Testberichte und Erfahrungen zum Dungeon Keeper 2 Classic (PC Rollenspiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Dungeon Keeper 2 Classic (PC Rollenspiel)
-
Der Horny, dein Freund und Helfer
- Pro schöne Grafik, niedrige Hardwareanforderungen, tolle Ego - Ansicht, langer Spielspass
- Kontra nervige Sound - Wiederholungen, schlechter als der Vorgänger
- Empfehlung Ja
Im Sommer 99 erschien der heisersehnte Nachfolger zum erfolgreichen Dungeon Keeper. Wie im Vorgänger locken sie Horden von Monstern durch geschickten Dungeonbau zu sich und machen sie sich Untertan, um dann gemeinsam mit ihnen in den Kampf gen Feind zu ziehen.
Zur Geschichte:
Der Horny, ein Teufel, wie man ihn kennt, möchte die Oberwelt erobern. Dazu benötigt er 20 magische Kristalle, welche von anderen Keepern oder sogar Menschen bewacht werden. In zwanzig Leveln, die alle in der Unterwelt spielen, bauen sie ihr Dungeonherz auf, bei dessen Zerstörung sie machtlos sind und verloren haben.
Nach dem automatischen Aufbau stehen ihnen einige Imps, Arbeiter, zur Verfügung. Die buddeln dort das Erdreich ab, wo sie es wollen. Durch das Freigraben stoßen sie auf neue Höhlen in denen sich manchmal Portale befinden. Durch diese Portale kommen die Monster, die ihnen helfen sich gegen den Gegner durchzusetzen.
In den Wänden oder eher gesagt im Erdreich, das ihre Imps beiseite schaffen befindet sich desöfteren Gold, welches sie in ihrer Schatzkammer lagern. Aus dem Gold finanzieren sie die Schlafplätze ihrer Monster. Manche Monster bevorzugen zur Ausbildung ihrer Fähigkeiten ein Kampffeld, einige stärkere sogar eine Arena. Alle paar Minuten ist Zahltag. Ihre Monster laufen dann zur Schatzkammer um ihren Lohn abzuholen.
Eine Hühnerfarm dürfen sie nicht vergessen, daihre Monster schnell verhungern und streiken, oder sogar ausziehen.
In anderen Räumen, wie zum Beispiel der Bibliothek erforschen Zauberer eifrig neue Zauber. In der Werkstatt hingegen werkeln Trolle an Fallen und Abwehrmechanismen. Diese können sie einsetzen wo sie wollen, Hauptsache der Platz steht unter ihrer Herrschaft. Natürlich agiert der Computergegner auch so.
Das Missionsdesign beläuft sich eigentlich nur darauf den Gegner zu plätten. Dies ist meist eine Menschengruppe, deren Anführer ein starker Ritter ist, der schwer zu besiegen ist.
In späteren Levels können sie Horny per Zauberspruch und großem Manavorrat selbst rufen, damit er, dank Unbesiegbarkeit, alle platt macht.
Außerdem können sie per kostelosem Zauberspruch in ein Monster hineinschlüpfen und selber mitkämpfen, oder einfach nur durch ihren Dungeon streifen.
Grafik:
Die Grafik ist heute auch noch sehr ansehlich. Im Gegensatz zum Vorgänger mit damals revolutionärer 3D-Grafik, hat sich die Grafik um einiges gesteigert. Da das Spiel schon zwei Jahre auf dem Buckel hat kann man die schöne Grafik auch auf älteren Rechnern spielen.
Sound:
Die schöne und passende Hintergrundmusik wiederholt sichwie die Infos zwar ständig, aber das fällt kaum auf.
Steuerung:
Mit Maus und Tastatur lässt sich Dungeon Keeper 2 gut steuern. Nur die Ego-Perspektive ist etwas gewöhnungsbedürftig.
Sonstiges:
Die Zwischensequenzen sind lustig. Der Vorgänger war etwas innovativer. Preis: ca. 40 Mark
Hrdwareanforderungen:
Minimum: Pentium mit 166 Mhz, 32 MB Arbeitsspeicher und eine 4 MB Grafikkarte.
Empfohlen: Pentium II mit 233 Mhz, 64 MB Arbeits-speicher und eine 8 MB Grafikkarte.
Optimal: Pentium III mit 500 Mhz, 128 MB Arbeits-speicher und eine 16 MB Grafikkarte.
Trotz leichter Macken kann man getrost zugreifen. Für Besitzer des Vorgängers immer noch einen Blick wert.
LETSTHOMMES -
Dungeon Keeper 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dem Boc haben Aufbauspiele schon immer Spaß gemacht. Ein Spiel, das ihm immer noch fasziniert ist Dungeon Keeper. Man darf mal richtig böse sein, seine Kreaturen schlagen, foltern, verhungern
lassen. Es gibt nur ein Ziel. Man will das ultimative Böse werden. Alles was einem dabei im Weg steht, Gute sowie andere Keeper, muss dabei aus dem Weg geschafft werden. Die Gesamtidee von Dungeon Keeper wurde in der Fortsetzung übernommen, das Spiel wurde jedoch an einigen Stellen verbessert.
Wie der Name schon sagt, spielt das Spiel in einem Dungeon, also unterirdisch. Man beginnt mit einer kleinen Sequenz, die einem die Gegner der Mission zeigt. Dann sieht man sein eigenes Dungeonherz. Das Herz ist der zentrale Bereich des Dungeons, hier ist die böse Macht des Keepers gespeichert, hier wird auch, anders als im ersten Teil das Mana gespeichert, welches der Keeper für seine Zauber benötigt. Der Keeper, das ist der Spieler. Kontrolle übt er über eine Hand aus. Mit dieser gibt er Grabbefehle, baut Räume, nimmt Kreaturen auf, zaubert oder straft seine Geschöpfe.
Zu Beginn des Spiels stehen dem Keeper 4 Imps zur Verfügung. Aus der Magie geboren, benötigen diese Geschöpfe kein Essen oder Schlaf, dafür aber beständig Mana. Die Imps sind die Arbeiter des Dungeons. Zu Beginn sollten sie ein paar Höhlen für Räume graben, bei Bedarf ein wenig Gold ausgraben und schnellstmöglich die Wände des Dungeons verstärken. Sollten sie dabei mal vergessen, dass ihr Meister ein ungeduldiger, böser und machtbesessener ist, sollte dieser nicht zögern, sie eines Besseren zu belehren. Nach einem ordentlichen Schlag arbeiten die Imps gleich viel schneller.
Kreaturen: In die geschaffenen Höhlen muss nun ein Schlafraum, eine Hühnerfarm und vielleicht noch ein Trainingsraum. Hat der Keeper jetzt noch kein Portal, so sollte er sich schnell eines erobern, denn nur auf diesem Weg können Geschöpfe in den Dungeon gelangen. Kommen sie an, suchen sie sich einen Schlafplatz und gehen, falls möglich ihren Lieblingsbeschäftigungen nach. Die meisten gehen hierbei trainieren, manche aber auch Wache schieben, studieren oder handwerkeln. Es gibt bei dem Spiel zu viele Räume um sie alle in diesem Bericht zu beschreiben, doch bleibt ihre Anzahl für ein Spiel dieses Genres recht beschaulich. Doch sollte der Keeper wissen, dass die Anwesenheit bestimmter Räume Kreaturen anlockt. So lockt eine Folterkammer beispielsweise Eiserne Jungfrauen, da diese sich nur richtig wohl fühlen, wenn sie sich regelmäßig gegenseitig foltern können.
Sind die Kreaturen gut ausgebildet und gut versorgt, so kann man zum Angriff übergehen und jeden, der einem im Weg steht mit allen einem zur Verfügung stehenden Mitteln platt machen.
Zauber: Die Kreaturen sollen nicht die einzige Waffe des Keepers bleiben. In der Bibliothek studieren die Magier über ihren Büchern, nicht nur um ihre Langeweile zu umgehen, sondern auch um neue oder verbesserte Keeperzauber zu erforschen. Diese kann der Keeper dann, falls er genügend Mana hat sprechen und damit die Chancen zum Sieg maßgeblich erhöhen. Zu seinem Sortiment gehören Kampfzauber, Heilzauber und andere nützliche Zauber und die Symbiose, auf die ich später noch mal eingehe, da sie eine der Besonderheiten des Spiels ist.
Fallen: Was wäre ein Dungeon ohne die typischen, bei allen Helden gefürchteten und extrem tödlichen Fallen? War Dungeon Keeper hier schon nicht schlecht bestückt, so wartet der 2. Teil mit allem auf was das böse Herz begehrt. Selbstfeuernde Kanonen, Giftgas, Stachelgruben, die berüchtigte Indy-Falle (eine große rollende Steinkugel) und viele mehr sorgen dafür, dass der Dungeon immer gut geschützt ist.
Besiegte Gegner sind immer erst bewusstlos. Hat man nun einen offenen Kerker, so werden diese dort hingebracht, wo der Keeper dann über ihr Schicksal entscheiden kann.
Er kann sie einfach verhungern lassen, wobei sie zu Skeletten werden, Wesen ohne Hunger, Müdigkeit oder Angst, welche bis zu ihrer entgültigen Zerstörung für den Keeper kämpfen.
Man kann Gefangene auch zu Tode foltern, wobei man etwas über die Umgebung erfährt. Leider werden sie hierbei aber nichtmehr zu Geistern sondern sterben einfach.
Eine weitere Möglichkeit ist, die Gefangenen gut zu heilen und dann in die Folterkammer zu stecken. Früher oder später wird sie ihre eigene Qual davon überzeugen für den Keeper zu arbeiten.
Nach wie vor das interessanteste Feature ist aber meiner Meinung nach der Symbiose-Zauber. Mit ihm kann sich der Keeper direkt in eine seiner Kreaturen hineinteleportieren und die direkte Kontrolle über sie übernehmen. Man kann so quer durch seinen Dungeon laufen und Gegner aus der Ich-Perspektive angreifen. In diesem Spiel kann man nun sogar eigene Kreaturen dazu bringen einem nachzulaufen und damit eine Gruppe durch die Unterwelt führen. Im Falle großer Angst oder des Todes der gesteuerten Kreatur, wird der Keeper aus ihr herausgeworfen und muss sich eine neue Kreatur für den Zauber suchen. Im zweiten Teil gewinnen leider die Kreaturen unter der direkten Kontrolle des Keepers keine Erfahrung mehr, so dass man keine Kampfmaschinen wie im ersten Teil erschaffen kann. Die richtige Steuerung kann eine Kreatur jedoch immer noch sehr viel mächtiger machen. -
Ist es nicht schön, böse zu sein?
- Pro Stimmung, Symbiose, zauber und Fallen, coole Kreaturen
- Kontra Grafik
- Empfehlung Ja
Dem Boc haben Aufbauspiele schon immer Spaß gemacht. Ein Spiel, das ihm immer noch fasziniert ist Dungeon Keeper. Man darf mal richtig böse sein, seine Kreaturen schlagen, foltern, verhungern lassen. Es gibt nur ein Ziel. Man will das ultimative Böse werden. Alles was einem dabei im Weg steht, Gute sowie andere Keeper, muss dabei aus dem Weg geschafft werden. Die Gesamtidee von Dungeon Keeper wurde in der Fortsetzung übernommen, das Spiel wurde jedoch an einigen Stellen verbessert.
-----Das Spiel-----
Wie der Name schon sagt, spielt das Spiel in einem Dungeon, also unterirdisch. Man beginnt mit einer kleinen Sequenz, die einem die Gegner der Mission zeigt. Dann sieht man sein eigenes Dungeonherz. Das Herz ist der zentrale Bereich des Dungeons, hier ist die böse Macht des Keepers gespeichert, hier wird auch, anders als im ersten Teil das Mana gespeichert, welches der Keeper für seine Zauber benötigt. Der Keeper, das ist der Spieler. Kontrolle übt er über eine Hand aus. Mit dieser gibt er Grabbefehle, baut Räume, nimmt Kreaturen auf, zaubert oder straft seine Geschöpfe.
Zu Beginn des Spiels stehen dem Keeper 4 Imps zur Verfügung. Aus der Magie geboren, benötigen diese Geschöpfe kein Essen oder Schlaf, dafür aber beständig Mana. Die Imps sind die Arbeiter des Dungeons. Zu Beginn sollten sie ein paar Höhlen für Räume graben, bei Bedarf ein wenig Gold ausgraben und schnellstmöglich die Wände des Dungeons verstärken. Sollten sie dabei mal vergessen, dass ihr Meister ein ungeduldiger, böser und machtbesessener ist, sollte dieser nicht zögern, sie eines Besseren zu belehren. Nach einem ordentlichen Schlag arbeiten die Imps gleich viel schneller.
Kreaturen: In die geschaffenen Höhlen muss nun ein Schlafraum, eine Hühnerfarm und vielleicht noch ein Trainingsraum. Hat der Keeper jetzt noch kein Portal, so sollte er sich schnell eines erobern, denn nur auf diesem Weg können Geschöpfe in den Dungeon gelangen. Kommen sie an, suchen sie sich einen Schlafplatz und gehen, falls möglich ihren Lieblingsbeschäftigungen nach. Die meisten gehen hierbei trainieren, manche aber auch Wache schieben, studieren oder handwerkeln. Es gibt bei dem Spiel zu viele Räume um sie alle in diesem Bericht zu beschreiben, doch bleibt ihre Anzahl für ein Spiel dieses Genres recht beschaulich. Doch sollte der Keeper wissen, dass die Anwesenheit bestimmter Räume Kreaturen anlockt. So lockt eine Folterkammer beispielsweise Eiserne Jungfrauen, da diese sich nur richtig wohl fühlen, wenn sie sich regelmäßig gegenseitig foltern können.
Sind die Kreaturen gut ausgebildet und gut versorgt, so kann man zum Angriff übergehen und jeden, der einem im Weg steht mit allen einem zur Verfügung stehenden Mitteln platt machen.
Zauber: Die Kreaturen sollen nicht die einzige Waffe des Keepers bleiben. In der Bibliothek studieren die Magier über ihren Büchern, nicht nur um ihre Langeweile zu umgehen, sondern auch um neue oder verbesserte Keeperzauber zu erforschen. Diese kann der Keeper dann, falls er genügend Mana hat sprechen und damit die Chancen zum Sieg maßgeblich erhöhen. Zu seinem Sortiment gehören Kampfzauber, Heilzauber und andere nützliche Zauber und die Symbiose, auf die ich später noch mal eingehe, da sie eine der Besonderheiten des Spiels ist.
Fallen: Was wäre ein Dungeon ohne die typischen, bei allen Helden gefürchteten und extrem tödlichen Fallen? War Dungeon Keeper hier schon nicht schlecht bestückt, so wartet der 2. Teil mit allem auf was das böse Herz begehrt. Selbstfeuernde Kanonen, Giftgas, Stachelgruben, die berüchtigte Indy-Falle (eine große rollende Steinkugel) und viele mehr sorgen dafür, dass der Dungeon immer gut geschützt ist.
-----Grafik-----
Kein Highlight erwartet einen aber immerhin eine leichte Verbesserung zum ersten Teil. Enorm wurde die Symbiose-Sicht verbessert, hier wird nun auch gerendert. Die Pixelschau im ersten Teil konnte einem schon fast den Spaß nehmen. Es gibt einige Lichteffekte, die ganz nett aussehen. Man kann nun rein- und rauszoomen und die Sicht frei drehen. Die Engine macht dafür, dass alles etwas schlichter dargestellt wird auch bei großen Kämpfen und Dungeons immer mit. Ich kann leider nur in 800*600 spielen, weiß aber nicht, ob das vielleicht an meiner Rechnerkonfiguration liegt.
-----Sound-----
Kann so ein Eindruck von mir sein, aber ich finde den Sound weniger ansprechend als im ersten Teil. Die Zahl der Stimmen, die Schreie der Gefolterten und die Hintergrundsmusik, mag besser geworden sein, doch ich finde man wird nicht mehr so in die Rolle des Bösen versetzt. Der Sound erzeugt dennoch eine gute Atmosphäre, nur halt nicht ganz so cool wie im ersten Teil.
-----Neuerungen und Besonderheiten-----
Wie gesagt zaubert der Keeper bei dem Spiel nicht mehr mit Gold sondern mit Mana. Dieses Mana wird von den Gebieten in seinem Besitz erzeugt und fließt direkt ins Herz. Maximal 200000 Einheiten können hier gespeichert werden. Das reicht gerade mal für 33 Blitzzauber, die Massenvernichtung mit Blitzen wie im ersten Teil ist somit eingeschränkt. Jeder Imp benötigt ein wenig Mana um zu existieren. Je mehr Imps man hat, desto langsamer steigt also das Mana.
Befestigte Wände sind nicht länger undurchdringlich, es dauert nur sehr lange, bis sich die Imps hindurchgebuddelt haben. Ein kleines Beben hilft jedoch, die Wände ganz leicht zu durchgraben. Dafür haben verstärkte Wände jetzt einen effektiven Nutzen für die Räume. Es werden z.B Trainingsgeräte daran befestigt oder Regale aufgestellt.
Besiegte Gegner sind immer erst bewusstlos. Hat man nun einen offenen Kerker, so werden diese dort hingebracht, wo der Keeper dann über ihr Schicksal entscheiden kann.
Er kann sie einfach verhungern lassen, wobei sie zu Skeletten werden, Wesen ohne Hunger, Müdigkeit oder Angst, welche bis zu ihrer entgültigen Zerstörung für den Keeper kämpfen.
Man kann Gefangene auch zu Tode foltern, wobei man etwas über die Umgebung erfährt. Leider werden sie hierbei aber nichtmehr zu Geistern sondern sterben einfach.
Eine weitere Möglichkeit ist, die Gefangenen gut zu heilen und dann in die Folterkammer zu stecken. Früher oder später wird sie ihre eigene Qual davon überzeugen für den Keeper zu arbeiten.
Nach wie vor das interessanteste Feature ist aber meiner Meinung nach der Symbiose-Zauber. Mit ihm kann sich der Keeper direkt in eine seiner Kreaturen hineinteleportieren und die direkte Kontrolle über sie übernehmen. Man kann so quer durch seinen Dungeon laufen und Gegner aus der Ich-Perspektive angreifen. In diesem Spiel kann man nun sogar eigene Kreaturen dazu bringen einem nachzulaufen und damit eine Gruppe durch die Unterwelt führen. Im Falle großer Angst oder des Todes der gesteuerten Kreatur, wird der Keeper aus ihr herausgeworfen und muss sich eine neue Kreatur für den Zauber suchen. Im zweiten Teil gewinnen leider die Kreaturen unter der direkten Kontrolle des Keepers keine Erfahrung mehr, so dass man keine Kampfmaschinen wie im ersten Teil erschaffen kann. Die richtige Steuerung kann eine Kreatur jedoch immer noch sehr viel mächtiger machen.
-----Bedienung-----
Sehr verständlich und einsichtig gibt sich die Bedienung sowohl im normalen, als auch im Symbiose-Modus. Durch die freie Drehbarkeit des Blickwinkels, bekommt man auch keine Probleme mit der Übersicht. Wirklich einfach und gut gestaltet, auch wenn die Kreaturen eben, wie bei Startopia und ähnlichen Spielen ihren eigenen Willen haben und nicht unbedingt das tun, was man will. Doch körperliche Züchtigung ist hier ja bekanntlich erwünscht.
-----Spiellänge(Kampagne)-----
Man sollte nicht zu lange für die Kampagne benötigen, sie besteht aus etwa 20 Missionen, die in höchstens 2 Stunden schaffbar sein sollten. Das Spiel ist aber so lustig, dass man es ruhig mehrmals spielen kann. Die Missionen sind meist nicht zu schwer, bilden jedoch eine gewisse Herausforderung. Außerdem kann man in seinem Traumdungeon spielen und somit immer neue Erfahrungen machen.
-----Multiplayer-----
Ja das Spiel hat einen Multiplayermodus, aber der Boc hat bislang noch niemanden gefunden, der mit ihm in das Reich unter der Erde eindringen will. Wenn da jemand hingeht, dann wohl um Diablo zu zocken. Deshalb kann ich leider nix dazu sagen.
-----Fazit-----
Wer Böse sein will und Spaß an Aufbauspiele mit hohem Actionwert und absolut cooler Stimmung hat, der sollte sich das Spiel wirklich mal antun. Der Boc ist vom 2.Teil ebenso begeistert wie vom ersten. Manche Sachen sind besser, andere schlechter, doch das Gesamtkonzept geht nach wie vor auf. Ein tolles Spiel, welches einen nur schwer wieder loslässt, denn ist es nicht schön, böse zu sein? -
Es macht Spaß,böse zu sein!
- Pro Innovatives Scenario,große Spieltiefe
- Kontra Mittlerweile angestaubte Grafik
- Empfehlung Ja
Habt ihr diese eklig guten PC-Spielehelden nicht auch total satt?Fändet ihr es nicht auch viel besser,Kreaturen der Dunkelheit zu beherbergen um mit ihnen das Reich der Helden zu terrorisieren?
Spiel
Dungeon Keeper 2 ist ein Aufbaustrategiespiel der etwas anderen Art:Ihr baut unterirdisch mit euren Arbeitern,den Imps,magischen Dienerkreaturen,einen Dungeon(zu deutsch Verlies)der Meisterklasse auf und lockt die Diener der Hölle durch so nette Aufenthaltsräume wie eine Folterkammer,ein Kasino oder eine Gladiatorenarena an,um mit ihrer Hilfe den braven Menschlein,Elfen und Zwergen kräftig Feuer unterm Hintern zu machen.Außerdem könnt ihr Fallen,etc. ausheben um den Guten einen warmen Empfang zu bereiten.Natürlich wollen eure Kreaturen auch Lohn für ihre Anstrengungen haben und der Raumbau kostet auch etwas Gold.Wie gut,dass es unter der Erde so zahlreiche Goldvorkommen gibt,die ihr mit euren Imps langsam abbauen könnt.Die Monster sammeln Erfahrung durch Kämpfe,Training und Arbeit und werden so stärker und lernen neue Fähigkeiten.In der Bibliotek kann man Zauber erforschen und seine Zauberer,Spinnenfrauen usw. Erfahrung sammeln lassen.Sobald man den Zauber \"Symbiose\" erforscht hat,kann man auch selbst eins der Monster,die man befehligt,steuern und gezielt Zauber anwenden oder ähnliches.Zauber wie eben genannte Symbiose oder etwa ein Erdbeben kosten allerdings Mana,welches sich je nachdem,wieviel Land man kontrolliert,auffüllt.In der Kampagne muss man versuchen für seinen Boss,den teufelsähnlichen Horny,die magischen Edelsteine zu finden,mit deren Hilfe die Menschenmagier Horny unter der Erde gefangen halten.Dazu müsst ihr in zwanzig Levels den ansäßigen Helden oder gegnerischen Keeper töten.
Grafik
Mittlerweile gewinnt die Grafik keinen Schönheitspreis mehr,obwohl so manchem beim Erscheinen des Spiels die Kinnlade heruntergeklappt ist.Aber für heutige Verhältnisse haben die Kreaturen einfach zu wenig Polygone und die Texturen sind auch nicht mehr die schärsten,ganz zu schweigen von den Effekten.Die Animationen sind dagegen ziemlich gelungen.Es läuft auch auf alten PCs flüssig,so braucht ihr minimal einen Pentium mit 166Mhz und 16 Mbyte Ram.Ob man eine Grafikkarte benötigt,weiß ich nicht mehr so genau,da ich das Spiel schon lange besitze und die Anleitung leider verloren habe.
Sound
Die Sprachausgabe ist auch heute noch richtig gut,da die verschiedenen Sprecher sich wirklich zu teuflisch anhören.Ansonsten hört man hier und da mal einen Teufler furzen,eine Eiserne Jungfrau vor Schmerzen in der Folterkammer stöhnen oder einen Goblin sich über sein niedirges Gehalt beklagen.
Bedienung
Die Bedienung geht leicht von der Hand und setzt auf bewertes im Genre.Allerdings kann man seine Kreaturen nicht direkt steuren(ausgenommen mit dem Zauber Symbiose)und muss so versuchen,sie zu einem Angriff etc. zu bewegen,indem man sie mit der linken Maustaste aufhebt und z.B. vor die Füße der Gegner wirft.Mit der rechten Maustaste kann man seine Monster schlagen,um sie zu besserer Arbeitsmoral anzuhalten.Das geht allerdings auf Kosten der Beliebt-wenn ihr keine mehr habt,verlassen eure Kreaturen den Dungeon.Alles in allem ist die Bedienung recht gut gelungen,setzt(e) aber keine neuen Maßstäbe.
Multiplayer
Der Multiplayermodus ist wieder einmal der altbekannte Skirmish,indem man versucht,seine Gegner zu besiegen,indem man seine Monster auf sie hetzt.Ein großes Kartenpaket ist bereits mitgeliefert,sodass nicht so schnell Langeweile aufkommen dürfte.
Fazit
Dungeon Keeper 2 ist immer noch ein sehr spaßiges Spiel,mit dem man lange Spaß hat.Wer über die nicht mehr ganz zeitgemäße Grafik hinwegsehen kann,sollte sich das Spiel auf jeden Fall zulegen,da es auch auf sogut wie jedem PC läuft und für unter 10 € zu bekommen ist. -
Es ist schön böse zu sein
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Letzhin bei einem Freund, wir schrauben mal wieder an seinem Compi, da fiel mir so eine große rote Schachtel ins Auge. Wasn das fragte ich und hielt auch schon Play the Games vol.3 in der Hand. Weil ich den ersten Teil kannte und sowiso Strategiefreak bin, habe ich mir
DUNGEON KEEPER 2 ausgeliehen.
Minimum Systemvoraussetzung Win. 95/98, P2 200 Mhz, 32 MB Ram, 8-fach CD- Rom, Soundblastercopatible Soundkarte und 2 MB Grafikkarte.
Dieses wird wohl jeder passionierte Coputerzüchter aufbieten können.
Installation pupeleicht, hat gleich funktioniert, sowas liebe ich.
Das Spiel ist schon etwas älter, was aber dem Spielvergnügen nicht schadet.
Bei Dungeon Keeper 2 bist Du der Böse und das macht Spass. Es ist doch langweilig immer nur das Gute zu verteidigen.
Ziel ist es einen funtionierenden Dungeon zu bauen und gegen die Guten zu verteidigen.
Man fängt meist mit 4 Imps an, daß sind deine Arbeiter, die für dich Gold abbauen, Dein Terretorium erweitern und alle restlichen Arbeiten erledigen. Imps sind extem wichtig und werden durch Zauberspruch nachgezüchtet, ich habe immer, so 15- 20 Stück in Gebrauch.
Je mehr Land du besitzt, desto Größer dein Manavorrat zum Zaubern. Wenn du deinen Kreaturen einen Schlafsaal bietest, kommen bald die ersten zu Dir, natürlich haben auch Monster Hunger, also flugs noch eine Hühnerfarm errichtet. Ein Trainingsraum bietet gegen Gold Levelaufstieg für deine Lieblinge.
Durch eine Bibliothek werden Zauberer angelockt, welche Zaubersprüche für Dich erforschen und in der zweiten Reihe toll kämpfen.
In der Werkstatt werden teure Fallen und Türen erforscht, die es geschickt zu platzieren gilt um einfallende Gegner aufzuhalten. Diese werden dann in den Kerker gesperrt und in der Folterkammer gefoltert, bis sie übertreten oder zum Skelett werden. Man kann diese widerlich guten natürlich per Zauberspruch heilen um sich an Ihren Qualen zu ergötzen, dann kämpfen sie bald für Euch.
Ein Kasino macht eure Jungs glücklicher, dann kämpfen sie besser und ein Wächterraum ist in Feindnähe angebracht.
Am coolsten ist der Zauberspruch Symbiose, die es ermöglicht in jede Kreatur zu schlüpfen und die Gegend zu erkunden. Mein liebling ist die gemeine Feuerfliege, die schnell fliegt und duch ständiges ausweichen und angreifen den Stärksten Gegner umhaut. So ist man schnell auf Level 10.
Dungeon Keeper 2 führt ganz allmählich in das Spiel ein und ist somit auch für Anfänger geeignet. In jedem Abschnitt werden neue Funktionen eingeführt und erklärt, dafür wird es auch schwieriger und die Gegner werden stärker, wird aber nie unfair.
Die Zwischensequenzen sind sehr lustig, oder habt ihr schon mal einen Troll Tennis mit einem Huhn spielen sehen.
In jedem Level sind noch Boni versteckt, welche verschiedenste Funtionen haben, z.B. Levelaufstieg, Mana und Spezialfunde, welche es im Laufe des Spieles ermöglicht Horny zu rufen, welcher fast unbesiegbar ist und sich spielentscheidend auswirken kann.
Fazit. Wirklich gelungene Strategiekost, der etwas anderen Art, spannend und komfortabele Steuerung und Spielspass ohne Ende.
So ich stell Euch meine Meinung jetzt mal schnell ein, ich glaube die Guten verlangen mal wieder nach einer Abreibung. Ich werde Ihnen eine höllische Lektion erteilen.
Euer Sandwarrior -
-=Dungeon Keeper 2=-
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi an alle,
Dungeon Keeper 2 ist eigentlich ein 3D-Strategie Spiel, aber man kann ja noch in seine Kreaturen hineinschlüpfen und mit ihnen kämpfen bzw. bauen, deshalb steckt noch ein bisschen Action dahinter.
-=Allgemeine Infos=-
DK2 spielt sich wie beim ersten Teil unter der Erdoberfläche ab. Man muss sich seinen Weg über Wasser und Lawa suchen. Man besitzt auf jeden Fall am Anfang jedes Spiels ein Dugeon-Herz sobald es zerstört ist, hast du verloren. Aber dafür, wenn du das von deinem Gegner zerstörst ist er auch kaputt. Die "Währung" im Dungeon ist Gold, das du in der Schatzkammer lagern kannst. Gold bekommst du durch Goldfelder, eins hat leider nur 3000. Man kann sich auch per Zauberspruch Gold herbei zaubern, doch dass ist nicht ratsam, weil man meistens seine Energie für wichtigeres braucht. Zu guter Letzt kann man noch von den unerschöpflichen Edelsteinen abbauen, dies hat aber auch einen Haken: Es geht sehr langsam.
-=Die Kreaturen=-
Die Kreaturen haben Levels, die bei Kampferfahrung oder Training ansteigen. Man kann das Level im Trainingsraum bis Level 4 anheben, in der Arena bis Level 8, höher geht es nurnoch bei Kampferfahrung und zwar bis Level 10 dann ist endgültig Schluss. Ich zähle euch jetzt einmal die Geschöpfe auf:
-Die Imps: Sind deine wichtigsten Wesen, weil du ohne sie kein Geld und keine Räume hättest. Sie arbeiten nämlich für dich und bestehen aus reiner Mana.
-Die Fliege: Sie ist ein sehr schwaches Geschöpf. Sie dienst vor allem dazu den Dugeon zu erforschen, da sie es eigenständig macht.
-Der Goblin: Er ist ein seltsames Monster. Wenn er alleine ist ist er ein Angsthase der schon bei jeder Kleinigkeit davon rennt, sobald ein Paar seiner Artgenossen dabei sind mutiert er zum mutigen Kämpfer.
-Der Zauberer: Er ist als Kämpfer eine Niete, aber zur unterstützung mit seinen Heilungskräften kann er ganz nützlich sein. Außerdem forscht er in der Bibliothek nach neuen Zaubersprüchen.
-Der Salamander: Er ist gegen Lava immun und deshalb ganz nützlich, da man nicht immer Steinbrücken bauen kann. Er geht gern und freiwillig trainieren.
-Der Teufler: Ein sehr mächtiges aber faules Wesen. Er frisst dir fast alle Hühner weg und kann aber dafür in den Werkstatt Türen und Fallen herstellen.
-Der Troll: Ist ein egoistisches Geschöpf. Er arbeitet in der Werkstatt.
-Der Ritter: Er wird von der Arena angezogen und ist einer der stärksten Kämpfer im Spiel.
-Der Schurke: Er ist ein hinterlistiger Kämpfer, weil er sich an sein Gegner anschleicht.
-Die Elfe: Ich weiß nicht, was dieses Wesen für einen Zweck erfüllt.
-Die eiserne Jungfrau: Ein sadistisches Wesen, das über eine starke Kraft, sowie den Blitzzauber ab Level 4 einsetzen kann, deshalb sehr hilfreiche Kämpferin.
-Der Skelettkämpfer: Er entsteht aus verhungerten Geschöpfen in euren Kerkern, er stirbt sofort. Er verfällt nicht, wie die anderen Kreaturen in einen Schlaf, wenn sie keine Energie mehr haben.
-Der Vampir: Er ersteht von den Grotten deines Friedhofs, wenn du genug Opfer bringst. Er forscht in der Bibliothek und verfügt über mächtige Zaubersprüche.
-Die schwarze Elfe: kommt sobald du einen Tempel besitzt. Sehr starke Kreatur.
-Horny: Du kannst ihn ab 100.000 Mana herbeibeschwören. Und wenn er keinen Gegner zum zermetzeln findet, dann metzelt er auch mal eine von dir.
-=Die Räume=-
-Schlafsaal: Kann man sich wohl denken, für was der gut ist.
-Hühnerfarm: Liefert Essen für die Kreaturen
-Bibliothek: Erforschen neuer Zaubersprüche
-Schatzkammer: s. Schlafsaal
-Trainingsraum: s. Schlafsaal
-Kasino: Dient zum ausnehmen der Kreaturen
-Arena: Zum trainieren bis Level 8
-Werkstatt: Herstellen von Türen und Fallen
-Wachraum: Ist unnütz
-Tempel: Du kannst hier Kreaturen opfern und erhältst dafür vielleicht eine bessere.
-Folterkammer: Zum erobern feindlicher Kreaturen, indem du sie quälst.
-Gefängnis: Zum festhalten feindlicher Kreaturen.
Ich glaub des waren alle.
-=Meine Erfahrung mit dem Spiel=-
Mir gefällt das Spiel sehr gut Wegen der lustigen Einlagen, wie z.B. die Zwischenvideosequenzen oder, dass man seine Kreaturen schlagen kann. Was mir noch gefällt ist die schöne 3D-Grafik und dass man in die Sicht von jeder Kreatur bis auf Horny steigen kann. Besonders lustig bei den Imps, weil man dann allein seinen Dugeon selbstständig ausbauen kann.
Was mir nicht gefallen hat, nachdem ich Dungeon Keeper 2 fast ununterbrochen 2 Tage lang gespielt hab, hatte ich danach absolut kein Bock mehr auf das Spiel und das war ein bischen kurz.
Fazit: Für kurze Zeit ein absolut geiles Spiel, aber dann langweilig.
MfG RaftaMan -
Das Strategie Action Spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dungeon Keeper 2 ist ein hervorragendes Strategiespiel, indem es darum geht, ein unterirdisches Reich aufzubauen. Am Anfang hat man nur einen Raum: Das Herz des Dungeons. Und ein paar so genannte Imps (Geschöpfe, die das unterirdische Reich nach Wunsch des Spielers erweitern und ausbauen). Die Imps bauen den Bereich ab, der vom Spieler markiert wird. Sobald man ein Portal gefunden hat, werden weitere Geschöpf den Dungeon betreten. Diese Geschöpfe werden als Kämpfer benutzt, falls der Dungeon einmal angegriffen wird. Es hängt von den Räumen, die sie ihren Imps vorher zu bauen befohlen haben, welche Geschöpfe durch das Portal kommen und ihnen zur Verfügung stehen.
Der Dungeon muss gegen andere Computer Gegner verteidigt werden (wenn man nicht über Netzwerk oder Internet spielt).
Man kann natürlich auch die Positionen der einzelnen Kreaturen einnehmen und alles in ihrer Sicht sehen und kämpfen, was dem Spiel auch ein einen HAcuh von Actionspiel gibt!
Insgesamt gibt es fast keine negativen Seiten an diesem Spiel!
Nur Windows XP Benutzer könnten Schwierigkeiten bekommen, beim Benutzen des Programms, da es unter diesem Betriebssystem manchmal einfriert und abstürzt.
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-17 15:22:21 mit dem Titel Das Startegie-Action SPiel
Dungeon Keeper 2 ist ein hervorragendes Strategiespiel, indem es darum geht, ein unterirdisches Reich aufzubauen. Am Anfang hat man nur einen Raum: Das Herz des Dungeons. Und ein paar so genannte Imps (Geschöpfe, die das unterirdische Reich nach Wunsch des Spielers erweitern und ausbauen). Die Imps bauen den Bereich ab, der vom Spieler markiert wird. Sobald man ein Portal gefunden hat, werden weitere Geschöpf den Dungeon betreten. Diese Geschöpfe werden als Kämpfer benutzt, falls der Dungeon einmal angegriffen wird. Es hängt von den Räumen, die sie ihren Imps vorher zu bauen befohlen haben, welche Geschöpfe durch das Portal kommen und ihnen zur Verfügung stehen.
Der Dungeon muss gegen andere Computer Gegner verteidigt werden (wenn man nicht über Netzwerk oder Internet spielt).
Man kann natürlich auch die Positionen der einzelnen Kreaturen einnehmen und alles in ihrer Sicht sehen und kämpfen, was dem Spiel auch ein einen HAcuh von Actionspiel gibt!
Insgesamt gibt es fast keine negativen Seiten an diesem Spiel!
Nur Windows XP Benutzer könnten Schwierigkeiten bekommen, beim Benutzen des Programms, da es unter diesem Betriebssystem manchmal einfriert und abstürzt. -
Das Böse an sich
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dungeon Keeper 2 ist eine strategiespiel,in dem man selber mitmachen kann.Dieses feature ist etwas,was mich schon ziemlich begeistert hat,aber dazu später mehr.
Die Story:
Horny,ein böses gehörntes Wesen,hat sich zum Ziel gesetzt die Welt der Helden zu zerstören.Dazu braucht er 15 edelsteine,um das magische Portal zu öffnen und so die Welt der Helden zu erreichen.Der Spieler befehligt hierzu eine Monsterarmee,um das Ziel Horny´s zu verwirklichen.
Das Spiel:
Am Anfang hat man nicht mehr als das Herz seines Dungeons,die wichtigste einrichtung,und ein paar imps,die Bauarbeiter und Gräber.Als erstes gräbt man nach ein bisschen Gold,um Räume bauen zu können(z.b. einen Schlafsaal oder eine Hühnerfarm.Dann kümmert man sich um ein Portal,durch dieses kommen nämlich die Monster in euren Dungeon.Wenn das alles gemacht ist kann man sich um seinen Gegner kümmern.In jedem Level geht es nur darum den Edelstein zu bekommen,entweder von einem Helden oder einem anderen Keeper.Sie sind nämlich nicht der einzige.Es gibt noch ein paar Geheimlevels,in denen man z.b. Golf spielen kann,was eine gelungene abwechslung bietet.Im Spiel kann man auch noch die 4 Teile des Horny Talismans finden.Wenn man ihn einsetzt,erscheint Horny und mäht mit seiner Sense alles Nieder,bis keinen gegner mehr da sind oder die Mana energie aufgebraucht ist.
Die Grafik:
Die Grafik ist sehr gut gelungen,man kann beobachten wie die Monster sich die Hühnchen krallen und aufessen,oder wie sie sich im Casino betrinken.Das eindrucksvollste ist immer noch wenn im Casino einer den Jackpot knackt.Dann nämlich wird ein Feuerwerk losgelassen,das so eindrucksvoll bunt ist,das ich das meiner Grafikkarte garnicht zugetraut hätte :-).
Der Sound:
Der Sound ist düster,was sich bei so einem finsteren Spiel von selbst versteht.Dazu kommen noch die witzigen Kommentare eures Ratgebers,die auch sehr nützlich sein können.(Z.b. Happy Hexen hour,jeder Fluch zum halben Preis).
Die Magie:
Es gibt auch genug zaubersprüche,die man gegen seine gegner oder auch nur so zum spaß einsetzten kann.Zum beispiel der Erdbeben zauber,der so ziemlich alles unter sich begräb was in seinen wirkungsbereich hineinkommt.Der Symbiose Zauber ist der Zauber,mit dem man sich in eine Kreatur hineinversetzen kann.Das hatte ich schon am anfang angesprochen und macht großen spaß.Nicht nur beim kämpfen,sonder auch einfach nur so um die Höhlen auf eigene Faust zu durchforsten.
Fazit:
Ein klasse Spiel,dem es an Humor und einfallsreichtum nicht mangelt. -
That`s Horny,so Horny
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Für mich ist Dungeon Keeper 2 , mein absolutes Lieblingsspiel für den Pc. Ich bedauere sehr, das ich den 1.Teil niemals kennengelernt habe. Deshalb bezieht sich dieser Bericht auf den Teil , diese Faszination diesen Teil 2`s.
Da die Installierung -glaube ich- für die meisten ganz einfach ist , werde ich diese hier nicht erklären , sonder gleich weiter gehen.
Also, dieses besagte Spiel läuft sogar auf einem "älteren" Pc noch. Irgendwie verständlich , das Spiel ist ja schließlich auch älter :)
Okay, Ziel ist es , alles "Gute" im Lande zu vertreiben und auszulöschen. Am Anfang , nach jedem geschafften Level , erkennt man eine Landkarte , welche anzeigt , was man schon erobert hat , oder was man noch zerstören muss. Nach dieser Einführung geht es zu einem Text, mit einem Bildchen , wo die Mission steht , welche man zu erfüllen hat.
Wer Radio-Boxen besitzt , dem wird es zusätzlich vorgelesen, auch von einer Stimme die sich ziemlich "böse" anhört. Das ist recht lustig und macht richtig spass.
Wenn es dann im Spiel mittendrin los geht ist man sozusagen ein "Aufpasser" der ganzen Kreaturen , sowie von den Imps. Imps sind die Helfer von Euch und bauen Gold ab , richten Räume ein , und können stärkere Wände zaubern. Später kann man auch "Zauberkraft" erhalten. Sodass man Imps noch dazu zaubern kann , oder die Imps schneller machen. Man kann sie dazu zaubern weil es am Anfang eines Levels eine bestimme Zahl von Imps gibt und diese sich nicht erhöhen kann.
Man selber ist eine "grüne Hand" , mit dieser kann man alles machen. Kreaturen hochheben,Imps ohrfeigen, sodass sie schneller arbeiten.Nun ja, das ist eben Eure Hand. Die Räume die man bauen kann, werden auch von Level zu Level mehr. Am Anfang beginnt es "nur" mit einem Schlafraum und einer Hühnerfarm. In den nächsten Leveln kommen dann beispielsweise Trainingsraum,Kammer,Tür,Bibliothek oder Schatzkammer dazu. Immer mehr, je weiter man kommt eben.
So eher am Ende geschieht dann das , worauf die meisten Leute warten. Horny kommt in Euer Land. Da er eben "das Böse" in Person ist , wäre es besser wenn man ihn einzeln absperrt. Mit einer Eisentür. Dazu braucht man nur eine minni-kleine Hühnerfarm , einen minni Schlafplatz und ein minni Trainingslager bauen.Dann halt noch die Tür , da er wirklich sehr agressiv ist , gegenüber seinen anderen Kreaturen , die ja eigentlich zu ihm halten.
Nunja, Horny ist der Stärkste und so etwas wie eine "Geheimwaffe" im Kampf gegen den Ritter. Diesen können Eure Gegner im Kampf auch gegen Euch einsetzten.
Weshalb man diese Missionen durchmachen muss ist weil am Anfang der Zauberer des Ritters Juwelen versteckt, oder versucht sie zu verstecken, da Horny diese haben wollte, sind sie nun im ganzen Lande verteilt. Und jedesmal wenn Ihr eine Level schafft , bekommt Ihr einen Juwel. Wenn man alle besitzt ist das Spiel übrigens durchgeschafft. Wie der Zauberer des Ritters die Juwelen verteilt kann man übrigens sehen , sobald die CD im Laufwerk steckt , da es ein Video zu anfangs gibt.
Am Ende auch , verständlich.
So, ich finde eine Sensation von BULLFROG und hoffe das der 3.Teil bald erscheint, oder er ist schon draussen und ich weiss es nur noch nicht sfg
Cu
Ani_Rani
It`s nice to be evil!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Innovatives Scenario,große Spieltiefe
- Stimmung, Symbiose, zauber und Fallen, coole Kreaturen
- schöne Grafik, niedrige Hardwareanforderungen, tolle Ego - Ansicht, langer Spielspass
Nachteile
- Mittlerweile angestaubte Grafik
- Grafik
- nervige Sound - Wiederholungen, schlechter als der Vorgänger