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Tropico 2: Die Pirateninsel (Management PC Spiel)

Beim Nachfolger des erfolgreichen Aufbaustrategiespiels kann sich der Spieler als Freibeuter der Meere beweisen, wobei auch die Inselgefangenen geführt werden müssen. Zur Wahl stehen 16 individuelle Piratenkapitäne und neun Schiffstypen. Chillige Musik und eine stimmige Grafik sorgen für Karibikstimmung.

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Über dieses Produkt

Beim Nachfolger des erfolgreichen Aufbaustrategiespiels kann sich der Spieler als Freibeuter der Meere beweisen, wobei auch die Inselgefangenen geführt werden müssen. Zur Wahl stehen 16 individuelle Piratenkapitäne und neun Schiffstypen. Chillige Musik und eine stimmige Grafik sorgen für Karibikstimmung.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Mac OS
Genre
Management
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Take 2
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
5026555036153
Auslieferung
08.10.2004
System-Voraussetzungen
Pentium III 500, 64 MB RAM, 1 GB Festplattenspeicher, 16 MB Grafikkarte, Windows 98/2000/XP
Grafik-Darstellung
Grafikkarte mit 16 MB
Festplattenspeicher
1.8 GB
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Hauptspeicher minimal
256 MB
Altersfreigabe (USK)
ab 6 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Langzeitspaß
  • Nette Grundidee
  • Stimmung, leicht und doch eine Herausforderung, gute Spielbarkeit
  • abwechslungsreich, spannend, gute Thematik
  • alles super

Nachteile

  • nicht ganz perfekte Preis/Leistungsverhältnis
  • Wird schnell eintönig
  • ein zweiter Teil, teilweise schlechte Bedienbarkeit
  • Warum ab 16????? stellenweise unübersichtlich
  • Grafik

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,1 von 5 Sternen

aus 12 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Tropico 2: Die Pirateninsel (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • buecherwichtel2009

    !!! Die Piraten sind los, auf Tropico !!!

    • Pro sehr gute Grafik und Sound.
    • Kontra für mich gibt es überhaupt nichts zu berichten.
    • Empfehlung Ja

    Tropico 2 ( PC ) Die Pirateninsel

    Hallo, ich möchte euch heute mal ein Computerspiel beschreiben hierbei handelt es sich um Tropico 2 Die Pirateninsel. Das Computerspiel habe ich nun schon ca. 1 Jahr und habe es des öfteren gespielt weil es ein sehr gutes Spiel ist. Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und Bewerten von meinem Testbericht / Ratgeber und hoffe das er euch wieder genauso gut gefallen wird ,wie auch schon meine anderen Testberichte / Ratgeber zuvor.

    Die Entwickler des Spieles :
    Take-Two Interactive GmbH
    Agnesstraße 14
    80798 München / Deutschland

    Die Kontaktmöglichkeiten :
    Telefon : 089 / 278 22 - 0
    Telefax : 089 / 278 22 - 111
    E-Mail : [email protected]
    www : http://www.take2.de

    Die Produktinformation :
    Plattform: Windows 2000 / 98 / Me / XP
    USK-Einstufung : USK ab 16 freigegeben
    Medium: Computerspiel
    Sprache: Deutsch

    Das Erscheinungsdatum war der 19. Februar 2003.

    Die minimalen Hardwareanforderungen von Tropico 2 :
    PIII 500 CPU
    64MB RAM
    1fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk

    Das Computerspiel ( Tropico 2 Die Pirateninsel ) :
    Als Piratenkönig der Insel Tropico habt ihr die Aufgabe, mit Hilfe Ihrer Seeräuber eine Vielzahl unterschiedlicher politischer und wirtschaftlicher Ziele zu erreichen. Ihr müsst erstmal dafür sorgen das alle Piraten, Gefangene was zu essen haben usw. dafür stehen sehr viele Optionen zur Auswahl von der Bäckerei bis hin zum Restaurant. Man hat sehr viele Objekte. Natürlich müsst ihr als Pirat auch Schiffe, Gallonen bauen und damit in anderen Seegebieten andere Seeleute angreifen nur so könnt ihr selber überleben dafür hat man ca. 20 Seegebiete zur Auswahl. Das Computerspiel hat einen sehr guten Sound und macht auch auf lange zeit Spaß.

    Die Features :
    Kampagnen-Modus mit zahlreichen Szenarien und Aufgaben, die durch eine faszinierende Storyline miteinander verbunden sind
    16 verschiedene Piratenkapitäne, die als Spielcharakter gewählt werden können, jeder mit individuell einstellbaren Charakterzügen
    9 verschiedene Piratenschiffe, von der kleinen Barkasse bis zur Ehrfurcht gebietenden Fregatte
    Drei ausländische Supermächte, denen Sie mit geschickter Diplomatie gegenübertreten müssen, um politische Probleme zu vermeiden

    Die Produktbeschreibung vom Hersteller :
    In Tropico 2 - Die Pirateninsel übernehmen Sie die Rolle eines gefürchteten Piratenkapitäns. Ihre Aufgabe: Herrschen Sie über Ihre Insel, auf der Piraten und Gefangene hausen. Diese zwei Bevölkerungsgruppen müssen völlig unterschiedlich behandelt werden. Die Piraten möchten ein möglichst ungestörtes Luxusleben genießen, um sich von ihren anstrengenden Raubzügen zu erholen.

    Die Grafik :
    Die Grafik ist sehr gut wie schon erwähnt eine 100 prozentige Verbesserung zum Teil.1 ich vergebe 5 von 5 Sterne.

    Der Sound :
    Der Sound ist sehr gut man bekommt sehr schöne Klänge die ein Pirat braucht, Aber hier kann ich auch wieder 5 von 5 Sterne vergeben Nach 2 Stunden Spielzeit mache ich meistens die Musik aus, weil immer das gleiche kommt.

    Das Bedienkomfort :
    Das Spiel kann man sehr leicht spielen, das Bedienkomfort ist sehr gut auch hier kann man 5 von 5 Sterne vergeben. Man kann das Spiel meiner Meinung nach 11 Jahren spielen.

    Der Spaßfaktor :
    Der Spaßfaktor im Spiel ist sehr gut, weil das Spiel auch keinen zu großen Schwierigkeitsgrad hat das Spiel macht auch nach 14 Tagen in folge nach ganz großen Spaß zu mindestens mir.

    Der Preis :
    Für das Computerspiel zahlt man bei eBay ca. 3,00 € plus Versand. Im Handel ist es sehr schwer zu bekommen meistens wenn man es findet kostet es ca. 10,00 €.

    Die Verpackung :
    Die Verpackung sieht sehr gut aus die DVD ist in einer Verpackung wie man sie bei Computerspielen ja kennt also kann man da auch nicht so viel drüber berichten, die Farbe ist Orange und Rot man sieht dann noch einen Piratenkönig drauf und einen Sonnenuntergang dahinter die Pirateninsel.

    Meine eigene Meinung :
    Ich vergebe dem Computerspiel 5 von 5 Sterne und kann es euch zu 100 Prozent weiter empfehlen. Der Sound und die Grafik sind der gut. Der Preis für das Spiel geht völlig in Ordnung. Spielspaß und Spielschwierigkeit sind in Ordnung, man kann es sehr leicht und gut spielen. Als Extra hat man auf der CD noch das Spiel Schiffe versenken das Spiel macht auch sehr viel Spaß. Das Spiel kann man sehr gut ab 11 Jahren spielen, ist aber erst ab 16 Jahren erlaubt finde ich persönlich aber für übertrieben man sieht ja kein Blut usw. selbst die Kämpfe sieht man nicht.

    + sehr gute Grafik und Sound.
    -- für mich gibt es überhaupt nichts zu berichten.

    Ich vergebe 5 von 5 Sterne und kann es euch zu 100 Prozent weiter empfehlen. Ich hoffe euch hat mein Testbericht / Ratgeber gefallen nun noch viel Spaß beim fleißigen bewerten und kommentieren meines Berichtes.

    Mit freundlichen Grüßen
    buecherwichtel

  • Gutes Spiel

    • Pro Grafik und Bedienung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bei Tropico 2 spielt man einen Piraten mit dem man Kapperfahrten, Plünderfahrten und Überfälle auf Siedlung zuführen kann. Ich hoffe ich habe euer Interesse geweckt und ihr lest meinen ganzen Bericht und bewertet ihn und gebt euren Kommentar dazu ab.Ich bedanke mich , wenn ihr meinen Bericht lest!!!!

    Tropico 2 "Die Pirateninsel" ist ein gutes Spiel, da man nie weiß wie ein Piratenschiff wieder kommt ,das heißt wie viele Leute noch an Board sind und wie viel Leute mitbraucht werden" neue Crewmitglieder, Fachkräfte oder reiche Gefangene". Man muss aber auch da für Sorgen, dass die Piraten mit Unterhaltung versorgt werden oder das die Gefangene auch ihre Bedürfnisse erfüllt bekommen, das heißt kirchlichen Beistand und das die Versorgung an Essen gewährt ist. Man spielt einen Piratenkönig und muss seine Piraten auf Enterfahrten schicken und auf Siedlungplünderung, um immer auch einen Nachschub an Gefangenen zu haben.
    Damit man auf Enterfahrten und Siedlungplünderung muss man genug Seerationen,haben um mehrer Tage auf See sein,um Schatze von anderen Schiff zu holen oder neue Crewmitglieder oder reiche Gefangene zu entführen.Bei den Siedlungsplünderung kann man nur Hilfsarbeiter entführen und die für sich arbeiten lassen.Das heißt für die Piraten.Wichtig ist es das man auch Friedensverträge mit Nationen ab und zu aushandelt oder Krieg zwischen zwei Nationen schnürrt, dies macht man, wenn man zum Beispiel mit der britischen Flagge französische Schiffe kapert und ausraubt.

    Man muss für die Piraten eine Unterkunft bauen,für Belustigung und für Speis und Trank sorgen.
    Das Spiel kann man mit dem Betriebssystem XP oder 2000 oder 98 oder Me(Windows 95 wird nicht unterstützt).Man braucht einen Pentium 3 oder AMD Athlon, 64MB RAM, CD/DVD-ROM-Laufwerk, DirectX 8.1-kompatible Beschleunigerkarte mit mindestens 16 MB, 1,8 GB freier Festplattenspeicher zur Installation und 1,0 GB freien Festplattenspeicher zum Spielen.

    Erfahrungen:
    Ich finde das Spiel macht sehr viel Spaß und wird auch nicht langweilig,auch die Grafik ist sehr gut und die Bedienung ist kinderleicht.Ich kann es allen entpfehlen. Besonders gut finde ich das man nie weiß, ob seine Piratenschiffe wieder heil in den Hafen zurückkehren oder ob das Piratenschiff zerstört wird oder nur beschädigt zurückkehrt. Was ich nicht so gut an diesem Spiel fand war, das wenn man Krieg zwischen zwei Nationen schnürren wollte ging dies aus irgendeinen Grund nicht, vielleicht nicht richtig programmiert,. aber sonst ist es ein klasse Spiel!!!

    Ich hoffe ich konnte euch helfen mit meinem Bericht und habe euch die Entscheidung abgenommen, ob ihr es kaufen wolt oder nicht!!!

  • ...Meine.Bananenrepublik...

    • Pro Grafik, Sound & Spieltiefe...
    • Kontra ...
    • Empfehlung Ja

    Und heute wieder ein Bericht über ein PC-Spiel… Diesmal möchte ich Euch von TROPICO 2 – DIE PIRATENINSEL erzählen….

    Das Spiel ist nicht mehr ganz neu, es erschein bereits im April 2003. Und so lange habe ich es auch schon.

    .:’:.:’:.:’:. DIE VERPACKUNG .:’:.:’:.:’:.

    DIE 2 hübsch mit Piratenschiffen bedruckten CD’s sind in einer normalen CD-Verpackung enthalten, auf deren Rückseite wir einige allgemeine Informationen zum Spiel finden. Des weiteren sind dort die Mindestsystemanforderungen (dazu später mehr) aufgeführt.

    Zusammen mit dem 90-seitigen BenUtzerhandbuch ist diese DVD-Verpackung in einer weiteren Pappumhüllung verpackt, von dessen Cover uns ein grimmiger und bewaffneter Pirat anblickt.

    .:’:.:’:.:’:. DAS HANDBUCH .:’:.:’:.:’:.

    DAS HANDBUCH ist sehr übersichtlich gestaltet, umfasst 90 Seiten und gibt Informationen zu allem, was der Spieler wissen muß…. Von der Einleitung über das Büro des Piratenkönigs, verschiedene Edikte, Pirateneinsätze, Charaktere bis zur Außenwelt, Sieg, Niederlage und Punktzahl, Steuerung, Hilfe, Informationen, dem Erstellen eigener Szenarien… Es gab noch nichts, was ich nicht gefunden habe – und ich halte das Handbuch für überaus gelungen.

    .:’:.:’:.:’:. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN .:’:.:’:.:’:.

    Die Systemvoraussetzungen sind die folgenden:

    Windows 98/ME/2000/XP
    Prozessor ab 500 MHz(Pentium 4 2 GB empfohlen)
    64 MB RAM (256 MB RAM empfohlen)
    CD-ROM-Laufwerk
    DirectX ab Version 9.0-kompatible Grafikkarte mitmind. 16 MB(64 MB empfohlen)
    1,0 GB freie Festplatte
    Mit Windows 95 läuft das Spiel nicht!

    .:’:.:’:.:’:. DER PREIS .:’:.:’:.:’:.

    Inzwischen ist Tropico 2 fast überall für um die 10 Euro zu bekommen. Dieser Preis ist meiner Meinung nach mehr als okay.

    .:’:.:’:.:’:. FEATURES .:’:.:’:.:’:.

    Kampagnen-Modus mit zahlreichen Szenarien und Aufgaben, die durch eine faszinierende Storyline miteinander verbunden sind

    16 verschiedene Piratenkapitäne, die als Spielcharakter gewählt werden können, jeder mit individuell einstellbaren Charakterzügen

    9 verschiedene Piratenschiffe, von der kleinen Barkasse bis zur Ehrfurcht gebietenden Fregatte

    Zwei Gruppen von Inselbewohnern - Piraten und Gefangene - müssen völlig unterschiedlich "geführt" werden

    Drei ausländische Supermächte, denen Sie mit geschickter Diplomatie gegenübertreten müssen, um politische Probleme zu vermeiden

    Ein Zufallsgenerator für neue Insel-Karten sorgt für immer wieder neuen Spielspaß
    Mehr als eine Stunde exklusiver Piratensoundtrack

    .:’:.:’:.:’:. UM WAS ES GEHT .:’:.:’:.:’:.

    Schauplatz des Spieles ist eine Pirateninsel irgendwo in der Karibik. Der Spieler übernimmt als Piratenkönig(in) die Herrschaft über diese versteckte Bananenrepublikl…

    Und gemeinsam mit einer Bande Piraten versucht man diese Insel zu bereichern, Schiffe zu plündern, Gefangene zu machen… Seine eigene raubeinige Freibeutermannschaft sollte man unbedingt bei Laune halten, was nicht immer ganz einfach ist. Hierzu kann kam ein Kasino bauen und Fress- und Saufgelage veranstalten oder die Seeräuber zu den inseleigenen Dirnen schicken. Hauptsache, sie haben ihren Spaß – und immer genügend Geld in der Tasche.

    Die bei den Beutezügen genommenen Gefangenen und die ans Land gespülten Schiffbrüchigen lässt man auf seiner Insel natürlich auch arbeiten… als Bauern, als Schmied, als Bedienung im neuen Gasthaus, als Schiffsbauer… Bezahlt werden die Gefangenen natürlich nicht, was dazu führt, dass Fluchtversuche an der Tagesordnung sind.

    Ziel ist es bestimmte politische Ziele zu erreichen – und natürlich viel Geld zu verdienen und seine Seeräuber so glücklich wie möglich zu machen…

    .:’:.:’:.:’:. GEBÄUDE .:’:.:’:.:’:.

    Es stehen eine Unzahl an Gebäuden zur Verfügung. Die wichtigsten sind am Anfang des Spieles

    …das Holzfällerlager (denn um weitere Gebäude zu bauen, benötigt man entweder ein Holzfällerlager oder Cheats ,-))

    …die Seerationsfabrik (schließlich sollen die Piraten nicht hungrig auf Beutezug gehen)

    …das Schmugglerloch (irgendwo muß man ja schließlich seine Einnahmen lagern)

    …die Brauerei (denn durstig sind sie eigentlich immer)

    …Dirnen 6 Masseusen (denn auch Piraten brauchen Entspannung)

    …und die Bootswerft (denn Schiffe sind für Beutezüge unentbehrlich)

    Gebaut werden kann am Anfang des Spieles nur eine begrenzte Auswahl, im Verlauf des Spieles werden es mehr und mehr Gebäude. Und dass natürlich nur mit den notwendigen Mitteln (Baustoffe und Gold) gebaut werden kann, muß ich sicherlich nicht extra erwähnen…

    .:’:.:’:.:’:. CHARAKTERENTWICKLUNG .:’:.:’:.:’:.

    Im Verlauf des Spieles ist es möglich seine Piraten zur Schule zu schicken – und sie spezielle Fähigkeiten verbessern zu lassen….. oder sie mit besonderen Gegenständen, di auf der Insel selbst hergestellt werden auszustatten – z.B. mit einem Papagei und einem Holzbein ;-)

    .:’:.:’:.:’:. DIE STERUEUNG, GRAFIK & SOUND .:’:.:’:.:’:.

    Gesteuert wird überwiegend über die Maus. Die Steuerung ist sehr einfach, das Menü sehr übersichtlich

    Die Grafik ist sehr detailgetreu und hübsch anzusehen. Irgendwo auf der Insel gibt’s immer etwas zu sehen ;-) Und auch er Sound ist absolut gelungen, passt perfekt zur Thematik.

    .:’:.:’:.:’:. SPIELDAUER .:’:.:’:.:’:.

    Im Sandkastenmodus können verschiedene Spiellängen ausgewählt werden – bis hin zum 30-jährigen Spiel, welches bei normaler Spielgeschwindigkeit 15 Stunden Spielspaß bringt.

    .:’:.:’:.:’:. MEINE MEINUNG .:’:.:’:.:’:.

    Dieses Spiel ist eine nette, unterhaltsame Wirtschaftssimulation mit einer sehr hübschen und detailgetreuen 2-D-Grafik. Das Spiel bietet mit 20 verschiedene Missionen – und natürlich auch den Sandkastenmodus umfangreiche Tiefe und jede Menge Spielspaß. Natürlich wird’s irgendwann langweilig…. Aber das ist ja bei jedem Strategiespiel so – denn irgendwann wiederholt sich alles.

    Das Spiel läuft stabil, ohne jegliche Ruckler und stürzte bei mir noch nie ab.

    Für mich hat das Spiel alles was mein Piratenherz begehrt – von unterschiedlichen Piratenkapitänen über verschiedene Szenarien bis zu unzähligen Gebäuden….

    Spielidee, Grafik & Sound sind einfach genial! Wer gerne „Anno…“ oder „Sims“ spielt, der könnte auch hier seinen Spaß haben. TROPICO 2 ist ein wirklich würdiger Nachfolger des ersten Spieles! Und trotz der Erweiterungen und Verbesserungen bleibt es weiterhin sehr übersichtlich.

    Ich denke, dass ich Euch jetzt genügend erzählt habe, damit Ihr Euch einen Eindruck über dieses Spiel machen könnt. Mir gefällt’s, mir macht’s Spaß – und deshalb bekommt’s von mir auch die volle Punktzahl!

  • Tropico 2 - Die Pirateninsel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Tropico 2 – Die Pirateninsel ist ein Wirtschaftssimulationsspiel, bei dem man der Manager eine Insel ist und die Bewohner (Piraten und Gefangene) bei Laune halten muss, um Geld zu machen. Ein abwechslungsreiches Spiel durch verschiedene Schwierigkeitsstufen.

    Eines meiner Lieblingsspiele ist die Wirtschaftssimulation Tropico 2 – Die Pirateninsel. Es handelt sich hierbei um ein Spiel, bei dem man Schiffe bauen muss, um diese verkaufen und Geld zu verdienen, aber lest bitte selbst ...

    Allgemeine Informationen zum Spiel:
    Erschienen: 08.10.2004
    Preis: 19,90 Euro
    Genre: Wirtschaftssimulation

    Installation:
    Das Installationsprogramm ist auf einer CD gespeichert und mit dieser installiert man Tropico 2 – Die Pirateninsel sehr schnell auf dem PC. Dieser Vorgang dauert nur wenige Minuten und schon kann man spielen.

    Systemvorraussetzungen:
    - Windows XP, 2000, ME, 98
    - Grafikkarte mit mindestens 16 MB
    - 64 MB Arbeitsspeicher
    - 1 GB freier Festplattenspeicher

    Worum geht es bei Tropico 2 – Die Pirateninsel?
    Im 17. Jahrhundert soll man als Piratenkönig die anderen Inselbewohner (Gefangene, Freibeuter, Arbeiter) „managen“. Zunächst muss man jedoch Schiffe bauen und Gebäude errichten, in denen die Gefangenen arbeiten müssen. Damit beginnt nämlich das Spiel: Auch Kneipen und Schmugglerlöcher gilt es zu errichten. Insgesamt gibt es 50 verschiedene Gebäude. Dabei wiederum helfen die Gefangen, die sie beschaffen Baumaterialien, wie Holz.
    Erst wenn dies alles erbaut ist, können die Schiffe losfahren und auf Beutejagd gehen. Dabei kann man nach Spanien, England oder auch in andere Länder fahren. Doch Vorsicht: Auch die Piraten müssen bei Laune gehalten werden, um mit viel Beute zurückzukommen. Dabei kann es auch passieren, dass sie versuchen zu flüchten, wenn nicht auf ihre Bedürfnisse eingegangen wird.
    Eine echte Hilfe im Spiel ist der Matrose Smitty, der besondern Anfängern hilft alles unter Kontrolle zu behalten.
    In diesem Spiel gibt es verschiedene Schwierigkeitsstufen. So wird dieses Spiel nicht langweilig.
    Mehr möchte ich wirklich nicht verraten.

    Sound und Graphik
    Der Sound ist wirklich einsame Spitze. Durch das Spiel führt sogar ein Sprecher, den man sehr gut verstehen kann. Wenn man genau hinhört, erkennt man sogar Piratenlieder, die gelegentlich ertönen.
    Die Graphik gefällt mir ebenfalls sehr gut. Das Meer (Karibisches Meer) sieht wirklich naturgetreu aus. Ebenso der Strand und die Schiffe, sowie die Holzbauten. Man kann verschiedene Zoomstufen auswählen, ohne dass das Bild zu „pixelig“ wird.

    Steuerung:
    Tropico 2 – Die Pirateninsel wird über die Maus gesteuert. So kann man jeden einzelnen Piraten oder auch Gefangenen anklicken, um nachzusehen, ob er gut bei Laune ist.

    Meine Meinung zu diesem Spiel:
    Ich mag Tropico 2 – Die Pirateninsel wirklich sehr gerne. Schon die gut gestaltete Graphik macht ja eine Menge aus und ist sozusagen das erste, was dem Spieler begegnet. Außerdem fand ich die Soundeffekte sehr schön gemacht. Diese kann man zwar auch abstellen, aber das wäre schade.
    Was der kleine Matrose Smitty für eine Bedeutung hat, habe ich erst später festgestellt und da fand ich mich dann auch besser im Spiel zurecht.
    Auch die Steuerung fand ich ein zu Anfang ein wenig kompliziert, aber später habe ich mich dann besser damit zurechtgefunden und war echt begeistert.

    Dieses Spiel bekommt fünf Sterne und eine Empfehlung trotz meiner anfänglichen Schwierigkeiten.

  • Die Piraten kommen

    • Pro Spaß
    • Kontra Grafik
    • Empfehlung Ja

    Tropico 2 – Die Pirateninsel

    Die Pirateninsel ist der Nachfolger von Tropico. Alles spielt im 17. Jahrhundert.
    Der Spieler ist der Piratenkönig, der über alle anderen Piraten herrscht. Auf der Insel befinden sich neben den Freibeutern auch noch Gefangene, die dort arbeiten. Die Aufgabe besteht darin, die Piraten immer bei Laune zu halten und deren Wünsche zu erfüllen, dafür fahren sie auf See und besorgen Plündergut und Gefangene.

    VORRAUSSETZUNG:

    > Windows XP, 2000, ME, 98
    > P3 500 oder AMD Athlon
    > Grafikkarte mit min. 16 MB
    > 64 MB Arbeitsspeicher
    > 1.8 GB freier Festplattenspeicher zur Installation
    > 1.0 GB freier Festplattenspeicher zum Spielen.

    Für optimale Auflösung und Effekte

    > P4 mit 2 GHz
    > 256 MB Arbeitsspeicher

    AUFGABE

    Das Ziel des Spiels ist es, Schiffe zu bauen und damit auf See zu fahren. Dazu benötigt man
    verschiedene Gebäude um Nahrung und Waffen herzustellen. Die Gefangenenarbeiter arbeiten dann in diesen Gebäuden. Nachdem man ein Dock, eine Seerationsfabrik und eine
    Werft gebaut hat, beginnen die Schifffahrten von der Insel, auf der die Piraten leben.
    Die Gefangenen neigen dazu, auszubrechen, deshalb kann man einige Gebäude errichten, um dieses Risiko zu verringern. Auch die Piraten können wütend werden, wenn sie nicht das bekommen, was sie wollen. Deshalb sollte man ihre Wünsche schnellstens erfüllen:
    Bordelle, Schmugglerloch, Kneipen und sonstige Amüsiergebäude. Wenn die Piraten diese Einrichtungen verwenden, bekommt der Spieler etwas Geld. Voraussetzung dafür ist die Beschaffung von Holz durch Sägemühlen und Holzfäller, sowie Getreidefelder und Kochzelte für die Essensverteilung.
    Mit Eisenminen und Schmelzen können Waffen hergestellt werden. Die ungelernten Gefangenen können aber nicht alle Aufgaben erfüllen, deshalb muss man ab und zu Experten entführen lassen, was pro Person 250 kostet.

    GEFANGENE

    Die Gefangenen sind die Grundlage für alles. Sonst gäbe es schon gar keine Gebäude und kein Holz zum Bauen von Schiffen. Man muss also versuchen möglichst viele Gefangene zu holen, die müssen aber auch mit Nahrung versorgt werden, sonst sterben sie oder flüchten von der Insel. Durch die Errichtung von Schlafhütten oder Kirchen wird die Zufriedenheit gesteigert. Wenn man auf See fährt fängt man öfter auch reiche Gefangene. Die arbeiten natürlich nicht, nutzen aber auch die Amüsierbetriebe. Man kann für die ein Hotel errichten,
    und desto länger man sie gefangen hält, umso mehr Lösegeld bekommt man für die Freilassung.

    SEEFAHRTEN

    Wenn endlich das erste Schiff fertig ist kann man auf See fahren. Es gibt verschiedene Arten von Fahrten: Plünderfahrten, Siedlungen überfallen oder Experten entführen. Die Plünderfahrt ist am gefährlichsten, da die Crew nicht immer zurückkommt, dafür gibt es aber meistens viel Geld Beute und viele Gefangene. Bei der Einstellung Siedlung überfallen, werden nur ungelernte Gefangene entführt und bei dem Punkt Experten entführen wird nur eine Person geholt, die man sich vorher ausgesucht hat. Manchmal kehren die Schiffe auch ohne Beute zurück. Auf einer Karte kann man festlegen, wohin das Schiff als nächstes fahren soll. Dabei sieht man nach einer Erkundungsfahrt auch, ob diese Gebiete gefährlich sind oder nicht.
    Man kann vor jeder Fahrt einstellen, wie viel von der Beute der Spieler bekommt und wie viel Geld sich die Piraten einsacken dürfen.

    PIRATEN

    Die Piraten haben 7 Hobbys: Sex und Saufen, und wenn diese Wünsche nicht erfüllt werden,
    werden sie sauer. Deshalb sollte man schnell mit der Errichtung von Tavernen, Kneipen,
    Bordellen und Tierkampfarenen beginnen. Dabei kann man die Preise in 3 Stufen einstellen:
    Schnäppchen, Moderat oder Alle ausbeuten. Man muss immer dafür sorgen, dass in den Gebäuden jemand arbeitet, sonst sind sie nutzlos. Um die Piraten auszubilden, kann man Schulen errichten, damit sie lernen besser mit Waffen umzugehen oder Navigation erlernen.
    Im Laufe des Spiels steigen die Ansprüche der Piraten. Anfangs wollen sie noch Bier, hinterher schon Rum und eine Zigarre und am Besten auch noch Obsttörtchen. Man muss auch noch Grundstücke errichten, wo je nach Rang des Piraten ein Zelt, ein Haus oder sogar eine Villa steht.

    EIGENE MEINUNG:

    Ich finde den zweiten Teil nicht besser als den ersten Teil von Tropico. Nach einiger Zeit wird das Spiel doch recht langweilig und eintönig, da der Ablauf immer derselbe ist. Die Piraten
    fahren auf See, kommen zurück, amüsieren sich und fahren wieder los. Die Kommentare nerven nach kurzer Zeit, da sie sich immer wiederholen. Dafür ist das Spiel im Vergleich zu anderen aufwendigeren Spielen mit unter 10 € auch sehr günstig, was ich bei meiner Bewertung natürlich mitberücksichtige. Ob man sich dieses Spiel kaufen sollte, muss jeder für sich entscheiden.

  • Theo zu Besuch in Alcatraz

    • Pro Die Herausforderung als Piratenkönig auf einer Insel zu bestehen, Spieltiefe, Grafik, Sound, viele Missionen und Sandkastenmode, Schwierigkeitsgrad einstellbar, 5-Stufen-Geschwindigkeitsmodus, wochenlanger Spielspaß
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Wer sich gerne mit PC-Spielen im Bereich Strategie und Wirtschaftssimulation beschäftigt, dem ist sicherlich auch Tropico ein Begriff. Als das Spiel vor weniger als 2 Jahren erschien, sorgte es für weltweiten Enthusiasmus. Als El Presidente war man auf einer karibischen Insel, im Stil von Fidel Castro Alleinherrscher und musste diese für seine Bewohner, aber auch für Touristen sehr attraktiv gestalten. Vor einigen Wochen kam nun der zweite Teil von Tropico heraus, der den Titel Tropico 2 – die Pirateninsel trägt und welchen ich vor einigen Monaten bei Saturn für 44 Euro gekauft habe. Meine Meinung zum Spiel fällt sehr positiv auf.

    Gameplay und Erfahrungen mit dem Spiel

    Wie auch in Tropico 1 befindet man sich auf einer Insel. Wie auch im ersten, so ist man auch im zweiten Teil in führender Position. Diesmal jedoch nicht als Präsident der Insel, sondern als Piratenkönig. Und anstatt der Touristen, die bei Tropico 1 die Insel besuchen, werden diesmal Gefangene auf die Insel verschleppt und sollen diese, wenn man es richtig anpackt, auch niemals verlassen. Tropico 2 ist eine Art Alcatraz (wo ist Clint?). Man versucht mit seinen Schiffen Gefangene auf die Insel zu bringen, die sozusagen dann für die Piraten arbeiten. Doch alles der Reihe nach.

    Wie in jedem Aufbauspiel dieser Art, muss man erst einmal für erste Rohstoffe und Nahrungsmittel Ausschau halten. Was bietet sich da anfangs an? Eine einfache Farm aus der Sicht der Nahrung und Holz, aus der Sicht der Rohstoffe, für die Konstruktion der Gebäude. In jedem Spiel ist der Piratenpalast, in dem man selbst mit seinen Piraten lebt, bereits aufgebaut, zusammen mit einem Aufenthaltsort für die unbeschäftigten Gefangenen. Man muss nun die ersten Farmen bauen lassen, um Nahrung für alle seine Inselbewohner zu sichern. Später im Spiel, wenn man mit seinen Schiffen auch professionelle Arbeitskräfte wie Köche oder spezialisierte Farmer auf die Insel holt, dann wird das Nahrungsproblem aus der Welt geschafft sein. Bäckerein, Papaya- oder Bananenfarmen, sorgen dann für genug Nahrung. Die Piraten wollen natürlich essen und trinken. Das können sie anfangs am besten im Schnellimbiss oder der Brauerei. Jeder der Piraten sollte jedoch auch einen eigenen Wohnsitz haben, der sich mit den Einnahmen des jeweiligen Piraten von der Hütte zum Luxushaus entwickelt. Man sieht dann im Stil eines „der erste Kaiser“ von Sierra, wie sich die Hütten stufenweise zu besseren Einrichtungen entwickeln.

    Außer ihrem Essen und den eigenen Wohnsitz, wollen jedoch die Piraten auch unterhalten werden. Ein Kasino, eine Spielhalle, eine Taverne oder ein Freudenhaus, gehören für sie einfach dazu. Erfüllt man ihnen nicht den Wunsch, solche Dienstleistungen anzubieten, dann kann es schon vorkommen, dass die Piraten ungemütlich werden und man Gefahr läuft, seinen Rang als Piratenkönig zu verlieren (somit wäre auch das Spiel vorbei). Immer muss man auf die Wünsche der Piraten eingehen. Sie brauchen Unterhaltung, aber auch Merkmale der Anarchie. So gibt es einige defensive Monumente, die man für 10 Holzstapel bauen kann (wie z.B. eine Schutzkanone) und mit denen man sich die Unterstützung der Piraten sichern kann. Was mir besonders gefällt, ist die große statistische Vielfalt, die angeboten wird. Man kann in Form eines Piratenbuches genau sehen, welche Piraten von der „Politik“ des Piratenkönigs angetan sind und welche etwas daran auszusetzen haben. Gleichzeitig werden mit bunten Linien gezeigt, in welchen Bereichen man die Piraten nicht genügend befriedigt. Das kann z.B. die fehlende Unterhaltung sein aber auch der fehlende Schlaf, weil sie andauernd mit den Schiffen unterwegs sind. Sollte ein Pirat zu stark werden und man läuft Gefahr, dass er einem den Platz als Piratenkönig unsicher macht, kann man ihn eliminieren lassen. Durch ein übersichtiges Kampfmenü, kann man auch mit seinen Schiffen zwischen den anderen drei Nationen (Spanier, Franzosen und Engländern) für Streitigkeiten sorgen oder Gefangene freilassen (vor allem wohlhabende Gefangene sollte man irgendwann freilassen, denn man kassiert viel Geld dafür). Auch Statistiken zu den Gefangenen auf der Insel stehen detailliert dem User zur Verfügung.

    Obwohl ich eigentlich weniger Spiele mag, die mit Schiffsfahrten zu tun haben (Port Royale als Beispiel), so muss ich trotzdem zugeben, dass die wichtige Rolle, die im Spiel die Piratenschiffe haben, mir gar nicht missfallen hat. Denn hier schickt man, durch ein einfaches Schiffsmenü auf seiner Karte, die Schiffe außerhalb der Insel, ohne genau nachschauen zu müssen, wo sie sich gerade befinden. Man gibt ihnen einfach den Auftrag und schon starten sie. Man kann nur ein Schiff pro Hafen bauen. Ihre Aufgabe kann immer verschieden definiert werden. Meistens heißt es andere Schiffe plündern und Gold, sowie Gefangene auf die Insel zu bringen. Andere Male kann es aber auch ein spezieller Auftrag sein, wo man sich professionelle Leute, wie einen Priester oder einen Koch auf die Insel holt. Schiffe können jedoch auf offener See angegriffen werden und so kann ein Kapitän getötet werden oder gar das ganze Schiff nie wieder zurückkehren. Irgendwann, im Laufe des Spiels (das gilt für meinen bevorzugten Sandkastenmode), wird man dann nicht so sehr auf die Schiffe und ihre Ausbeute angewiesen sein, denn die Piraten auf der Insel, bringen einem allein durch ihren Durst oder ihre Spiellust am Casino, genug Geld ein. Insgesamt kann man im offenen Spiel einen von 16 Piraten aussuchen, den man selbst verkörpern wird (darunter sind auch 5 Frauen und auch der bekannte Kapitän Hook, den ich als Robin Williams Fan natürlich immer aussuche).

    Außer dem Sandkastenmode, sind natürlich genügend Szenarien und Kampagnen mit im Spiel vorhanden. Die Kampagnen sind eigentlich sehr einfach, denn man muss anfangs eigentlich nur Gebäude aufbauen (z.B. eine Brauerei oder Industriegebäude), um zu bestehen. Die Missionen dagegen, haben unterschiedliche Aufgaben, die zu bewältigen sind. Das kann z.B. der eigene Schatz des Piratenkönigs sein, der einen bestimmten Wert erreichen muss oder eben die Macht auf der Insel fuhr 20 Jahre in Folge aufrecht zu erhalten. Die Spieltiefe bei Tropico ist einfach faszinierend. Um so mehr professionelle Handwerker man sich auf die Insel holt, desto mehr Gebäude kann man aufstellen und neue Produkte für seine Piraten sichern! Tropico 2 lässt sich in 5 Geschwindigkeitsstufen spielen, was sehr vorteilhaft ist. Von alleine beginnt das Spiel immer in der normalen Geschwindigkeit (der dritten), aber ich finde es einfach zu langsam dort und gehe am besten sofort auf Stufe 5, damit alles etwas schneller läuft.

    Schwierigkeitsgrad

    Der Schwierigkeitsgrad bei Tropico 2, wird wie auch im ersten Teil durch Prozentangaben gemacht. Es gibt nicht immer die Definitionen des “leicht“ oder „schwer“, sondern es werden vor allem im Sandkastenmode Prozente angegeben, aus denen man den Schwierigkeitsgrad definiert bekommt. Wenn man z.B. im Sandkastenmode am Anfang vor den Spieldefinitionen steht, dann kann man sich aussuchen, wie die Vegetation auf der Insel sein wird, wie groß die Insel ist oder wie lange man spielen soll. Während man auswählt erscheint am unteren Bildschirm des Spiels ein Prozentsatz, der definiert, wie schwierig das Spiel sein wird. Manchmal kann es die 100% überspringen, manchmal kann man es sich aber auch so einrichten, dass es 12% oder weniger sind, so dass das Spiel recht leicht sein wird. Bei den Missionen des Spiels kann man jedoch den Schwierigkeitsgrad nicht selbst definieren, denn hier muss man nun mal ein Ziel verfolgen, was vom Computer angegeben wird. Ich halte Tropico nicht für besonders schwierig, nachdem man das sehr hilfreiche Tutorial erst einmal gespielt hat. Hier wird durch einen Offizier namens Smitty, der im linken oberen Teil des Bildschirms erscheint, dem Spieler alles wichtige beigebracht. Ob man nun eine Kirche für seine Gefangenen bauen muss oder Rum für die Piraten produzieren soll, wird von Smitty immer laut ausgesprochen und auch angezeigt.

    Grafik-Sound

    Auch aus grafischer Sicht, ist Tropico ein Meisterwerk. Frog City hat vieles im Vergleich zum ersten Tropico verbessern können. Bessere grafischen Details der Gebäude, aber auch ein klareres Bild der Inselbewohner. Auch die Videos zum Spiel sind gelungen. Am meisten gefällt mir natürlich das Siegesvideo, welches in Form von einer Fischtaverne gezeigt wird, in der sich neben dem Feuer am Kamin Frauen und Männer (Piraten) gesellen und natürlich der Papagei (das Markenzeichen beider Tropicospiele) nicht fehlen darf. Bei Tropico 2 sind die Systemanforderungen, um das Spiel gut auf seinem Computer spielen zu können, recht hoch: mindestens Pentium II mit 400 MHz, 128 MB RAM und 3D-Grafikkarte mit 8 MB. Es lässt sich ab Windows 98 spielen. Auch der Sound ist, wie auch im ersten Teil von Tropico, sehr gelungen. Die idyllische Hintergrundmusik, aber auch die Sprüche der Inselbewohner, sind immer recht interessant. Klickt man z.B. auf einen Piraten, kommt meistens etwas mürrisches von ihm heraus. Klickt man auf einen Affen, der sich an der Grenze von Wald und Strand aufhält, so hört man das charakteristische Geräusch des Schimpansen.

    Fazit

    Tropico 2 ist ein hervorragendes PC-Spiel, welches auch alle Kriterien erfüllt, um es als Kaufempfehlung anzugeben. Mich hat das wunderbare Gameplay, aber auch die fantastische Grafik beeindruckt. Die ganze Spielatmosphäre auf der Pirateninsel ist einfach einmalig. Dazu ist die Vielzahl an Missionen zusammen mit dem vorhandenen Sandkastenmode und der ernormen Spieltiefe, eine Spielfaszination. Die Herausforderung als Piratenkönig zu bestehen, ist besonders groß! Und endlich mal wieder ein Spiel auf meinem PC, dass nicht abstürzt oder irgendwelche Patches aus dem Internet braucht (siehe Anno 1503 oder Port Royale). Wochenlanger Spielspass ist mit Tropico auf jeden Fall gesichert. Wer sich gerne mit Aufbauspielen dieser Art beschäftigt, der sollte sich Tropico 2 nicht entgehen lassen!

  • Leinen eingehohlt und Säbel ausgepackt: Als Raubein-Fürst plündern Sie die Karibik

    • Pro alles super
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Inhalt
    Sie sind faul, rachsüchtig, geldgierig, versoffen und kennen kein Erbarmen? Dann würden Sie bestimmt einen ganz guten Piraten abgeben. In „Tropico 2\" ist gerade ein solcher Seeräuber-Posten frei geworden. Als Herrscher über eine ganze Pirateninsel tragen Sie aber nicht nur einen Papagei auf der Schulter, sondern auch sehr viel Verantwor-tungrGleichzwei große Bevölkerungsgruppen wollen kontrolliert werden. Auf der einen Seite ist da Ihre Piratenbande, die mit Vorliebe auf Plünderfahrt geht. Den größten Bevölkerungsanteil machen jedoch Arbeiter aus -gefangene Zivilisten, die in Minen und auf Plantagen für Sie schuften.
    Anfangs werden die Sklaven benötigt, um für die nötige Infrastruktur zu sorgen. Besonders wichtig:die Holzfäller. Sie roden Bäume, schaffen sie ins Sägewerk und verarbeiten sie zu Bauholz. Damit können dann beispielsweise Farmen errichtet werden. Und die helfen, den Nahrungsbedarf der Inselbewohner zu decken. Sklaven bekommen Suppe auf den Teller, für die Piraten wird das Getreide in einer Brauerei zu Bier gemacht. Nur auf Seereisen bleiben die Freibeuter trocken: •• Eine Köchin bereitet Rationen für die\' langen Fahrten zu.
    Sind alle satt, muss eine Werft her, in der ein Schiffbauer gemächlich Ihre-Flotte ausbaut. Jedes Schiff braucht darüber hinaus ein Dock, wo es mit Waffen und Seerationen beladen wird. Angegriffen wird mit Säbeln, Gewehren und Kanonen. Vor dem Ablegen können Sie den Piraten unterschiedliche Befehle mit auf den Weg geben. Beim Plündern werden Handelsschiffe angegriffen. Im besten Fall springt dabei sehr viel Gold und neues Personal heraus. Auf Wunsch entführt Ihre Mannschaft aber auch ganz gezielt Experten,zum Beispiel Kanonengießer oder Priester. Und wenn Sie es so richtig darauf abgesehen haben, zwei Nationen gegeneinander auszuspielen, schicken Sie Fregatten unter falscher Flagge ins Gefecht. Möglichkeiten, kriminelle Energie loszuwerden, gibt es in Tropico 2 also zur Genüge.
    Damit die Raubeine aber auch immer so wollen, wie sie sollen, müssen Sie für ein gewisses Maß an Motivation sorgen. Regelmäßige Fress- und Saufgelage sind obligatorisch. Je nach Rang und Klasse des Piraten kehrt der dafür entweder in einer Kaschemme oder in einem Wirtshaus ein. Auch der Spieltrieb der Freibeuter will befriedigt werden. Zum Beispiel in einer Tier-Arena oder im Kasino. Eingenommene Gelder fließen natürlich in die Inselkasse. Ein gelungener Piratentag endet schließlich mit dem Besuch einer Dirne. Je ruhmreicher und berüchtigter ein Freibeuter, desto höher werden im Laufe der Zeit auch seine Ansprüche.Während zu Beginn noch Bier das geeignete Rauschmittel ist, wird später Rum verlangt. Auch Zigarren und Fruchttörtchen stimmen große Helden milde.
    Ihre Gefangenen können von einem solchen Luxusleben nur träumen. Außer Arbeit bleibt den Sklaven fast alles verwehrt. Neider werden durch einschüchterndes Dekor im Zaum gehalten. Schrecken erregende Totenköpfe und entmutigende Galgen ersticken so manchen Aufruhr im Keim. Sollte es doch einmal zu Fluchtversuchen kommen, so müssen patrouillierende Wachen das Schlimmste verhindern. Denn von geflohenen Sklaven erfahren Großmächte schnell von der geheimen Position Ihrer Insel - und dann sind Sie geliefert.
    Ein paar Grundregeln zur Besänftigung Ihrer Arbeiter sollten Sie auf jeden Fall befolgen. Mit genug Suppe und einem überdachten Schlafplatz sind die meisten schon zufrieden. Der Zugang zu einer Kirche besänftigt schließlich selbst rebellische Knechte.
    Den Piraten brauchen Sie mit Zucht und Ordnung gar nicht erst zu kommen. Gut bewachte Arbeiterviertel verursachen bei Banditen schlechte Laune. Die strikte Trennung von Arbeiter- und Piratenvierteln ist die Konsequenz -Talent beim Aufbau einer geregelten Infrastruktur ist also Grundvoraussetzung, um als Raubein-Fürst Erfolg zu haben.
    Im späteren Spielverlauf macht sich zusehends eine dritte Bevölkerungsgruppe auf der Insel breit. Bei den reichen Gefangenen handelt es sich um wohlhabende Geiseln, deren Wert von Tag zu Tag steigt. Bevor Sie die gegen ein Lösegeld wieder auf freien Fuß setzen, müssen Sie sie bei Laune halten. Betuchte Gefangene treiben sich wie die Piraten mit Vorliebe in Kasinos und bei Dirnen herum. Weil oft aber nicht genügend Etablissements vorhanden sind, müssen die Seeräuber mitunter draußen bleiben. Dann ist der Ärger groß und das Chaos garantiert.
    Jeder Tropicaner hat, wie schon im ersten Teil, einen eigenen Namen, eine individuelle Persönlichkeit und festgelegte Grundbedürfnisse. Anhand mehrerer Statusbalken erkennen Sie schnell, wie es einer Person geht und woran es ihr gerade mangelt. Sogar der genaue Einblick in die Köpfe der Bewohner bleibt Ihnen nicht verwehrt: Ein Mausklick genügt, um die Gedanken eines jeden Piraten oder Gefangenen zu lesen.
    Diese Informationen benötigen Sie aber auch, um sich mit niemandem zu überwerfen und eine florierende Inselgesellschaft aufzubauen. Das ist nämlich das Hauptziel eines jeden freien Spiels und macht am meisten Spaß. Denn dabei haben Sie alle nur denkbaren Freiheiten. Es steht aber auch eine Kampagne mit 16 verschiedenen Aufträgen zurVerfügung.Da müssen Sie beispielsweise Ihre Piraten besonders glücklich machen oder ein möglichst großes Vermögen anhäufen. Eine leider sehr dünne Rahmenhandlung verbindet die einzelnen Spielstufen miteinander.

    Bedienung
    Obwohl die Handlung sich vom Vorgänger gänzlich unterscheidet, hat sich an der Bedienung kaum etwas geändert. Noch immer kann jede der vielen Funktionen mit ein paar Mausklicks ausgelöst werden. Übersichtliche und sich selbst erklärende Menüs helfen beim Einstieg. Außerdem vermittelt ein Lernspiel Ihnen zu Beginn die wichtigsten Funktionen.Trotzdem kommen im Laufe der Zeit immer wieder neue Funktionen und Gebäude hinzu, deren richtige Handhabung erst einmal begriffen werden will. Also sollten Sie auf jeden Fall einen Blick in die 90 Seiten starke Anleitung werfen.
    Hilfreich ist auch der Inselbericht, der eine Vielzahl von Statistiken bereithält und Ihnen damit sehr viel Arbeit abnimmt. Hier erfahren Sie sofort, woran es den Tropicanern mangelt und welche Arbeiter mit besonderem Argwohn beobachtet werden sollten. Darüber hinaus steht Ihnen Matrose Smitty zur Seite. Immer dann, wenn etwas schief läuft, weiß Smitty Rat.

    Urteil
    Tropico 2 ist ein einzigartiges Spiel. Und das in jeder Hinsicht. Unzählige Möglichkeiten beschäftigen den Spieler über Wochen. Weil die Bedürfnisse einer Piratengesellschaft sehr eigenartig sind, bringt dieses Spiel frischen Wind in die Sparte der Aufbausimulationen. Auch die Grafik verwöhnt: Durch Drehen des Mausrades holen Sie das Geschehen so nahe heran, dass Sie alle Bewohner Tropicos genau beobachten können - beim Holzhacken etwa oder beim ßa-nanenanbau. Alles sieht sehr realistisch aus und wurde mit viel Liebe zum Detail inszeniert. Gelungen ist auch die Sprachausgabe: Schauspiel-Veteran Wolfgang Vöiz, die Stimme von Käpt\'n Blaubär, sorgt immer wieder für witzige Einlagen.
    Es aber auch eine Kehrseite der Goldmünze: Leider können Sie die Kämpfe auf hoher See nur im Vorfeld beeinflussen. Zwischen dem Ab- und Anlegen gibt es keine Möglichkeit, die Piratenkreuzer zu steuern oder zu beobachten. Und der sehr hohe Schwierigkeitsgrad sorgt besonders bei Anfängern leider oft für Frustration.Trotzdem bietet Tropico 2 soziemlich alles, was man von einem gelungenen Computerspiel erwartet. Auch wenn Sie in Wirklichkeit gar nicht faul, rachsüch
    tig und versoffen sind: Das Holz bein steht Ihnen mit Sicherheit trotzdem „gut\".

  • Ich bin der Fluch der Karabik!

    • Pro abwechslungsreich, spannend, gute Thematik
    • Kontra Warum ab 16????? stellenweise unübersichtlich
    • Empfehlung Ja

    Und zwar für alle, die ich plündere. Zu deutsch, ich bin ein waschechter Pirat. Wir ich dazu komme? Ganz einfach, vor Weihnachten hatte sich meine Schwester einige neue PC-Games gekauft. Ich hab dann mal zufällig bei Tropico 2 reingeschaut und war richtig begeistert. Besonders weil ich seit mehrern Monaten nicht mehr gezockt habe, weil mir kein Spiel mehr richtig Spaß machte und es auch irgndwie nichts neues gab. Nun folgt mein ausführlicher Bericht:

    *Sinn des Spiels?“

    Das ist ganz einfach. Du bist Herrscher einer Insel und musst Dir eine große Piraterie anschaffen. Das machst Du in dem Du Deine Insel bevölkers und Deine Piraten glücklich machst. Du musst ihn Tavernen, Bordelle und Spielkasinos bauen, damit sie zufrieden sind. Dafür brauchst Du nicht nur Rohstoffe und Geld, sondern auch Gefangene. Am Anfang hat man eine bestimmte Anzahl von Gefangenen, nur durch Überfälle auf andere Inseln kannst Du Dir neue Gefangene holen, damit Du mehr Gebäude erbauen und bestezen kannst. Aber die Gefangene müssen auch gut behandelt werden, sonst unternehmen sie Fluchtversuche oder wenn Du Pech hast, köpfen sie Dich. Das ist mir leider auch schon passiert.
    Um Geld und Reiche Gefangene zu erhalten, musst Du auf Plünderfahrt gehen. Du musst Schiffe bauen und sie in andere Gewässer schicken. Zwischendurch ist es auch vielleicht ganz hilfreich mit einen der benachbarten Nationen wie England, Spanien ode rFrankreich Frieden zu schließen. Nun aber erstmal genug zum Inhalt.

    Kampanien /Freie Spiele

    Zunächst habe ich die Sandkasten Variante gespielt, doch irgendwann gibt es infach nichts neues und es wurde langweilig.
    Dann begann ich die Kampanien zu spielen und mein Interesse wurde wieder geweckt. Wie überall fängt man ganz klein an und von Kampanie zu Kampanie wird es immer schwieriger. Einige sind ganz schön hart und un unberechenbar. Z.B. muss man viele Abwehrschiffe bauen, weil die Franzosen einen Krieg anzetteln, doch man bekommt nicht heraus, wann die feindlichen Schiffe eintreffen und so. Das ist nicht nur spannend, sondern auch richtig herausfordernd. Ich hab zwar nicht alle durchgespielt, aber hab jetzt schon über die Hälfte und muss sagen, es ist immer noch nicht langweilig. Die Kampanien bieten auch viel Abwechslung. Zum einen geht’s um strategische Sachen, dann wieder nur um eine gut geführte Insel. Also, Spannung- und Entspannpausen.

    Grafik

    Typische 2-D Grafik, ähnlich der Siedler und anderen Spielen in diesem Genre. Die Häuser sind echt niedlich und auch die Menschen sind im Detail nachgestellt. Manchmal zoome ich die Kamera ganz nach dran und beobachte die Menschen und natürlich auch die vielen Katzen die dort rumlaufen. Ist jetzt natürlich nicht der absolute Bringer und neu Effekt, mir reichts aber.

    Musik/Sound

    Die Musik mag ich sehr gern. Sing sogar manchmal mit. Halt typische Piraten Lieder. Passend zum Spiel. Meinen Freund nervt aber der Sprecher, der die gleiche Stimme wie Kaptain Blaubär hat. Ich find sie witzig.
    Am geilsten find ich aber die Sprüche, die die Leute ziehen, wenn man sie anklickt. Z.B. die Reichen Gefangenen „Take my Wife“ und so, da muss ich immer grinsen. Ich glaub die Engländer waren das ,-))))

    Schwierigkeitsgrad

    Für jeden ist etwas dabei. Diejenigen die einfach nur ein bißchen Pirat spielen möchten können die Freien Spiele wie z.B. den Sandkasten nehmen. Andere können sich an den Kampanien probieren. Bei den Sandkasten Spielen kann man aber auch den Schwierigkeits Grad höher stellen, wenn man möchte.

    Was hätte man besser machen können?

    Am Anfang hatte ich ein wenig Probleme mit der Menüführung. Hilfestellungen hatte ich am Anfang gar nicht gefunden. Man hätte alles ein bißchen besser beschriften können, besonders wenn es um die Statistiken der Insel geht. Auch fehlten mir einige Features, wie z.B. Aussagen in einer Liste über alle Gebäude der Insel. Wieviele Gebäude man schon von einer Sorte hat und so was alles.
    Auch weiß man manchmal nicht, welche Wirkung eine Sache hat. Z.B. bei Ordnung für Gefangene. Sie mögen Ordnung, Piraten nicht. Doch nur die Gefangenen haben einen Ordnungsbalken, der zeigt, wie sie zufrieden damit sind. Die Piraten haben aber keinen Unordnung Balken. Also wie ist Ordnung schlecht für die? Wahrscheinlich schlägt sich das dann auf andere Bereiche nieder, aber ganz sicher ist man sich da nicht. Schlecht wäre es vielleicht auch nicht gewesen, wenn man eine Auswahl zwischen mehrern Kampanien gehabt hätte. Bei Pharao war es z.b. möglich nach einer beendeten Kampanien zwischen zwei weiteren zu wählen. Bei der einen ging es z.B. nur um den Kampf, bei anderen nur um den Stadbau. Die Idee hätte ich bei Topico auch sehr gut gefunden.

    Fazit

    Alles in einem ein klasse Spiel, was mit sehr viel Spaß macht. Und was ich auch gleich weiter spielen werde. Hier aber noch mal eine paar Infos zum spiel:

    System: Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, 64MB RAM, 1fach CD-ROM
    Sprachversion: Deutsch
    2-D-Grafik
    Über 50 verschiedene Gebäudetypen
    Mehr als 20 spannende Missionen
    Preis ca. 23 €

  • Ahoi! Schrecken der Karibik

    • Pro Stimmung, leicht und doch eine Herausforderung, gute Spielbarkeit
    • Kontra ein zweiter Teil, teilweise schlechte Bedienbarkeit
    • Empfehlung Ja

    Mit großer Begeisterung hat sich der Boc vor einiger Zeit mit passenden Klängen in die Karibik versetzen lassen um Präsidente einer kleinen Insel zu werden und diese zu größtmöglichem Reichtum zu führen. Da es ihm damals so viel Spaß gemacht hat, konnte er natürlich nicht davon lassen, sich auch Tropico 2 zu besorgen um wieder in karibische Stimmung zu kommen. Anders als im ersten Teil darf der Boc jetzt aber böse sein und braucht sich nicht mehr um das wohl seiner Arbeiter kümmern. Als Piratenkönig lässt er unschuldige Gefangene die Drecksarbeit für sich erledigen, die er nur durch Furcht und eklige Getreidesuppe an der Flucht hindert. Mithilfe dieser Gefangener ist es möglich die Piraten glücklich zu machen und so vor Meutereien sicher zu sein, die einen leicht die Vormachtsstellung auf der Insel streitig machen können.

    -----Das Spiel-----

    Wer Tropico gespielt hat wird schon bemerkt haben, dass sich nicht viel geändert hat, es handelt sich also um einen klassischen zweiten Teil. Wir müssen in der Geschichte einige Jahre zurück gehen. Die Zeiten sind nicht jene, in der die USA über Sieg oder Niederlage zu bestimmen haben, sondern die 3 führenden Kolonialmächte in der Region Mittelamerika, ich würde Tropico 2 etwa ins 16. oder 17. Jahrhundert legen. Die Zeiten sind hart für freie Leute, der Handel wird alleine durch die sich meist im Krieg befindlichen Kolonialmächte geführt, vor allem die Engländer halten mit ihrer riesigen Flotte die Kontrolle über den Atlantik. Kleinste Vergehen werden oft hart bestraft. Aus der Folter und der Gefangenschaft zu fliehen ist schwer, gelingt Ihnen jedoch, sowie die Flucht auf eine abgelegene karibische Insel zusammen mit einer bekannten Piratin, Charlotte de Berry. Sie weist Sie in die Geheimnisse ein, wie man als freier Mensch seinen Lebensunterhalt verdienen kann. Als erstes haben sie einen Berater gefunden, der für Sie eine Art Bootsmann ist, stellt er sich doch immer beraten zwischen Sie und jene, die sie bei Laune halten möchten, damit diese für Ihre Rente sorgen können. Mithilfe dieser beiden Menschen und Ihrem unbändigen Willen immer noch reicher zu werden und eine eigene Macht im karibischen Meer, stehen Ihnen die Tore zu Freiheit, Abenteuer und einem erfüllten Leben offen. Folgende Dinge sollten Sie aber immer beachten:

    Die Insel:
    Sie haben sich das karibische Meer „ausgesucht“. Diese Wahl war sicherlich gut, denn das ganze Jahr haben Sie fantastisches Klima. Die Erde ist fruchtbar, Sie können alle Pflanzen anbauen, die für das volle leibliche und seelische Wohl eines freien Menschen nötig sind. Zudem haben die meisten Inseln beachtliche Erzvorkommen, so dass auch für die Waffenproduktion kein Mangel an Rohstoffen besteht. Was braucht man jedoch unbedingt um eine Piratenflotte aufzubauen? Natürlich Holz. Im tropischen Klima wächst dieses dicht und ohne Probleme in höchster Qualität. Sie sind also von Importen gänzlich unabhängig, dass ist auch gut, würde doch kein ehrlicher Bürger mit Ihnen handeln und die Schwarzmarktpreise...über die wollen wir mal gar nicht reden. Die Inseln sind immer groß, ich hab noch nie die ganze gebraucht. Sie sind fair und schön gestaltet. Ein Hindernis sollten sie nicht sein, man muss nur ein wenig bei der Raumaufteilung aufpassen, nicht dass die Schiffswert nachher auf der einzigen optimalen Zuckerrohrerde steht. Wie schon im ersten Teil kann man die Parameter der Insel einstellen, wie Größe und Vegetation und so seinen Schwierigkeitsgrad wählen, natürlich nur im Sandkastenmodus, die vorgegebenen Szenarios, sowie die Kampagne haben einen vorgegebenen Schwierigkeitsgrad.

    Die Rohstoffe und die Industrie:
    Wie gesagt fällt der Handel mit äußeren Partnern aus Mangel an diesen schwer. Für das Wohl aller auf der Insel lebenden sind also Sie alleine verantwortlich. Um den wichtigsten Rohstoff Holz brauchen Sie sich fast nicht zu kümmern. Ein Holzfällerlager hingestellt und schon werden arbeitslose Gefangene Holz hacken. Dieses wird dann in einem Sägewerk zu Bauholz verarbeitet, mit welchen alle Gebäude und Schiffe errichtet werden, Sie sollten also immer genügend Bauholz haben, mindestens 2 Sägewerke wären schon angebracht, auch wenn diese viel Platz brauchen.
    Erze können an geeigneten freien Stellen abgebaut werden. Die Erze werden in eine Schmelze gebracht, das fertige Roheisen dient dann als Grundstoff für alle Waffen und spielt so auch eine wichtige rolle, auch wenn man Waffen für teures Geld auf dem Schwarzmarkt erwerben kann, so sind sie aus eigener Produktion doch preiswerter und vertrauenswürdiger.
    Als Grundstoff für Seerationen, Bier und die leckere Getreidesuppe für die Gefangenen spielt Getreide eine große Rolle. Dieses anspruchlose Zeug wächst beinahe überall und es sollte deshalb darauf geachtet werden, dass nicht zu fruchtbare Regionen mit Getreide belegt werden. Neben den Getreidefarmen gibt es nämlich noch welche für anspruchsvolle Pflanzen wie Papaya und Bananen als optimales Nahrungsmittel (zusammen mit Bier und Rum) für die Piraten, Zuckerrohr für die Rumbrennerei und Tabak um die allseits bekannten karibischen Zigarren zu drehen.
    Gerade beim Getreide ist es ein wenig ärgerlich, dass man keinen direkten Einfluss auf die Ressourcenverteilung hat, der Lastenträger des Gebäudes, das eine Rohstoff benötigt, holt diesen einfach ab. Nun kann es jedoch vorkommen, dass so nahe Gebäude einen vollen Lagerraum haben, die weiter entfernten jedoch nix abbekommen. Ich greif da immer durch feuern der Lastenträger bei den überfüllten Gebäuden ein, da mir eine andere Möglichkeit nicht bekannt ist.
    Dieser kleine Industriekreislauf ist die Basis ihres Reichtums, da hier Grundlagen geschaffen werden, die das Wahl der Piraten und damit ihr eigenes sichern. Gleichzeitig ist es jedoch auch der ärgerlichste Teil aus obengenannten Gründen. Man muss schon ein wenig aufmerksam sein, etwas mehr Intelligenz wäre hier schon geschickt, auf Seiten des Programms, man will ja aber auch nicht arbeitslos werden.

    Die Gefangenen:
    Ehrliche Menschen erledigen die Drecksarbeit ja wohl nicht selbst. Da Ihre Piraten gerne Plünderfahrten unternehmen und ein wenig Schrecken verbreiten, fallen sie auf Befehl gerne auch über Siedlungen her und verschleppen ein paar unschuldige Menschen. Diese haben dann das unheimliche Glück für Sie arbeiten zu dürfen. Neuankömmlinge werden zunächst mal ins Gefängnis gebracht, wo ihnen bequeme Schlafmöglichkeiten geboten werden und sie außerdem vor der Willkür der außen lebenden Piraten geschützt sind (für Sie hat das den Vorteil das Gefangene aus dem Gefängnis nicht fliehen können). Ist dann eine Arbeitsstelle zu besetzen, so verlassen Gefangene das Gefängnis und nehmen die Arbeit auf. Sie können mit Hilfe einer Prioritätseinstellung bestimmen, welche Gebäude zuerst aufgefüllt werden, zu beachten ist dabei, dass viele Gebäude Experten benötigen, die erst mal entführt werden müssen, oder die Arbeit nur von Männern bzw. Frauen verrichtet werden kann. Zudem sind auch ungelernte Arbeiter manchmal in manchen dingen talentierter als andere. Ein gutes Händchen bei der Verteilung der Gefangenenarbeiter ist eine wichtige Grundlage für das Gelingen einer jeden Mission.
    Gefangene bekommen für ihre Arbeit nichts. Die einzige Chance, dass sie weiterhin für Sie arbeiten, ist ein hohes Maß an Resignation. Ein hoffnungsloser Arbeiter wird sich seinem Schicksal fügen und seine Arbeit erledigen. Es gibt einige Parameter, die für ruhige Arbeiter sorgen. Sie wollen essen, schlafen, beten. Können sie das, fühlen sie sich sicher wohler und neigen nicht zu halsbrecherischen Aktionen. Die Tatsache, dass eine Flucht hoffnungslos ist, muss ihnen jedoch immer vor Augen gehalten werden. Verhörkammern, Galgen und einfach furchterregendes Dekor sorgen dafür, dass die Gefangene erkennen, wie sinnlos ein Fluchtversuch ist, vor allem dann, wenn sie der Ansicht sind, das sie unter ständiger Beobachtung stehen, auf der Insel also ein hohes Maß an Ordnung herrscht. Auch hierfür gibt es Dekor. Der Palast und eine funktionierende Apotheke sorgen außerdem ebenfalls für Ordnung. Es gibt nur ein Problem: Piraten hassen Ordnung...

    Die Piraten:
    Diese wollen Anarchie. Sie wollen tun können was sie wollen, wann sie es wollen und wo sie es wollen. Zumindest die Illusion sollten Sie ihnen lassen. Anarchiefördernd sind alle Unterhaltungsgebäude und Schlafplätze von Piraten, sowie passendes Dekor. Nun stehen Anarchie und Ordnung in krassem Gegensatz zueinander. Deshalb sollten Sie dafür sorgen, dass die Gefangenen nicht so oft sehen, wie frei man sich auf der Insel bewegen kann und die Piraten nicht sehen, wie streng alles kontrolliert wird. Die beiden Bevölkerungsgruppen müssen also getrennt voneinander leben und doch sich gegenseitig unterstützen. Das ist eine der größten Herausforderungen des Spieles, stellt den Spieler jedoch nicht vor einen zu hohen Schwierigkeitsgrad, zumindest solange er ausreichend Ressourcen hat.
    Um richtig glücklich zu sein wollen Piraten saufen, fressen, Gold horten, schön schlafen, zocken und Dirnen Besuchen. Unterhaltung steh für sie an oberster Stelle. Deshalb ist es sehr wichtig diese zur Verfügung zu stellen. Bier als Grundnahrungsmittel ein bisschen Tierkämpfe und ein paar Dirnen genügen den Piraten niederer Stufe. Doch mit wachsender Erfahrung wollen sie richtig rauchen und saufen sowie leckere Obsttörtchen zu sich nehmen. Der Piratenkönig sollte darauf achten, rechtzeitig auf die Bedürfnisse der Piraten einzugehen, eine meuternde Crew ist schnell das Ende des Kapitäns und im schlimmsten Fall sogar Ihr eigenes.
    Da die Kolonialmächte der irrsinnigen Auffassung sind, was Sie da machen sein illegal, müssen Sie den Piraten auf ihrer Insel Schutz bieten, das geht analog zu der Furcht bei den Gefangenen, genauso wenig, wie sich Piraten an erschreckenden Dingen stören, haben Gefangene etwas gegen Schutz.
    Piraten wollen gerne auf Schiffen arbeiten, ist im Moment aber keines frei, nehmen sie auch Jobs als Wachen oder Aufseher an aber Vorsicht, Piraten arbeiten nur für Lohn, seien es Plünderanteile oder ein festes Gehalt. Nicht zahlen zu können ist meist schon das Ende der Herrschaft.
    Für das Wohl der Piraten zu sorgen ist das, was mir am meisten Spaß macht, hier kann man seinen ästhetischen Vorstellungen freien Lauf lassen, während die Industrie eher auf Effizienz gebaut werden muss. Natürlich muss das Bier auch in die Schenke kommen, aber man sollte sich auch wohlfühlen können. Auch hier wurde auf zu hohe Komplexität verzichtet, das Problem der Industrie bleibt, das Spiel ist dadurch jedoch leicht spielbar, was für mich wichtig ist, damit ich Spaß daran haben kann.

    Plünderfahrten, Politik und Goldhorten:
    Wenn Sie richtig Geld scheffeln wollen, bleibt Ihnen jedoch nichts anderes übrig als hin und wieder Ihren Kapitänen zu Befehlen auf Plünderfahrt zu gehen mit dem Ziel reiche Handelsschiffe aufzubringen, Gold und Kanonen zu stehlen, evtl. Piraten zu rekrutieren und die reichen Schnösel, die auf diesen Schiffen sind, auf Ihre Insel zu verschleppen. Sie können einstellen, wie viel Geld einer Plünderfahrt an den Hafen, also Sie zu bezahlen ist (zwischen 10% und 50%). Je mehr Geld Piraten von einer Fahrt bekommen, desto glücklicher sind sie jedoch und desto schneller steigen sie auf. Doch wer für seinen Ruhestand sorgen will muss sich Geld abzwacken und das geht nur in kleinen Teilen von den einnahmen der Inselkasse, sollten die Piraten bemerken, dass Sie sie ausnehmen, dann ist Ihr Ende nah. Deshalb lieber nicht zu gierig werden, können sich die Piraten irgendwann das Unterhaltungsangebot nicht mehr leisten werden sie schnell brutal. Zum Glück kann man jedoch auch einfach einem Piraten 100 Goldstücke aus der Inselkasse schenken, das kann einem noch mal die Haut retten.
    Plünderfahrten sind nicht ungefährlich, man kann auf ein Kriegsschiff treffen und lenkt auf jeden Fall den Groll der geplünderten Nation auf sich. Sollte eine Kolonialmacht die Lage Ihrer Insel kennen und einen guten Grund haben Ihrem Treiben ein Ende zu bereiten, bedeutet das meist das Ende des Piratendaseins. Mit ein wenig diplomatischem Geschick, kann man jedoch die 3 Mächte gegeneinander ausspielen, so dass sie gegeneinander Krieg führen und sich deshalb eher die Unterstützung von Freibeutern sichern wollen. Man kann einiges tun um die Beziehungen zu einer Nation zu verbessern und sich so einen Namen wie Drake zu machen. Man sollte natürlich immer daran denken, dass Piraten gerne die Piratenflagge sehen und nicht die Britische. Es sei hier noch angemerkt, jeder Mensch kann Pirat werden, auch Gefangene, ein Kapitän eines Schiffes allerdings benötigt einen Ruf, Autorität und Erfahrung. Ihnen bleibt nichts anderes übrig als Kapitäne durch ein großzügiges Goldgeschenk auf Ihre Insel zu locken, ansonsten liegen Ihre stolzen Schiffe führerlos im Hafen herum.

    Zusammenfassung. Das Spiel ist recht einfach gestrickt und doch vielseitig und interessant. Obwohl man im Prinzip immer dasselbe tun muss, bieten die verschiedenen Ausgangssituationen immer neue Herausforderungen. Das Spielgeschehen wurde aus meiner Sicht gut umgesetzt und hat nur kleinere Mängel, die den Spaß jedoch nicht trüben. Nette Spielidee wie schon beim ersten Teil, nur mit ein paar Neuerungen und ein paar Auswechslungen.

    -----Grafik-----

    Die Grafik ist nett anzusehen. Es bietet sich uns ein stufenweise dreh- und zoombares Bild der Insel aus der üblichen Perspektive von schräg oben. Man behält nicht ganz leicht die Übersicht, da die Insel aber nur klein ist kann man mit ein wenig Suche alles finden. Von der Auflösung gibt es sicher wesentlich bessere Programme ebenso von der Geschwindigkeit. Auf meiner Maschine gerät das Spiel in seltenen Situationen ins Stocken (PIII 900, 384 MB, GeForce2MX), allerdings ist das wirklich die Ausnahme. Alles in allem trägt uns die Grafik jedoch optisch auf eine karibische Insel und erfüllt ihre Aufgabe, die richtige Atmosphäre zu erzeugen.

    -----Sound-----

    Aus meiner Sicht das Beste an Tropico war der Sound, der den Spieler in die Karibik entführt hat. Man hat versucht hier anzuknüpfen, was im wesentlichen auch gut gelungen ist. Spärliche Hintergrundgeräusche, nur wenige Sätze der Inselbewohner und die aus meiner Sicht nicht mehr ganz so coole Stimme des Beraters sind Nachteile des Sounds. Verantwortlich für die Stimmung ist jedoch die Musik, welche auch diesmal fabelhafte Dienste leistet.

    -----Bedienung-----

    Die Bedienung erfolgt über die Maus. Man kann über Paneele auswählen, was man tun möchte und jede Stelle der Karte sowie jeden Inselbewohner anklicken und seine persönlichen Bedürfnisse überprüfen. Die Bedienung hat die bereits genannten Mängel, unterstützt ansonsten jedoch den Piratenkönig bestens bei seiner Arbeit. Ein ausführlich geführtes Tagebuch informiert ihn über alles, was auf seiner Insel vorgeht. Ein Vorteil, für alle, die sich das Leben gerne durch ein wenig mogeln leichter machen, ist, dass das Programm nicht deterministisch verläuft, das heißt also, dass dieselbe Spielereingabe unterschiedliche Ergebnisse liefern kann. Durch regelmäßiges speichern bei Plünderfahrten kann man so dafür sorgen, dass man nie ein Schiff verliert, sondern immer profitiert. Das Spiel wird so natürlich furchtbar einfach.

    -----Fazit-----

    Tropico 2 ist ein Nachfolger, aber ein Nachfolger mit Stil. Es hat dieselbe Idee, es hat dieselbe Umsetzung und bietet dennoch mehr Möglichkeiten bei weniger Bugs. Das Spiel macht dem Boc Spaß und hält ihn am Computer. Es ist schön, für das Wohlergehen von Piraten sorgen zu können und wenn man Lust hat, kann man seine Gefangenen richtig schlecht behandeln. Der Boc empfiehlt es allen Freunden von Tropico, sowie allen, die auf einfache Aufbauspiele mit guter Stimmung stehen. Es kommt ohne große Komplexität aus und lässt so Erfolge auch für Gelegenheitsspieler zu. Eine große Klientel für ein wirklich gutes Spiel.

    21.7.2003__bocdanovic

  • Laß mich dein Pirat sein...

    • Pro Nette Grundidee
    • Kontra Wird schnell eintönig
    • Empfehlung Ja

    Wenn etwas recht erfolgreich war muß man doch mehr rausholen können. So denken viele Industriezweige. Man kennt es von der Filmbranche (die anderen liefen so gut, also drehen wir doch gleich noch Dinosauriergarten Teil 37), den Automobilherstellern (wie wäre es mal mit was ganz neuem? Golf Modell 08/15 Y?) oder auch der Kosmetikindustrie (hui… das neue Hydroglibber Plus – macht sie gleich noch mal 70 Jahre jünger!)
    Ergo denken sich auch die Spielehersteller, dass sie sich von diesem Kuchen ein Stück abschneiden können. Erst gibt es ein Hauptspiel welchem dann ein oder mehrere Add-ons folgen (bestes Beispiel hierfür wäre die Sims mit den dazugehörenden tausenden Zusatzprogrammen) und wenn das ganze irgendwann für die Kunden eher langweilig wird… tja, dann programmiert man halt einfach ein neues Spiel mit Basis auf dem bestehenden.

    Und so muß das auch bei Tropico 2 gewesen sein. Der erste Teil in dem man einen Diktator zum besten geben durfte verkaufte sich ja nun mal richtig gut. Optimale Voraussetzungen für einen zweiten Teil. Allerdings diesmal etwas in der Zeit zurückversetzt, denn noch mal Fidel Castro spielen wäre ja etwas zu langweilig. Also entschied man sich für das exotische Ambiente einer Pirateninsel. Das klingt ja schon mal nicht schlecht. Wer hat da nicht sofort die romantisch verklärten Freibeuterfilme von Anno Neunzehnhundertleipzig im Hinterkopf! Einmal Errol Flynn sein, wenn man dafür doch wirklich nur dieses Spiel benötigt.

    Die Verpackung gibt sich vielversprechend: ein grimmiger Pirat mit gezücktem Schwert in der einen und Beute in der anderen Hand grinst einem feist entgegen. Er steht (überdimensional!) auf einem lauschigen Inselchen mit Totenkopffelsen welches friedlich im Meer liegt… vor einem orangeroten Himmel. Ach… ist das schön! Ob Johnny Depp in seinem nächsten Film auch so grinst?
    Jedenfalls hat mich dieser böse Mensch überzeugt – ich musste mir das Spiel kaufen.

    Zuhause angekommen schaute ich dann (etwas spät!) auf die Packung und war gleich froh, das ich einen neuen Rechner habe. Denn laut Angabe benötigt Tropico 2 Unmengen an Festplattenspeicher. Allem Anschein nach sind die beiden! CD-ROMs vollgepackt bis zum Schluß. Die Installation verläuft ohne Probleme, zwischendurch wird man angewiesen die Disc zu wechseln. Nachdem man dann gut 1,8 GB an Daten auf die Festplatte geschaufelt hat (es sind wirklich soviel!) kann man eigentlich auch sofort loslegen.

    Am Anfang sieht man eine nett gemachte Filmsequenz, welche auch recht lustig ist. Wenn man sie allerdings schon kennt, kann man sie auch wegklicken, da sie sich leider nie ändert. Danach landet man auf dem Startbildschirm wo man sich zwischen einigen Optionen entscheiden kann: Spielen lernen, Kampagne, Einzelne Spiele, Extras und Verlassen. Bei jeder Wahl macht die Kamera einen Schwenk durch den Raum und man landet bei weiteren Wahlmöglichkeiten.
    Spielen lernen ist für Anfänger sehr Interessant, da dort interaktiv erklärt wird was im Spiel welche Funktion hat. Es ist gut aufgemacht und für viele hilfreicher als sich mühsam durch Handbücher durchzuarbeiten. Ab und an taucht dann so ein Hilfspirat auf und gibt Erklärungen ab. Das macht er allerdings auch später, aber man kann ihn zum Glück dann auch abstellen (ist ratsam, da er irgendwann wirklich nervt!)
    Nachdem man also bei Spiel lernen erste Erfahrungen gesammelt hat kann man sich an das richtige Spiel rantrauen. Hier würde ich dem Neuling erstmal vorschlagen Einzelne Spiele anzuwählen. Dort gibt es noch die Optionen sich zwischen einem vorgefertigten Szenario oder dem Sandkastenmodus zu entscheiden. Die Schwierigkeitsstufe ist anpassbar was für Neueinsteiger sicher praktisch ist. Beim Szenario hat man vorgefertigte Aufgaben während man beim Sandkasten viel mehr aussuchen kann (welcher Pirat darfs denn sein? Viel Geld zum Start oder eher weniger?).
    Die Kampagne ist eher für etwas erfahrenere Spieler, da hier der Schwierigkeitsgrad mit jeder Aufgabe steigt.
    Unter Extras kann man sich seine Rekorde (sofern man bereits welche erreicht hat) oder die Credits (wer war alles an der Herstellung dieses Spiels beteiligt) anschauen oder mit dem Karteneditor sein eigenes Szenario erstellen. Für geübtere Anwender stellt der Editor keine besonders grosse Schwierigkeit dar. Er ist nicht besonders kompliziert zu bedienen und somit kann man sich auch ohne Probleme sein eigenes Piratenszenario erstellen.
    Letztendlich gibt es noch Verlassen – und damit beendet man logischerweise das Spiel und kehrt zurück zu Windows.

    Wenn man ein Spiel gestartet hat landet man auf einer mehr oder minder grossen Karibikinsel. Dort befindet sich am Anfang noch nicht allzu viel. Ein grösseres Häuschen gehört dem Oberpiraten (also dem Spieler). Je nach Status verändert sich die Hütte. Ansonsten gibt es noch ein Gefängnis, ein Sägewerk und ein paar kleinere Bauten wie eine Getreidefarm. Je nach gewähltem Spiel sind auch andere Bauwerke vorhanden. Das ganze aus einer schrägen Draufsicht zu bestaunen, mit 7 zoombaren Stufen. Hauptaufgabe ist natürlich möglichst reich zu werden und viele Gefangene zu knechten. Ein guter Pirat benötigt natürlich auch ein Schiff. Wenn das vorhanden ist (und sich die notwendige Ausrüstung und Besatzung an Bord befindet) kann man es auf Fahrt schicken damit es eine Aufgabe erledigt. Das kann die Beschaffung von neuen Gefangenen sein oder aber auch eine Plünderfahrt. Manchmal kommt ein Schiff aber auch nicht wieder zurück!
    Derweil kümmert man sich um das Inselleben. Man baut Kneipen und Bordelle damit sich die Piraten (und auch die reichen Gefangenen) wohl fühlen und ihre Kohle ausgeben. Die Infrastruktur muß auch weiter ausgebaut werden. Denn ein guter Pirat will ja Rum haben, also sollte man Zuckerrohr anbauen. Alles andere gestaltet sich ähnlich. Zwischendurch kann man sein Schiff losschicken um andere Gebiete zu erkunden (und dort auch zu plündern).
    Bei der Kampagne muß immer ein Ziel erreicht werden (baue dies, habe soundsoviele Schiffe) damit man zum nächsten Kapitel kommt. Mit jeder Aufgabe wird es etwas schwerer, aber die ersten sind noch recht Problemlos zu bewältigen.

    Problem des Spiels ist die Eintönigkeit des ganzen. Irgendwie sieht alles immer gleich aus. Die Inseln haben zwar unterschiedliche Formen und Grössen, aber trotzdem scheinen sie sich kaum zu unterscheiden. Dafür das Tropico 2 auf zwei Discs ist hätte man doch etwas mehr Abwechslung erwarten können. Da es ja schon das Spiel mit dem Diktator gab ist nicht sehr viel Innovation vorhanden. Da hilft auch dir karibische Begleitmusik nicht viel. Irgendwann lässt die Motivation nach. Und das kann leider schon recht schnell passieren. Selbst bei der Kampagne ist irgendwann die Luft raus. Die Grafik ist zwar für ein Aufbauspiel ganz nett, aber sie haut einen halt auch nicht vom Hocker. Wenn ich in der Realität in eine andere Stadt fahre, dann sieht die ja auch nicht genau so aus wie meine Heimatstadt. Und bei der gewaltigen Datenmenge stellt sich mir auch die Frage, ob man das ganze nicht auch auf einer DVD hätte anbieten können. Da hätten dann auch noch ein paar Videos draufgepasst, als Belohnung nach einer erreichten Aufgabe oder so. Für ein Vollpreisspiel meiner Meinung nach irgendwie zu wenig Langzeitmotivation. Das kann auch der eigentlich recht gute Karteneditor nicht raushauen. Für Fans des ersten Teils und Freunde des Genres ist Tropico 2 – Die Pirateninsel interessant. Für alle anderen würde ich raten abzuwarten, bis man es etwas günstiger bekommt. Denn gut 50 Euro sind eine Menge Geld. Daher kann ich die Frage ob es empfehlenswert ist eigentlich nur mit Jain beantworten, denn es ist zu gut für ein klares Nein aber zu langweilig für ein klares Ja!

    Und hier noch die Packungsangaben (ansonsten fragen sie ihren Arzt oder Spieleverkäufer):
    Mindestens Win 98, Pentium 3 500Mhz, 64 MB RAM, CD-Laufwerk, DirectX 8.1 Grafikkarte mit 16 MB, 1,8 GB Festplattenspeicher für Installation und 1 GB Festplattenspeicher zum spielen.
    (nicht drauf steht: sie brauchen eine Maus! Und eine Soudkarte und Lautsprecher wären auch nicht schlecht! Aber so etwas kann man ja mal vergessen. Die Hersteller habe es ja nun auch wirklich nicht leicht im Leben!)

  • Tropico 2

    • Pro Langzeitspaß
    • Kontra nicht ganz perfekte Preis/Leistungsverhältnis
    • Empfehlung Ja

    Ich möchte euch heute etwas über ein Strategiespiel namens TROPICO 2 erzählen. Ich hab es jetzt schon 1 ½ Wochen gespielt und möchte euch ein par Infos über das Spiel geben. Also nun etwas zum Spiel.
    Ihr wolltet also schon immer mal ein ruchloser, blutdurstiger Piratenkönig sein, dessen Gefangenen vor Furcht kauern? Nun, diese Chance bietet sich in \"Tropico 2\", der Fortsetzung zu „Tropico“, einem beliebten Strategiespiel, das vor ein paar Jahren Genrefans schon in Verzückung versetzte. Im Gegensatz zu \"Tropico\" sind hier die Haupteinnahmequellen aber nicht Industrien auf einer Insel, sondern das Stehlen von anderen Ländern und Gütern auf hoher See. Der Hauptunterschied liegt also in der Piraten-Thematik und der wirtschaftlichen Notwendigkeit von küstennahen Reichtümern. Der Spieler hat vier Spielarten zur Verfügung: Kampagne, Szenario, Sandbox, plus einem extra Karteneditor. Es gibt selbstverständlich auch ein ein Tutorial, das die Spieler durch das Interface und Hauptstrategien führt. Der Lernmodus ist perfekt für Newbies, aber auch der Kampagnen-Modus führt die Spieler in den ersten fünf Episoden vorsichtig durch die Spielmechaniken. Der Online-Führer, \"Smitty\", unterrichtet den Spieler zu verschiedenen Spielkomponenten im Lernmodus, kann aber auch abgeschaltet werden.

    Die Geschichte dreht sich darum, dass ihr, als ein aufstrebender Workaholic, auf einer mit Piraten überfüllten Insel in der Karibik endet, nachdem ihr vom Festland geflohen seid. Ihr versteht Euch sofort gut mit dem Piratenkönig und plant zusammen einen Feldzug von Diebstählen, und wollt somit die Seen der Neuen Welt dominieren. Das Jahr ist 1950, und der Ozean steht Euch offen. „Tropico 2“ beginnt auf einer Insel irgendwo in den warmen Gewässern an der Südküste von Nord Amerika, auch bekannt als die Karibik. Hat man sich einen aus 16 Piratenkapitänen (mit jeweils anderen Vorzügen) ausgewählt, kann dann die Karriere unter der Totenkopfflagge beginnen. Obwohl sich die Ziele der verschiedenen Szenarien und Episoden stets ändern, bleiben die Hauptaufgaben doch die selben: Seht zu, dass die Piraten glücklich bleiben und die Gefangenen unterdrückt werden. Um dies zu schaffen, müssen spezifische Gebäude gebaut werden, um Bewertungen wie z.B. Anarchie und Wetten für die Piraten, sowie Furcht und Gebete für die Gefangenen zu beeinflussen. Doch allem voran, solltet Ihr das Gold am fließen halten!

    Bestimmte Gebäude, der insgesamt 60 verschiedenen, haben eine Aura, die Passanten direkt beeinflussen - also sollte man genau bedenken, wo man diese platziert. Der Spieler muss im wesentlichen beim Bau von Gebäuden darauf achten, dass ein Vergnügungsbezirk für die Piraten erbaut werden sollte, und für die Gefangenen ein kommerzieller Bezirk. Natürlich gibt es auch Verkehr von Gefangenen und Piraten, weil die Gefangenen in den Vergnügungsvierteln und die Piraten als Vorarbeiter in kommerziellen Gebäude gebraucht werden. Auch muss im Mittelpunkt des Spieles eine Raststätte für die Piraten eingeplant werden. Am Anfang jeden Spiels werden die Spieler bestimmte Gebäude bauen müssen, wie z.B. Holzlager (Rohstoff für zukünftige Gebäude), und eine Art Eingang für Unterhaltungs-Gebäude, wie Bordells, Casinos und Restaurants. Gebäude, welche Vorräte liefern, müssen auch gebaut werden, so wie eine Brauerei und eine Bananen-Farm. Und natürlich ist eine Bootshandlung wichtig, damit man ein Boot bauen kann, um die Insel für die Suche nach Schätzen und noch mehr Gefangenen zu verlassen. Je nach Entwicklungsstand kann man dann entweder eine kleine Barkasse oder gar ein großes Piraten-Schlachtschiff bauen (lassen).

    Die größte Schwierigkeit in den meisten Szenarien und Episoden liegt in den beschränkten Mitteln, neue Arbeiter zu bekommen. Eine große Anzahl an Arbeitern ist erforderlich, um ein bestimmtes Gebäude zu bauen, und um die Sache noch etwas interessanter zu machen, erfordern viele der Gebäude geschickte Arbeiter, die einzeln gekidnapped werden müssen, was einiges an Zeit in Anspruch nimmt. Da ein Schiff immer nur eine Mission erledigen kann, muss man sich genau überlegen, was für eine Art von Arbeiter man sich als erstes besorgen will. Sobald ein Schiff gebaut ist, kann eine Piraten-Crew dann die Segel setzen und bei Überfällen auf Siedlungen wichtige Arbeiter gefangen nehmen oder Geld, Waffen und gesunde Gefangene von drei verschiedenen Ländern einsammeln (Spanien, England und Frankreich). Befehle weisen dass Schiff an, entweder nach Schätzen zu suchen, zu erforschen, Siedlungen zu überfallen, Handwerker zu entführen und/oder für einen Krieg anzustiften (Schiffe segeln dann unter einer fremden Flagge). Um mehrere Missionen gleichzeitig zu führen, sind entsprechend auch mehrere Schiffe erforderlich. Zwischen Missionen entspannt sich die Besatzung auf der Insel so, wie Piraten es bestens können: Essen, Trinken und \"Gesellschaft\" suchen. Weil die gesellschaftlichen Aspekte ein wesentlicher Teil des Spieles sind, ist – neben dem Training – auch der Besuch eines Bordells für die Notwendigkeiten der Piraten sehr wichtig und die Mädchen sind die, die diese Gesellschaft in den Gebäuden anbieten. Das erste Bordell enthält nur ein unfähiges Mädel an der Tür und ein paar Frauen im Bau selbst, aber die größeren Bordelle haben dann schon eine oben-ohne Meerjungfrau. Jeder dieser Bauten ist für die Verhaltensweise von Piraten und Gefangenen sehr wichtig. Jede individuelle Statistik eines Charakters, in denen ihre letzten Gedanken stehen, kann man einzeln nachlesen, aber auch eine kollektive Bewertung für die beiden Hauptgruppen kann man in dem handliche Logbuch studieren. Dieses Buch ist erforderlich, um die Bewertungen zu checken und um zu sehen, welcher Charakter eine Veränderung braucht. Denn wenn eine bestimmte Gruppe zu unglücklich ist, könnte es zu einer Meuterei oder einem Aufstand kommen, was man natürlich so weit wie möglich vermeiden sollte.

    Die Schiffs-Missionen sind ein interessanter Zusatz zum Tropico-Grundmodel und bieten eine große Abwechslung an Optionen, wie z.B. Informationen sammeln, sich mit einer wichtigen Nation wie England gut stellen, Gefangene einsammeln, und noch mehr. Unglücklicherweise übernimmt der Computer alle Aktionen und die Spieler haben nicht wirklich die Möglichkeit bei den Missionen einzugreifen, noch nicht mal als Zuschauer, da die Aktionen nicht auf dem Bildschirm ablaufen. Die Schlacht selber dirigieren zu können wäre schön, weil jede Fähigkeit der Piraten auf direkte Weise durch die Missionen und Schlachten entwickelt werden. Lustig ist indes, dass man die Fähigkeit hat, alle Piraten von einer bestimmten Nationalität zu verraten, um sich mit einer anderen Nation gut zu stellen, bestimmte Piraten zu töten und Krieg mit anderen Ländern anzustiften. Wenn man Gefangene von sämtlichen Nationalitäten rauswirft, muss man aber darauf achten, welche Nationalität die wichtigsten Arbeiter haben. So kann es sonst durchaus schon mal vorkommen, dass man seine wichtigen Piratenkapitäne verliert, wenn man eine bestimmte Gruppe von Piraten verrät.

    Neben der gelungen Story kann auch die Bedienung des Spiels überzeugen: Das Interface ist sehr gut designed und übermittelt einen großen Anteil an Informationen, ohne dabei zu unübersichtlich zu geraten. Das Logbuch ist ein tolles Hilfsmittel voller Statistiken - andere Informationen, wie z.B. den momentanen Status von Gebäuden, individuelle Bewertungen und verschiedene Erlass-Befehle sind durch einen einzigen Klick zu lesen. Sicher, es hätten noch einige Dinge etwas besser sein können, so wäre es u.a. schön, wenn man Aktionen per Tastendruck rückgängig machen könnte und Gebäude für mehrere Konstruktionen verschieben zu können, ohne dabei immer die Strg-Taste gedrückt halten zu müssen. Auch können nur bestimmte Gebäude verschoben werden, und andere wiederum nicht, was recht merkwürdig ist.

    Die Zufallskarten und insbesondere der Level Editor sorgen zusätzlich noch für Langzeitmotivation, wenngleich der Editor etwas komplexer zu bedienen ist, als bei vergleichbaren Spielen. Hier muss der Spieler zuerst eine Karte im Sandbox-Modus entwerfen, dann dieser einen Namen geben und speichern. Dann verlässt man das Spiel um das Skript aufzurufen, damit sämtliche Karten in dem Programm zusammenpassen. Dann wird der Code eingeben und zum Schluss die beendete .txt Mappe unter dem gleichen Namen gespeichert. Prinzipiell ist dieser Prozess eigentlich recht einfach, da es zwei Beispiele der .txt Mappen gibt, die erklären, wie der Ablauf funktioniert; Newbies werden dennoch mehrere Versuche brauchen, um akzeptable Ergebnisse hinzubekommen.

    Auch optisch sieht das Spiel ziemlich gut aus und zeigt anhand der hochwertigen Engine keinerlei Detail-Verluste beim Zoom. Jeder Charakter ist darüber hinaus mit seinen eigenen täglichen Aktivitäten beschäftig und es macht Spaß ihnen bei der Arbeit oder beim Ausruhen zuzuschauen – da jeder Charakter seine eigenen Züge hat, gibt es auf jeden Fall immer wieder was neues zu entdecken. Auch sind die Gangarten und Kleidungen spezifischer Arbeiter, wie z.B. bei Priestern, Köchen, Dienern, Bauern, Holzfällern und anderen, sehr gelungen. Positiv wird das ganze noch von den tollen Effekten und der feinen Musik unterstützt, die erst recht karibisches Flair aufkommen lässt.

    Fazit: \"Tropico 2\" ist ein ganz hervorragendes Spiel, mit einem gänzlich neuen Thema - die Kombination aus Piraterie und Aufbau-Sim ist sowohl spielerisch als auch optisch mehr als gut gelungen. Durch die vielfältigen Möglichkeiten, dem Level-Editor und den Multiplayer-Modi ist Langzeitmotivation garantiert, auch, wenn das Gameplay nach einiger Zeit nicht mehr so ganz so abwechslungsreich ist.

  • Strandgut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Ich als wirtschaftssimulationsfreak hab mich wirklich auf den 2 Teil von Tropico gefreud, meine Freude am Spiel als ich dann endlich dabei war hielt sich allerdings in grenzen. Tropico 2 Die pirateninsel ist von der Idee her wirklich interessant, deswegen hab ich mir das spiel auch gleich gekauft an der Umsetzung jedoch hapert es meiner meinung nach alleridngs etwas.

    Man beginnt im Auftragsmodus auf einer kleinen Insel an der man mit ein paar schiffsbrüchigen gestrandet ist. Die Bevölkerung wird unterteilt in piraten und sklaven wobei beide seiten bei laune gehalten werden müssen damit die wirtschaft floriert.Man startet die Nahrungs und bedarfsgüterproduktion indem man eine baukolonne aufstellt und ihnen aufträge erteilt. Nach und nach muss man dann halt seine Infrastruktur auf der Insel ausbauen und zusehen das man nebenbei genug gebäude hat die die arbeiter erfreuen und andererseits gebäude baut die die piraten glücklich machen. ein ausgeklügeltes gleichgewicht ist erforderlich. Ausserdem muss man natürlich waffenfabriken, werften und ähnliche Seemannstaugliche gebaäude bauen die dazu dienen schiffe auszurüsten damit man seine Piraten auf See schicken kann, da dies anfangs die einzige möglichkeit ist geld zu erwirtschaften.

    Wenn man sich an die hilfe am oberen bildschirmrand hält und demnach alle gebaüde baut die notwendig sind, manche halt mehrfach, dann hat man allerdings sehr schnell eine funktionierende insel und eine hübsche flotte die auch die stärksten gegner in die knie zwingt.Das Spiel wird also ziemlich schnell langweilig im \"Sandkasten modus\" erst recht. da man hier nichteinmal aufgaben zu bewältigen hat.

    Die Grafik und der Sound sind sehr ansprechend und abwechslungsreich meiner meinung nach wirklich gut!

    Features:

    - Kampagnen-Modus mit zahlreichen Szenarien und Aufgaben, die durch eine faszinierende Storyline miteinander verbunden sind

    - 16 verschiedene Piratenkapitäne, die als Spielcharakter gewählt werden können, jeder mit individuell einstellbaren Charakterzügen

    - 9 verschiedene Piratenschiffe, von der kleinen Barkasse bis zur Ehrfurcht gebietenden Fregatte

    - Zwei Gruppen von Inselbewohnern - Piraten und Gefangene - müssen völlig unterschiedlich \"geführt\" werden

    - Drei ausländische Supermächte, denen Sie mit geschickter Diplomatie gegenübertreten müssen, um politische Probleme zu vermeiden

    - Ein Zufallsgenerator für neue Insel-Karten sorgt für immer wieder neuen Spielspass

    - Mehr als eine Stunde exklusiver Piratensoundtrack

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.