Testberichte und Erfahrungen zum Dark Project 2 (Action PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Dark Project 2 (Action PC Spiel)
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Eins der besten Spiele - Dark Project 2
- Pro sehr gutes Preis/Leistungs - Verhältniss, sehr viel Spannung, fesselnd
- Kontra gibt keins
- Empfehlung Ja
Fazit Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen (falls ihr es kauft). Wenn noch jemand Fragen zum Spiel hat -> Eintrag in mein Gästebuch :) Ich füge es dann umgehend dem Bericht hinzu.
Gruß
Euer
DANIEL"Dein Herzschlag kann dich verraten ...
Name: Garret. Beruf: Meisterdieb.
Du bewegst dich lautlos durch die Nacht. Die Schatten sind deine Verbündeten. Du hörst die Wachen des Sheriffs. Sie folgen deinen Spuren. Wie lange noch, bis sie dein Versteck entdecken? Dein nächster Schritt kann auch dein letzer sein... "
Als ich diese Zeichen im hiesigen Kaufhof gelesen habe, war ich davon überzeugt dieses Spiel für 20 DM mitzunehmen, weil der erste Teil schon genial war.
Ich spreche hier vom Genremix "Dark Project II - The Metal Age". Was das Spiel genau ist, werdet ihr in diesem Bericht lesen. Das Handbuch findet ihr als pdf-Datei auf der CD. Für pdf-Dateien braucht ihr den Adobe Acrobat Reader, der auf der CD enthalten ist.
Nun fange ich aber endlich mit meinem Bericht an und starte gleich mal mit den Systemvorrausetzungen.
Das Spiel benötigt mindestens:
- Windows 95/98/2000
- PII 233
- 48 MB RAM
- 4-fach CD-ROM-Laufwerk
- 4 MB 3D-Grafikbeschleuniger
- 100 % DirectX7 kompatible Soundkarte
- Maus / Tastatur
- 250 MB freien Festplattenspeicher
Empfohlen wird folgende Konfiguration:
- Windows 95/98/2000
- PII 400
- 64 MB RAM
- 8-fach-CD-laufwerk
- 16 MB 3D-Grafikbeschleuniger
- Directx7 kompatible Soundkarte
- Maus / Tastatur
- 600 MB freien Festplattenspeicher
Mein Testsystem weißt folgende Eigenschaften auf:
- Windows 2000
- PII 300
- 256 MB RAM
- 32-fach-CD-Laufwerk
- 32 MB 3D-Grafikbeschleuniger (TNT2)
- Soundblaster 128
- Maus / Tastatur ;)
- 6 GB freien Speicher (die restlichen 11 GB sind
belegt :))
Nachdem ich die lästige "Plastikverpackung" beseitigt habe, wanderte erstmal die erste CD in mein Laufwerk. Nach ein paar Sekunden kam auch schon der Autostart. Hier wählte ich erstmal "Installation".
Nach einer kurzen Wartezeit (wg. InstallShield) konnte ich auch schon loslegen. Erst kommt natürlich Pfad-Auswahl. Ab jetzt wird es interessant! Wie viel Platz soll belegt werden? Zur Auswahl stehen folgende Punkte:
Minimal: 476,7 MB
Typical: 669,7 MB
Maximum: 960,2 MB
Ich entschied mich für die größte Installations-Art, damit mehr Dateien von der Platte und nicht vom Laufwerk gelesen werden. Während der Installation erhält man schon viele nützliche Tipps für das Spiel. Tipps, die darauf hinweisen, dass Schatten ein guter Verbündeter ist, Wasserpfeile Fackeln löschen könnten usw. (zu den Pfeilen später mehr)
Nach der Installation gönnte ich mir erstmal einen Kontrollblick auf die tatsächliche größe. 956 MB - ok. sogar weniger als die Installationsroutine gesagt hat.
Im Autostart-Menü hat man gleich die Auswahl nach einem Update zu suchen, leider gibt es die Internet-Seite von Looking Glass nicht mehr, da diese Firma pleite gemacht hat. Also musste ich mir anders helfen. Kurz auf www.spielewiese.de/patches.html geschaut und fündig geworden. Satte 27 MB ist das Update groß und updated Dark Project 2 V1.07 auf V1.18.
Was genau gepatched wird, steht leider nirgendwo und kann somit auch leider nichts darüber sagen.
Beim Starten des Spiels kommt man zuerst zum Safedisc-Check. Dies ist die Routine die prüft ob eine Kopie einelegt ist oder ein Original. Fairerweise muss ich sagen, dass Leute die 2 Laufwerke haben, hier ziemliche Probleme auftreten können. Ich musste extra 1 Laufwerk ausbauen, weil mein DVD-Laufwerk keine Normalo-CD's mehr annimmt.
Aber sobald nur noch 1 Laufwerk im Computer ist, läuft alles einwandfrei. Kaum gestartet, bin ich auch schon auf dem Titelbild. Ein erster Klick, den ich immer machen muss (schon zwangsweise ;)) sind die Optionen.
Hier kann man ziemlich alles einstellen, was auch wirklich wichtig ist:
- Kontrollen
- Bildschirm
- Audio
- Spiel
Zu den Kontrollen:
Hier werden die Tasten belegt, die man für das Spiel braucht (vorwärts laufen, vorwärts schleichen usw.)
Zusätzlich lässt sich auch die Mausempfindlichkeit einstellen, was sogar ziemlich nützlich sein kann.
Eine weitere Einstellungsmöglichkeit ist die Option "Joystick", wobei ich mir aber nicht vorstellen könnte, das Spiel mit einem Joystick zu spielen.
Zu den Bildschirm-Einstellungen:
Hier kann man folgende Sachen einstellen:
- Hardware
- Auflösung
- Nebel an / aus
- Gammaanpassung
Der Punkt "Hardware" ist eigentlich nur interessant, wenn man mehrere Grafikkarten im Computer hat, oder eine alte voodoo-karte, die als extra Grafikschnittstelle läuft (3dfx).
Zur Auflösung brauch ich glaub ich nicht soviel zu sagen, außer dass ich bei 1024x768 erstmal meinen Bildschirm verstellen musste, weil das Bild zu weit rechts war.
Wenn man den Nebel einschaltet, ist dies zwar ein nettes Feature, aber keines, was das Spiel in irgendeiner Weise beeinflussen würde.
Was ein wichtiger Punkt ist, ist die Gammaanpassung. Hier kann man die Spielhelligkeit heller oder dunkler drehen. Dies ist sinnvoll, weil es an manchen Stellen in Dark Project II wirklich extrem dunkel ist und man selbst kaum etwas sieht.
So, das wären die Einstellungen, jetzt komme ich zu dem Punkt:
"Neues Spiel"
Hier kann man zunächst die Schwierigkeitsstufe auswählen (Normal, Hart, Experte), wobei man diese auch noch vor jeder Mission einstellen kann (was das bedeutet, kommt in einer paar Zeilen).
Hier hätte man auch noch in die Optionen gehen können, aber da wir das schon hinter uns haben, können wir das getrost überspringen und das Spiel endlich starten.
Man kommt zu seiner ersten Mission. Was jetzt auffällt, ist dass man den Schwierigkeitsgrad der Mission einstellen kann. Auf Normal muss man nur eine bestimmte Route sichern, 2 Leute eskortieren und niemanden töten. Auf Hart hingegen, muss man noch 300 Goldstücke klauen (mit wertvollen Sachen). Auf Experte muss man zudem noch 8 von 10 Wachen ausschalten (niederknüppeln - NICHT töten).
Vor jeder Mission erhält man immer ein cooles Video, was die Lage erklärt. Nach dem Video erhält man dann den eigentlichen Auftrag. Auch kann man wenn man Geld hat noch Ausrüstungsgegenstände kaufen, wie z. B. Blendgranaten, Wasser-, Feuer-, Lärmpfeile, Tretminen und nützliche Hinweise.
Soviel allgemein zu DP2, jetzt etwas im Detail:
Wie läuft ein Level ab?
Sobald man seinen Auftrag hat und der Level geladen ist, sieht man im Normalfall erstmal auf seine Karte um zu sehen wo man ist und wo man hin muss. Danach denkt man sich eine Route aus und läuft los. Wenn es mal an einer Stelle zu hell sein soll, kann man (wenn es eine Fackel ist) diese mit einem Wasserpfeil löschen. Wenn es zu dunkel wird, dann mit einem Feuerpfeil wieder zum brennen bringen.
Man kann einen Gegner zwar töten (falls einer über den Weg läuft) aber wenn es ein Mensch ist, kann man diesen auch einfach von hinten bewusstlos schlagen, was auch leiser ist, und ein anderer der in der Nähe ist nicht hört. Wenn man allerdings mit dem Schwert angreift, schreit der geschlagene auf und alarmiert im Extremfall die anderen Wachen.
Damit man auch an Geld kommt, kann man auch Sachen (wie z. B. wertvolle Kerzenständer) stehlen.
Die Missionen sind meist unterschiedlich. Einmal muss man einen bestimmten Betrag erstehlen, in einer anderen in eine Bank einbrechen usw.
So ungefähr laufen die Levels ab. Jetzt möchte ich noch einige Worte zu anderen Sachen verlieren:
Zur Grafik:
Dafür das das Spiel schon etwas älter ist, kann sich die Grafik wirklich sehen lassen. Sie kann sogar mit heutigen Grafikwundern mithalten, und läuft sogar noch flüssig auf 1024x768. Das gibt dem Spiel einen Extra-Punkt auf meiner Skala.
Zum Sound:
Auch hier vergebe ich einen Extra-Punkt, denn der Sound ist wirklich einzigartig.
Der Sound steuert der Atmosphäre alles bei. Man fühlt sich in Garret hinein, erschreckt wenn etwas plötzlich passiert.
Die Stimme von Garret ist auch nur noch genial, da sich diese wirklich nach einem Meisterdieb anhört.
Zum kämpfen:
Falls man wirklich mal kämpfen muss, wird dies im Nahkampf mit dem Schwert erledigt. Man kann nicht von links oder von rechts schlagen, sondern auch ausholen, wenn man die Angriffs-Taste länger hält. Man kann sogar parieren um somit Schläge von Gegnern abzuwehren.
Auf Fernkampf kann man sich immer auf den Bogen verlassen und diesen mit den verschiedensten Pfeilen bestücken:
Feuerpfeil: Der Pfeil hinterlässt noch eine kleine Explosion
Wasserpfeil: Dieser erlischt alles was mit Feuer zu tun hat
Lärmpfeil: Eigentlich unnütz, da eine Vase denselben Lärm macht
usw. Es gibt insg. 4~6 verschiedene Pfeilarten.
Und zum niederschlagen gibt es noch einen Knüppel :)
Zur Steuerung:
Hier kann ich beruhigt sagen, dass diese sehr exakt reagiert. Man wird keine Probleme haben, außer die Tastatur streikt ;)
Neuerungen gegenüber zum ersten Teil:
- Neue Feinde: Hier gibt es jetzt Sicherheitskameras, Monstermaschinen (die mit Feuer laufen...) , Bogenschützen, Magier usw.
- Neues Werkzeug (Waffen): Etwas was mir sehr gut gefällt ist das bewegliche Kameraauge (Garret hat im ersten Teil sein linkes Auge verloren.), Sprengladungen, Unsichtbarkeitstränke usw.
Mein Fazit:
Das Spiel hat wirklich alles, was ein Spiel haben muss. Atmosphäre, Spannung, Action.
Allein die Atmosphäre ist unschlagbar. Es ist dunkel, der Sound ist gruselig und dann kommt ein Zombie und läuft durch dich hindurch...
Der Preis ist auch in Ordnung. 20 DM sollte jedem das Spiel wert sein, ich kann es wirklich nur empfehlen, weil man sowohl taktisch wie auch (ab und zu) schnell vorgehen muss. Man muss jede Minute denken, was der nächste Schritt ist. -
Noch 3 Schritte und ich hab Dich
- Pro Super Spannend und intelligent
- Kontra einige negative Änderungen zum ersten Teil
- Empfehlung Ja
Name: Garret
Beruf: Meisterdieb
Du bewegst Dich lautlos und huschst von Schatten zu Schatten um nicht gesehen zu werden. Anfänglich geht es Dir nur um Deinen persönlichen Vorteil. Dann jedoch wirst Du zum Teil von gemeinen Machenschaften der Mechanisten. Sie sind noch gemeiner als die Hammeriten aus dem ersten Teil und gehen sogar so weit, daß sie Versuche mit Menschen durchführen. Welche Rolle spielt jedoch der alte Feind aus dem ersten Teil? Ist er wirklich Dein Verbündeter? Oder will er Dich nur benutzen? Die Missionen, die Du zu erledigen hast bieten Dir sehr große Herausforderungen. Angefangen vom Feldzug gegen den Sheriff, der Jagdt auf Dich macht bis hin zu einer Kletterpartie über die Dächer der Stadt.
Steuerung:
Die Steuerung ist wie im ersten Teil. Es sind jedoch einige Neuerungen dazugekommen.
Z.B. gibt es nun Gaspfeile und Efeupfeile für Dich. Außerdem ist eine Gasmine dazu gekommen und Leuchtstäbe, die ich aber noch nicht so ganz als nützlich erkenne. Wirklich nützlich ist jedoch das mechanische Auge, das man in Gänge werfen kann, die nicht eingesehen werden können. Somit kann man den Gegner beobachten und bleibt selbst ungesehen.
Das Spiel selbst ist zwar noch immer sehr spannend, aber für meinen Geschmack etwas zu abgehoben. Der erste Teil war sehr viel taktischer zu spielen.
Einzig die Anzahl der Gegner wurde erhöht und manchmal sind sie auch intelligenter als im ersten Teil. Man wird jedoch für die Missionen auch nicht gerade weniger Zeit aufwenden können als im ersten Teil. Einige sind sogar riesengroß, wie z.B. das Level in dem Du direkt in die Höhle des Löwen, den Wachturm der Mechanisten, einbrechen und Informationen stehlen mußt.
Tja, das hab ich doch gar nicht bedacht....
Wenn jemand den ersten Teil noch nicht kennt, dann kann er ja nicht viel damit anfangen, was ich hier abgesondert habe.
Also....
Es geht darum, daß man in die Rolle eines Meisterdiebes schlüpft und Reichtum hortet. Klingt generell ja nicht so spannend, oder?
Das Interessante an der Sache ist, daß die Abenteuer des Garret in der typischen Ego-Shooter-(Ich-Perspektive)Perspektive gespielt wird. Was allerdings so ungewöhnlich ist ist, daß man hierbei nicht rumläuft und einfach die ganzen Gegner abballert sondern man kommt nur mit Gedult und Tücke zum Ziel.
Durch die Fähigkeit im Schatten praktisch unsichtbar zu sein und verschiedenste Gimmicks wie Seilpfeile oder Wasserpfeile macht man sich dran, die Reichen der Stadt etwas zu erleichtern. Wasserpfeile sind z.B. dazu da Fackeln auszumachen. Kein Licht, kein Gegner sieht Dich. Gut, oder? Außerdem kann man damit Blutflecken wegwaschen, die sonst dafür sorgen würden, daß die Wachkollegen auf Dich aufmerksam würden. Mit roher Gewalt kann man in diesem Game nichts erreichen, da man gegen eine oder zwei Wachen zwar noch eine Chance hat, aber sobald es mehr werden (und das läßt sich nicht vermeiden durch den Kampflärm) sieht es sehr schlecht aus.
Was also tun? Von Hinten anschleichen und den Wachmann mit dem Knüppel bewußtlos schlagen. Bingo. Außerdem kann man dem Wachmann dann ja auch noch gleich den Schlüssel abnehmen, der in den Trakt des Gebäudes führt in dem die ganzen Schätze versteckt sind.
Die Gegner sind normalerweise immer Wachen, die mehr oder weniger schlau und bewaffnet sind. Legt euch nicht mit den Hammeriten an. Die sind im ersten Teil die Schlimmsten gegner, weil sie so zahlreich auftreten. Außedem gibt es noch Zombies und Burricks(große Echsen), die einem das Leben schwer machen.
So, somit dürfte einiges klarer sein.
Fazit:
Das Spiel ist gut, da es das selbe Spielprinzip verfolgt, wie der Vorgänger. An Atmosphäre ist der erste Teil jedoch wesentlich besser. -
Dark Project 2: Dein Herzschlag kann dich verraten...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Einleitung und Storyline:
In Dark Project II schlüpfen sie in die Rolle des Meisterdiebes Garrett. Die Schatten und die Lautlosigkeit sind seine Verbündeten und das Licht sein größter Feind. Seine Opfer sind meistens Reiche, die er schnell um ihren übermäßig hohen Reichtum erleichtern kann. Leider ist das oft nicht ganz so einfach, denn es gibt viele Wachen, die nur mit dem gezücktem Schwert darauf warten, ihn zu töten. Wenn es zu einem Kampf kommt, hat Garrett so gut wie verloren, denn seine Stärke ist das Rauben und nicht der Umgang mit einer Waffe. Zum Glück stehen Garrett viele Gegenstände zur Verfügung mit denen er einem Kampf aus dem Weg gehen kann. Zum Beispiel kann er Moospfeile verwenden, um sich lautlos über einen Steinfußboden bewegen zu können. Oder er verwendet in einer brennslichen Situation schnell mal einen Unsichtbarkeitsstrank...
Dark Project II ist so ähnlich aufgebaut wie ein Ego-Shooter, jedoch kommt es hier nicht darauf an, seine Gegner so schnell wie möglich ins Jenseits zu befördern. Vielmehr geht es darum, gar nicht erst entdeckt zu werden und seinen Auftrag in aller Heimlichkeit auszuführen. Je mehr Wachen sie töten, desto schneller haben sie andere im Nacken sitzen, die vielleicht die Leiche ihres toten Kameraden entdeckt haben. Dann befinden sie sich in einer wirklich brennslichen Situation. Am besten sie lassen es erst gar nicht so weit kommen.
Meine Meinung:
Ich finde Dark Project II absolut empfehlenswert. Die Grafik hat sich gegenüber Teil eins sehr stark verbessert und sieht wirklich toll aus. Die einzelnen Aufträge haben es in sich. Sie werden nie langweilig, da sie sehr abwechslungsreich gestaltet sind. Das Spiel ist jedoch sehr schwerig und erfordert eine Menge Geduld, denn oft müssen sie ihn dunklen Ecken ausharren und darauf warten, dass die Wachen an ihnen vorbeiziehen. Trotzem ist Dark Project II ein außergewöhnlich gutes Spiel, bei dem es nicht darauf ankommt, seine Gegner zu töten, sonden ihnen aus dem Weg zu gehen. Ich kann es wirklich nur empfehlen. Ich habe es jetzt schon ziemlich lange und siele es immer noch sehr sehr gern.
danke fürs Lesen!
Lockheart -
Gewalt ist nie eine Lösung!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das stimmt zwar nicht ganz, denn auch Gewalt kann eine Lösung sein - aber das sie eine schlechte Lösung ist lernt man spätestens beim spielen von Dark Project. Umdenken ist nämlich vor allem für all jene angesagt, die normalerweise Ego-Shooter spielen. Die Entwickler selbst bezeichnen ihr Spiel recht treffend als \"Ego-Schleicher\", schlüpft man hier doch in die Rolle des Meisterdiebes Garret.
Dem entsprechend geht es in diesem Spiel nicht darum möglichst viele Leute zu töten (je nach Schwierigkeitsgrad und Mission ist es sogar verboten) sondern ganz im Gegenteil so unauffällig wie möglich dem Diebeshandwerk nachzugehen. Dabei handelt es sich um ein unverbrauchtes weil innovatives (wenn man mal vom Vorgänger absieht) Spielprinzip, dessen Umsetzung kaum besser sein könnte.
Aufgeteilt ist das Spiel in 15 Missionen, von denen man schon für die erste eine knappe Stunde veranschlagen sollte, zumindest wenn man alles bis zum letzten Geheimnis ergründen will. Es beginnt damit, das man die Verlobte eines Freundes entführen muss, die von ihren Eltern bevormundet und beschützt wird; natürlich geschieht das nicht aus Uneigennutz, hofft doch der gute Garret darauf, das sein Freund ihm eines Tages den Gefallen erwiedert. Weiter geht es dann mit anderen, sehr abwechslungsreichen Missionen, von \"normalen\" Einbrüchen über das Entkommen aus einem Hinterhalt bis hin zu Spionage und Sabotage Aktionen.
Eingeleitet werden die Mission durch Videos, die in den meisten Fällen wie auf vergilbtes Pergament gezeichnete Standbilder, die sich gegenseitig ablösen, wirken. Auch wenn das langweilig klingt wirkt gerade das unheimlich atmosphärisch, was man sich kaum vorstellen kann, bis man es gesehen hat.
Leider ist die Grafik-Engine ziemlich veraltet; zwar ist sie nicht die schlechteste, aber hier und da mangelt es an Details. Auch die Texturen wirken mitunter ziemlich monoton und einfallslos. Außerdem ist die Engine verhältnismäßig langsam.
Gesteuert wird das Spiel durch eine Kombination von Maus und Tastatur, die zwar gewöhnungsbedürftig ist aber ganz gut funktioniert wenn man sie erstmal gelernt hat.
Ein Anstieg des Adrenalinspiegels ist garantiert, denn die Atmospäre ist wirklich sehr dicht. Dafür sorgen die gute Musik von \"Subway to Sally\", die atmosphärische Geräuschkulisse und natürlich die Wachen und Zivilisten, deren Intelligenz aber leider zu wünschen übrig lässt. Auch die zynischen Kommentare die der \"Held\" Garret ab und zu von sich gibt tragen zur excellenten Stimmung bei. Man fasst sich ans Herz wenn man durch einen dummen Fehler eine Wache aufgeschreckt hat, die sich dann auf die Suche nach der Ursache des Lärms macht und ein paar Meter vor dem Versteck, das man sich glücklicherweise gut ausgesucht hat, mit den Worten \"War wohl doch nur eine Ratte...\" wieder zu ihrem Posten begibt.
Natürlich stehen die Wachen nicht nur stur auf ihren Posten. Einige patroullieren, unterhalten sich mit anderen oder gehen - genau wie Zivilisten - anderen Beschäftigungen nach. Leider entzünden sie in den seltensten Fällen eine gelöschte Fackel, was als eine der Neuerungen angekündigt war und manchmal hören/sehen sie einen in Situationen in denen es eigentlich absoulut unmöglich wäre.
Richtig gelesen, denn die Sinneswahrnehmung spielt eine eine große Rolle. So verursacht man zum Beispiel auf Marmorboden mehr Lärm als auf Teppich, beim Rennen mehr als beim Schleichen und so weiter. Abhängig von den Lichtverhältnissen und dem Blickwinkel können die Wachen einen natürlich nicht nur hören sondern auch sehen. Als kleine Hilfestellung hat man einen stets auf dem Bildschirm prangenden \"Lichtkristall\", der einem ungefähr zeigt wie gut oder schlecht man sichtbar ist.
Zu den Menschen gesellen sich diverse (selbst erdachte) Fabelwesen, Tiere und auch Maschinen (Kameraaugen, Wachroboter), denn zeitlich gesehen spielt das Spiel irgendwann zwischen der Renesaince und der industriellen Revolution mit einem Hauch Fantasy.
Das Waffenarsenal ist zweckmäßig: Ein Schwert, ein Knüppel sowie ein Bogen mit diversen Pfeilsorten stehen einem zur Verfügung.
Das Schwert ist die beste Nahkampfwaffe, sollte aber nur im absoluten Notfall eingesetzt werden. Zwar kann man gegnerische Schläge mit ein wenig Geschick parieren, aber für einen Dieb wird es schon kritisch wenn er es mit zwei gut ausgebildeten Kämpfern zu tun hat. Außerdem gehört ews sich für einen Meisterdieb nicht jemanden zu töten... mal abgesehen davon das man nur Blutspuren hinterlässt, Lärm verursacht und eine Leiche aus dem Weg zu schaffen hat. Sollte ein Kollege des Wächters auf die Tat aufmerksam werden hat man es recht bald mit einer Menge Wachen zu tun.
Der Knüppel ist die Waffe, die im Spiel am häufigsten zum Einsatz kommt. Mit ihm kann man Gegner durch einen Schlag auf den Hinterkopf effektiv bewusstlos schlagen; während der Mission wachen sie auch nicht mehr auf. Allerdings sollte man den Körper gut verstecken um dafür zu sorgen das kein Kollege darüber stolptert.
Die vielseitigste Waffe ist der Bogen, denn er kann mit diversen Pfeilen benutzt werden. Mit gewöhnlichen Pfeilen schaltet man Gegner aus der Ferne aus, mit Wasserpfeilen löscht man Fackeln, mit Feuerpfeilen sorgt man für eine lautstarke aber beeindruckende Explosion, mit Seilpfeilen kann man höher gelegene Ebenen erklimmen (Holz zum haften des Pfeiles vorausgesetzt), mit Lärmpfeilen lockt man Gegner auf die falsche Fährte, mit Gaspfeilen schickt man sie in den Schlaf.
Hinzu kommen noch diverse andere Ausrüstungsgegenstände wie Dietriche (mit denen man, genügend Geduld vorausgesetzt, fast jedes Schloss öffnen kann), ein Kompass, Fackeln, Blitzbomben (zum Blenden der Gegner), Minen (dererlei gibt es drei mit unterschiedlichen Wirkungen) und so weiter.
Auch die Story ist durchweg spannend, da es einige unerwartete Intrigen und Wendungen gibt. Zu Anfang findet man immer wieder ein paar Hinweise darauf, das sich der neue Sheriff der Stadt sehr seltsam benimmt und alles \"Gesindel\" (Bettler, Diebe, Heiden) ausrotten will. Recht früh begegnet man auch dem ominösen Kult der Mechanisten, die ebenfalls nichts gutes im Schilde führen. Mehr wird hier allerdings nicht verraten, nur das Garett gegen Ende zum unfreiwilligen und unbekannten Helden seiner Stadt avanciert - und niemand es ihm, als Dieb, je danken wird.
Außerdem lassen die Missionen oftmals mehrere Lösungswege zu, so das der eigenen Kreativität und Intelligenz (beides ist von nöten, wenn man in diesem Spiel weiterkommen will) kaum Grenzen gesetzt sind.
Auch wenn das Spiel nun schon etwas älter ist kann ich es problemlos jedem mit guten Nerven und etwas Experimentierfreude ans Herz legen. Bleibt nur zu Hoffen das der Nachfolger nicht mehr lange auf sich warten lässt. -
ICH TRAU MICH NACHTS NICHT AUS DEM HAUS WEGEN DEN ...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
..Blöden Programmierern von Darc Project 1 und 2, die bringen es doch sogar fertig, dass ich nachts zum Kühlschrank schleiche, da mich ja ein Gegner hören könnte - Immer in der rechten Hand meine Cola-Flasche, falls mich einer angreift :)
Aber nun zum Spiel, genug der Einleitung g
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Mal eine Spielszene aus Dark Project beschrieben:
Ihr schleicht einen langen, dunklen Gang entlang. Kein Geräusch außer euren eigenen Schritte sind zu hören. Vorsichtig steckt Ihr euren Kopf um die nächste Ecke - und zieht ihn sofort wieder zurück:
Eine Wache läuft geradewegs auf euch zu. Schleunigst sucht ihr euch ein Versteck in einer dunklen Ecke. Der Soldat marschiert ahnungslos an euch vorbei. Jetzt aber schnell handeln: Mit gezücktem Knüppel schleicht Ihr euch von hinten an ihn heran, um ihn ins Reich der Träume zu schicken. Doch eure Schritte auf dem mit Marmorplatten ausgelegten Boden verraten euch. Sofort dreht sich die Wache herum und ehe ihr euch es vorstellen könnt haut euch der Soldat schon eine mit seinem Schwert drüber. Wenige Sekunden später seid ihr tot.
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Ereignisse wie dieses erlebt ihr in Dark Project 2: The Metal Age ständig. Ihr schleichen euch als Dieb Garrett durch eine faszinierende Stadt, in der sich Mittelalter mit Magie und Elementen des Industriezeitalters mischen. Die neuesten Ereignisse in dieser Metropole lassen ein kommendes Unheil erahnen: Eine neue Stadtwache unter der Führung des skrupellosen Sheriff Gorman Truart hat es sich zum Ziel gesetzt, die Straßen von jeglichem Übel zu befreien. Tatkräftige Unterstützung kriegt sie dabei von der geheimnisvollen Sekte der Mechanisten, welche sie mit hochentwickelten Sicherheitssystemen und dampfbetriebenen Wachroboter versorgt. Keine rosigen Aussichten für einen Dieb wie Garrett, d.h. für euch :-)
Besonders, da sowohl der Sheriff, als auch Karras, der Hohepriester der Mechanisten, ein spezielles Interesse an euch zu haben scheinen. Zu allem Überfluss kommt Garrett auch noch einer riesigen Verschwörung auf die Spur.
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In 15 Missionen deckt ihr diese auf und versucht schließlich - wie käme es anders - wieder einmal die Welt vor dem Untergang zu retten. Wichtigste Regel bei eurem Vorgehen ist dabei: Je unauffälliger, desto besser. Denn Garrett mag zwar ein wahrer Meisterdieb sein: Im Nahkampf ist er gegen die gut trainierten Wachen klar unterlegen und sollte diesen daher möglichst aus dem Weg gehen.
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Um dennoch eure Diebeszüge erfolgreich abschließen zu können, greift ihr auf diskretere Methoden zurück: Von hinten anschleichen an eine ahnungslose Wache - und ein gezielter Knüppelschlag auf den Hinterkopf schaltet ihn für einige Zeit aus. Verschlossene Türen oder Truhen öffnet ihr mit Garetts Dietrichen und mit seinen Seilpfeilen erreicht ihr auch scheinbar unerreichbare Stellen.
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Das Wichtigste ist jedoch eure Fähigkeit, sich im Schatten zu Verstecken: Eine Anzeige am unteren Bildschirmrand zeigt an, wie gut andere Personen euch sehen können. In dunklen Ecken seid ihr praktisch unsichtbar und werdet höchstens von bereits alarmierten Wachen entdeckt. Sollte es irgendwo einmal zu hell für euren Geschmack sein, lassen sich Fackeln in der Nähe mit Wasserpfeilen auslöschen. Ebenfalls äußerst wichtig ist die Beschaffenheit des Bodens: Je nach Material, verursachen die Schritte kaum wahrnehmbare bis unüberhörbar laute Geräusche. In einem mit Metallplatten ausgelegten Raum könnt ihr euch noch so vorsichtig bewegen: Jeder einzelne Schritt verursacht einen Höllenlärm, der jede nahestehende Wache alarmiert. Auf Teppich oder Gras hingegen sind eure Schritte praktisch unhörbar.
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In Dark Project 2 trefft ihr praktisch nur menschliche Gegner oder solche mit sehr menschenähnlichem Verhalten. Besonderes Highlight sind hierbei Roboter der Mechanisten, welche Garrett mit Bomben beharken. Ausschalten lassen sich diese Kampfmaschinen indem man mit einem gut gezielten Wasserpfeil die Flamme in ihrem Boiler löscht. Dann verabschiedet sich der Stahlkoloss mit einem lauten \"Rums\".
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Die Levels sind ebenfalls besser als im Vorgänger: Die Umgebung ist überzeugender gestaltet, fast jeder Auftrag lässt sich auf verschiedene Arten lösen und es gibt noch mehr geheime Räume zu finden. Technisch ist das Spiel teilweise nicht mehr ganz auf der Höhe. Die Soundqualität sucht zwar nach wie vor Ihresgleichen: Realistischere Soundeffekte hört man in keinem anderen Spiel, der 3D-Sound und die deutsche Übersetzung sind erstklassig, ich war total entzückt :)
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Leider wurde die Grafikengine kaum verbessert. Aber sie ist trotzdem sehr hardwarehungrig, was sich sogar auf meinem Pentium III 450 MHz bemerkbar machte. Leider wird es ja keinen Teil 3 zur möglichen Verbesserung geben, Looking Glas wurde ja von einer anderen Firma übernommen:(
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Dark Project 2: The Metal Age ist ein in allen Punkten solides Game:
Das tolle Spielprinzip des Vorgängers wurde zwar beibehalten, dessen Schwachpunkte wurden hingegen fast alle ausgemerzt. Besonders das nur noch vereinzelte Auftreten von Monstern tut dem Spiel meiner Meinung nach gut. Es macht einfach mehr Spaß, einer ahnungslosen Wache von hinten eins mit dem Knüppel überzuziehen, als mit dem Schwert auf Zombies einzuhacken. Auch die neuen Aufträge sind erstklassig:
Wenn mitten im schönsten Diebeszug plötzlich unerwartet die Missionsziele ändern oder man plötzlich von einem halben Dutzend Wachen gesucht wird, steigt der Adrenalinspiegel in ungeahnte Höhen. Für alle, die Freude an einem etwas anderen Action-Adventure haben, ist Dark Project 2: The Metal Age ein absolutes Muss. -
Dark Project ist ewinfach das geilste Spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Willkommen bei meinem Bericht über Dark Project 2!
Also das ist einfach das unglaublichste, härteste und krasseste Spiel das ich kenne. Es ist eine Einbruchssimulation im Mittelalter.
Als ich damals das erste Mal dieses Spiel gespielt habe da war ich nachts auf um 3 Uhr. Ich setze mich an den PC und es war ne heisse Nacht. Es war Sommer und ich hatte Ferien, Sommerferien.
Und als ich die neu gekaufte CD in mein CD ROM Laufwerk schmiss, da haute es mich fast vom Hocker!!!
Denn schon das Menü mit den Onmouseover Sounds war krass. Man bekam richtig Angst. Doch das war noch nicht genug. Als ich in das Spiel hineinkam sollte ich zwischen 2-3 Schwierigkeitsstufen wählen. Ich nahm natürlich als Newbie im Spiel das leichteste.
Ich kam dann ins Spiel nach einer leider sehr langen Ladezeit. Jedoch machte ich dann Bekanntschaft mit dem Spiel. Und das war einfach nur fantastisch. Es war nacht im Spiel, der Mond schien hell, das ganze Grundstück im Spiel wurde bewacht. Ich war nur mit Pfeilen, einem Schwert und einer Keule bewaffnet. Der erste Level lässt einen zu Tode umfallen wenn plötzlich hinter einem lautlos eine Wache steht und man dreht sich vorsichtig um und wird dann umgehauen. Das lässt einem das Blut in den Adern gefrieren. Im Spiel sollte man darauf achten das man nicht schnell läuft, sich möglichst im Dunkeln aufhält und immer schnell reagiert wenn man eine Wache unschädlich macht. Es hat viel mit Geschicklichkeit zu tun, Schnelligkeit, Nerven!!!, und viel viel Mut!!
Ich kann wirklich kaum beschreiben wie sehr einen das Spiel fasziniert. Denn bevor ich das Spiel nicht kannte, fand ich das Spiel schlecht und wirklich schei...naja wie gesagt. Jedoch habe ich dann meine Meinung um 180 ° gewendet. Am besten man macht sich selbst ein Bild von diesem tollen Spiel, denn mir fehlen dafür einfach die Worte.
Mein Fazit: DP2 ist mit Abstand das einzige Spiel mit soviel Atmospärhe und Realismus.
Ich weiß das ich jetzt noch nicht über alles im Spiel berichtet habe, denn da sind noch so sehr viele andere Dinge über die ich berichten kann, aber das haut mich so um, dass ich darauf später erst ein Update folgen lassen kann weil ich selbst so unfassbar umgehauen bin.
Ich danke Ihnen mir zugehört zu haben,
Bis zum nächsten lesen,
Euer EMILBULLS -
Dark Project 2 - Hier sind sie der Meisterdieb
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Einleitung
Sie schlüpfen in die Rolle von Garrett dem Meisterdieb, er ist ein wahrer Meister seines Fachs. Ihre Verbündeten sind die Schatten und die Stille, und ihr gefährlichster Feind ist das Licht.
Ihr Waffen sind List und Tarnung.
Ihre bevorzugten Opfer sind Reiche Adlige und korrupte Händler, die ihren weltlichen Besitzt weniger verdienen als ein ehrbarer und hart arbeitender Dieb.
Der Beruf bringt natürlich auch eine Risiken mit sich mit. Es könnte passieren das sie einem wütenden Wachmann mit gezogenen Schwert in die Arme laufen. Aber auch für solch einen Augenblick sind sie bewaffnet. Sie haben ein Schwert, einen Bogen und einen Prügel, ohne die sie niemals los ziehen sollten.
Die Dunkelheit ist ihre treuste Gefährtin wenn es darum geht, auf sich auf die Suche nach Reichtum und Wohlstand zu machen.
Man sollte aber nie vergessen das sie ein Dieb und kein Krieger sind. Wachsamkeit ist hier das oberste Gebot wenn sie überleben und Erfolg haben wollen.
Das Spiel
Man bekommt mehrere Aufträge die man zu lösen hat. Vor jedem Auftrag hat man die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad für die anstehende Aufgabe zu bestimmen. Man kann zwischen Normal, Hart und Experte wählen, wobei ich am Anfang mit Normal anfangen würde, das es im Spiel nicht möglich ist den Schwierigkeitsgrad umzustellen.
Der Schwierigkeitsgrad bestimmt auch ihre Aufgabe. In den höheren Schwierigkeitsstufen ist meistens eine Mindestbeute festgelegt die sie rauben müssen. Es kann aber auch vorkommen das sie eine zusätzliche Aufgabe bekommen wie z.B. das Stehlen eines bestimmten Schatzes oder die Erfüllung einer wichtigen Aufgabe. Aber Vorsicht, sollten sie als Schwierigkeitsgrad Experte gewählt haben, dürfen sie bei ihren Aktionen niemanden töten.
Bewaffnung
Vor jeden Auftrag erscheint auf dem Bildschirm mit den Gegenständen, die Ihnen während der Mission zu Verfügung stehen.
Diese sind:
- das Schwert
- der Bogen
- der Prügl
- Pfeile
Es gibt auch noch verschiedene Pfeilarten die da wäre:
- Breitkopfpfeil
Hier handelt es sich um einen ganz normalen Pfeil. Wenn sie einem Gegner damit auf den Kopf zielen und auch treffen, verursachen sie enorme Schäden.
- Wasserpfleil
Diese benutzt man um Fackeln oder Gaslaternen zu löschen, das ist aber noch nicht alles. Man kann hiermit auch verräterische Blutspuren beseitigen.
- Feuerpfleil
Dieser Pfeil erzeugt eine Explosion beim Aufprall, alles wird in der unmittelbaren Umgebung beschädigt und brennbare Gegenstände gehen in Flammen auf.
- Mosspfeile
Sobald ein Mosspfeil auf eine Oberfläche trifft, wächst dort ein Moosteppich. Auf diesem Moosteppich können sie sich lautlos Fortbewegen.
- Gaspfeil
Sobald dieser Pfeil ein Hindernis trifft, strömt Betäubungsgas aus, das alle Menschen und einige Kreaturen in das reich der Träume schickt.
- Seil- / Efeupfeile
Seilpfeile bohren sich ausschließlich in Holz oder erdige Materialien. An dem kann man hochklettern wie an einer Leiter.
- Lärmpfeile
Mit diesen Pfeilen können sie ihre Gegner ablenken. Sie erzeugen ein Geräusch das die Wachmänner auf eine falsche Fährte lockt.
Bomben und Minen:
- Blitzbombe
Blitzbomben explodieren beim Aufprall und blenden kurzzeitig den Gegner.
- Mine
Sobald einer auf solch eine Mine tritt, gibt es eine Explosion die ernsthafte Schäden anrichtet.
- Gasmine
Sobald man auf eine solche tritt, strömt ein Betäubungsgas aus.
- Blitzmine
Sobald einer auf diese Mine tritt explodiert sie und alle Umstehenden werden durch einen Blitz geblendet.
- Leuchtstab
Mit einem Leuchtstab können sie ca. 15 Sekunden lang dunkle Orte beleuchten.
Tränke:
- Heiltrank
Mit dieser Tränke stellen sie ihre Gesundheit wieder her.
- Lufttrank
Dieser dient dazu, wenn sie unter Wasser längere Zeit die Luft anhalten mussten.
- Federfalltrank
Dieser Trank verringert ihre Fallgeschwindigkeit bei Sprüngen aus großer Höhe.
Steuerung
Die Steuerung erfolgt mit Maus und Tastatur. Die Bedienung ist sehr einfach und schnell zu erlernen. Die meisten werden mit solch einer Steuerung schon einmal gespielt haben, das die Spiele so gut wie alle mit Maus und Tastatur gespielt wird.
Grafik
Es gibt zwar im Gegensatz zum Vorgänger wenige Neuerungen. Die Detail und die Bewegungsabläufe sind verbessert worden, es sind sehr schöne Lichtspiele und Nebel zu sehen.
Die Stadt hätte man etwas Mysteriöser gestalten können, daher kommt sie eher langweilig rüber.
Das Spiel läuft vom Grafischen gesehen auch flüssig, daher gibt es hier keine Einwände.
Ich die Grafik soweit OK, obwohl man hier etwas mehr hätte machen können.
Sound
Es läuft eine Hintergrund Musik, die ein wenig stört. Die Geräusche der Stadt und die Bewegungen klingen nicht gerade sonderlich gut. Da hätte man schon einiges mehr machen können.
Systemanforderung
Mindestanforderung:
- Windows 95/98
- Pentium II 233 MHz
- 48 MB RAM
- 250 MB freier Festplattenspeicher
- 4-fach CD-ROM Laufwerk
- 3D-Grafikbeschleuniger mit mind. 4 MB RAM
- DiektX 7.0 kompatible Soundkarte
Empfohlen:
- Windows 95/98
- Pentium II 400 MHz
- 64 MB RAM
- 600 MB freier Festplattenspeicher
- 8-fach CD-ROM Laufwerk
- 3D-Grafikbeschleuniger mir 16 MB VRAM
- Sounsblaster EAX 2.0 oder Aureal A3D 2.9 kompatible Soundkarte
Fazit
Das Spiel weist zwar ein paar Grafikfehler auf und der Sound ist nicht gerade der beste, aber trotzdem finde ich es ganz gut.
Ich habe es nun schon ein paar mal durchgespielt. Meiner Meinung nach wird es auch nicht so schnell langweilig, das liegt daran das man immer wieder neue Missionen bekommt. -
Sie sind ein Dieb, kein Mörder!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Da ich eher weniger mit Actionspielen zu tun habe, hätte ich mir diese Spiel eigentlich auch nicht gekauft. Da ich aber in der play the games 3 den Vorgänger gespielt hatte und bis auf die für ein Dieb-Spiel viel zu zahlreichen Zombies vollkommen überzeugt habe, habe ich mir vor einiger Zeit den Nachfolger für damals 20 Mark zugelegt.
Story:
Eigentlich wollten sie, Garrett sich aus ihrem kriminellen Job zurückziehen, aber Geld regiert eben doch die Welt und so müssen sie Anfangs zwar nur rein finanzielle Dinge erledigen z.B. Docks plündern, doch müssen sie schon bald gegen Sherrif Truart, der in der Stadt den Dieben das Leben schwer macht arbeiten.
Dieser scheint unheimliche Geschäfte mit Karras dem Anführer der Sekte der Hammeriten zu machen. Die Hammeriten sind schon etwa ungewöhnlich, denn während die Stadt sich im tiefsten Mittelalter befindet ist diese Gruppe mit den Mitteln unserer Zeit anscheinend gut vertraut. Kameraaugen, Kamproboter, dass alles geht auf ihr Konto.
Doch was jetzt passiert übertrifft alles andere bei weitem. Truart scheint ihnen Bettler und anderes Gesindel zu liefern um daraus willenlose Diener zu machen. Wozu das ganze gut ist wird man allerdings erst in der letzten Mission erfahren und bis dahin baut sich die Spannung kontinuierlich auf.
Wie wird gespielt:
In der ersten Mission fühlt man sich vielleicht wie in eienm Ego-Shooter nachdem die Waffenkammer geplündert wurde. Denn statt Flammenwerfer und Maschinengewehr gehen sie hier mit Knüppel, Schwert und Pfeil zu Werke.
Gespielt wird aus der Sicht von Garrett, also wie aus Ego-Shootern bekannt, auch die Steuerung ist ziemlich gleich. Mit den Pfeiltasten wird gesteuert und mit der Maus das Sichtfeldbewegt oder gekämpft. Für die einzelnen Waffen sind natürlich noch andere Tasten belegt.
Die wichtigste Waffe ist nicht etwa das Schwert, wie man vielleicht meinen könnte sondern der Knüppel, denn meistens ist Töten sowieso verboten und es bietet sich betäuben an. Da sie also möglichst unbemerkt bleiben müssen sind Extras wie Moos- und Wasserpfeile unentbehrlich. Das zwingt sei übrigens auch zum ständigen stehlen denn Sie müssen sich vor jeder Mission mit Pfeilen, Tränken und sonstigen Dingen ein decken.
Grafik:
Die kann natürlich bei einem so alten Spiel nicht überzeugen, denn sie war schon als das Spiel heraus-
kam nichts besonderes. Aber bei der meist düsteren Umgebung fällt das nicht besonders ins Gewicht.
Fazit:
Das Spiel ist trotz der Grafik und des fehlenden Multiplayermodus (wie soll das auch funktionieren? Vielleicht gegenseitig beklauen?)nur zu empfehlen auch wenn man nicht umbedingt Actionfreak ist. Allerdings soll das Spiel sehr schwer sein aber wenn sogar ich dass schaffe muss es ja spielbar sein und zu diesem Preis kann es ja gar kein so großer Fehlkauf sein. -
Stehlen in der modernen Zeit
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vorwort
Das Spiel, über das ich heute schreibe, heisst Dark Project 2. Die Handlung des Spiels ist einfach, sie brechen irgendwo ein, stehlen Wertgegenstände und verschwinden wieder. Das wär grob zusammengefasst, die eigentliche Aufgabe in Dark Project 2.
Anforderungen
Pentium II 233MHz
48MB RAM
4x CD-ROM Laufwerk
3D Beschleuniger mit min. 4MB
250MB Festplattenspeicher
Lautsprecher
Maus
Tastertur
USK: Geeignet ab 16 Jahren
Das Spiel
Dark Project 2 spielt im Mittelalter als es noch eine Alarmanlagen, Viedeokameras und dergleichen Securitykram gab. Sie sind der Dieb Garret, ein ganz gerissender Langfinger, dem keine Diebestour zu schwer scheint. Trotz Mittelalter gibt es leider doch schon Technik aus der Zukunft, wie Roboter, Kameraaugen und Sirenen. Trotzdem wird ein angenehmer mittelalterlicher Flair vermittelt.
Das Spiel knüpft ein bisschen an den Vorgänger an, es beginnt alles mit einem super gemachten Video, wo einem schon einmal der Auftrag im Allemeinen vermittelt wird. Nach dem Video kommt man in ein Kaufmenü, wo man sich Diebesausrüstung kaufen kann.
Diese besteht aus:
Normale Pfeile zum Töten von Soldaten
Wasserpfeile zum Löschen von Fackeln und zum Ausschalten von Robotern
Feuerpfeile zum Töten diverser Gegner, auch Roboter
Gaspfeile zum Betäuben menschlicher Gegner
Moospfeile die gegen laute Schrittgeräusche auf den Fussboden geschossen werden
Efeupfeile die an Holzgegenstände geschossen werden können, woran man sich dann dran hängen kann
Lärmpfeile zum Ablenken von lästigen Wachen, die den Geräuschen aus den Pfeilen folgen
Tränke:
Unsichtbarkeitstrank macht einen unsichtbar
Federfalltrank lässt einen leichter werden und man kann von hohen Gebäuden springen
Lufttrank wenn man taucht, ist der Trank ganz nützlich, wenn man keine Luft mehr hat
Heiltrank heilt Lebenspunkte
Eiltrank lässt einen schneller laufen
Dann kann Garret noch diverse Minen, Blitzbomben und Essen im Gepäck tragen.
Zur weiteren Ausrüstung gehören Schwert und Keule, die Garret immer bei sich trägt.
Nachdem man sich mit dem nötigen Gerät ausgestattet hat und alles Geld im Laden gelassen hat, kann die Mission losgehen. Sie spielen in Ego-Perspektive was den Protagonisten gut steuern lässt. Doch sie müssen nicht nur Wertgegenstände klauen, sie müssen auch z.B. Personen ausspionieren, bestimmte Beweismittel aus einer Bank stehlen oder Personen befreien. In 15 Missionen können sie ihr Geschick als Meisterdieb unter Beweis stellen. Doch Schergen von Soldaten und Robotern machen ihnen das Leben schwer. Denen gilt es in erster Linie auszuweichen, denn ihre Engergie ist nicht sehr beständig. Ihr Schwert sollten sie nur in letzter Not einsetzen wenn sich ein Kampf nicht mehr vermeiden lässt. Sonst schleichen sie mit dem Knüppel leise umher und betäuben die Gegner nur und schleppen sie anschließend in dunkle Ecken damit kein Verdacht unter den Wachen geschöpft wird. Nach erfolgreicher Mission erzählt die Story die Geschichte weiter und sie kriegen neue Aufträge, die dann auch schwerer werden.
Nachteile
Mir gefallen am Spiel einfach manche Grafikfehler nicht, die mich über das ganze Spiel begleiten. Das hätte man einfach sorgfältiger machen können und die Beta-Tester hätten die Fehler einfach sehen müssen.
Die Steuerung ist zwar sonst total in Ordnung, doch manchmal regt es mich einfach auf, dass ich auf einen so billigen Vorsprung einfach nicht rauf komme und fast zwanzig Versuche brauche, bis ich endlich mal oben bin.
Die Soldaten sind viel zu dumm immernoch, man kann Lärm machen was das Zeug hält und die Soldaten suchen zwar ganz intelligent rum, doch finden tun sie einen nicht.
Eigene Meinung
Auch wenn wieder ein paar Bugs und Blödheiten der Soldaten und sonstiger Gegner drin waren, wie auch im Vorgänger macht es doch Spass. Die Soldaten hätten aber noch deutlich schlauer sein können, obwohl sie doch einen großen Intelligenzsprung gemacht hatten. In Dark Project 1 hatten die Gegner gar keinen Verstand, waren dumm wie Brot und man konnte schlachten, was das Zeug hält. Das muss im dritten Teil noch weiter reduziert werden. Das macht das Spiel sonst zu leicht.
Auch die Story ist sehr überzeugend und spannend und ich hoffe sie lässt sich auch im dritten Teil nicht lumpen.
Fazit
Ich muss sagen, auch wenn ich am Anfang noch sehr skeptisch dem Spielprinzip war, das ist mal was andres. Nicht immer nur langweilige Ego-Shooter oder dergleichen Schnickschnack. Hier ist mal taktisches Gefühl gefragt und gleichzeitig Geschick. Das ist ein Spiel was ich gerne mochte auf jeden Fall wieder spielen werde. Doch die Missionen nehmen an Reiz ab, wenn man sie schon einmal gespielt hat.
Preis
Ich hab damals 93DM bezahlt, aber wird inzwischen bestimmt deutlich billiger geworden sein.
Zukunft
Es soll in ferner Zukunft einen Nachfolger von Dark Project 2 geben. Trotz das Looking Glass, der Producer von Dark Project 2, nicht besteht, hat eine andere Firma die Programmierer übernommen, die fleißig an dem neuen Werk arbeiten. Da ich Fan von der Serie bin, warte ich schon sehnsüchtig auf neue Diebeszüge durch die Stadt. -
DP2 Bericht + Tipps und Tricks
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo alle zusammen,
Thema heute: Thief: The Dark Projekt 2
Thief 2 ist, wie sein Vorgänger, beklemmend realistisch und eignet sich somit nicht für psychisch labile Personen oder junge Kinder. Auch an Epileptiker kann dieses Spiel nicht weiterempfolen werden, da es sehr dunkel gestaltet ist und die Augen sich anstrengen müssen. Auch sollte man Thief 2 nicht Nächte durchdaddeln, da dies auch bei Nichtepileptikern einen epileptischen Anfall auslösen könnte. Jetzt aber endlich zum Spiel!
Thief 2 ist extrem schwer hat jedoch einen sehr hohen Langzeitspielspaß. Die Grafik ist leider nicht mehr ganz Zeitgemäß, kann sich aber sehen lassen. Sie wirkt jedoch sehr grob gestaltet. Sehr schön sind Jedoch die Lichteffekte in Kathedralen und düster beleuchteten Räumen. Auch die Gesichtszüge der Menschen sind detailgetreu und realistisch. Auch der Sound, die Stimmen und die Musik sind passend und super gut gestaltet.
Die verschiedenen Möglichkeiten und die Spieltiefe sind atemberaubend. Wer gerne rätselt und keine
Ego-Shooter mag sollte sich dieses Spiel zulegen. Wer jedoch NUR Ego-Shooter und sonstige Ballerspiele spielt sollte die Finger von diesem Spiel lassen, da oft nur eine begrenzte Anzahl an Wachen getötet werden darf und ein Dieb außerdem ein Dieb und keine Kampfmaschine ist. Ich persönlich würde als Dieb auf jeden Fall nicht durch alle Gassen rennen und die Leute ermorden um die Aufmerksamkeit der Wachen auf mich zu lenken.
Meine Meinung: Ein super Spiel, für Einsteiger und Anfänger jedoch nicht empfehlenswert, da der Schwierigkeitsgrad extrem hoch ist. Trotzdem ein klasse Spiel mit langem Spielspaß.
Hier noch ein paar Tipps von mir:
1. Wenn ein Teppichboden vorhanden ist sollte man über ihn gehen, da er die Lautstärke beim Gehen sehr dämpft. Böden aus Metall oder Parkett sollten immer mit Moospfeilen beschossen werden, da sie beim gehen einen lauten "Schallfaktor" haben. Wenn möglich sollte man sie vermeiden.
2. So kurze Zeit im Hellen bleiben. Da Wachen einem im Dunkeln nur selten sehen.
3. Man sollte immer mindestens einen Unsichtbarkeitstrank bei sich haben, da er einen aus Gefahrensituationen herausholen kann. Außerdem kann man so unbemerkt an den lästigen Überwachungskameras vorbei kommen.
4. Wasserpfeile sind ein Muss! Wer unbemerkt bleiben will braucht sie.
5. Wach- und Kampfroboter sind einfach durch einige Wasserpfeile zu besiegen.
6. Taschendiebstahl ist besonders in Missionen wichtig bei denen nur eine Begrenzte Anzahl an Wachen getötet werden darf. Meistens merkt das Opfer den Diebstahl gar nicht.
7. Benutzt am besten den Prügel, nicht das Schwert, da man mit dem Prügel die (meisten) Wachen nur bewußtlos Schlägt und somit kein Blut und ein Menschenleben mehr hinterläßt. Mit dem Prügel kann man nur angreifen wenn der Gegner einen noch nicht klar gesehen hat oder man im Schatten steht. Sollte es zum offenen Kampf kommen ist der Prügel ziemlich nutzlos und das Schwert muss dran.
8. Benutzt Lärmpfeile um Wachen auf eine falsche Spur zu locken. Auch Teller oder Vasen können dazu benutzt werden. Selbst ein Breitkopfpfeil an eine Metallwand geschossen macht die Wachen aufmerksam!
9. WICHTIG: Vermeidet immer den offenen Kampf.
10. Benutzt die Pfeile und andere Ausrüstungsteile bedacht. Schießt nicht jede Fackel mit einem Wasserpfeil aus. Wenn ihr dann in einer Notsituation keine mehr habt seit ihr schlecht dran. benutzt auch nicht bei jeder robusten Wache einen Unsichtbarkeitstrank. Ihr könntet ihn bei einer Kamera gebrauchen. gebt also Acht auf eure Utensilien im Inventar. Besonders Pfeile sind zu Sparen!
Viele Grüße
Comandobot
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Super Spannend und intelligent
- sehr gutes Preis/Leistungs - Verhältniss, sehr viel Spannung, fesselnd
Nachteile
- einige negative Änderungen zum ersten Teil
- gibt keins