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Testberichte und Erfahrungen zum Medieval: Total War (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Medieval: Total War (PC Strategiespiel)

  • Von König Barbarossa bis hin zum legendären König Richard Lionheart.

    • Pro Tolle Schlachtensimulation
    • Kontra Grafik, Sound
    • Empfehlung Ja

    Fazit Schlusswort

    Trotz der Schwächen in Grafik und Sound: wer ein wahrer Mittelalterfan ist lässt sich auch von diesen Punkten nicht abschrecken. Zu schön sind dafür die Schlachten wie

    Aus der sehr erfolgreichen Reihe „Total War“ möchte ich heute „Medieval“ vorstellen.
    Folgendes Vorweg: „totaler Krieg“ ist mit diesem Spiel sehr ernst gemeint. Taktisch geschickt, diplomatisch überlegen und strategisch ein Ass. So sieht der ideale Spieler in diesem Spiel aus...

    Historische Einordnung:

    Das Spiel versetzt dich in die Zeit des Dunklen Zeitalters. Zwischen dem 11. und 15. Jahrhundert schlägst du dich mit Muslimen, den Mongolen, Spaniern und Ungarn herum. Dabei gibt es nur ein Ziel, die TOTALE Macht. Zu diesem Zweck gibt es eine Kampagne wo eine der 12 Parteien gewählt wird mit der es gilt möglichst viele neue Provinzen zu erobern.

    Spiel:

    Nachdem du dich entschieden hast für welche der Seiten du Blut vergießen willst, verschiebst du deine Einheiten(in diesem Falle sind es ganze Armeen) auf einer riesigen Übersichtskarte die ganz Europa bis zum Heiligen Land darstellt.

    Jedoch zählt deine Militärische Kraft nicht immer allein, ein wesentlicher Bestandteil des Spiels ist die Kunst der Diplomatie. Mit dem Botschafter oder einer Prinzessin werden Allianzen geknüpft und deine Meuchelmörder ermorden auf deinen Befehl Könige die dir im Weg stehen.

    Jedoch bilden den Kern des Spiels natürlich die Schlachtensimulationen. Dabei können Pro Partei bis zu 100 verschiedene Einheiten ins Gefecht geschickt werden. Vom Ritter über den Musketier bis hin zum niederen Bauern: alle warten nur auf deinen Befehl. Dabei sollten nicht nur die Formationen der Truppen berücksichtigt werden, sondern auch die Gegenbenheiten des Terrains sowie die gegnerischen Einheiten.

    Grafik/Sound

    Die Grafik ist die klare Schwachstelle des Spiels, pixelig und nicht mehr zeitgemäß wird so das Ritterabenteuer an einigen Stellen zur mittelalterlichen Qual. Der Sound ist gut könnte aber einen Tacken schöner sein, der epische Schlachtengesang, den uns so viele Filme vorgemacht haben fehlt einfach. Also auch hier ein klarer Minuspunkt.

  • Feldherrn-Feeling im Mittelalter

    • Pro -> gute Echtzeitstrategie, -> leichte Steuerung
    • Kontra -> Grafik, -> wirklich nur für Strategie Fans
    • Empfehlung Ja

    Rund 800Jahre nach Dschingis Khan macht sich erneut jemand auf, ganz Europa zu erobern- und zwar Du. Dein Vorteil im gegenüber dem Mongolenherrscher: In Medieval führen Sie Ihre Nation als Feldherr an vorderster Front in kolossale 3D Schlachten, müssen sich aber auch ums Provinz ausbauen kümmern!

    Medieval ist ein Mix aus aus globaler Rundenstrategie und Echtzeit-Taktik mit enormer Spieltiefe.

    Als eine von zwölf Herrschern in Europa führst Du dein Volk in dynamische Kampagnen vom ersten Kreuzzug (anno 1095) bis zum Fall Konstantinopels im Jahre 1453.

    Du kannst dabei zwischen Ägyptern, Türken, Deutsche oder Engländer entscheiden! Wie im vorgänger Shogun verwaltest Du dein Reich rundenweise auf einer brettspielartigen Karte. Über 100 Gebäude verbessern die Provinzen. Sie erheben Steuern, arrangieren politische Hochzeiten, bilden Soldaten aus und schicken ihre Armeen ins Feindesland.

    Fazit:
    Für Strategiefreunde ein muss. Tolle Taktiken und ein gutes ausgeklügeltes Spielsyteme machen Medieval zu einem Top Strategie Spiel!

  • Activision Medieval Total War Urteil

    • Pro Auswahlmöglichkeiten, Spielspaß, Sound
    • Kontra Grafik, Schwindeleien bei Systemvoraussetzungen
    • Empfehlung Ja

    In dem Spiel Medieval Total War, welches derzeit für 30 Euro (Mit Erweiterung \'Vikings War\') erhältlich ist geht es um die Eroberung des mittelalterlichen Europas. Zur Auswahl stehen 3 Startzeitalter
    (Frühes Mittelalter, Mittelalter, spätes Mittelalter)und 12 Nationen die in den jeweiligen Zeiten unterschiedliche Ausgangspositionen haben. Das Spielgeschehen spielt sich hauptsächlich in 2d auf einer Europakarte ab.Im Falle einer Schlacht ist es jedoch möglich diese in 3d zu bestreiten. Das Spiel ist von der Bedienung her sehr übersichtlich gestaltet, deshalb reicht auch das kleine Tutorial aus, um das Spiel zu erlernen. Ebenfalls gelungen ist die imposante Musik und die historische Genauigkeit des Spiels.Die Grafik überzeugt im 3d Modus zwar nicht, doch sie reicht aus um die Einheiten aureichend zu erkennen. Doch das wichtigste ist der Spielspaß und der ist in Activisions Strategie-Hit vorhanden. Man hat es zwar schnell geschafft sein Land zum Herrscher über Europa zu Küren, doch da alle Länder unterschiedliche Standpunkte und Einheiten haben macht das Spiel auch beim zweiten oder dritten Mal noch Spaß.

    Fazit: Interessantes Strategiespiel mit historischem Hintergrund und viel Abwechslung.

    Grafik:3
    Sound:1-
    Spielspaß:1-

    Gesamt:1,6 GUT ( Nach Yopi System \'sehr gut\')

    Anmerkung: Achten sie bitte nicht auf die Systemvoraussetzungen. Sie sind lächerlich. Mein Computer hat 2 GHz und eine 64 MB Grafikkarte und ich muss trotzdem im 3d Modus mit einer Auflösung von 640x480 spielen!!!

  • Die Feinde fliehen vom Schlachtfeld

    • Pro gute Steureung, große Armeen, ...
    • Kontra Karteneditor
    • Empfehlung Ja

    Medieval Total War:

    Das Spiel ist der Nachfolger von dem Spiel Shogun: Total War. Leider habe ich das Spiel nicht kennengelernt und weis deshalb nicht ob es gut ist und ob Medieval ein würdiger Nachfolger ist doch ich gehe davon aus, dass das so ist. Ich habe das Spiel im Jänner diesen Jahres gekauft und war begeistert. Das Spiel besteht aus zwei CD’s die in Einer DVD – Box sind. Neben den CD’s sind ein Technologiebaum und ein ca. 75 Seiten starkes Handbuch enthalten in dem das Spiel sehr gut und übersichtlich erklärt wird. Erfahren von MEDIEVAL TOTAL WAR habe ich durch eine Gamestar CD auf der ein Test von dem Spiel mit Video war. Fasziniert war ich von der Größe der Armeen und den Möglichkeiten die Armeen zu steuern. Doch war ich auch von den Kampagnen beeindruckt. Das Intro ist auch sehr gut und ich schaue es immer wieder gerne an.

    Der Titel Bildschirm:

    Der Titelbildschirm ist sehr gut gemacht. Man findet immer das was man im Moment sucht, obwohl man sich klarer weise nicht sehr oft auf ihm befindet. Er sieht wie folgt aus:

    Blitzschlacht (1)
    Einzelspieler (2)
    - Neue Kampagne (2.1)
    - Eigene Schlacht (2.2)
    - Historische Schlacht (2.3)
    - Historische Kampagnen (2.3)
    - Wiederholung ansehen (2.4)
    - Karteneditor (2.5)
    Mehrspieler (3)
    Kampagneneinführung (4)
    Schlachteneinführung (5)
    Optionen (6)
    Beenden (7)

    1)Blitzschlacht:

    Eine Blitzschlacht ist eine automatisch ausgewählte Schlacht mit zufälligen Armeen die man einfach nur gewinnen muss. Perfekt für zwischendurch.

    2)Einzelspieler:

    Hier wechselt man auf eine neue Seite wo man eine von den Sachen auswählen kann die ich jetzt beschreiben werde.

    2.1) Neue Kampagne:

    Das wichtigste überhaupt im Spiel und doch was man am wenigsten braucht. Den, wenn man einmal eine Kampagne angefangen hat, spielt man diese nicht sehr schnell fertig.
    Am Anfang muss man einen von vier Schwierigkeitsgraden auswählen bei Schwer und Experte, sind die Gegner um einiges Schlauer, härter und es gibt öfter Rebellionen. Dann muss man eine gewünschte Periode im Mittelalter auswählen. Zur Auswahl stehen Frühes Mittelalter(1087), Hochmittelalter(1205) und Spätes Mittelalter(1321). Auf einer Karte sieht man, wie sich die Verteilung der Provinzen unter den Ländern je nach Periode ändern oder manche Länder ganz verschwinden. In einem Fenster sieht man die Historische Hintergründe des ausgewählten Zeitalters. Als nächstes eine Siegbedingung für das Spiel auswählen. Entweder man verdient sich durch die Eroberung 2/3 des alten Europas den Sieg oder durch Ruhmreiche Leistungen. Wenn man zum Beispiel unter Deutscher Flagge spielt zählt das man das Kaiserliche Territorium unter seinem Einfluss behält, das Land der Nachbarn erobert und den Handel Nordeuropas und des Baltikum beherrscht. Ein klick auf weiter reicht allerdings noch nicht um zu starten erst noch muss man sich für ein von 12 Ländern entscheiden. Mit einem Klick auf eine Seite sieht man die Gebiete die man kontrolliert und eine kurze Beschreibung der Stärken und Ansichten. Für jede Seite ist die Schwierigkeit etwas anders aber das Verhältnis hält sich ca. die Waage. Mit mehr Armeen hat man auch mehr Fronten.
    Jetzt endlich kommt man mit einem Klick auf weiter zur Übersichtskarte. Auf der Übersichtskarte sieht man nur die Wichtigsten Gebäude einer Provinz wie Häfen und Burgen. Alles andere sieht man nur wenn man auf eine Provinz klickt im Paradefenster. Neue Gebäude und Einheiten kann man in Auftrag geben wobei eine Festung schon mal 10 Jahre dauert. Maximal 5 Einheiten und 4 Gebäude kann man in Auftrag geben. In jeder Provinz kann man je nach Betrieben und Gebäuden andere Einheiten ausbilden. Die Armeen die man befehligt sieht man als Spielfiguren auf der Karte. Anhand der Färbung eines Banners auf der Figur sieht man wie groß die Armee ist. Mit einem Klick auf sie sieht man im Paradefenster was für Einheiten sie enthält, welche Einheit den General hat der die ganze Armee befehligt, die Tapferkeit und Ausrüstung. Die Armeen kann man Pro Jahr(Runde) um eine Provinz ziehen. Wenn man auf eine Feindliche Provinz zieht wird man am ende der Runde gefragt ob man die Schlacht automatisch durchführen lassen, selbst befehligen oder sich nicht doch lieber zurückziehen will. Es ist sehr Sinnvoll die Schlachten selbst zu befehligen da sonst der Computer die Verluste berechnet und man eine Schlacht verliert die man sonst leicht gewonnen hätte. Bei allem Kriegführen darf man aber nicht vergessen sich um Bündnisse und die Bevölkerung zu kümmern. Sonst kann man ganz schön schnell die Loyalität der Bevölkerung einer Provinz verlieren. Auch zahlt es sich aus Priester anderer Religionen und andere strategische Einheiten des Gegners mittels Attentätern aus dem Verkehr zu ziehen da es erstens das Ansehen des gegnerischem Königs schwindet und Priester anderer Religion die Loyalität der eigenen Bevölkerung vermindern. In der Schlacht kann man maximal 16 Einheiten zu je maximal 256 Mann befehligen. Also insgesamt maximal 4096 Mann wobei eine Normale Einheit nicht mehr als Hundert Mann beinhaltet. Wenn man mehr Einheiten in Einer Provinz hat warten diese als Verstärkung am Rand des Schlachtfelds. Am Anfang kann man als Angreifer mit dem Befehl zum Angriff warten bis ein geeignetes Wetter ist. Das Wetter wird dem Angreifer am Anfang einer Schlacht immer Mitgeteilt. Wenn man jedoch zu lange wartet kann es sein das die Verteidiger angreifen. Immer kann man die Einheiten durch Verstärkungen ersetzen so fern man welche hat. Als Verteidiger kann man am Anfang auch noch seine Einheiten positionieren. Die Einheiten kann man mittels Klick auf einen von vielen oben angezeigten Knöpfe Kommandos wie Formationsänderungen, Kampfverhaltensänderungen, ... geben. Steuern und den Befehl zum Angriff gibt man aber per Maus. Wenn man länger über einer Einheit mit der Maus bleibt sieht man Informationen wie Erschöpfung, Kampfgeist,.... . So ich glaube das war genug zur Kampagne.

    2.2)Eigene Schlacht:

    Hier kann man nachdem man sich für eine von 372 Karten und ein Land entschieden hat für ein bestimmtes Budget, dann Einheiten Einkaufen und Ausrüsten. Dann spielt man eine Schlacht mit der ausgewählten Seite und den ausgewählten Einheiten. Einzige Manko man muss auch für den Gegner seine Einheiten Einkaufen.

    2.3)Historische Schlachten & Kampagnen:

    Bei Historischen Schlachten kann man eine Historische Schlacht auswählen und spielen.

    Bei Historischen Kampagnen spielt man die Schlachten von einer Seite und einem Krieg wie zum Beispiel die des 100 jährigen zwischen Frankreich und England in geschichtlicher Reihenfolge. Die nächste Schlacht kann man also nur Schlagen, wenn man die Schlacht davor gewonnen hat.

    2.4)Wiederholung ansehen:

    Ist eigentlich klar oder. Nach jeder Schlacht kann man eine Wiederholung speichern und sie sich hier wieder ansehen.

    2.5)Karteneditor:

    Der Karteneditor ist das einzig negative an dem Spiel . Wenn man eine Mauer machen will muss man zuerst die Teile Suchen und dann passen sie nicht mal zusammen, Hügel Schissen mit einer kleinen Bewegung der Maus plötzlich Kilometer weit aus dem Boden,.... .

    3)Mehrspieler:

    Habe ich nicht Erprobt.

    4)Kampagnen- und Schlachteneinführung:

    Sehr empfehlenswert. In einer kleinen Kampagne mit England lernt man die Kampagnen zu spielen. In der Schlachteneinführung lernt man an ein paar Schlachten das führen von Armeen und die wichtigsten Strategien.

    5)Optionen:

    Hier kann man neben dem Normalen wie Grafik uns Sound auch den Realismus steuern durch Ein- und Abschalten der Funktionen Kampfgeist, Erschöpfung, begrenzte Munition und Kamera beschränken.

    6)Beenden:

    Braucht das eine Erklärung?

    Grafik:

    Die Grafik ist sehr gut. Von fliegenden Pfeilen, bis aufwirbelndem Staub ist alles sehr gut gelungen. Grafikfehler habe ich keine Feststellen können.

    Sound:

    Der Sound passt zum Spiel mit mittelalterlicher Musik. In Schlachten hört man Das Hufgetrappel und das Schwirren der Pfeile. Nur auf der Übersichtskarte fehlt der Sound etwas.

    Fazit:

    Nach endlosen Stunden bin ich drauf gekommen, dass das Spiel eigentlich Perfekt ist. Zu Abstürzen kommt es nie die Spieltiefe und der Realismus ist sehr gut und Ruckeln tut es auch nicht. Also, ein Spiel von dem sich viele andere Spiele eine Scheibe ab schneiden können(Anno 1503). Ich habe nur gute Erfahrungen mit diesem Spiel gemacht.

    Wörter: 1280
    © drame

  • Erobere die Welt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Medieval- Total War: Medieval ist der Nachfolger des erfolgreichen Strategiespiels Shogun: Total War und überträgt dessen richtungsweisende Spielmechanik mit seiner Mischung aus rundenbasierter Strategie und Echtzeittaktik aus dem feudalen Japan ins europäische Mittelalter, eine Zeit, als Europa sich in einem Zustand ständiger Unruhe befand und unter der Knute feudaler Grundherren litt, als Könige, Kaiser und Sultane ihre Throne mit dem Schwert erwarben, verteidigten und oft auch durch das Schwert starben, als die Kirche Sündenvergebung für die Ausrottung aller Feinde des Glaubens auch mit Feuer und Schwert betrieb, als der Schwarze Tod, die Pest, das Land heimsuchte, als Ketzer und Hexen zu Tausenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurden, als Richard Löwenherz und Saladin um das Heilige Land und das Zentrum der Welt, Jerusalem, stritten und die islamische Kultur eine Höhe erreichte, von der die europäischen Nationen 500 Jahre lang nur träumen konnten. Dies alles war teil der Mittelalterlichen Welt, dies alles ist Teil von Medieval: Total War.

    Ihr seit umgeben von mehr (oder weniger) loyalen Fürsten und Generälen, von Prinzessinen, Spionen, Mördern und Botschaftern verschiedenster Nationen. Alle in geheimer Mission, mal um nur ein Bündnis mit einem wichtigen Handelspartner auszuhandeln, mal um die gegnerische Truppenstärke vor dem grossen Schlag auszukundschaften, ab und zu wird auch mal eine Prinzessin für ein (meistens) besonders zuverlässiges Bündnis zwangsverheiratet (was es damals alles gab.. tsts), und manchmal fällt ein Heerführer oder sogar der König selbst einem feigen Anschlag zum Opfer.

    Grundsätzlich spielt sich das Spiel auf einer wunderschönen und animierten Europa- Karte (im Prinzip so, wie man es schon vom Brettspiel \"Risiko\" her kannte), positioniert hier seine Regimenter, schickt die Abgesandten auf Ihre Mission, baut in bestimmten Regionen, wo dies eben möglich ist, die damals wichtigsten Bodenschätze Salz, Kupfer und Eisen ab, und handelt über die Küstenstädte mit anderen Städten fremder Nationen. Kommt es zum Kampf, sei es, weil Ihr einen besonders nervigen Widersacher ein für allemal einstampfen wollt, oder auch nur aus schlichter Notwehr, schaltet das Bild um auf eine wunderschöne 3- D Landschaft, wo Ihr mit Eurer frei beweglichen Kamera über die dichten Wälder, sanfte Hügel, stille Seen und sogar ausgedehnte Wüstengebiete schweben könnt, wie sie eben typisch sind für diese Region. Dann könnt Ihr Eure Armeen positionieren, entweder so wie der PC es Euch vorschlägt oder auch frei nach Eurem Gefühl und Eurer Erfahrung. Ganz wichtig sind dabei natürlich die örtlichen Begebenheiten: Die Bogenschützen grundsätzlich, wenn möglich, erhöht positionieren, die Kavallerie abseits, evtl. im Hintergrund (für einen alles entscheidenden, vernichtenden Schlag aus dem Hinterhalt), die Elitetruppen im Zentrum, die leichtere Infanterie an den Rändern, die Artillerie (falls ihr welche habt), leicht abseits, aber in Reichweite der Kavallerie (falls die Katapulte bzw. Kanonen überraschend angegriffen werden sollten). Und dann warten, bis sich die feindlichen Armeen über die Hügel ergießen und in Aufstellung gehen. Der Sound alleine läst einem da schon den Puls höher schlagen...
    Der Verteiger hat übrigens einen gewissen Vorteil, da er zuerst in aller Ruhe eine günstige
    Position beziehen kann, bevor die Schlacht beginnt. Wenn man als Verteidiger die Schlacht verliert, kann man sich immer noch in die Burg zurückziehen und hoffen, dass eine eilig herangeführte Entsatzarmee auch rechtzeitig eintrifft, um die Belagerer zu verjagen, bevor die Vorräte zur Neige gehen oder die Burg doch noch gestürmt wird. Übrigens: Im Gegensatz zum Vorgänger Shogun- Total War stellt eine grosse Burg bzw. Zitadelle und erst recht eine ausgewachsene Festung mittlerweile allein schon aus Ihren Verteidigungsmöglichkeiten ein echtes Bedrohungsszenario dar. Bei einem Sturmangriff auf eine Zitadelle habe ich trotz Artillerie Unterstützung, die den ersten Mauerring schon mal für mich geknackt hat und trotz einer gnadenlosen Überlegenheit von knapp 1000 Mann gegen ca. 150 Mann ganze 450 Mann nur durch Beschuss aus den Festungseigenen Katapulten und Balliste (überdimensionale, auf Lafetten gelagerten Armbrüsten) verloren. Also nur angreifen, wenn es schnell gehen muss oder Ihr die Region für ein weiteres, schnelles Vorstossen unbedingt benötigt! Eine aussergewöhnlich wichtige Position im Polit und Machtpoker stellt übrigens der damalige Papst dar. Abgesehen von einer nicht unbeachtlichen Armee hat er ausserdem einen enormen Einfluß, den man keinesfalls unterschätzen sollte. Bei einem Angriff auf ein katholisches (!) Land wird man daher recht schnell zum Rückzug und Waffenstillstand für mindestens 10 Jahre aufgefordert. Tut man das nicht, folgt umgehend die Exkommunizion, also der Ausschluß aus der allmächtigen, heiligen Kirche. Nicht schlimm? Das kann allerdings sehr schlimm werden, z.B. wenn ein Attentäter im Auftrag des heiligen Papstes plötzlich vor den eigenen Gemächern steht oder wenn der Reihe nach die anderen Christlichen Staaten wie die Spanier, Engländer, Franzosen und Italiener mit einem riesigen Kreuzfahrerheer vor den eigenen Grenzen steht und gnadenlos alles niederwalzt und erobert, was auf Ihrer Route liegt (ein Rechtsklick auf das grosse Kreuz verrät das eigentliche Ziel des Heeres). Finanziell am Rand des Ruins und mit verwüsteten Landstrichen, die oft erst mühsam wieder aufgebaut werden müssen, sind die Folgen eines solchen Kreuzzuges noch lange auch nach seiner Niederschlagung zu spüren. Andererseits, ist man dem Papst gefällig, also baut Kirchen und treibt die Verbreitung des Glaubens voran, lässt der sich auch nicht lumpen und schickt Geld!

    Und Geld, wie immer im Leben, aber hier ganz besonders, kann es nie genug geben. Setzt Schwerpunkte, welches Land ist vorrangig für die Wirtschaft interessant, welches für Rohstoffe, welches für die Rüstung. Die Burgen ausbauen und dann Schwerpunkte für die Ausbildung von Kavallerie, Infanterie und Artillerie legen, sonst wird es zu teuer. In Küstenstädten könnt Ihr auch einen Hafen und eine Werft bauen, die den Aufbau einer Flotte ermöglicht. Wollt Ihr in einem fremden Land übers Meer eine Invasion starten, müsst Ihr in Eurer Startprovinz einen Hafen haben, dann pro Gebiet auf dem Meer mindestens ein Schiff bis zur Zielprovinz positionieren, quasi eine Kette. Und dann könnt Ihr (im nächsten Zug) die Armeen bequem per Drag-and-Drop in das andere Land verschieben. Aber Vorsicht: Hat die fremde Pronvinz keinen Hafen, und Ihr braucht Eure Armee schnell wieder im eigenen Reich, habt Ihr ein echtes Problem. Nur mit einem Hafen in der jeweiligen Region lassen sich die Truppen nämlich auch wieder zurück verschiffen!

    Und zu guter Letzt möchte ich noch kurz auf die Nationen eingehen: Entsprechend Ihrer jeweiligen Geschichte haben die verschiedenen Nationen jeweils für sie spezifische Vor- und Nachteile. Z.B. Gibt es die berühmt- berüchtigten Englischen Langbogen nur in Wales, besonders schwer gepanzerte Pikeniere nur in der Schweiz, die besonders widerstandsfähigen Deutschritter nur in Deutschland (spätes Mittelalter) usw. Neben den spielbaren grossen Nationen gehören daneben auch noch viele kleinere Völker, souveräne Zwergstaaten und Rebellengruppen, die u.U. durchaus wichtig werden können. Die Goldene Horde (Mongolen) z.B., die in Ihrem berühmt- berüchtigten Eroberungszug schon im Mittelalter tatsächlich quer durch Asien und Russland bis nach Polen vorstieß, kann auch hier u.U. plötzlich und mit aussergewöhnlicher Kampftechnik vor Eurer Tür stehen. Gerade, wer den Russischen Part spielen möchte, wird hier noch seine wahre Freude haben. Zu rechnen ist mit ihnen übrigens ca. ab dem 1300 Jhd..

    Also alles in allem ein gelungener, grosser Wurf der englischen Softwareschmiede Creative Assembly, der für viele Wochen absoluten Spielspaß und einen ungefähren Eindruck vom Mittelalter, wie es wirklich war, quasi garantiert. Weitere Infos findet Ihr auf der offiziellen Page unter www.totalwar.com! Viel Spaß und vor allem auch Glück für Euren Versuch, das gesamte mittelalterliche Europa und Vorderasien zu erorbern und unter Eurem Banner zu Einen!

  • Das erste gute Runden-UND Echzeitstrategiespiel!

    • Pro Große Langzeitmotivation, viele taktische Möglichkeiten,große Armeen
    • Kontra "nur" durchschnittliche Grafik,Einstieg für Nichtstrategiespieler zu schwer
    • Empfehlung Ja

    Spiel

    Der Hauptteil des Spiels ist der Kampagnenmodus,indem man sich erstmal aussuchen muss,in welchem Zeitalter man spielen will.Zur Auswahl stehen:Das frühe Mittelalter,das Hochmittelalter und das späte Mittelalter.Je nachdem,welche Zeit man auswählt,sind manche Staaten mächtiger,andere Technologien erforscht und das Spielende steht bei fortgeschrittener Zeit schneller bevor.Man kann sich auch noch aussuchen,ob man das Spiel gewinnt,wenn man alle Staaten erobert hat,oder wenn man ruhmreiche Leistungen wie Kreuzzüge vollbracht hat.
    Danach sucht man sich eine von 12 Nationen aus.Diese haben unterschiedliche strategische Positionen,Kriegsheere und Technologien.Außerdem besitzt jedes Volk spezifische Einheiten wie englische Langbogenschützen oder Infanteristen der Murabatin(Almohaden).Die religiöse Einstellung des Volkes ist auch entscheidend,aber das erkläre ich später.
    Nun ist man bereits in einer Kampagne und das,was man vor sich sieht ist der Strategiebildschirm,in dem man Einheiten umherziehen lässt,Gebäude baut und Diplomatie(ganz wichtig!)benutzt um mehr Macht zu bekommen.All das geschieht rundenbasiert-ja,ich weiß,dass das ziemlich langweilig klingt,schließlich bin ich auch eher Echtzeit-fan,aber bei Medieval-Total War ist das anders.Geld wird durch eingenommene Provinzen erwirtschaftet und lässt sich steigern,indem man zum Beispiel die Agrarwirtschaft in dieser Provinz verbessert.Gebäude und Einheiten können pro Zug in einer Provinz jeweils einmal gebaut/ausgebildet werden.Strategische Einheiten(Abgesandte,Priester,Attentäter,etc.)werden wie Streitmachten auf der Strategiekarte bewegt.Da Diplomatie äußerst wichtig ist,sollte man direkt zu beginn einer Kampagne versuchen,sich mit allen Fraktionen zu verbünden.Als katholischer Herrscher sollte man sich nie mit dem Papst oder anderen nichtexkommunizierten katholischen Herrschern anlegen.Denn der Papst hat das besagte Mittel der Exkommunikation,welche einen Katholiken aus der Kirche ausschließt und ihn somit zu einem Angriffsziel für alle anderen Katholiken macht.Außerdem kann er keine Kreuzzüge mehr starten und die Bevölkerung wird nicht mehr so zufrieden mit ihrem Herrscher sein.
    Sobald es zu einer Schlacht kommt,wird man gefragt,ob man diese auswürfeln lassen möchte oder,ob man sie selbst bestreiten möchte-das ist vor allem bei großen oder wichtigen Schlachten sehr zu empfehlen und macht einen Heidenspaß,da es taktisch äußerst anspruchsvoll ist.Das sieht man allein schon an den Nebenfaktoren,die eine Schlacht beeinflussen:
    Da wäre einerseits die Moral der Soldaten,die dadurch beeinflusst wird,ob die Flanken geschützt sind,der General sicher im Feld steht und nicht flüchtet,ob Kameraden fliehen(das ist eine Auswirkung der Moral!),oder sie von Artillerie beschossen werden.Die Munition ist natürlich nur bei Einheiten vorhanden,die Fernkampfwaffen besitzen-und ist vor allem bei Bogenschützen äußerst knapp!Die Ermüdung wird dadurch beeinflusst,ob die Einheit lange gelaufen ist oder gekämpft hat,ob es heiß ist oder schneit.Die Sichtweite der Soldaten kann von der Kamera nicht überstiegen werden-ein gewollter Nachteil für den Spieler.All diese Faktoren machen die Schlachten zu den intensivsten des Genres-und zu den größten!Über 10000 Soldaten können gleichzeitig in eine Schlacht verwickelt sein!

    Grafik

    Die Grafik ist zumindest auf der Strategiekarte nicht sehr berauschend,aber zweckgemäß.In den Schlachten trumpht sie mit riesigen Armeen und waren Pfeilregen auf,wenn die Soldaten im Gegensatz zu ihrer Umgebung auch zweidimensional sind,also nur in vier verschiedene Richtungen schauen können-Das bemerkt man allerdings fast gar nicht,da man sowieso viel zu viel zu tun hat und die Armeen so groß sind,das man schon ganz nah heranzoomen muss,um das zu erkennen.Außerdem braucht Medieval quasi keine Grafikkarte-nur einen guten Prozessor und mittelmäßig viel Ram sollte man haben-ab 2,0Ghz läuft es aber selbst in höchsten Einstellungen flüssig-selbst mit einer TNT2!Man sollte allerdings das Antialiasing(Kantenglättung) im Treiber-menü deaktiviert lassen,da es sonst zu Problemen kommt.

    Sound

    Die Geräusche sind nicht gerade atemberaubend,aber die Musik ist erste Sahne und stimmt einen vor allem in Schlachten gut auf das Geschehen ein.

    Bedienung

    Wenn man das Spiel zum ersten Mal im Schlachtenmodus startet,denkt man sich:\"Oh gott,ist das kompliziert!\" und schmeißt das Spiel in die Ecke.Wer allerdings die Tutorials absolviert,merkt schnell,dass es eigentlich ziemlich einfach zu bedienen ist und alle Buttons im Interface wirklich nützlich sind.

    Mehrspieler

    Da ich den Multiplayermodus nur kurz gespielt habe,kann ich lediglich dazu sagen,dass man es über Gamespy und im Netzwerk spielen kann.Da macht es besonders Spaß,auch wenn die anspruchsvolle dinamische Kampagne dann entfällt,neue Taktiken zu erproben oder den Freund mit einem Flankenangriff aus dem Wald zu überraschen.

    Fazit

    Wer auf anspruchsvolle Strategiespiele steht,sollte sich diesen Titel auf keinen Fall entgehen lassen!Kein anderes Spiel hat es bisher geschafft,so viele Faktoren,die man durch die gut gemachten Tutorials schnell begreift,gut in ein Spiel einzubauen.Die Vermischung von rundenbasierter Strategie mit Echtzeitschlachten ist hier zum ersten Mal in der Geschichte der Pc-Spiele geglückt und das auch noch phänomenal.Meideval kann man monatelang spielen und es wird nie langweilig.Nur Strategiespieleeinsteiger sollten vielleicht einen Bogen um Medieval machen,da es wie gesagt vor allem am Anfang ziemlich anspuchsvoll ist.

  • Mein Kampf

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich würde ja gerne endlich ins Bett gehen, aber ... verdammt, diese Schlacht habe ich schon so gut wie gewonnen. Wie kann man es nur wagen, mich gerade in dieser Phase zu bitten, endlich den PC abzuschalten?? Ok, abreagieren, denn jetzt kommt eine Horde von ... oh mein Gott was ist das?? Ich halte es nicht mehr länger aus ... ich... ich... habe sie soeben getötet!! Ja, wer ist hier am coolsten?

    Story:
    Alles beginnt mit dem ersten Kreuzzug im Jahr 1095. Alles endet mit dem Fall Konstantinopels im Jahr 1453. Was dazwischen liegt, liegt an Ihnen. Führen Sie ihr Volk durch eine Zeit brutaler Konflikte und blutiger Aufstände. Belagern Sie gewaltige Festungen und befehligen Sie mächtige Armeen auf den Schlachtfeldern Europas und Nordafrikas. Beweisen Sie Umsicht bei der Auswahl ihrer Verbündeten - und erst Recht bei der Wahl ihrer Feinde! Das hier ist Total War - eine Welt, in der Königreiche schneller fallen, als man denkt, und in der man Schwäche mit dem Leben bezahlt.

    Features:
    •Gewaltige 3D-Schlachten mit tausenden von Kriegern
    •Mächtige Festungen und spektakuläre Belagerungsattacken mit Katapulten und Kanonen
    •12 spielbare Völker und über 100 einzigartige Einheitentypen
    •Rundenbasiertes Aufbauspiel und Echtzeitstrategie
    •Historische Helden
    •Multiplayer bis zu acht Spieler

    Gameplay:
    In Medieval ist es nicht so leicht, einfach in den Krieg zu ziehen. Bevor man überhaupt an eine Kriegsstrategie denkt, muss man sicherstellen, dass man seinen Landsleuten trauen kann und dass die Wirtschaft stabil ist. Aber das kann nicht so schnipp schnapp innerhalb von 24 Stunden erreicht werden. Zum Beispiel benötigt man genug Geld um einen Krieg finanzieren zu können, welches man sich aus der Agrikultur, deren Erträge man dann über sichere Handelswege verkäuft, verschaffen kann. Ist die Wirtschaft einmal aufgebaut, darf man damit beginnen, sich Gedanken über den Aufbau seiner Armee zu machen, aber hier ist Vorsicht geboten: Wenn man nicht fortsetzt, modernere Waffen zu entwickeln, wird man früher oder später mit seiner schlecht ausgestatten Armee klagvoll untergehen. Dies führt zu Geldverlust, Gebietsverlust und schließlich zu Kopfverlust. Die Entwickler dieses Spiels stellen also klar, dass man nicht nur mit einfachem Herumkommandieren eine Schlacht gewinnen kann. Man muss ebenfalls darauf gefasst sein, in welche Gebiete man eindringt, da ein unüberlegte Invasion kann oft auch zu einem Verlust an einem Verbündeten führen. In Medieval hat man sichtlich viel mehr Verantwortung zu übernehmen als in seinem Vorgänger "Shogun: Total War".

    Tausende von minutiös nachgestellten Truppen zu lenken und ihnen bei der Durchführung historischer Manöver auf gigantischen Schlachtfeldern zuzusehen, ist eine wahre Freude, aber man sollte eines nicht missachten: Man kann noch immer nicht seine Einheiten genau positionieren! Zum Beispiel bringt man es gerade zustande, seine Bogenschützen auf die richtige Stelle zu befehlen, aber sie stehen dort einfach in die falsche Richtung schauend. Zwar geschieht dies nicht mehr so oft wie in Shogun, aber das Problem ist einfach noch immer da und sollte endlich beseitigt werden.

    Die 12 Spielbaren Völker haben Unterstützung von ihren eigenen Entwicklern bekommen: So wurden auch die Belagerungsinstrumente im Vergleich zum Vorgänger vervielfacht. Die Belagerungswaffen können auch gegen bewegbare Objekte eingesetzt werden und nicht nur bei Burgmauern. Dank dieser Änderung gegenüber dem Vorgänger werden Schlachten viel interessanter, vor allem realistischer, wenn man zum Beispiel die Belagerung Konstantinopels "nachspielt" (es soll ja alles darauf hinausgehen, dass man mehr von der Menschheitsgeschichte mitbekommt... achja, die Verkaufszahlen hätte ich auch fast vergessen)

    Apropos Realität, auch die AI hat einen Facelift bekommen: Dieses Mal greifen die CPU-Einheiten auch von der Seite an, und versuchen erst anzugreifen, wenn der Zeitpunkt dafür am günstigsten erscheint. Die AI kann man wirklich fast als menschlich bezeichnen, da sie im Laufe der Zeit quasi von selbst ihre Taktik ändern kann und das dazu noch ziemlich effizient.

    Technik:
    Installation:
    Sie verläuft fehlerfrei, belegt aber immerhin 1,7GB – es wollen schließlich mehr als 400 Jahre Menschheitsgeschichte nachgespielt werden.

    Steuerung:
    Es gibt einige Probleme mit den Tastenbelegungen, man kann zwar seine Einheiten sammeln lassen, aber es gibt keine Möglichkeit alle auf einmal während einer Schlacht zu selektieren. Es ist zwar möglich, einzelne Einheiten eines gewissen Bereiches zu markieren, aber was bringt einem das, wenn man mit seiner ganzen Armee weiter nach vor dringen, sich zurückziehen will oder eine neue Formation befehligen will? Da bleibt einem nur noch die Möglichkeit am Bildschirm mit der Maus herumzuklicken - was sich auf Dauer viel zu umständlich herausstellt.

    Grafik:
    Der taktische Teil des Spiels ist das 3D-Schlachtfeld, komplett mit Wüsten, weiten Hügeln, Wäldern, Bergen und den riesigen, verregneten Ebenen Englands. Die Grafik ist um ein vielfaches besser als die von Shogun (was aber trotzdem noch nicht heißen soll, denn die Grafik ist verglichen zu anderen Spielen höchstens mit befriedigend zu benoten). Es erscheint mir zwar, als ob in Medieval dieselbe Grafikengine wie in Shogun verwendet würde, aber die Umgebung wirkt viel detaillierter und genauso bei den Einheiten. Besonders nett sind die Pferde, welche Hufenabdrücke und Staub beim Reiten hinter sich lassen.

    Sound und FX:
    Die Soundunterlegung ist passend gelungen: Um den Spieler in die richtige Stimmung zu versetzen, gibt es auch die richtige Musik. Jedes Volk bekommt jene Musik, die dafür passend ist – Seien es nun die unheimlichen mittelalterlichen Gesänge der westlichen Mächte oder die islamischen Klänge aus dem Osten. Gut ausgewählt sind auch die Sprüche und Schlachtrufe die während eines Kampfes ertönen.

    Multiplayer:
    An einen Multiplayermodus wurde ebenfalls gedacht, allerdings findet dieser nur im taktischen Teil des Spiels statt, also reine Echtzeitstrategie. Auch einige reine Kampf- und Kriegsszenarien sind vorhanden. Doch hier geht es dann wirklich los: Wer schlägt dem anderen zuerst den Schädel ein?

    Tipps und Tricks:
    •Schaut doch einmal zu http://www.totalwar.gameup.de/, dort findet man neben neuen Einheiten für Medieval auch (hoffentlich bald) einen Patch.
    •Pikardier und Speermänner sind effektiver, wenn sie in Reihen angeordnet sind, also sollte man ihnen das "Formation halten"-Manöver zuweisen.

    Pro und Kontra:
    + hoher Suchtfaktor
    + Starke KI
    + sehr guter Multiplayermodus

    - pixelige Einheiten, wenn man sie sich von der Nähe ansieht
    - Steuerungsmängel

    Fazit:
    Es erscheint alles so einfach: Medieval, der Nachfolger von Shogun, ist "nichts Besseres" als ein sehr gut gestaltetes Expansion für seinen Vorgänger. Aber trotzdem: Es ist ein einzigartiges Spiel mit einigen Macken, aber bietet dafür strategische Elemente, von denen man sich fragt, wieso sie noch nicht von anderen Spielen imitiert wurden. Wenn man also ein Strategiespiel mit einem fünften Sesselbein sucht, ist man bei Medieval genau richtig.

    (c)NIGHTKNIGH=hello2k3=1nvincible 2002. Dieser Bericht wurde von mir ebenfalls auf ciao.de veröffentlicht, demnächst wird er auch auf Gamers.at veröffentlicht werden.

  • Medieval: Das Strategiespiel für Edelleute

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Für alle Strategiefans ging diesen Oktober Medieval in eine neue Runde. Schon der Vorgänger Shogun versetzte viele Ritterfreunde in eine Art Spielekstase.

    Das Spiel spielt wie der Titel schon besagt im Mittelalter des 11.- 15 Jahrhunderts. Dabei spielen alle Europäischen, teils asiatischen und teils Afrikanischen Länder eine zentrale Rolle.
    Du schlägst dich mit Muselmanen, Mongolen, Ungarn, Spanier, Deutschen und co. Alle verfolgen ein Ziel, DIE volle Macht.

    In der Kampagne ist zwischen allen 12 Nationen frei wählbar, und dein Ziel ist möglichst viele Provinzen zu erobern.

    Wie in Risiko, das beliebte Brettspiel, verschiebst du deine Armeen, auf der Übersichtskarte. Über 100 verschiedene Einheiten sorgen für grandiosen Spielspaß. Die Einheiten kosten Gulden und verlangen einen je nach Einheitentyp verschiedenen Sold. Dein Geld bekommst du durch Steuereinnahmen oder Warenkauf/Verkauf.

    Militär zählt nicht allein. Mit Spion oder Attentäter bekämpfst du andauernd deine Wiedersacher. Mit Botschafter schmiedest du Allianzen. Deine Prinzessin muss geschickt verheiratet werden, da militärische Bündnisse mit entscheidend sind.

    Den Kern bildet die ausgereifte Schlachtensimulation.
    Auf den 3D Gelände harren verschiedene Einheiten auf deinen Befehl. So kann es schon mal zu gigantischen Massenschlachten mit bis zu 20.000 Mann kommen. Diese werden von deinen Generälen, Prinzen oder dir, dem König, befehligt. Je nach Attributen bekommen deine Kämpfer Kampfbonus oder sonstiges. Flanken müssen gedeckt und das Terrain genutzt werden.

    Andere Spielmodi wie die Historische Kampagne begeistern zusätzlich.

    Die Grafik ist durchwachsen, aber sonst das Spiel für Edelleute.

    Fazit: Cooles Game im Mittelalter. Aber nur für Fans ein Muss.....

  • Keine Gnade!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Willkommen zum Krieg!

    Es ist Krieg, jedenfalls auf meinem Compi, was sicher besser ist als in der Realität.
    Der Sandwarrior hat sich mal wieder ein Computerspiel gekauft.

    Medieval
    Total War.

    Was heißt eigentlich ein Spiel, genau genommen sind es zwei, denn Medieval hat zwei verschiedene Teile.

    Der Strategische Teil.

    So wie bei Risiko, werden auf der Strategischen Karte, Provinzen verwaltet, Gebäude errichtet und Truppen erschaffen.
    Steuern, Botschafter, Priester, Prinzessinnen, Spione, Generale und Meuchelmörder bringen einen hohen strategischen Part, welcher am Anfang in seiner Komplexilität fast erschlägt.
    Zu jedem Detail bekommt man eine ausgewogene Beschreibung und man findet sich bald zurecht.
    Hinzukommen Seuchen, Hungersnöte, Rebellionen, Friedensabkommen, Bestechungen, welche versuchen die Mittelalterliche Realität darzustellen.
    Verbesserungen im Handel bringen mehr Geld, sowie der Besitz von Provinzen.
    Also gilt es zu erobern um an mehr Knete für neue Bauten, Truppen und Verbesserungen zu kommen.
    Durch Spionage, bekommt man jedemenge Infos über das Objekt der Begierde.
    Bodenbeschaffenheit ist für den optimalen Angriff wichtig, Loyalität der Bevölkerung gibt Auskunft über spätere Aktivitäten zur Befriedung.
    Ein wichtiger Teil ist die Truppenausbildung und Verwaltung, denn man kann nur mit der optimalen Mischung gewinnen.
    Komplex und ausgereift, bis zum kleinsten Detail.
    Und alles rundenbasiert, man kann seine Aktivitäten innerhalb einer Runde immer wieder überdenken und so oft ändern wie man mag.
    Man kann sich fast alles von der KI abnehmen lassen um fast nur Schlachten zu schlagen.
    Das würde allein schon für ein Vollpreisspiel reichen und manches in den Schatten stellen.

    Taktikpart
    Sind alle Züge im Strategiepart gemacht und wir sind der Meinung wir müssen mal jemanden überfallen, geht das Spiel in Echtzeit über.
    Man hat erst mal maximal 16 Truppen im Einsatz.
    Komfortabel, kann man vor Beginn der eigentlichen Schlacht, erst mal das Terrain sondieren und seine Truppen in der Aufstellzone platzieren.
    Wir greifen jetzt mal den intelligent kämpfenden Gegner an, welcher sich auf einem Hügel positioniert hat und eigentlich bergauf schwer zu schlagen ist.
    Ich beziehe mal Stellung, eine schöne lange Reihe Bogenschützen, davor Speerkämpfer und normale Infanterie.
    Besonders froh bin ich über meine Söldner, Wikinger die härtesten der Harten.
    Mit einer Kompanie billiger Bauern, in lockerer Formation, tanze ich vor dem Gegner herum und lasse schon mal deren Bogenschützen ihre Munition verbraten.
    So locke ich den Gegner auch mit einem Scheinangriff vom Hügel.
    Meine Bogenschützen dezimieren schon mal etliche Gegner, dann gehen meine im Wald versteckten Wikinger zum Angriff über.
    Inzwischen hat meine Reiterei, den Gegner von den Seiten angegriffen.
    In Anbetracht ihrer erheblichen Verluste, ergreift mein Gegner die Flucht und wird von der Reiterei niedergemäht.
    Doch der Sandwarrior ist vorsichtig, denn der Gegner hat noch Reservetruppen.
    Ich formiere mich neu, bugsiere angeschlagen Einheiten an den Rand und löse sie auf um meine Reservetruppen anzufordern.
    Sie kommen, aber ihre Moral ist am Boden, also laufen sie bald wie die Hasen.
    Und ich kann bestätigen, es ist erhebend, wenn Tausende vor auch davonlaufen.

    Technische Vorrausetzung.
    Minimum 800 Mhz, 128 MB Ram, 1,7 Gbyte Installationsgröße+ 200MB Windowsauslagerungsdatei, 3 D-Karte, mind.Win 98
    Für Computerzüchter sicher kein Problem.

    Das Spiel kommt auf einer DoppelCD daher und hat sogar ein Handbuch mit 79 Seiten, wo alles nötige beschrieben wird, anbei liegt sogar noch ein Poster, mit Technolgiestammbaum.
    Und das in der heutigen Zeit.

    Beurteilung:
    Das Spiel ist so komplex, das eine Beschreibung jedes Details den Rahmen sprengen würde.
    Wer den Vorgänger Shogun gemocht hat, wird Medieval lieben.
    Aber keine Angst vor zu komplexen Spieleigenschaften, das Tutorial ist hervorragend und bringt einem die ersten Schritte bei, nach einer kleinen Eingewöhnungsphase, ist man voll drin und kommt eigentlich schlecht davon los.
    Die Macher haben sich echt Mühe gegeben, detailreicher kann man ein Computerspiel fast nicht machen.
    Alles ist sehr realistisch umgesetzt, so berechnet z.B. die KI die Erfahrung jedes einzelnen Soldaten extra und Erfahrung ist in den Kämpfen total wichtig, ich möchte meine mir liebgewordenen Killertruppen nicht mehr missen.
    Da baut man schon mal persönliche Beziehungen auf und hat seine Lieblingsarmee.
    Toll ist auch die Blitzschlacht für Zwischendurch.
    Wer nun mal eine tolle Schlacht geschlagen hat, kann sie aufzeichnen und immer wieder mal spielen.
    Ein kleines Manko ist die Graphik in den Schlachten, bei näherem heranfahren wirkt alles ein wenig pixelig, das wird Graphikorgienfans vielleicht abschrecken, stört aber beim Spiel an sich eigentlich nicht.
    Hervorragend finde ich dass ich, in den Echtzeitschlachten jederzeit pausieren kann und meinen Einheiten neue Befehle erteile.
    Sehr hilfreich auch bei nebensächlichen Bedürfnissen wie schlafen, essen oder Familie.
    Man kann sich auch bei Activison Schlachten runterladen, wem das mitgelieferte nicht reicht.
    Multiplayer habe ich noch nicht ausgetestet, aber man kann im Netzwerk oder im Internet mit 8 Spielern zocken, wobei jeder ein Original benötigt.

    Fazit:
    Als Strategie und Taktikfan bin ich total begeistert. Der Mix ist eigentlich genial und ist genau auf meine spielerischen Bedürfnisse abgestimmt.
    Als Fan Rundenbasierte Spiele bin ich im strategischen Part voll gefordert und am ständigen feilen um das optimale rauszuholen.
    Die Schlachten sind genial, keine Einheit ist übermächtig, gegen jeden gibt es ein Mittel, hervorragendes Einbinden des Untergrundes und der Umgebung.
    Immer neue taktische Varianten, gegen immer andere Gegner.
    Hervorragend ist der Aspekt der Moral umgesetzt, ein General mit guten Werten wirkt Wunder und eine gedeckte Flanke erhöht die Kampfkraft unwahrscheinlich.
    Für eine Kampagne kann man locker so an die 30-40 Stunden einplanen und dann wartet der nächste Gegner mit einer neuen Partei.
    Ich vergebe nur für den Spielspass an sich die volle Punktzahl, was wohl das Hauptkriterium für ein Computerspiel sein sollte.
    Für Anhänger dieser Commutity eigentlich nicht zu empfehlen, ihr kommt nicht mehr zum lesen, oder nur sehr schwer.
    Für Fans des mittelalterlichen Lebens, mit seinen Höhen und Tiefen sehr zu empfehlen.
    Wer immer schon mal gerne Ritter in die Schlacht führen wollte, mit 25600 Soldaten auf dem Schlachtfeld, wird hier hervorragend bedient.
    Für mich eine der besten Schlachtensimulationen aller Zeiten, gepaart mit einem Rundenbasierten Strategieteil, welcher alles bietet, was man sich als Kriegsherr wünscht.
    Für Fans von Strategie, Taktik und Rundenspielen ein absoluter Pflichtkauf.

    Anbei zum Vergleich meine bisherigen Lieblingsspiele, Jagged Allianz1+2, Coloniosation, Siedler1 und Nachfolger, AOE 1 und 2, Ambermoon, Baldurs Gate und Historyline.

    Husch, Husch kaufen sage ich.
    Bezahlt hat der Sandwarrior bei Amazon 39,99 Euro

    Mag der Winter kommen.

    USK-Freigabe ab 12 Jahre, wobei man anmerken muss, das die Brutalität des Mittelalters sehr detailreich dargestellt wird und vom Sandwarrior eher 16 Jahre empfohlen wird, obwohl kein Blut spritzt.

    Alles in allem, ich bin begeistert und könnte bei der Beschreibung aller Einzelheiten einen Roman füllen.

    Viele Grüße vom Schlachtenwarrior

    PS: Wie üblich ist dieser Beitrag dem berühmten Karl Napf gewidmet, dem Erfinder der Yopiritterüstung.

    PPS: Wem es noch nicht aufgefallen ist, ich bin total begeistert und rate zum sofortigen Kauf.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Große Langzeitmotivation, viele taktische Möglichkeiten,große Armeen
  • gute Steureung, große Armeen, ...
  • Auswahlmöglichkeiten
  • Spielspaß
  • Sound

Nachteile

  • "nur" durchschnittliche Grafik,Einstieg für Nichtstrategiespieler zu schwer
  • Karteneditor
  • Grafik
  • Schwindeleien bei Systemvoraussetzungen
  • -> Grafik