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Testberichte und Erfahrungen zum Der Clou 2 (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Der Clou 2 (PC Strategiespiel)

  • Der Einbruch-Trainer

    • Pro viele Aufgaben
    • Kontra lange Ladezeit
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sehr gutes Strategie Spiel, zwar schon älter, aber trotzdem lohnt es sich noch zu spielen. Viele Aufgaben warten auf euch, damit ihr sie löst. Nicht nur eine nette Grafik, sondern auch ein schöner Sound warten auf euch.

    ALLGEMEINES

    P2 300 CPU
    64MB RAM
    200MB HD
    4fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
    3-D-Karte
    Win 95,98,ME und 2000

    INHALT

    Der Ort des Verbrechens ist die Stadt Fortune Hill.DIe Hauptperson ist wie aus dem ersten Teil Matt. Er ist nach einiger Zeit wieder auf freien Fuss und plant schon wieder die ersten Gaunereien. Dazu besorgt er sich Werkzeug und Kumpanen. Hinter seinem Schreibtisch durchdenkt er die Pläne und geht alles bis ins kleinste Detail durch. Bevor man loslegen kann muss man das ganze mit einem VIdeorekorder aufzeichnen. Nach dem ersten Coup ist endweder ihr Geldbeutel voller oder ihr Strafregister. Es warten insgesamt 60 einzelne Charakteren, über 20 Brüche auf sie, 70 Gebäude die man knacken kann und für die Flucht stehen rund 50 Fahrzeuge zur Verfügung. Man sollte auch auf die Wahl der Werkzeuge achteen, denn jedes hat seine Vor- und Nachteile. Außerdem sind die Preise auch sehr unterschiedlich.

    BEDIENUNG

    Man benötigt eine Maus. EIn Klick mit der Linken sorgt dafür, dass Matt zu dem Punkt geht. Bleibt sie lang gedrückt, redet Matt mit anderen oder benutz Gegenstände. Dazu erscheint ein Menü, mit einem !?-Icon(für Sprechen), Hand(benutzen, nehmen) und eine Lupe(untersuchen).Mit gedrückter rechter Maustaste kann man die Maerapespektive verändern. Falls einen dies nerven sollte, kann man die Option der Selbsteinstellung wählen.
    Mit ESC gelangt man ins Menü, wo die üblichen Dinge wie speichern, laden warten.
    Sie verfügen auch über einen Stadtplan. Mit Hilfe des Pfeils kann man den Standort sehen.
    Im Rucksack befinden sich alle Gegenstände, die sie besitzen.

    Erster Bruch

    Am SChreibtisch plant Matt seinen Raubzug. Nun wählt man z.B. den Ort des Verbrechens(möglich sind nur die Felder mit Farbe. Die Roten stehen erst später zur Auswahl) Dann muss man sich ein Fluchtauto und Werkzeug besorgen. Anschließend kann der erste Bruch, der Tante Emma Laden losgehen.
    Man benutzt einBrecheisen um in das klinke Fenster vom Eingang einzusteigen. Sobald sie drinnen sind, ist Eile angesagt. Mit dem Brecheisen knacken sie die Kasse, das Geld kann man aber erst später mitnehmen, und verstecken sich dann in der kleinen Kammer, da die Besitzerin aufmerksam wird und nach dem Rechten sieht. Dabei kann man leicht erwischt werden, also schnell reagieren. Dann die Treppe hoch dort befinden sich im Spind noch mal Geld. Zudem kann man das Radio mitnehmen. Jetzt sollte man sich auf der Treppe verstecken, da die Besitzerin wieder kommt. Ist sie weg, kann man die nach unten , dort widmet man sich der Kasse und verschwindet wieder durch das am Anfang genannte Fenster.
    Mehr will ich euch nicht verraten, denn sonst habt ihr ja keinen Spaß mehr.

    Meine Meinung

    Ich finde das Spiel recht lustig und werde es mir auch selber kaufen, wenn ich wieder Geld habe. Solange darf ich es mir von meinem besten Freund weiterhin ausleihen.

    Zwar muss man sich am ANfang erst an die etwas komplizierte Steuerung gewöhnen aber danach macht es Spaß zu spielen. Ein Nachteil sind aber die besonders langen Ladezeiten!! Wer also nen langsamen Rechner hat sollte besser darauf verzichten oder das ruckeln in Kauf nehmen.

    Bei den Einbrüchen muss man sehr viel nachdenken, damit am Ende nichts schief läuft. Oftmals muss man neu starten, weil es einfach nicht so will, wie man selbst.

    Der Sound ist eine wirklich sehr schöne Musik und da sie sehr abwechslungsreich ist, macht es auch Spaß, sie öfters zu hören. Das soll bei mir schon was heißen, denn meist schalte ich nach kurzer Zeit die Musik bei allen Spielen aus.

    Die Grafik ist zwar inzwischen schon etwas veraltet, das liegt aber daran, dass das Spiel schon älter ist. Trotzdem ist es sehr schön anzusehen und man merkt, dass damals schon auf viele Details geachtet wurde, teilweise sogar mehr, als bei Spielen, die es inzwischen auf dem Markt gibt.

    Eure Sarah

  • Ich wurde bestohlen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Clou 2

    Der Clou ist eine Einbrecher Simulation. Man spielt eine Figur und muss mit der ein verschiedene Häuser Einbrechen. Man muss sich Komplizen suchen, Einbruchswerkzeug kaufen und Fluchtwagen. Dann muss man in verschiedene Gebäude Einbrechen (Konservenfabrik, das Haus des Totengräbers, der Frachthafen, die Bank etc.). Dort gibt es Wächter, Alarmsysteme, man kann ui laut sein usw. Man muss den Einbruch erst aufnehmen und dann abspielen. Erst dann sieht man ob man es geschafft hat. Oftmals gibt es nur eine Lösung den Einbruch zu schaffen und das rauszubekommen kann mainchmal echt schwer sein.

    Das bietet Clou 2

    Die größte 3D Stadt die je umgesetzt wurde
    20 große Einbruchziele
    eine lebendige Stadt mit Leuten, Autos, Taxi
    über 60 Leute die fast alle bereit sind mit dir ein Einbruch zu machen
    über 50 verschiedene Fluchtfahrzeuge

    Steuerung

    Man steuert die Figur mit der Maus. Man klickt dahin wo die Figur hingehen soll. Wenn man etwas benutzen will muss man das aus dem Rucksack nehmen und auf den Gegenstand klicken, bei dem etwas passieren soll. Wenn man einmal raus hat ist es ganz leicht das Spiel zu bedienen.

    Grafik

    Clou 2 bietet die größte virtuelle 3D Stadt die umgesetzt wurde. Die Grafik ist eigentlich ganz gut mir gefällt das Aussehen aber zum Teil nicht. Aber das muss jeder selbst entscheiden. Die

    Systemvoraussetzungen

    Minimale Hard- & Softwareanforderungen
    Pentium II 300 MHz
    64MB RAM
    DirectX kompatible Soundkarte
    Ca. 200MB freier Speicherplatz auf der Festplatte
    4fach CD-ROM Laufwerk
    Microsoft Windows 95/98/200/ME

    USK
    *

    Ab 6 Jahren

    Fazit

    Ein gutes Spiel was spannend ist aber nach einer weile langweilig wird. Wenn man einmal durch ist war’s das. Denn man kennt alles Tricks und es wird langweilig. Wenn man mal nicht weiter kommt muss man aufpassen dass man das Spiel nicht in die Ecke wirft. Aber zwischendurch ist es mal ganz schön zu spielen aber halt auf Dauer net. Der Clou 2 ist schon recht lange auf dem Markt ich denke man bekommt den schon zu einem guten Preis. Ich empfehle euch dass mal aber ich „Der Clou 2“ nur 3 Sterne weil das Spiel schnell langweilig wird und wegen der Grafik die ich nicht so gut finde.

  • Einbrechen lohnt sich doch!!!

    • Pro die Idee, der Preis
    • Kontra Grafik und Sound nicht befriedigend
    • Empfehlung Ja

    Systemvoraussetzungen:

    Minimal: Pentium II 300 Mhz, 64 MB RAM, DirectX 7/8 kompatible 3D Grafikkarte mit 16 MB Speicher, DirectX kompatible Soundkarte, ca. 200 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte, 4 fach CD-Rom Laufwerk, Microsoft Windows 95/98/2000/ME

    Empfohlen: Pentium III 600 Mhz, 128 MB Speicher, DirectX 7/8 kompatible 3D Grafikkarte mit 32 MB Speicher, DirectX kompatible Soundkarte , ca 200 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte, 20 fach CD Laufwerk, Microsoft Windows 95/98/2000/ME

    Einleitung:

    Vor kurzer Zeit habe ich mir bei TAD das PC-Spiel Der Clou!2 geholt. Da ich schon den ersten Teil mein eigenen nennen kann, habe ich sofort zugeschlagen und mir das Spiel gekauft. Heute werde ich nun also bei Yopi darüber berichten, welche Erfahrungen ich mit diesem Spiel gemacht habe. Ich werde zuerst etwas über die Handlung erzählen und dann mich mit der Steuerung, dem Sound und der Grafik auseinander setzen. Zum Schluss folgt dann die Bewertung zum Spiel.

    Ich habe mir das Spiel also bei TAD zum stolzen Preis von 5 Euro gekauft. Es war ein Sonderangebot und außerdem ist das Spiel schon etwas älter, aber ich wollte es unbedingt haben und deshalb habe ich es mir gekauft.

    Handlung:

    In dem Spiel der Clou!2 Dreht sich alles um den Ganoven Matt Tucker. Er war auch schon Hauptfigur im ersten Teil der Serie und wurde aber ins Gefängnis gesteckt. Nachdem er nun aus der Haft entlassen wurde, will er sich wieder einen Ruf als Meisterdieb aufbauen. Dazu muss er zunächst in kleiner Geschäfte einbrechen und erstmal wieder auf sich aufmerksam machen. Doch es hat sich einiges getan in der Zeit als er im Gefängnis war. Es gibt nun eine Ausgangssperre die es den Menschen verbietet nach Einbruch der Dunkelheit sich in den Straßen aufzuhalten. Doch er kann nicht am helllichten Tag einbrechen und so muss er aufpassen dass er nicht gesehen wird und keine Spuren hinterlässt. Man muss also während des Tages das Einbruchsziel genau beobachten und ausspionieren um in der Nacht eine Chance zu haben. Aber Matt ist nicht alleine. Mit ihm gibt es noch weitere Charaktere mit denen er Einbrüche begeht. Insgesamt gibt es über 60 verschiedene Personen, welche mit ihm einen Einbruch begehen wollen, man muss sie nur finden. Zwei von diesen Personen möchte ich kurz Vorstellen. Zum einen wären das Elvira Bun, welche in einer Bart am Hafen arbeitet. Sie ist besonders dazu geeignet Wachmänner und Polizisten in die Irre zu führen, damit Matt eine gute Position für seinen Einbruch einnehmen kann. Jedoch ist sie nicht ganz treu. Zum anderen ist dort noch der ehemalige Boxer David Shaggy. Dieser ist ein großer Feind von Matt und seine Boxhalle, ist auch eines von 90 Einbruchszielen in der Clou!2. Es wird außerdem eine komplette Stadt simuliert mit richtigen Passanten, Verkehr und einem funktionierendem Taxi-System. Für eine erfolgreiche Flucht benötigt man auch ein Fluchtauto. In dem Spiel stehen über 50 verschiedene authentische Fahrzeuge zur Verfügung, wie zum Beispiel ein Käfer, LKW oder Sportwagen. Doch außer Wachmännern gibt es auch noch andere Tücken, auf welche man beim Einbruch aufpassen muss. So gibt es Alarmsysteme, Kameras und Lichtschranken um nur 3 Beispiele zu nennen. Aber eigentlich hat Matt nur ein Ziel um in der Gangsterwelt wieder gefürchtet zu werden. Das Ministerium der Macht. Wenn er dies schafft, dann ist er DER Meisterdieb in der ganzen Stadt.

    Steuerung:

    Das Spiel wird überwiegend mit der Maus gesteuert. Für eine Handlung klickt man auf einen Gegenstand und dann öffnet sich das Inventar. Matt kann Dinge aufnehmen, öffnen und untersuchen. Die Steuerung ist eigentlich ganz simpel, da man nicht die Tastatur gebraucht, sondern nur die Maus und die ist für dieses Spiel auch völlig ausreichen.

    Sound:

    Während des Spiels hört man immer im Hintergrund Jazzmusik. Die Musik ist aber individuell einstellbar. Ich war dann immer soweit, dass ich die Musik ganz leise gemacht habe und dann mit Winamp meine eigene Musik im Hintergrund hab laufen lassen, weil mich der Sound echt gestört hat. Aber mit dem Sound der 40er Jahre, kommt ein cooles Feeling auf, aber mich hat das nach einer Weile ganz schön genervt und ich bin dann umgestiegen auf meine Musik. Dialoge werden gesprochen wiedergegeben, ich finde aber, dass Matt eine blöde Stimme hat. Nicht würdig für die eines Meister-Gangsters, sondern eher die eines Eisverkäufers.

    Grafik:

    Die Grafik... Das ganze Spiel ist im Comicstil gehalten, was das ganze ganz schön witzig macht. Großartige Effekte sind in dem Spiel nicht eingebaut, außer die Scheinwerfer der Taxen und die Schaufenster. Aber mehr auch nicht. Auch wenn man etwas aufgebrochen hat, fliegen keine Splitter oder ähnliches sondern es ist entweder weg oder auf. Das ist leicht schade, denn in diesem Bereich hätte man etwas tun können. Aber der Comicstil macht diesen Fehler fast wieder wett. Alles in allem hat das Spiel eine eher mittelmäßige Grafik.

    Fazit:

    Das Spiel wird leider nicht zu meinen Favoriten gehören, weil es mir im Gegensatz zum ersten Teil nicht gefallen hat. Ich hätte mir etwas mehr Leben auf den Straßen gewünscht und außerdem eine etwas bessere Grafik. Allerdings habe ich lange vor dem PC gesessen und probiert alle Einbrüche erfolgreich zu meistern. Nachdem mir das gelungen ist (30 Spielstunden) hatte das Spiel aber für mich keine Motivation mehr. Solange man es also noch nicht durchgespielt hat besteht also eine gewisse Motivation, aber ich weiß nicht ob man dabei noch von Langzeitmotivation sprechen kann oder doch schon eher von Kurzzeitmotivation. Aber das Preis Leistungsverhältnis war für mich gegeben, da ich „nur“ 5 Euro dafür bezahlt habe, also war es das Wert.

    Damit beende ich meinen Bericht und ich würde mich über Kommentare und zahlreiche Bewertungen freuen. Bitte sagt mir was ich das nächste mal besser machen kann.

  • Sehr gutes Spiel

    • Pro sehr gute und witzige 3D Grafik
    • Kontra schlechte Kameraführung
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel
    Du spielst Matt Tucker, welcher gerade aus dem Gefängnis entlassen wurde. Du musst nun nach und nach in immer größer werdende Gebäude einbrechen und mindestens die vorgeschriebene Summe an Geld mitnehmen. Die Beute kannst du bei der Pfandleihe in bares umwandeln. Das Ziel ist es im Ministry Of Light einzubrechen. Vorher gibt es noch 19 Einbruchsziele.

    Der Einbruch
    Beim Einbruch läuft alles wie bei einem Videorecorder ab. Du kannst deine Bewegungen aufnehmen und wenn du etwas falsch gemacht hast zurückspulen. Du kannst auch ganz an den Anfang bzw. ans Ende springen.und vorspulen. Hat deiner Meinung nach alles geklappt. Speicherst du den Plan, den du eben entworfen hast ab. Nun startest du deinen Plan. Während der Ausführung kannst du nur vor und zurückspulen sowie die Person wechseln. Falls etwas schiefläuft, passiert dir nichts und du kannst den Plan ändern.

    Grafik
    Die Grafik ist sehr gut und es macht Spaß die Personen und Gebäude anzusehen. Die Kameraführung ist allerdings etwas doof. Wenn man sie von selber verschiebt, ist das sehr umständlich. Schaltet man automatische Kameraführung ein, sind dies immer di blödsten Winkel.

    Sound
    Der Sound ist immer passend. In spannenden Szenen, wie Einbrüchen, ist die Musik spannend. Während beim normalen laufen in der Stadt die Musik normal klingt.

    Bedienung
    Die Bedienung ist eigentlich kinderleicht. Nur wenn man manchmal auf Objekte klickt die weiter entfernt sind, läuft die FIgur manchmal noch um 3 Häuserblocks.

    System
    Minimum:
    P2 300 MHZ, 64 MB RAM, 3D Karte mit 16 MB RAM, 200 MB Festplatte
    Empfohlen:
    P3 600 MHZ, 128 MB RAM, 3D Karte mit 32 MB RAM

    Fazit
    Das ist eines der Spiele mit dem höchsten Sucht- und Spaßfaktor, die ich kenne. Man will einfach den tausendmal missglückten Plan schaffen und versucht es immer wieder, bis man es schafft. Hat man sich zum Ministry Of Light durchgeschlagen und geschafft, will man die Bestzeiten aller Einbruchsziele noch einmal toppen und da gibt es keine Grenze! Kurz: Dieses Spiel ist einfach ein Muss. Selbst für Leute die diese Art von Genre nicht mögen!

  • Langfienger

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein sehr gutes Spiel!
    Der Aufbau ist zwar ziemlich einfach und trotzdem spielt man es auch über längere Zeit.
    Der Grund liegt darin, daß man einfach nicht damit aufhören kann in Gebäude einzubrechen! Wenn du es nicht schaffst wirst du es so lange versuchen, bis es dir gelingt. Und du wirst nie aufhöhren damit.

    Dieses Spiel besitzt aber auch eine kleine wenn nicht schon fast unnötige Geschiechte.
    Wie kann es aber auch anders sein, eine Frau verleitet dich zum stehlen.

    Viele möglichkeiten bei jedem Einbruch, möglichkeit verschiedene Werkzeuge sowie Komplizen auszuwählen.
    Man sollte seinen Vorrat an Werkzeug immer ziemlich hoch halten.

    Resumee: Einfaches aber gutes Spiel

  • GrEnE

    Ich klaue alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute schreibe ich über ein Spiel, das es schon in den alten DOS-Zeiten gab, zumindest der erste Teil. \"Der Clou! 2\"!

    Kurzbeschreibung
    Zu Beginn des Spiels findet man sich verkörpert durch den kleinen Ganoven namens \"Matt Tucker\" in einem kleinen Appartement mitten in einer Stadt wieder. Dort lassen sich auch schon die ersten Utensilien mitnehmen, die für einen erfolgreichen Einbruch dringend notwendig sind. Die Darstellung des Geschehens erfolgt mit Hilfe einer 3D-Engine. Eine dynamische Kamera, die sich automatisch den aktuellen Gegebenheiten anpasst verfolgt uns auf Schritt und Tritt während man durch die Strassen der Stadt spaziert. So kann man sich recht frei bewegen und auf legalem Wege Werkzeuge und Fluchtwagen erstehen oder einfach in Bars oder auf der Strasse mit anderen Bürgern reden und sie vielleicht als Komplizen gewinnen. Hat man alle Formalitäten erledigt und möchte einen Einbruch begehen, so muss man sich zurück in das Appartement begeben und am Schreibtisch vorausplanen. In dem Planungsmenü entscheidet man sich, in welches Gebäude eingebrochen werden soll, welche Komplizen beteiligt sein werden und mit welchem Equipment das Team ausgestattet wird. Schließlich muss man noch beachten, dass alle Personen, Werkzeuge und auch die Beute die Traglast des Fluchtwagens nicht überstrapaziert werden, bevor man zur entgültigen Planung automatisch am Zielgebäude abgesetzt wird.

    Vor dem Einbruch
    Hat man sich vor Ort eingefunden, beginnt der strategische Teil des Spiels, das prinzipiell in Echtzeit abläuft. Die gesamte Planung läuft in einer Art Videorecorder-Modus ab, in dem man gezielt auf die Aufnahme Taste drücken und dann Aktionen ausführen kann. Nachdem man also auf die Aufnahme Taste gedrückt hat und dann zum Beispiel ein paar Schritte läuft, so wird genau diese Aktion aufgenommen und nachdem man zum stehen kommt, stoppt die Aufnahme automatisch. Führt man danach eine weitere Aktion aus, so wird wieder für die Dauer dieser Aktion die Aufnahme gestartet und dann wieder gestoppt. Will man wirklich zur Zeitüberbrückung einen Moment stehen bleiben und das in die Planung übernehmen, so kann man gezielt die Aufnahmevorlauf Taste drücken und somit bewirken, dass fortan alles aufgenommen wird ganz egal ob man in Bewegung ist oder steht. Diese Art der Planung hat vor allem den Vorteil, dass man misslungene Aktionen leicht durch zurückspulen und eine Neuaufnahme korrigieren kann. Wurde wenigstens ein großer Anteil der Beute beschafft und haben alle Ganoven in dem Fluchtauto Platz genommen, so wurde die Planung zunächst mal theoretisch erfolgreich abgeschlossen.

    Der Einbruch
    Was die spätere Ausführung des Plans spannend macht ist die Tatsache, dass die eigenen Gangster im Planungsmodus nicht mit den patrouillierenden Wachen und den Überwachungssystemen interagieren. Im Planungsmodus könnte man theoretisch direkt an den Wachen vorbei in ein Gebäude stürmen, alles mit viel Gepolter klauen und schließlich flüchten. Führt man diesen Plan dann tatsächlich aus, so wird man schnell den Unterschied zwischen Theorie und Praxis zu spüren bekommen, nachdem man bereits über die erste Wache gestolpert ist. Patrouillierende Personen bewegen sich auf einem festen Rundgang, den es zu erforschen und zu knacken gilt. Der Sichtbereich wird ähnlich wie bei Commandos durch einen Sichtkegel visualisiert dessen Einzugsbereich man tunlichst meiden sollte. Darüber hinaus muss darauf geachtet werden, dass mehr oder weniger laute Aktionen wie das Aufbrechen einer Türe nicht gehört werden - dazu dient ein Geräuschpegel Balken am oberen Bildschirmrand. Ein nächtliches Ausgehverbot sorgt übrigens dafür, dass man sich auch bei dem Spaziergang außerhalb der Gebäude nicht erwischen lassen darf. Wird man erwischt, so hat das jedoch keine Folgen für den weiteren Spielverlauf sondern sorgt lediglich dafür, dass der gespeicherte Plan noch einmal überarbeitet werden muss.

    Schlechten Seiten des Spiels
    Was den großen Bruch jedoch im gesamten Spiel behindert, ist die 3D-Engine gepaart mit der seltsamen Kameraführung. Es kommt nicht selten vor, dass man mit einem Objekt in der Nähe interagieren will und Matt statt dessen eine Runde um den Häuserblock dreht. Zwischen dem was man tun will und dem was Matt dann tatsächlich macht liegen oft Welten und das kostet Nerven. Außerdem ist es schade, dass alles nur sehr sparsam animiert wurde. Bricht Matt zum Beispiel ein Fenster auf, so sieht man lediglich einen Balken über seinem Kopf der darüber informiert, wie lange die Aktion noch dauern wird. Tatsächliches Herumfuchteln mit dem entsprechenden Werkzeug oder eine grafische Veränderung an dem aufgebrochenem Fenster vermisst man dagegen. Ansonsten ist die Grafik ziemlich gut gelungen und beeindruckt auf Grund hoher Sichtweiten und schickem Ambiente. Dass die Stadt jedoch so groß ist, hat spielerisch meistens nur Nachteile, weil man lange und zeitraubende Fußwege zurücklegen muss, um zum Beispiel eine Bar, den Werkzeugladen oder den Autohändler zu erreichen. Man kann sich in dieser Metropole zwar frei bewegen, ist aber leider nicht in der Lage, spontan irgendwo einzubrechen. Versucht man das, so sagt Matt, dass er das erst planen muss. Somit muss man sich also für das eigentliche Spiel immer in das Appartement bewegen und von dort aus planen und die Einbrüche starten womit die freie Beweglichkeit in der Stadt im Grunde überflüssig wird.

    Grafik
    Die geringe Animationsfülle der Szenarien leidet wohl unter der ansonsten recht guten 3D Grafik. Dass für viele Genres eine 2D-Grafikengine immer noch ausreicht, beweist zum Beispiel Desperados.

    Sound
    Einfache Sounds und unspektakuläre Musik sorgen für eine insgesamt recht magere akustische Kulisse. Sämtliche Dialoge werden nicht gesprochen sondern müssen vom Spieler gelesen werden.

    Steuerung
    Die Steuerung raubt dem Spieler oft den letzten Nerv, sie ist kmplett mit der Maus. Man klickt die Tür an, die einen 5-Sekunden Fußmarsch entfernt ist und unser Held geht zu einem Tisch der 2 Etagen tiefer steht. Hier hätte man noch korrigierend eingreifen sollen.

    Spaßfaktor
    Trotz grober Schnitzer in der Steuerung macht die Planung eines Einbruches unterm Strich Spaß und fordert geschicktes, taktisches Vorgehen. Bis man alle 18 Gebäude geknackt hat, sitzt man sehr lange an dem Spiel und selbst danach ist es eine Herausforderung, die vorgegebenen Referenz Zeiten zu unterbieten.

    Systemanforderungen
    Pentium II 300 Mhz (empfohlen Pentium III oder AMD mit 600 Mhz), 64 MB Ram, Direct X8 kompatible 3D Karte

    Fazit
    Spielerisch lässt sich Der Clou! 2 mit dem Klassiker Commandos und Desperados vergleichen. Bis auf die Vorausplanung natürlich. Beide haben dem JoWood-Werk jedoch eine schönere, weil detailliertere Grafik und eine bessere Steuerung voraus. Wer jedoch das Einbruch-Szenario bevorzugt, dem sei Der Clou! 2 empfohlen.

  • hahahatschiii

    Voller Reinfall

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Der Clou 2 – für alle Einbrecher oder solche die es noch werden wollen, geeignet.

    Das Spiel:

    Das Spielprinzip ist das gleiche wie im Vorgänger, welcher schon 15 Jahre alt ist. So müssen Sie Einbrüche bis aufs kleinste Detail planen. Dabei stehen Ihnen verschiedene Charaktere, die Sie natürlich mit Kontakten anfordern müssen, zur Verfügung Die Tatwaffen, wie zum Beispiel das altbekannte Brecheisen, müssen Sie auch selbst wählen. Nachträglich können Sie nichts mehr ändern. Anfangs planen Sie Einbrüche in kleinen Läden bis Sie sich vorarbeiten zu Villen oder Museen. Beim Ausführen des Einbruches sollten Sie alles genau machen was Sie geplant haben. Dabei spielt die Zeit eine wichtige Rolle, wenn Sie diese nicht beachten haben Sie schon verloren. Dem Gegner sollten Sie, wenn Möglich, ausweichen. Ähnlich wie bei Commandos sieht man bei den Gegnern Sichtfeld und Lärmradius beim eigenen Schlösserknacken zum Beispiel. Das erbeutete Geld benutzen Sie dann als Ausgabe für neue Werkzeuge etc...

    Allgemeines:

    Die Grafik, die im Gegensatz zum Vorgänger jetzt in 3D animiert wurde, ist nicht grade etwas Besonderes. Bei den restlichen Punkten, wie Sound, Bedienung und so weiter überzeugt das Spiel auch nicht. Die Zwischensequenzen wirken gar hässlich. Das einzig gute ist das Spielprinzip, das hier aber grauenhaft verpackt wurde.

    Urteil:

    In meinen Augen taugt dieses Spiel nicht viel. Obwohl es ein interessantes Spielprinzip sein mag. Kann ich mich wie das Spiel rüber kommt gar nicht anfreunden. Also meine Meinung ist: Man sollte lieber einen Bogen um dieses Spiel machen.

    Ich hoffe ich konnte Ihnen helfen und wünsche Ihnen weiterhin noch viel Spass bei

    hahahatschiii

  • Der Clou! 2 - Verbrecherisches Vergnügen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Können sie sich noch an den ersten Teil des Verbrecherspiels Der Clou! erinnern? Dann vergessen sie diesen ganz schnell, denn der zweite Teil hat abgesehen vom verbrecherischen Hintergrund hat Der CLou! 2 nichts mit dem Vorgänger gemeinsam.

    -- STORY --

    Sie schlüpfen in die Rolle eines Möchtegern-Ganoven, namens Matt Tucker, welcher neu in der Stadt ist und sich sogleich daran macht, Einbrüche zu vollbringen. Doch dies ist ein weiter Weg. Zu Beginn müssen sie den Coup natürlich gut planen : Fluchtauto, Komplizen, Werkzeug, u.s.w. müssen zuerst besorgt werden, bevor der große Raub beginnen kann.
    Dann können sie den Raub "simulieren". Sie begeben sich in das Einbruchsziel , knacken Tresore, Kassen oder rauben Anderes, müssen Wachmännern aus dem Weg gehen und Alarmanlagen ausschalten.
    Hat die Simulation geklappt, geht's erst richtig los mit ihrem Raub ...

    Viel Spass !!!

    Hardwarevoraussetzungen : mind. P2 300,64MB RAM,16MB Grafikkarte,Win9x
    Preis : ca. 35 €
    USK : ab 6 Jahren

    Genre : Strategie
    Steuerung : Gut
    Grafik : Gut
    Sound : Gut
    Mehrspieler : -

    Gesamt : GUT

    8.März.2002, 15:33, by siXXla

  • hätte viel besser sein können

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Etliche Jahre ist es her, ich gaube fast 10, da veröffentlichte Neo ein Spiel namens Der Clou!. Ziel des Siels war es sich durch Einbrüche eine goldene Nase zu verdienen. Diese Einbrüche mussten aber sorgfältig geplant werden, Wachen haben einen bestimmten Tagesrhythmus und dementsprechend musste man seinen Plan entwerfen.

    Im Juni 2001 war es dann soweit, der Nachfolger, Der Clou! 2 kam auf den Markt und versuchte noch besser als der Vorgänger zu werden.

    Man beginnt das Spiel als Matt Tucker in dessen Wohnung, am Schreibtisch werden die Pläne ausgetüftelt, doch zuerst benötigt man dazu Koplizen, sonst wird die ganze Aktion nix. Dazu muss man dann raus in die große Stadt um Leute für sich zu gewninnen. Als erstes trifft man auf einen alten Bekannten, der aber nur tagsüber "arbeiten" kann, da er abends von der Polizei überwacht wird. Wenn mann dann bis zu 3 Komplizen zusammengesammelt hat, braucht man natürlih ein Fahrzeug, keiner flieht zu Fuß vor der Polizei. Die Fahrräder, die überall in der Gegend rumstehn sind nur noch Rostlauben, also muss ein Auto her...

    So getaltet sich das Spiel recht lustig, man sammelt Utensilien, wie Brecheisen oder Axt um einbrechen zu können und plant dann seinen Überfall. Klingt ziemlich spannend, spielt sich aber nicht ganz so.

    Dank der neuen Grafik Engine erstrahlt Der Clou! 2 in 3D, die Grafik sieht aber etas altbacken aus und kann nicht mit aktuellen Titeln mithalten. Die Sadt soll wohl im 50er oder 60er Stil gehalten sein, jedenfalls ziemlich - im wahrsten Sinne des Wortes - schräge Grafik. Insgesat wirkt das szenario ziemlich grau und farbarm. An der Optik könnte Neo also noch einiges verbessern. Die Ansicht ist frei drehbar, das ist auch nötig, weil man sonst ziemlich viel übersehen würde.

    Snst hat Der Clou! 2 nicht viel zu bieten, das altbekannte Spielprinzip wurde nur noch einmal aufgewärmt, es hätten mehr neue Ideen eingearbeitet werden müssen, aber nicht einmal die vorhandenen wurden sorgfältig umgesetzt.

    Es wurde zuviel Potenzial verschenkt, aber besser als das "Konkurrenzprogramm" Raub [Gruß an soerch und marcel lol] ist es allemal.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • sehr gute und witzige 3D Grafik
  • die Idee, der Preis
  • viele Aufgaben

Nachteile

  • schlechte Kameraführung
  • Grafik und Sound nicht befriedigend
  • lange Ladezeit