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Testberichte und Erfahrungen zum Civilization III (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Civilization III (PC Strategiespiel)

  • Superstrategie zum dritten!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Civilization 3

    Systemanforderungen:
    Pentium II mit 300 MHz (500 empfohlen)
    32 MB Ram, 64 sind besser

    Das Spiel:
    In dem Spiel geht es darum, dass man sein Volk von der Steinzeit ins moderne Zeitalter bringt und man muss sich während dieser langen Zeit gegen bis zu 15 Konkurrenten behaupten, die das gleiche Ziel verfolgen.
    Zu Beginn startet jedes Völk mit einem Siedler auf einer völlig abgedeckten Karte. Jetzt heißt es erst mal einen guten Standort für die erste Stadt finden. Nach dem man diese gefunden hat und dann auch die Stadt gegründet, geht das Spiel erst richtig los. Man muss jetzt diese Stadt mit Einrichtungen wie Kornkammer, Baracken oder Tempeln ausstatten. Natürlich darf die Verteidigung der Stadt nicht fehlen, aber man muss auch daran denken zu expandieren, den sonst wird man nie ruhmreich in die Geschichte eingehen.
    Und wie auch im richtigen Leben, brauch man neue Technologien um sich weiter zu entwickeln. Wer in der Technologie zurück fällt, kann das Spiel kaum noch gewinnen.

    Was ist neu?
    Sid Meyer und Firaxis haben das Spiel grafisch ein klein wenig aufpoliert, an der Menüführung die eine oder andere Änderung durchgeführt, aber ein wirklich neues Spiel ist eigentlich nicht entstanden. Logisch, es gibt mehr und neue Einheiten, ein verbessertes Ressourcensystem und die sinnvolle Neuerung für bestimmte Truppentypen bestimmte Ressourcen gesammelt haben zu müssen. Aber im Endeffekt haben wir es mit der 2002er Version von Civilization 2 zu tun. Zusätzlich finde ich es unglaublich, dass eine der größten Civ-Macken immer noch nicht aufpoliert wurde: Es gibt nämlich immer noch keinen Multiplayer-Modus.

    Grafik:
    Die Grafik läßt leider zu wünschen übrig. Zwar ist die Weltkarte jetzt übersichtlicher und hübscher geworden, aber leider immer noch nicht Weltklasse. Die Stadtansicht hat sich geändert, sieht aber im Vergleich zum Vorgänger schlechter aus. In der Stadtansicht sieht man nun aber auch die Umgebung von der Weltkarte.
    Die Kampfanimationen sehen ziemlich gut aus. Es macht Spaß zuzusehen wie Einheiten gegeneinander kämpfen.

    Sound:
    Der Sound ist erstklassig und die Geräusche, die die sehr guten Animationen Unterstützen sehr gelungen sind. Leider fehlen die Stimmen und Kommentare, dafür sind die Texte und Untertitel vorzüglich geraten.

    Steuerung:
    Civ-3 wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert. Einheiten auswählen, Städte ansehen, Bauvorhaben befehlen - alles per Mausklick. Allerdings hätte man ein paar mehr Kurzwahltasten bestimmen können.

    Mehrspieler:
    Einen Mehrspielermodus gibt es nicht.

    Fazit:
    Civ 3 hat zwar keine gute Grfik und der Sound ist auch nur Mittelmaß, aber dafür macht es umso mehr Spaß. Wer allerdings Civ 2 hat, sollte sich wirklich überlegen, ob er Civ 3 wirklich braucht.
    Für alle anderen: SEHR EMPFEHLENSWERT!

  • Bestes Strategie Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Meiner Meinung nach eines der besten PC-Strategie-Spiele der Welt.

    Es gibt eine vielzahl von Zivilisationen mit vielen verschiedenen eigenschaften, viele NEUE Technologien und viele NEUE Weltwunder. Es gibt Leute die sagen das Civ®2 Besser sei als Civ®3, aber da liegen sie meiner meinung nach falsch.

    Besuchen sie die Offizzielle Homepage von Sid Meier\'s Civilization 3 :: www.civ3.com/de/
    Hier ist auch eine gute Fansite mit vielen Inofs rund um Civ® :: www.civvulution.de
    Beste Fansite :: www.civ3.de

    Also kauft das Spiel, immer EUER TheTurtle

  • Grafik ist nicht alles

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Civilization ist wohl eine der bekanntesten und auch erfolgreichsten Serien. Für alle die Civilization nicht kennen: Civilisation ist ein Runden-Strategiespiel. Es gab schon sehr viele Civilization Spiele. Dabei existieren aber eigentlich nur 3 Teile. Es gibt noch andere als Civilization I, II und III aber diese tragen keine Nummer und gehören daher nicht direkt zur Serie. Für Civilization zeigt sich einer der erfolgreichsten Spiele-Designer verantwortlich: Sid Meier. Civilization III ist das aktuellste Spiel der Serie. Nach Civilization II verließ Sid Meier seine Firma und gründete seine eigene. Daher schien es so als sei die Serie gestorben. Sid Meier produzierte dann einen inoffiziellen Nachfolger der sich Alpha Centauri nannte. Dieses Spiel ähnelte sehr Civilization aber die Atmosphäre fehlte. Doch dann kam es trotzdem noch zu Civilization III. Ich habe mir das Spiel kurz nach dem erscheinen der deutschen Version gekauft weil mir schon Civilization I und II sehr gut gefielen. Ich habe für das Spiel im Saturn 49,99 € bezahlt und dieses Geld hat sich gelohnt.

    Spielprinzip:

    Vor dem Spielstart legt man genau fest wie die Welt beschaffen ist. Dies ist sehr wichtig für den späteren Spielverlauf. Wenn z.B. viele Berge existieren dann ist es schwer die Karte die noch größtenteils unerforscht ist zu erkunden. Außerdem findet man so auch weniger gute Bauplätze. Die Größe der Karte ist auch sehr wichtig. Auf kleinen Karten kommen sich die einzelnen Nationen sehr schnell in die Quere und dadurch wird es schnell zu ersten Kriegen kommen. Auf großen Karten kann man aber auch ganz ohne Krieg durch das Spiel kommen.

    Eine der wichtigsten Entscheidungen vor dem Spielstart ist die Wahl der Nation. Alle Nationen haben spezielle Stärken aber damit auch gleichzeitig Nachteile gegenüber anderen. Daher sollte man sich bei der Wahl der Nation viel Zeit lassen und auch die Gegner sollten weise gewählt werden da dadurch der weitere Spielverlauf erheblich beeinflusst wird. Alle Nationen haben auch eine spezielle Militäreinheit die in bestimmten Epochen zu einem enormen militärischen Vorteil verhelfen können.

    Nach dem Spielstart befindet man sich auf der Karte und nur ein sehr kleiner Ausschnitt ist sichtbar weil wie schon gesagt fast die ganze Karte unerforscht ist. Nun ist es also an der Zeit die erste Stadt zu gründen. Dazu hat man am Anfang 2 Einheiten zur Verfügung. Der Siedler dient zum Bau von Städten und der Bautrupp kann das Gelände um die Städte herum verändern oder er kann Straßen, Schienen usw. bauen. Eine Stadt funktioniert nur gut wenn das umliegende Gelände durch Bautrupps bearbeitet wurde. Bei der Suche nach geeigneten Standorten für Städte sollte man mehr als zuvor auf das Gelände achten. Neben normalen Ressourcen wie z.B. Gold sollte man auf strategische Ressourcen und auf Luxusgüter achten. Wenn man z.B. die strategische Ressource Eisen besitzt und der Gegner nicht so ist man ihm militärisch zumindest am Anfang überlegen da man stärkere Einheiten bauen kann. Auch die Luxusgüter können über den Erfolg einer Nation entscheiden. Wenn eine Nation keine Luxusgüter besitzt ist es bei großen Städten sehr schwer die Bewohner unter Kontrolle zu halten. Dadurch kann man Luxusgüter sehr gut zum Handeln benutzen. Die Computergegner zahlen enorme Summen um ein Luxusgut zu bekommen. Ein solcher Handel gilt aber nur für 20 Runden.

    Die Städte sind aber nach wie vor der wichtigste Bestandteil des Spiels. Je mehr Städte man besitzt umso mehr macht besitzt man auch. Daher sollte man alle Städte wenn möglich mit mindestens 3 Verteidigungseinheiten oder mehr bestücken. Eine wichtige Neuerung des Spiels ist die Kultur. Fast alle Gebäude produzieren Kulturpunke. Dadurch weitet sich der Kulturradius aus und dadurch kann man z.B. Grenzstädte des Gegners übernehmen ohne das dies als kriegerische Handlung aufgefasst wird. Besonders gute Kulturproduzenten sind die Weltwunder. Diese haben natürlich auch noch andere Effekte. So sorgen z.B. die Pyramiden dafür, dass kein Kornspeicher mehr gebaut werden muss und dadurch wachsen die Städte auch ohne Kornspeicher schneller. Ein besonders wichtiges Weltwunder stellt die Verbotene Stadt dar. Je weiter die Städte von der Hauptstadt entfernt sind umso größer ist die Korruption. Dadurch werden Städte uneffizient. Wenn man eine Verbotene Stadt baut dann gilt die Stadt in der das Weltwunder steht sozusagen als 2. Hauptstadt. So kann man also erreichen, dass auch weiter entfernte Städte wieder produktiv werden. Jedes Weltwunder kann übrigens nur einmal gebaut werden. Daher sollte man sich mit dem Bau von Weltwundern sehr beeilen.

    Jetzt mal zu den Städten an sich. Von Anfang an kann man ein Bevölkerungsmaximum von 6 erreichen. Dabei handelt es sich aber nur um eine Größenangabe und nicht um die Einwohnerzahl. Bis dahin sollten Tempel und Kolloseum in der Stadt stehen. Dann kann man mit einem Aquädukt ein Bevölkerungsmaximum von 12 erreichen. Wenn man über 12 hinaus will dann sollte man natürlich gut für die Zufriedenheit sorgen. Um die 12 zu überschreiten ist ein Krankenhaus notwendig. Bei Civ. I und II war es noch so, dass die Einheiten von ihrer Heimatstadt unterhalten wurden. Das ist jetzt nicht mehr der Fall. Jetzt wird der Unterhalt für die Einheiten aus der Staatskasse bezahlt. Dadurch kann man also in den produktivsten Städten die Einheiten produzieren und diese dann zu ihrem Bestimmungsort bringen. Da ist es auch schon mal sinnvoller Kriegseinheiten im Hinterland zu produzieren wenn man dort nur eine Runde für eine Einheit benötigt als an der Grenze des Gegners zu produzieren wenn man dort vielleicht 20 Runden benötigt. Spätestens wenn alle Städte durch Schienen verbunden sind ist es egal wo was produziert wird da Schienen der optimale Transportweg sind da Einheiten die sich hier bewegen keine Bewegungspunkte verbrauchen.

    Bei Diplomatie und Handel hat sich einiges getan. So kann man jetzt beim Handel wählen mit welchen Ressourcen man handeln will. Dadurch kann man einen Gegner aber auch ganz einfach klein halten. Wenn man selber alle Ressourcen unter Kontrolle hat dann kann man dem Gegner für enorme Summen diese Ressourcen verkaufen wodurch der Gegner kaum noch in der Lage ist sein Land zu erweitern. Um zu handeln muss aber eine Straße zwischen den Hauptstädten bestehen. Außerdem ist der Handel über Wasser möglich. Auch in der Diplomatie hat man mehr Möglichkeiten. So kann man einen Gegner z.B. zum Boykott gegen einen anderen Gegner überreden. Bei allen möglichen Verhandlungen sagt einem der Berater ob der Gegner wohl mit dem Angebot einverstanden ist. Wenn der Berater meint, dass das Angebot nicht angenommen wird dann sollte man es nicht versuchen da man dadurch die Verhandlungspartner verärgert.

    Ein sehr wichtiger Punkt in Civilization III sind ganz klar die Staatsformen. Dabei sollte man darauf achten wie man Spielt und dann die passende Staatsform wählen. Wer Krieg führen will der sollte sich dabei für die Monarchie oder für den Kommunismus entscheiden und für den friedlichen Weg sollte man eher auf Republik oder Demokratie setzen. Die Staatsformen haben aber auch noch andere Vor- und Nachteile aber das ist weniger wichtig. Bei einem Wechsel zu einer anderen Staatsform herrscht für kurze Zeit Anarchie. In dieser Zeit kommt es zu Krawallen und in den Städten wird nichts produziert. Daher sollte man den Zeitpunkt für einen Wechsel sehr gut wählen. Im Krieg kann Anarchie fatale Folgen haben weil man keine Einheiten nachproduzieren kann.

    Man kann natürlich noch mehr zum Spielprinzip schreiben aber ohne zu übertreiben kann ich hier behaupten, dass man ein ganzes Buch alleine über das Spielprinzip schreiben kann. Daher habe ich hier nur die meiner Meinung nach wichtigsten Aspekte des Spielprinzips zusammengefasst.

    Bedienung:

    Das Interface ist sehr gut gelungen und überzeugt im Vergleich zu den Vorgängern durch Übersichtlichkeit und einen großen Kartenausschnitt. Auch die einzelnen Menüs in den Städten sind sehr gut gelungen und man verliert eigentlich kaum den Überblick. Die Steuerung ist auch gleichzeitig sehr variabel. So kann man Fast alle Funktionen mit Maus oder wenn man will auch per Tastatur ausführen. Die optimale Steuerung ist allerdings eine Mischung aus Maus und Tastatur. Das Diplomatiemenü ist auch sehr gut gelungen und erklärt sich fast von selbst. Selbst die Menüs für die Berater sind obwohl sie viele Informationen enthalten leicht zu verstehen. Die Steuerung war in noch keinem Civilization besser.

    Grafik:

    Die Grafik ist nicht sonderlich wichtig bei diesem Spiel. Das merkt man der Grafik selber auch an. Ein Unterschied zu Civilization II ist zwar zu erkennen aber deutlich besser ist die Grafik trotzdem nicht. Die Karte und alle Einheiten sind 2D und ganz nett aber es wäre deutlich mehr möglich. Die Perspektive hat sich auch im Vergleich zum ersten Teil nicht verändert was aber sicher kein Nachteil ist. Die Karte wirkt sehr leblos und auch die Einheiten glänzen nicht gerade mit Animationen. Daher würde ich sagen, dass die Grafik einfach nur Durchschnitt ist.

    Anleitung:

    Die Anleitung ist sehr gut gelungen. Besonders die Gliederung der Themen ist sehr durchdacht und logisch. Die Anleitung ist in 15 Kapitel plus Anhang unterteilt. Dadurch muss man nie lange suchen wenn man etwas wissen will. Wer die Anleitung aber komplett lesen will der sollte sich einen Tag Zeit nehmen. Die Anleitung besteht nämlich aus über 200 Seiten. Der Text ist verständlich geschrieben und durch Screenshots zur Erklärung wird er außerdem aufgelockert. Hinten in der Anleitung findet sich ein Index in dem man speziell nach einzelnen Begriffen suchen kann. Dies ist aber eigentlich nicht nötig da die Anleitung so gut strukturiert ist.

    Fazit:

    Civilization III ist ein sehr gutes Spiel. Man sollte aber strategisch denken können und daher verstehe ich die Altersfreigabe ab 6 nicht so ganz. Das Spiel ist relativ Komplex und daher glaube ich kaum, dass ein 6 Jähriger gut mit dem Spiel klarkommen würde. Aber vielleicht irre ich mich auch in dieser Hinsicht. Das Spiel ist auch für Einsteiger zu empfehlen. Für Profis ist der Einstig natürlich kein großes Problem und schon nach wenigen Zügen sollte man sich gut zurechtfinden. Einsteiger werden wohl etwas länger brauchen um sich in das Spiel einzufinden aber auch das sollte nach wenigen Stunden gelungen sein. Das Spiel ist leider im späteren Spielverlauf etwas unübersichtlich da man einfach den Überblick über die vielen Städte verliert, das ist aber durch Benachrichtigungen über den Bau von Erweiterungen nicht weiter schlimm. Die Grafik lädt zwar nicht gerade zum Spielen ein aber die Atmosphäre sorgt dafür, dass die Grafik nicht so wichtig erscheint. Selbst wenn man nicht sofort mit dem Spiel klarkommt kann man durch die sehr gute und ausführliche Anleitung Spaß an diesem Spiel haben. Im Vergleich zu Civilization II sind die Unterschiede zwar nicht sehr groß aber sie sind auf jeden Fall bemerkbar und sorgen auch für eine neue Motivation. Falls man aber nicht mit Strategiespielen am Hut hat sollte man besser die Finger von dem Spiel lassen. Allen anderen kann ich dieses Spiel aber guten Gewissens empfehlen.

    Ich hoffe, dass euch der Bericht gefallen hat. Falls ich noch etwas vergessen haben sollte dann sagt mir bitte bescheid. Also vielen Dank fürs Lesen und Bewerten. Ich wünsch euch noch einen schönen Tag.

    Dieser Bericht wurde von mir auch auf Ciao.com veröffentlicht.

    © HeBoS1982

  • Alle guten Dinge sind drei

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Denken wir mal so 10-20 Jahre zurück, und führen uns den schnellen Wandel im Homecomputerbereich mal vor Augen.
    Heute läuft man durch in Echtzeit berechnete 3-D landschaften und ballert bis auf den Lichteinfall am linken Schuh perfekt graphisch umgesetzte Gegner ab oder befördert sie mit einem Bodycheck vom Eis.
    Doch was gab es in den Anfangszeiten des PCs noch für Spiele als sich der IBM-PC noch mit Amiga und C-64 um den noch in den Kinderschuhen steckenden Spielmarkt balgte.
    Da war natürlich Tetris das Spiel das durch seine absolut geniale Idee jeden trotz Kümmergraphik bis heute fasziniert.
    Doch abseits von solchen Klassikern setzte eine neue Welle von Spielen ein die mit Graphik und Sound von neuer Qualität ausgestattet waren und schon bald Dinge wie Soundkarten oder VGA-Grapikkarten benötigten um den Spielemarkt zu revolutionieren.
    Das war dann auch der Anfang vom Ende für C-64 und Amiga.
    Hier seien Spiele genannt wie ZakMcKracken,Monkey Island oder Pirates.

    Und genau in dieser Zeit entstand auch ein Spiel namens Civilization.
    Bei diesem Spiel musste man ein Volk durch die Zeiten führen, durch Krieg, Hungersnöte aber auch durch Zeiten kulturellen Aufschwungs und grosser Expansion.
    Sid Meier definierte mit diesem Spiels damals ein fast neues Genre das obwohl noch rundenbasiert sicher Grundlage für alle Echtzzeitstrategiespiele heute ist.

    Auf diesen Klassiker folgte doch einige Zeit später der Nachfolger Civilization II der grapisch aufgepeppt wurde bei dem aber das Spielprinzip nur äusserst geringfügig abgeändert wurde.
    Ausserdem gab es noch Ableger wie Call to Power, die wegen Lizenzstreitigkeiten den wahren Cicilization-Erben nicht ganz unangefochten liessen.

    Doch nun gibts Civilzation III und das soll Thema dieses Berichts sein.

    Die Verpackung lässt schon mal Gutes hoffen:

    Schönes Design, und wo Sid Meier drauf steht kann man auch davon ausegehehn dass Qualität drin ist.

    Also habe ich mir das Spiel gleich mal installiert und angespielt.
    Gleich fällt auf dass die Graphik gegenüber Civ II natürlich nochmals verbessert wurde.
    Dennoch werden fans von Echtzeitsrategiespielen mit absolut realistischer 3-D Graphik wahrscheinlich sagen:\" Wasn das für ne hässliche Karte.\"

    Das ist eben die typische Civilization-Karte die sich gegenüber der ursprünglischen Version nur wenig geändert hat.
    Und das ist im ganzen Spiel so.
    Es gibt zwar schon viele Änderungen gegenüber dem Ur-Civ doch immer nur so weit dass das ursprüngliche Spielprinzip nicht angetastet wird. Das heisst keine grafisch realistische Karte und rundenbasiertes Einheiten-von-Feld-zu-Feld-Rücken.
    das mag für einen von Titeln wie Empire Earth technisch verwöhnten Spieler jetzt wie ein Ausflug in die Spiele-Steinzeit klingen, für einen passionierten Civler wie mich ist es jedoch einfach eintolles Spielprinzip.
    Die Menügrafik entspricht natürlich dann schon dem derzeitigen Standard und auch der Sound präsentiert sich nicht mehr ganz so öde wie bei den Vorgängern, wenn man auch lieber darauf verzichtet und Radio hört.

    Natürlich gibt es auch im Spiel an sich Änderungen gegenüber dem Vorgänger. Die Online Hilfe ist eine der besten die es gibt und in Kombination mit dem ausführlichen Handbuch eine echte Hilfe,obwohl Leute die die Vorgänger kennen sicherlich nur selten davon Gebrauch machen müssen.
    Denn die wohl abgewogenen neuerungen wie die kulturelle Übernahme einer Stadt oder die verbesserten diplomatischen Verhandlungen gehen einem schnell in Fleisch und Blut über.
    Die Weltwunder sind zwar mehr geworden,werden leider aber nicht mehr so ausführlich mit Videos präsentiert, dafür gibt es neue Möglichkeiten das Spiel siegreich zu beenden, sowie mehr Völker mir speziellen Fähigkeiten, die sich in unterschiedlichen Entwicklungsepochen verschieden stark auswirken. Ausserdem wurde das Handelsystem strak verbessert was es zu einem bedeutenden Aspekt werden lässt.
    Der Technologiebaum funktioniert hingegen nach altem Muster, ist jedoch auch stark erweitert worden.

    Auch der Editor ist besser als je zuvor und erlaubt die erschaffung äusserst ausgeglichener und realistischer Welten.

    Alles in allem ist Civ III die perfekte Überarbeitung des bewährten Spielprinzips.
    Für Fans dieses genres führen wohl nur wenig Wege am Kauf vorbei. Wer noch nicht weiss ob er sich mit diesem prinzip anfreunden kann und dem vielleicht die Präsentation etwas altbacken erscheint kann ja mal Civ II oder I anspielen und sich versuchen mit dem Prinzip anzufreunden, dann können vielleicht auch Leute die eher \"moderneren\" Genrekollegen wie Empire Earth was anfangen können über die grafische präsentation von Civ III hinwegsehen.

    Für mich ist CIV III auf alle Fälle das beste Strategiespiel, da es es wie kein zweites schafft durch immer neue Aktionsmöglichkeiten und sehr flexible Spielverläufe die Langzeitmotivation aufrechtzuerhalten.
    Bei Zivilization spielt man eben nicht Missionen durch, sondern man hat wirklich das gefühl man regiert sein Volk...oder wie es die Designer der englischen verpackung auf dieser ausdrücken:
    Its History in the Making!

  • Wow

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es gibt Spiele, die machen auch nach zehn Jahren noch einen Mordsspaß. Der Knobel-Klassiker "Tetris" ist solch ein Paradebeispiel, "Civilization" von Spieledesigner-Legende Sid Meier ("Railroad Tycoon", "Alpha Centauri") ebenfalls.

    Unsere Zivilisation ist schon prächtig gediehen

    Seit einigen Wochen ist die englischsprachige Special-Edition von "Civilization 3" erhältlich, die komplett eingedeutschte Fassung erscheint Anfang März. Sind deine Englischkünste für die vielen Spieltexte nicht ausreichend und legst du Wert auf eine Mehrspielerunterstützung, solltest du dich besser noch gedulden und dir das deutsche "Civ 3" zulegen, das mit einer Multiplayer-Option ausgestattet wird.

    Sucht-Stragiespiel

    Das Spielprinzip von "Civ 3" ist noch das gleiche Süchtig machende wie beim Ur-"Civilization" vor zwölf Jahren und wurde um viele sinnvolle Neuerungen erweitert. Du bist der Führer eines von 16 Völkern - von den Römern über die Griechen bis hin zu den Deutschen - und erschaffst im Jahr 4000 v. Chr. eine Zivilisation.

    Rundenweise bewegst du Siedler, Arbeiter und Kampfeinheiten über die zweidimensionale Weltkarte, baust Rohstoffe ab, erforschst neue Technologien und gründest fleißig Städte und Kolonien. Im Laufe der Jahrhunderte wird so aus deinem einst kleinen Volk eine mächtige Nation mit blühender Kultur und mächtigem Militär.

    Diplomatisches Geschick bei Verhandlungen mit den Computervölkern ("Gib' mir die Technologie Schreiben, sonst erkläre ich dir den Krieg!") und militaristische Planung im Kriegsfall gehören ebenso zu deinen Pflichten wie der Aufbau einer funktionierenden Infrastruktur und eines Wirtschaftsnetzes.

    Während aktuelle Strategiespiele wie "Empire Earth" auf nervenaufreibende Echtzeit-Schlachten setzen, sind die Kämpfe bei "Civilization 3" gemütlich wie eh und je: Jeder Schritt kann in Ruhe überlegt werden; hast du dich für einen Zug entschieden, siehst du dir die Aktionen deiner Einheiten gemütlich an.

    Um das Spiel zu gewinnen, stehen dir fünf Möglichkeiten zur Verfügung: So musst du beispielsweise als erste Nation ein Raumschiff bauen, alle anderen Zivilisationen auslöschen oder die kulturelle Überlegenheit erlangen.

    Grafisch gibt sich "Civ 3" bieder: Die 2D-Optik ist zweckmäßig, Gebäude und Einheiten sind nett anzusehen, aber sonderlich spektakulär ist das alles nicht. Doch das fällt aufgrund des gewaltigen Spielspaß-Potenzials nicht negativ auf - "Civ 3" überzeugt durch seine spielerischen Inhalte.

    Wirst du angegriffen, musst schnell für Truppen-Nachschub sorgen

    Bei Verhandlungen mit anderen Völkern ist diplomatisches Geschick gefragt

    Auch alte Hasen werden dank der neuen Features gut bedient: Das Kultur-Bewertungssystem etwa belohnt dich für die Erschaffung toller Gebäude oder Weltwunder. Und für den Bau der Spezial-Einheiten (hat jedes der 16 Völker) werden neuerdings bestimmte Rohstoffe benötigt, die du - falls du sie nicht selbst besitzt - im Handel mit einer anderen Zivilisation aufreiben musst.

    Fazit



    Zeitlos geniales Rundenstrategiespiel mit biederer Grafik: Dank sinnvoller Neuerungen und riesigem Suchtfaktor ein Pflichtkauf für Strategie-Anhänger!

  • Civilization 3 - Der Klassiker geht in die dritte Runde (deutsche Version)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Lang hat es gedauert doch nun ist Civilization 3 aus dem Hause Firaxis endlich auch in der deutschen Version erschienen . Das Team um Starentwickler Sid Meier hat einmal wieder eindrucksvoll bewiesen wie man rundenbasierte Strategie , Suchtfaktor und Kult in ein rundum fast perfektes Spiel packt .

    Wer sich das Spiel kauft findet zunächst einmal die üblichen Bestandteile eines Spiels in der Kartonpackung (!!) wobei man das über 200 Seiten starke Handbuch loben muss , das heutzutage auch nicht mehr selbstverständlich ist . Handbuch sowie InGame-Szenen und Editoren wurden komplett lokalisiert . Die auf der CD erhaltene Version ist V1.16 , wobei die aktuelle Version 1.21f (engl.)mit der deutschen Version NICHT kompatibel ist , eine lokalisierte Version sollte allerdings demnächst zu Verfügung stehn . Am Spielspaß ändert dies zwar nicht viel es bleibt jedoch ein Startbug der je nach Hardware auftritt und das spielen zunächt unmöglich macht . Das Spiel schaltet bei Start des Spiels in eine andere Auflösung , das Ergebnis kann sein das man nichts ausser einem komplett schwarzen Bildschirm sieht und den Hintergrund-Sound hört , sollte dies der Fall sein muss man in der civilization3.ini eine weitere Zeile hinzufügen (KeepRes=1) und eventuell noch die Windowsauflösung ändern . Ist dies geschehen kann man sich endlich dem Strategiespass zuwenden .

    Wer Civ 1 oder 2 gespielt hat wird sich in Civilization 3 sofort heimisch fühlen , die Steurung ist weitgehend die gleiche wurde jedoch an einigen Stellen ausgefeilt und verbessert . Man steuert hauptsächlich mit einer Maus-Tastaturkombination , die bis auf einen Scrollbug angenehmes spielen ermöglicht und die meisten Aktionen via Hotkeys einfach zu bedienen sind .

    In Civ3 wählen sie anfangs unter einem der 16 vorgefertigten Völker aus um dieses zu Ruhm und Ehre zu führen , dabei kämpfen sie wahlweise gegen 3-15 Konkurrenten auf zufallsgenerierten Karten die sie durch Auswahlkriterien wie Land- und Wassermenge veränderen können .

    Die Grafik hat einen , für Civilizationverhältnisse , recht großen Sprung gemacht , sie wirkt zwar immernoch recht leblos , doch die Qualität des Terrains , die Detailweite der Figuren und die Kampfanimationen wirken um einiges lebendiger als bei den Vorgängern .

    Das Diplomatiesystem wurde weiter ausgebaut und bietet noch vielfältigere Variationsmöglichkeiten in puncto Wirtschaft- und Bündniscooperation . Leider ist dieser Part wie auch zuvor bei den Vorgänger eher ein nebensächliches Spielfeature .

    Als Bonus gibts den CivEditor inklusive der einem die Möglichkeit bietet das Spiel komplett umzueditieren . Ich habe selbst schon fleissig mit ihm gearbeitet und kann nur jedem empfehlen sich einmal damit zu befassen . Die Einarbeitungsphase is recht gering und bis auf einige Programmtücken die sich aber alle überwinden lassen , kann man alles verändern was man im Spiel sieht , steuert oder sonst beeinflusst .

    Die Spielzeit differenziert je nach Schwierigkeit und Gegneranzahl , liegt aber zwischen 20-100 Stunden und mehr pro PARTIE !! Das Spielvergnügen ist damit lange gewahrt ebenso wie die Langzeitmotivation an diesem fantastischen Spiel .

    Die Hardwareanforderungen sind recht moderat und liegen im Bereich von 350-700Mhz , 32-128 MB Ram und einer durchschnittlichen Grafikkarte . Die Werte beschreiben jeweils die minimal und maximal Anforderungen des Spiels , je nach Detailstufe und Gegnergröße .
    Wer ein rundum perfektes Spiel sucht , rundenbasierte Strategie liebt und 45 Euro rumliegen hat der sollte sofort zugreifen .

  • Der Klassiker schlechthin!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Civilization – seit jeher der Inbegriff für schlaflose Nächte. Und nun war es wieder so weit. Die Version 3 – wieder von Sid Meier - kam in die Läden.
    Aber damit schon das erste Problem. Infogrames wird aufgrund von Sprachportierungsproblemen die deutsche Version erst im März herausbringen. Wer aber will schon so lange warten? Daher blieb mir nichts anderes übrig, als auf die US-Version auszuweichen. Diese scheint sogar schon für den europäischen Markt angepasst zu sein – ansonsten würden Hotline-Nummer in Deutschland wohl nicht im Handbuch aufgeführt sein. Aber zur Hotline später.

    Also habe ich schnell das Spiel gekauft und es dann zu Hause überglücklich ausgepackt. Das Spiel kommt in einer Box mit Deckel. Die Box macht optisch einen guten Eindruck. Was mir aber bei diesen Boxen nicht gefällt, das ist die innere Box. Die ist nicht stabil genug. Da denke ich noch sehnsüchtig an die alten Zeiten zurück, als man noch richtige Boxen bekam. Aber es hätte schlimmer kommen können (DVD-Box)
    Ein dickes Handbuch muss natürlich auch dabei sein. 236 Seiten, damit man erst einmal ein wenig im trockenen Lernen kann.

    Installation:
    Also dann die CD rein und Autostart los – Civilization fragt, ob ich den DirectX 8.0a installieren möchte. Mmm – leider lässt sich diese Version nicht wieder Deinstallieren. Also versuche ich es erst einmal so. Alles läuft prima – ich kann das Spiel starten – aber kaum dass ich ein Volk auswähle, friert der Rechner ein. Das passiert nicht so oft unter Win2000 (SP2).
    - Also Reset.
    - Da muss ich jetzt wohl doch DirectX 8 installieren.
    - Restart
    - Civilization friert den Rechner wieder ein. Verdammt.
    - Dxdiag (Diagnose von DirectX) gestartet – alles ok!
    Was nun? Also geschaut, ob es eine Hotline gibt. Ja – gibt es 01907... – für nur 2.42 DM pro Minute. Was glauben die denn? Also im Internet nachgeschaut – da war dann auch die US-Hotline (macht sich abends besser – und die bekommt man schon ab 6 Pf/min) Ich verstehe die Hotlines nicht!
    Aber bevor man da anruft, sollte man die aktuellen Sound- und Grafiktreiber installieren. Zuerst die Treiber für die Soundlaster Live! – das hat nichts geändert. Also suche nach den Grafiktreibern. Hatte die MS – Treiber verwendet, die mit Win2000 mitgeliefert worden sind.
    Also auf die nVidia-Seite und die aktuellen Detonator-Treiber downgeloaded.
    - Treiber installiert.
    - Reboot
    - Rechner startet mit 800x600 und 60 Herz, Änderung der Auflösung lässt den Rechner gleich wieder einfrieren.
    - Geflucht, geflucht, geflucht
    Was nun? Windows im VGA-Modus gestartet. Nun ist es ja so, dass die Detonator-Treiber mit der gleichen Version deinstalliert werden sollten, mit der sie installiert worden sind. (habe ich mehrmals schon gelesen). Aber das Setup-Programm deinstalliert sie nicht. Also habe ich versucht, die Treiber in den Geräteeigenschaften rauszuschmeißen. Bestätigen und rebooten. Aber dann meldet doch Windows, dass eine nVidia-Karte gefunden worden ist. Ich wollte schon wieder anfangen zu fluchen – aber plötzlich lief das System stabil. Habe bislang noch kein Spiel so lange installiert.

    Zum Spiel:
    Nun konnte ich endlich loslegen. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr ich mich zwischendurch schon geärgert hatte, dass ich das Spiel gekauft hatte. Aber ich muß zugeben, dass der Frust ziemlich schnell gewichen ist, nachdem ich angefangen habe, Civilization zu spielen. Die Grafik ist zu den Vorgängerversionen sehr viel besser geworden. Bei so einem Spiel ist das zwar nicht unbedingt notwendig – aber man genießt es schon, wenn man die Grafik in 1024x762 und nicht in 320x200 wie in der ersten Civ-Version aufgelöst bekommt.
    Die Grundsätze von Civ sind gleich geblieben. Baue Städte, besiedle Kontinente und versuche, DIE Nation zu werden. Aus Alpha Centauri wurden sehr viele Ideen übernommen – so dass ich sagen würde, dass Civ3 eine Weiterentwicklung von Civilization und Alpha Centauri ist. Es gibt jetzt auch sehr viel mehr Möglichkeiten zu gewinnen.
    1) Die Eroberung der Welt und Zerschlagung aller Gegner
    2) Der erste Start des Raumschiffes nach Alpha Centauri.
    3) Kontrolle von 2/3 der Welt
    4) Wahl zum UNO-Generalsekretär
    5) Kulturelle Dominanz
    Daher sind sehr viele Strategien möglich. Vor allem die Ausbreitung der Kultur fasziniert mich im Spiel. So ist das Einflussgebiet der einzelnen Städte und somit Reiche nicht mehr starr vorgegeben, sondern wächst mit den kulturellen Errungenschaften. Und kulturell schwache Städte ‚konvertieren’ auch mal und schließen sich dem Stärkeren an. Dies ist der einzige Weg, andere Städte unmilitärisch einzunehmen.
    Wer es dann auf dem militärischen Weg versuchen möchte, dem sei schon einmal gesagt, dass man mit einer starken Widerstandsbewegung zu rechnen hat. Somit kann man nicht mal schnell in ein paar Runden den Gegner überrollen.
    Das Spiel ist sehr komplex und man sollte schon mindestens eine Woche intensives Spielen investieren, um die Zusammenhänge kennenzulernen – aber es lohnt sich.

    Bei den Kämpfen sollte man es nicht so ernst nehmen, wenn ein Schwertkämpfer einen Panzer besiegt. Das ist zwar praxis-fremd – aber die Einheiten sollen wohl nur ein Beispiel für eine bestimmte Stärke darstellen.
    Bei einigen Einheiten, musste ich mich erst an die Wirkungsweise gewöhnen, da sie anders als in den alten Versionen funktionieren. So können zum Beispiel Bomber nicht mehr geopfert werden, um Städte oder Einheiten, die sich außerhalb des Wirkungsradius befinden, anzugreifen. Auch die Funktion der Jagdflieger ist verwunderlich, da sie zwar die Stadt verteidigen, in der sie stationiert sind – aber nicht die Umgebung.
    Alles in allem ist dies wieder einmal ein Super-Spiel. Die Komplexität der Vorgänger wurde noch einmal übertroffen – die Computergegner sind stärker und cleverer (und störrischer, wenn es ums verhandeln geht ).
    Und somit habe ich ein weiteres Problem:

    DAS SPIEL MACHT SÜCHTIG !

    Das Spiel hat übrigens keine Multiplayerunterstützung.

  • Teil Zwei nur besser

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Da wartet man Jahre lang auf einen würdigen Nachfolger von Civ 2, hat sich mit diversen, teilweise auch recht interessanten Verwandten des Klassikers über Wasser gehalten und dann ist der große Moment endlich da: Der Kauf (wie immer zu teuer aber so sind sie halt die neuen PC Spiele)abgeschlossen, alles ziemlich problemlos installiert und das erste Spiel gestartet.
    Das beruhigende für alte Civ Hasen ist, der dritte Teil ist wie die Stammkneipe man kommt sofort rein und trifft alle alten Bekannten wieder. Im Grunde ist alles gleich geblieben, nur sind selbstverständlich einige Dinge verändert und wie ich finde verbessert worden.
    Die Grafik, ist nicht gerade bahnbrechend, aber funktional und immerhin ganz hübsch. Sie erinnert für meinen Geschmack allerdings etwas zu stark an den zweiten Teil.
    Einige gute Neuerungen wie die Einführung eines ziemlich billig zu bauenden Arbeiters, der Aufgaben wie z.B. Bewässerung oder Straßenbau erledigt einer Anzeige, des geplanten Laufweges welche Umwege verhindert sind sinnvoll. Andere wiederum wie die Einführung von Luxusgütern, mit welchen man seine Bevölkerung beglücken kann, Rohstoffe die man zum Bau spezieler Einheiten benötigt oder ein aufgepeppter Diplomatieteil erhöhen den Spielspass gegenüber den Vorgängern.
    Als Fazit kann man eigentlich nur sagen, dass der einzige wirkliche Fehler von Civ 3 die Qualität der Vorgänger war, weshalb es am Spielprinzip eigentlich nichts mehr zu verbessern gab, was glücklicherweise auch nicht versucht wurde. Auch machen die neuen Features richtig Spass.
    Einziges echtes Manko: Wenn man auf einer grossen Karte gegen viele Gegner spielt und viel von deren Territorium einsehen kann, da jeder Zug angezeigt wird kann das den Spielfluss doch sehr verlangsamen, da hätte man sich was ausdenken können.
    Trotzdem ist es für Civ Fans ein absolutes Muss und für solche die Civilisation noch nicht kennen ist es höchste Zeit einzusteigen.

  • Die grosse Strategie-Herausforderung

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    PROLOG


    Ich erinnere mich gerne daran, wie ich 1996 unendlich lange vor meinem PC saß und mit Civilization 2 meine Zeit verbrachte. Meine Faszination zu diesem Strategiespiel war sehr groß. Sid Meier war der Entwickler des damaligen weltweiten PC-Bestsellers. Mehr als sechs Jahre später meldet sich Sid Meier zurück mit dem langersehnten Civilization 3. Ein Strategiespielfreund, wie ich es bin, darf natürlich auf so etwas nicht verzichten. Meine Erwartungen auf das Spiel waren sehr hochgesetzt. Ob meine anfänglicher Enthusiasmus aber auch in der Praxis erhalten werden konnte, möchte ich in meinem heutigen Bericht mit allen Details zum Spiel zusammenfassen.

    GAMEPLAY


    Civilization 3 hat in seiner Philosophie zu seinem Vorgänger eigentlich nichts neues vorzuweisen: man ist Staatsoberhaupt und versucht durch die Jahrhunderte erfolgreich sein Volk durchzubringen und gegenüber seinen Feinden zu bestehen. Bei Civilization 3 bedeutet das Wort bestehen nicht nur aus militärischer Sicht sich verteidigen zu können oder gegnerische Städte einzunehmen, sondern auch aus kultureller Sicht erfolgreich zu sein. Ein Theater, eine Universität und ein Weltwunder gehören in jede Stadt hinein, die sich im Wandel der Zeit über Wasser halten will. Civilization 3 setzt diesmal nicht nur auf polemische Machenschaften sondern auch auf Kultur und Diplomatie.

    Man kann Civilization 3 entweder drei, vier oder fünf Billionen Jahre vor Christus beginnen. Ich empfehle es mit den fünf Billionen Jahren zu versuchen, damit man mehr Zeit hat sich als Volk zu entwickeln. Jeder der Völker unterscheidet sich durch seine Besonderheiten. Gebäude sind zwar bei allen Völkern die selben, aber Militäreinheiten gibt es einige verschiedene. Manche der Völker, wie z.B. die Inder, haben anstatt der Knights Elefanten als Angriffsmacht. Das ist besonders interessant, denn hat man mit einem Volk Civilization 3 durchgespielt, kann man es durchaus auch mit einem anderen versuchen! Hat man vor ein relativ kurzes Spiel zu beginnen, sollte man die kleinstmögliche Karte aussuchen. Man hat anfangs die Möglichkeit außer der Startzeit und der Landkartengröße des Spiels auch auf die klimatologischen Verhältnisse des Planeten zu definieren. Ob warm, nass oder trocken - es steht einem offen wie man seine Landkarte erstellen möchte. Die wichtigste Entscheidung vor Beginn des Spiels ist die Auswahl des Volkes. Möchte man mit Otto Bismarck Bundeskanzler der Deutschen, Alexander den Grossen als Staatsoberhaupt der Griechen oder Katherina als Zarin des russischen Volkes beginnen? Man hat die freie Wahl sich für eines der vielen angebotenen Völker zu entscheiden.

    Zu Beginn des Spiels wird man mit einem Settler und einem Arbeiter versuchen seinen Staat aufzubauen. Der Settler ist zuständig für die Gründung einer Stadt. Mit der B-Taste kann man sich an der gewünschten Stelle der Landkarte seine Stadt errichten lassen. Diese Stadt wird vom Computer mit einem der geschichtlich wahren Städtenamen angeschrieben, aber man kann natürlich nach Lust und Laune der Stadt einen anderen Namen geben (z.B. nach sich selbst). Mit dem Arbeiter baut man Strassen, Irrigationen oder Minen. Später wird man mit ihnen auch Wälder ausroden können oder Umweltverschmutzungen (Pollution) beseitigen. Im Inneren seiner ersterrichteten Stadt kann man nun entscheiden, was man als nächstes produziert. Hat man erstmals seine Stadt mit einem Warrior defensiv etwas geschützt (man wird niemals sofort angegriffen), sollte man beginnen seine ersten Gebäude zu errichten. Das können Baracken, Tempel oder ein Weltwunder sein. Gleichzeitig erforscht man im Spiel neue Wissensbereiche, die einem ermöglichen neue Militäreinheiten oder Gebäude zu produzieren/bauen. Man sollte aufpassen, es nicht auf einer einzigen Stadt zu belassen. Gründet man nur eine Stadt bei einer mittelgroßen Landkarte, wird man schnell feststellen, dass die Gegner durch ihren großen Landflächen mehr Macht haben werden und einen dann ständig mit Forderungen belästigen. Man sollte deshalb einige Settlers in seiner ersten Stadt produzieren und sie dann hinausschicken um ideale Orte (in der Nähe von Nahrung und Ressourcen) für weitere Stadterrichtungen ausfindig zu machen. Hat man sich mit einigen Staaten einen guten Teil der Landkarte gesichert, wird man mit Sicherheit im Spiel größere Chancen haben zu bestehen.

    Einer der Neuerungen des Spiels, im Vergleich zu Civilization 2, sind die Ressourcen und ihre Umwandlungsweise in Waffen. So kann man z.B. einen Panzer nur produzieren, wenn man auch Erdöl innerhalb seiner Staatsgrenze finden kann. Steht das nicht zur Verfügung, muss man sich um andere Angriffseinheiten bemühen. Man hat trotzdem die Möglichkeit ans Erdöl zu kommen, indem man einen Handel mit den Nachbarn eingeht. Dieser ist mit einem Dialog zu den jeweiligen Staatsoberhäuptern möglich.

    Die Dialoge im Diplomatiemodus zwischen den Staaten sind viel intelligenter geworden. Man ist erstaunt zu wie vielen verschiedenen Antworten und Reaktionsweisen die Staatschefs im Stande sind. Hat man mehr Militäreinheiten als der jeweilige Gesprächspartner, ist dieser auch mehr dazu bereit einem Geld oder Wissen zu schenken. Ist man schwächer als der Gegner kann es vorkommen, dass dieser Forderungen stellt und pro Spielrunde aus der Schatztruhe bezahlt werden will oder sogar eine der eigenen Städte zur Übergabe fordert. Vor allem bei stärkeren Gegnern sollte man versuchen „nett“ zu sein, denn ansonsten hat man sich schnell einen Feind gemacht und Krieg könnte dann die Folge sein. Civ3 bietet einem die Möglichkeit in den Dialogboxen auch besonders gut zu feilschen. Der Gegner fordert z.B. das Wissen der Nuklearen Kraft und bietet dafür nur eine Landkarte an. In diesem Fall kann man anstatt der angebotenen Landkarte etwas Geld oder einen Luxusartikel anfordern. Versuchen sollte man es auf jeden Fall um mit der Zeit im Spiel bestehen zu können.

    Die Wunder sind wie in all den vorherigen Civilization Ausgaben ein wichtiger Punkt um erfolgreich als Staatsoberhaupt bestehen zu können. Da Civilization 3 diesmal auf die Kulturentwicklung eines Landes besonderen Wert legt, sollte man auf jeden Fall in einiger seiner Städte Wunder erbauen. Es handelt sich um bekannte Wunder aus der Vergangenheit wie z.B. die Pyramiden oder den Kolosses von Rhodos, aber auch um große Projekte wie das der Vereinten Nationen oder des Manhattan Projekts. All diese Wunder bringen dem Volk, das sie erbaut, einige wichtige Vorteile finanzieller und vor allem kultureller Art an. Leider braucht man meistens sehr lange um ein Wunder zu errichten. Bis zu 200 Spielrunden muss man manchmal warten um eines der Wunder zu vollbringen. In dieser Zeit besteht die Gefahr, dass einer der Gegner das Wunder erstellt und sich so den Vorteil verschafft. Aus diesem Grund sollte man Wunder in der Stadt mit dem besten Produktionsvorgang bauen.

    Man muss in Civ 3 nicht unbedingt einen Krieg anfangen, um eine gegnerische Stadt zu erobern. Es kommt sehr oft vor, dass benachbarte gegnerische Städte das Phänomen der Revolution aufweisen und man dann gefragt wird, ob man selbst einen Gouvernor in diese Stadt schicken will, um sie auf diese Art und Weise zu erobern! Das ist eine leichte Möglichkeit an eine Stadt zu kommen, ohne besonders viel tun zu müssen. Man erhält sich Frieden mit den Nachbarn und gleichzeitig gewinnt man eine neue Stadt, mit all den Vorteilen, die daraus entstehen (Einwohner, Flächenvorteil, Gold, Ressourcen, Kulturentwicklung usw.).

    Für uns Statistikerfreunde hat Sid Meier in Civilization 3 wieder wichtige Features mit ins Spiel einbezogen. So kann man jederzeit im Spiel (und nicht nur am Ende) sehen, wie man rein zahlenmäßig im Vergleich zu den anderen Spielern steht. Es gibt schöne Diagramme, bei denen man schnell durch die Farbendefinition erkennen kann, ob man militärisch oder kulturell seinen Gegnern im Vorteil ist. Gleichzeitig kann auf einen Blick seinen Punktestand werfen und eine gute Einsicht haben was man alles bis dahin in Sachen Forschung und Wunder erreicht hat.

    NACHTEILE DES SPIELS


    Civilization 3 mag zwar ein Strategiespiel mit vielen Vorteilen sein, aber auch hier gibt es einige Makel. Zu den größten Nachteilen des Spiels gehört ohne Zweifel die Angriffsmöglichkeit, die diesmal gegen eine gegnerische Stadt nur mit einzelnen Militäreinheiten möglich ist. Hatte man bei Call to Power mit einer großen Armee mit Panzern und der Infantry bzw. Marine anzugreifen, so kann man das bei Civ3 nur mit jeder einzelner Einheit tun. Das ist äußerst zeitraubend und gleichzeitig nimmt es teilweise den Spaß und die Spannung aus dem Spiel. Gleichzeitig kommt es zu total paralogen Zweikämpfen! Da ist es auch schon vorgekommen dass einer meiner Elitepanzer bei einem meiner Angriffe von einem einfachen Speermann eliminiert wurde! Leider hat Sid Meier anscheinend auf dieses Detail nicht besonders gut geachtet.

    Ein weiterer Nachteil von Civilization 3 ist das schnelle Ende des Spiels. Bereits im Jahre 2050 hört das Spiel mit der Punktebewertung auf. Man kann zwar dann weiterspielen, aber man bekommt für seinen erreichten Ziele keine weitere Punkte. Das Scoreranking hört definitiv 2050 auf! Das ist sehr nervend vor allem wenn man bedenkt, dass man dieses Problem auch bei Sid Meiers Civilization 2 hatte. Es soll im Internet manche Patches geben, damit man irgendwie ins Jahr 2050 langsamer gelangen kann, aber ich finde es nicht akzeptabel für ein mit 45 Euro bezahltes Spiel dann auch noch lange im Internet nach Patches zu suchen. Auch hier geht eindeutig hervor, dass Sid Meier und Infogrames es anscheinend etwas eilig hatten das Spiel auf den Markt zu bringen - ohne dabei auf einige Details besonderen Wert gelegt zu haben. Doch es sind genau diese Details, die dem erfahrenen Strategielspielefreund wichtig sind und bei Civilization 3 eben durch diese negativen Punkte auffallen und stören!

    GRAFIK-SOUND


    Die Grafik von Civilization 3 ist hervorragend. Man hat besonderen Wert auf das Detail der Militäreinheiten und der Städte gegeben. Vor allem gefallen haben mir die Einsichten der einzelnen Städte. Klickt man auf eine seiner der Städte, sieht man ganz oben rechts ein großes Auge. Klickt man auf dieses, erscheint ein Bild von der ganzen Stadt mit beeindruckenden Details zu allen Gebäuden. Vor allem die Wunder (falls man welche für seine Stadt gesichert hat) zeichnen sich durch besondere Schönheit aus! Die Grafik hat sich eindeutig gegenüber Civilization 2 verbessert. Viel mehr Gebäudearten, Militäreinheiten und Ressourcequellen sind entwickelt worden und beeindrucken durch ihre detaillierte Grafik! Auch der Sound ist qualitativer geworden. Die Schwankungen zwischen ruhiger und trommelartig-spannender Hintergrundmusik, sind im Spiel vernehmbar.

    EPILOG


    Civilization 3 hat mich letztendlich zwar nicht begeistert, aber bleibt trotzdem ein überdurchschnittliches Strategiespiel. Nimmt man es aus patriotischer Sicht, wird man mit Civilization 3 sehr viel zu tun haben und für einige Tage aus der Bildoberfläche verschwinden. Da fragen dann schon einen die Freunde, wo man in den letzten Tagen geblieben ist und man versucht zu verheimlichen, dass man das ganze Wochenende am PC saß und das Staatsoberhaupt der Ägypter oder der Franzosen spielte. Auch Civilization 3 weist trotz seiner vorhandenen Nachteile einen hohen Suchtfaktor aus. Tagelanges Spiel sind bei den meisten die Folge dieses Faktors. Die Herausforderung ist wieder einmal groß - jetzt müsst nur noch ihr sie annehmen!