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Testberichte und Erfahrungen zum El Grande (PC Denkspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum El Grande (PC Denkspiel)

  • Wer hat die Macht in Spanien?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wie der Name bereits vermuten läßt, liegt der Hintergrund für dieses strategische Brettspiel in Spanien, genauer gesagt im Spanien des Mittelalters. Zu dieser Zeit bestand Spanien aus verschiedenen ( hier 9) Provinzen wir Aragon, Baskenland, Sevilla etc. In jedem herrschte ein Grande, dessen Gefolgsleute die Caballeros waren.Durch das Land zog der König und residierte mal in dieser, mal in jener Provinz.

    Das Ziel des Spieles ist es, durch geschicktes Taktieren und sorgfältig geplante ( hehe) Verteilung seiner Caballeros , die größte Macht ( in Form von Punkten) zu erlangen.
    Nun aber von vorne:
    Jeder der 3 bis 5 Mitspieler bekommt zunächst eine Heimatregion und einige Caballeros zur Verfügung. In jeder der bis zu 9 Runden läuft dann folgendes ab:
    Es werden 5 Aktionskarten aufgedeckt. Neben der beschrieben Aktion geben diese auch an, wie viele Caballeros vom Hof ( die Menge, die vor einem liegt) verteilt werden dürfen ( 1-5).

    Jeder Mitspieler hat 13 nummerierte Karten, auf denen auch eine Anzahl von Caballeros abgebildet ist ( 0 bis 6).Diese Zahl gibt an, wie viele Caballeros aus der Provinz (sozusagen der große Topf) an den Hof genommen werden dürfen. Der Letzte der vorherigen Runde spielt die erste Karte aus. Wer die höchste legt, ist zuerst an der Reihe,nimmt seine Caballeros,wählt eine Aktionskarte und macht seinen Zug.
    ( es dürfen keine gleichen Karten gelegt werden). Die nummerierte Karte wird wegelegt, die Aktionskart i.A. ebenfalls. Haben alle Spieler gezogen , beginnt eine neue Runde.

    Für das Ablegen der Caballeros gelten einige Einschränkungen, so gibt es eine Königsregion in der nichts verändert werden darf ( durch beliebige Aktionen).Nur in an diese angrenzende Regionen dürfen Caballeros vom Hof gebracht werden.
    Der König kann mitteles einer Aktionskarte verschoben werden.
    Andere Aktionen erlauben das beliebeige Versetzen eigener oder fremder Caballeros auf dem Plan , zusätzliche Wertungen oder bringen neue Caballeros.
    Zudem kann man in Rahmen der erlaubten Menge auch Steinchen in das Castillo werfen, wo sie verdeckt bis zur offiziellen wertung bleiben.

    Wertung: Alle drei Runden werden alle Regionen gewertet.
    Als erstes das Castillo. Hier tritt nun eine besondere taktische Situation auf: Jeder Mitspieler bestimmt vorher, wohin seine Steine aus diesem kommen. So können sich Mehrheitsverhältnisse auf einen Schlag ändern.
    Danach bekommen jeweils die 3 Personen mit den meisten Caballeros in einer Region Punkte, wobei die Wertungen sich in jeder Region unterscheiden ( 4-7 für ersten Platz)Für die absolute Mehrheit in einer Heimatregion oder der Königsregion, gibt es 2 Punkte zusätzlich.

    Vermutlich hört es sich sehr kompliziert an.Es ist sicherlich ein bißchen Praxis nötig, aber dann ist El Grande ein hochinteressantes Spiel, bei dem man seine Taktik ständig anpassen und oft genug zwischen mehreren guten Möglichkeiten wählen muß.
    Glück spielt eher eine geringe Rolle.
    Wichtig ist es auch, einzuschätzen oder zu raten , was der
    Gegner plant.
    Ein Spiel über 9 Runden dauert ca 90 min, bei 5 \"Denkern\" auch länger.

    Der Preis des Spiel betrug früher 59,00 DM, den heutigen kenne ich nicht, meist gibt es da ja auch ganz unterschiedliche Angebote.

  • Kompliziert, aber das ist's wert

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Klar, als Spielefreak habe ich auch dieses Spiel des Jahres ausprobiert. Und bin bis heute - immerhin 5 Jahre später - dabeigeblieben. Das ist längst nicht bei allen Spielen der Fall!

    El Grande spielt im mittelalterlichen Spanien. Man hat einen König, einen Hof mit \"Hofschranzen\", den Rittern, und die Provinz. Das Spielfeld ist aufgeteilt in die einzelnen Staaten Spaniens, also z.B. Katalanien, Andalusien, etc. Dazu gibt es noch ein Kastell, in das verdeckt Ritter eingestellt werden können.

    Mit relativ komplizierten Regeln geht es nun darum, seine Ritter aus der PRovinz an den Hof zu befördern und in den einzelnen Staaten Einfluß zu gewinnen. Dazu bedient man sich bei maximal fünf Spielern der in jeder Runde neu aufgedeckten fünf Strategiekarten. Den Zugriff darauf hat man je nach vorher ermittelter, strategisch zu bestimmender Reihenfolge. Einzige immergleiche Karte ist dabei die \"König Versetzen\" Karte. Die anderen Karten enthalten Befehle wie \"beliebig viele Ritter aus einem Staat entfernen\" oder \"alle Mitspieler müssen vier Ritter zurück in die Provinz schicken\" oder \"Sonderwertung aller 5er Regionen\". Der Wert dieser Karten bestimmt sich aus mehreren Faktoren - deshalb auch der Hinweis auf die Kompliziertheit des Spiels. Denn einmal steht auf jeder Karte, wieviele Ritter vom Hof auf\'s Spielfeld gebracht werden dürfen. Dies kann entscheidend sein für die Rolle, die man in einer Provinz spielt - es kann also wichtig sein, eine Karte zu nehmen, ganz unabhängig von ihrem Ausführungsbefehl, die einem möglichst viele Ritter aufzustellen erlaubt. Andererseits hängt die Bedeutung des Ausführungsbefehls natürlich auch davon ab, wer vorher welche andere Karte genommen und dadurch die Spielsituation verändert hat. Möglichst viele Ritter aus der Provinz an den Hof zu holen (und sie für die nächste Runde aufzusparen) lohnt sich eben nur, wenn sicher ist, daß die Karte \"Alle Mitspieler müssen alleRitter vom Hof zurück in die Provinz schicken\" bereits von einem anderen ausgespielt worden ist.

    Nach dem Ausspielen aller (möglichen) Karten ist eine Runde jeweils zu Ende und die nächste beginnt. Alle drei Runden wird der Stand der Spieler auf einem umlaufenden Band festgehalten anhand eines zunächst recht kompliziert erscheinenden Mechanismus. Diese Wertung wird festgehalten als Zwischenstand, der auch auf den Endstand maßgeblichen Einfluß (dieser ist das addierte Ergebnis aller Zwischenstände) hat. Nach maximal neun Runden ist das Spiel - nach ca. 1 - 1/2 Stunden Spielzeit - zu Ende.

    Die einzelnen Regeln sind hochgradig kompliziert und ausgetüftelt. Das macht es notwendig, das Spiel mehr als einmal zu spielen, bis man sich anfängt, wohlzufühlen. Aber gerade diese Spielregeln machen aus einem zunächst simpel erscheinenden Strategiespiel einen wirklichen Knüller, der auch nach vielen Spielen noch Spaß macht.

    Ein absolutes Plus ist übrigens die Spielanleitung, die einem sicher durch die Klippen hilft und nie versagt. Man sollte auf alle Fälle dem Hinweis der Erfinder folgen, erst einmal das angegebene Probespiel (es nimmt eine eigene Din-A-4-Karte ein) nachzuspielen. In der Tat lösen sich viele Fragen von alleine, und die notwendige Routine wird zumindest ein bißchen gestärkt. Die Spielanleitung selbst ist die beste, die ich je gesehen habe: Sehr umfassend, dabei überhaupt nicht verwirrend oder konfus, sehr klar, umfassend - ich habe noch nie erlebt, daß die Fragen, die sich während eines Spiels stellen, seitens der Anleitung nicht beantwortet werden konnte. Das ist, glaube ich, äußerst bemerkenswert.

    Überhaut ist El Grande ein unglaublich durchdachtes und komplexes Spiel, dessen wirkliche Qualitäten sich erst nach ca. 5 Runden erschließen. Diese sollte man sich daher auf alle Fälle gönnen!

    Ein absolutes Top-Spiel, das ich nur empfehlen kann.

    Ich bedanke mich für Euer Interesse und wünsche Euch viel Spaß beim Spielen,

    Eure

    Ama

  • El Grande: stellt es Monopoly in den Schatten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mein Freund und ich sind ziemliche Monopoly Zocker, doch irgendwann wurd es uns zu blöd und wir wollten uns ein neues Spiel kaufen. Und wir trafen unsere Entscheidung sehr schnell. Es musste das Spiel des Jahres 1996 sein. El Grande. Auf den 1. Blick sah alles sehr kompliziert aus, aber schon nach einer Stunde konnten wir das Spiel beherrschen. in dem Spiel geht es darum, das man so viele Punkte wie möglich bekommt, und Punkte sammelt man in dem man soviel Provinzen wie möglich von Spanien einnimmt. Ein aufwendiges Spiel, doch es macht einen heiden Spass. ich will jetzt ihnen hier nicht alles über das Spiel erzählen, denn dann bleibt der Überraschungseffekt weg. Und sie werden sich Überraschen wie ein so einfaches aber doch komplexes Spiel so viel Spass machen kann. Monopoly kann es zwar nicht in den Schatten stellen, aber es ist ein würdiger Gegner.

    Das Spielbrett zeigt Spanien und die Provincen, die Spielfiguren sind aus Holz und sehen wie billige farbige Würfel aus, aber mit ihnen lässt sich spielen. es können 2 bis 5 spieler mitspielen, erst kinder ab 12 können das spiel spielen, denn es ist sehr komplex.

  • Viva Espania!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es lebe der König! Bei El Grande geht es um Strategie schlecht hin. Ein wundervoll inzeniertes Spiel. Von der Idee bis hin zur Verwirklichung. Ein schön koloriertes Brett und viele farbige Holzsteine. Nicht zu vergessen das dreidimensionale Castillo.

    Bis zu vier Spieler kämpfen um die Vorherschaft in den einzelnen Spanischen Provinzen. Vor dem setzen der Caballeros wird um deren Anzahl gepokert. Danach werden diese so von jeden Spieler über die Provinzen verteilt, daß man bei nächsten Wertung in möglichst vielen Provinzen die Vorherschaft besitzt und somit die meisten Punkte sammelt. Nach drei Wertungsrunden steht dann der Gewinner fest.

    Jedes Mal werden die Karten neu gemischt und somit ist der Spielspaß auf jedes neue Mal garantiert. Nicht umsonst hat El Grande die einen oder andere Auszeichnung erhalten (u.a. Spiel des Jahres).

    Mein Tip: Kaufen!!! Gehört in jede gut Spielesammlung.

  • Fiese Taktik für schlaue Köpfe

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir for einiger zeit ´das spiel el grande auf anraten einiger freunde gekauft und bin damit sehr zufrieden.

    Im Wesentlichen geht es darum durch die richtige Positionierung seiner Männer in den verschiedenen Provinzen punkte zu sammeln und dadurch als erster durch das ziel zu laufen.
    Für frischen Wind im Spiel sorgen diverse Aktionskarten mit denen die eigenen Männer oder die Männer des Gegners verschoben oder vom Brett geworfen werden können.

    Besonders für Taktiker und Stretegen ist dieses Spiel geeignet. Wer nichts dagegen hat seinen Mitspielern eins auszuwischen aber auch selber einstecken kann für den ist diese Spiel ein Muss.
    Allerdings ist es kein Spiel für zwischendurch da es recht anspruchsvoll ist. Die Gute Anleitung mit dem Einleitungsspiel machen diese Manko aber wieder wett.

    mfg Bockwurst

  • Ich mach mich in Spanien breit

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    El Grande ein sehr empfehlenwertes Spiel, welches besonders spaß macht, wenn man mit 4 oder 5 Leute spielt. Toll an diesem Spiel finde ich die Vielfalt, die man beim spielen ausüben kann und die ganze Aufmachung und Designe.
    Ziel des Spieles ist es, sich in ganz Spanien, also in allen Regionen durchzusetzen. Dieses Spiel wird neun Runden gespielt und nach jeder dritten Rund werden die Regionen gewertet. Es kann sein, dass man die ganze Zeit vorne leigt und glaubt, man habe schon gewonnen, aber es kann einem bis zum Schluss noch alles kaputt gemacht werden. In diesem Spiel gibt es Aktionskarten, Machtkarten und seinen Hof... Na, schon neugierig? Es lohnt sich wirklich!
    Viel spaß beim spielen wünscht euch Basti!

  • mokli

    Ich will S P I E L E N

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    „Ich will S P I E L E N!”. Das muß mein Freund sich in der letzten Zeit sehr oft anhören. Aber da isser selber Schuld! Denn er liebt Spiele über alles und es fing damit an, dass wir zusammen in einer Spieleabteilung gelandet sind. Wir haben Carcassonne gekauft, später gespielt und die Spielesucht begann ihren Lauf zu nehmen...

    So kam es auch dazu, dass ich mich durch meine verstaubte Spielesammlung auf dem Dachboden durchwühlte – und einen wahrhaftigen Juwel fand: El Grande. Das Spiel des Jahres 1996. Und darüber schreibe ich heute a bisserl was :-)

    Zuerst mal für wen das Spiel geeignet ist



    Es handelt sich um ein Strategiespiel für zwei bis fünf Spieler und ist ab 12 Jahren. Taktik ist hier alles! Und wenn man Taktikspiele mag, dann wird man auch El Grande lieben!

    Wie teuer ist der Spaß und was krieg ich für mein Geld?



    Das Spiel kostet ca. 25 € (laut www.hans-im-glueck.de - ich musste mir das Spiel ja nicht kaufen, da ich´s auf dem Dachboden wiedergefunden habe und kann Euch deshalb nur diese Info aus dem Internet zu kommen lassen) und dafür kriegt man auch einiges:

    - Einen Spielplan (ziemlich groß!)
    - Fünf Granden in fünf verschiedenen Farben
    - 155 Caballeros in fünf Farben (31 pro Farbe), wobei einer für die Punktewertung benötigt wird)
    - Ein König
    - Ein Rundenzähler
    - 65 Machtkarten mit der Wertigkeit 1-13 in fünf Farben (also 13 Machtkarten pro Person)
    - 45 Aktionskarten
    - Neun Regionenkarten (auf deren Rückseite sich noch eine Kurzspielregel befindet)
    - Fünf Geheimscheiben
    - Ein Castillo (= Turm)
    - Zwei Wertungstafeln (8/4/0 und 4/0/0)
    - Eine Spielanleitung
    - Eine Probespielanleitung

    ... und natürlich jede Menge SPIELSPASS!

    Wie lange dauert´s?



    Ein bisschen Zeit sollte man auch noch mitbringen, denn als Spieledauer sind ca. 90 Minuten angegeben, wobei jedoch zwischendurch längere Denkpausen angesagt sind (zumindest bei meinem Freund und mir) und ich denke mir, wenn da fünf Leute das Spiel spielen und wenn die nur halb so lange wie ich für einen Zug brauchen (g), dann dauert das Spiel auf jedenfall länger als 90 Minuten...

    Isses schwer?



    Na ja, es braucht schon eine Weile bis man „durchsteigt“ – nicht umsonst hat die Spielanleitung sage und schreibe 12 Seiten!!! Aber es gibt auch ein sogenanntes Probespiel: DIN A3 Seite vorn und hinten bedruckt (vorne mit Bild, wie alles vorbereitet da liegen sollte und hinten ist die Anleitung für ein Probespiel). Wenn man dieses Probespiel mal durchgespielt hat, so kennt man die wichtigsten Regeln und braucht die Anleitung nur ab und zu, um Unklarheiten nachzuschlagen. Also, keine Panik ;-)

    Und um was geht´s bei dem Spiel überhaupt?!



    Der Spielplan zeigt Spanien im 15. Jahrhundert mit neun Regionen (wie z.B. Sevilla, Granada oder Valencia). Jeder der zwei bis fünf Mitspieler bekommt eine Heimatregion (dort wird der jeweilige Grande postiert und zwei Caballeros) und 30 Caballeros. Diese Caballeros werden aufgeteilt in Hof (die Caballeros, die vor einem liegen) und Provinz (müssen erst per Machtkarte zu einem geholt werden, damit mit ihnen gespielt werden kann) aufgeteilt. Der König bekommt ebenfalls ein Region zugewiesen. In der Region, in der der König steht, dürfen keine Veränderungen gemacht werden (also z.B. keine Caballeros gesetzt werden). Zudem dürfen nur in die an die Königsregion grenzenden Regionen Caballeros gesetzt werden!

    Nun werden neun Runden gespielt, wobei nach drei Runden jeweils immer gewertet wird (also nach der 3., 6. und 9. Runde). Was passiert in diesen Spielrunden?

    5 Aktionskarten werden aufgedeckt, die eine Aktion beschreiben und angeben, wie viele Caballeros vom Hof auf dem Spielplan verteilt werden dürfen.

    Nun entscheiden die Mitspieler, welche Machtkarten (13 nummerierte Karten, auf denen die Anzahl der Caballeros abgebildet ist (max. 6), die von der Provinz an den Hof geholt werden dürfen) sie ausspielen wollen. Die Machtkarten werden offen ausgespielt (der, der letzte der vorherigen Runde war, spielt als erster die Machtkarte aus). Je höher die Nummer ist, desto weniger Caballeros darf man sich aus der Provinz an den Hof holen, doch umso höher ist die Chance als erster an die Reihe zu kommen. Denn wer die höchste Machtkarte gespielt hat, der wählt als erster eine Aktionskarte. (Gespielte Machtkarte werden dann beiseite gelegt und drüfen nicht mehr gespielt werden!). Auf den Aktionskarten stehen zum Bsp. Aktionen wie das Versetzen des Königs oder das Versetzen eigener oder fremder Caballeros oder Sonderwertungen oder, oder, oder...

    Man kann nun wählen, ob man zuerst die Aktion auf der Aktionskarte ausführen will (die Aktion muß nicht ausgeführt werden!) oder ob man zuerst die Caballeros setzen in die an die Königsregion grenzenden Regionen setzen will. Ziel ist es, die meisten Caballeros in den Regionen zu haben, denn der erste Platz in einer Region gibt die meisten Punkte! (Wobei die Regionen unterschiedliche Wertigkeiten haben -> so gibt es z.B. für Platz 1 in Granada sechs Punkte und für Platz 1 in Katalonien nur 4 Punkte!). Gewertet wird jeweils nach drei Spielrunden. Für die Königregion und die Heimatregion gibt es zusätzliche zwei Punkte!

    Ein weiterer Clou ist das sogenannte Castillo. Das ein Türmchen, das auch gewertet wird. Allerdings sind die Caballeros, die man hier hineinwirft bis zur Wertung verdeckt (und glaubt mir: bei fünf Spielern, kann man sich über drei Runden schlecht merken, wer wieviele Caballeros da reingeworfen hat!). Doch bevor das Castillo gewertet wird, bestimmt jeder Mitspieler per Geheimscheibe auf welche Region er die Caballeros, die er im Castillo hat, nach der Wertung des Castillos schicken will. So können sich also die Mehrheitsverhältnisse der Regionen schlagartig verändern. Die Regionen werden erst nach der Wertung des Castillos und der Verteilung der Caballeros des Castillos gewertet!

    Gewinner ist natürlich der, der nach neun Runden, die meisten Punkte gemacht hat!

    FAZIT

    Das hört sich alles ziemlich kompliziert an, oder? Ich fand die erste Runde auch irgendwie „anstrengend“. Aber wenn man es mal kapiert hat, so kann man mit diesem Spiel sehr viele schöne Spielstunden erleben! (Gell Flo?). Ein tolles Spiel für Leute, die genug davon, dass Spiele meistens von Glück bestimmt werden. Klar braucht man bei diesem Spiel auch ein bisschen Glück – aber das meiste hängt von der eigenen Taktik ab. Man kann das Spiel also selbst bestimmen ;-)

    Über zahlreiche Kommentare freue ich mich immer sehr!!!

    Man liest sich, Mokli :-)

  • Auf den Spuren der Caballeros

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das mittelalterliche Spanien dient diesem Spiel als Grundlage und Spielplan in einem. Ziel des Spieles "El Grande" ist es, mittels taktischer Manöver als erster das Ziel zu durchschreiten, oder, je nach Ab-lauf, zumindest am Ende am weitesten vorne zu liegen. Klingt vielleicht einfach, erfordert dabei jedoch sehr viel Geschick, denn anders als bei vielen anderen Strategiespielen existiert hier keinerlei Zu-fallsmoment, sieht man einmal von den mehr oder weniger zufälligen Entscheidungen der Mitspieler ab, die man besser möglichst weit in seine eigenen Überlegungen einplanen sollte, da sonst recht schnell die vermeintliche unschlagbare Strategie zu einer Sackgasse wird.

    Der Spielplan ist in verschiedene spanische Provinzen wie "Aragon", "Sevilla", "Altkastilien" oder "Bas-kenland" unterteilt, die allesamt im neuzeitlichen Spanien tatsächlich existiert haben. Jeder Spieler zieht eine Karte, durch die seine Heimatprovinz festgelegt wird, womit er in dieser Provinz eine Art "Heimbonus" erhält. Denn die Spieler verkörpern im Spiel Adelige innerhalb des feudalistischen Sy-stems, das im Mittelalter und nachfolgenden Zeitalter von Renaissance und Entdeckung die einzelnen Länder wie eben auch Spanien dominierte. Diese Adeligen, die nun mittels ihrer "Caballeros", Vasal-len ihres Landesherren, versuchen, jeweils die ertragreichen Regionen zu kontrollieren und dabei möglichst auch den "König", der eine Art sakrosankte Figur darstellt, auf ihre Seite zu ziehen. Hierzu erwählt jeder Spieler zu Beginn einer Runde eine nur ihm erkennbare Karte, die einen Wert von 1 bis 13 hat und über die Abfolge der einzelnen Züge innerhalb der Runde entscheidet. Je höher die Zahl ist, desto größer ist die Chance, als erster eine Aktionskarte auswählen zu können, auf der anderen Seite können um so weniger Caballeros in eine oder mehrere Provinzen entsandt werden, womit der Einfluß des Adeligen nicht gerade stark wächst.

    Die Aktionskarten, die "Machtkarten" genannt werden, sehen dabei verschiedene und je nach Spielsi-tuation unterschiedlich auswirkungsstarke Aktionen vor. So kann der "König", der jegliche Manipulati-on in der von ihm besetzten Provinz verbietet, versetzt werden, andererseits können "feindliche Cabal-leros" entfernt, eigene zusätzlich eingesetzt werden, Ertragswerte manipuliert oder gegnerische Aktio-nen aufgehoben werden. Nachdem der letzte Spieler seine Machtkarte ausgespielt hat, endet die Runde und es beginnt, je nach Fortschritt des Spiels, eine neue oder aber eine punktebringende Aus-wertung der aktuellen Spielsituation, die letztlich den Sieger bestimmt. Daß dabei scheinbar unbe-siegbare Spitzenplätze plötzlich ins Hintertreffen geraten und Spieler "auf verlorenem Posten stehend" urplötzlich das Feld anführen, ist dabei ohne weiteres möglich.

    Für Strategiefans ist "El Grande" ein absolutes Muß, da hier zum einen keinerlei Zufallskomponenten in Form von Würfelglück oder ähnlichem Einfluß finden, sondern lediglich taktische Überlegungen und vielleicht auch etwas Psychologie den Sieg einbringen können. Zum anderen genügt nicht das Über-blicken des möglichen Varianten einer einzigen Runde zur Beherrschung des Spieles, vielmehr ist man gezwungen, gleich drei völlig unvorhersehbare Runden zu erfassen, da erst nach jeder dritten Runde normalerweise eine Punkteverteilung erfolgt. Auch scheinbar hieb- und stichfeste Konstellatio-nen können sich dabei durch übersehene Schlupflöcher in echte Sargnägel verwandeln und felsenfe-ste Punkte dahin schmelzen wie Butter in der Sonne.

    Wem bei vielen anderen Spielen dieser Kategorie das Zufallsmoment in Gestalt des Würfels zu Wider ist oder wer sich einfach nach einem beinahe nicht voll überschaubaren Spielverlauf sehnt, sollte sich einmal näher mit "El Grande" befassen - er wird nicht enttäuscht werden!

  • Keine Chance dem Zufall!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das mittelalterliche Spanien dient diesem Spiel als Grundlage und Spielplan in einem. Ziel des Spieles "El Grande" ist es, mittels taktischer Manöver als erster das Ziel zu durchschreiten, oder, je nach Ablauf, zumindest am Ende am weitesten vorne zu liegen. Klingt vielleicht einfach, erfordert dabei jedoch sehr viel Geschick.
    Der Spielplan ist in verschiedene Regionen wie "Aragon", "Sevilla", "Altkastilien" oder "Baskenland" unterteilt, von denen jeder Spieler zu Beginn eine Region als Heimatregion erhält. Die Spieler verkörpern dabei Adelige innerhalb des feudalistischen Systems, das im Mittelalter die einzelnen Länder dominierte. Diese Adeligen, die nun mittels ihrer "Caballeros" versuchen, jeweils die ertragreichen Regionen zu kontrollieren und dabei möglichst auch den "König", der eine Art sakrosankte Figur darstellt, auf ihre Seite zu ziehen. Gespielt wird dabei mittels sogenannter "Machtkarten", die zum einen über die Reihenfolge der Züge innerhalb einer Runde bestimmen, zum anderen aber auch die Anzahl der in dieser Runde maximal verfügbaren "Caballeros" angeben.

    Der am Zuge befindliche Spieler kann nun von fünf "Aktionskarten" eine wählen, die eine bestimmte Aktion ermöglicht, wie zum Beispiel den "König" zu versetzen und damit die Regionen, die mit "Caballeros" besetzt werden können zu bestimmen, wie auch die jeweilige "Königsregion" vor fremden Aktionen zu schützen. Zugleich gibt die "Aktionskarte" Auskunft über die ins Spiel bringbaren "Caballeros", deren Anzahl in den jeweiligen Regionen ausschlaggebend ist für die alle drei Runden erfolgende Wertung.
    Haben alle Spieler ihren Zug beendet, wird mittels der Machtkarten der Ablauf einer neuen Runde bestimmt und ausgeführt.

    Alle drei Runden erfolgt schließlich eine "Allgemeine Wertung", bei der jede Region untersucht und je nach Verhältnis der darin befindlichen "Caballeros" dem einzelnen Mitspieler entsprechende Punkte auf der "Machtskala" erteilt werden. Dabei erhält, wer die meisten "Caballeros" in einer Region hat, auch die meisten Punkte, wobei der Reichtum an Punkten, die eine Region abwirft, unterschiedlich ist und somit einige Region stärker umkämpft werden als andere.

    Für Strategiefans ist "El Grande" ein absolutes Muß, da hier zum einen keinerlei Zufallskomponenten in Form von Würfelglück oder ähnlichem Einfluß finden, sondern lediglich taktische Überlegungen und vielleicht auch etwas Psychologie den Sieg einbringen können. Zum anderen genügt nicht das Überblicken des möglichen Varianten einer einzigen Runde zur Beherrschung des Spieles, vielmehr ist man gezwungen, gleich drei völlig unvorhersehbare Runden zu erfassen, da erst nach jeder dritten Runde normalerweise eine Punkteverteilung erfolgt.