Diablo III (PC Rollenspiel)
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Activision schickt mal wieder ein Star Trek-Spiel in den Kampf. Mit Star Trek: Armada erscheint das erste Echtzeit-Strategiespiel, dass im Star Trek: The Next Generation Universum spielt. In Star Trek: Armada übernehmen Sie die Kontrolle über eine von vier Rassen. Zur Auswahl stehen die Föderation, die Klingonen, die Romulaner und die Borg.
Steuerungstechnisch spielt sich Armada wie jedes andere 3D-Strategiespiel.
Über dem All ist ein flaches Gitter ausgelegt, auf dem man Schiffe durch die Gegend scheuchen ... die Grafik ist insgesamt recht gut gemacht, besonders im Kino-Modus, bei dem sie ganz nah an das Geschehen ranzoomen, gibt es bei fast jedem Scharmützel atemberaubende Szenen.
Die Zwischensequenzen werden direkt in der Spielgrafik gezeigt, mit Ausnahme der Dialekte, die in einer ziemlich veraltet wirkenden Bitmapengine gezeigt werden (erinnert stark an die Zwischensequenzen des 1. X-Wings..). Schilde leuchten bei Beschuss auf, die schutzlosen Rümpfe zeigen nach Treffern klaffende Löcher, beschädigte Pötte treiben durchs All, wobei sie leuchtende Fontainen hinter sich herziehen...
Die Missionen sind allesamt abwechslungsreich und spannend, mal muss man als Worf vor den aufständischen Klingonen durch ein Asteroidenfeld flüchten, mal mit einer Flotte Borgschiffe ein Kloning-Zentrum des Dominions erobern .. in fast jeder Mission hat man ein Schiff mit einer der Hauptpersonen des Spiels bei sich, das besonders Kräftig austeilt, aber auf keinen Fall zerstört werden darf.
Die Einheiten auf dem Schlachtfeld gibt es alle auch in den verschiedenen Folgen, wenn manche auch nicht sehr bekannt sind. Die Kräfteverhältnisse sind allerdings nicht realistisch, so kann es durchaus sein, das eine Flotte aus 12 Warbirds eine aus 10 Borg-Kuben bestehende Flotte vernichtet. Man kann mit jeder Rasse andere Schiffe übernehmen, allerdings erst, wenn die Schilde unten sind. Dann nämlich können sie einen Teil ihrer Crew auf das feindliche Schiff beamen, ihre Mannen bekämpfen, dann die feindliche Crew. In diesem Bereich haben die Borg 2 große Vorteile: Ihre Crew kämpft am besten und mit dem Assimilator und dem Kubus können sie andere Schiffe auch kapern, ohne zuerst die Schilde abarbeiten zu müssen.
Vom Genre her handelt es sich um ein Echtzeitstrategiespiel im Weltraum und zwar eines vom feinsten ! Sound und Spielgrafik sind sehr gut, nur die Animierten Zwischensequenzen sind stellenweise etwas \"grob\" (aber halt nur stellenweise).
Für die Sprachausgabe wurden auch hier wieder viele der Originalsprecher (bzw. Originalsynchronsprecher in der deutschen Version) herangezogen.
Ablauf: Man hat - wenn\'s nicht gerade eine Eskortiermission oder ähnliches ist - eine Hand voll Schiffe, sowie en Konstruktionsschiff. Nun sucht man sich einen Dilithiummond und baut darum seine Basis, sowie eine Mining Station, mit der man das Dilithium des Mondes abbaut, welches zum Schiffs- und Stationsbau benötigt wird. Danach baut man eine (oder mehrere) Basen, die einem ständig neue Leute liefern, welche man als Besatzung für Stationen und Schiffe benötigt. Forschungseinrichtungen sorgen für neue Waffensysteme und los geht\'s...
Das Spiel selber ist in 5 Kampagnen unterteilt, die - anders als bei herkömmlichen Spielen - nicht ein und die selbe Handlung aus verschiedenen Blickwinkeln erzählen, sondern nahtlos ineinander übergehen und eine fortlaufende Story erzählen, in der die Borg den Alpha Quadranten erobern wollen.
Die Kampagnen sind unterteilt in Föderation, Klingonen, Romulaner, Borg und \"Omega\". Zwar war ich nach der Föderationskampagne extrem enttäuscht und hätte das Spiel fast schon wieder deinstalliert, denn diese ist megakurz, locker an einem Nachmittag durchzuspielen und besteht hauptsächlich aus Flucht und Eskortiermissionen ohne Basisaufbau, Schiffskonstruktion, usw., aber als ich mich an die anderen Kampagnen machte stieg meine Motivation noch schneller, als sie nach der ersten Kampagne gesunken war. Denn die Kampagnen nehmen in Spieldauer und Schwierigkeitsgrad ständig zu. So dauerten die Klingonen und Romulaner Kampagnen schon deutlich länger und an der Borg Kampagne sass ich - mit Pausen - schon mehrere Wochen, weil ich vielleicht gerade mal eine Mission pro Tag geschafft habe... Die Omega Missionen sind allerdings so schwer, dass ich sie ohne Cheat nicht mehr geschafft habe.
Wo wir beim Thema sind: Cheats gibt\'s ne ganze Menge... Allerdings hat bei mir nur einer richtig funktioniert --> drücken und dann \"showmethemoney\" eintippen. Dies bringt einen jeweils 2000 Dilithiumkristalle.
Wer\'s probieren möchte, kann mal folgende versuchen (Immer zuerst ENTER drücken):
youstopmecold --> schnellerer Schiffsbau
avoidance --> Personal trifft schneller ein
kobayashimaru --> nächstes Level
Das Spiel selber habe ich in der Version 1.0 (ohne Patches) gespielt und es war nicht immer angenehm. Alle paar Stunden mal ein Absturz, Grafikfehler im Cursor, sowie abgehackte Zwischensequenzen und fehlerhafte Spielstände kamen durchaus mehr als einmal vor... Aber ich denke mal hier dürfte es mitlerweile entsprechende Patches geben (habe selber noch nicht danach gesucht).
Alles in allem ein Mega geniales Spiel, dass sich hinter Command & Conquer nicht zu verstecken braucht. Man fühlt sich richtig in die Serie hineinversetzt und inhaltlich ist alles stark am Original orientiert mit einigen Erweiterungen (z.B. Schiffstypen der Borg und Waffensysteme allgemein). Auch ein Wiedersehen mit alten bekannten gibt es.... So hat man z.B. Picard, Worf, Sela und Locutus als Hauptakteure der jeweiligen Kampagnen.
Während man in den ersten 4 Kampagnen nur jeweils eine Rasse spielen darf (mit Ausnahme der Borgkampagne, denn hier wird einfach alles assimiliert, was brauchbar erscheint...), verbündet man sich in der 5. und macht zieht gemeinsam gegen die Borg in die Schlacht.
Zur 5. Kampagne wäre noch zu erwähnen, dass diese nicht sofort auftaucht und mehr als Bonus und Überraschung nach dem beenden der 4. Kampagne erscheint.
Und auch hier gibt es zahlreiche Missionen zu bewältigen.
Zum Hintergrund: Als Borg gelingt es einem in der letzten Mission die Föderation zu überrennen. Doch Picard gelingt die Flucht durch ein Zeittor, welches ihn zu dem Punkt in der Vergangenheit zurückbringt, in dem Botschafter Spock auf dem Weg zur Friedenskonferenz zwischen Klingonen und Romulanern von den Borg assimiliert wird. Dies wird verhindert, die Friendenskonferenz findet erfolgreich statt und Picard reist zurück zur alles entscheidenden Schlacht. Doch diesmal sehen sich die Borg den vereinten Kräften der 3 Spezies gegenüber und verlieren den Kampf. Durch ein Dimensionstor reist man dann gemeinsam in den Borg Raum und macht die Jungs an Ort und Stelle ein für alle Mal platt. Locutus gelingt die Flucht durch ein Zeittor und..... mehr wird nicht verraten.
Nicht zu vergessen sei der Multiplayer Modus, der den langfristigen Spielspass sichert. Hier kann man sich nach Lust und Laune Missionen zusammenstellen und ab geht\'s...
Die Steuerung erfolgt wie gewohnt zu 90 % über Tastatur und ähnelt von der Handhabung her stark der von Starcraft, was erfahrenen Spieler einen problemlosen Einstieg ermöglicht und für Neulinge schnell erlernbar ist. Das Scrolling ist leider etwas träge und sorgt gerade bei Richtungswechseln für nervige Pausen.
Die deutsche Sprachausgabe ist bis auf einige kleine Verwechslungen von \"Der, die und das\" bei den Waffennamen sehr gut gelungen.
Fazit: C&C und Starcraft Fans sollten sich dieses Spiel auf keinen Fall entgehen lassen !
1. Entwickler
Star Trek Armada wurde von Activision entwickelt und vermarktet. Es ist inzwischen zwei Jahre alt und daher spottbillig, teilweise für 5 Euro überall zu kaufen!
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
200 MHz Prozessor
32 MB Ram
600 MB HDD
Empfohlen:
266 MHz Prozessor
64 MB Ram
600 MB HDD
3. Genre
Star Trek: Armada lässt sich ganz klar dem Echtzeitstrategie Genre mit Aufbaupart zuordnen. Es fällt also in ungefähr in die selbe Klasse wie Command & Conquer oder Starcraft
4. Story
Wieder einmal muss die in Star Trek nun schon so ausgereizte Borg greif Föderation an Geschichte herhalten. Da die Föderation aber allein zu schwach ist die bösen Borg zurückzuschlagen müssen die Klingonen helfen, diese jedoch sind in ihren eigenen Konflikt geraten: Eine Gruppe Abtrünniger hat sich mit den Romulanern vereinigt, um Martok, den Reichskanzler abzusetzten...
5. Gameplay
Gut, vier Völker, vier Kampagnen, interessante Story und aus dem Fernsehen bekannte Charaktere, was will man mehr? Die Antwort auf diese Frage fällt leichter, als gedacht: VIEL!
Doch zuerst einmal zu den Kampagnen: Der Einstieg ist für alle erst einmal die Föderationskampagne, sie ist extrem einfach gehalten und es das Spiel birgt noch viele Überaschungen, doch spätestens nach Mission 3 wird einem klar, worum sich das ganze Spiel dreht: Komplette Zerstörung aller Gegner im Raum! Das heißt im Klartext, dass jede Mission gleich abläuft.
Das Schema F sieht folgendermaßen aus: Mit Konstruktionsschiff 1 Dilithiummine bauen, mit Konstruktionsschiff 2 Raumbasis bauen. Sobald Konstruktionsschiff 2 fertig ist kleine Werft bauen, mit dem anderen Schiff die Forschungsstation kreieren. Wenn diese Bauaufträge fertig sind erst ein paar kleine Schiffe bauen und mit den Kostruktionsschiffen Verteidigungsanlagen bauen. Wenn die Flotte groß genug ist und die Basis gut verteidigt sollte man sich auf die Suche nach dem Gegner begeben und mit den Kostruktionsschiffen eine große Werft und eine verbesserte Forschungsstation bauen. Danach sollte man seine Produktion auf große Schiffe statt kleiner umstellen. Wenn man sich sicher ist, dass man mehr und stärkere Schiffe als der Gegner hat kann man angreifen und ihn überrollen.
Dieses Schema lässt sich auf jede Mission anwenden, wobei es von denen viel zu wenige gibt, denn mit nur circa 20 Einsätzen, wovon 15 idiotensicher durchspielbar sind und 5 Missionen nur mit extrem großer Flotte zu lösen sind wird das Spiel spätestens nach Abschluss der zweiten Kampagne langweilig. Aber nicht nur die Einsätze sind langweilig, sondern auch die Gebäude, denn hier tun sich riesige Versäumnisse auf. Spätestens seit StarCraft (war das 97 oder 98?) sollte jedem PC Spieledesigner klar sein, dass der Spieler keine unterschiedlichen Rassen will, die exakt die gelichen Raumschiffe produzieren, nur mit anderen Namen. So ist das leider bei Armada, denn was bei der Sternenflotte Defiant-Klasse heißt nennt sich bei den Klingonen Warbird und ist genauso teuer, schnell und stark. Ähnliche Schiffe gibts auch bei den Borg und den Romulanern. Auch die Basen sind absolut gleich. Es gibt zehn Gebäude die bei allen Rassen das gleiche kosten und nur jeweils anders heißen und anders aussehen, aber immer die gleiche Funktion haben.
Wenigstens gibt es dann noch eins, zwei Einsätze, in denen man die Gegner auch, ein wenig zumindest, ausschmieren kann. Einmal zum Beispiel muss man Worf mit der USS Average (Schiff der Defiant Klasse) durch Einen Sektor voller Wurmlöcher, Asteroidengürtel und Gegner lotsen, ohne dass sein Schiff zerstört werden darf. Zum Schluss hat man schließlich durch Funde von Schiffen eine kleine Flotte, die eine viel größere Flotte Gegner ablenken muss, so dass Worf durch ein Wurmloch entkommen kann. Solche Einsätze hätte man sich mehr gewünscht, aber es sind wirklich nur 2 bis 3 von dieser Sorte dabei. Positiv ist zumindest die Tatsache, dass es in fast jeder Mission ein Kommandoschiff gibt, das nicht zerstört werden darf.
6. Grafik
Vor zwei Jahren war das vielleicht mal eine gute Grafik, doch heute... Es lässt sich auf jeden Fall über die Modelle von Schiffen und Stationen klagen, denn die sind alles andere als gut, allerdings ist die Grafik des freien Raums mitsamt den Nebeln echt klasse. Auch die Effekte an den Raumschiffen selbst sind gut. Die Zwischensequenzen allerdings sind mehr als mäßig, sie erinnern stark an die Grafik von Indiana Jones aus dem Jahre 1992!
7. Sound
Die Sprecher sind verdammt gut, es konnten sogar die Synchronstimmen der Sprecher aus der Fernsehserie gewonnen werden (Worf; Captain Picard), die anderen Charaktere haben auch passende Stimmen. Die Musik ist meist aus der Serie oder den Filmen entliehen, die anderen Stücke sind aber auch gut und es ist für genügend abwechslung gesorgt.
8. Steuerung
Hält sich weitestgehend an Genrestandarts, auch wenn es manchmal etwas umständlich wird.
9. Fazit
Taktik, wer braucht schon Taktik? Abwechslung, wer braucht denn das? Innovation und Unterschiede sind doch auch Unnötig! Wer diese drei Sätze voll und ganz bejahen kann der hat mit Star Trek - Armada sein richtiges Game gefunden, denn hier gewinnt man nur durch den Tank Rush, den vollen Frontalangriff mit allem, was man hat. Der Vorteil für absolute Kämpfer liegt bei dem Spiel auch darin, dass man sich nie auf eine neue Rasse einstellen muss, denn alle spielen sich absolut gleich, haben gleiche Preise, gleichstarke Schiffe und gleiche Gebäude, außer dem optischen Unterschied ist da nicht viel. Wer lieber überlegt und seine Feinde in die Falle lockt ist falsch, wer den Tank Rush liebt ist richtig für Star Trek - Armada
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-11 15:54:49 mit dem Titel Viel verbessert, nur nicht die Kritikpunkte
1. Entwickler
Das Spiel Star Trek: Armada 2 wurde von Activision hergestellt, wobei selbige Firma auch die Vermarktung übernimmt. Das Spiel kostet rund 45 Euro, wobei aber einzelne Versandhäuser es schon für 35 Euro anbieten. Übrigens habe ich vor längerer Zeit schon einen Bericht zu Armada 1 geschrieben.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
300 MHz Prozessor
64 MB Ram
3. Genre
Wie schon der erste Teil der Serie fällt dieses Game ins Genre der Echtzeitstrategie nach Warcraft bzw. Starcraft-Art.
4. Story
Das Spiel hält drei Kampagnen für sie bereit, das ist zwar eine weniger als im Vorgänger, dafür sind die drei besser als im Vorgänger.
Die erste Kampagne ist die der föderation. Wieder einmal greifen die Borg an. Mit Hilfe von Transwarp-Toren können sie von ihrer Heimatwelt binnen Sekunden zu jedem beliebigen Punkt der Galaxie reisen, die Föderation wehrt den Angriff ab und nutzt das Transwarp Tor um in der Borg-Heimatwelt Unruhe zu stiften, doch dabei stösst Captain Picard auf einen noch viel gefährlicheren Feind...
Die Klingonen, die spätestens seit \"Deep Space 9\" nicht mehr als Feinde der föderation fungieren spielen in der zweiten Kampagne die Hauptrolle. Man muss unter Leitung von General Martok die Cardassianer abwehren, die sich der Hilfe desselben gefährlichen Feinds den die Borg haben bedienen...
Als Captain Picard das Transwarp-Tor zerstört müssen die im Föderationsgebiet verbliebenen Schiffe der Borg ein neues Tor bauen, um zurückkehren zu können. Unter Leitung der Borg-Königin beginnt ein Kampf gegen die Föderation und ein massenhaftes Resourcensammeln für das Tor.
5. Gameplay
Der Anfang ist wie immer: Sie starten mit einer fertigen Basis, zwei Konstrukteursschiffen und einem Schiff zum Erkunden des Sektors. Neu hingegen ist, dass nicht nur die Grafik 3 D ist, sondern auch die Spielwelt, das heißt, dass sie nicht nur in den Größen Länge und Breite denken müssen, sondern die Höhe kommt noch dazu, so können sich Schiffe über mehrere Höhenebenen bewegen und auch Stationen und Werften können in verschiedenen Höhenebenen gebaut werden.
Als erstes sollten sie einmal Minen für die Rohstoffe bauen. Drei Abbaubare Rohstoffe gibts: Dilithium, Latinum und Metall. Dilithium ist auf Monden zu finden und wird u.a. zum Schiffsbau gebraucht. Metall wird auf Planeten abgebaut und wird zum Schiffsbau und Basisbau gebraucht, es ist der wichtigste Rohstoff. Latinum ist mehr oder weniger nur eine Währung, um mit den Ferengi oder neutralen Handelsstationen handel zu treiben, es wird in Nebeln gewonnen.
Mit diesen Rohstoffen gilt es jetzt eine schlagkräftige Flotte und eine gut gegen Angriffe gewappnete Heimatbasis aufzubauen. Leider lässt es die Taktik wie von mir auch schon an Armada 1 angekreidet zu, dass man mit einem Frontalangriff den größten Erfolg hat und die 16 Schiffe, die jede Rasse zu Verfügung hat und sie durch Forschung mit einer Spezialwaffe ausrüsten kann, ähneln sich leider in der Funktion und die Unterschiede sind rein äußerlicher Art.
Der Spielverlauf ist also ähnlich wie in Teil eins, die Kampagnen sind allerdings besser gestaltet.
6. Grafik
Insgesamt wirkt die Grafik recht detailliert, die Schiffe sind wirklich schön voneinander zu unterscheiden und es gibt nur noch sehr selten Grafikfehler wie in Teil eins. So was nennt man konsequente Verbesserung, meine Gratulation an die Entwickler, hier hat man wirklich was dazugelernt.
7. Sound
Wie schwer es ist Originalstimmen vors Mikro für PC Spiele zu kriegen zeigen sehr viele Spiele zum Film. Die bekannten Charaktere von Star Trek, die in diesem Spiel mitwirken wie Captain Picard, der klingonische General Martok oder die Borg-Königin, sind aber allesamt mit Originalsprechern vertont. Die Menüs haben die Standartgeräusche der verschiedenen Spezies und die Kämpfe klingen ähnlich wie in der Serie.
8. Steuerung
Wie immer wird hier auch die Starcraft Standartsteuerung verwendet, d.h. sie müssen alles mit der Maus dirigieren. Einzelne Hotkeys erleichtern ihnen dabei das Leben enorm.
9. Fazit
Wer Armada 1 gemocht hat, der wird auch Armada 2 mögen, aber wer Armada 1 nicht mochte wird auch mit Armada 2 nicht seine Freude haben. Trotz verbesserter Grafik und der dreidimensionalen Bewegungsfreiheit, die der Spieler besitzt, die aber spielerisch eher negativ, als positiv auffällt, hat sich am grundsätzlichen Spielprinzip leider zu wenig zum guten verändert, also nur ein Spiel für Echtzeit.- und/oder Startrekfreaks.
Activision startet mit der fortsetzung von Star Trek Armada durch. Mein erster Eindruck war, dass es sich wahrscheinlich nur um ein Add-On handelt. Als ich jedoch das Spiel startete überraschte es mich mit toller Grafik, neuem Design und Technologien.
Natürlich konnte ich nicht am Anfang des Spiels die neuen Technologien ausprobieren. Aber wozu gibt es schließlich ein Handbuch, in dem alles beschrieben ist ;o)
Umgebung und Ressourcen
Activision hat wirklich umgedacht. Wo früher Planeten im Hintergrund als Zierde waren, dienen sie jetzt als Ressourcenquelle und zur Kolonisation. Natürlich sind auch neue Arten von Rohstoffen dabei. Damals gab es nur Delithium, jetzt wird zum Bauen zusätzlich Latinum und Metall gebraucht. Metall wird mit einer sich im Orbit befindlichen Station von Planeten abgebaut. Interessant ist auch, dass sie auch wie in den Serien die Planeten unterscheiden. Begriffe wie "Klasse M Planet" solltem jeden Star Trek Fan ein begriff sein. So kann jeder Planet, je nach eigenschaft, nur eine bestimmte Bevölkerungszahl beherbergen und weist eine unterschiedliche Anzahl an Metallvorkommen auf.
Latinum, das als Zahlungsmittel in der Föderation gültig ist, kann auf 2 verschiedene Arten gewonnen werden. Mit neuen Ressourcen kommen auch neue Gebäude, wie hier zum Beispiel die Handelsstation. Sobald man eine Handelsstation gebaut hat, kommen von irgendwo her Ferengi mit ihren Frachtern und treiben Handel. Das schöne dabei ist, man gibt dabei keine Ressourcen ab, sondern bekommt nur Latinum dazu.
Mit dem neu erworbenen Latinum kann man dann an seiner eigenen oder anderen Handelsstionen Metall und Delithium kaufen.
Natürlich sind auch wieder die bekannten Nebel dabei, die einiges an Schaden anrichten, Schilde wieder aufladen oder Latinum beherbergen können. Auf jeden Fall wunderschön anzusehen!
Raumschiffe und Gebäude.
Wie damals sind auch wieder Sternenbasis, Werften und Forschungseinrichtungen dabei. Neu ist die Vulkanische Forschungseinrichtung bei der Föderation, die zur Verbesserung der Schiffe dient. Sensoren, Schilde, Waffen, Lebenerhaltungssysteme und Antrieb können hier um einiges verbessert werden.
Aber auch neue Schiffe kommen hinzu, wie zum Beispiel der Frachter, der zum Handeln benötigt wird, das Reperaturschiff, Begleitfregatten, Enterschiffe, kleine Angriffsschiffe und natürlich, was jeder Star Treck Fan sicherlich vermisst hat, Schiffe der Intrepid-Klasse. Um es kurz zu sagen, wie die Voyager ;o)
Neu ist auch, dass die Borg jetzt nicht nur einen Kubus haben, sondern gleich 4 verschiedene. Auch eine neue Spezialwaffe der Borg macht das spielen viel interessanter. Mit einem Assimilationsstrahl kann man von gegnerischen Schiffen die Spzeialwaffe assimilieren. Der beste Kubus ist ziemlich stark und kann bis zu 3 Spezialwaffen assimilieren.
Die Borg sind im 2. Teil also noch gefährlicher, denn sie können jetzt Feuer gegen Feuer bekämpfen. Angeschnallt! ;o)
Rassen
Im ersten Teil konnte man im Einzelspielermodus 4 Rassen spielen. Menschen, Klingonen, Romulaner und die BORG. Die Romulaner spielen jetzt anscheinend nur noch eine passive Rolle, da für sie keine Kampagne angezeigt wird. Falls es wie im ersten Teil eine überraschende Kampagne geben sollte, trage ich das nach. Aktive Kampagnen sind auf jeden Fall die Klingonen, Föderation und BORG.
Natürlich würde es ja mit diesen Rassen alleine langweilig sein. Cardassianer, Ferengi und Spezies 8472 sind dabei. An Kreativität hat es diesmal nicht gefehlt, da die Ferengi nicht nur fürs Handeln gedacht sind. Das war für mich eine ziemliche Überraschung, als ich mitbekommen habe, dass ein Ferengi eines meiner unbemannten Schiffe mir direkt vor der Nase wegklaut. Dagegen hilft nur eines. Ein schnelles Schiff zum Ferengi schicken und sein eigenes, im schlepptauhängendes Schiff neu bemannen. Für alle die, die nach Blut lächsten, die muss ich hiermit enttäuschen. Ferengi kann man nicht angreifen.
Spielsteuerung
Das Befehlsmenü hat sich um ein paar Buttons erweitert. Zum Beispiel kann man im KI-Modus (KI=Künstliche Intelligenz) jedes Schiff individuell einstellen. Wie soll sich zum Beispiel das Schiff in Gefahrensituationen verhalten? Soll es auf der Stelle bleiben oder verfolgen, alle Waffen benutzen oder nur Primärwaffen oder soll es beim Aufspüren von feinden feuern oder nicht? Das alles kann man hier für jedes Schiff einstellen. Die Ansicht ist wie beim ersten Teil erhalten geblieben, allerdings kann man jetzt auch in eine andere Ansicht schalten. Diese Ansicht ist vergleichbar mit dem Spiel "Homeworld". Dort hat man dann eine wirkliche Rundumsicht. Allerdings hatte ich mir erhofft, dass es etwas mehr Bewegungsfreiheit gibt. Im Vergleich zu "Homeworld" hat man da nicht so viel. Die Menüs sind ansonsten sehr übersichtlich gestaltet.
Multiplayer
Der Multiplayermodus ist recht einfach aufgebaut. Es gibt 4 verschiedene Möglichkeiten um mit anderen Spielern ins Geplänkel zu kommen. Internet - GameSpy,
wo man sich ein Profil erstellen muss um auf dem Gameserver zu spielen, Internet - Manuelle Ip, um einen anderen Pc direkt über das internet zu kontaktieren und natürlich Lokales Netzwerk und Lan (TCP/IP).
Außerdem gibt es noch den Soforteinsatz, wo man gegen den Computer spielen kann. Das schöne ist. Jede Rasse lässt sich spielen. Föderation, Klingonen, Cardassianer, Romulaner, BORG und Spezies 8472.
Die Ferengi übernehmen im ganzen Spiel die passive Rolle. Aber vielleicht ändert sich ja das, wenn ein dritter Teil heraus kommt ;o)
Fazit
Mit schönerer Grafik und besseren Effekten macht das spielen gleich doppelt so viel Spaß. Die Abwechlung im Spiel ist besser wie im ersten Teil, dadurch das neue Technologien und neue Schiffe benutzt werden können. Es gibt immer wieder eine neue Überraschung, was den Spielspaß um einiges erhöht und ich kann es nur empfehlen. Für die jenigen die Spaß an den Star Trek spielen haben, ist dies ein muss ;o) Also, überlegt euch gut, welche Angriffstaktik ihr wählt :o)
Gruß Euer Verdiener2000
Ich, als großer StarTrek Fan, bin natürlich sofort auf dieses Spiel aufmerksam geworden, da ich auch schon Star Trek Armada 1 besitze.
Wie schon der erste Teil spielt auch Star Trek Armada 2 wieder im TNG-Universum. Das heißt es geht wieder um Picard und die Enterprise-D, aber auch die neue Enterprise-E ist im Spiel zu finden.
---------Zur Geschichte---------
Bei der Story hat sich im Vergleich zum ersten Teil eigentlich nichts geändert, aber das ist auch gut so, denn mit den Borg sind wieder einer der „beliebtesten“ Feinde der Föderation im Spiel.
Die Borg haben sich im Alpha-Quadranten angesiedelt, und wollen mit ihrer neuen Spezial-Waffe, die Planeten in kürze assimiliert, die Föderation auslöschen!
Das lässt sich die Föderation natürlich nicht gefallen, und zieht mit den Klingonen in den Krieg!
---------Zum Spiel---------
Im Kampagnen-Modus kann man mit der Föderation, den Klingonen und den Borg spielen.
Für jede der drei Rassen müssen 10 Missionen geschafft werden, macht insgesamt 30 Aufträge.
Im Skirmish- und Multiplayer-Part darf übrigens auch mit den Cardassianern, den Romulanern und Spezies 8472 gespielt werden.
Jede der „Haupt-Rassen“ in Armada 2 haben logischerweise auch ihr typisches Arsenal: Die Föderation ihre Galaxy-/Sovereignklassen, aber auch die Defiant-Klasse und noch einige mehr, können gebaut werden. Die Klingonen haben ihre "Birds of Prey" und die Borg ihre Würfel und Cuben.
---------Neuerungen zu Teil 1---------
Einer der größten, wenn auch nicht sehr sinnvolle Änderungen, ist die Einführung der „dritten Dimension“ (3D). Zwar sieht die neue Ansicht vor allem in Kämpfen sehr gut aus, und die eigenen Schiffe können auch nach oben/unten fliegen, aber zwecks der Übersicht wird man trotzdem häufig die alt-bewehrte 2D-Perspektive wählen.
Richtig viel geändert wurde der Rohstoff-Part des Spiels:
Konnte man in Teil 1 mit Dilithium und der entsprechenden Besatzung noch alles bauen, braucht es jetzt wesentlich mehr:
Schiffe brauchen sowohl Dilithum, als auch Metall, Forschung kostet Latinum und der Bedarf an Crew und Offizieren ist auch nicht kleiner geworden.
Ebenfalls eingeführt wurde der Warp-Antrieb, mit dem können Schiffe in etwa dreimal so schnell fliegen, als mit dem normalen Impuls-Antrieb.
---------Fazit---------
Insgesamt ist das Spiel, durch die Einführung der neuen Ressourcen, strategielastiger geworden, im Vergleich zu Teil 1, bei dem die Action im Vordergrund stand.
Für echte Star-Trek Fans ist das Spiel sicher zu empfehlen.
Aber man benötigt einen wesentlich schnelleren Rechner, als noch für Teil 1.
---------Systemvoraussetzungen---------
Minimal:
- CPU mit 350 Mhz
- 64 MB RAM
- 1,3 Gbyte HD
- 3D-Karte mit 16 MB RAM
Empfohlen:
- CPU >700 Mhz
- 128/256 MB RAM
- 1,3 Gbyte HD
- 3D-Karte mit 32 MB RAM
Jetzt möchte ich euch allen da draussen an den Monitoren in der Nation mal ein weiteres PC Spiel vorstellen und zwar handelt es sich hierbei um das Strategiespiel Star Trek Armada 2 , welches nicht nur für eingefleischte Fans , sondern für alle PC Spieler meiner Auffassung nach etwas ist.
Im folgenden Bericht , möchte ich euch daher mal das Spiel näher vorstellen und auch meine persönlichen Eindrücke von diesem Spiel euch gegenüber schildern.
Um was geht es ?
Bei Star Trek Armada 2 , handelst es sich , wie schon in der EInleitung geschrieben um ein Strategiespiel , welches einem in die Lage versetzt als Captain einer Flotte der Föderation gegen ihre Gegner zu kämpfen.
Als Verbündeteten in dieser Schlacht hat man die Klingonen auf seiner Seite um den Kampf gegen die Kardasianer und die Borg anzugehen , welche eine neuartige Waffe entwickelt haben , um damit schnell und ohne Vorwarnung ganze Planeten und Sonnensysteme asimilieren zu können.
Die Ablenkung der Föderation will daher die Kardasianische Führung ausnützen , wodurch man als Spieler auf die Hilfe der Klingonen angewiesen ist.
Hieraus entwickelt sich ein sehr hartes und starkes Kampfgeschehen , welches wirklich bis zur letzten Sekunde hin , auf Messers Schneide steht.
Wie sind Grafik und Sound?
Jetzt möchte ich einmal als weiteren Punkt auf die Grafik und auf den Sound dieses Spieles eingehen , denn vor allem bei solchen futuristischen Strategiespielen , lege ich auf diese zwei Punkte sehr großen Wert.
Fang ich doch hier gleich mal mit der Grafik an , denn die Spieloberfläche und auch die Menüs sind grafisch wirklich auf dem höchsten Niveau gehalten , denn hier ist wirklich sehr viel animiert , so dass das durchklicken durch Menüs schon Spaß bereitet.
Ebenso fallen hier sehr positiv die unterschiedlichen Videosequeznen innerhalb und nach dem Spiel auf , die das alles wirklich in perfekter Grafik abrunden , und so auch deutlich Lust auf mehr beim User wecken.
Nun aber einmal weiter zum Sound , denn hier hören sich auch die unterschiedlichen Charaktere sehr gut an , und klingen fast so , wie ihre Echten Vertreter in den verschiedenen Star Trek Filmen und Serien ,so dass der Wiedererkennungswert sehr hoch ist.
Ebenso ist die Untermalung mit Musik und Effekten in den Menüs und auch im Spiel selbst sehr gut gelungen , so dass die Handlung noch einmal deutlich verstärkt wird in ihrem Wirken auf den User.
Also auch hier haben sich die Entwickler übertroffen und eine Super Arbeit abgeliefert.
Was kann man noch sagen?
Jetzt möchte ich noch auf den Rest der noch nicht erwähnt wurde und auch auf meine persönlichen Eindrücke eingehen.
Zunächst einmal noch zur Spielstärke und auch zur Steuerung des ganzen. Gesteuert kann es per Maus , Keyboard und auch per Joystick werden , wobei man aber auf die Maus zurückgreifen sollte , denn dieses Spiel ist doch etwas schwerer , so dass eine schnelle Bedienung sehr wichtig ist.
Aber jetzt mal zu meinen Eindrücken , denn ich komme persönlich nur noch sehr schwer von diesem PC Spiel los , da hier einfach alles stimmt , und auch die unterschiedlichen Missionen so aufgebaut sind, dass sie sich nicht wiederholen , und der PC Spieler so immer wieder neue Herausforderungen auf sich zukommen sieht.
Ebenso gefällt mir hier , dass dem User die Chance gegeben wird , durch unendlich viele Optionen bei den Einstellungen das Spiel wirklich auf seinen eigenen PC so anzupassen , dass alles ohne Probleme läuft , wenngleich doch noch ein 450 MHZ Rechner daheim stehen sollte.
Also ihr seht wirklich ein absolutes Topgame , das man sich schon für knapp 40 Euro zulegen kann , und dieses Geld auf jeden Fall wert ist.
Vielen Dank für das Lesen.
Der Weltraum. Unendliche Weiten. Wir befinden uns in einer fernen Zukunft. Dies sind die Abenteuer des neuen Raumschiffs Enterprise, das viele Lichtjahre von der Erde entfernt unterwegs ist, um fremde Welten zu entdecken. Unbekannte Lebensformen und neue Zivilisationen. Die Enterprise dringt dabei in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat...
*
Hier sind die nötigsten Grundkenntnisse:
Die United Federation of Planets (UFP) ist ein Bündnis aus vielen Völkern und Planeten. Die Föderation will ein friedliches Zusammenleben in der Galaxie ermöglichen. Das Hauptquartier der Föderation ist in San Francisco auf der Erde. Die Föderation besitzt Tausende von Raumschiffen, die fast alle mit Warp (ca. 1000-fache Lichtgeschwindigkeit) fliegen können. Das ermöglicht schnelles und problemloses Reisen durch die riesigen Weiten des Alls. Ich werde die Technik der Schiffe aber nicht näher beschreiben, denn darüber könnte man mehrere Bücher schreiben. Nun, eines der wichtigsten Schiffe ist die USS Enterprise E (Registriernummer NCC 1701-E). Der Captain heißt Jean-Luc Picard. Er ist ein sehr gewissenhafter und kluger Mensch mit viel Pflichtgefühl. Die Enterprise der Sovereign-Klasse ist nicht zu verwechseln mit der viel älteren Enterprise der Constitution-Klasse von Captain Kirk!
Doch es gibt machtgierige und kriegerische Zivilisationen, die nur an ihr eigenes Wohl denken und deshalb Krieg gegen die Föderation führen, wie z. B. die hinterhältigen Romulaner oder die gemeinen Cardassianer. Doch eine der interessantesten und gefährlichsten Zivilisationen sind die Borg. Die Borg sind halb-organische, halb mechanische Wesen, deren einziges Ziel die Perfektion aller humanoiden Lebensformen ist. Sie haben keinerlei Mitleid oder sonstige Gefühle. Wenn die Borg in den Besitz eines Raumschiffes oder eines Planeten kommen, kapern sie es und setzen den anwesenden Lebensformen mechanische Borg-Implantate ein, die die betreffende Lebensform auf eine höhere Lebensstufe bringen. Dieser Vorgang nennt sich Assimilation. Ab dann wird die Lebensform zu einer Borg-Drohne und unterliegt dem Kollektivdenken der Borg und der Borgkönigin. Borg-Drohnen sind dem Kollektiv gegenüber absolut loyal und haben keine Persönlichkeit mehr.
Jetzt beginnt das Spiel:
Bei Star Trek Armada II baut man im Weltall Stationen, um verschiedene Raumschiffe bauen zu können. Man kann die Stationen auf verschiedenen Höhenebenen bauen. Auch die Schiffe können sich dreidimensional im Weltraum bewegen. Es gibt außer den Feinden auch natürliche Gefahren und Hindernisse, z. B. Asteroidengürtel, verschiedene Nebel (dazu zählen gefährliche Nebel, neutrale Nebel sowie Nebel mit positiver Wirkung), Schwarze Löcher und andere Phänomene. Es gibt auch die Ferengi, eine humanoide Spezies (nur mit riesigen Ohren und großen, kahlen Köpfen), die sich nur auf Profit spezialisieren. Sie sind überaus geizig und handelssüchtig. Als Zahlungsmittel verwenden sie in Gold gepresstes Latinum, ein seltenes und wertvolles Metall. Die Ferengi haben als ?Gesetzbuch? eine Sammlung aus sog. Erwerbsregeln (davon gibt es über 100 Stück!). Die erste Erwerbsregel lautet: ?Geld und Gold, das lieb ich sehr, und hab ich?s erst vor anderen, dann geb ich?s nie wieder her.? Erklärt doch einiges, oder? Diese Ferengi können mit Ihnen über Handelsstationen (dort kann man auch Ressourcen tauschen) Handel treiben, wobei Ihnen eine kleine Menge an Latinum zuteil wird. Die Ferengi sind aber oft lästig und schädlich: Sobald ein Raumschiff herrenlos wird (also infolge eines Kampfes keine Crew mehr hat) wird es von einem Ferengi-Schiff per Traktorstrahl aus dem Sektor geschleppt und ist somit verloren.
Die Ressourcen:
Dilithium:
Dieses Kristall ist auf Monden zu finden und kann dort abgebaut werden. Dilithium ist der einzige bekannte Stoff, der nicht mit Antimaterie reagiert. Deshalb wird es verwendet, um die Materie/Antimaterie-Reaktion zu regeln. Durch diese Reaktion wird das Fliegen mit Warp und die allgemeine Energieversorgung von Schiffen und Stationen gewährleistet.
Metall:
Das wird benötigt, um die Hüllen von Stationen und Schiffen zu bauen. Metall ist auf Planeten zu finden, wobei D-Klasse-Planeten die größten Metallvorkommen haben.
Latinum:
Dieser Stoff wird vor allem für Forschung und den Bau von Forschungsstationen benötigt. Latinum kann wie gesagt beim Handel mit den Ferengi oder anderen Handelsstationen gewonnen werde. Es gibt aber auch Latinumnebel, aus denen man mit Minenfrachtern Latinum extrahieren kann.
Crew (eigentlich keine Ressource, aber...) :
Jedes Schiff und jede Station braucht eine bestimmte Anzahl an Besatzung. Die Crew wohnt auf Sternenbasen und auf Planeten, wobei M-Klasse-Planeten die meisten Crewmitglieder beherbergen können. Die Crew kann zwischen Stationen und Schiffen hin- und hergebeamt werden.
Offiziere:
Es gibt auch eine Maximalgrenze an Schiffen und Stationen, die der Spieler bauen kann. Alle Schiffe uns Stationen benötigen auch Offiziere. Offiziere können nicht transportiert oder vermehrt werden. Wenn erst mal alle Offiziere verwendet werden, muss man die Schiffe oder Stationen demontieren oder zerstören (lassen), damit man wieder Offiziere zur Verfügung hat.
Die Kampagnen:
Bevor man mit dem richtigen Spiel anfängt, sollte man die umfangreichen Tutorials durchspielen, um die vielen Spielfunktionen und Zusammenhänge zu erlernen.
Die Föderationskampagne
Die Borg stehen schon ziemlich lange mit der Föderation im Krieg. Jetzt planen sie einen Großangriff auf die Föderation. Die Borg haben eine Technologie entwickelt, die sich Transwarp-Tor nennt, mit welcher sie ganze Flotten in Sekundenschnelle versetzen können. Das Tor kann aber in beide Richtungen benutzt werden. Die Föderation erobert das Tor und reist in die ?Heimatwelt? der Borg (im Delta-Quadranten), um den Angriff im Keim zu ersticken. Natürlich begleitet Captain Picard mit seiner Enterprise diese Angriffsflotte. Alles scheint zu klappen, doch die Sternenflotte entdeckt in den Datenspeichern der Borg Informationen über eine neue, unbekannte Spezies. Die Borg nennen diese Wesen ?Spezies 8472?. Diese geheimnisvolle Spezies ist sowohl ein Feind der Borg als auch ein Feind der Föderation. Eine der fortschrittlichsten und gefährlichsten Waffen der Föderation ist die temporale Verzerrung, die generische Einheiten in der Zeit einfrieren können. Der Spieler hat in der Föderationskampagne die Kontrolle über die Angriffsflotte der Föderation.
Die Klingonenkampagne
Die Klingonen sind Föderationsverbündete. Sie sind humanoid, aber sie sind etwas größer und stärker als Menschen und haben Wülste auf der Stirn. Klingonen sind sehr kriegerisch und es ist für einen klingonischen Krieger eine der größten Ehren, im Kampf zu sterben. Beim Angriff auf die Borg wurden die Klingonen im Föderationsgebiet zurückgelassen, um es zu verteidigen, da ein großer Teil der Föderationsflotte im Delta-Quadranten die Borg bekämpft. Aber die Cardassianer, ein mit der Föderation verfeindetes Volk, machen einen Überraschungsangriff auf die Föderation. Die wenigen zurückbleibenden Schiffe der Föderation werden von den Cardassianern vernichtet, die Klingonen sind die einzigen, die noch helfen können. Die Klingonen besitzen neben der Tarnung eine der gefährlichsten und zerstörerischsten Waffen der Galaxis: Die Subraum-Schockwelle. General Martok, ein sehr berühmter und ehrenhafter Klingone, begleitet mit seinem mächtigen Negh?Var-Schlachtschiff den Angriff auf Cardassia Prime. Nun muss der Spieler die klingonische Flotte befehligen, um das klingonische Reich vor den arroganten Cardassianern zu verteidigen und sie für ihre Untaten bezahlen zu lassen.
Die Borg-Kampagne:
Die Borg müssen gegen die Föderation und gegen Spezies 8472 kämpfen. Die Borg-Königin ist im Alpha-Quadranten gestrandet und kann nicht in den Delta-Quadranten zurückkehren, weil die Föderation das Transwarp-Tor zerstört hat. Das Kollektiv ist nicht komplett und die Königin kann ohne das Transwarp-Tor nicht mit dem Rest des Kollektivs kommunizieren. Die Borg-Königin versucht, mit einigen wenigen Drohnen ein Kollektiv im Alpha-Quadranten aufzubauen. Für Borg ist der Handel irrelevant, weshalb sie auch kein Latinum benötigen. Statt Offizieren haben die Borg Energieknoten. Die Borg können auch kleine Transwarp-Tore bauen, mit denen sie künstliche Wurmlöcher innerhalb einer Karte erzeugen können.
Außer den Kampagnen kann man auch einzelne Missionen erstellen, wobei der Spieler außer Föderation, Klingonen und Borg auch Romulaner, Cardassianer und Spezies 8472 wählen kann. Man kann eine der vielen verfügbaren Karten wählen und sich einen oder mehrere Computergegner erstellen. Außerdem kann man so ziemlich alles einstellen, z. B. die Menge der Ressourcen, die verfügbaren Upgrades für Schiffe u. Ä. Man kann auch im LAN oder im Internet spielen. Verbündete Spieler können sogar Ressourcen austauschen. Natürlich können sie auch per Chatfunktion miteinander kommunizieren.
Die Grafik:
Die Grafik ist im Vergleich zum ersten Teil von Star Trek Armada 2 zwar gebessert, setzt aber gleichzeitig viel höhere Ansprüche an die Hardware. So braucht man schon eine 64 MB Grafikkarte, um das Spiel in hoher Auflösung und völlig ruckelfrei (auch bei Kämpfen mit sehr vielen Schiffen) genießen zu können. Aber eine gute 32 MB Karte reicht auch noch aus. Die Grafik ist SEHR detailreich, sodass ein kleines Schiff, das bei Normalansicht kaum mehr als ein Punkt ist, beim Heranzoomen Details wie Positionslichter, Fenster und Luken aufweist. Die Nebel sind auch sehr realitätsnah gestaltet, denn sie glühen und verändern leicht ihre Form. Man kann zur 3D-Ansicht umschalten, wo man mit Hilfe von Maus und Tastatur eine durch die eigene Basis fliegen oder seine Raumschiffe von allen Seiten betrachten und bestaunen kann.
Der Sound:
Der Sound ist sehr gut gelungen, man kann die Richtung der Kampfgeräusche hören und für die Menüs gibt es je nach gespielter Spezies verschiedene Geräusche (auch die Grafik unterscheidet sich!). Die Stimmen der wichtigen Personen (Captain Picard, General Martok...) wurden von den Originalsprechern aus Serie und Film aufgenommen und kommen einem deshalb sehr vertraut vor.
Die Steuerung:
Dazu gibt es bei einem Strategiespiel nicht viel zu sagen, man verwendet die Maus (die sollte ein Scrollrad für die Zoomfunktion haben) und die Pfeiltasten der Tastatur. Es gibt für fast alle Befehle Tastenkürzel. Die Scrollgeschwindigkeit ist einstellbar.
Fazit:
Star Trek Armada II ist ein sehr interessantes und gut gemachtes Spiel, das jeder Star Trek Fan (so wie ich) mal spielen sollte. Star Trek Armada II bietet ein völlig neues, spannendes Universum mit vielen Details und Geheimnissen und führt den Spieler an unentdeckte Orte, wo niemand, kein Mensch zuvor, gewesen ist.
Ich veröffenliche diese Meinung hier, weil es eine Kategorie zum 2. Teil nicht gibt. Es geht hier also um "Star Trek Armada 2" und nicht um "Star Trek Armada".
Heute will ich mal etwas über mein neues PC-Spiel „Star Trek Armada 2“ schreiben.
Es basiert im wesentlichen auf der Idee von „Command&Conquer“. Also eine Basis bauen, Einheiten bauen und den Gegner mit seinen Raumschiffen vernichten, nur eben im Weltraum.
Zu seinem Vorgänger hat sich nicht so sehr viel verändert, aber es gibt durchaus ein paar Neuerrungen. Hier mal eine Liste mit den wichtigsten:
- es sind zwei neue Rassen dazugekommen
- es gibt mehrer neue Schiffe
- eine neue Ressource
- man kann mehr Schiffe in der Werft bestellen
- natürlich neue Kampagnen
- neue Karten
Es gibt jetzt also 6 Rassen, mit denen man spielen kann: die Föderation, die Klingonen, die Borg, die Romulaner, die Cardassianer und die Spezies 8472(bekannt aus „Raumschiff Voyager“).Als Randspezies tauchen immer weder die Ferengie auf. Die kann der Spieler aber nicht selbst steuern. Vielmehr laufen ihre Schiffe Handelsstationen an und klauen treibende Schiffe. Jede Rasse hat ihre eigenen Schiffe und Spezialwaffen.
Wie gesagt kann man jetzt mehr Schiffe bauen als im 1. Teil. Neu dazu gekommen sind vor allem Truppentransporter zum Einnehmen von feindlichen Schiffen und Stationen. Jedes Schiff hat seinen eigenen Schwächen und Stärken und natürlich Spezialwaffen. Was das genau für Schiffe und Waffen sind, würde wohl hier den Rahmen sprengen und nur echte Star Trek Fans wüssten auch was ich meine. Auf jeden Fall macht es mit einer größeren Auswahl mehr Spass.
Mit dabei sind natürlich auch wieder 3 Einzelspieler-Kampagnen. Man kann die Föderation spielen und gegen die Borg kämpfen. Hat man dies geschafft, steht einem die 2. Kampagne zur Verfügung. Die Klingonen-Kampagne. Diesmal geht es gegen die Cardassianer, die im Alpha-Quadranten für Ärger sorgen. Zeitlich gesehen, bauen beide Kampagnen aufeinander auf. Da die Föderation mit dem Grossteil ihrer Flotte in den Delta-Quadranten geflogen ist um gegen die Borg zu kämpfen(1.Kampagne) müssen die Klingonen die carassianische Bedrohung allein abwenden.
In der 3. Kampagne kämpft man mit den Borg gegen die Spezies 8472. Hierüber weiß ich noch nichts genaues, weil ich noch nicht so weit gekommen bin. Aber es geht wohl darum das die Borg mit aller Gewalt diese Spezies assimilieren wollen.
Im Mehrspieler-Modus kann man dann entweder gegen den Computer oder gegen menschliche Mitspieler über ein Netzwerk spielen. Da stehen einen dann alle Rassen zur Verfügung und man hat die freie Auswahl.
Wie bei fast jedem Spiel dieser Art geht nicht ohne Ressourcen. Man braucht Metall, Dilithium und neu auch Latinum. Diese gewinnt man von Planeten(Metall), Monden(Dilithium) und Latinum-Nebeln. Daneben braucht man natürlich auch Personal um alles zu betreiben.
Hat man genug kann man eine Sternenbasis als Ausgangspunkt bauen. Anschließend Werften, um seine Kriegsschiffe zu produzieren, Forschungsstation, für Verbesserungen und Spezialwaffen, Anlagen zur Ressourcengewinnung, Handelsstationen und Verteidigungsanlagen.
Zu Grafik und Sound kann man nur sagen: Wirklich sehr gut gelungen. Es ist sehr realistisch und detailgetreu dargestellt. Allerdings wurde nicht bedacht, dass sich die Schiffe einiger Rassen nur sehr schwer vom schwarzen Weltraumhintergrund unterscheiden lassen. Und wenn automatisch bei einer Planeten-Kolonisation die Gammaeinstellung automatisch verändert wird kann man nur raten wo genau einzelne Schiffe sind.
Auch toll ist die 3 dimensionale Karte auf der man seine Schiffe bewegen kann. So sind „realistische Raumschlachten“ garantiert.
Im allgemeinen ist der gesamte Spielbereich sehr gut geordnet, so dass man immer den Überblick behält.
Alles in allem ist das Spiel und die Idee nichts wirklich Neues. Dennoch ist es schön, dass es so ein Spiel auch für Star Trek Liebhaber gibt. Hat man kein Interesse an Star Trek, sollte man lieber die Finger davon lassen, da es einerseits etwas Zeit braucht um die Begriffe zu lernen und so auch der Spielspaß leidet. Weiterhin hält sich auch der Spaß in Grenzen, weil es zwar immer etwas anderes ist, aber das Ziel immer gleich.
Natürlich will ich das Spiel jetzt nicht schlecht machen, ganz im Gegenteil. Es war halt bloß mein Eindruck. Wer Interesse an diesem Spiele-Genre hat und dazu noch Star Trek mag: Perfekt. Der sollte sich dieses Spiel unbedingt zulegen.
Mein Tipp: Empfehlenswert.
Systemvoraussetzungen:
Pentium II 300 MHz Prozessor
Windows 95/98/Me/2000
64 MB RAM
4x CD-Rom Laufwerk
1,3 GB Festplattenspeicher
8 MB Grafikkarte
16-Bit-Soundkarte
Maus, Tastatur
Für Mehrspieler-Modus:
Pentium II 450 MHz Prozessor
128 MB RAM
28,8-Kbps Modem für Internetspiele
Ich hab ja schon eine menge star trek spiele gespielt oder gekauft,und ich muss selbst als Fan der Star Trek serie sagen das mir die meisten nicht den Spielspaß brachten,den man eigenlich herausholen könnte.Anders Star Trek Armada: Dieses Spiel hat eine gute Handlung,eine vernünftige Grafik und en gutes Gameplay.im Spiel geht es darum das ein Schiff der Föderation aus der Zukunft in die Zeit kurz nach dem Dominion Krieg gesprungen ist und dort von der Enterprise gefunden wurde.In der Zukunft haben die Borg den Alpha-quadranten erobert und verwüstet.Und hier greift jetzt der Spieler ein,mit dem Ziel die Borg aufzuhalten.Dazu spielt man in jeweils 20 Missionen auf Seiten der Föderation,der Klingonen,der Romulaner und sogar der Borg. Der Schwierigkeitsgrad ist der einzige grund zum meckern,da er,wie ich finde,zu einfach angesetzt ist.Ansonsten hat man mit diesem spiel lange zeit seine freude
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.