almasy (der eigentlich gar nicht sooo unsympathisch ist, finde ich, ein bißchen Arroganz schadet ja nicht, und davon hat Cifer jede Menge!).
Squalls muß sich nunmehr seiner Abschlußprüfung stellen.
Ist er erfolgreich, wird er den begehrten Rang eines Seed, der Kämpfer-Elite des Planeten, erhalten.
Unter der Führung des vorhin erwähnten Cifer geht es dann los...
Beim Kampf um eine alte Sendestation in der schönen Stadt Dollet treten jedoch unerwartete Komplikationen auf, Euer Einsatz wird daher abgebrochen.
Als der Befehl zum Rückzug ertönt, offenbart Cifer sein wahres Gesicht und läßt Euch beim Kampf mit einer ekligen Riesenspinne allein.
Trotzdem gelangt Ihr wieder heil in den Balamb Garden. Dort werden auch bald schon die mit Spannung erwarteten Prüfungsergebnisse bekanntgegeben.
Während Squall, Xell und die etwas hyperaktive Selphie die Prüfung bestehen, fällt Cifer wieder einmal aus besagtem Grund durch.
Auf der folgenden Abschlußparty begegnet Ihr zum ersten Mal der anmutigen Rinoa, mit der ihr einen Tanz aufs Parkett legt, bei dem mir in grafischer Hinsicht die Kinnlade runterklappte, das ist absolut keine Übertreibung, das müßt Ihr einfach gesehen haben, ob Ihr Rollenspiele mögt oder nicht!
Von Quistis Trepe, Eurer Ausbilderin, werdet Ihr aber dann kurz darauf "entführt", sie scheint ein Auge auf Squall geworfen zu haben, nun ja, es gibt sicher Schlimmeres, LÄCHEL...
Mehr möchte ich Euch aber jetzt nicht verraten, da die Story von FF VIII noch einige sehr interessante Überraschungen für Euch parat hat, genießt es einfach...
ZAUBERSPRÜCHE, MAGIE:
Die Zaubersprüche, welche naturgemäß eine elementare Rolle spielen, werden nun nicht mehr von jedem Charakter einzeln mühsam erlernt, sondern mittels des Draw-Befehls von Euren Gegnern gestohlen.
Die so gewonnenen Zauber könnt Ihr auch unter den Charakteren tauschen und dank der schon erwähnten Guardian-Forces mit bestimmten Eigenschaften koppeln. Je nachdem, wie die einzelnen Zauber mit den Guardian Forces verbunden und benutzt werden, verändert sich deren Beziehung zu dem jeweiligen Charakter.
Je besser dieses Verhältnis, desto fruchtbarer ist die Zusammenarbeit, umso gewaltiger die Macht bzw. Kraft der Angriffs- bzw. Verteidigungs- oder Heilmagie!
Am Anfang hatte ich kurze Eingewöhnungsprobleme, nachher hatte ich aber dann doch glücklicherweise den Durchblick.
Das, was jeder Charakter aber für sich ganz individuell aufrüsten kann, ist seine Waffe.
Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen kauft Ihr hier nicht andauernd neue Waffen, sondern verbessert die bereits vorhandenen Killerinstrumente!
Nach jedem Kampf sammeln Eure Charaktere fleißig die dafür nötigen Bausteine und bringen diese dann zum Schmied.
Der Schmied verwandelt im Laufe der Zeit zu einem echten Hammerteil!
Werden Eure Helden im Kampf übrigens schwer verletzt, können sie zu einer alles vernichtenden Spezialattacke ausholen, daß es nur so kracht!
MUSIK, GRAFIK:
Die sehr stimmungsvolle Musik und die guten Soundeffekte tragen zu einer tollen Kampfatmosphäre - abgesehen von der fantastischen Grafik - wesentlich bei.
Nur im Falle, daß die Kamera etwas sehr nahe heranzoomt, kann man noch etwas Grobkörniges an den Heldenfiguren erkennen, dies kann sicher noch verbessert werden, das möchte ich fairerweise nicht unerwähnt lassen.
Ansonsten gibt es aber auch überhaupt nichts an der fehlerlosen Optik und Akustik bei FINAL FANTASY VIII auszusetzen!
Was soll ich jetzt eigentlich noch weiter sagen?
Das Spiel Final Fantasy VIII ist der meines Erachtens langersehnte absolute Mega-Rollenspielhammer!
PREIS:
Ich kaufte mir dieses Spiel damals im Laden für 109 DM, doch viele konnten ein paar Wochen später dieses Meisterwerk schon für viel weniger bei ebay ersteigern, heute ist es dort inzwischen natürlich noch erheblich billiger geworden!
Wer eine Playstation aber noch nicht dieses Spiel und etwas für Rollenspiele übrig hat, der muß die ca. 15€ einfach locker machen, Ihr würdet ansonsten meiner Meinung nach wirklich etwas verpassen!
Ob man nun die Qualität eines Spieles an den Filmsequenzen (welche hier wirklich berauschend sind!) messen soll, ist bestimmt umstritten, aber die Art und Weise der Präsentation dieses Rollenspiels ist für mich bis heute einzigartig, da kann auch der Nachfolger Final Fantasy IX meiner Ansicht nach überhaupt nicht mithalten!
Ich weiß, ich weiß, diese Aussage ist sicher umstritten(grins!), ich sehe es aber so...
PRO: Grafik, Musik, wunderschöne Filmsequenzen, Geschichte, Atmosphäre, riesiger Spielumfang und Spielspaß
KONTRA: Handlungsweise der Hauptfiguren nicht immer nachvollziehbar
Das Spiel beginnt mit einem Video. Man sieht den Held des Spieles \'\'Squall\'\' mit seinem Trainingspartner und Ezrivalen \'\'Cifer\'\' kämpfen. Squall wird von Cifer im Gesicht verletzt und muß auf die Krankenstation gebracht werden. Dort beginnt auch das Spiel.
Die Welt in der das ganze spielt hat meines Wissens nach gar keinen eigenen Namen, was aber sowieso nicht sonderlich wichtig ist.
Balamb, Galbadia und all deren Nachbarländer leben schon seit Jahrzenten in Frieden, bis eines Tages eine Hexe die Macht in Galbadia an sich reißt, und in den umliegenden Ländern einfällt um die Welt an sich zu reißen.
Die drei existierenden Militärschule, sogenannte Gardens, bilden Seeds aus, Elite-Söldner, welche sich den Kampf gegen die Hexe vorgenommen haben.
Squall der von euch gespielt werden muß ist einer von ihnen, oder besser gesagt er steht kurz vor der Abschlußprüfung zum Seed.
Der Spielablauf wechselt im großen und ganzen immer zwischen rumlaufen – reden – dinge sammeln – Zwischensequenzen anschaun und kämpfen.
Als Spieler habt ihr wie gesagt Squall als Haupperson. Ihr könnt bzw. müsst aber bis zu drei Leute gleichzeitig Steuern, was sich aber schwieriger anhört als es ist.
Im \'\'normalen\'\'Modus, also im Nicht-Kampf-Modus, seit ihr entweder allein unterwegs, oder die anderen eurer Truppe laufen euch hinterher. Womit wir schon mal bei einem der wenigen Schwachpunkte im Spiel wären, da eure Truppe stur ganz genau euren Weg nachläuft, auch wenn er noch so durcheinander ist. Aber abgesehn davon das es schlecht aussieht machts eigentlich nichts aus.
Wenn sie einem Feind begegnen wechselt das Bild in den Kampf-Modus. Die Kamera fährt um die Szene und zeigt das Bild aus mehreren Winkeln. Die HP (Hit-Points) ihrer Truppe sowie die ATB-Leiste (Active Time Battle) werden angezeit. Die Leiste füllt sich je nach Charakter-Level schneller oder langsamer, und erlaubt eine Aktion bei vollen Ausschlag. Nun stehen euch je nach Einstellung verschiedene Auswahlmöglichkeiten zur Verfügug wie z.B. \'\'Angriff\'\', \'\'Zauber\'\', \'\'Item\'\' usw.
Auch der Gegner besitzt HP und eine ATB-Leiste, allerdings sind diese nicht sichtbar.
Das ausgefeilte Kopplungssystem ermöglicht euch eine individuelle Gestaltung eurer Charaktere. Im Laufe des Spiels könnt ihr \'\'Guardien Forces\'\' (G.F) bekommen, höhere Wesen die ihr beschwören könnt, und dann für euch den Feind angreifen, oder euch durch verschiedene Zauber helfen. Diese G.F. können eine Unmenge an Abilitys erlernen, also verschiedene Befehle, oder Kopplungsmöglichkeiten. Diese erlernbaren Kopplungsmöglichkeiten ermöglichen euch verschiedene Zauber mit z.B. den HP, der Geschicklichkeit, der Stärke etc. zu koppeln und diese so zu erhöhen.
Weiters ist es möglich den Angriff mit verschiedenen Elementen zu koppeln, um den Gegner zusätzlich zum Schaden das Schlages z.B. einen Schaden durch das dazugekoppelte Feuer zuzufügen
Nach jedem Kampf erhalten die gekoppelten G.F. Ability Points welche ihnen das Erlernen der verschiedenen Abilitys ermöglichen. Eure Charaktere erhalten hingegen Erfahrungspunkte, durch die euer Charakterlevel steigt, was wiederum eine Erhöhung eurer HP, Stärke, Geschicklichkeit usw. zur Folge hat.
Auch die vielen verschiedenen Zauber, Items, und erlernbaren Spezialtechniken lassen das Spiel nur sehr sehr langsam langweilig werden.
Beeindruckend und sehr schön anzusehn sind auch die Animationen der G.F. Leider kann man diese nicht unterbrechen, und muß sie sich jedes mal ansehn, was aber nach 5-10 mal ziemlich lästig werden kann.
Die vielen Zwischenvideos sind ebenfalls sehr schön anzusehn, und können auch mit heutigen Grafiken noch mithalten. Die Grafik währen des Spieles kann das zwar nicht mehr ganz, aber sehen lassen kann sie sich auch noch.
Der Sound ist auch trotz Midi-Musik recht gut gelungen, obwohl einem das Gedudel auf Dauer auch auf die Nerven gehen kann. Leider gibt es aber kein einziges gesprochenes Wort.
Die Steuerung ist, wenn man die vielen verschiednen Optionen und Einstellungen bedenkt, lächerlich einfach. Das einzige was oft ziemlich stört ist, das man aufgrund des Blickwinkels nicht weiß wo man hinläuft bzw. hinlaufen muß.
Auch ziemlich störend ist, das man an vielen Stellen einfach nur Gesprächen zuschaun muß, nichts überspringen kann, und einfach nur dasitzen und X drücken muß.
Als zusätzlichen Bonus enthält FF8 ein Game in Game namens Triple Triad, ein leicht erlernbares und süchtig machendes Kartenspiel. Man kann mit so ziemlich mit jeder Person im Spiel Kartenspielen, und überall verschiedene und seltene Karten sammeln. Das ganze hat mit der eigentlichen Handlung nichts zu tun, und ist deshalb auch eine nette Abwechslung für die vielen Kampfszenen.
Final Fantasy! Jeder der Rollenspiele mag ist diese geniale und weltberühmte Spielereihe ein Begriff!
In FF 8 ist diesmal der Held der junge Squall der dazu bestimmt ist die Welt zu retten (ok bisschen übertrieben aber am Ende kommt es ja so hin) Naja jedenfalls ist er Schüler einer Schule die Aufträge aufnimmt um gegen diverse Monster zu kämpfen!
Doch bei einem Auftrag wo er eine Hexe besiegen soll fängt der ganze Ärger und somit endlich das Spiel erst richtig an!
Ich möchte von der Story nichts verraten weil das ja gerade die Spielereihe so gut macht! FF Fans wird das eh egal sein ob super Story oder nur gute Story ist! FF ist immer wieder ein Pflichtkauf!
Meiner Meinung nach ist ja FF3 noch der beste Teil (und erst auf der Sony mit den Sequenzen! schmelzdahinwenndrandenk)
Die Musik ist bei der gewohnten genialität! Auch wenn überraschender Weise mal das Titellied anders ist! (ich habe sie richtig vermisst! Gott sei dank war sie beim 9.Teil wieder dabei wenn auch verändert)
Aber mal zu anderen Sachen beim 8.Teil sind die Figuren etwas anders als man sie gewohnt sind! Nicht das sie scheiße sind oder sowas! Doch im 9.Teil gefallen sie mir wieder eher da sie da wieder wie früher sind!
Das Kampfsystem ist wie immer genial gemacht! Gerade der aufruf der ESPERS (ok Guardian Forces! Ich bleibe lieber beim Original Ausdruck wie sie von Anfang an hiessen)
Das genialste aber ist doch noch die Sequenzen und die Musik beim Intro! Wenn jemand den Titel weiß wäre ich dafür dankbar wenn er es mir sagen könnte!
Und ich glaube das aller meine Meinung sind wenn ich sage das die Tanzsequenz noch die geilste Sequenz im ganzen Spiel ist!!!!
Aber das Spiel ist wirklich zu empfehlen! Auch wenn man kein FF kennt brauch man keine Angst zu haben! Jeder Teil ist abgeschlossen und haben nie etwas mit einem anderen Teil zu tun (Ok außer das komischerweise immer einer dabei ist der Cid heißt! Was finden die an dem Namen???)
Also Leute da das Spiel mittlerweile in der Reihe dabei ist wo die Preise billig sind würde ich mir das Spiel auf alle Fälle kaufen! Bei FF kann man keinen Fehlkauf machen! Ok außer man mag keine Rollenspiele!
Ja, ein Epos kann man es mittlerweile nennen, die legendäre Reihe von Final Fantasy. Doch welcher ist wojl der beste und erfolgreichste? Mit Sicherheit der 8. Mit ihm fing der Epos an, mit ihm wird er enden. Soweit ist klar.
Ich möchte hier für alle Neulinge aber auch schon für die Fans von dem 8. Teil von Final Fantasy auf das Spiel genauer eingehen, um euch ebenfalls davon zu überzeugen dass es zur Sucht werden kann. ( Ich spiele es schon zum 5. mal!)
Nur womit anfangen? Es gibt soviel fantastisches darüber zu berichten das es schwierig sein wird.
Okay, erstmal knallharte Fakten.
Preis ca: 25 € (Platinum Version)
Hersteller: Squaresoft
USK: Geeignet ab 12 Jahren
Original Text auf der Rückseite des Covers:
Squall ein Mitglied des Elite-Teams, wird in einen unvorstellbaren Konflikt verwickelt. Um zu überleben, muß er sich gegen einen verzweifelten Rivalen, eine mächtige Hexe und seine eigenen mysteriösen Träume behaupte.
Realistische, detailgenaue Spielfiguren und Hintergrundgrafiken werden mit atmosphärischer Musik untermalt.
Ein episches Werk über Liebe, Haß, Krieg und Frieden. Schauplatz ist eine riesige neue Welt.
Dank des neuem Junktion Systems können sie die Spielfiguren individuell mit mächtigen Zaubern aus dem Arsenal er Gegner ausstatten.
Atemberaubende CG-Filmsegmente in Motion Capturing fügen sich nahtlos in das Gameplay ein.
1 Player
Memory Card 1 Block
Analog Control compatible
Vibrations Funktion compatible
4 Discs
Spieldauer: ca. 50-80 Stunden
Jetzt mal ein bisschen aus eigenen Erfahrungen.
Final Fantasy ist nicht nur ein Spiel,sondern man lebt es mit. Die Geschichte fesselt einen, man möchte immer wissen was als nächstes kommt, und man hat es selbst in der Hand es zu tun.
Die Grafik allein fesselt einen an das Spiel um die nächste Sequenz zu erleben.
Das Gameplay ist sehr einfach gestaltet, so dass es auch für Anfänger geeignet ist.
Aber ich empfehle jedem,der den ganzen Genuß dieses Spieles will, es mit dem originalen Lösungsbuch zu spielen.
Sonst wird es schwierig oder gar unmöglich jedes Geheimnis von FF8 zu lösen.
Also viel Spaß beim Spielen, ich hoffe der Bericht überzeugt!!!! Grüße!
Mit meinem Bericht zu Final Fantasy 8 setze ich meine Berichtreihe über die erfolgreichste Rollenspielserie fort. Auch Final Fantasy 8 spielt wie sein Vorgänger in einer Art Zukunftswelt und unterscheidet sich auch sonst kaum vom 7. Teil dieser genialen Reihe.
----- Das Spiel -----
Das Spiel unterscheidet sich kaum von seinem Vorgänger. Wie oben erwähnt findet das Szenario in einer Zukunftswelt statt, welche von verschiedenen Gruppen bevölkert wird. Das Kampfsystem unterscheidet sich jedoch erheblich vom Vorgänger. Der größte Unterschied liegt bei den Zaubern. Diese werden nun nicht mehr in Form von Substanzen dargestellt (wie im 7. Teil) , welche in Geschäften gekauft werden können, sondern müssen von Gegnern oder an sogenannten Draw-Punkten gezogen werden. Der 2. Unterschied liegt bei den aus dem 7. Teil bekannten Aufrufen. Diese werden wie die Zauber nicht mehr in Substanzen, sondern als GF´s (Guardian Forces) dargestellt. Diese können auch von Gegnern gezogen werden oder sind selber Gegner, welche sich nach erfolgreichem Kampf der Gruppe anschließen. Auch die bekannten Limit-Angriffe werden durch andere Umstände ausgelöst. So kann ein Charakter seinen Limit-Angriff schon bzw. erst ausführen, wenn er nur noch einen bestimmten Prozentsatz seiner maximalen HP besitzt. Auch lernt der Charakter die Limit-Angriffe nicht von allein, sondern braucht entweder Gegenstände, Waffen oder Zeitschriften, um diese zu erlernen.
----- Die Story -----
Das Spiel wird mit einer für Square typischen FMV- Sequenz eingeleitet, welche hauptsächlich einen Kampf zwischen Squall und Cifer, bei welchem beide Kämpfer eine Narbe an der Stirn davontragen. Squall wacht dann in der Krankenstation auf und wird von einer für ihm unbekannten Person kurz beobachtet. Danach kommt Squall´s Ausbilderin Quistis Trepe, um Squall abzuholen. Hier übernimmt der Spieler die Kontrolle über Squall und läuft mit seiner Ausbilderin in das Klassenzimmer, wo er erfährt, dass er seine Teilprüfung noch an diesem Tag erfüllen muss. Nach Quists´ Ansprache kann der Spieler seine ersten beiden GF bekommen. Danach macht sich Squall zusammen mit Quistis auf den Weg zur Feuerhöhle. Dort macht sie Squall mit dem Kopplungssystem vertraut und geht dann mit ihm in die Feuerhöhle, wo der erste Endgegner auf sie wartet. Dieser bleibt nach erfolgreichem Kampf der Gruppe erhalten. Wieder in Balamb Garden angekommen, müsst ihr euch direkt für die nächste Mission in Dollet bereit machen. In der Haupthalle lernt ihr eure Teamkameraden kennen: Den Nahkampfspezialisten Xell und Cifer, mit dem sich Squall und Cifer nicht gerade gut verstehen. In Dollet geht man dann nach Erfüllen seines eigentlichen in Richtung Sendeturms, wo die richtigen Gegner warten. Kurz vor Erreichen des Turms stößt noch ein neues Mitglied des Teams: Selphie. Nachdem das Team also neu formiert wurde, geht man in den Turm, wo man oben auf Biggs und Wedge trifft...
Die Namen der beiden erwähnten Personen ürften auch FF7- Spielern etwas sagen. Doch wer jetzt glaubt, mit diesen Gegnern sei es getan, der hat sich geirrt. Allein in Dollet warten auf den Spieler noch 2 weitere Endgegner. In Nachworten zur Story kann ich mich nur wiederholen. Wie auch beim Prequel ist die Story mit allem gespickt, was das Zockerherz begehrt: Überraschungen, Wendungen, Tragödien und sogar mit Liebesgeschichten auf. Denn in FF8 ist es mit einem Haupthandlungsstrang nicht getan. An verschieden Punkten im Spiel fallen die Akteure in eine Art Tiefschlaf und der Spieler erlebt die Abenteuer von Laguna und Freunden. Es bleibt wirklich nichts zu wünschen übrig.
----- Die Grafik -----
Im Vergleich zu teil 7. hat sich einiges getan. Die Figuren sind sehr detailliert programmiert, auch wenn sie in der Nahaufnahme sehr pixelig aussehen. Doch dafür hat sich sonst in der Spielgrafik einiges geändert. So gehen die Truppenmitglieder z.B. nach Besprechungen nicht mehr in den Hauptcharakter hinein, sondern folgen diesem brav nacheinander. Außerdem sieht das Gruppenbild jetzt auch nicht mehr wie ein Kindergartenausflug aus, sondern die Figuren erscheinen nun viel erwachsener. In Sachen FMV- Sequenzen hat sich auch etwas getan. Zwar nicht so viel wie bei der Spielgrafik, sie sehen jetzt aber noch realistischer aus als im 7. Teil. Auch im neuesten Teil der Rollenspielserie werden dem Spieler beim Anblick der Sequenzen die Kinnlade nach unten fallen, denn die PSX- Spieler haben bis zum Erscheinungsdatums dieses Titels nichts annähernd Vergleichbares gesehen. Auch hier ein klares Plus.
----- Der Sound -----
Wahrscheinlich werde ich mich jetzt wieder wiederholen, aber man kann nun mal nichts Anderes über den Sound sagen. Auch hier warten wirklich musikalische Ergüsse auf den Spieler, wie sie noch niemand gehört hat. So gibt es die komplette Soundpalette von Ballade über Actionmusik bis hin zu einem von einer Sängerin (Name ist dem Spieler später bekannt) gesungenem Stück, was jedoch die einzige Sprachausgabe im Spiel darstellt. Denn hier hat Square nichts geändert. Wie in meinem Bericht über FF7 schon erwähnt wird es erst in FF10 für die Playstation2 eine Sprachausgabe geben, doch nach einer gewissen Zeit hat man sich daran gewöhnt und man konzentriert sich nur noch auf das Spiel, welches es wirklich in sich hat.
----- Gegner und Waffen -----
Diesen Menupunkt werde ich genauso handhaben wie bei meinem Bericht über Teil 7, denn es gibt einfach zu viele Waffen und Gegner, um sie in diesem sowieso schon langem Bericht auf zuführen. Ich nenne also den Waffentyp und die
Endwaffe. Dazu muss man auch sagen, dass die Waffen von dem Spieler nicht in Schatztruhen gefunden werden können. Der Spieler findet auf dem Weg durch die verschieden Kontinente Waffenmagazine, welche Bauanleitungen enthalten. Dann müssen die im Spiel gefundenen Items und eine bestimmte Geldsumme einem Junk- Shop gegeben werden, welcher die Waffen baut. Ich werde außerdem die Quellen nennen, die der Charakter für neue Limit- Angriffe braucht.
Waffen
Squall Leonheart Gunblade Löwenherz Waffe
Quistis Trepe Kettenpeitsche Königinnen- Schutz Item
Xell Dinchit Kampfhandschuhe Ehrgeiz Kampfmagazin
Selphie Tilmitt Nun-Chakkus Seltsame Vision Zauber
Rinoa Heartilly Schussklinge Sternenhagel Hundemagazin
Irvine Kinneas Gewehr Exitus Munition
Gegner
Artemesia- Die Oberhexe
Edea- Die erste richtige Gegnerin, aber eigentlich die __________ der Truppe
Cifer- Gehört zum Balamb- Garden, wird zum Hexenkrieger
Fujin& Rajin- Gefolgsleute von Cifer
----- Mein Fazit -----
Das Spiel übertrifft sogar das schon geniale FF7. Und zwar in allen Punkten: Story, Grafik und Sound. Vor allem die Grafik und die sowieso schon genialen Sequenzen wurden ordentlich verbessert, was einen besonderen Spielgenuss bringt. Wer auch nur ansatzweise etwas von Videospielen versteht, hat dieses Spiel in seiner Sammlung. Wer es nicht hat, kann es jetzt wie seinen Vorgänger für 49,95DM im Handel bekommen, weil es wie FF7 in die Platinum- Edition aufgenommen wurde. An alle Spieler: Holt es euch oder spielt es noch einmal, denn mit diesem Spiel hat sich Square selbst übertroffen. Langer Bericht, kurzer Sinn:
Besser geht es kaum noch!!!!
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.