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Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null (PC Strategiespiel)

  • Das beste Neuzeitstrategiespiel - Command and Conquer: Genräle - Die Stunde Null

    • Pro sehr gute Grafik, passende Musik zu jeder "Mannschaft", Echtzeitwaffen
    • Kontra eingentlich keine
    • Empfehlung Ja

    Fazit In diesem haben sie drei Auswahlmöglichkeiten: Die WA, die SA und die IBG.
    Sie haben Luftwaffen, Panzer und Infanterie. Im großen und ganzen ist das Spiel sehr empfehlenswert. Der Preis beträgt 10 €.

    Hallo liebe Leute, heute möchte ich euch über das Spiel Command and Conquer: Generäle - Die Stunde Null berichten.

    --- Das Spiel ---

    In diesem Spiel gibt es drei Auswahlmöglichkeiten: Einmal WA, dann die SA und die IBG. Die WA stellt die westliche Welt dar. Die SA stellt den Osten dar, oder auch den Komminusmus und die IBG den Orient.

    Man kann mit jedem dieser "Manschaften" bestimmte Missionen durchführen. Dabei tritt die WA gegen die IBG und SA an, wobei IBG gegen die WA kämpfen muss und die SA kämpft gegen die WA.

    Jedoch haben sie auch andere Spielmöglichkeiten. Sie können auch gegen den Computergegner spielen, ob 1 gegen 1, oder 4 gegen 4, das ist ihnen überlassen.

    Was dann ganze spannend macht sind die eingesetzten Echtzeitwaffen. Es werden fast dieselben Waffen eingesetzt, wie sie auch im realen Militär eingesetzt werden. Das trägt dazu bei, dass das Spiel noch mehr spaß macht.

    Sie haben verschiedene Luftwaffen, Panzer und Infanterie. Außerdem haben sie auch Atomwaffen.

    --- Online Modus ---

    Das Spiel ist auch Online bespielbar. Sie müssen sich das Spiel kaufen, registrieren und schon können Sie gegen andere Gegner aus aller Welt spielen. Ob 1 gegen 1, oder 4 gegen 4, das ist Ihnen überlassen.

    So haben sie die Möglichkeit sich im Netz mit freunden abzumachen und dann gegen andere Gegner zu spielen. Also das mach ich dann ab und zu :-)

    --- Meine Meinung---

    Also ich habe dieses Spiel schon seit mehreren Jahren und es macht wirklich immer noch einen riesen spaß. Durch die Echtzeitwaffen und der Grafik, ist das wirklich ein sehr gutes Spiel. Und die meisten Strategiespiele bieten das ja nicht an.

    Zudem macht es einen riesen spaß im Internet gegen unbekannte Leute zu spielen und nicht immer gegen den Computergegner, was ja nach einer Weile langweilig wird. Sie haben verschiedene Gegner, mit verschiedenen Erfahrungen und Stärken.

    Also ich kann dieses Spiel eigentlich nur empfehlen. Was die Kosten angeht, ist es ja auch nicht teuer. Mittlerweile kostet dieses Spiel 10 Euro.

    Ich denke, dass "Strategiespielfreaks" sich das anschaffen sollten.

    Das wars eigentlich zu meinem Bericht, bis zum nächsten Bericht

    *Dieser Bericht wird von mir bei Dooyoo,Preisvergleich und Yopi veröffentlicht.

  • Der Krieg im Wohnzimmer

    • Pro Grafik, Realismus, Spannung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Command and Conquer Generäle Die Stund Null ist das gelunge Add On zu einem großartigen Teil des Command and Conquer Epos.
    Deshalb sehr zu empfehlen, da es mit großartiger Vektorgrafik glänzt und umfangreichen Partikeleffekten.

    Das Spiel Command & Conquer Generäle Die Stunde Null ist
    momentan das aktuellste Spiel der C & C Reihe.
    Es ist eine Erweiterung zum Spiel C & C Generäle.

    Preis: ca. 8,00 €uro bei Amazon.de
    Hersteller: Electronic Arts
    Release: 26.09.2003

    --Systemanforderungen--
    Windows XP
    800 MHz (Pentium III/Athlon)
    256 MB RAM
    1.3 GB freier Speicherplatz
    CD/ bzw. DVD-Laufwerk
    Grafikkarte mit 32 MB
    Direct X 8.1 kompatible Soundkarte
    Direct X 8.1
    56 K Modem für Online spiele (2-4 Spieler)
    Breitband Internet für Online spiele (5-8 Spieler)
    Tastatur
    Maus

    --Die Story--

    Zur Zeit des weltweiten Terrorismus bleiben auch Spiele-
    entwickler nicht tatenlos sitzen, sondern entwickeln ein
    annähernd realistisches Echtzeit-Strategiespiel.
    Im Stil von Age of Empires steuern sie die
    Amerikaner (WA = Westliche Allianz),
    Chinesen (AP = Asiatischer Pakt) oder
    Terroristen (IBG= Internationale Befreiungsgruppe).
    In der "entschärften" deutschen Version haben sie es nicht
    mit richtigen Menschen zu tun, sondern mit Cyborgs um die
    imaginäre Ebene aufrecht zu erhalten und ja nicht zu
    provozieren.

    --Befehle--

    Mit der Maus steuern sie die Einheiten über die Karte und
    wählen auch Bauprojekte aus oder greifen andere Einheiten/
    Gebäude an.

    SHIFT+Links klick Einheit zu einer Gruppe hinzufügen
    E Alle Einheiten eines Typs auf dem Bildschirm anwählen
    E doppelt Alle Einheiten eines Typs auf der Karte anwählen
    Q Alle Kampfeinheiten auf dem Bildschirm anwählen
    Q doppelt Alle Kampfeinheiten auf der Karte anwählen.
    W Alle Lufteinheiten auf dem Bildschirm anwählen
    W doppelt Alle Lufteinheiten auf der Karte anwählen.
    STRG + Zahl Gibt der angewählten Gruppe den Namen der Zahl
    Zahl Gruppe mit der Zahl auswählen
    H Zur Kommandozentrale wechseln
    Recht Maustaste gedrückt halten schnell scrollen

    Feuern STRG drücken und auf Gegenstand klicken
    Bewegen A drücken und auf den Ort klicken

    F9 Befehlsleiste ein-/ausblenden
    ESC Optionenbildschirm
    F12 Screenshot

    --Chat-befehle--

    Enter mit allen chatten
    BACKSPACE mit verbündeten chatten
    STRG+B Signal platzieren

    --Veränderungen zum Vorgänger--

    Es gibt jetzt anstatt der normalen Wahl der Gruppe auch
    noch eine eingeschränkte der Wahl der Generäle der jeweiligen
    Gruppe:

    --Generäle--

    Westliche Allianz:

    WA-Superwaffen, Townes
    WA-Laserwaffen. Granger
    WA-Luftwaffen, Alexander

    Asiatischer Pakt:

    AP-Panzer, Kwai
    AP-Cyborg, Fai
    AP-Nuklear, Tao

    Internationale Befreiungsgruppe:

    IBG-Säure, Dr.Trax
    IBG-TNT, Juhziz
    IBG-Undercover, Prinz Kassad

    -Die Generalherausforderung beinhaltet folgendes:
    Sie schlüpfen in die Rolle eines Generals und
    müssen allen anderen besiegen, nacheinander
    versteht sich.

    Es gibt auch neue Einheiten und Gebäude bei "Die Stunde Null":

    Westliche Allianz

    1.Avenger
    Der Avenger kann als mobiles Geschütz gegen Boden- und Lufteinheiten eingesetzt werden.
    Mit seinen Laserstrahlen kann er fast jede Infanterie vernichten und auch Flugzeuge haben
    keine Chance gegen den Avenger. Nur gegen Panzer ist er nicht sehr hilfreich.

    2.Überwachungsdrohne
    Die Überwachungsdrohne ist getarnt und kann nur von Spezialeinheiten entdeckt werden.
    Als Waffe ist die Überwachungsdrohne mit einem 20mm-Maschinengewehr ausgestattet und
    gut gegen Infanterie geeignet. Ideal in einer größeren Gruppe als Spähtrupp, auch wegen
    der hohen Sichtweite.

    3.Mikrowellenpanzer
    Durch die Mikrowellenstrahlen wird das jeweilige Gebäude deaktiviert und funktioniert
    nicht mehr. Auch Cyborgs erleiden durch die Mikrowellenstrahlen erheblichen Schaden.
    Nur gegen Panzer kann der Mikrowellenpanzer nichts ausrichten.

    4.Geschützstellung
    Die Geschützstellung ist durch ihre riesige Kanone ideal gegen Panzer geeignet.
    Zudem finden in der Geschützstellung vier weitere Infanteristen Platz und können
    anrückende Feinde auch angreifen. Ideal ist eine Besetzung mit Soldaten, da so
    Panzer und auch Infanteristen ausgeschaltet werden können.

    Asiatischer Pakt

    1.Helix
    Der Helix ist ideal für den Transport von Infanteristen und Panzer.
    Zudem ist er mit einem Maschinengewehr ausgestattet und kann mit Napalmbomben und
    ähnlich wie bei einem Overlord-Panzer mit einem Gatling-Geschütz, einem Bunker oder
    einem Propaganda-Turm aufgerüstet werden.

    2.ECM-Panzer
    Der ECM-Panzer ist mit einem Störsender ausgestattet und kann feindliche Raketen
    erfassen und wieder umlenken. Zudem können Panzer gezielt mit einem Angriff unschädlich
    gemacht werden und ohne Widerstand zerstört werden. Nur gegen Cyborgs ist der
    ECM-Panzer schutzlos und sollte niemals alleine fahren, sondern in größeren
    Truppen zum Angriff oder zur Verteidigung ist er sehr gut geeignet.

    3.Horchposten
    Im Horchposten finden jeweils zwei Panzerjäger Platz.
    Durch die Überwachungstechnik können alle feindlichen Einheiten sowie
    Sprengfallen der IBG geortet werden.

    4.Web-Zentrum
    Im Web-Zentrum können bis zu acht Hacker und können damit ihre
    Effektivität deutlich erhöhen und schützen zudem die Hacker vor
    feindlichen Angriffen. Durch die beiden Satellitenzugriffupdates
    kann das Web-Zentrum weiterhin aufgerüstet werden.

    Internationale Befreiungsgruppe

    1.Saboteur
    Der Saboteur ist eine getarnte Einheit und kann unbemerkt in
    feindliche Gebäude eindringen und sie deaktivieren bzw. sabotieren.
    Dringt er in eine Kommandozentrale ein werden zudem alle Generalsfähigkeiten
    deaktiviert.

    2.Kampfbike
    Das Kampfbike ist das schnellste Fahrzeug im Spiel. Durch seine Schnelligkeit
    und Wendigkeit ist es optimal als Späheinheit geeignet und kann sich gut
    gegen Cyborgs verteidigen. Außerdem lässt sich das Kampfbike mit jedem
    beliebigen Infanteristen fahren, die Waffe ändert sich dann.

    3.Kampfbus
    Infanteristen finden im gut gepanzerten Kampfbus Platz und werden ins
    Zielgebiet transportiert. Dabei schießen die Infanteristen aus dem Bus
    hinaus mit ihren Geschossen auf feindliche Einheiten. Wird der Bus
    zerstört können die Infanteristen ihn als Bunker verwenden und sich
    dort verschanzen.

    4.Kulissen
    Kulissen stellen Attrappen von richtigen Gebäuden dar und können
    den Feind auf eine feindliche Basis lenken. Die Kulissen lassen
    sich auch wieder zu den richtigen Originalen aufrüsten lassen.

    Ebenso wurden grafisch Effekte wie Regen und Schnee eingebaut.

    Ansonsten ist es wie gesagt nur ein Update zum Spiel
    Command & Conquer Generäle.
    Nähere Information unter diesem Spiel sind beinhaltet in
    Erfahrungsberichten dieses Spieles.

    --Fazit--
    Die guten Dynamic Light Effekt und die gute Vektorgrafik machen
    das Spiel realistisch und zu einem Augenschmaus.
    Die coole und aufwendigen Texturen versetzen einen sofort ins
    Spielgeschehen.
    Jedoch bei hoher Auflösung und hoher Details eine hohe Systemleistung
    nötig um ein ruckelfreies Spiel zu garantieren.
    Auch ist der Editor zu dem Spiel sehr umständlich und nur für Experten zu empfehlen.

    --persönliche Meinung--

    Ich persönlich finde, dass dieses Spiel eines der Besten nach
    2000 ist.
    Es ist unglaublich realitätsnah, abgesehen von dem Zensierungsversuch "Cyborgs".
    Es ist super gestaltet, abwechslungsreich und steht konkurrenzlos weit abgesetzt an der Spitze der Echtzeit-Strategiespiele.
    Ansatzweise vergleichbar sind Vorgänger der C & C-Reihe wie
    Alarmstufe Rot oder Tiberian Sun.
    Und ich finde es hat Parallelen zu Starcraft., abgesehen vom Realismus.
    Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel, bzw. Erweiterung und 100%ig
    empfehlenswert.

    Greetz Alex

    Gleicher Bericht bei ciao.com unter dem Nick A.Eckert

  • Und die Stunden vergehen weiter!!!!!!!!!!!!

    • Pro EINFACH EIN GEILES GAME!!!!
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dieses addon ist ein absolutes Muss für jeden C&C Generäle Fan!!!
    Durch das hinzukommen neuer Einheiten und der verschiedenen Generäle kann nun noch mehr taktiert werden.
    Die Systemanforderungen sind gegenüber der grundversion gleich geblieben (800mhz, 128mb ram, 1,8gb speicher, 32mb grafikkarte......)

    DIE NEUERUNGEN:

    WA/USA:

    CIA und Blendgranaten:
    Das CIA-Gebäude gibt es nicht mehr – die allumfassende
    Aufklärung ist jetzt Bestandteil
    des Strategiezentrums. Die Aufklärungsfunktion
    steht nur noch alle 200 Sekunden zur Verfügung.
    Erwähnenswert ist auch, dass Blendgranaten
    nicht mehr gegen die Stinger-Stellungen
    der IBG einsetzbar sind.

    Hellfire-Drohne:
    Neben den beiden klassischen Drohnen
    gibt es nun die offensive Hellfire-Drohne.
    Der hohe Preis und die geringe Wirkung machen
    die Anschaffung jedoch nur selten lohnend.
    Nach wie vor ist die Reparaturdrohne die
    erste Wahl.

    Geschützstellung:
    Zur Freude aller WA-Kommandanten
    gibt es diese neue, höchst effektive Abwehreinrichtung.
    Im Gegensatz zu Patriot-Batterien
    verbrauchen Geschützstellungen keinen
    Strom. Die Kanone ist zwar etwas lahm, aber
    Sie können vier Cyborgs in der Stellung unterbringen.
    So kann die Geschützstellung alle
    Ziele bekämpfen und erstmals verfügt die WA
    über eine effektive Infanterie-Abwehr.

    Überwachungsdrohne:
    Klein, unscheinbar, aber durchaus nützlich.
    Durch diese fahrbare Drohne wird
    das Aufklärungspotenzial der Westlichen Allianz
    weiter gestärkt. Das Fahrzeug ist getarnt
    und deckt einen etwas größeren Bereich ab als
    die klassische Aufklärungsdrohne. Der Radius,
    in dem feindliche Tarneinheiten aufgedeckt
    werden, ist jedoch nur rund halb so
    groß wie der Sichtbereich. Das heißt aber
    nicht, dass die fliegende Drohne (1-Stern-General)
    jetzt überflüssig ist – das Gegenteil ist
    der Fall. Die fliegenden Aufklärer sind immer
    noch die erste Wahl für frühe Aufklärung im
    Feindesland und für unzugängliche Gebiete.
    Nutzen Sie die Überwachungsdrohne lieber
    für einen lückenlosen Aufklärungsgürtel rund
    um und in Ihrer Basis. Wichtig: Wenn die
    Drohne fährt, ist sie ungetarnt.

    Avenger:
    Bei dem Preis bleibt einem zu Recht erst
    einmal der Atem weg. Der Avenger ist jedoch
    jeden Cent seines Anschaffungspreises wert,
    schließt er doch endlich die Lücke der WA-Luftabwehr.
    Raketen-Bots und TOW-Raketen bieten
    zwar einen gewissen Schutz vor Luftangriffen,
    aber besonders die flinken Migs entwischen allzu
    oft dieser Abwehr. Seien Sie beim Einsatz vorsichtig!
    Die Avenger sind langsam und haben kein direktes
    Offensivpotenzial. Im Angriff können die
    defensiven Fahrzeuge jedoch Raketen des Feindes
    unterdrücken und so den offensiven Kräften
    den Weg freiräumen. Ein kleiner, aber durchaus
    nicht zu verachtender Vorteil: Wenn ein Ziel von
    einem Avenger markiert wird, erhöht sich die Genauigkeit
    und die Feuerfrequenz aller attackierenden
    Einheiten auf dieses Ziel.

    Mikrowellenpanzer:
    Einzige Aufgabe des Mikrowellenpanzers
    ist es, feindliche Gebäude außer Gefecht
    zu setzen. Die große Reichweite ermöglicht
    es, gegnerische Abwehrstellungen unbeschadet
    auszuknipsen. Nutzen Sie die Hightech-
    Panzer, um eine Schneise in die Abwehr
    zu schlagen, damit die Hauptangriffstruppe
    hindurchschlüpfen kann. Wenn Sie schon in
    der feindlichen Basis sind, hilft es enorm,
    wenn ein Mikrowellenpanzer das Hauptgebäude
    (keine Generalsfähigkeiten ausführbar)
    oder gar eine Superwaffe (Countdown stoppt)
    lahm legt. Die Mikrowellen deaktivieren selbst
    Bunker samt Besatzung – wenn sich der Gegner
    in Zivilgebäuden verschanzt hat, eliminiert
    ein Angriff mit Mikrowellen alle Cyborgs
    im Inneren. Im Kampfverband zahlt sich die
    Mikrowellen-Aura des Panzers aus. Infanterie
    in unmittelbarer Nähe des Fahrzeuges wird
    ausgeschaltet. Extra-Tipp: Wenn Sie das APWeb-
    Zentrum angreifen, hören die Hacker
    im Gebäude mit der Arbeit auf. Selbst wenn
    die Attacke vorüber ist, weigern sich die Internet-
    Ganoven, weiterzuhacken. Der AP-Spieler
    muss erst alle Hacker aus dem Gebäude herausholen
    und wieder hineinbringen.

    Geschütz für Überwachungsdrohne:
    Der Sinn dieses Upgrades ist mehr als
    fraglich. Zwar haben die Drohnen mit
    dem MG ein gewisses Abwehrpotenzial gegen
    Infanterie und leichte Fahrzeuge – aber sie geben
    damit ihre Tarnfunktion auf. Oft ist es viel
    wichtiger, den Feind zu orten, als ihn mit dem
    MG zu beschießen. Das Geschütz kann nicht
    gegen Luftziele eingesetzt werden, was die
    Anschaffung noch unrentabler macht.

    Raketenabwehrsysteme:
    Mit dem Abwehr-Upgrade wird Ihre gesamte
    Luftwaffe aufgerüstet. Gegen Projektilwaffen
    (Gattling-Geschütze, Vierlingsgeschütze)
    hilft es nicht, es bietet jedoch bedingten
    Schutz vor Raketenangriffen. Wenn Sie viele
    Lufteinheiten benutzen, erhöht das Raketenabwehrsystem
    die Überlebensfähigkeit Ihrer
    wertvollen Luftwaffe enorm.

    Bunker-Buster:
    Der eher schwächliche Tarnkappenbomber
    war nie beliebt – mit den neuen Bunker-
    Bustern sieht das anders aus. Die Bombe
    entfernt alle Cyborgs aus befestigten Stellungen.
    Infanterie in Bunkern, zivilen Gebäuden
    und IBG-Tunnelsystemen wird mit dieser
    Bombe neutralisiert. Nur die Hacker im APWeb-
    Zentrum sind vor diesem Angriff
    sicher.

    Nachschubwege:
    Ein absolutes Pflicht-Update! Einmal erforscht,
    steigen die Einnahmen aus allen
    Quellen um zehn Prozent. Dies gilt sogar für
    das aus Erdölquellen gewonnene Geld. Kaufen
    Sie dieses Update immer, sobald es verfügbar
    ist.

    Schutzanzüge:
    Die neuen Anzüge sollen Ihre Cyborgs
    vor Strahlung und Säure schützen. Der
    Effekt bei einem direkten Angriff ist jedoch
    gleich null. Die neuen Kleider verringern nur
    die Gefahr bei verseuchten Böden, was die Anschaffung
    nicht wirklich lohnend macht.

    MOAB – Mutter aller Bomben:
    Wer bereits 5-Sterne-General ist, kann
    die Benzin-Bombe zur MOAB aufrüsten.
    Hauptvorteil ist nicht die größere Sprengkraft,
    sondern die Tatsache, dass ein Stealthbomber
    die Mutter aller Bomben abwirft. Wo der normale
    Bomber von der Luftabwehr zersiebt
    würde, bringt der große, schwarze Vogel seine Ladung sicher ins Ziel. IBG-Gebäude werden
    jedoch selbst von dieser Bombe nicht vollständig
    zerstört – die Löcher bleiben!

    Flugblattaktion:
    Alle Einheiten und Gebäude, die von
    den Flugblättern getroffen werden, sind
    rund zwanzig Sekunden lang ausgeschaltet.
    Infanterie in Gebäuden und Fahrzeugen ist jedoch
    nicht betroffen. Der Effekt ähnelt der APEMP-
    Bombe und erlaubt es, ganze Truppenverbände
    lahm zu legen und ohne Gegenwehr
    anzugreifen. Besonders effektiv ist die Verbindung
    mit dem Spectre-Angriff.

    Spectre:
    Sie können das Spectre-Erdkampfflugzeug
    überall einsetzen, da es im Anflug
    gegen Abwehrstellungen des Feindes immun ist.
    Am Zielort angekommen, nimmt es das durch
    den Kreis markierte Ziel unter Beschuss. Auch
    wenn die Maschine in diesem Zeitraum angreifbar
    ist, hält sie eine Menge Schaden aus. Der
    Zielkreis lässt sich manuell innerhalb des Einsatzgebietes
    verändern. Wichtig: Das Flugzeug
    schießt nur auf den Punkt des aktuellen Ziels.

    GBA/IBG:

    Kulissen-Modus:
    Jetzt ist es der IBG möglich, Gebäude-
    Attrappen zu bauen. Diese Einrichtungen
    sind zwar nicht funktionsfähig, leiten
    die Gegner aber in die Irre. Der findige
    IBG-General stampft ganze Trabantenstädte
    aus dem Boden, die von der (im besten Falle
    getarnten) Hauptbasis ablenken. Ein weiterer
    Vorteil: Die Attrappen kosten nur ein Viertel
    des Normalpreises, können aber gegen entsprechende
    Mehrkosten zu voll einsatzfähigen
    Gebäuden aufgerüstet werden. Durch diese
    Kulissen-Technik wird die Taktik der IBG noch
    undurchsichtiger. Ist der Gegner erst einmal
    auf die falsche Fährte gelockt, attackieren Sie
    die feindliche Basis von einem anderen Stützpunkt
    aus. Aber Vorsicht! Der Feind kann eroberte
    Kulissen zu voll funktionsfähigen Gebäuden
    aufrüsten.

    Saboteur:
    Diese unbewaffneten, getarnten Einheiten
    haben es faustdick hinter den Ohren.
    Die gemeinen Typen erweisen sich als dermaßen
    kletterfreudig, dass sie nicht einmal vor
    steilen Gebirgszügen Halt machen. Der Saboteur
    setzt feindliche Gebäude außer Betrieb
    oder benutzt sie für IBG-Zwecke. Die Auswirkung
    eines Saboteur-Angriffs hängt von der
    Art des Gebäudes ab.
    Nachschublager: $ 1.000 werden gestohlen
    Kommandozentrale: Die Generalsfähigkeiten
    sind für kurze Zeit nicht verfügbar und deren
    Counter werden zurückgesetzt.
    Kraftwerke: Der gesamte Strom fällt für rund
    30 Sekunden aus.
    Superwaffe: Der Counter wird zurückgesetzt.

    Tarnnetze:
    Bauen Sie eine Stingerstellung oder einen
    Tunneleingang. Nach der Fertigstellung
    haben Sie die Möglichkeit, die Abwehreinrichtungen
    mit Tarnnetzen zu versehen.
    Getarnte Tunneleingänge bringen gewaltige
    taktische Vorteile mit sich. Sie können den
    Gegner völlig unvorbereitet aus dem Nichts
    angreifen. Selbiges gilt für die Stingerstellung.
    Eine getarnte Stellung an einem strategisch
    wichtigen Punkt legt die Versorgung des Gegners
    lahm. Da der Feind mit keinem Widerstand rechnet, kommt es zu schmerzlichen Verlusten. Kombinieren Sie diese Taktik mit
    ein paar gut positionierten Sprengfallen, um
    den Feind einzuschüchtern.

    Kampfbike:
    Diese preiswerten Einheiten sind auffallend
    flink und sehr wendig. Jedes Kampfbike
    wird mit einem MG-Cyborg als Fahrer geliefert.
    Sollte Ihnen die Besatzung nicht in den
    Kram passen, setzen Sie irgendeinen Cyborg
    (auch fahrende Bomben) auf den Feuerstuhl. Gewiefte
    IBG-Generäle stellen eine gemischte Motorradarmee
    zusammen, um von den verschiedenen
    Fähigkeiten der Bodentruppen zu profitieren.
    Kampfbikes fahren derart schnell, dass
    sie durch Abwehranlagen brettern und über
    Klippen springen können. Die Panzerung hingegen
    lässt einiges zu wünschen übrig, so dass die
    Kampfbikes nur im Verband effektiv sind.

    Kampfbus:
    Der schäbig wirkende Truppentransporter
    entpuppt sich als Ass im IBG-Ärmel. Mit Platz für acht Turbanträger und einer
    beachtlichen Geschwindigkeit wird der
    Kampfbus trotz fehlender Bewaffnung zur
    echten Bedrohung. Großer Vorteil: Nachdem
    der Bus zerstört wurde, fungiert die übrig gebliebene
    Karosserie als Bunker. Das bedeutet,
    dass die Insassen im Falle einer Vernichtung
    nicht gleich das Zeitliche segnen, sondern in
    Ruhe verschwinden können. Wenn die Busbesatzung
    bewaffnet ist, schießen die Jungs
    aus den Fenstern – der Kampfbus wird zur
    tödlichen Waffe.

    Befestigte Struktur:
    Dieses Upgrade rüstet Ihre Gebäude mit
    widerstandsfähigem Stacheldraht aus.
    Stingerstellungen, Tunneleingänge und Scud-
    Stürme werden dabei nicht verstärkt.

    Arbeitsschuhe:
    Die Fußbekleidung macht die Arbeiter
    noch fleißiger. Sie laufen rund 20 Prozent
    schneller und erwirtschaften an Vorratslagern
    83 Dollar statt der üblichen 75.

    GPS-Störsender:
    Ziehen Sie eine Angriffsarmee zusammen.
    Sobald Sie den GPS-Störsender im
    Generalsmenü gewählt haben, erscheint ein
    Wirkungskreis, den Sie über der Armee positionieren
    müssen. Die Einheiten innerhalb des
    Kreises sind nun getarnt. In Verbindung mit
    einem getarnten Tunneleingang sorgt eine unsichtbare
    Armee für böse Überraschungen im
    Gegnerlager, die meist erst entdeckt wird,
    wenn es bereits zu spät ist.

    Schleichangriff:
    Mit dieser Generalsfähigkeit ist es möglich,
    überall auf der Karte einen Tunnelausgang
    erscheinen zu lassen, ohne einen Arbeiter
    zu bemühen. Diese Löcher sind allerdings
    nicht so widerstandsfähig wie die normalen
    Tunneleingänge. Um einen Schleichangriff
    zu starten, müssen Sie den Zielort aufgedeckt
    haben. Unser Tipp: Besorgen Sie sich das
    Upgrade Radarabtastung auf dem Schwarzmarkt,
    decken Sie den gewünschten Kartenteil
    auf und starten Sie den Schleichangriff.

    Sprengfalle:
    Dieses Upgrade verwandelt Ihre MGCyborgs
    in Sprengstoffspezialisten. Jedes
    eigene oder neutrale Gebäude kann mit Dynamitladungen
    gesichert werden. Dies hat den
    Vorteil, dass wichtige Einrichtungen wie Entsatzzonen
    oder Superwaffen nicht in feindliche
    Hände geraten. Besonders trickreich ist eine
    „geschärfte“ Kulisse. Der Feind versucht,
    das Gebäude zu erobern – statt ein neues Bauwerk
    zu erhalten, fliegt der Gegner in die Luft.

    AP/CHINA:

    Neutronen-Minen:
    Minen sind ja schon praktisch, Neutronen-
    Minen aber der Albtraum jeder
    Landstreitmacht. Fährt ein gegnerisches
    Fahrzeug über eine der Minen, wird es nicht
    beschädigt. Lediglich die Besatzung segnet
    das Zeitliche. Ihre Cyborgs können die nun
    herrenlosen Vehikel besetzen. Neutronen-
    Minen müssen als Upgrade von normalen
    Minen gekauft werden, kosten also eigentlich
    1.100 Dollar. Ein teurer, aber sehr effektiver
    Spaß.

    Web-Zentrum:
    Das neue Gebäude des Asiatischen Pakts
    bietet acht Hackern Schutz vor Angriffen.
    Sie können nur ein Web-Zentrum bauen – die
    Jungs im Inneren arbeiten aber schneller als
    normalerweise. Das standfeste Gebäude sorgt
    dafür, dass wenigstens einige Hacker einen sicheren
    Arbeitsplatz haben und nicht wie früher
    ihr Geschäft im Freien verrichten müssen.

    Satellitenzugriff 1:
    Sobald Sie die erste Stufe des Satellitenzugriffs
    erforscht haben, werden alle
    gegnerischen Kommandozentralen permanent
    aufgedeckt. Der Aufklärungsbereich
    ist sehr groß und ermöglicht AP-Kommandanten
    erstmals einen Blick in die feindliche
    Basis. Dieses Upgrade ist wärmstens zu
    empfehlen.

    Satellitenzugriff 2:
    Wenn die Forschung am Satellitenzugriff
    2 beendet ist, wird die komplette Karte
    kurzzeitig aufgedeckt. In großen Zeitabständen
    von rund fünf Minuten wiederholt sich
    die Aufklärung. Angesichts der Tatsache, dass
    man für das gleiche Geld drei Horchposten bekommt,
    überlegen Sie es sich besser zweimal,
    ob es lohnt, diesen Satellitenzugriff anzuschaffen.
    Prinzipiell gilt: Je größer die Karte, desto
    sinnvoller ist die zweite Stufe.

    Horchposten:
    Dieses Gefährt ist praktisch und sehr billig.
    Der Horchposten rollt serienmäßig
    mit einer Besatzung von zwei Panzerjägern
    vom Band – also kostet das Fahrzeug gewissermaßen
    nur 200 Dollar. Wie bei den meisten
    Aufklärern ist bei diesem Vehikel der Sichtradius
    viel größer als der Bereich, in dem Feinde
    enttarnt werden. Außerdem ist das Gefährt
    nur unsichtbar, wenn es still steht. Die Panzerjäger
    feuern aus dem Horchposten und überleben
    eine Explosion des Fahrzeuges. Überlegen
    Sie gut, ob Sie das auch wirklich wollen.
    Schließlich ist die Tarnung verloren, sobald die
    Raketen fliegen. Unbemannt ist die Wahrscheinlichkeit,
    dass Ihre Spitzel auffliegen, viel
    geringer.

    ECM:
    Der ECM-Panzer ist eine wertvolle Erweiterung
    aller AP-Bodenangriffe. In
    seiner passiven Form werden alle heranfliegenden
    Raketen vom ursprünglichen Kurs abgelenkt.
    Dies funktioniert ausnahmslos bei allen
    Projektilen – egal, ob sie aus der Luft oder
    vom Boden abgefeuert werden. Die Sprengkörper
    schlagen nach wie vor ein – nur nicht in
    den ECM-Panzer. Das heißt, dass Einheiten in
    unmittelbarer Nähe des Panzers durchaus von
    abgelenkten Raketen getroffen werden können.
    Der ECM-Panzer ist auch aktiv einsetzbar,
    um feindliche Fahrzeuge auszuschalten.
    Wenn Sie diesen Angriff nutzen, ist die Ablenkwirkung
    futsch.

    Helix:
    Die Beschreibung „Overlord der Lüfte“
    trifft auf dieses Monster wirklich zu. Der
    Helix ist hart im Nehmen und teilt gehörig
    aus. Wie der Overlord ist dieser Hubschrauber
    mit den drei gängigen Upgrades ausrüstbar:
    Bunker (400 Dollar), Propagandaturm (500)
    und Gattling-Geschütz (1.200). Der Helix hat
    eine Schnellfeuerkanone und transportiert
    fünf Truppen – wenn ein Bunker installiert ist,
    kann die mitgeführte Infanterie direkt aus
    dem Helikopter feuern. Fahrzeuge befördert
    der Helix ebenso (Ausnahmen: Nuklearkanonen,
    Horchposten und Truppentransporter) –
    jedes Gefährt nimmt jedoch drei der fünf Plätze
    ein. Damit nicht genug: Wer weitere 800
    Dollar investiert, kann seine Helix auch noch
    mit verheerenden Napalmbomben ausstatten.
    Einziger Nachteil: Der AP-Hubschrauber ist
    langsam und sehr anfällig für gegnerische Abfangjäger.

    Neutronengranaten:
    Mit dem Neutronengranaten-Upgrade
    können alle Nukleargeschütze auf diese
    Munition wechseln. Ein Treffer eliminiert Besatzungen
    und Truppen in Fahrzeugen und
    Gebäuden. Auf diese Weise ausgeschaltete
    Fahrzeuge können durch Cyborgs eingenommen
    werden – natürlich auch vom Feind. Tipp: Sogar IBG-Einheiten – Fahrzeuge wie Infanterie
    – in Tunnelsystemen gehen bei einer
    Neutronen-Attacke drauf.

    Bombenteppich:
    Die neue Generalsbeförderung ist auf jeden
    Fall wert, einen Punkt dafür auszugeben.
    Der Angriff steht schnell wieder zur
    Verfügung und eignet sich hervorragend, um
    die gegnerische Abwehr vor einer Attacke zu
    schwächen. Besonders die Kombination mit
    dem Artillerieschlag lohnt – beide Angriffe
    zusammen können den Feind entscheidend
    schwächen.

    Boost 1-3:
    Mit dem Boost stärken Sie Ihre Streitkräfte
    kurzfristig. In der ersten Stufe richten
    die Einheiten im Zielgebiet für zehn Sekunden
    zehn Prozent mehr Schaden an. Die beiden folgenden
    Stufen erhöhen den Schaden und die
    Dauer des Boosts (um je zehn Sekunden und
    zehn Prozent). Der Energieschub kann bei ähnlichen
    Kräfteverhältnissen einen sonst nicht
    möglichen Sieg bedeuten. Der Einflussbereich
    des Boosts ist enorm groß – versuchen Sie stets
    so viele Einheiten wie möglich auf einen Haufen
    zu stellen, um allen gleichzeitig den entscheidenden
    Kick zu geben. Extratrick: Der
    Boost ist bereit, Sie planen aber keinen Angriff?
    Lassen Sie den Boost in gegnerischem Terrain
    los – Sie stärken den Feind nicht, können aber
    den gesamten Bereich aufdecken.

  • Coole Erweiterung

    • Pro Coole Erweiterung
    • Kontra Man bracuht zuvor eine der Vollversionen
    • Empfehlung Ja

    Die Erweiterung ist nur jedem Zu empfehlen.

    Neue Spezials sind z.B. die Fähigkleiten von einem von mehreren Generälen zu gebrauchen. Jeder General hat seine vor und nachteile. Der Flugeneral hat z. B. den Vorteil das Flugzeuge meiner Meinung nach nilliger sind und besser gepanzert sind, dafür jedoch die infanterei und Panzer wesentlich mehr kosten. Mann muss sich also bevor man sich für einen General einscheidet, sich eine sehr Gute STRATEGIE ausdenkt. Nur so kann man hier zum Sieg gelangen.

    Es gibts außerdem neue Waffen und Missionfeatures. Mann kann sich z.B. mit anderen Generälen duelieren, was immer wieder eine Freude macht. Somit verliert man nie den Spaß an diesem Spiel.

  • The war´s going on-;)

    • Pro Grafik, Sound, Missionen, Action, Anforderung an den Denkapparat
    • Kontra indizierte Version ist schon sch . . . wach; uncut : nichts ! !
    • Empfehlung Ja

    Hi,
    heut geht´s mal um ein sehr gutes Strategiespiel aus dem Hause EA: Command&Conquer Generäle: die Std. Null.
    Ich hatte großes Glück, mir das Spiel ganz kurz vor der Indizierung gekauft zu haben.

    Die Mindest-Systemanforderungen:
    - 800 Mhz
    - 128 MB RAM
    - nVidia Geforce 3-Grafikkarte.

    Primäraufgabe: die Basis des Gegners strategisch zu zerschlagen und später auch mit Waffen zu zerballern - natürlich auch selbst versuchen, ne Basis aufzubauen und diese zu schützen. Das Geld, das man für Waffen und Technologien hat, ist begrenzt, man sollte also genau überlegen, wie viel man ausgeben will und nach erfolgreicher Erfüllung einer Misison (überwiegend Angriff und Verteidigung) bekommt man Geld.
    Man beginnt mit einem Bagger oder Arbeiter.

    Storyangabe:

    am chinesischen Nationaalfeiertag findet ein Selbstmordanschlag der Terrorgruppe GBA und seitdem will China die GBA verfolgen und ausrotten.
    Die USA hat das gleiche Ziel um die Bevölkerung zu schützen, doch wollen die zwei Supermächte nicht zusammenarbeiten, USA, China und die GBA sind also die drei Hauptparteien.

    Der Kampagne-Modus:
    Jeder der drei Parteien hat drei Unterparteien, also werden aus drei Parteien neun.

    Jeder Partei stehen verschiedene Waffen, Panzer, Technologien und Ausrüstungen zur Verfügung. Während dem Kampf sollte man versuchen, zu erraten, welche der drei möglichen Parteien der Gegner einsetzen wird um die effektivste Partei gegen den Gegner einzusetzen - jede der neun Parteien hat seine Stärken und Schwächen.

    Weitere Modes:

    Skrimish:

    Du spielst mit einem General gegen einen Gegner, den du dir selbst aussuchst.
    Es gibt auch Einzelspieler-Kampangen, bei denen man mit den Hauptparteien spielt. Man beginnt wie beim Kampagna-Mode, bei Erfolgen kann man auch Orden verliehen bekommen.

    Challange:

    du kämpfst mit einem der neun Generäle, den du dir aussuchst, gegen einen anderen, der dir vom PC vorgegeben wird.

    Grafik des Spiels:
    ist sehr gut. Die Explosionen, Wolken etc. wirken sehr realistisch, die Menschen und Fahrzeuge ebenfalls. Die Licht-Effekte und auch die Bewegungen sind sehr gut gemacht worden.
    Die Aufösung ist sehr hoch.

    Sound:
    sehr realistisch, man hört jeden Schritt und Tritt. Man kann auch Waffen und Flugzeuge gut voneinander unterscheiden und Soldaten haben auch oft nen lockeren Spruch auf Lager.

    Fazit:
    ein sehr gutes Spiel mit einer fesselnden Idee, dauernder Spannug, absolut genialer Grafik und Sound und sehr viel Action, Explosionen und Geballere machen das Spiel zu einem absoluten Highlight.
    Es macht auf Dauer sehr viel Spaß, besonders im Multi-Player-Modus, der sich nicht wesentlich vom Campangen-Modus unterscheidet.

  • mitglied_23891

    Command & Conquer Generals: ZERO HOUR (PC)!

    • Pro Schönes AddOn, so wird einem nicht allzu schnell langweilig!
    • Kontra Die deutsche Version ist um einiges beschränkter!!!
    • Empfehlung Ja

    Ich möchte hier gerne über das englische ADDon von Command and Conquer Generals "ZERO HOUR" schreiben...

    Anforderungen:

    OS: Windows 98/2000/ME/XP
    Prozessor: 800MHz oder höher
    Speicher: 128 MB oder höher
    CD-ROM-Laufwerk-DVD: 8 Fach oder höher
    Grafikkarte: 32MB PCI/AGP oder leistungsstärker
    3D-Beschleuniger:
    Direct3D
    DirectX: Version 8.1 oder höher
    Netzwerk: TCP/IP-kompatibel (2-8 Spieler)
    Internet: Man kann den AddOn, wie auch schon den vorgängerm die Hauptversion im Internet spielen. Dem spieler stehen 2 Varianten zur verfügung einmal mit 56,6 Kbps und das andere mit Broadband (abhängig von der Mitspielerzahl)

    Mein Tip gleich hier: Verlasst euch nicht immer auf die Herstellerangaben! Die sagen mit diesen Zahlen eigentlich nur, dass ihr das Spiel an bekommt, jedoch nicht, dass ihr es gänzlich ruckelfrei spielen könnt, oder andere Abstriche davontragen müsst! Lieber auf Nummer sicher gehen und mit etwas leistungsstärkeren Komponenten das Spiel spielen, sonst habt ihr wirklich keinen Spaß daran, eine Schlacht dort zu gewinnen!

    Inhalt:

    C&C Generals "ZERO HOUR" ist kein kleines AddOn... durch die Größe dieses AddOn's benötigt es 2 Cd's , welche mit guter Spielbschreibung mitgelifert werden! Wie auch beim C&C Generals HAUPTVERSION, lässt sich dieses AddOn recht schnell und einfach installieren; fortgeschirttene User können natürlich wie bei jeder Installation bestimmen in welches Verzeichnis sie alles installieren wollen!
    Es muss aber gesagt werden, da ich die englische Version habe, dass man vorher auch die englische Hauptversion braucht... sonst bringt es einem nichts, wenn man das englische AddOn auf die Deutsche hauptversion packt... hat bei mir nicht funktioniert!

    Allgemein:

    In diesem Spiel geht es hauptsächlich um 3 Verschiedene Länder/Parteien: USA, CHINA und GBA
    In folgenden Missionen muss man seine Seite immer verteidigen und mit dieser die anderen Gegner auslöschen, denn wer zögert, für den kanns zu spät werden. Hinzu kommt, dass viele Missionen noch durch Zeitbegrenzungen um einiges schwieriger gemacht werden. Die verschiedenen Seiten, welche man befehligen kann, werden noch durch den Einfluss reeller Idiologien (Kommunismus, Größenwahnsinn und Terrorismus) noch besser hervorgehoben. So entsteht eine nie zu vor erlebte Spieltiefe...
    Mit 15 neuen Single-Player Missionen, neuen Einheiten wie die Mikrowelleneinheiten oder die GLA Combat Motorräder und neuen Upgrades für die Flugzeuge der Raptor-Klasse und anderen Einheiten wird jeder garantiert seine "Lieblingseinheit" für sich finden!

    Neues hochtechnologisches Arsenal der Bewaffnung - vom US-amerikanischen Gespenster-Kampfhubschrauber bis zu anderen Militär-Waffen der folgenden Generation mit neuester Mikrowellen-, Laser-, und Satellitentechnologie- heben C&C Generals ZERO HOUR von anderen "Kampfspielen" dieser Art, positiv hervor!

    Die jeweiligen einheiten können verschiedene "Ränge" bekommen. Die "frisch gebauten" Einheiten sind alle ranglos! Sie erhalten erst später im Eifer der Gefechte ihre verschiedenen Stufen! Das höchste ist eine 3-Stufen-Einheit: Sie ist schneller, schießt schneller und ist um einiges präziser als eine normale Einheit!

    Erneuerungen:

    Ich Zähle hier einmal alle Neuheiten der verschiedenen Seiten auf:

    GLA:

    Fahrzeuge: Kampfbike: Mit Fahrern, die später abspringen können und kämpfen!
    Kampfbus: Die Soldaten werden an speziele Orte schnell und um einiges sicherer transportiert. Während der fahrt können die
    Soldaten aus den Bus-Fenstern schießen!

    Gebäude: Kulisse: Beim AddOn von C&C Generals ZERO HOUR kann man bei der GLA ein Gebäude in ein Scheingebäude umändern,
    bzw. es gleich als Scheingebäude bauen lassen, was natürlich günstiger ist! So, kann man die Gegner in die Irre führen.

    Upgrades: Arbeitsschuhe: Die Arbeiter können effektiver und schneller arbeiten mit diesen Schuhen die im Schwarzmarkt erhältlich sind.
    Tarnnet: Die Abwehrstellungen wie die Stingerstellungen können nun auch getarnt werden!
    Befestigte Gebäude: Alle Gebäude können durch dieses Upgrade, welches man sich im Palast erkaufen kann, befestigt werden.
    Sprengfalle: Dieses Upgrade bekommt man in der Kaserne. Die MG-Soldaten können solche Sprengfallen aufstellen damit, falls
    feindliche Soldaten in deren nähe kommen, diese in die Luft gejagt werden und den Gegnern schweren Schaden
    zufügen können!

    Generalsfähigkeiten: GPS Störsender: Alle angeclickten Einheiten werden getarnt!
    Schleichangriff: Mit dieser Fuktion kann man einen Tunnel an beliebiger Stelle erstellen lassen ohne Arbeiter, und
    diesen können dann Einheiten schneller von einem zum anderen Ort gebracht werden!

    Die neuen Generäle mit ihren Fähigkeiten:

    Chemie General Dr. Thrax
    ~Alle Panzer haben schon von Anfang an Säuregranaten
    ~Beta-Upgrade ist schon von Anfang an bereit
    ~Einige verschiedene Raketen haben Säure-Gefechtsköpfe
    ~Keine Tarneinheiten außer des Infiltrators
    ~Säuresystem: Alle Tunnel sind mit Säurewaffen gesichert!
    ~Säuresoldaten: Soldaten mit Säurewaffe
    ~Gamma Upgrade: Special-Upgrade für Säurewaffen
    ~Säurebombe: Ein Transportflugzeug der GLA wirft eine große Giftgasbombe über einem ausgewählten Zielgebiet ab. ALLE Soldaten sterben in diesem Gebiet, auch die eigenen!

    TNT General Juhziz
    ~ Alle Panzer haben schon den Veteranenstatus erreicht
    ~ Alle Panzer sind um einiges billiger zu bauen
    ~ Jedoch sind Flugzeuge teurer
    ~ Es gibt keine Nukleargeschütze
    ~ Es gibt keine Infernalgeschütze
    ~ Verbesserte Sprengfallen sind billiger und besitzen noch größere Sprengkraft
    ~Demolieren: Nach diesem Upgrade (im Palast) kann jede Einheit sich selbst in die Luft sprengen

    Tarn General Prinz Kassad
    ~Alle Gebäude haben Tarnnetze
    ~Arbeiter sind selbst beim Sammeln getarnt
    ~Bombenleger sind getarnt
    ~Entführer sind von Anfang an verfügbar
    ~GPS-Störsender gibts ab Stufe 3
    ~Die GPS-Sender laden sich schneller auf

    USA:

    Fahrzeuge: Überwachungsdrone: Getarnte Drohneneinheit welche mit einem 20 mm MG-Geschütz aufgerüstet werden kann.
    Mikrowellenpanzer: Dieser Panzer kann die Elektronik feindlicher Gebäude lahmlegen.
    Avenger: Dieser Panzer ist ein Humvee mit Laserzielerfassungssystem. So können Einheiten welche anvisiert worden sind,
    präziser und besser angegriffen werden. -> Abwehr von feindlichen Raketen

    Gebäude: Geschützstellung: 155mm Haubitze mit hoher Reichweite welche noch zusätzlich mit 4 Soldaten Raketen/MG besetzt werden
    kann.

    Upgrades: Flugsicherungssysteme: 50% aller feindlichen Flugabwehr werden von diesem System abgelenkt. Kann man im Flugfeld kaufen.
    Hellfiredrohne: Neue Begleitdrohne für Panzer und Fahrzeuge, welche mit Hellfire Raketen auf gegnerische Einheiten
    schießen kann. Jedoch ist die Panzerung nicht sooo besonders!
    Schutzanzug: Können im Strategiezentrum entwickelt werden und schützen alle Soldaten vor Säureattacken.
    Nachschubwege: Die Effektivität von Cinools wird erhöht. Machbar im Strategiezentrum.
    MG Upgrade Überwachungsdrohne: Dieses Upgrade kann man sich in der Waffenfabrik besorgen und rüstet die
    Überwachungsdrohnen mit einem 20mm MG-Geschütz aus.
    Bunker Buster: Wird im Flugfeld entwickelt. Sie wirkt wie eine große Blendgranate und jagt alle Soldaten aus den Gebäuden
    und Bunkern und vernichtet diese dann.
    MOAB: Massive Ordance Air Bust -> Weiterentwicklung der Benzinbombe; verfügbar, wenn man die Benzinbombe
    freigeschaltet hat. Diese Bombe erzeugt eine Bildschirmfüllende, verheerende Explosion die alles zerstört.

    Generalsfähigkeiten: Flugblattaktion: Ein Bomber wirft Flugblätter über gegnerische Soldaten ab und demotiviert diese.
    Spectre: Ausgerüstet mit einem 50mm Bordgeschütz legt dieser langsame Flieger alles in Schutt und Asche.

    Die neuen Generäle mit ihren Fähigkeiten:

    Luftwaffen General Granger
    ~Alle Flugzeuge haben Laserabwehr
    ~Flugzeuge sind um einiges billiger
    ~A10 Angriffe kosten weniger Generalspunkte
    ~Tarnkappenbomber von Anfang an verfügbar
    ~Keine Crusader- und Paladin Panzer verfügbar
    ~King Raptor: Bessere Bewaffnung und Panzerung als beim normalen Raptor
    ~Kampf-Cinool: Hier finden bis zu 8 verschiedene Soldaten Platz. Entwickelt um abgeschossene Piloten, welche meistens schon einen
    guten Rang haben, aus dem Feindesgebiet zu retten.
    ~Tarnkappen-Comanche
    ~Bombenteppich: Ein Tarnkappenbomber legt einen verheerenden Bombentepisch auf einen beliebigen Punkt.

    Superwaffen General Alexander
    ~Partikelkanone ist billiger
    ~Dafür sind aber die Fahrzeuge dann teurer
    ~Auch bei diesem General gibt es keine Crusader oder Paladin Panzer
    ~Verbessertes Kraftwerk, welches einen höheren Energieausstoß für die Strom fressenden Superwaffen besitzt
    ~Mikrowellen Patriot: Dieser Patriot deaktiviert gegnerische Gebäude, Einheiten, Fahrzeuge und Flugzeuge
    ~Aurora Alpha: Supraschall angetriebener Bomber, der mit einer Benzinbombe ausgesatttet ist, jedoch verlangsamt dieses Flugzeug
    seinen Flug, nachdem es die Bombe abgeworfen hat.

    Laserwaffen General Townes
    ~Avenger sind billiger
    ~Keine Tomahawk-Raketen verfügbar
    ~Auch hier sind keine Crusader und Paladin Panzer verfügbar
    ~Laserturm: Leistungsstarker Laser gegen Boden und auch gegen Luftziele
    ~Laserpanzer: Dieser effektive Laser bekommt Energie über die Basis. Wenn die Energieversorgung der Basis zusammenbricht, heißt das
    also auch, dass dieser Panzer ohne Laserwaffe auskommen muss.

    CHINA:

    Fahrzeuge: ECM-Panzer: Besitzt einen elektromagnetischen Störsender, der die Zielerfassungssysteme der Feinde stört und deren
    Raketen ablenkt
    Horchposten: Neue asiatische Überwachungstechnik, welche die feindlichen Tarneinheiten aufspühren kann

    Gebäude: Webzentrum: Hier arbeiten bis zu 8 Hacker effektiver

    Flugzeuge: Helix: Dies ist ein vielseitig einsetzbarer Helikopter, welcher je nach Gebrauch mit einem Gatling-Geschütz, einem
    Propagandaturm oder mit einem Bunker für Soldaten aufgewertet werden kann

    Upgrades: Satellitenzugriff 1: Überwachung aller gegnerischen Komandozentren. Kann man im Webzentrum kaufen.
    Satellitenzugriff 2: Überwachung aller gegnerisch besetzten Gebiete. Auch im Webzentrum erhältlich.
    Neutronenminen: Feindliche Fußtruppen und Fahrer von Fahrzeugen werden vernichtet. Die Fahrezeuge kann man danach
    leicht mit einem einfachen Soldaten kapern.
    Neutronengranaten: Weiterentwicklung der Nukleargeschütze.

    Generalsfähigkeiten: Langstreckenbomber: Dieser Bomber wirft einen wahren Bombenteppich auf feindliche Basen und fügt dem Feind
    erheblichen Schaden zu.
    Boost: Mit diesem Upgrade angeklickte Einheiten bekommen eine zeitlich begrentzte Panzerung und eine höhere
    Schusskraft. Dieses Upgrade gibt es in 3 Stufen.

    Die neuen Generäle mit ihren Fähigkeiten:

    Cyborg General Fai
    ~Alle Soldaten sind Veteranen
    ~Nationalismus Upgrade von Anfang an verfügbar
    ~Es gibt einen größeren Hordenbonus
    ~Keine Battlemaster und Overlord Panzer verfügbar
    ~Befestigter Bunker in dem bis zu 10 Soldaten + Bewaffnung Schutz vor feindlichem Feuer finden.
    ~Minigun-Soldat mit einem Mini-Gatling Geschütz
    ~Angriffs-Horchposten. Verbesserter Horchposten mit 4 Panzerjägern besetzt. Es können hier noch 10 weitere Soldaten zusteigen.
    ~Truppentransporter: Soldaten können mit diesem Fahrzeug ins Zielgebiet gefahren werden. Mechaniker an Bord reparieren alle
    Einheiten in unmittelbarer Nähe.
    ~Luftlandetruppen: Gibt es in 3 verschiedenen Stufen

    Panzer General Kwai
    ~Panzer sind um einiges günstiger
    ~Alle Panzer sind Veteranen
    ~Flugzeuge sind teurer
    ~Es gibt keine Nukleargeschütze
    ~Es gibt keine Infernalgeschütze
    ~Emporer Panzer: Overlord mit eingebautem Propagandaturm, welcher noch mit einem Gatling-Geschütz aufgerüstet werden kann.
    ~Panzer Abwurf: Mit dieser "Fähigkeit" kann man auf einem ausgewählten Punkte der Karte, ein- bis drei Battlemaster Panzer per
    Lufttransport absetzen. Abhängig von der Stufe.

    Nuklear General Tao
    ~Alle Panzer besitzen Urangranaten und Tempo-Upgrade
    ~Kraftwerke erzeugen mehr Energie
    ~Der Spieler besitzt schon von Anfang an Nukleargeschütze
    ~Verbessertes Atomkraftwerk
    ~Isotopenstabilität: Dieses Upgrade verbesser den Antrieb der atomangetriebenen Panzer
    ~MIG Taktische Atombombe: Die MIG wird mit einer taktischen Atombombe bestückt.
    ~Helix Taktische Atombombe: Der Helix wird mit einer kleinen taktischen Atombombe ausgerüstet.
    ~Atomwaffen-Bomber: Dies ist die weiterentwicklung des Langstreckenbombers bestückt mit Atombomben.

    Grafik & Sound:

    An der Grafik hat sich meiner Meinung nach nicht viel geändert. Alles ist beim alten geblieben. Sprich: Perfekt!
    Die Musik ist wie schon bei der Hauptversion immer gut und spannend. Von vielen Mitgliedern habe ich gehört, dass der Sound und die Sprachfunktion der einzelnen Einheiten sehr schlecht ist bei der deutschen Version, deshalb rate ich wirklich jedem sich die englishe Version zu holen. Dort hat man keine Beschränkungen und es ist ein anderes Feeling. Sehr gut in Englisch muss man dafür auch nicht sein!

    Alles in einem:

    Dieses Upgrade ( um es mal in Generals-Sprache zu sagen) ist einfach nur geil. Man hat wieder sovieles, was man erkunden kann. Es bringt einem nichts mehr einfach die Einheiten von einem Ort zum anderen zu bringen. Der Spieler wird motiviert selber nachzudenken um neue Taktiken für einen Angriff oder auch für die Verteidigung zu entwickeln. Besonders die neuen Einheiten sind gut gelungen und auch realitäts- bzw. sehr zukunftsbezogen
    Für jeden eingefleischten Taktik-Spieler ist Generals und besonders dieses AddOn ein Muss.
    Die Filmsequenzen sind auch schön gemacht, und auch sehr schön durch die einzelnen "Nachrichtensender" der verschiedenen Seiten ausgeschmückt. Man kommt sich manchmal wirklich so vor, als wäre man mitten drin!
    Ich möchte hier noch einma jedem Empfehlen sich die englische Version von ZERO HOUR zu holen. Denn durch die neuen Jugendgesetze ist die deutsche Version um einiges "milder" und ich denke das hemmt schon ziemlich den Spielspaß!

    Danke für das Durchlesen meines Beitrages
    Mfg

  • Die Stunde Null hat begonnen

    • Pro Grafik, Taktik und Strategie, Atmosphäre
    • Kontra Kürzungen, fiktive Namen, nervige Soundstimmen, Mangel an Realismus
    • Empfehlung Ja

    In meinem heutigen Bericht schreibe ich mal wieder über ein Computer Spiel. Diesmal handelt es sich um das Add-On Zero Hour für das Echtzeit Strategie Spiel Command & Conquer Generäle.

    Installation und Systemanforderungen:

    Bevor man überhaupt Zero Hour installieren kann, muss sich auf dem Rechner das Orginalspiel Command & Conquer Generäle befinden. Ohne dies, kann das Add On nicht installiert werden. Die Installation an sich läuft simpel ab. Nach einlegen der CD springt der Autostart an und die Installation kann ausgewählt werden. Nachdem der Ordner ausgewählt worden ist wird Zero Hour installiert.

    Laut Hersteller EA werden folgende Anforderungen benötigt:

    - Mind. Intel Pentium 3 oder AMD Athlon Prozessor mit 1800 Mhz
    - 256 MB Ram
    - 8 Fach CD-Rom Laufwerk
    - nVidia Geforce 3 oder aktuellere Direct3D fähige Grafikkarte
    - Direct X 8.1 kompatible Soundkarte mit 16 Bit

    Das Spiel an sich selbst:

    Was muss man in C&C Generäle Zero Hour eigentlich machen? Wie in den früheren Teilen, so auch hier baut der Spieler mit seiner ausgewählten Armee eine Basis auf, Produktionsstätten, Infanterien, Luftwaffen, Panzer. Meistens beginnt der Spieler entweder mit einem Bagger oder dem Arbeiter an. Mit diesen Standart Einheiten kann der Spieler eine Basis aufbauen und somit Armeen. Klingt zunächst simpel, aber ist es nicht. Jede Armee hat ihre Stärken und ihre Schwächen. Es läuft nach einem „Schere, Stein, Papier“ System. Deswegen muss der Spieler Strategien entwickeln wie er den Gegner besiegen kann.

    Die Modi:

    In Command & Conquer Generäle Zero Hour können verschiedene Modi ausgewählt werden.

    Die Einzelspieler Modi:

    Kampagne:

    In früheren C&C Teilen bot die Kampagne grandiose Missionen verbunden mit einer packenden Story. Leider wissen wir seit der Übernahme von Westwood durch EA dass die Missionen teils sinnlos aneinandergereiht werden und kaum Zusammenhang schaffen. Aus dem Orginalspiel haben die Entwickler etwas dazugelernt und haben nun eine Story mit Video Sequenzen eingebaut die einen Stil von Nachrichten enthalten. Dem Spieler bleibt es hierbei selbst überlassen mit welcher der drei Armeen (USA, China, GBA) er die Kampagne bestreiten möchte. Neben der Wahl der Armee, kann der Spieler auch die Stärke seiner Computergegner bestimmen. Jede Kampagne enthält jeweils 7 Missionen. Die ersten Missionen sind dabei für Einsteiger gedacht denn dort wird alles Grundlegende erklärt. Die Missionen sind allesamt sehr abwechslungsreich und sind spannend und packend bis zum Ende. In der Kampagne können nur Hauptarmeen ausgewählt werden.

    Herausforderung:

    Dieser neue Modus ermöglicht dem Spieler die neuen Generäle und deren Stärken und Schwächen ihrer Armeen kennen zu lernen. Man hat die Wahl zwischen den 9 Generälen. Manchen sind spezielle Einheiten spendiert worden. Nach und nach liefert sich der Spieler hier packende Duelle gegen einen anderen General. Die Herausforderung spielt sich wie ein Duell gegen einen starken Computergegner. Abwechslungsreiche Karten erfordern viel Geschicklichkeit und Taktik. Da aber jeder General Schwächen hat und man diese gekonnt ausnutzt ist der Sieg meist nur eine Frage der Zeit.

    Gefecht:

    Zu guter letzt gibt es den Gefechts Modus der bekannt sein darf aus früheren Teilen. In manchen auch Geplänkel genannt. Hierbei wählt der Spieler seine Armee, Anzahl der Freunde & Feinde und die Karte und schon kann losgehen. Es ist eine Art Quickmatch mit allen Features aber ohne fordernde Ziele.

    Multiplayer Modi:

    Der Multiplayer unterscheidet sich gegenüber dem Gefechts Modus kein bisschen. Der einzige Unterschied sind die Gegner. Hier habt ihr es mit menschlichen Gegnern zu tun. Natürlich kann man Zero Hour auch im Netzwerk spielen.

    Neue Einheiten und Gebäude:

    Neben dem neuen Modus Herausforderung und der verbesserten Kampagne wurden den Armeen viele neue Fahrzeuge spendiert. So verfügt nun USA über einen Mikrowellenpanzer der Verteidigungsanlagen außer Kraft setzen kann, den Avenger mit montiertem Lasergeschütz gegen Flugzeuge. Eine neue Überwachungsdrohne spürt getarnt Einheiten auf und liquidiert diese mit dem MG. Neue Upgrades wie die Hellfire Drohne, Bunker Buster Bomben für den Stealth Bomber oder eine verbesserte Benzinbombe stehen euch nun auch zur Verfügung. Das Gefängnis wurde im Add On abgeschafft. Des Weiteren verfügt man über eine neue Geschützstellung die mit vier Soldaten verstärkt werden kann.

    China bekommt Verstärkung in der Luft via eines Helikopters und durch den ECM Panzer der alle Raketen ohne Probleme ablenken kann. Ebenfalls neu ist der Horchposten der getarnte Einheiten aufspüren kann. Das Web Zentrum ist ein neues Gebäude indem der Spieler Hacker unterbringen kann die euch extra Geld besorgen. Als Upgrade stehen euch Neutronengranaten für die Nukleargeschütze bereit welche die Fahrzeugbesatzung neutralisieren.

    Bei der GBA stehen dem Spieler neue Fahrzeuge wie der Kampfbus zur Verfügung der mit acht Männern besetzt werden kann. Nach seiner Zerstörung dient der Bus als ein Bunker. Mit den neuen Bikes kann man problemlos über Klippen fahren und hinter feindliche Stellungen gelangen. Der Saboteur, welcher getarnt ist, kann alle Gebäude lamlegen.

    Generäle:

    Wie schon oben erwähnt hat jede Hauptarmee ( USA, China, GBA ) jeweils 3 Generäle. Diese spezialisieren sich auf bestimmte Einheiten oder Gebäude.

    - General Granger, USA Luftwaffen
    - General Townes, USA Laser General
    - General Alexander, USA Superwaffen General
    - General Fai, China Infanterie General
    - General Tao, China Nuklear General
    - General Kwai, China Panzer General
    - General Dr.Thrax, GBA Toxin General
    - General Juhziz, GBA TNT General
    - General Kassad, GBA Tarn General

    Grafik:

    In Punkto Grafik hat sich zum Vorgänger einiges getan. Kein anderes Spiel aus diesem Genre ist so detailliert wie Command & Conquer Generals Zero Hour. Gebäude, Panzer, Infanterieeinheiten bestehen aus zahlreichen Polygonen und sehr hoch aufgelösten Texturen. Spezialeffekte wie nach Atombomben, Bombenhagel oder Rauch, Nebeleffekte geben dem Spiel viel Realismus. Auch neu ist der Wetterumschwung auf einigen Karten. Blitze, Regen oder die Nacht sind einfach schön anzusehen.

    Sound:

    Dank dem Jugendschutz klingen viele Einheiten wie Roboter und nerven nach einer Zeit nur. Dennoch wird das Spiel mit einer guten Hintergrundmusik untermalt. Je nach Situation ist die Musik entweder härter bei Kampfsequenzen oder ruhiger bei kampflosen Handlungen.

    Fazit:

    Trotz der manchen Kürzungen, fiktiven Städtenamen und Roboterstimmen die wir dem Jugendschutz verdanken können ist das Spiel eine Wucht. Atemberaubende Effekte, nette gescriptete Szenen machen das Spiel aus. Die neuen Modi haben es auch in sich denn sie sind spannend und machen mächtig viel Lust. Der KI hat sich gegenüber dem Orginalspiel wesentlich verbessert. Neue Einheiten und Gebäude erweitern das ohnehin schon gute Spiel. 19.95 Euro ist ein wirklich fairer Preis für dieses Add On. Ich kann es wirklich nur jedem empfehlen denn mich fesselt das Spiel schon eine ganze Weile und es macht immer wieder Spaß da man viel Abwechslung durch die verschiedenen Armeen und Karten hat. Ebenfalls fordert das Spiel viel Strategie und Taktik da man es oft mit hartnäckigen Gegnern zu tun hat.

    Das war’s auch schon wieder von mir!

    Ich möchte hinweisen, dass dieser Bericht nicht geklaut worden ist. Ich schreibe ebenfalls auf der Platform ciao.com als User MarcelK. Dies dient nur als Hinweis bevor ich überhäuft werde mit schlechten Bewertungen und Kommentaren ;)

  • Lord_Doombringer

    Mein Leben als General

    • Pro Grafik, neue Einheiten
    • Kontra Cyborgs
    • Empfehlung Ja

    Anforderungen:

    OS: Windows 98/2000/ME/XP
    Prozessor: 800MHz
    Speicher: 128 MB
    CD-ROM-Laufwerk-DVD: 8 Fach
    Grafikkarte: 32MB PCI/AGP
    3D-Beschleuniger: Direct3D
    DirectX: Version 8.1
    Netzwerk: TCP/IP-kompatibel (2-8 Spieler)
    Internet: 56,6 Kbps (2-4 Spieler)
    Internet: Broadband (5-8 Spieler)
    Eingabegerät: Tastatur, Maus

    Mein Tipp dazu:
    Man sollte unbedingt einen PC mit min. 1 GHz und 64 MB Grafikkarte nehmen, da es sonst wirklich arg ruckeln könnte.

    Installation:

    Da „Die Stunde Null“ ein AddOn für C&C Generals ist, muss dieses auch installiert sein. „Die Stunde Null“ wird auf 2 CDs geliefert und ist innerhalb von ca. 10 Minuten installiert. Die Menüs erklären sich von selbst und sind gut (und ausführlich) beschrieben.

    Allgemeines:

    Wie auch im normalen Generals ist das Ziel des Spiels die Vernichtung des/der Gegner. Dies gelingt entweder mit einer Luftstreitmacht, Panzerbrigade oder Superwaffen. Jede Einheit im Spiel kann 3 Stufen erreichen. Je höher die Einheit ist, desto effektiver werden ihre Angriffe. Der Rang wird als kleines Abzeichen über dem Kopf bzw. dem Lauf der Einheit angezeigt. Im Spiel stehen 3 verschieden Rassen zur Verfügung: USA, China und die GBA (Globale Befreiungs-Armee).

    Generäle:

    USA:

    - General Granger, Luftwaffengeneral:
    Dieser setzt auf die überlegenen Luftmächte der USA. Mit verbesserten Raptoren (King Raptors) gewinnt er jeden Luftkrieg und setzt dem Gegner auch kräftig zu. Dafür darf General Granger auch keine Panzer bauen.

    - General Townes, Lasergeneral:
    Die Abwehrtürme sind die Besten im Spiel. Die Lasertürme sind effektiv gegen Infanterie und Flugzeuge. Des weiteren können hier Laserpanzer gebaut werden, die eine ernstzunehmende Gefahr darstellen können.

    - General Alexander, Superwaffengeneral:
    Er setzt vor allem auf die Generalsfertigkeiten, deshalb kann auch der Spectre schon ab Stufe 3 eingesetzt werden, was im Spiel schon einige Vorteile bringen kann.

    China:

    - General Fai, Infanteriegeneral:
    General Fai verfügt über die Besten Soldaten. Besonders effektiv gegen Gebäude und Fahrzeuge sind die Minigunsoldaten. Diese sind dank der Durchschlagskraft fast nicht aufzuhalten.

    - General Tao, Nukleargeneral:
    Der billigere Bau von Nuklearwaffen lassen diesen General zu einer guten Wahl werden. Er haut die Defense mit 1 Atombombe weg und lässt seine Overlords den Rest erledigen.

    - General Kwai, Panzergeneral:
    Er verfügt über die größte Auswahl an Panzern und kann in Minuten auch eine riesige Armee sein eigen nennen.

    GBA:

    - General Dr.Thrax, Toxingeneral:
    Besonders die mit Toxin ausgestatteten Raketenwerfer können Panzern und Flugzeugen schnell den Gar ausmachen.

    - General Juhziz, TNTgeneral:
    Seine Attentate können verheerend sein. Besonders gegen Bodeneinheiten und Gebäude ist dieser General wirkungsvoll.

    - General Kassad, Tarngeneral:
    Seine Gebäude können alle mit Tarnnetzen bestückt und dadurch unsichtbar werden. Dies ist sehr hilfreich, da es bei großen Basen ziemlich lange dauern kann, bis alles vernichtet wurde.

    Grafik:

    Die Grafik wurde gegenüber dem normalen Generals nicht verbessert. Explosionen, Rauch, Nebel,… sehen immer noch genauso gut aus und brauchen sich derzeit vor keinem Spiel zu verstecken.
    Die polygonreichen Figuren und die Umgebung lassen das Spiel ziemlich realistisch wirken.

    Sound:

    Der Sound wurde dank des deutschem Jugendschutzes total verhunzt. Einheiten klingen nicht mehr wie im BESSEREN OriginalGenerals. Die Einheiten mussten Robotern weichen und somit wurde auch der Sound dementsprechend verändert. Das einzige was gleich bleibt ist die Hintergrundmusik. Diese passt sich der jeweiligen Spielsituation an.

    Neues:

    Der neue Modus „Herausforderung“ wird nur benötigt, um alle Generäle freizuspielen.
    Zero Hour wurde eine neuen Kampagne geschenkt, welche wirklich um einiges besser ist, als die im normalen Generals.

    USA:

    Die Amerikaner bekommen dank des AddOns nun einen Mikrowellenpanzer, der die Gebäude abschalten kann, welche dann ohne Gegenwehr vernichtet werden können. Weiters kommt der Avenger, der dank seiner montierten Lasergeschütze gegen Luftstreitmächte immens effektiv ist.
    Ein neues Verteidigungsgebäude (Geschützstellung) lässt sich mit bis zu 4 Soldaten bestücken. Das Gefängnis wurde ganz abgeschafft.

    China:

    Der neue verbesserte Overlord (Emporer) ist mit einem Propagandaturm ausgestattet und kann zusätzlich mit einem MG oder einem Bunker bestückt werden. Weiters bekommen die Chinesen mit einem neuen Hubschrauber, dem Helix, Verstärkung.
    Im neuen Webzentrum können Hacker versteckt werden, damit sie nicht mehr so schutzlos sind.

    GBA:

    Der neue Kampfbus, welcher Platz für 8 Personen bietet, kann nach seiner Zerstörung immer noch als Bunker benutzt werden. Weiter sind Klippen dank der neuen Bikes kein Problem mehr. Diese können nahezu überall runterspringen.

    Meinung:

    Dank der zahlreichen Neuerungen wird Generals – Zero Hour wieder interessant. Die Besitzer des Generals – Originals werden jedoch keine Freude damit haben, da es keine unzensierte Version gibt, und man somit auch auf Cyborgs statt normale Einheiten setzen muss.
    Wie im normalen Generals ist Zero Hour im Mulitplayermodus am Interessantesten.
    Die neuen Gebäude und Einheiten lassen mich das Spiel wieder aus dem Kasten kramen. Die Auswahl der Generäle geben dem Spiel noch einen zusätzlichen Reiz.
    Die teilweise hartnäckigen Gegner erfordern schon einen gewissen Grad an taktischem Verständnis. Dadurch kann man den Gegner auch nur selten mit purer Feuerkraft ausheben sondern benötigt eine ausgeglichene Armee.
    Generals – Zero Hour ist für jeden, der gern Strategiespiele zockt zu empfehlen.

  • Taktik und logisches Denken mit C&C ZH

    • Pro Sehr gute Grafik, Multiplayer macht riesig Spaß, Taktik und Strategie muss vorhanden sein!
    • Kontra Hohe grafikanforderungen...
    • Empfehlung Ja

    Hello again,

    In diesem Bericht schreibe ich wieder über ein Computerspiel. Außnahmsweise ist es kein Ballerspiel, sondern ein extrem cooles Strategie Spiel. Es heißt Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null. Zero Hour (das klingt cooler als “Stunde Null”) ist das Add On zu Command & Conquer Generals. Gut das Spiel gibt es jetzt schon seit über einem Jahr(ode noch länger?), aber es fesselt mich immernoch!

    Das Spielprinzip

    Wie in den anderen Teilen von Command and Conquer, muss man mit einem Volk eine Basis aufbauen, Einheiten erstellen und mit Taktischen Spielzügen den Gegner besiegen.
    Es ist wie der alte Klassiker “Age of Empires” aufgebaut. C&C Generals ist nun mittlerweile der vierte(oder mehr?) Teil der Command and Conquer Reihe. Nur in Zero Hour gibt es neue Einheiten, neue Gebäude usw. Ist ja auch logisch, Zero Hour ist das Add On.
    Ein Spiel beginn immer gleich (außer im Missionsmodus). Man hat ein Hauptgebäude und einen Bagger oder Arbeiter. Mit dieser Einheit fängt man an die Basis aufzubauen, und die “Base” mit Strom zu versorgen usw. Danach muss man seinen Gegner mit Einheiten oder anderen Taktiken fertig machen. Dazu aber später...

    Systemanforderungen

    Mind.
    AMD Athlon Prozessor mit 1800 Mhz
    - 256 MB Ram/512MB Ram
    - 8 Fach CD-Rom Laufwerk
    - nVidia Geforce 3 oder aktuellere Direct3D fähige Grafikkarte
    - Direct X 8.1
    kompatible Soundkarte

    Bei C&C Generals ZH kann man bei solch ein System nur auf minimalen Details spielen, Grafisch macht das Spiel vieles her!

    Grafik

    Da haben sich die Grafiker von EA Games echt ins Zeug gelegt. Man sieht realistische Explosionen und meschliche Bewegungen.Sehr schön werden Texturen dargestellt oder auch Rauch durch Bomben und Explosionen. Es wurden Schatteneffekte eingebaut. Die Gebäude “stellen sich auf die Umgenbung ein”, damit meine ich das wenn ich auf einer Map mit Schnee und Eis spiele, das auch die Gebäude voll mit Schnee sind. Die Flugzeuge fliegen sehr realistisch umher und machen elegante Drehungen. Eine nette Funktion ist die Zoomfunktion. Man kann mit dem Scrollrad in die Map hineinscrollen und mir den Panzer oder die Einheit genauer ansehen. Es gibt auch einige lustige nebeneffekte, wenn z.B. Ein Bagger oder Panzer ein Baum überfährt, fällt dieser auch promt um.
    Bei den Missionen im Kampagne Modus gab es Reporter die einem immer über die neusten Geschehnisse berichtete. Diese waren sehr gut dargestellt(okay waren auch echte Menschen, oder? ;-)) Das Bild ist mal verruckelt oder bleibt mal stehen, weil man ja aus tausenden Kilometern entfernung miteinander Kommuniziert. Einige mängel gibt es aber immernoch...so hat z.B. Ein GLA Soldat einen Silbernen Balken als Maschinengewehr...oder bei einigen Einheiten sieht man sehr viele Kanten und Texturfehler(Antialaising lässt grüßen ;-)). Diese Mängel sind allerdings vertretbar, da das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat.

    Sound

    Ja da gibt es wieder mal massenweise zu berichten ;-). Die Sounds sind wie zu erwarten sehr realistisch. Schießt ein Typ mit seiner Wumme auf ein Panzer hört man natürlich das Schussgeräusch aber auch das “Aufprallgeräusch”. Man kann Vögel und andere Tiere im hintergrund erkennen, die die Spielatmosphäre sehr schon erscheinen lassen.
    Eine coole neuerung ist das Spezielle Einheiten immer einen Spruch auf lager haben(ähnlich wie bei Warcraft3). Es sind meistens die speziellen Einheiten die ein General durch seinen Rang mitbringt. Damit meine ich z.B. Den Laserpanzer den der Laser General mitbringt, oder das Flugzeug “King Raptor”.

    Die Generäle

    Bei C&C Generals bekämpfen sich, wie der Name schon sagt, einzelne Generäle. Man hat die Auswahl zwischen 3 Völkern. Die wären: USA, China und die GBA (Globale Befreiungsarmee, imd Englischen heißt sie GLA-Global Liberation Arme). Jedes dieser Völker stellt drei Generäle zur verfügung. Die wären:

    General Granger - USA Air Force General
    General Alexander - USA Super Weapon General
    General Townes - USA Laser General

    General Kwai - China Panzer General
    General Tao - China Nuklear General
    General Fai - China Infantry General

    General Dr.Thrax - GLA Toxin General
    General Juhziz - GLA Demolish General
    General Kassad - GLA Stealth General

    Jeder General hat stärken und schwächen gegenüber anderen Generälen. So hat z.B. Ein Panzer General von den Chinesen kaum eine Chance gegen die mächtigen Waffen des Laser Generals. Dafür hat ein Laser General kaum eine Chance gegen einen Super Waffen General, da dieser nette EMP Raketenwerfer hat, die bei einem einzigen Schuss Flugzeuge und Panzer lahmlegt. So gibt es eine große Vielfalt an Strategien.

    Story

    Die Story ist meiner Meinung nach ganz schnell erklärt. Die GLA (GBA) hat in Asien und Europa Terroranschläge verübt. Nun wollen die Mächte China und USA die GLA vernichten um den Terrorismus endgültig ein Ende zu setzten. Die GLA allerding will die USA fertig machen und massenweise Macht. Ganz Europa soll von Terristen besetzt sein. Die USA (war zu erwarten) sind die “Helden” in diesem Spiel, die mit ihren mutigen Auslandseinsätzten Europa retten.

    Die Spielmodis:

    Wie in jedem Teil, werden verschiedene Spielmodis “angeboten”. Die wären:

    -Kampagne
    -Challange
    -Skirmish

    Kampagne:

    Die Kampagne ist sehr gut gelungen. Wie auch in einigen anderen Teilen gibt es zum Anfang jeder Mission ein Video von einem Reporter, der berichtet was sich wo zugetragen hat. Danach folgt ein Video was die Vorgeschichte zur Aktuellen Mission zeigt. Während der Mission ist immer eine weibliche (bei USA und China) oder männliche (bei GLA) Stimme zu hören die die Missionsziele erklärt oder auf andere wichtige sachen aufmerksam macht. Ich habe alle Missionen auf Hard durchgespielt und möchte an dieser Stelle einige sachen da erläutern...

    Bei den USA waren die Missionen an vielen Stellen sehr einfach. Man hat immer gegen die GLA gespielt und musste alles plätten. Die Mission mit Col. Burton war am coolsten. Eine Mission von der USA hat mich einige Nerven gekostet, da musste man gegen 2 Übermachte GLA Teams kämpfen (Ich saß da min. 2 Stunden dran!).

    Die Missionen von China waren auch in ordnung. Natürlich wurde hier auch auf hard gestellt ;-).
    Wenn ich mich jetzt richtig erinnere haben die auch nur gegen die GLA gspielt...bin mir aber nichtganz sicher...
    Insgesamt waren die Missionen von China am schwersten, fand ich zumindest. Eine direkte Lieblingsmission hab ich nicht, das liegt warscheinlich auch daran das ich die Chinesen nicht so mag(natürlich nur in diesem Spiel!!! ;-) )

    Die Missionen der GLA waren sehr abwechslungsreich. Einerseits musste man eigene Soldaten aus den Klauen der USA befreien, andererseits musste man mit wenigen Einheiten einen UN-Konvoi überfallen... Dadurch waren die Missionen der GLA am coolsten.

    Challange:

    Bei der Challange muss man sich einen von den 9 Generälen aussuchen und dann gegen die anderen Generäle kämpfen. Das ist ein netter Einstieg für Anfänger um das Spiel besser kennenzulernen. Sobald man sich einen General ausgesucht hat wird dir angezeigt mit welchem General du es als nächstes zu tun hast. Dein Gegner hat natürlich viele Vorteile, damit es auch wirklich eine Herausforderung wird.

    Skirmish:
    Das ist eine Art freies Spiel. Man sucht sich einen General aus, einen Gegner (oder mehr), eine Map usw. Es ist ein battle zwischen dir und den Computern. Man beginnt ganz normal mit dem Hauptgebäude und einen Bagger oder Arbeiter. Eine weitere nette Funktion des Skirmish ist, die Verleihung verschiedener Orden. Spielst du z.B. Die gesamte Kampagne für ein Land durch, erhälts du je nach Schwierigkeitsgrad einen Bronz, Silber oder Glodorden. Es gibt natürlich noch viele andere Orden, z.B. 20 Flugzeuge gebaut, jede Superwaffe einmal genutzt, 1000 Spiele ohne einmal abzulosen usw.
    Dort kann man also sehr gut gegen die Bots üben.

    Was sit denn nun neu???

    Es gibt viele Neuerungen. Fangen wir mal einfach bei den “Spezial Einheiten” der einzelnen Länder an.

    Col. Burton ist die Spezial Einheit von den USA und meiner Meinung nach (wen wunderts) die Mächtigste. Wie alle Spezial Einheiten ist er Unsichtbar. Er hat eine fette Minigun bei sich, mit der könnte er es sogar mit einem Panzer aufnehemen...Normale Einheiten besiegt er mit links.
    Außerdem kann er Sprngsätze an allen Häusern anbringen, und durch seine Unsichtarkeit ist er schwer aufzuspüren(es sei denn er schießt oder macht gerade andere aufwendige Sachen).

    Black Lotus ist die Spezial Einheit von den Chinesen. Sie ist meiner Meinung nach die Schwachsinnigste Spezial Einheit die es gibt... Sie kann Gebäude “klauen” oder ein Supply anzapfen oder ein Fahrzeug lahmlegen...
    Das klingt im ersten Moment total cool, ist es aber nicht. Sobald sie sich an ein Haus ran macht sieht man sie (klar wer merkt es nich wenn man sein Gebäude klaut). Gegen Bots kann amn sie gar nicht verwenden, es sei denn er hat nur noch eine Base mit 3 Gebäuden und einer Einheit ;-). An dieser Stelle hat EA Games die gute alte “Frauenpower” vernachlässigt ;-)

    Jarmen Cell ist die Spezial Einheit der GLA. Er ist recht cool denn er ist ein Sniper Schütze. Das heißt das er jede Einheit mit einem Schuss erledigt. Natürlich kann er noch mehr...
    Seine Spezial Fähigkeit besteht darin Fahrzeuge leer zu schießen, aber auch wie Col. Burton kann er Sprengsätze an Gebäude anbringen. Wenn also ein Chinesischer Overlord anrollt, schießt Jarmen Cell ihn leer, setzt sich oder eine andere Einheit rein und schon hat man einen eigenen Overlord. Das kann man natürlich auch bei Baggern machen. Ist schon lustig wenn man gleichzeitig ein GLA und China General ist.

    Kommen wir zu weiteren Einheiten:

    Wie oben schon erwähnt hat der Laser General, Laserpanzer. Die sind sehr Effektiv gegen Panzer und Gebäude aber schwach gegen Flugzeuge. Die GLA hat SCUD´s, das sind Raketenfahrzeuge die eine Emense reichweite und Zerstörungskraft haben. China hat, wie eben schon erwähnd, Overlords. Das sind große fette Panzer, die mit einem Turm versehen weden der Einheiten in der Umgebung heilt. Man kann ihn aber auch mit einem MG geschütz oder einem Bunker versehen. Der Air Force General hat King Raptors und Hubschrauber die Leute transportien und gleichzeitig schießen können.

    Die Superwaffen:

    Jedes Volk verfügt über sogenannte Superwaffen. Diese können für mehere tausend Dollar gebaut werden. Die USA haben eine Partikel Kanone. Wenn man sie aktiviert kann man einem Laserstrahl aus der Luft auf gegnerische Einheiten und Gebäude zerstören. Er kostet 4000 $ außer wenn man Super Weapon General ist, dann kostet er weniger, also 2500 $.
    Bei der GLA gibt es den SCUD Storm. Wenn man den loschickt dann fliegen sehr viele SCUD Raketen auf ein gewünschtes Ziel. Er richtet sehr großen Schaden an! Nach dem Einschlag ist immernoch eine lange Zeit ein Gift vorhanden, was kleine Infanterie Einheiten locker zur Strecke bringt. Der SCUD Storm kostet 5000$, benötigt aber dafür nich massig Strom, wie bei den USA oder den Chinesen.
    China hat die Atombombe(Nuklear Missle). Wenn man die loschickt werden sehr viele Gebäude zerstört und auch die Atombome hinterlässt eine Art Gift (Radioaktive Strahlung) die Infanterie Einheiten zur Strecke bringen.

    Multiplayer/LAN

    Eine der besten Funktionen! Man kann Stundenlang C&C Generals über LAN zocken. Besonders die 1on1 haben es mir angetan. Sich so zu bekämpfen macht echt spaß. Einmal habe ich mit einem Kumpel gewettet und habe dabei 5€ verdient! Es ist cool sich seine Replays anzugucken, besonders wenn man auf einer LAN war!

    Fazit:

    Am Anfang habe ich nicht viel von C&C gehalten. Die anderen Teile fand ich persönlich nicht so berauschend, aber nun ist C&C in eine neue Runde gegangen und ich persönlich finde das es das Beste ist was EA Games jemals produziert hat(Ja, besser als Sims2 oder Battlefield).
    Das Spiel habe ich von einem Bekannten kurz nach dem release bekommen. Dehalb habe ich auch die Uncut Version, denn eigentlich steht C&C Generals Zero Hour auf den deutschen Index. Das liegt daran das die GLA das Verhalten der extremistischen Moslems aufweist. Zum Beispiel die Selbsmordattentäter. Also wurde das Spiel kurz nach dem release raus genommen und überarbeitet. Die Deusche Version habe ich einmal gespielt. Sie ist absoluter Unsinn! Anstatt von Terroristen gibt es irgentwelche Roboter oder so...
    Trotzdem ein gut gelungendes Spiel!!!

    PS: Bitte achtet nicht auf meine Rechtschreibfehler, die sollen so sein ;-)
    Major.4189

  • Du dachtest der Krieg wäre vorbei?

    • Pro megageile Grafik, super gewaltig, viele Einheiten, fetter Sound, dicke Action, multiplayer genial
    • Kontra deutsche Version is peinlicher Schrott
    • Empfehlung Ja

    Heute geht’s um einen absoluten Leckerbissen, was PC Spiele angeht. Gut dieser Titel ist zwar schon etwas betagt, aber hey – mich reisst das Teil noch immer in seinen Bann.
    Es geht um eines der wohl erfolgreichsten Spieletitel aller Zeiten. Command & Conquer aus dem Hause Electronic Arts (Command & Conquer kommt eigentlich aus dem Hause Westwood, die aber von Electronic Arts aufgekauft wurden).

    Command & Conquer ist wie der Titel schon sagt, ein Strategiespiel. Ziel ist es, mit seiner ausgewählten Armee eine Basis aufzubauen, diese mit Strom zu versorgen und gewisse Sachen wie neue Panzer, Technologien ect zu entwickeln. Ständiger Nachschub an Geld muss natürlich auch vorhanden sein, um die Basis mächtig und deine Armee füllig zu machen. Command & Conquer spielt aus der isometrischen Perspektive und funktiert per „Mark and Point“ – quasi Einheiten anklicken und ihnen Anweisungen geben, wo sie hinfahren, bewachen oder angreifen sollen. Ziel ist es im Endeffekt den Gegner strategisch niederzumachen. Dazu stehen verschiedene Panzer, Luftfahrzeuge und mobile Einheiten zur Verfügung. Man startet mit einem Baufahrzeug oder Bauhof und einen Bagger/Arbeiter, der das ganze erst mal ins Rollen bringt. Dann beginnt man nach und nach seine Basis aufzubauen. Jede Armee, die auswählbar ist – hat ihre Stärken und Schwächen. Wer als erstes des Gegners Basis niedergeballert hat, der hat gewonnen.

    So, das war nur ne knackige Erklärung wovon ich eigentlich labern möchte :D.

    Die Story:
    C&C Generals spielt 20 Jahre nach unserer Zeit, und beinhaltet eine eskalierende Situation zwischen China, den Vereinigten Staaten und eine stetig wachsende neue Bedrohung, der internationalen Terrorismusgruppe GBA (Globale Befreiungsarmee). Der Krieg beginnt, als am chinesischen Nationalfeiertag während einer Militärparade die GBA zuschlägt. China, die bis dahin bereits immer öfter mit der GBA konfrontiert wurden, haben sich zum Ziel gesetzt dieses Terroristenpack vom Erdball zu entfernen.
    Das Ziel der GBA ist es, durch gezielte terroristische Anschläge und ihre fürchterliche Kriegsmaschinerie die bestehende Weltordnung zu stürzen und die Menschen von ihrem Joch der Regierungsunterdrückung zu befreien. Koste es was es wolle.
    Die Rolle der USA in diesem Konflikt gestaltet sich so, als das sie versuchen die Bedrohung der stetig wachsenden GBA von sich fern zu halten indem sie die GBA in Auslandseinsätzen in Städten fremder Ländern ausrotten. China hält von dieser Amerikanischen Mission gar nichts, da sie sich zu stolz sind bei ihrer Mission vom kapitalistischen Feind zu bekommen.

    Mein Bericht befasst sich mit dem AddOn eines der wohl umstrittensten PC Spiele. Command & Conquer Generals: Die Stunde Null. Die Stunde Null ist ein Zusatz zum Spiel Command & Conquer Generals (welches übrigens in Deutschland auf dem Index steht, wunderts wen?). Noch mehr Einheiten, noch mehr Funktionen und schiess mich weg.

    C&C Generals handelt eigentlich von drei Großmächten: Den USA, GBA und China die sich gegenseitig auf die Fresse kloppen. Jeder der Großmächte hat die unterschiedlichsten Einheiten, Gebäude, Technologien, Superwaffen usw – es ist also immer relativ, welche Macht die bessere ist, denn die Strategie ist hier das A und O. Mit Command & Conquer Generals: Die Stunde Null (Zero Hour) kommen zu jeder Großmacht nun einzelne Generäle dazu und zu jedem General nochmals neue unterschiedliche Sachen – sprich: Alles noch gewaltiger und noch mehr Möglichkeiten - voll genial.

    Somit wurden nun aus drei Parteien insgesamt neun Parteien:

    USA:
    General Granger (USA Air Force General)
    General Alexander (USA Super Weapon General)
    General Townes (USA Laser General)

    China:
    General Kwai (China Panzer General)
    General Tao (China Nuklear General)
    General Fai (China Infantry General)

    GLA:
    General Dr.Thrax (GBA Toxin General)
    General Juhziz (GBA TNT General)
    General Kassad (GBA Stealth General)

    Wie ich schon erwähnt habe, besitzt jede Partei verschiedene Bauwerke, Funktionen, Upgrademöglichkeiten, Panzer ect. Taktisch sollte man immer vorher überlegen welcher Partei effektiv gegen die andere ist – und da gibt’s bei einigen auch schon den Knackpunkt. Die GLA Einheit zum Beispiel ist gegen die USA Airforce nicht gerade im Rahmen des fairen Zustand (Gott was laber ich denn eigentlich ?). Denn GLA besitzt als einzige Partei keine Lufteinheiten und deren Abwehrmöglichkeiten sind im Endeffekt auch nicht mehr wirklich wirkungsvoll. Dennoch bietet die GLA widerum andere effektive Defensivmittel, die dem Gegner das fürchten lehren. (Nur mal nebenbei, die GLA sind theoretisch die Araber – das ist der Grund warum das Spiel indiziert wurde, weil man kann ja den Krieg zwischen USA und Arabern simulieren. Hurra wir verblöden und werden alle sterben – Oh Mann !!!)

    Das war nur mal ein Beispiel, wie so etwas ungefähr vorstellbar ist.

    Doch was ist ausserdem in C&C Zero Hour neu?
    Nun es stehen natürlich auch die Einzelspieler-Kampagnen zur Verfügung. Dies ist ein guter Zug für Neueinsteiger, denn hier lernt man nach und nach die Einheiten usw kennen. Der Storylauf wurde mit coolen Zwischensequenzen beigesetzt, die in so einem Nachrichtenformat gemacht wurden, quasi live aus dem Krisengebiet. Nachteil hier, es können leider nicht die Generäle gewählt werden, sondern man muss mit den Hauptparteien spielen.

    Dann gibt es die so genannte Herausforderung. Diese Funktion ist neu in Zero Hour. Hier heisst es: General gegen General. Man kann den General wählen und wählt, gegen welchen general man spielen will. Ist ein guter Einstieg um die Generäle kennenzulernen, um eventuell später für den Multiplayer-Modus gewappnet zu sein.

    Skirmish: Oder auch Geplänkel oder Gefecht bekannt. Hier kann man nun alles aussuchen, was man spielen möchte. Welcher Feind/Freund gegen wen usw. Quasi: wählen und niedermachen gg.

    Multiplayer:
    Hier kann man Online oder im Netzwerk spielen. Im Netzwerk egal ob mit Freunde; gegen Freunde; Mit Freunde gegen Freunde; Mit Freunde und Computer gegen Freunde; Mit Freunde Und Computer gegen Freunde und Computer usw rofl alles ist möglich. Jeder kann seine Partei oder General wählen, die Karte die gespielt werden soll, kann gewählt und los.
    Online natürlich gegen menschliche Spieler und die unterscheiden sich vom Computergegner – nicht vergessen lol.
    Auf LAN Parties ist das Spiel echt der Suchtfaktor vom Herrn. Man kann echt stundenlang dieses Spiel zocken und es wird einfach nicht langweilig. Gegen menschliche Spieler ist das ganze so unscheinbar, dass Spannung und Action einen nur fesseln lassen - richtig mega!!

    Grafisch sowie akustisch ist Command and Conquer: Zero Hour echt ein Leckerbissen das sich aber auch auf die Hardware auswirkt. Minimun 1 Ghz und 128 MB Ram sollten es schon sein. Ab Geforce2 oder ATI 7500 ist es noch ansehlich und recht gut spielbar. Auch hier gilt, je mehr Power inner Kiste, desto schöner : ).
    Vergleichen kann man diese Grafik auch nicht mehr wirklich mit den Vorgängern. Nun setzt man hier auf fette Partikeleffekte, megageile Licht und Schatteneffekte, hochauflösendere Objekte, realistischeres Wasser, Wettereffekte und schieß mich tot. Alle Details angeschaltet und Auflösung auf 1024x768 32 Bit gesetzt, Alder – da pfefferts einem von Sessel. Wenn zum Beispiel die Napalmjäger über die Basis schwirren und ihre Köpfe abwerfen: wohoo das rumms und blitzt und explodiert grafisch so geil, da könnte man stundenlang zuschauen :D. Selbst auf Liebe zum Detail hat man viel Wert gelegt. Die ganzen Einheiten und Objekte sind richtig schön anzusehen, Flugzeuge ziehen realistisch einen Schweif hinterher, bei den Panzern sieht man endlich die Rädern rotieren und reagieren auf Unebenheiten, die kleinen Soldaten bewegen sich auch endlich realistischer – also echt topp!!!

    So - alles schön und gut, kommen wir zu was anderem.

    Dieser Bericht hier handelt von meiner Seite her nicht von der deutschen Version des Command & Conquer Generals: Zero Hour. Man wird bei Yopi auch nicht die „Uncut Version“ finden, da sie wie ich schon erwähnte indiziert wurde, wegen des zufällig in der Releasezeit entstandenen Konfliktes. Ich selber habe auch die deutsche Version angespielt und kann nur sagen, dass das wohl absolut peinlich ist. Auch die deutsche Version wäre auf jeden Fall ein Muss für Strategiefans, gäbe es da nicht haufenweise ethische Stolpersteine. Bestes Beispiel ist die GLA (Globale Befreiungsarmee) die weltweit operierende Terroristen sind, extremistische Moslems haben und mit Al- Qaida täuschend viel gemeinsam haben. Sie benutzen die Biowaffe Anthrax, schreiende Selbstmord- Attentäter und geklaute chinesische Atomsprengköpfe. Ihre Superwaffe sind die SCUD- Raketen, und als Missionsziel muss man schon mal 300 Zivilisten, die \"Verräter\" töten. Die USA, mit technischer Überlegenheit und patriotischen Kraftsprüchen, passen genauso ins Klischee. Dennoch, diese Veränderung oder wie man es ganz lustig nennt „entschärfung“ hinterlässt bei dem Spiel einen zweifelhaften Nachgeschmack.
    Nach 6 Monaten Zwangspause bringt Electronic Arts nun C&C Generals als indizierte Version zurück in die Läden - die modifizierte deutsche Version aber verwischt den Bezug zu realen Schauplätzen.

    Wie schon im ersten C&C-Titel „Der Tiberiumkonflikt“ bastelten die Entwickler aus menschlichen Soldaten, die auf den Schlachtfeldern umhertreiben, Roboter mit blechernem Timbre in der Sprachausgabe. Dafür bleiben etwa die Toxin-Traktoren enthalten, heißen jetzt nur Säure-Traktoren und der Selbstmord-Attentäter ist zu einem rollenden Dynamitfass mutiert, ey hallo? Aber es geht noch weiter:

    Um den direkten Bezug zur Realität zu verfremden, heißen Kampfparteien und Schauplätze anders. Statt USA, China und Globale Befreiungsarmee (GBA) kloppen sich jetzt die Westliche Allianz (WA), der asiatische Packt (AP) und die Internationale Befreiungsgruppe (IBG). Bagdad ist in Twin Sword City umgetauft wurden. Das Einzige was gleich bleibt sind die drei Kampagnen mit den Missionszielen, ausser eine GBA-Mission, in der man einen UN-Konvoi überfallen musste – diese wurde noch entfernt.

    Unterm Strich schaden die Änderungen der Atmosphäre in den Kampagnen erheblich, das merkt man auch wenn man nicht die „Uncut-Version“ gespielt hat. Es ist einfach etwas anderes, ob man mit einem wütenden Menschenmob durch die Straßen zieht oder mit einer Cyborg-Truppe.

    Fazit: Auch wenn um das Spiel im Nachhinein viel Ärger bereitete (ich habs zum Glück direkt nach dem Release uncut gekauft muhar), Command & Conquer Generals: Zero Hour ist bisher der wohl genialste Titel. Selbst Editier-Freunde wie mich, die ihre eigenen Maps dafür basteln können – erfreuen sich noch immer an diesem Spiel. Grafisch und akustisch richtig fett, verdammt viele Möglichkeiten, super taktisch und volle Kanne Action .... boah schiess mich wech ey – einfach nur top!!!

    In diesem Sinne: Lets conquer the Ladies ggggg
    VoodooBenshee

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • megageile Grafik, super gewaltig, viele Einheiten, fetter Sound, dicke Action, multiplayer genial
  • Sehr gute Grafik, Multiplayer macht riesig Spaß, Taktik und Strategie muss vorhanden sein!
  • Grafik, neue Einheiten
  • Grafik, Taktik und Strategie, Atmosphäre
  • Schönes AddOn, so wird einem nicht allzu schnell langweilig!

Nachteile

  • deutsche Version is peinlicher Schrott
  • Hohe grafikanforderungen...
  • Cyborgs
  • Kürzungen, fiktive Namen, nervige Soundstimmen, Mangel an Realismus
  • Die deutsche Version ist um einiges beschränkter!!!