Testberichte und Erfahrungen zum Onimusha 2 - Samurai's Destiny (PS2 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Onimusha 2 - Samurai's Destiny (PS2 Spiel)
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Onimusha 2- Samurai´s Destiny
- Pro Gutes Spiel
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Ein gutes Action Game. Sehr spannend und gut aufgebaut. Es macht Spaß und wird nicht langweilig. Die Waffen und Rüstungen lassen sich, je nach Anzahl der gesammelten Sehlen gut verbessern.
Ich habe dieses Spiel bei einem Freund gesehn und wollte es dann selber ausprobieren. Dieses Spiel handelt von dem Jungen Jubei. Im Japan 16. Jahrhunderts geht erneut ein altes Übel um. Der Kriegsherr der Dämonen,Nobunaga, ist zurückgekehrtum die Bevölkerung eines Bergarbeiter-Dorfes erneut in Angst und Schrecken zu versetzen. Entsetzt darüber was mit seinem Dorf passiert ist, schwört der edle Jubei blutige Rache. Sein Kampf gegen die Dämonen und Untoten Kriegern zieht sich durch das ganze Land auf der Suche nach Nobunaga.
Auch stehen ihm dabei neu gefundene Freunde zur Seite. Der Spieler muß Jubei zumm Sieg führen damit Japan nicht der ewigen Finsternis verfällt.
Es gibt mehrere Figuren. Das handeln des Spielers bestimmt den Charakter. Er kann als geheimnisvolle Schwertkämpferin, Samurai-Söldner, stürmischer Ninja oder kämpfender Mönch das Spiel bestreiten und mit vielfältigen Charakteren kommuzieren. Onimusha 2 besitzt eine fantastischte Grafik und bietet detailgetreue , modernste Computer-Grafiken.
Auch ist die realistische Mimik und der Gesichter sehr erstaunlich. Das neue Figuren Design ist nicht schlecht. Dieses innovative Gameplay beinhaltet verschiedene Wege, exotische Umgebung, neue Waffen, intensive Kämpfe und Interaktionen der Figuren.
Es ist ein 1Spieler Game und es braucht 390 KB Speicherplatz auf der Memory-Card für Playstation 2.Das Spiel ist kompatibel mit Analogsteuerung: alle Tasten und Vibrationsfunktion. Es ist ab 16 Jahren geeignet. Dennoch steht zu Anfang eine Warung: "Dieses Spiel enthält Szenen die Gewalt deutlich zeigen und auch Blut fließt."
Dieses Spiel ist dadurch nur an Erwachsene abzugeben. Es ist dennoch ein sehr spannendes Spiel und auch von Campon die unteranderem die Resident Evil Teile veröffentlich haben. Die eigentlichen Texte des Spiels sind in Englisch.
Der Untertitel jedoch ist in Deutsch. Die Sprache kann ganz zu Anfang ausgewählt werden. Später im Spiel lassen sich auch die Sehlen der getötetn Dämönen einsammeln und dadurch kann der Spieler die Waffen und Rüstungen von Jubei verbessern.
Auch kann er dann für andere Figuren bessere Rüstungen und etc. beim Händler kaufen. -
Schnetzelmeister im 5er-Pack
- Pro Sehr ansehnliche Optik, sehr gute Soundkulisse, geschmeidigere Animationen als beim Erstlingsteil, fünf Hauptcharaktere, non-linearer Spielverlauf, variierende Lösungswege und Zwischensequenzen, gute Steuerung, hoher Wiederspielwert
- Kontra Kein Multiplayermodus, Kameraführung nicht immer voll und ganz auf der Höhe, bei hoher Gegneranzahl ruckelt es doch ziemlich häufig
- Empfehlung Ja
Fazit Sehr ansehnliche Optik, sehr gute Soundkulisse, geschmeidigere Animationen als beim Erstlingsteil, fünf Hauptcharaktere, non-linearer Spielverlauf, variierende Lösungswege und Zwischensequenzen, gute Steuerung, hoher Wiederspielwert // Kein Multiplayermodus, Kameraführung nicht immer voll und ganz auf der Höhe, bei hoher Gegneranzahl ruckelt es doch ziemlich h
Obwohl es sich - offen gesagt – bei „Onimusha Warlords“ nicht um einen Mega-Hit handelte, waren die Verkaufszahlen in Europa anscheinend doch derart gut, dass uns auch im zweiten Teil „Samurai’s Destiny“ – über den ich nun erzählen möchte - seitens Capcom tatsächlich eine Pal-Version gegönnt wurde, so geschehen Ende des Jahres 2002. In spieltechnischer Hinsicht wurden aber im Vergleich zum ersten Teil hier bei „Onimusha 2, Samurai’s Destiny“ derartige Fortschritte gemacht, dass man in diesem Fall nun in der Tat eventuell von einem Action-Adventure-Hit sprechen könnte, zumindest handelt es sich um einen weit überdurchschnittlich guten PS2-Titel. Freunde von Multiplayermodi kommen hier zwar zu kurz, doch immerhin kann es auch Laune machen, das Joypad von Zeit zu Zeit weiterzureichen, auch wenn dies einen vollwertigen Mehrspielermodus selbstverständlich nicht ersetzen kann. Ich persönlich konnte mich für Onimusha 2 wesentlich mehr begeistern als noch für den Vorgänger, nur sehr wenig vorhandene Schwachpunkte sorgen dafür, dass wir es mit einem nahezu blitzsauberen Game zu tun haben.
Im Mittelpunkt dieses fernöstlichen Abenteuers für die Sony Playstation 2 steht diesmal ein anderer Samurai, sein Name ist Jubei Yagyu. Die Geschichte spielt mehr als ein Jahrzehnt nach dem ersten Teil und natürlich befinden wir uns immer noch im feudalen Mittelalter des alten Japan, welches durchzogen wird von Intrigen und Machtkämpfen, in erster Linie geht es dabei um die Inbesitznahme großer Ländereien. Oberbösewicht Nobunaga sorgt erneut für Angst und Schrecken und terrorisiert das ganze Land. Er befehligt eine große Armee an Dämonenkriegern, welche nahezu am Fließband in friedliche Gebiete eindringt und regelmäßig die dort ansässigen Bewohner massakriert. So geschehen auch im Heimatdorf unseres Helden Jubei, so dass dieser sich sofort dazu entschließt, dem Grauen möglichst schnell ein Ende zu bereiten. Geleitet von tiefen Rachegefühlen schnetzelt er in der Folgezeit alles nieder, was auch nur im Ansatz mit Nobunaga zu tun haben könnte, „kein Erbarmen“ lautet hier die offensichtliche Devise. Was ja grundsätzlich unter den gegebenen Umständen auch absolut verständlich sein dürfte, schätze ich. Wir als Yubei greifen dabei auf unterschiedliche Mordinstrumente geschmiedet aus feinstem Stahl zurück, um Dämonen, Echsenkrieger, Zauberer, Golems und Zombies sauber in ihrer Einzelteile zu zerlegen. Nicht nur unterschiedliche magische Schwerter, die auf Elementarkräften des Windes, Feuers und Eises basieren, kommen hier zur Geltung, sondern auch Pfeil und Bogen, Muskete, Hellebarde und Hammer. Jeder Waffe wohnen ureigene Spezialmanöver inne, die sich sowohl auf physische als auch magische Attacken erstrecken. Mag das Niedermetzeln am Fließband zwar vom Endergebnis bzw. der Zielsetzung her immer ungefähr auf dasselbe rauskommen, so unterscheiden sich die Art und Weise des Eliminierens teils erheblich voneinander.
Das besiegte Gesocks hinterlässt dabei netterweise im Regelfall kleine Lichtkugeln – diese fungieren quasi als Verkörperung der erlegten Seelen -, die unterschiedliche Farben aufweisen: blaue Kugeln füllen unsere magische Energie, gelbe frischen unsere Lebensenergie auf und rote sorgen für eine Aufwertung unserer Rüstung an den Speicherpunkten. Neu im Vergleich zum ersten Teil sind die lila Kugeln, diese sorgen im 5er-Pack dafür, dass sich unser Held für wenige Sekunden in eine Art mutierten Mega-Krieger verwandelt, welcher mit Blitzen um sich schmeißt. Die größte Neuerung und zugleich ein dicker Pluspunkt ist aber etwas ganz Anderes: wir kämpfen in „Onimusha 2, Samurai’s Destiny“ nun nicht mehr mutterseelenallein gegen die Dämonenarmee Nobunagas, sondern können auf vier weitere Protagonisten zurückgreifen, welche uns ihre wertvollen Dienste anbieten: Magoichi ist ein Experte im Gebrauch von Schusswaffen, Oyu ist eine engagierte Amazonenkriegerin, Kotaro benutzt als ambitionierter Ninja mit Vorliebe fiese kleine Wurfgeschosse und Ekei baut ganz auf seinen mächtigen Speer. Alle Figuren haben ein gemeinsames Ziel: die Vernichtung Nobunagas oder zumindest erst einmal dessen Armee. Manchmal eilen diese Jubei zur Hilfe herbei und unterstützen uns im Kampf, ohne dass wir sie steuern und ein anderes Mal dürfen wir diese auch selber steuern. Interessant wird das Ganze dadurch, dass diese uns nur in bestimmten Fällen zur Hilfe eilen, was davon abhängig ist, wie wir im Vorfeld agiert haben. Pflicht ist, den einzelnen Charakteren zuvor die genau richtigen Geschenke gemacht zu haben, dann sind sie in der nächsten entscheidenden Situation mit von der Partie. Die entsprechenden Geschenke gibt es entweder im Laden käuflich zu erwerben oder sie sind in Schatzkisten versteckt, die es natürlich zunächst aufzustöbern gilt. Magoichi interessiert sich für Geschichtsbücher, Oyu überwiegend für Kosmetikkram wie Haarspange, Handspiegel oder auch Schmuck, Kotaro steht auf nicht gerade alltägliches Spielzeug und Ekei bevorzugt leckere Speisen und ordentlich Alkohol. Sehr gut abgerundet wird diese innovative Spielidee dadurch, dass wir unterschiedliche Zwischensequenzen im Spiel bestaunen, je nachdem, wie wir vorher verfahren haben. Da schließlich auch noch mehrere Lösungswege existieren, lohnt sich ein mehrmaliges Durchspielen, die Langzeitmotivation ist für den Liebhaber solcher fernöstlicher Metzelabenteuer demzufolge nicht gerade niedrig.
Grafik und Soundkulisse sind ein weiteres Plus. „Onimusha 2, Samurai’s Destiny“ wurde sowohl in optischer als auch akustischer Hinsicht sehr ansehnlich in Szene gesetzt. Stimmte die Größe der Figuren schon im ersten Teil, so wirken die Animationen in diesem Nachfolger nunmehr wesentlich flüssiger, bei weitem nicht mehr so steif bzw. abgehackt. Leuchtende Spezialeffekte – insbesondere beim Einsatz von Magie – und zuweilen deutlich detailreichere Hintergründe lassen erkennen, dass die Entwickler von Capcom sich über die Schwächen des ersten Teils im Klaren gewesen sind und noch wichtiger: diese auch entsprechend ausgemerzt haben. Nicht zuletzt das wunderschön in Szene gesetzte glitzernde Gewässer in der freien Natur sorgt für eine überaus dichte Atmosphäre. Erwähnen möchte ich aber auch, dass quasi als kleiner Wehrmutstropfen zu vermerken ist, dass der ein oder andere Ruckler unübersehbar ist, sollten sich sehr viele Spielfigur gleichzeitig auf dem Bildschirmausschnitt austoben, dies will ich keineswegs unter den Tisch fallen lassen. Der Soundtrack gibt sich ebenfalls keine Blöße und überzeugt durch ein ähnlich hohes Niveau wie schon die Grafik. Stimmungsvolle Hintergrundmelodien versetzen uns stilecht ins alte Japan, zudem sind diese abwechslungsreich genug, um keine Langeweile aufkommen zu lassen. Angenehm authentisch klingende Außengeräusche runden das Gesamtbild einer überaus gelungenen Präsentation stimmungsvoll ab. Von einer beeindruckenden, ja phasenweise mitreißenden Spielatmosphäre zu sprechen, ist in diesem Fall somit nicht übertrieben.
Die Steuerung erfordert keine lange Eingewöhnungsphase, trotz der unterschiedlichen Waffengattungen und auszuführenden Manöver sollte Euch die Handhabung vor nicht allzu viel Probleme stellen. Dank automatischer Zielerfassung gibt es nur selten chaotische Zustände im Kampf. Nicht ganz so topp ist die Kameraführung, welche zwar keineswegs missraten ist, aber ab und an – speziell bei den Endgegnerduellen – für wenig Übersicht sorgt, hier herrscht leider viel zu oft Verwirrung, was nicht selten dazu führt, dass „irgendwie“ drauflosgeschnetzelt wird. Ein dickes Lob gebührt den Entwicklern bezüglich des Spielumfangs, denn dieser ist im Vergleich zum Erstlingsteil locker 50% größer ausgefallen, nicht zu vergessen der hier im zweiten Teil wesentlich höhere Wiederspielwert durch die bereits erwähnten unterschiedlichen Protagonisten, Lösungswege und Zwischensequenzen. Ganz so eintönig, wie man das grundsätzlich bei so einem Actiongemetzel wie diesem her befürchten muss, gestaltet sich „Onimusha 2, Samurai’s Destiny“ jedenfalls nicht, spielerische Längen ergeben sich zum Glück nur äußerst selten. Dies ist unter anderem ein Verdienst der möglichen kurzzeitigen „Mutation“ von Jubei Yagyu für wenige Sekunden, zudem der Existenz der fünf Hauptfiguren zu verdanken und last but not least dem nicht-linearen Spielverlauf. Wer Actionspielen im mittelalterlichen Japan etwas abgewinnen kann, der ist hier genau goldrichtig. Die Spielspaßwertung beläuft sich im vorliegenden Fall auf satte 83%. -
Die saga geht in die zweite Runde
- Pro packende Story, gute Grafik, mehrere Characktere und Spielwege
- Kontra Fähigkeit zu Handeln kommt leider zu kurz
- Empfehlung Ja
Story
Der Kriegsherr Nobunaga ist zurück und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Auch das Dorf des Samurais Jubei wird von den untoten Kriegern heimgesucht. Mit dem Drang nach Rache macht er sich auf den Weg um Nobunaga zu töten und Japan von seiner Schreckensherrschaft zu befreien. Auf seiner Reise findet er viele verbündete, die ihn bei seinem Vorhaben unterstützen.
Grafik
Die Grafik hat sich deutlich verbessert. Vor allem Gesichtszüge sind nun sehr Detailgetreu. Dadurch wurde die Mimik der Characktere viel besser dargestellt, wodurch man einen viel besseren Bezug zu den Charackteren finden kann.
Gameplay
Bei der Steuerung hat sich nicht sehr viel geändert. Man kann wie im ersten Teil keinen Analog-Stick benutzen. Schade eigentlich, denn durch das Steuerkreuz sind fließende Bewegungen nicht so leicht möglich. Bei der Kampfsteuerung ist auch fast alles beim Alten geblieben. Die Tastenbelegung unterscheidet sich vom Vorgänger so gut wie gar nicht. Das ist natürlich für jeden, der den ersten teil gespielt hat recht pracktisch. Eine kleine änderung gab es aber trotzdem. Hier ist es nun möglich seinen Angriff aufzuladen, um stärkere Angriffe zu vollführen.
Auch wie im Vorgänger kann man seine Waffen aufleveln und somit verstärken. Jubei kann insgesamt 3 Nahkampfwaffen finden, welche über ein unterschiedliches Händling verfügen und verschiedene Magieangriffe haben. Mit jedem Aufleveln werden diese Mächtiger und richten mehr Schaden an.
Ein weiterer neuer Punkt des Spiels ist das Tauschen von Gegenständen. In den Dörfern kann man mit Bürgern reden und verschiedene Gegestände tauschen. Leider wird dieser Punkt schnell zur Nebensache.
Spiele mit mehreren Figuren und verschiedene Wege
Im Laufe des Spiels trifft man auf verschiedene Verbündete unter anderem einen kämpfenden Mönch und eine geheimnisvolle Schwertkämpferin. Man hat die Möglichkeit mit jedem dieser Verbündeten zu spielen. Mit welchen Charackter man so spielt hängt ganz vom Spielverlauf ab. Dieser kann sich nämlich je nach Handlung ändern.
Meine Meinung
Alles in allem ist das Spiel eine gelungene Fortsetzung. Die Grafik hat sich deutlich gebessert und neue Features wurden eingebaut. Darunter zählt die Fähigkeit Gegenstände zu tauschen oder, dass man mit verschiedenen Charackteren spielen kann.Hinzu kommt eine packende Story. Wer den ersten Teil mochte wird diesen teil sicher auch mögen. -
Auferstehung des Warlords
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Onimusha 2
Lange haben wir, also meine Frau und ich darauf gewartet, dass Onimusha 2 rauskommt. Endlich war es soweit.
„Schauen wir mal wie gut Ohne Muschi 2 ist“, meinte meine Frau grinsend, als ich das Spiel in die PS2 schob. Und in der Tat, ich war auch gespannt, wie das Spiel wohl sein würde. Ich erwartete wie im ersten Teil eine perfekte Grafik, langwierige Kampfszenen und noch mehr knifflige Aufgaben. Würde es wieder so blutig ablaufen, obwohl das Spiel USK 16 hatte? Ich war skeptisch. Der Preis war normal mit 59,95 Euro.
Die Verpackung war ähnlich des ersten Teiles gestaltet. Eine japanische Figur, besser gesagt ein Kopf sowie ein Teil eines Schwertes waren zu sehen. In gewohnter Manier stand der Schriftzug Onimusha.
Aber gleich zu Beginn sollte ich eine Überraschung erleben. Die Auswahl der Sprache erfolgte wie im ersten Teil über den Buttom. Dann kam jedoch ein zweites Fenster, indem man zwischen 50 und 60 Hertz wählen konnte. Was die Grafik noch mal verfeinern sollte.
Im dritten Teilfenster hatte ich dann wieder die Möglichkeit „Neues Spiel“, „Spiel Laden“ oder „Optionen“ zu wählen.
Ich startete mit dem Neuen Spiel.
Die Einführungssequenz ließ mich an der Altersfreigabe zweifeln. Es spielt 13 Jahre nach der ersten großen Schlacht gegen die Dämonen. Das Dorf in dem von Jubei’s Eltern, also die Eltern der Hauptspielfigur, lebten, heißt Yagyu. Dieses wurde von dem Untoten Kriegsherrn Nobunaga Oda, der im ersten Teil in der Einführungssequenz starb, vernichtet. In blutiger Manier wurden die Dorfbewohner abgeschlachtet. Dabei wurde kein Detail ausgelassen. Scharen von Dämonenreitern schossen mit Brandpfeilen die Hütten in Brand, schliffen die Einheimischen hinter ihren Pferden her, usw. Die Grafik übertrifft bei weitem den ersten Teil, was ich eigentlich nicht für möglich gehalten hatte.
Nachdem die lange Sequenz zu Ende ist, steht ihr als Jubei im verwüsteten Dorf.. Ich drücke schnell auf Start, um in das Menü zu gelangen. Das Menü überrascht mich, obwohl es nicht wesentlich verändert worden ist. Dort finden sich neben der ersten Rubrik, also Waffen und Rüstungsauswahl, weitere Rubriken. So habt ihr neben der Rubrik „Objekte, die ihr im Laufe des Spieles füllt, auch die Rubrik „Geschenke“.
„Was ist das Frage ich meine Frau“, die aber nur mit den Achseln zuckt. „Na, wir werden es sehen, wenn es soweit ist.“
Um Spielstände abzuspeichern, muss man wie im ersten Teil an die Schreine, bei denen man auch seine Seelen, die man wieder mit dem Absorber aufsaugt, diverse Teile aufwerten kann. Zusätzlich kann man im Teil 2 seine Rüstung bis Level drei aufwerten, was Spaß macht, da die drei Standardwaffen schnell aufgewertet sind.
Im Verlauf des Spieles finden sich unendliche Trickkisten zum Öffnen, meistens verschobene Bilder, die mit einer vorgeschriebenen Anzahl von Zügen zu machen sind. Ziel ist es, das dass verschobene Bild zu einem klaren Bild wird. Leider hat sich der Hersteller Capcom wenig Mühe mit dem Inhalt gemacht, denn zu jeder Waffe erhält man die Info, das man mit einer gewissen Tastenkombination Spezialschläge ausführen kann.
Die Waffen überraschten mich auch, denn im Vergleich zum ersten Teil gibt es 5 Waffen und eine Spezialwaffe für den Endkampf.
Wieder das normale Yagyu Schwert, die Anfangswaffe mit der Ihr kämpft, bis ihr das erste Schwert erhalten habt.
Buraitu das Blitzschwert hat eine hervorragende Schlagfolge und ist schnell.
Hyoujin der Eispeer, mit dem die Gegner durch einen Spezialschlag vereist werden. Mit einem weiteren kick ist dann der Gegner in 1000 Teile zerschmettert. Senpumaru, die Winddoppelklinge, mit der ihr einen Wirbelsturm auslösen könnt, Dokoutsui der Erdbeben – Doppel – Hammer, mit dem die Gegner aus größerer Distanz vernichtet werden. Sehr hilfreich, um Bogenschützen, die meist aus weiter Entfernung schießen, zu beseitigen.
Rekka Ken, das Flammenschwert, mit dem ihr Euch durch die violette Geisterwelt kämpft.
Wie im ersten Teil auch, habt ihr die Möglichkeit eine Schrotflinte aus dem Mittelalter zu erhalten, die sich sehr gut für fliegende Gegner eignet.
Im Verlauf des Spieles erhaltet ihr und das ist Klasse, im Vergleich zum ersten Teil, Zaubermedizin, Zaubertränke, ewig Munition, Talismänner, Spezialpulver mit dem versteinerte Menschen erlöst werden und viele andere Dinge. Auch die Kartenauswahl ist größer....Die Dämonen kamen mir bekannt vor. Viele waren aus dem ersten Teil und nur leicht modifiziert. Aber diverse Tentakeln und Flugobjekte, die wirklich grausam aussehen, waren neu. Die bisherigen, alten Dämonen waren teilweise scheußliger gestaltet....
Jetzt schalte ich wieder in den Spielmodus und laufe zum Ende des Dorfes, eine weitere Videosequenz zeigt euch was geschah und Jubei schwört blutige Rache für die Verwüstung des Dorfes. Und blutig soll es im wahrsten Sinne des Wortes weitergehen. Im Vergleich zum ersten Teil sind in diesem Spiel Dutzende von Monster mit Bogen ausgestattet, die ihr im dichten Wald schlecht erkennt. Der erste Massenkampf lässt auch nicht lange auf sich warten......
Weiter geht es in eine Goldmine, bzw. erst in ein Dorf davor, was recht unheimlich aussieht. In einer weiteren Sequenz streiten sich ein dicker glatzköpfiger Speerkämpfer und ein Musketen-Kämpfer. Hier erfahrt ihr alles wissenswerte über die zwei.
Auf dem Weg zur Goldmine müsste ihr Goldstücke sammeln, mit denen ihr dann im Laden im Dorf, Sachen kaufen könnt, die ihr dann an verschieden Personen verschenken könnt. Ihr erkennt durch eine grüne Tafel am unteren Bildschirmrand das Wort schenken und wisst, das ihr dieser Person etwas schenken müsst.
Aber Vorsicht, nicht einfach schenken, sondern gewählt, denn erfreut sich Euer Partner, schenkt er Euch Medizin und Munition. Habt ihr ausreichend Geschenke gemacht, stehen Euch die zwei, die sich gestritten haben, schon in der Goldmine zur Verfügung. Im Verlauf des Spieles werden es 5 Verbündete. Um ausreichend Geschenke zu machen müsst ihr oft den Weg zur Mine und in der Mine kämpfen, um ein paar Tausend Goldstücke zusammen zu bekommen.
Die Goldmine ist gruselig. Die Gänge sind gepflastert mit Menschenknochen und verstörte Minenarbeiter laufen durch die Gänge. Dämonen der übelsten Art lassen auch nicht lange auf sich warten, um Euch auf zu halten. Die Daumen tun schon nach kurzer Zeit weh.
Ihr lernt mehr über Jubei und seine Familie kennen, auch das seine Mutter eine Dämonen war, bevor sie ermordet wird.
Das Schloß Gifu aus dem ersten Teil ist wieder dabei, gruseliger und zerstörter als im ersten. Im Verlauf sammelt ihr Kugeln der Barmherzigkeit, Gerechtigkeit usw. 5 an der Zahl, ohne diese ihr erst gar nicht zum Endkampf antreten müsst.
Viele raffinierte Details haben sich die Entwickler einfallen lassen. So müsst ihr mit eurem Wirbelsturm diverse Ventilatoren in Bewegung setzen, um Fahrstühle aktivieren zu können. Das Nebeltal, in dem fliegende und schießende Dämonen auf Euch lauern und diesmal in Scharen auf Euch warten, müsst ihr besiegen, ohne zu speichern. Habt ihrs geschafft, ist es noch lange nicht vorbei. Eine übergroße Spinne lauert auf Euch. Insgesamt begegnet ihr diesem Vieh 3 mal, wobei sich die Spinne im Endkampf Teil und ihr gegen den resistenten Unterkörper und dem verwundbaren Oberteil kämpfen müsst. Nicht selten dauern diese Kämpfe mehrere Minuten und haben diverse Specials für Euch parat.
Diverse andere Schauplätze und deutlich mehr Sequenzen machen das Spiel zu einem absoluten Knaller. Vor allem die Flugszenen zum Schluss sind Klasse, wo ihr mit einem Teil a la Da Vinci fliegt....
Der Bossbattle zum Schluss hat’s in sich. Ihr braucht diverse Medizin und all Eure Energie der Waffen, um gegen den Untoten anzukommen, der sich nach einer atemberaubenden Videosequenz zu einem übergroßen Dämon mit Flügeln und vielen Augen verwandelt. Gekämpft wird auf einem überdimensional großen Gehirn, was eure Rennfähigkeit etwas beeinträchtigt. Habt ihr ihn geschlagen, verwandelt sich seine Seele in die dahinter stehende Maschine und greift an. Ihr verwandelt Euch in Onimusha und kämpft mit dem Feuerschwert. Dieser Kampf, wir haben ihn mehrmals gespielt, dauert etwas 10 Minuten.
Insgesamt habe wir 13 Stunden gespielt und wurden mit 1700 vernichteten Gegnern belohnt.
Highlight des Spiels waren Zweifels ohne die Videosequenzen, die Streckenweise zwar etwas schnulzig waren, aber aufgrund der genialen Qualität, den Spaß nicht minderten. Diverse Zusatzmodis hat das Spiel, nachdem man fertig ist. Denn habt ihr das Flammenschwert geholt, was nicht einfach ist, könnt ihr mit Jubei in schwarzem Anzug und Sonnenbrille kämpfen. Dann könnt ihr im Clan kämpfen, wo Euch diverse Leute aus dem Spiel zu Verfügung stehen. Auch Euren prozentualen Wert, anhand diverser Skalen kann mit Bildern betrachtet werden.
Aber das BESTE: Es gibt Onimusha Teil 3. Es ist zwar nur eine kurze Vorschau, aber die muss ich haben.
In diesem Sinne
Euer Alex
Copyright 2003 -
Der Samurai ist wieder da - und diesmal noch besser!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nun ist es also geschehen: Nach mehreren Jahren Frieden erscheint der noch aus dem ersten Teil bekannte Kriegsherr Nobunaga Oda mal wieder auf der Bildfläche. Sein Ziel lautet auch diesmal, die Macht im Land an sich zu reißen und alle Menschen zu vernichten. Um dieses Vorhaben umzusetzen, streift er mit seiner Dämonen-Armee im Jahre 1573 durch Japan und plättet ein friedliches Dorf nach dem anderen.
Genauso ergeht es auch dem Dorf des Yagyu-Clans. Besondere Ausnahme hierbei: Das junge Clan-Oberhaupt Jubei Yagyu war zum Zeitpunkt des Massakers nicht anwesend und ist doch ziemlich angefressen, als er bei seiner Rückkehr die Verwüstung sieht. Und was machen junge Clan-Oberhäupter, wenn ihre Dörfer vernichtet und ihre Verwandten getötet wurden? Richtig, sie schwören Rache!
Hat man erst einmal die Kontrolle über die Spielfigur Jubei erlangt, merkt man schnell, dass sich am eigentlichen Spielprinzip im Vergleich zum ersten Teil nichts geändert hat. Man steuert den Helden per Digital-Steuerkreuz durch die Bildschirmausschnitte und trifft dabei auf die verschiedensten Dämonen. Diese werden dann per mehrmaligen Drücken der \"Angriffstaste\" regelrecht niedergemetzelt und lassen freundlicherweise bei ihrem Ableben verschiedene Seelenfragmente zurück. Die anschließend aufgesaugten Seelen unterscheiden sich in der Farbe und besitzen unterschiedliche Merkmale: Gelbe Seelen spenden Energie, blaue frischen den Magievorrat auf und rote bringen Erfahrungspunkte, die anschließend in die Verbesserung der Waffen oder Kleidung investiert werden.
Zu Beginn des Spiels kann man beim Angreifen dabei nur auf das Schwert zurückgreifen, später reihen sich aber noch ein Speer, ein Stab, ein Hammer und ein extravagantes \"Feuerschwert\" in ie Sammlung ein. Besonderes Merkmal: Jede Waffe besitzt zwei Spezialattacken. Zum einen wäre da eine spezieller Angriff, die über eine Tastenkombination gestartet wird; zum anderen gibt es pro Waffe einen mächtigen Zauberangriff, der zwar einen Teil des Magievorrats verbraucht.
Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, die Gegnerattacken nicht nur per L1-Taste zu blocken, sondern auch zu kontern. Der Konter-Move ist dabei außerordentlich stark ausgefallen und alle Gegnerarten, mit Ausnahme der Bosse, werden mit einem einzigen Schlag ausgeschaltet. Allerdings ist für einen solchen Schlag perfektes Timing gefragt.
Bei den restlichen Rätseln, egal ob es sich um das Benutzen von bestimmten Maschinen oder um das Öffnen von Schatztruhen handelt, sind dagegen wieder die kombinatorischen Fähigkeiten gefragt. Im Vergleich zum Vorgänger wurde dem Rätselteil mehr Beachtung geschenkt. Die teilweise kniffligen Aufgaben lockern das Spiel auf.
Schon nach kurzer Spielzeit kehrt man in ein kleines Dorf ein, welches für die Geschichte von ganz besonderer Bedeutung ist. Einerseits werden die zahlreichen Gespräche mit den Menschen dazu genutzt, die Geschichte weiterzuerzählen, andererseits trifft man dort erstmals auf die vier Personen, die im weiteren Spiel eine ganz wichtige Rolle einnehmen: den humorvollen Ekei, den stillen Magoichi, den wissbegierigen Kotaro und die geheimnisvolle Oyu.
Wichtig werden diese Figuren deswegen, weil sie im weiteren Verlauf des Spiels tatkräftig unter die Arme greifen. Zum Beispiel erscheint ab und zu einer der Charaktere bei den Kämpfen gegen eine Überzahl von Gegnern oder man bekommt bei manchen Boss-Fights die bitter benötigte Unterstützung. Wer von den vier letztendlich zu Hilfe eilt, hängt maßgeblich davon ab, mit wem man sich am besten verstehen. Um das Verhältnis zu den einzelnen Personen positiv zu gestalten, reicht Smalltalk nicht aus: Geschenke müssen her.
Diese befinden sich entweder in den zahlreichen Schatztruhen oder werden einfach kurzerhand beim ortsansässigen Händler eingekauft. Das benötigte Gold hierfür findt man entweder in der nahe gelegenen Goldmine oder nehmen es getöteten Dämonen ab.
Onimusha 2 einfach wunderbar. Die immer noch vorgerenderten Hintergründe wurden im Vergleich zum Vorgänger noch mal deutlich detaillierter gestaltet und glänzen mit einigen Spezialeffekten, z. B. dem animierten Wasser. Sowohl die erstklassige Darstellung der Personen als auch die unheimlich echt wirkenden Animationen runden die Grafik ab. Wie bereits schon im ersten Teil glänzt auch beim Nachfolger die meist durch ein Orchester eingespielte Musik und trägt zu der perfekten Stimmung ihren Teil bei. -
Grafikbombe mit ausgefeilter Story
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Capcoms neusten Action-Spiel, wird man ins alte Japan zurück versetzt. Wodurch sich Capcom wider mal durch eine fesselnde Story auszeichnet.
Die Story: Nobunaga, der im ersten Teil ja \\\"gestorben\\\" war, ist nunn nach einigen Jahren wieder zum Leben erweckt worden von den Dämonen. Und anstatt sich seines Lebens zu freuen und sein böses Treiben sein zu lassen, zieht er wider durch Japan und macht ein Dorf nach d3em anderen Platt. Und so ergeht es auch dem Dorf des Yagyu-Clans. Doch das Clan-Oberhaubt war bei dem Masaker nicht dabei und wurde somit auch nicht getötet. Und als dieser in sein Dorf zurück kehrt, sieht er nur noch die Leichen von seiner Frau, Seinem Kind und seinen Freunden. Einer seiner Freunde hat überlebt und erzählt ihm das das Dorf von Dämonen überfallen wurde. Dieser wird dann aber hinterrücks von Dämonen getötet. Nachdem ihr die Dämomen erledigt habt folgt ihr einer Geisterhaften Stimme. Dies Stellt sich aber als Orakel des Dorfes raus und erzählt euch das es Nobunaga war der das Dorf dem Erdboden gleich gemacht hat. Und so schwört sich Jubei, dr Held der Geschichte, ewige Rache an Nobunaga. Das alles bekommt aber noch viel, viel besser in einem bombastischen Intro von Capcom erzählt.
Die Charaktere: Im Spiel tauchen 4 verschiedene Charaktere, neben Jubei, auf die man Steuern kann.
Kotaro Fuma: Ein Ninja der mit seinen Klingen sehr schnell Dämonen
töten kann. Als Magie kann er für kurze Zeit einen
Doppelgänger erzeugen kann der unverwundbar ist.
Oyu: Ist Kriegerin in westlicher Kleidung die schön und mysteriös zu
gleich ist. Im späteren verlauf der Geschicht wird bekannt wer sie
wirklich ist. Als Magie kann sie ihr Schwert Magisch aufladen und
so stärker zuschlagen.
Ekei Ankokji: Der dicke kahl Kopf ist ein begnateter Drinker mit einer
traurigen Vergangenheit. Er und Magoichi verstehen sich
überhaubt nicht. Als Magie kann er seine Feinede für eine
bestimmte Zeit einfrieren.
Magoichi Saiga: Er ist der Mann mit der Schusswaffen im Spiel. Zu
seinen Hobbies gehört es Bücher zu lesen mit denen er
schlauer werden kann. Als Magi kann er den Dauerfeuer-
modus seiner Waffe aktievieren.
Das waren nun alle vier Nebencharaktere die man steuern kann. Die Steuerung bei ihnen ist genauso wie bei Jubei.
Die Steuerung: Ist sehr leicht zu verstehen. Mit den Steuerkreuz bewegr man sich, mit der Viereckstaste schlägt man normal, mit der Dreiecks-Taste führt man Magiesche Angrife aus und mit der der L1 Taste blockt man ab. Ach nicht zuvergessen ist die R1 Taste, mit der geht man in die Angrifsstelung und lädt sein Waffe auf für stärkere Angriffe. Ach und die wichtigste der Tasten hätte ich doch fast vergessen: mit der Kreistaste saugt man Seelen auf (Seelen untescheiden sich in der Farbe und der Wirkung).
Seelen: Es gibt vier verschiedene Sorten von Seelen:
-Gelbe Seelen regenerieren den Lebensbalken
-Blaue Seelen regenerieren den Magiebalken
-Mit rosa farbenen Seelen kann man seine Waffen aufwerten lassen
-Und wenn man 5 lila Seelen gesammelt hat verwandelt man sich für kurze Zeit in einen Onimusha der mit der Magie Taste Energiestrahlen abschiessen kann.
Die Extras: Davon gibt es nach dem ersten mal durchspielen genug. Zum Beispiel gigt es eine Liste wo Steht was schon durch gespielt hat und was man noch durchspielen kann. Oder man schaut sich einen kurzen Trailer zu Onimusha 3 an. Man kann auch einena von zwie verschiedenen Spielen spielen. Zum einen gibt es Team Oni wo man sich mit den gespielten Charakteren durch Welten gegen Dämonen prügeln muss. Zum anderen kann man der Mann in Schwarz spielen wo man in einer besimmten Zeit Filmrollen einsammeln muss und versuchen sollte Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Die Dämonenreiche: Im Spiel gibt es auch sogenannte Dämonenreiche, wo man gegen massenhaft Dämonen kämpfen darf. Man braucht dazu aber eine Mengen Medizin wenn man kein allzuguter Spieler ist, da es da nur wirklich in denn seltensten Fällen gelbe Seelen gibt. Dafür winken meist in den unteren Ebenen einige sehr guter Gegenstände.
Der Umfang: Ist beim ersten mal durchspielen im Durchschnitt 10-12 Stunden. Es kann auch um einiges läner dauern wenn man an einigen Rätseln hängen bleibt oder einige Hinweise (in Form von Büchern oder Schriftrollen) übersieht. Die Rätsel im grossen und ganzen sind mittelmäßig, also nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht.
Der Schwirigkeitsgrad: Ist wählbar. Man kann also zwischen leicht und normal wählen, wobei normal, meiner Meinung nach auch schon ganzschön schwer ist.
Die Gegner: Sind relativ einfach, selbst die grossen, denn um sie zu erledigen kann man ja zwichen Magieattacken und dem Konter (ein Angrif der jeden Gegner, ausser Zwischengegner, sofort vernichtet). So kommen wir zu den Zwischengegnern, von dennen es eigentlich nur 3 verschiedene Stück gibt. Gegen den ersten muss man 3mal kämpfen bevor man ihn wirklich besiegt hat. Gegen den zweiten muss man auch 3mal kämpfen bevor man ihn besiegt hat. Aber die ersten zwei mal muss man sich eigentlich nur schützen, denn man braucht eine magische Flöte um seinen undurchdringbaren Schutzschild zu knacken. Und gegen den dritten Gegner kämpft man nur einmal und schon ist er tot.
Die Grafik: Ist kurz und bündig einfach ginial/perfekt. Als ich das erste mal FFX gespielt hatte, dachte ich das die Grafik für PS2-Spiele nicht mehr besser werden könne, aber mir fiel sofort auf das ich mich geirrt habe als ich das erste mal Onimusha 2 gespielt hatte.
Der Sound: Ist auch ziehmlich gut und sorgt meisten für die richtige Stimmung.
Die PAL-Anpassung: Ist auch gelungen, denn jetzt gibt es einen 50Mhz und 60Mhz Modus.
FAZIT: Ein gelungenes Actionsspiel bei dem Capcom vom ersten Teil auf alles verbessert hatte. -
Onimusha 2 - Der Kampf geht weiter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nun ist es also geschehen: Nach mehreren Jahren Frieden erscheint der noch aus dem ersten Teil bekannte Kriegsherr Nobunaga Oda mal wieder auf der Bildfläche. Sein Ziel lautet auch diesmal, die Macht im Land an sich zu reißen und alle Menschen zu vernichten. Um dieses Vorhaben umzusetzen, streift er mit seiner Dämonen-Armee im Jahre 1573 durch Japan und plättet ein friedliches Dorf nach dem anderen. Genauso ergeht es auch dem Dorf des Yagyu-Clans. Besondere Ausnahme hierbei: Das junge Clan-Oberhaupt Jubei Yagyu war zum Zeitpunkt des Massakers nicht anwesend und ist doch ziemlich angefressen, als er bei seiner Rückkehr die Verwüstung sieht. Und was machen junge Clan-Oberhäupter, wenn ihre Dörfer vernichtet und ihre Verwandten getötet wurden? Richtig, sie schwören Rache! Capcom wäre nicht Capcom, würde es diese kurze Hintergrundgeschichte nicht in einen bombastischen Introfilm der Spitzenklasse verpacken und den Spieler damit von Anfang an in den Bann der Geschichte ziehen.
Spielprinzip wie gehabt
Haben Sie erst einmal die Kontrolle über die Spielfigur Jubei erlangt, merken Sie schnell, dass sich am eigentlichen Spielprinzip im Vergleich zum ersten Teil nichts geändert hat. Sie steuern Ihren Helden per Digital-Steuerkreuz durch die Bildschirmausschnitte und treffen dabei auf die verschiedensten Dämonen. Diese werden dann per mehrmaligen Drücken der \"Angriffstaste\" regelrecht niedergemetzelt und lassen freundlicherweise bei ihrem Ableben verschiedene Seelenfragmente zurück. Die anschließend von Ihnen aufgesaugten Seelen unterscheiden sich in der Farbe und besitzen unterschiedliche Merkmale: Gelbe Seelen spenden Energie, blaue frischen den Magievorrat auf und rote bringen Erfahrungspunkte, die anschließend in die Verbesserung der Waffen oder Kleidung investiert werden. Zu Beginn des Spiels können Sie beim Angreifen dabei nur auf Ihr Schwert zurückgreifen, später reihen sich aber noch ein Speer, ein Stab, ein Hammer und ein extravagantes \"Feuerschwert\" in Ihre Sammlung ein. Besonderes Merkmal: Jede Waffe besitzt zwei Spezialattacken. Zum einen wäre da eine Angriffskombo, die über eine Tastenkombination gestartet wird; zum anderen gibt es pro Waffe einen mächtigen Zauberangriff, der zwar einen Teil des Magievorrats verbraucht, dafür aber auch auf dem Bildschirm für richtig Action sorgt und den Gegnern ordentlich einheizt.
Neu hinzugekommen ist die Möglichkeit, die Gegnerattacken nicht nur per L1-Taste zu blocken, sondern auch zu kontern. Der Konter-Move ist dabei außerordentlich stark ausgefallen und alle Gegnerarten, mit Ausnahme der Bosse, werden mit einem einzigen Schlag ausgeschaltet. Allerdings ist für einen solchen Schlag perfektes Timing gefragt und nur erfahrene Spieler werden diese Technik regelmäßig anwenden können.
Damit das Spiel nicht zu einem dumpfem Hack & Slay verkommt, haben die Entwickler wieder tief in die Rätseltrickkiste gegriffen. Natürlich ist der bei Capcom sehr beliebte Aufgabentyp \"Finde Gegenstand X und benutze ihn an Ort Y\" vertreten und begleitet Sie durchs ganze Spiel. Bei den restlichen Rätseln, egal ob es sich um das Benutzen von bestimmten Maschinen oder um das Öffnen von Schatztruhen handelt, sind dagegen wieder Ihre kombinatorischen Fähigkeiten gefragt. Im Vergleich zum Vorgänger wurde dem Rätselteil deutlich mehr Beachtung geschenkt, was dem Spiel wirklich gut bekommt. Die teilweise kniffligen und dennoch nie unfairen Aufgaben lockern das Gameplay ungemein auf und nach manch gelöstem Rätsel stellt sich eine Art Genugtuung ein, die einen zum Weitermachen geradezu beflügelt
Fünf Freunde sollt ihr sein
Ebenfalls mehr Augenmerk man auf die Interaktion mit den anderen Menschen gerichtet. Schon nach kurzer Spielzeit kehren Sie in ein kleines Dorf ein, welches für den Storyverlauf von ganz besonderer Bedeutung ist. Einerseits werden die zahlreichen Smalltalks mit den Menschen dazu genutzt, die Geschichte weiterzuerzählen, andererseits treffen Sie dort erstmals auf die vier Personen, die im weiteren Spiel eine ganz wichtige Rolle einnehmen: den humorvollen Ekei, den stillen Magoichi, den wissbegierigen Kotaro und die geheimnisvolle Oyu.
Wichtig werden diese Figuren deswegen, weil sie Ihnen im weiteren Verlauf des Spiels tatkräftig unter die Arme greifen. Zum Beispiel erscheint ab und zu einer der Charaktere bei Ihren Kämpfen gegen eine Überzahl von Gegnern oder Sie bekommen bei manchen Boss-Fights die bitter benötigte Unterstützung. Wer von den vier letztendlich zu Hilfe eilt, hängt maßgeblich davon ab, mit wem Sie sich am besten verstehen. Um das Verhältnis zu den einzelnen Personen positiv zu gestalten, reicht Smalltalk nicht aus: Geschenke müssen her. Diese befinden sich entweder in den zahlreichen Schatztruhen oder werden einfach kurzerhand beim ortsansässigen Händler eingekauft. Das benötigte Gold hierfür finden Sie entweder in der nahe gelegenen Goldmine oder nehmen es getöteten Dämonen ab. Des Weiteren steuern Sie bei gegebener Zeit auch die verschiedenen Figuren, um Jubei beim Erreichen seines Ziels zu helfen.
Technisch up to date
Technisch ist Onimusha 2 ein wahres Fest für die Sinne. Die immer noch vorgerenderten Hintergründe wurden im Vergleich zum Vorgänger noch mal deutlich detaillierter gestaltet und glänzen mit einigen Spezialeffekten, z. B. dem animierten Wasser, die ihresgleichen suchen. Sowohl die erstklassige Darstellung der Personen als auch die unheimlich echt wirkenden Animationen und die perfekt in Szene gesetzten Specialmoves runden das Grafikfest ab. Wie bereits schon im ersten Teil glänzt auch beim Nachfolger die meist durch ein Orchester eingespielte Musik und trägt zu der perfekten Stimmung ihren Teil bei.
Am Umfang des Spiels gibt es diesmal auch nichts auszusetzen. Selbst Onimusha 1-erfahrene Spieler sollten mindestens zehn Stunden einplanen, um in den Genuss des Abspanns zu kommen. Ist das Spiel geschafft, laden ein neuer Schwierigkeitsgrad und mehrere Bonus-Features zu weiteren Aufenthalten im Japan des späten 16. Jahrhunderts ein.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- packende Story, gute Grafik, mehrere Characktere und Spielwege
- Sehr ansehnliche Optik, sehr gute Soundkulisse, geschmeidigere Animationen als beim Erstlingsteil, fünf Hauptcharaktere, non-linearer Spielverlauf, variierende Lösungswege und Zwischensequenzen, gute Steuerung, hoher Wiederspielwert
- Gutes Spiel
Nachteile
- Fähigkeit zu Handeln kommt leider zu kurz
- Kein Multiplayermodus, Kameraführung nicht immer voll und ganz auf der Höhe, bei hoher Gegneranzahl ruckelt es doch ziemlich häufig