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Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Red Alert 2 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Red Alert 2 (PC Strategiespiel)

  • Vom Leutnant zum obersten Kommandeur

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist zwar schon knapp sechs Jahre her, als aus den Westwood Studios die Alarmglocke um den zweiten Teil von dem Computerspiel Command & Conquer „Teil 2: Alarmstufe Rot“ läutete, doch kann man sich heute auch noch jederzeit in die Zeit des 2. Weltkrieges versetzen und Gefechte an Land, in der Luft und zur See führen. Keine Angst vor zu vielen geschichtlichen Hintergründen in diesem Spiel. Es werden keine Schlachten des Krieges nach gespielt. Hitler kommt in den Spiel aus diversen bekannten Gründen auch nicht vor. In der Anleitung des Spiels steht eine sehr gut ausgearbeitete Vorgeschichte zu dem Spiel.
    In über dreißig Missionen probiert die jeweilige Seite, Sowjets oder Allianz, der anderen Partei zu schaden und militärisch zu bekämpfen. Man kann sich in den Missionen auf beiden Seiten vom Leutnant zum obersten Kommandeur mustern. Die Anerkennung Stalins (Staatsoberhaupt der Sowjets) oder des Generals Günther von Essling (Staatsoberhaupt der Alliierten) erkämpft man sich durch die erfolgreich gelösten Aufträge, zum Beispiel die Befreiung Einsteins, Räumung von Gebirgspässen, gegnerische Befestigungen ausschalten, ... Die Aufträge sind sehr abwechslungsreich und mit zunehmendem Level steigt auch der Schwierigkeitsgrad stark an.

    Schon vor dem Kauf des Spieles kann man prüfen, ob das Spiel auf ihrem Rechner läuft. Auf dem Spielkarton des Spieles stehen folgende minimale Anforderungen:
    Betriebssystem: Windows 95 oder DOS
    Hauptprozessor: P75 (empfohlen 120)
    Ram: 8MB (empfohlen 16MB)
    CD-Rom: 2x Speed
    Grafikkarte: 1MB Local Bus oder PCI, Microsoft-DirectDraw kompatible Grafikkarte (640x480 oder 640x400 Pixel,256 Farben)
    Soundkarte: 100% von Windows 95 unterstützte Soundkarte
    Eingabegeräte: 100% Microsoft kompatible Maus
    Festplattenspeicherplatz: 40MB
    Falls man sich im Mehrspielermodus gegen Freunde oder anonyme Gegner messen will, braucht man noch zusätzlich folgendes:
    IPX Netzwerke: 2-8 Spieler über IPX kompatibles Netzwerk
    Modem: 2 Spieler über 14.400 baud oder schnelleres Modem
    Internet: Verbindung mit 28.800 baud Modem oder schnellere direkte Internet-Verbindung wie ISDN, T1,...

    Erfahrung von mir: Alarmstufe Rot hatte erhebliche Grafikprobleme in Verbindung mit Elsa Grafikkarten des Modells „Winner“. Es erscheinen während des ganzen Spiels kleine weiße nervige Streifen, die das Spielverhalten sehr beeinträchtigen. Nach Updates über dieses Problem hab ich vergebens gesucht. Da hat der Kunde sozusagen „gelitten“.

    In dem Spielkarton des Spiels befinden sich neben der Doppel PC-CD-Rom, eine Anleitung zum Spiel, zwei Karteikarten, eine Registrierkarte und ein Hinweiszettel, der über „Änderungen in letzter Minute“ und „Den Karteneditor“ aufklärt. Die Box kann man in den Regalen der Großgeschäfte und Computerläden unter der Sparte „Strategiespiele“ finden. Auf der Box ist eine rote aktivierte Alarmleuchte und der Kopf einer Infanterieeinheit mit Zielvisier im Auge abgebildet. Die beiden Karteikarten zeigen alle Einheiten der Sowjets und der Alliierten, sowie sämtliche Hotkeys. Die Anleitung des Spiels ist 119 Seiten stark und informiert sehr detailreich über alle Bereiche des Spiels.
    Mittlerweile sind die Spielkartons von Alarmstufe Rot schon fast aus allen Läden verschwunden. Die Spiele sind fast nur noch in CD Boxen erhältlich, wo bei die Anleitung des Spiels wegfällt. Das Spiel kostet 10 € in der CD Box und mit Spielkarton 12,50 €.

    Nachdem Einlegen einer der beiden CDs, wobei für jede Partei eine eigene CD mit dem jeweiligen Emblem zur Verfügung steht (Hinweis: Die ersten vier Missionen jeder Partei lassen sich aber auch auf der gegnerischen CD spielen.), fordert ein Pop-up Fenster zur Installation des Spiels auf. Die Installation ist sehr leicht zu verfolgen und macht einen mit einigen hoffnungsversprechenden Bildern schon hungrig auf das Spiel.
    Falls man Direct X (es liegt eine sehr alte Version vor) nicht installieren muss, kann es gleich losgehen, ansonsten folgt der Neustart.
    Nachdem Doppelklick des Icons startet ein kurzes aber explosives Intro von Alarmstufe Rot. Danach können sie sich für einen der folgenden Punkte entscheiden:

    Neues Spiel starten
    Internet (Registrierung bei Westwood benötigt)
    Einsatz laden (Gespeicherte Mission weiterführen)
    Mehrspieler Modus (Modem/Seriell; Geplänkel; Netzwerk)
    Vorschau & Intro (Vorschau des Spiels „Lands of Lore“)
    Spiel verlassen

    Das Menü des Spiels ist sehr übersichtlich und jedermann findet sich schon beim ersten Mal zurecht. Das Spiel ist komplett in deutsch.
    Nachdem sie ein neues Spiel gestartet haben, können sie den Schwierigkeitsgrad des angefangenen Spiels festlegen. Leicht, Mittel oder Schwer stehen zur Wahl. Die Entscheidung lässt sich für das angefangene Spiel nicht mehr verändern. Als nächstes wie fast vor jeder Mission wird ihnen ein Video gezeigt, in dem ihr Auftrag erläutert wird. Manchmal geben die einzelnen Charaktere in den Filme sogar sehr hilfreiche Tipps. Die Filme sind ein absolutes Bonbon des Spiels, durch sie wurde auch schon im Vorgänger „Command & Conquer I“ Kane zum Liebling vieler Spieler.

    Danach öffnet sich ihr Blick auf das virtuelle Schlachtfeld der jeweiligen Mission in sehr detailreicher und schneller 2D Grafik (SVGA). Hauptsächlich mit der Maus „regieren“ sie nun über ihre Einheiten, und schicken zum Beispiel Transporter auf Erz- oder andere Mineralienfelder um Geld zu gewinnen. Angenehm waren für mich hierbei die sprachlichen Meldungen meiner angeforderten Einheiten (z.B. „Jawohl Sir!“). Ihr aktueller Kontostand wird rechts oben angezeigt. Rechts auf dem Bildschirm befindet sich während des Spiels eine Leiste mit einer kleinen Übersichtskarte ihres Einsatzgebietes in verschiedenen Ansichten (falls Radar vorhanden), mit zu kaufenden Gebäude- und Militäreinheiten und drei Buttons. Die drei Buttons stehen für den Verkauf ihrer Einheiten (nur keine Infanterie), Reparieren und die Ansicht der Übersichtskarte. Die Buttons zeigen deutlich durch ihre Markierung ihre Funktion an.

    Durch den Button oben links auf dem Spielscreen gelangt zu den Optionen. Von dort aus können sie jederzeit speichern, einen anderen Einsatz laden oder löschen, die Spiel- und Scrollgeschwindigkeit verändern, die optische und die Soundsteuerung kontrollieren oder das momentane Spiel beenden.
    Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission, wird ihre gespielten Mission nach Führung und Effizienz durch sie ausgerechnet. Die besten fünf Mission werden in einer kleinen Bestenliste angezeigt.
    Danach wird ihnen eine Karte von Europa mit den sowjetischen Gebieten in rot und den alliierten Gebieten in blau angezeigt. Die Grenzen der beiden Parteien verschieben sich nach jeder Mission. Von der Landkarte aus gelangen sie zur nächsten Mission, ...
    Durch die vielen Missionen begleitet, werden ihnen einige Kampfeinheiten ans Herz wachsen. Mich überzeugten auf der Seite der Allianz: Tanja, der Kampfhelikopter und die Kreuzer. Bei „den Roten“ gehörten die Mammutpanzer, die MIGs, die Wachhunde und die Tesla-Spulen zu meinen Lieblingen.
    Für das Spiel „Alarmstufe Rot“ sind auch zwei Zusatz-CDs (Gegenangriff & Vergeltungsschlag) erhältlich, die neue Missionen und neue Einheiten bietet. So gesehen hat der Kampf gegen den anonymen Gegner, versteckt unter dem künstlichen erstellten Schatten, kein Ende in Sicht.
    Falls sie das Spiel deinstallieren wollen, werden sie dabei von dem Programm Uninstall Shield begleitet. Es hinterbleibt lediglich ein 8,26KB großer Ordner von Westwood.

    Fazit:
    Westwood hat mit „Alarmstufe Rot“ ein strategisches Meisterwerk auf den PC erschaffen, das aber erst ab 16 Jahren freigegeben ist. Alarmstufe Rot ist ein würdiger Nachfolger vom ersten Teil der Reihe Command & Conquer. Viele kannten das Spielprinzip und Spielverhalten schon von dem Vorgänger, aber auch als „Neuling“ findet man schnell Gefallen. In den über 30 Missionen in drei Schwierigkeitsgraden ist man über mehrere Monate hinweg beschäftigt. Abzüge gibt es für die veraltete 2D Grafik, aber anders könnte ich mir das Spiel nicht vorstellen. Wenn man mit Freunden im Netzwerk spielt, ist das Spiel auch noch eine Bereicherung, da man gegen Menschen besonders gegen Freunde ein ganz anderes Spielverhalten vorweisen muss, um zu gewinnen. Beim Computer kann man sich zuerst eine Verteidigung aufbauen und dann langsam sein Heer aufstocken, aber bei einem Menschen gibt es keine Taktik und das Spiel wird nicht langweilig. Ich will nicht sagen, dass man durch die eine Taktik immer Erfolg beim Computer hat, am Anfang kann man ihn vielleicht überlisten, aber wenn man den Schwierigkeitsgrad auf Schwer setzt, wird es auch nicht langweilig.
    Auch im Audiobereich wurde ich von diesem Spiel überzeugt. Neben den Ansagen der Einheiten, ergänzten sich auch die abwechslungsreichen Melodien im Hintergrund ihrer Missionen sehr gut.
    Viele User legen großen Wert an dem Karteneditor, aber ich muss sagen, dass mir die vorgegebenen 24 Szenarien von Westwood in den Mehrspielermodi vollkommen ausreichen.
    Dies für 10 € entspricht für mich einem sehr guten Preis/Leistungsverhältnis. Pluspunkt sind auf jeden Fall die Videos und auch noch die niedrigen Anforderungen an den Computer. Ein Prozessor mit 100Mhz und 16MB und Netzwerkkarte kann man heute zu Tage nicht mehr als Anforderungen bezeichnen. Das Spiel ist zwar schon 6 Jahre alt, ist für mich aber der beste Teil der ganzen Command & Conquer Serie.

    Auszeichnungen/Wertungen des Spiels:
    92% PC Xtreme
    Höchste Wertung: ***** von 5 Sternen, PC Player
    90% PC Games

    weitere Informationen:
    www.westwood.com

    peace stein

    --„Gefechtsführung beendet“--

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-15 14:53:07 mit dem Titel Vom Leutnant zum obersten Kommandeur

    Es ist zwar schon knapp sechs Jahre her, als aus den Westwood Studios die Alarmglocke um den zweiten Teil von dem Computerspiel Command & Conquer „Teil 2: Alarmstufe Rot“ läutete, doch kann man sich heute auch noch jederzeit in die Zeit des 2. Weltkrieges versetzen und Gefechte an Land, in der Luft und zur See führen. Keine Angst vor zu vielen geschichtlichen Hintergründen in diesem Spiel. Es werden keine Schlachten des Krieges nach gespielt. Hitler kommt in den Spiel aus diversen bekannten Gründen auch nicht vor. In der Anleitung des Spiels steht eine sehr gut ausgearbeitete Vorgeschichte zu dem Spiel.
    In über dreißig Missionen probiert die jeweilige Seite, Sowjets oder Allianz, der anderen Partei zu schaden und militärisch zu bekämpfen. Man kann sich in den Missionen auf beiden Seiten vom Leutnant zum obersten Kommandeur mustern. Die Anerkennung Stalins (Staatsoberhaupt der Sowjets) oder des Generals Günther von Essling (Staatsoberhaupt der Alliierten) erkämpft man sich durch die erfolgreich gelösten Aufträge, zum Beispiel die Befreiung Einsteins, Räumung von Gebirgspässen, gegnerische Befestigungen ausschalten, ... Die Aufträge sind sehr abwechslungsreich und mit zunehmendem Level steigt auch der Schwierigkeitsgrad stark an.

    Schon vor dem Kauf des Spieles kann man prüfen, ob das Spiel auf ihrem Rechner läuft. Auf dem Spielkarton des Spieles stehen folgende minimale Anforderungen:
    Betriebssystem: Windows 95 oder DOS
    Hauptprozessor: P75 (empfohlen 120)
    Ram: 8MB (empfohlen 16MB)
    CD-Rom: 2x Speed
    Grafikkarte: 1MB Local Bus oder PCI, Microsoft-DirectDraw kompatible Grafikkarte (640x480 oder 640x400 Pixel,256 Farben)
    Soundkarte: 100% von Windows 95 unterstützte Soundkarte
    Eingabegeräte: 100% Microsoft kompatible Maus
    Festplattenspeicherplatz: 40MB
    Falls man sich im Mehrspielermodus gegen Freunde oder anonyme Gegner messen will, braucht man noch zusätzlich folgendes:
    IPX Netzwerke: 2-8 Spieler über IPX kompatibles Netzwerk
    Modem: 2 Spieler über 14.400 baud oder schnelleres Modem
    Internet: Verbindung mit 28.800 baud Modem oder schnellere direkte Internet-Verbindung wie ISDN, T1,...

    Erfahrung von mir: Alarmstufe Rot hatte erhebliche Grafikprobleme in Verbindung mit Elsa Grafikkarten des Modells „Winner“. Es erscheinen während des ganzen Spiels kleine weiße nervige Streifen, die das Spielverhalten sehr beeinträchtigen. Nach Updates über dieses Problem hab ich vergebens gesucht. Da hat der Kunde sozusagen „gelitten“.

    In dem Spielkarton des Spiels befinden sich neben der Doppel PC-CD-Rom, eine Anleitung zum Spiel, zwei Karteikarten, eine Registrierkarte und ein Hinweiszettel, der über „Änderungen in letzter Minute“ und „Den Karteneditor“ aufklärt. Die Box kann man in den Regalen der Großgeschäfte und Computerläden unter der Sparte „Strategiespiele“ finden. Auf der Box ist eine rote aktivierte Alarmleuchte und der Kopf einer Infanterieeinheit mit Zielvisier im Auge abgebildet. Die beiden Karteikarten zeigen alle Einheiten der Sowjets und der Alliierten, sowie sämtliche Hotkeys. Die Anleitung des Spiels ist 119 Seiten stark und informiert sehr detailreich über alle Bereiche des Spiels.
    Mittlerweile sind die Spielkartons von Alarmstufe Rot schon fast aus allen Läden verschwunden. Die Spiele sind fast nur noch in CD Boxen erhältlich, wo bei die Anleitung des Spiels wegfällt. Das Spiel kostet 10 € in der CD Box und mit Spielkarton 12,50 €.

    Nachdem Einlegen einer der beiden CDs, wobei für jede Partei eine eigene CD mit dem jeweiligen Emblem zur Verfügung steht (Hinweis: Die ersten vier Missionen jeder Partei lassen sich aber auch auf der gegnerischen CD spielen.), fordert ein Pop-up Fenster zur Installation des Spiels auf. Die Installation ist sehr leicht zu verfolgen und macht einen mit einigen hoffnungsversprechenden Bildern schon hungrig auf das Spiel.
    Falls man Direct X (es liegt eine sehr alte Version vor) nicht installieren muss, kann es gleich losgehen, ansonsten folgt der Neustart.
    Nachdem Doppelklick des Icons startet ein kurzes aber explosives Intro von Alarmstufe Rot. Danach können sie sich für einen der folgenden Punkte entscheiden:

    Neues Spiel starten
    Internet (Registrierung bei Westwood benötigt)
    Einsatz laden (Gespeicherte Mission weiterführen)
    Mehrspieler Modus (Modem/Seriell; Geplänkel; Netzwerk)
    Vorschau & Intro (Vorschau des Spiels „Lands of Lore“)
    Spiel verlassen

    Das Menü des Spiels ist sehr übersichtlich und jedermann findet sich schon beim ersten Mal zurecht. Das Spiel ist komplett in deutsch.
    Nachdem sie ein neues Spiel gestartet haben, können sie den Schwierigkeitsgrad des angefangenen Spiels festlegen. Leicht, Mittel oder Schwer stehen zur Wahl. Die Entscheidung lässt sich für das angefangene Spiel nicht mehr verändern. Als nächstes wie fast vor jeder Mission wird ihnen ein Video gezeigt, in dem ihr Auftrag erläutert wird. Manchmal geben die einzelnen Charaktere in den Filme sogar sehr hilfreiche Tipps. Die Filme sind ein absolutes Bonbon des Spiels, durch sie wurde auch schon im Vorgänger „Command & Conquer I“ Kane zum Liebling vieler Spieler.

    Danach öffnet sich ihr Blick auf das virtuelle Schlachtfeld der jeweiligen Mission in sehr detailreicher und schneller 2D Grafik (SVGA). Hauptsächlich mit der Maus „regieren“ sie nun über ihre Einheiten, und schicken zum Beispiel Transporter auf Erz- oder andere Mineralienfelder um Geld zu gewinnen. Angenehm waren für mich hierbei die sprachlichen Meldungen meiner angeforderten Einheiten (z.B. „Jawohl Sir!“). Ihr aktueller Kontostand wird rechts oben angezeigt. Rechts auf dem Bildschirm befindet sich während des Spiels eine Leiste mit einer kleinen Übersichtskarte ihres Einsatzgebietes in verschiedenen Ansichten (falls Radar vorhanden), mit zu kaufenden Gebäude- und Militäreinheiten und drei Buttons. Die drei Buttons stehen für den Verkauf ihrer Einheiten (nur keine Infanterie), Reparieren und die Ansicht der Übersichtskarte. Die Buttons zeigen deutlich durch ihre Markierung ihre Funktion an.

    Durch den Button oben links auf dem Spielscreen gelangt zu den Optionen. Von dort aus können sie jederzeit speichern, einen anderen Einsatz laden oder löschen, die Spiel- und Scrollgeschwindigkeit verändern, die optische und die Soundsteuerung kontrollieren oder das momentane Spiel beenden.
    Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission, wird ihre gespielten Mission nach Führung und Effizienz durch sie ausgerechnet. Die besten fünf Mission werden in einer kleinen Bestenliste angezeigt.
    Danach wird ihnen eine Karte von Europa mit den sowjetischen Gebieten in rot und den alliierten Gebieten in blau angezeigt. Die Grenzen der beiden Parteien verschieben sich nach jeder Mission. Von der Landkarte aus gelangen sie zur nächsten Mission, ...
    Durch die vielen Missionen begleitet, werden ihnen einige Kampfeinheiten ans Herz wachsen. Mich überzeugten auf der Seite der Allianz: Tanja, der Kampfhelikopter und die Kreuzer. Bei „den Roten“ gehörten die Mammutpanzer, die MIGs, die Wachhunde und die Tesla-Spulen zu meinen Lieblingen.
    Für das Spiel „Alarmstufe Rot“ sind auch zwei Zusatz-CDs (Gegenangriff & Vergeltungsschlag) erhältlich, die neue Missionen und neue Einheiten bietet. So gesehen hat der Kampf gegen den anonymen Gegner, versteckt unter dem künstlichen erstellten Schatten, kein Ende in Sicht.
    Falls sie das Spiel deinstallieren wollen, werden sie dabei von dem Programm Uninstall Shield begleitet. Es hinterbleibt lediglich ein 8,26KB großer Ordner von Westwood.

    Fazit:
    Westwood hat mit „Alarmstufe Rot“ ein strategisches Meisterwerk auf den PC erschaffen, das aber erst ab 16 Jahren freigegeben ist. Alarmstufe Rot ist ein würdiger Nachfolger vom ersten Teil der Reihe Command & Conquer. Viele kannten das Spielprinzip und Spielverhalten schon von dem Vorgänger, aber auch als „Neuling“ findet man schnell Gefallen. In den über 30 Missionen in drei Schwierigkeitsgraden ist man über mehrere Monate hinweg beschäftigt. Abzüge gibt es für die veraltete 2D Grafik, aber anders könnte ich mir das Spiel nicht vorstellen. Wenn man mit Freunden im Netzwerk spielt, ist das Spiel auch noch eine Bereicherung, da man gegen Menschen besonders gegen Freunde ein ganz anderes Spielverhalten vorweisen muss, um zu gewinnen. Beim Computer kann man sich zuerst eine Verteidigung aufbauen und dann langsam sein Heer aufstocken, aber bei einem Menschen gibt es keine Taktik und das Spiel wird nicht langweilig. Ich will nicht sagen, dass man durch die eine Taktik immer Erfolg beim Computer hat, am Anfang kann man ihn vielleicht überlisten, aber wenn man den Schwierigkeitsgrad auf Schwer setzt, wird es auch nicht langweilig.
    Auch im Audiobereich wurde ich von diesem Spiel überzeugt. Neben den Ansagen der Einheiten, ergänzten sich auch die abwechslungsreichen Melodien im Hintergrund ihrer Missionen sehr gut.
    Viele User legen großen Wert an dem Karteneditor, aber ich muss sagen, dass mir die vorgegebenen 24 Szenarien von Westwood in den Mehrspielermodi vollkommen ausreichen.
    Dies für 10 € entspricht für mich einem sehr guten Preis/Leistungsverhältnis. Pluspunkt sind auf jeden Fall die Videos und auch noch die niedrigen Anforderungen an den Computer. Ein Prozessor mit 100Mhz und 16MB und Netzwerkkarte kann man heute zu Tage nicht mehr als Anforderungen bezeichnen. Das Spiel ist zwar schon 6 Jahre alt, ist für mich aber der beste Teil der ganzen Command & Conquer Serie.

    Auszeichnungen/Wertungen des Spiels:
    92% PC Xtreme
    Höchste Wertung: ***** von 5 Sternen, PC Player
    90% PC Games

    weitere Informationen:
    www.westwood.com

    peace stein

    --„Gefechtsführung beendet“--

  • C&C 4-Alarmstufe Rot2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Command & Conquer ist mit Sicherheit eins der besten Strategiespiele die es für den PC gibt.Alarmstufe Rot2 ist bereits der vierte Teil der C&C Reihe und meiner Meinung nach der beste,obwohl mich eigentlich alle Teile faszieniert haben.
    Im Spiel beobachtet man das Geschehen von schräg-oben.Gesteuert wird alles mit der Maus.Allerdings kann man auf der Tastatur einige Funktionen festlegen.Bei diesem Teil ist vieles Möglich was bei den vorherigen Teilen nicht möglich war.So kann man zum Beispiel zerstörte Brücken wieder reparieren und feindliche Einheiten hinter Gebäuden wahlweise sehen oder auch nicht.Das kann man in den Optionen einstellen.Die Schlacht findet auf dem Land,im Wasser und in der Luft statt.Im Kampagne Modus kann man mit zwei Parteien spielen,die Alliierten die die guten darstellen sollen und die Sowjets die die bösen darstellen sollen.Die Alliierten haben eine Superwaffe die man in einigen Missionen einsetzen kann.Das ist der Gewittersturm bei dem man ein heftiges Gewitter hervorrufen kann das einen gewaltigen Schaden an Gebäuden und Einheiten verursacht.Die Sowjets haben ebenfalls eine Superwaffe,und zwar die Atomrakete.
    Wenn man die Kampagne mit beiden Parteien durchgespielt hat kann man im Gefechtsmodus auf beliebigen Karten Schlachten führen.Der Kampagne Modus ist aber auch schon verfügbar bevor man mit beiden Parteien durchgespielt hat.Im Kampagne Modus gibt es neun Länder mit denen man spielen kann.Von diesen neun Ländern gehören fünf Stück zu den Alliierten und vier zu den Sowjets.Die vier Länder auf der Seite der Alliierten sind:Amerika,Frankreich,Deutschland,Großbritannien und Korea
    Die Länder auf der Seite der Sowjets sind:Russland,Kuba,Irak,Lybien
    Diese acht Länder sind im Gefechts Modus verfügbar und im Internet sowie im Netzwerk.Man kann sich auch mit anderen Ländern verbünden,jedoch funktioniert das nur im Internet oder im Netzwerk.

    Jedes dieser Länder hat noch zusätzlich eine Spezialwaffe.
    Bei Amerika sind das die Fallschirmspringer die man nach einer gewissen Zeit abspringen lassen kann.Sie sind mit einem MG bewaffnet.

    Bei Frankreich ist es die Grand Cannon.Sie ist die Ultimative Verteidigungskanone über große Distanz gegen Fahrzeuge und Infantrie.Allerdings braucht sie sehr viel Strom.

    Deutschland hat den Panzerzerstörer der jedes Fahrzeug mit einigen Schüssen zerstört.Jedoch ist er gegen Gebäude und Infantrie nutzlos.

    Großbritannien kann Snipers ausbilden.Sie können über eine große Reichweite gegenerische Soldaten mit einem Schuß töten.Bei Fahrzeugen und Gebäuden richten sie kaum Schaden an.

    Korea besitzt die Black Eagels.Sie sind die schneller und stärker als die herkömmlichen Flugzeuge der Alliierten.

    Russland hat Tesla Panzer.Sie setzen das Ziel unter Strom und richten dabei mittelmäßigen Schaden an.

    Kuba kann Terroristen ausbilden die sich selbst an einem Ziel zerstören und es stark beschädigen da sie mit Sprengstoffe ausgerüstet sind.

    Bei dem Irak werden Desolatoren ausgebildet um das um ihnen liegende Gebiet mit atomarer Strahlung zu verseuchen.

    Lybien kann Spreng-LKWs bauen.Sie zerstören sich wie die Terroristen selbst an einem Ziel und zünden dabei eine Atombombe.

    Grafik:
    Die Grafik ist nicht sehr anspruchsvoll.Trotzdem ist sie für so ein Spiel gut genug.Die Videos zwischen den Missionen sehen sehr gut aus.

    Sound:
    Die Musik im Spiel ist sehr abwechslungsreich und auch die Geräusche von Feahrzeugen und anderen Einheiten hören sich gut an.Während des Spiels wird man von einer Stimme begleitet die Meldung macht wenn man angegriffen wird oder sonstige wichtig Ereignisse sind.

    Midestanforderungen:
    266Mhz Prozessor mit 64MB Ram,350 MB freier Festplattenspeicher,ein 4-fach CD-Rom Laufwerk und eine 2MB Grafikkarte.
    Fürs Netzwerk sollte man 450Mhz haben und 128MB Ram,außerdem braucht man für jeden PC eine CD.

    Gesammt:
    Meiner Meinung nach ist dies eins der vierte Teil von C&C der beste und wird auch nicht so schnell langweilig.Wenn man die Kampagne durchgespielt aht bleibt immer noch der Gefechtsmodus und das Internet zum spielen

  • Red Alert2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    C&C4
    Red Allderd 2
    Dieses Spiel ist von daher sehr gut gemacht weil es wie immer Bei C&C viele Einheiten gibt die Grafik ist auch nicht schlecht aber was noch zu wünschen übrigläßt sind die PC Gegner sogar auf brutal wird man noch locker mit 2-3 fertig und das ist für mich ein Zeichen das es einfach so ist das es ein bisschen zu easy ist man probiert in der Campanie alle Level höchstes 2 mal entweder sie sind mit Leichtigkeit absolviert oder sie werden langweilig was ich sehr gut finde ist die Multiplayer Einstellung da kann man nämlich mal echt zeigen was man drauf hat.
    Man kann dann zu Beispiel ein mal einen Bauhof tauschen oder eine Waffenferbrik dann kann man wenn man zu 8 im Netz zockt alle sonder Einheiten bekommen zumindest bei meiner Version weil bei einem Meiner Kumpels der eine Andere Version hat. Noch mal zur Grafik die ist nicht schlecht sie ist anschaulich aber hat keine Chans gegen die von Black and White oder gegen thandor!!!!!
    Viel Spaß beim zocken
    Moody

  • Geniale Fortsetzung! Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Missions CD "Yuris Rache" zu dem Echtzeitstrategiehammer "Command & Conquer 4 Alarmstufe Rot 2" ist eine echt gelungene Fortsetzung mit einer völlig neuen Armee und vielen neuen Einheiten bei den bekannten Armeen.

    Doch zuerst einmal zu dem eigentlichem Spiel, Ziel des Spiels ist es die Invasion von Yuris Psychoarmee zu vereiteln. Dies geschiet in einer fein gezeichneten 3D Grafik die sich zum Orginalspiel in keinster weise unterscheidet. Trotzdem erstklassig!
    Auch der Sound ist der gleiche geblieben sieht man einmal von der neuen Armee ab.
    Die Hardwarevorraussetzungen sind wie es sich für ein Echtzeitstrategiespiel gehört nicht zu hoch angesetzt. Ein Pentium II mit 266 MHz und 64 MB Ram soll laut Westwood ausreichen. Eine Installation schlägt mit 350 MB Festplattenspeicher zu buche.

    Doch nun zu den neuen Einheiten.

    Die Allierten:

    Der Panzerjäger, sie sind wie die normalen GIs normales Fussvolk jedoch mit einer Panzerbrechenden Bewaffnung ausgerüstet. Sie werden gegen feindliche Panzer und Flugzeuge eingesetzt. Sie können nicht von Fahrzeugen überrollt werden, wenn sie stationiert wurden. Sie können keine Gebäude besetzen.

    Seals,mit MG und C4 Sprengstoff bewaffnete Bodentruppen.

    Robotpanzer, mühelos überwinden sie Dank ihres Luftkissenantriebs alle Unebenheiten und sogar Wasserflächen, da sie nicht bemannt sind sind sie unenfindlich gegen psychische Attacken ( wichtig gegen Yuris Truppen ).

    Kampffestung, di8e riesige Festung zermalmt alles was sich ihr in den Weg stellt. Infantrie, Panzer und sogar Mauern sind kein Problem für die mit 5 Infantristen besetzte Festung. Diese können aus den zahlreichen Schießscharten ungehemmt auf alles feuern was sich ihnen in den Weg stellt.

    Robot-Kontrollstation, diese wird benötigt um die Robotpanzer zu bauen. Für ihre Errichtung wird eine Waffenfabrik benötigt.

    Die Sowjets:

    Boris, Boris besitzt ein äusserst effektives Schnellfeuergewehr gegen das andere Infantristen keinerlei Chance haben. Ausserdem verfügt er über eine Laser Ziel einrichtung über deren Leitstrahl er MIG-Geschwader sicher ins Ziel führt.

    Belagerungshubschrauber, er eignet sich vor allem dazu aus sicherer Entfernung feindliche Gebäude und andere unbewegte Ziele auszuschalten.

    Spionageflugzeug, nach der Errichtung des Radarturms steht es dem Kommandant zur Verfügung. Es fliegt über das gesamte Schlachtfeld und liefert Informationen über bisher unerforschte Gebiete.

    Gefechtsbunker, dieses neue Gebäude dient nur zur Unterbringung von Infantristen, die jedoch dann eine erstaunliche Feuerkraft entwickeln.

    Industrie Kraftwerk, durch die errichtung diesen neuen Gebäudes werden die Kosten und die Zeit für den Bau von Fahrzeugen drastisch reduziert!

    Yuris Armee:

    Schüler, die normalen Infantrieeinheiten.
    Sie können Gebäude besetzen.

    Berserker, die Panzerabwehreinheiten von Yuri, genmanipulierte Kolosse, die alles zermalmen was sich ihnen in den Weg stellt.
    Gegenmittel: Hunde!

    Virus, Einheiten die ihre Gegner aus grosser Distanz mit einem einzigen Schuss erledigen.
    Sie töten mit Gift!

    Yuri, die Antwort aud die Allierte Tanya. Er erledigt seine Gegner durch Gedankenkontrolle, wesentlich effektiver als der schon bekannte Yuri-Klon!

    Schleifer Panzer, vergleichbar mit dem Grizzlypanzer der Alliierten und dem Rhinopanzer der Sowjets.

    Chaos Drohne, sie sondern Giftwolken mit Halluzinogenen ab, diese verwandeln feindliche Einheiten in Berserker, die ihre verbündeten Einheiten angreifen.

    Gatling-Panzer, ein mit einem Zwillingsgeschütz Kaliber 50 ausgerüsteter Panzer . Je länger er feuert desto schneller drehen sich die Geschützrohre und umso grösser ist der angerichtete Schaden.

    Magnetron, dieses Farzeug verfügt über einen starken Magnetstrahl mit dem es feindliche Fahrzeuge in den Bereich der Gedankenkontrolle befördern kann.

    Superhirn, es ist in der Lage grössere Verbände von feindlichen Truppen zu manipulieren und Yuris Willen zu unterwerfen.

    Gleitscheibe, sie sehen aus wie Ufos und sie bewegen sich auch so fort. Ausgerüstet mit einem Laser kann sie gut gegen feindlich Infantrie und Rocketeers eingesetzt werden, ausserdem kann sie gegnerische Energie sabotieren und sogar Geld der Gegner einbaemen.

    Boomer-U-Boot, ausgerüstet mit modernster Tarnkappentechnik kann es sich unbemerkt feindlichen Schiffen nähern und diese mit Torpedos versenken. Ausserdem verfügt es über Langstrecken-Raketen so das es auch für Landeinheiten eine Gefahr darstellt.

    Bioreaktor, die Energiequelle von Yuri.

    Sklavensammler, die Erzabbaueinheit von Yuri.

    U-Boot-Bunker, die Werft Yuris, hier werden die Boomer Uboote und die Schwebetransporter gebaut.

    Fleischwolf, hier kann Yuri feindliche Truppen die er kontrolliert , in bare Münze umwandeln.
    Gatling Kanone, zur Boden und Luftabwehr einsetzbares stationäres Geschütz.

    Genmutator, eine der Superwaffen Yuris. Ist er voll aufgeladen verwandelt er alle Einheiten in seinem Wirkungsbereich in Berserker die ausschließlich Yuris Befehlen gehorchen. Alle Tiere werden getötet.

    Psychodominator, die andere Superwaffe Yuris. Er erzeugt ein psychoenergetisches Kraftfeld das auf alle feindlichen Einheiten in seiner Reichweite wirkt. Die so erfassten Einheiten kann man im Bioreaktor in Energie umwandeln oder im Fleischwolf zu Geld machen. Natürlich ist es auch möglich die so manipulierten Einheiten auf den Gegner zu hetzen.

    So das war’s. Ich bin hier bewusst nur auf die neuen Einheiten eingegangen, da es sich bei „Yuris Rache nur um eine Erweiterungs bzw. Missions CD handelt die ohne das Orginalspiel alleine nicht lauffähig ist. Wer Informationen zum Grundspiel braucht, der soll bitte die Testberichte zu „ Command & Conquer 4 Alarmstuf Rot 2“ lesen !

    Noch ein Tipp an alle die sich über lange Ladezeiten ärgern. Ihr habt sicher 2 Cd-Laufwerke, legt in das andere Laufwerk eine CD des Grundspiels ein. Dann sind die Ladezeiten wieder normal!

    Ciao, Billy Kid

  • Alarmstufe Rot 2 - PC

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wie Ihr aus meinen anderen Berichten entnehmen könnte, Koche ich leidenschaftlich gerne, bin gerne am Computer (ob beim spielen oder im Internet) oder Beschäftige mich mit dem Thema Versicherung. Dieses mal möchte ich Euch ein weiteres Spiel vorstellen: "Alarmstufe Rot 2".
    Zum Inhalt des Spiels:

    Na ja, die Russen können es einfach nicht lassen. Sie wurden im ersten Teil "Alarmstufe Rot" restlos besiegt und stimmten sogar Friedensverhandlungen zu. Jeder dachte, der lange Krieg sei endlich vorbei. Tja, denkste! Ganz unerwartet starten die Truppen aus dem Osten nun einen weiteren Versuch, Amerika zu erobern. Und dabei haben die Russen auch noch eine Erfindung in der Hand: ein Gedankenkontrollgerät. Von den Russen in Washington installiert, beeinflusst diese Erfindung nun das Denken der wichtigsten amerikanischen Politiker. Also, nicht schwer zu erraten, was von einem abverlangt wird: die Zerstörung des Gedankenkontrollgerätes, die Abwehr der russischen Kampfeinheiten und einen entsprechenden Gegenschlag. Und das ist gar nicht so einfach, wenn man sich die Ausstattung der gegnerischen Kampftruppen ansieht. Es wird nach wie vor mit Infanteristen und mit Panzern gekämpft. Doch darüber hinaus wurden von den Russen neue Waffen erschaffen. Vorsicht ist vor allem vor den gut gepanzerten Kampfzeppelinen geboten. Die Bomben, die diese an Bord haben, zerstören die eigenen Gebäude schneller, als man schauen kann. Im Wasser geht ein riesiger Tintenfisch auf die eigenen Schiffe los, und zieht sie mit den mächtigen Tentakeln unter Wasser. An Land bekommt man es zusätzlich mit unscheinbaren "Terror-Drohnen" zu tun. Das sind kleine Roboterspinnen, welche mit hoher Geschwindigkeit auf Panzer zurennen, und diese genauso schnell zerstören. Durch die Schnelligkeit der kleinen Roboter-Spinnen ist es schwer, diese zu erwischen und auszuschalten. Haben die Spinnen einmal einen Panzer erreicht, sollte man schnell einen neuen bauen, da es wenig Hoffnung gibt, diesen zu retten.
    Doch auch auf der amerikanischen Seite gibt auch Neuentwicklungen. Zum ersten mal die Prismawaffe, welche einen gebündelten und gezielten Lichtstrahl auf die gegnerischen Bodentruppen schießt. Mehrere dieser Prismawaffen nebeneinander bündeln Ihre Kraft, und die Schäden sind verheerend. Mit einem Zisch ist alles weg. Zum zweiten und schlimmer als die Prismawaffe sind die Wetterkontrollstationen. Diese schickt dem Gegner ein katastrophales Gewitter, dem kaum ein Gebäude Stand halten kann. Es ist also schon möglich, dem feindlichen Einmarsch entgegenzuwirken. Das hängt von jedem selbst ab. Doch man muss mehrere Missionen gewinnen, um als Sieger hervorzugehen. Diese "Teil"-Schlachten kann man in zwei Kategorien unterteilen. Mal erhält man den Auftrag, eine komplette Basis zu errichten, von der aus Streitkräfte formiert werden; und manchmal befehligt man nur eine Handvoll Elitesoldaten, mit denen man die gegnerische Stellung einnehmen muss. Bei einem solchen Vorhaben sollte man sich aber vorsichtig an die Gegner heranschleichen, und an der schwächsten Stelle des Gegners zuschlagen, da es sonst fast unmöglich ist, Erfolg in der Mission zu haben.
    Der Computer handelt leider nicht ganz so klug. Er versucht immer die gleichen Angriffe zu starten und die selben Strategien einzusetzen. Durch eine gezielte Verteidigung an bestimmte Punkten, kann man so schnell für Ruhe sorgen und einen Gegenanschlag ausarbeiten und den Gegner vernichten.

    Grafik:
    Die grafische Umsetzung des kriegerischen Geschehens ist gut gelungen. Gebäude und Städte sind wirklichkeitsgetreu, und trotz vieler kleiner Details bleibt die Übersicht nicht auf der Strecke. Auch die sehr guten Filme zwischen den Einsätzen sorgen für eine packende Atmosphäre und sind graphisch schön anzusehen.
    Sound:
    Die Sprachausgabe kann ab und zu ganz schön nerven. Die Worte sind zwar deutlich zu verstehen, aber nicht sehr abwechslungsreich.
    Bedienung:
    Es wird komplett und problemlos mit der Maus gesteuert. Z.B. ein Klick auf einen Panzer reicht aus, um diesen anzuwählen. Ist ein Fahrzeug oder ein Soldat angeklickt, folgt er den gegebenen Kommandos (ein Klick auf einen beliebigen Punkt in der Landschaft) und schon setzt sich die Einheit in Bewegung und begibt sich an die gewünschte Stelle. Ein Klick auf die feindlichen Einheiten oder Gebäude, so startet die eigene Einheit einen Angriff. Für Anfänger der "Command & Conquer"-Reihe - Alarmstufe Rot 2 - kann die Steuerung spielerisch bei einem Trainigseinsatz erlernt werden.
    Mehrspieler-Modus: Mit mehreren Spielern macht es gleich doppelt so viel "Spaß"!
    Systemvoraussetzungen:
    System: Windows 95, Windows 98, Windows NT 4
    Sprachversion: Deutsch
    Systemvoraussetzungen: P2 266 CPU, 64MB RAM, 350MB HD, 4fach CD-ROM

    Für die jetzt recht langen Abende, genau das richtige.

    Also dann,

    Ray

  • Ein geniales Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erstmal will ich meine Meinung zu diesem Spiel loswerden. Ich finde das spiel einfach genial. Ich habe auch schon Tiberian sun und Alarmstufe rot gespielt. Es geht bei AR2 um Sowjets und Allianz. In spannenden Missionenn muss man entweder versuchen die Herrschaft zu erobern ( sowjets) oder das zu verhindern (allianz). Im Multiplayermodus kann man sich eines von 9 Völkern auswählen, wobei 5 mit den Allianz- und 4 mit den Sowjetgebäuden spielen.

    Steuerung: Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gespielt, man kann aber auch Tastaturkürzel benutzen.

    Grafik: Vielleicht das einzigste Manko. Imernoch die alte 2D Grafik. Ich finde das es aber reicht für so ein Spiel. Die Einheiten sind liebevoll designiend worden

    Sound: Was es bei so Spielen eben für Sound gibt: Schuss laute, etc. Wie auf einem Schlachtfeld. Ausserdem gibt es wärend den Missionen noch anweisungen und Tipps per Funk.
    Vielmehr brauch man da eigentlich nicht erklären, für Fragen stehe ich bereit.

    Ich hab mal ein paar Tipps (nicht Cheats) für die jenigen zusammengesucht, die vielleicht nicht jede Mission schaffen. Ich finde das Alarmstufe Rot 2 ein hervorangendes Spiel ist. Mir macht es sehr viel Spass und auch online kann man es sehr gut spielen. Mittlerweile ist ja auch Yuris Rache erschienen. Das add-on ist für alle Alarmstufe Rot 2 fans ein MUSS!!!

    Wenn man in der 11. Mission ein Raketensilo baut und dieses gut bewacht, kann man den Kreml mit 2 Raketen zerstören! Eine andere Möglichkeit ist das Atomkraftwerk am rechten Kartenrand mit den Luftschiffen zu zerstören, worauf die komplette gegnerische Flak ausfällt und man den Kremel ungestört zerstören kann.
    Wenn man mit einem V3 Raketenwerfer einen gegnerischen Sammler angreift, wird dieser falls er sich wegbeamt bis zu seiner Basis von der Rakete verfolgt! So kann man unbekannte Stellen leicht erkunden.
    Bei der siebten Mission der Allierten sollte man am Anfang 7 Rocketeers bauen und diese zur noch verbündeten Stellung im Nordosten schicken. Sobald der Feind angreift, kann man das MBF des Gegners zerstören und die Mission ist beendet.
    Wenn man mit einem sowjetischen "Yuri" einen zivilen Bus übernimmt, kann man diesen mit bis zu 5 Infantristen beladen und ohne angegriffen zu werden in die gegnerische Basis fahren.
    Wenn man als Allierter ein Raketenfahrzeug mit einem Chronolegionär besetzt, kann man die Reperaturhäuschen an Brücken wegteleportieren. Damit ist eine zerstörte Brücke nicht mehr reparierbar.
    Wenn man als Allierter spielt sollte man zur Verteidigung gegen Infantristen immer einige Seals in der Basis haben.
    Wenn man "Crazy Ivan" in ein IBF setzt, kann man mit diesem gegnerische Gebäude mit einem Schlag zerstören. Mit einer Chronosphäre kann man bis zu 9 Stück gleichzeitig in die gegnerische Basis telefonieren.
    Spione können dem Gegner den Strom abstellen, wenn man sie in ein gegnerisches Kraftwerk schickt. Viel spass! MfG Viper0

  • Alarmstufe Rot 2-Das beste Strategiespiel der erfolgreichen Command&Conquer Reihe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Also,Alarmstufe Rot2 (kurz AR2) ist meiner meinung nach das beste Strategiespiel das je harausgebracht wurde.Hier geht es darum, dass die Sowjets einen Andriff auf die vereinigten Staaten führen, die danach auch zurückschlagen.

    Es stehen 9 verschiedene Länder zur Auswahl, 5 davon haben die gebäude der Vereinigten Staaten und 4 die von den Sowjets.Sie alle haben verschiedene Spezialeinheiten:

    Amerika(Vereinigte Staaten):
    kann die besten Fallschrimspringern ausbilden.

    Frankreich(Vereinigte Staaten):
    Haben die aüserst starke "Grand Cannon", die sich sehr gut im Kampf gegen Panzern macht.

    Deutschland(Vereinigte Staaten)
    Verfügen über den "Panzerzerstörer", ein Panzer, der gezielt gegen Panzer eingesetzt wird.
    Jedoch kann er gegen Menschen kaum etwas ausrichten.

    Großbritannien(Vereinigte Staaten):
    Besitzen den Sniper.Er kann Menschen über große Entfernung mit 1 Schuss töten, ist gegen Panzer jedoch recht machtlos.Er benötigt eine lange Nachladezeit.

    Korea(Vereinigte Staaten):
    Verfügen über den "Black Eagle", eines der besten Flugzeuge.
    Er hat eine besonders starke Schusskraft und ist sehr gut gepanzert.

    Russland(Sowjet)
    Können Tesla Panzer bauen, die Blitze schiessen.Sie können sogar über Mauern schiessen.

    Kuba(Sowjet)
    Verfügt über Terroristen, kann mit C4 die gegnerischen Gebäude zerfetzen.

    Libyen(Sowjet)
    Besitzen Spreng-LKW´s ,die beim zerstören eine nukleare Explosion hervorrufen.

    Irak(Sowjet)
    Haben den "Desolator".Er kann mit seiner Strahlenkanone die gegnerischen Leute Verseuchen.

    Auf dem Schlachtfeld findet man sogenannte Tech-Gebäude, die beim erobern durch einen Ingenieur verschiedene Bonusse geben.

    Ölbohrturm:gibt in regelmäßigen Abständen geld.
    Krankenhaus:Heilt Leute
    Vorposten:kann Panzer reparieren.
    Flughafen:Es werden Fallschirmspringer ausgebildet.

    Mehr gibt es denke ich nicht zu erklären.

    MfG Jochen8

    (P.S:Schaut euch bitte mal noch meine anderen Beiträge an und bewertet fleißig!)

  • nEOnfIrE

    Mein Lieblingsteil

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ja, inzwischen gibt es ja auch schon Triberian Sun (C&C 3) und Alarmstufe Rot 2 (C&C 4). Dennoch ist Alarmstufe 1 mein Lieblingsteil und C&C überhaupt mein Lieblingsstrategiespiel geblieben. Denn die verschiedenen Teile unterscheiden sich sehr vom Stil, finde ich, wenn auch der Prinzip im Allgemeinen das gleiche geblieben ist: Wähle ein Land bzw. eine Region aus und kämpfe gegen andere - du kannst festlegen, was für eine Map es sein soll, welche Maße, wie viel Ausgangsgeld jeder besitzt, natürlich auch den Schwierigkeitsgrad, wie viele Einheiten jeder zu Anfang hat und wie viele Gegner du hast. Im LAN (UND auch mit dem Computer) kannst du auch Allianzen eingehen und jederzeit wieder kündigen. Ziel ist es, jede Einheit des Gegners zu zerstören.

    Aber halt! Strategielspiel! Bedenke jeden Schritt gut! Waffen, Soldaten, Fahrzeuge und Gestelle kosten so einiges. Und die Produktionsfirmen dazu musst du auch erst einmal bauen lassen. Nichts ist umsonst. Plane also jeden Schritt und baue dir zu anfangs Kraftwerke und Raffenerien. Oder willst du schon nach kurzer Zeit pleite sein? Sorge dafür, dass immer wieder Geld einfließt und gehe sparsam um. So wird dich dein Einkommen allmählich deutlich vergrößern und es geht ans Eingemachte. Viele Gestelle müssen her, um dein Lager zu bewachen. Ist dein Hauptgebäude einmal zerstört, kannst du keine neuen Gebäude errichten. Produziere Soldaten und Fahrzeuge bis zum Geht-nicht-mehr. Du hast dich auf Verteidigung UND Angriff zu konzentrieren. Eine Vielfalt hierbei bieten neben "Autos" auch Uboote jeglicher Art, Fallschirmjäger, Spione, Sprenger und Kampfflugzeuge.

    Es gibt eine große Auswahl an Waffen, Fahrzeugen, Soldaten und Maps. Jedes Land hat seine eigene Auswahl und Merkmale. Für jeden ist etwas dabei. Für viele auch gleich mehrere. Es kommt also wirklich viel auf Taktik und Vielseitigkeit an. Die eben erwähnte Auswahl ist originalgetreu zu jedem Land, wie wir es kennen, wiedergegeben.

    Das Spiel ist wirklich empfehlenswert!