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Testberichte und Erfahrungen zum Fallout (PC Rollenspiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Fallout (PC Rollenspiel)

  • Der Kracher

    • Pro Rundenbasiete Kämpfe, hoher Spielspaß, unliniarer Spielverlauf
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit FAZIT:

    Ein echt toller Rollenspiel Kracher mit dauerhaftem Spielspaß und mehreren Lösungsmöglichkeiten. Wärmstens zu empfehlen... und das nicht nur für die erwachsnenen spieler, sonder auch für die jugendlichen die die schnauze voll haben von counterstrike und co.

    Fallout ist ein Computer-Rollenspiel, entwickelt und vertrieben 1997 von Interplay. Fallout zeichnet eine düstere Zukunftsvision einer Welt nach dem Atomkrieg, wobei jedoch trotz des ernsten Hintergrundes Witz und Charme nicht zu kurz kommen. Bei den Fans aufgrund seiner Hintergrundgeschichte, der Handlungsfreiheit und des schwarzen Humors beliebt.

    Story

    Krieg. Krieg ist immer gleich.

    Mit diesen Worten beginnt die Geschichte von Fallout, die den Spieler in eine postapokalyptische Dystopie unserer eigenen Welt entführt. Nahezu die komplette Erde wurde durch einen Atomkrieg verwüstet und die wenigen, die nicht sofort verbrannten oder den Strahlentod starben, mussten in einer lebensfeindlichen und todbringenden Welt überleben. Weite Teile des Planeten wandelten sich in Wüsten, und der (namensgebende) Fallout verteilte die Radioaktivität in jeden Winkel der Erde. Doch jene, die all die Widrigkeiten überlebten, begannen irgendwann den Versuch eine neue Zivilisation aufzubauen. Bald schon erhoben sich die ersten kleinen Siedlungen aus der atomaren Asche. Bevor der Krieg eskalierte und die Zivilisation unterging, hatten jedoch einige wenige tausend Menschen in einem Verbund von Bunkern, den sogenannten Vaults Schutz und Zuflucht gefunden. Als die ersten Bomben fielen, schlossen sich die Bunkertüren und trennten die Bunkerbewohner vom Rest der Welt. Viele Jahre lebten sie isoliert, waren geschützt vor den Widrigkeiten der verstrahlten Umwelt - bis in einem Bunker, Vault 13, ein Computersystem ausfiel: ein Steuerchip für die Wasseraufbereitungsanlage. Ohne funktionierende Wasserversorgung würden die Bewohner des Bunkers nicht mehr lange überleben können, und so schickten sie einen von ihnen vor die schützenden Tore des Bunkers, in eine ihnen inzwischen fremd gewordene Welt. Diese Person ist der Held der Geschichte und seine Geschicke werden vom Spieler gesteuert. Ziel ist es, einen neuen Wasserchip aufzutreiben und Informationen über die Umwelt zu sammeln.

    Gameplay
    Als erstes hat der Spieler die Möglichkeit, seine Spielfigur seinen Wünschen anzupassen und einen eigenen Helden zu generieren. Alternativ kann ein bereits vorgefertigter Held bzw. eine vorgefertigte Heldin ausgewählt werden. Dadurch entsteht eine Zwickmühle, da das Spiel Kämpfe als auch geschicktes Handeln fordert und man nicht auf beiden Gebieten perfekt sein kann. Ist das erledigt, findet sich der Spieler vor den Toren des Bunkers wieder, das Geschehen wird dabei aus einer isometrischen Perspektive dargestellt.

    Auf der Suche nach einem Ausgang der Höhle, in dem der Bunkereingang liegt, trifft der Spieler auch auf die ersten Gegner, und das Spiel wechselt in den rundenbasierten Kampfmodus, der für RPGs sehr selten und ein wichtiger Aspekt für die Popularität der Serie ist. Durch den Kampf, aber auch durch das Lösen von Rätseln und Aufgaben, erhält die Spielfigur schließlich Erfahrungspunkte, die ab einer bestimmten Menge einen Stufenanstieg ermöglichen und so Möglichkeit geben, die Spielfigur in ihren Fähigkeiten zu verbessern. Im Laufe des Spiels wird der Spieler mit zahlreichen anderen Charakteren konfrontiert, die er nicht nur bekämpfen muss. Viele sind ihm auch (mehr oder weniger) freundlich gesonnen und handeln mit ihm, erteilen ihm Aufträge oder liefern ihm wichtige Informationen. Einige spezielle Charaktere schließen sich u.U. dem Spieler an und unterstützen ihn in den Kämpfen.

    Rollenspielsystem
    Nachdem ursprünglich GURPS als Grundlage dienen sollte, wurde nach Lizenzstreitigkeiten ein eigenes System entwickelt, das auf drei zentralen Charaktereigenschaften basiert: - Zum einen besitzt die Spielfigur sieben Attribute: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma und Glück. Diese Attribute modifizieren zahlreiche Aspekte des Gameplays. So kann ein Spieler, der eine hohe Stärke besitzt, wesentlich mehr Items mit sich tragen als ein Spieler mit geringerer Stärke, eine hohe Beweglichkeit resultiert in mehr Aktionspunkten pro Kampfrunde. Die Attribute bleiben prinzipiell das ganze Spiel über gleich, eventuell ergibt sich im Spielverlauf jedoch die Möglichkeit zur Verbesserung. Auch können Merkmale (s.u.) die Attribute unter Umständen modifizieren. - Der zweite große Aspekt des Systems sind die Talente des Spielers, sie bestimmen wie gut (oder wie schlecht) die Spielfigur bestimmte Tätigkeiten ausführen kann. Zur Auswahl stehen verschiedene Waffentalente, aber auch Fähigkeiten wie das Öffnen von Schlössern, das Verhandeln oder das Stehlen finden sich darunter. - Als dritter Punkt existieren einige spezielle Merkmale der Spielfigur, die den Charakter genauer beschreiben und weitere Möglichkeiten zur Spezialisierung bieten. So erhält eine Spielfigur, die "Begabt" als Merkmal gewählt hat, einen Punkt pro Attribut zusätzlich, allerdings dürfen dann auch pro Stufenanstieg weniger Talente gesteigert werden. Bei der Generierung dürfen nur zwei Merkmale gewählt werden. Nach jeweils drei Stufenaufstiegen wird ein zusätzliches Merkmal gewählt. Haben die bei der Generierung wählbaren Merkmale noch je einen Vorteil und einen Nachteil, ist dies bei den im Spielverlauf wählbaren Merkmalen nicht mehr der Fall und es stehen nur noch rein positive Merkmale zur Wahl. So kann z.B. ein Charakter mit hoher Wahrnehmung und gutem Waffen-Skill u.a. 'Scharfschütze' wählen und verursacht fortan mit Schusswaffen mehr Schaden, kann dagegen kein 'Meisterhändler' werden, da ihm dazu Charisma fehlt.

    Kampfsystem
    Das Kampfsystem in Fallout ist ausschließlich rundenbasiert. Die Spielfigur besitzt entsprechend ihrer Eigenschaften eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, die für verschiedene Tätigkeiten wie das Angreifen, die Fortbewegung oder den Einsatz von Talenten eingesetzt werden können. Wird die Runde des Spielers beendet, obwohl noch Aktionspunkte vorhanden sind, werden diese auf den Rüstungswert der Spielfigur addiert. Im eigentlichen Kampf bestimmt das zur verwendeten Waffe zugehörige Talent die Trefferwahrscheinlichkeit, wobei der gezielte Schuss auf eine bestimmte Körperpartie, z.B. die Augen, die Wahrscheinlichkeit weiter verringert. Dieser Nachteil wird aber durch einen erhöhten Schaden und eine höhere Chance auf kritische Treffer ausgeglichen. Auch ist es so möglich, dem Gegner gezielt Verletzungen zuzufügen. Ein Widersacher, der aufgrund eines kritischen Treffers an den Augen erblindet ist, stellt kaum noch eine Gefahr dar, da er so gut wie nicht mehr in der Lage ist den Spieler zu treffen. Natürlich kann die Spielfigur selbst ebenfalls derartige Verletzungen erleiden, die aber durch Einsatz eines Talentes oder den Besuch eines Arztes geheilt werden können. Das Spiel bietet weiterhin eine Vielzahl an Waffen und Gegenständen an. Die Auswahl reicht dabei von einfachen Schlagringen über Maschinenpistolen zu Flammenwerfern und hochmodernen Plasmagewehren, wobei viele Waffen real existierenden Modellen nachempfunden sind.

    Medikamente und Drogen
    In der Welt von Fallout existieren eine Vielzahl von Medikamenten und Drogen, die alle einen bestimmten Nutzen haben. Das Medikament Rad-Away beispielsweise ermöglicht den Abbau von Strahlung im eigenen Körper. Hält sich die Spielfigur längere Zeit in einem verstrahlten Gebiet auf, so wird sie - in Abhängigkeit von ihrer Resistenz gegen Strahlung - früher oder später verstrahlt werden, was zu einem schnellen Ende des Heldenlebens führen kann. Die wohl am häufigsten verwandten Medikamente sind Stimpacks, die verlorene Lebenspunkte wieder auffrischen - kaum ein Spieler wird ohne ausreichenden Vorrat an Stimpacks eine gefährliche Gegend betreten. Neben den Medikamenten gibt es noch spezielle Drogen, die für kurze Zeit die Attribute der Spielfigur erhöhen, oft aber auch negative Begleiterscheinungen haben. Bei übermäßigem Gebrauch von Drogen, aber auch bestimmten Medikamenten, kann die Spielfigur von der verwendeten Substanz abhängig werden. Nimmt er die betreffende Substanz nicht regelmäßig ein, leidet er unter Entzugserscheinungen und erleidet Abzüge bei seinen Eigenschaften.

    FAZIT:

    Ein echter Rollenspiel-Kracher mit dauerhaftem Spielspaß und mehreren Lösungsmöglichkeiten. Wärmstens zu empfehlen...

  • Die Welt nach dem dritten Weltkrieg

    • Pro Spieltiefe, Komplexität
    • Kontra Wieso kein Multiplayer :-(
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser,

    nach einer längeren Pause ;-) möchte ich mich hier mit einem Bericht über Fallout zurück melden, neben Arcanum in meinen Augen eines der tollsten Computerrollenspiele die es gibt.

    1. Verpackung
    2. Systemvoraussetzungen
    3. Sound/Grafik
    4. Steuerung
    5. Installation
    6. Story
    7. Das Spiel
    8. Meinung
    9. Fazit

    [][][][][] Die Verpackung [][][][][]

    Ich hab Fallout in einer Kombipackung gekauft zusammen mit Fallout 2 für 9,99 Euro. Das Spiel ist schon älter, nichts desto trotz eines der erfolgreichsten Rollenspiele, vor allem in Deutschland. Es gehört hier in dem Doppelpack zu der White Label Reihe. Das ist eine Packung so groß wie für eine DVD und in weiß-blau gehalten. Darauf sind klein zu sehen wie die Packungen für Fallout 1 und 2 früher aussahen. Über Fallout 2 folgt dann später ein gesonderter Bericht.

    [][][][][] Systemvoraussetzungen [][][][][]

    Benötigt:

    IBM oder 100% kompatibler PC Pentium 90 Mhz
    Windows 95/98/NT/4.0 mit Direct X 5.0 oder höher (sage in Installtion noch mal gesondert was zur Installation unter Windows XP)
    16 MB RAM
    30 MB freier Festplattenspeicher
    4x CD-Rom
    Direct X zertifizierte Grafik-und Soundkarte
    100% Microsoft-kompatible Maus

    Empfohlen:

    IBM kompatibler PC Pentium 166 MHz
    32 MB RAM
    300 MB freien Festplattenspeicher
    8x CD-ROM oder schneller

    Man sieht schon an den Voraussetzungen, denke ich, das es sich um ein älteres Spiel handelt ;-)

    [][][][][] Sound/Grafik [][][][][]

    Wie schon gesagt, das Spiel ist schon älter, daher kann Sound und Grafik mit Sicherheit nicht mit den heutigen Spielen mithalten. Das Selbe mit dem Sound. Die talking Heads zwischen durch sind ganz witzig aber man muss schon sagen, wer Wert auf gute Grafik oder Sound legt der ist bei diesem Spiel hier falsch.

    [][][][][] Steuerung [][][][][]

    Die Steuerung ist sehr unkompliziert und man lernt sie auch ohne Anleitung sehr schnell. Hauptsächlich wird mit der Maus gesteuert. Man kann wohl auch Schnelltasten einstellen auf der Tastatur aber man kommt bequem durch nur mit Maussteuerung

    [][][][][] Installation [][][][][]

    So, auf den genannten Betriebssystemen wie Windows 98 usw. ist die Installation problemlos. Unter der Installation unter XP muss man aber was beachten. Bei mir ging die Installation nicht ohne weiteres. Ich bin dann unter Zubehör gegangen und habe das Spiel unter dem Programmkompatibilitätsassistenten installiert, und bei mir läuft das Spiel nun. Unter Windows 2000 weiß ich nicht genau, ich kenne aber einen bei dem hat es nicht geklappt. Bei manchen scheint es zu funktionieren und bei anderen bei dem Betriebssystem nicht.

    [][][][][] Die Story [][][][][]

    Story ist hier eine Situation nach dem 3. Weltkrieg. Die Welt befindet sich in einem Atomwinter und viele Überlebende hausen in Betonbunkern. Der Charakter den man sich baut befindet sich in Vault 13. Dort wird nun die Wasserversorgung knapp. Man muss also raus und einen Steuerchip besorgen der die Wasserversorgung wieder gewährleistet.

    [][][][][] Das Spiel [][][][][]

    Das Spiel beginnt für den Charakter bei Verlassen des Bunkers. Bei der Erschaffung des Charakters hat man unendlich viele Möglichkeiten, was für mich einen positiven Aspekt darstellt. Man kann Dieb sein, Diplomat, Haudrauf, Wissenschaftler, Arzt, Schusswaffenexperte, Glückspilz (Hatte ich mal, sehr witzig g) Händler, Naturkundiger, Reparaturgenie usw. usw. man kann da viel probieren. Man kann da sogar einen Drogenabhängigen spielen, was aber schwierig ist, wenn der Charakter auf Entzug ist. Man kann auch drei Computergenerierte Charaktere wählen, ich muss aber sagen ich hab die noch nie durch gespielt, ich bastele Charaktere lieber selber.

    Das Spiel beginnt mit dem Verlassen des Bunkers. Nun muss man diese düstere Welt erforschen auf der Suche nach dem Steuerchip. Dabei trifft man weitere Überlebende in Städten, mit denen man interagieren muss. Mehr als 50 Nebenquests gibt es neben der Hauptquest zu lösen. Den Steuerchip findet man in der Regel relativ schnell so das man sich ganz der Besichtigung der Nachkriegswelt widmen kann. Jede Aktion bringt eine Reaktion mit sich. Auch bei dem Ruf, den man hat. Ist man ein Held oder eher berüchtigt? Auch sie Skills die man während dem Spiel verteilen kann bringen Reaktionen nach sich. Ich hatte das mal, das ich bei einem Charakter aus Spaß alles auf Schönheit gesetzt hatte. Da sind mir dann Leute aus dem Spiel teilweise auf der Straße einfach hinterher gerannt und ich kam bei einem Querst nicht mehr weiter, weil ich dazu mit einem Typen allein reden musste und die Leute hatten sich geweigert mich zu verlassen, sagten nur es wäre ihnen eine Ehre für mich zu sterben ;-). Ich stand da mit dann also mit meinem riesenrattenschwanz g. Reguläre Begleiter an sich gibt es jedoch nur vier und einen Hund.

    Wie in vielen Rollenspielen sammelt man auch hier Erfahrungspunkte, wo man dann bei Level Up Fertigkeitenpunkte für den Charakter verteilen kann, man versucht seine Ausrüstung (und die der Gefolgsleute, sofern man welche hat) zu verbessern und einfach auch Geld zu sammeln. Jeder Quest hat mehrere Möglichkeiten der Lösung, was das Spiel sehr spannend macht.

    Die Kämpfe im Spiel sind rundenbasiert, was mir aber so und so schon besser gefällt als Echtzeitkämpfe und zu einem Rollenspiel passt das auch besser.

    [][][][][] Meinung [][][][][]

    Tja, wie ich schon sagte, für mich sicher eines der besten Spiele. Grafik und Sound sind, wie ich schon öfter in anderen Berichten erwähnte, bei Rollenspielen kein Abschreckungsgrund, ich lege darauf eigentlich weniger Wert. Blöd ist bei dem Spiel nur, das es keine Multiplayerfunktion hat, denn in der Gruppe wäre das Spiel sicher auch sehr spannend gewesen. Gut gefällt mir hier die Komplexität des Spieles. Wer Arcanum kennt, dem sei gesagt, das dieses Spiel als ein Vorgänger gilt, zumindest sind die Macher dieselben und das merkt man auch. An der Charaktererschaffung kann man sich so richtig austoben, genau das Richtige für Klein-Dorilys. Je mehr man an einem Charakter basteln kann, desto schöner finde ich es. Das Spiel ist insgesamt eher düster. Und es ist mal was anderes als Rollenspiel, die meisten Rollenspiele spielen ja in einer mittelalterlichen Welt. Das gefällt mit zwar sehr gut, finde aber auch diese Version eine sehr guter Idee.

    Alles, was man tut, hat Auswirkungen auf die Umwelt, das Spiel hat also eine sehr hohe Spieltiefe, was auch ganz nach meinem Geschmack ist. Auch die hohe Handlungsfreiheit ist sehr schön, man kann das Spiel mehrmals durch spielen und mit jedem Charakter ist es anders. Und selbst wenn man den gleichen Charakter benutzt, kann das Spiel eine völlig neue Wendung nehmen wenn man sich an einer Stelle anders entscheidet. Es gibt Entscheidungen die einen situationsbedingt beeinflussen und welche, die einen durch das ganze Spiel verfolgen. Auch die Reihenfolge der Quests und ob man sie überhaupt lösen will bleibt einem da selber überlassen. Mann muss nicht zwingend einen Quest lösen oder gar alle um weiter zu kommen. Auch die 160 Tage Zeitbegrenzung muss man nicht so eng sehen (obwohl ich meine das es dicke reicht) man kann dann seiner Vault auch Wasser schicken lassen und dann hat man auch wieder etwas mehr Zeit. Man muss da noch nicht mal selbst gehen es gibt auch Leute die es für euch hinliefern.

    Allerdings für Einsteiger ins Rollenspiel eher nicht geeignet, ob es aber schon Profilike ist, weiß ich nciht, dafür spiele ich wohl schon zu lange Rollenspiele um das Beurteilen zu könne, ich kreuze aber mal Fortgeschrittene an.

    Geeignet nach Verordnung ab 16 Jahren, was ich auch gerechtfertigt finde, da das Spiel doch auch sehr düster ist.

    [][][][][] Fazit [][][][][]

    Ja, das Spiel ist alt, und Sound und Grafik sind nicht die Beste – Na und, sage ich da! Das Spiel kriegt von mir trotzdem eine Empfehlung und fünf Sterne weil mir ein gutes Rollenspiel mit Story tausend Mal lieber ist als eine tolle Grafik zu einem langweiligen Spiel. Fallout, neben Arcanum und Fallout 2 die drei besten Rollenspiele, würde von mir auch mehr Sterne kriegen, wenn es das gäbe.

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren

    Lieben Gruß

    Dorilys

  • Ich liebe es...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich als gebürtiger Fallouter kann nur sagen, der beginn dieser bis jezt dreiteiligen saga ist mein absouluter lieblingstitel, er is vieleicht grafisch nich mehr so der hammer, das war er aber schon las er erschienen ist nicht.
    Und wozu brauch man grafische Hochleistung, wenn alleine die Story schon fesselnt genug ist um sich wochen einzig und alleine mit der Welt von Fallout zu beschäftigen.

    Ich hab das Spiel mindestens 7 mal Durchgespielt, und jedes mal etwas neues entdeckt, und vor allem jedes mal auf einem anderen weg die gestellten Probleme gelöst, wobei das einfache Waffe ziehen und losballern zwar lustig ist, und auch eine möglichkeit alles zu schaffen, es ist jedoch wehsentlich fesselnder sich aus problemen raus zu reden und so die erfahrungspunkte zu sammeln.

    Für jeden, der auf apokalyptische Szenarien steht und keine großen anforderungen in grafik sezt, für den ist das spiel auch heute noch immer der absoulut knaller.
    Das bisher einzigste Problem das ich mit dem spiel hatte, is die Tatsache, das ich es unter Windows XP nicht zum laufen bekomme, aber ich denke auch das lässt sich irgendwie lösen...

  • Fallout 1

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Grafisch mag Fallout mittlerweile recht angestaubt sein, doch als Low-Budget-Titel ist es Vielerorts für weniger als 10 Euro zu haben und somit ein echtes Schnäppchen.

    Fallout 1 entführt den Spieler in eine Welt, wie wir alle sie uns wohl kaum in der Realität wünschen. Es ist die Zeit nach einem großen Atomkrieg und nur wenige Menschen haben überlebt.
    Der Spieler übernimmt die Rolle eines Schutzbunkerbewohners, der auf eine gefährliche Reise in die Außenwelt geschickt wird. Die Wasserversorgung des Bunkers muß nach einem Defekt durch Ersatzteile sichergestellt werden und so macht sich der Spieler auf seinen Weg durch ein postnukleares Amerika, um diese Teile aufzutreiben.

    Der Spielspaß beginnt schon bei der sehr ausführlichen Charaktergenerierung, bei der die verschiedensten Attribute, Fertikeiten und Spezialfähigkeiten modifiziert oder ausgewählt werden können. Eingefleischte Rollenspieler können sich hier angesichts der Vielfalt an Möglichkeiten (vor allem was die Spezialfähigkeiten angeht) ordentlich austoben und schon mal einige Stunden über \"ihren\" Charakter grübeln, aber auch eine schnelle Generierung oder gar die Auswahl eines vorgegebenen Charakters ist möglich.

    Ist man seinem Charakter zufrieden, geht es los. Raus aus dem Bunker, rein in eine abenteuerliche Welt, die einiges an teils lustigen, teils absurden, teils gefährlichen Begegnungen bietet.
    Die Bedienung gestaltet sich nach kurzer Eingewöhnungszeit recht simpel, auch wenn man sich an einigen Stellen zusätzliche Funktionen wünscht. Vor allem das Inventarmanagement ist manchmal eine recht langwierige Angelegenheit - besonders beim Kaufen und Verkaufen von Gegenständen. Auch bei den anfangs recht schwierigen Kämpfen wünscht man sich einige zusätzliche Optionen (in Deckung gehen - was ist das?).

    Dennoch kommt der Spielspaß nicht zu kurz. Dies liegt vor allem an der Tatsache, daß es ungemein viel in der Welt von Fallout zu entdecken gibt. Die Story, die einem Fallout erzählt und die man selbst mitgestaltet erweist sich als weiterer großer Pluspunkt, denn sie endet keineswegs mit dem Erreichen des ursprünglichen Ziels, sondern nimmt einen vollkommen neuen, überraschenden Verlauf, der einen nach ca. 50 Spielstunden zum großen Showdown führt. Ein weiteres Highlight des Spiels ist der Abspann. Hier werden alle wichtigen Aktionen des Spielers und seine Lösungen für die verschiedenen Spielsituationen in Form einer kleinen Fortsetzung der eigentlichen Geschichte bewertet. Dies führt zu den verschiedensten Endsequenzen - jeweils abhängig von den vorangegangenen Taten des Spielers.

    Alles in allem kommen in diesem Spiel weder Rätselfreaks noch Kämpernaturen zu kurz, da es für die meisten Probleme immer mehrere Lösungen gibt. Wer noch dazu auf Rollenspiele mit interessanter Story steht und dafür bereit ist, bei der Grafik gewisse Abstriche zu machen, sollte sich Fallout 1 auf jeden Fall zulegen.

  • Fallout hatte anfangs einen schweren Stand bei mir

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich letzte Woche meine letzten Umzugskartons auspackte und meine Computer CD`s auspackte fand ich doch tatsächlich noch nicht ausgepackte CD`s unter anderem Fallout1 & 2. Diese stammten aus der Gold Games 4 Low Budget Serie. Da ich mich wage erinnern konnte das es bei diesem Spiel um reines Gemetzel ging hatte ich eigentlich nicht vor es in den Rechner zu legen, doch abends überkam mich die lange Weile und ich legte Fallout 1 ein.

    Die Systemvoraussetzungen sind recht gering und sollte jeder mittlerweile haben. Ein Pentium 133 MHz, 2 MB Grafikkarte, 16 MB Hauptspeicher, 4x CD, Sounblaster oder Kompatible, Directx 5.0 und natürlich Windows 9x.

    Nach der zügigen Installation, ohne lästige Soundeinstellungen, erschien ein auf alt getrimmter Vorspann unterstützt durch schwarz weiß Aufnahmen und teils recht gut gemachten Animationen. Im Vorspann wird in groben Zügen die Geschichte erzählt. Die Welt wurde durch einen Atomkrieg weitestgehend zerstört und dementsprechend verseucht. Die überlebenden leben unterirdisch in sogenannten Vault`s (Ein Bunker). Der Held der Geschichte, also du, wächst in so einen Vault auf. Da in diesen Vault die Wasserversorgungsanlage defekt ist, genauer gesagt das Steuerrelais, bekommst du die Aufgabe einen Ersatz zu besorgen.

    Im Hauptmenü wählst du logischer weise erst einmal neues Spiel an, nun kannst du unter drei vorgefertigten Charakteren wählen oder dir selbst einen erstellen. Wichtig hierbei ist das der Charakter möglichst viel Bewegungspunkte bekommt dies ist das a und o im Spiel. Mittlerweile wurde mir auch klar das es sich hier nicht um ein Ballerspiel aller Doom handelte, sonder um ein Rollenspiel, dieses ließ meine Skepsis schwinden da ich als alter Bards Tale Fan für ein Rollenspiel immer zu haben bin. Auch die einzelnen Fertigkeiten kannst du einstellen, welches sich nicht als einfach rausstellt wichtig hierbei sind vorerst Nahkampf, öffnen, Stehlen und erste Hilfe, jedenfalls glaube ich das. Hierfür gibt es diverse Cheats im Netz. Da ich kein Fan von diesen bin kann ich über Ihre Funktionen nichts sagen. So nun noch einen Namen für deinen Charakter, vorsichtshalber unter Optionen abspeichern und fertig.

    Nun gibt dir dein Chef die letzten Anweisungen und du darfst den Vault das erstemal verlassen. Deine ersten Gegner sind Ratten und die sind schon mit Vorsicht zu genießen. Versuche sie immer einzeln zu erwischen und schlage lieber nur einmal zu und gehe dann ein paar schritte zurück damit das Vieh dich nicht erwischt. Die Gegner, wie sollte es auch anders sein, werden immer größer und stärker im laufe des Spiels und du solltest daher häufig abspeichern. Immer mehr Personen wollen von dir Gefälligkeiten und die suche nach dem Relais stellt sich nicht als so einfach raus. Nimm jeden der sich als Begleiter anbietet mit, du wirst Ihn brauchen.
    So ich denke mehr sollte ich nicht über den Inhalt schreiben sonst wird es langweilig das Spiel zu spielen.

    Die Grafik des Spiels ist recht einfach aber gut. Das Charaktermenü ist sehr übersichtlich und leicht zu handhaben. Etwas schwach finde ich die dunklen Passagen da man hier kaum sehen kann ob sich hier irgendwo Ratten oder ähnliches verstecken (sehr dunkel), allerdings Realitätsnah. Der Bildaufbau ist isometrisch und somit gut zu überschauen. Die Karte ist nicht so gut gestaltet und keine besonders große Hilfe. Hier und dort siehst du kaputte Autos, Müll und anderes Zeug. Lohnenswert ist es immer mal nachzusehen, du findest hier und dort wichtige Gegenstände. Der Sound ist ganz ordentlich aber nicht immer Synchron. Die Hintergrundmusik ist angenehm und keinesfalls nervend.

    Nun möchte ich noch etwas zu dem was mich von dem Spiel vorerst abgehalten hat. Aus der Erinnerung wußte ich noch das es sich hier um ein sehr Brutales Spiel handelt, dies ist bei meiner Version allerdings nicht der Fall. Im Netz kann man sich unter Bloodpatches.de die Gewalt wieder nach-Patchen. Dies ändert allerdings nichts am Spielablauf und ist meines Erachtens somit nicht wichtig.

    Als Besonderheit fällt mir auf das man beim Gegner auf bestimmte Körperteile zielen kann, und dieses dem gegenüber im Kampf beeinträchtigt. Ebenso wird die eigene Bewegung beim verletzten Bein schlechter oder die Zielgenauigkeit beim schießen durch verletzte Augen oder Arme beeinträchtigt. Die Bemerkungen der Gegner während des Kampfs sind recht witzig gestaltet und ich hoffe das bei den neuen Versionen diese auch als Sprachausgabe erscheinen.

    Fazit:
    Das Spiel glänzt durch eine sehr fesselnde Atmosphäre, die Übersetzung hat diverse Fehler die dem Spiel allerdings ein besonderes Flair verschaffen. So kommen z.B. Meldungen wie „Du treffen voll daneben“. Meine anfängliche Zurückhaltung hat mittlerweile vollends entschwunden und ich freue mich schon auf den zweiten Teil, doch erst muss ich noch die Mutanten erledigen. Zumindest glaube ich das, das Spiel dann zu Ende ist. Und einen dritten Teil gibt es mittlerweile auch noch „Fallout Taktics“. Also habe ich noch jede Menge düstere Stunden vor mir. Ich gebe dem Spiel ein unbedingt empfehlenswert.

  • Es geht in die nächste Runde

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fallout Tactics

    Fallout Tactics ist der dritte Teil des erfolgreichen Spiels Fallout. Schon der erste Teil und der zweite Teil haben gezeigt, das sich Fallout sehen lassen kann. Die Story ist ganz einfach. Im ersten Teil des Spiel, gab es einen Nuklearenkrieg und die Menschheit hat sich fast ausgerottet nur ein paar Überlebende blieben übrig. Diese Menschen die übrig blieben, haben sich in sogenannten Volts versteckt, um sich vor der Strahlung zu schützen. Ihre Aufgabe war nun einen Chip zu besorgen, der die Wasserregulation steuert. Dabei gab es neben der Huptaufgabe auch viele andere.

    Die Story von Fallout Tactics knüpft an die Story der Vorgänger an. In der Vergangenheit haben sich verschiedene Gruppen gebildet und darunter auch die Gruppe Brotherhood of Steel. Die organisierte Gruppe hatte sehr gute technische Vorteile gegenüber den anderen. Sie haben sich nun dieser Gruppe angeschlossen und erfüllen verschiedene Aufgaben, die der Brotherhood of Steel weiter helfen sich zu entwickeln.

    Fallout Tactics unterscheidet sich doch in einigen Punkten zu den Vorgängern. Ersten kann man jetzt mehrer Figuren gleichzeitig steuern und man hat die Möglichkeit, zwischen Echtzeitkämpfen und Rundenbasiertenkämpfen zu spielen. Wann man in Echtzeit spielt, ist es genau so wie in jedem normalen Strategie spiel. Man läuft durch die Gegend und werden Gegner entdeckt, so wird auf sie sofort geschossen. Dabei kann man auch die Sichtweite seiner Figuren einstellen, sodass sie nicht sofort schissen, sondern abwarten bis sich der Gegner in eine günstige Entfernung begibt. Doch diese Art zu spielen hat einen Nachteil. Die Figuren schissen eben wenn sie einen Gegner entdeckt haben und man kann nicht steuern wohin sie schissen und so werden sie nicht meistens vom Gegner verwundet, sondern schissen sich meisten gegenseitig ab, wenn jemand vor ihnen steht. Die Verletzungen sind meistens nicht schlimm, aber es nervt eben. Im Rundenbasierten spielen passiert so etwas nicht. Hier hat man eben die Möglichkeit einen Figur zu wählen und zu entscheiden auf welchen Gegner diese Figur schissen soll. Man kann sogar, wenn man die richtige Waffe hat auch bestimmte Körperteile des Gegners schissen, zum Beispiel in den Kopf oder in den Arm.

    Die Zusammenstellung ihres Teams erfolgt durch den Spieler. Der Spieler hat die Möglichkeit seine Figuren nach jeder abgeschlossenen Mission selber zu wählen. Dabei muss man sich nur in die Basis begeben und mit einer bestimmten Person reden. Die Figuren die zu Auswahl stehen, haben alle verschiedene Eigenschaften und auch verschiedene Ränge. Am Anfang sollte man darauf achten, das man Figuren hat, die gut mit den Waffen umgehen können, denn das ist für den Anfang des Spiels wichtig. Natürlich gibt es auch wieder Erfahrungspunkte für die Figuren, wenn man einen Gegner getötet hat. Diese Erfahrungspunkte kann man dann auf verschiedene Eigenschaften verteilen, wie zum Beispiel auf stehlen, reparieren oder fahren. Neben den normalen Eigenschaften gibt es dann noch Bonus – Eigenschaften, die es ermöglichen Eigenschaften besser zu machen oder neue dazu zu lernen.

    Dann gibt es noch eine kleine Ändererung gegenüber den Vorgängern. Nun kann man sogar mit Fahrzeugen fahren, die es einem Ermöglichen sich schneller zu bewegen. Hat man zu Beispiel ein gepanzertes Fahrzeug, kann man sich mit allen Figuren in das Fahrzeug begeben und den Gegner aus dem Fahrzeug beschissen.

    Was mir sehr gut gefällt, ist die Auswahl der Waffen und Gegenständen. Also diese Auswahl ist einfach Enorm. Es gibt keine Waffe die es nicht gibt. Von der Magnum bis zum Raketenwerfer gibt es einfach alles. Und auch die einzelnen Animationen die jede Waffe hat, können sich sehen lassen.

    Die Grafik von Fallout Tactics, hat zu den Vorgänger nicht Großartig verändert. Doch kann sie sich sehen lassen. Es gibt es viele Einzelheiten wie zum Beispiel Bierflaschen oder Abfall der durch die gute Grafik sehr gut zu erkennen ist. Bei der Musik jedoch, gibt es schon den ersten Nachteil. Meiner Meinung nach gibt es einmal viel zu wenig Musik und auch kommt die Musik in Stellen, die einfach nicht zur Situation passt.

    Ein weiterer Nachteil hat mit den Figuren zu tun. Es gibt verschiedene Verletzungen wie zum Beispiel einen gebrochenen Arm oder eine Wunde am Kopf. Diese Verletzungen werden am rechten oberen Bildschirm angezeigt. Das Problem liegt darin, das man nicht immer weis wie man eine Verletzung behandeln soll. Und so kann es Vorkommen, das man mit einer Figur schwer verletzt durch mehrer Mission kämpfen muss.

    Im Grossen und Ganzen, würde ich Fallout Tactics eigentlich nur den Fans davon empfehlen, den für Neueinsteiger ist es nicht gerade einfach die Story zu verstehen und sich im Spiel zu recht zu finden.

  • Krieg ist immer gleich

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es gibt Spiele, die sind einfach nicht tot zu kriegen. Dazu gehört auch die Fallout-Trilogie, dessen ersten Teil ich schon ewig auf der Festplatte habe und immer wieder mal hervorkrame. Es handelt sich dabei um ein Science-Fiction-RPG, von denen es meiner Meinung nach sowieso viel zu wenig gibt, die rollenspieltypischen Drachen und schwertschwingenden Helden werdet ihr hier also nicht antreffen.

    Story:

    Vor Jahrzehnten sorgten atomare Sprengköpfe für ein flammendes Inferno, welches fast die ganze Erde innerhalb von wenigen Stunden in eine nuklear verseuchte Wüste verwandelte. Aus der Asche des Dritten Weltkriegs entstand eine neue Zivilisation: Grüne Mutanten mit der Stärke eines Bären und dem Gehirn einer Amöbe, verstrahlte Untote, deren Knochen in der Nacht hübsch leuchten, schleimige Viecher mit Tentakeln und viel zuvielen Zähnen und andere seltsame Geschöpfe nisteten sich in den zerstörten Städten der Menschen ein, welche schon nach kurzer Zeit wieder damit beschäftigt sind, sich gegenseitig zu bekämpfen. Einige wenige von ihnen konnten sich nämlich in riesige "Vaults" retten, unterirdische Bunker mit eigener Lebenserhaltung, vor der Strahlung durch riesige Gesteinsmassen geschützt.

    Du selbst bist in einer solchen Vault aufgewachsen und alles ist friedlich, bis der Steuerchip des Computers den Geist aufgibt, der für die lebenswichtige Versorgung mit Trinkwasser zuständig ist - Ausnahmefehler und blauer Bildschirm, ihr kennt das ja. g

    Der Aufseher sieht keine andere Möglichkeit, als jemanden in die feindliche Aussenwelt zu schicken, um nach einem funktionierenden Chip zu suchen. Dir bleiben genau 150 Tage Zeit dafür, dann gehen die Wasservorräte zu neige und die Vaultbewohner sitzen auf dem Trockenen. So wagt ihr euch mit einer kleinen Pistole bewaffnet hinaus in die lebensfeindliche Umgebung und sucht Ansiedlungen von Menschen und anderen Wesen auf, die euch eventuell helfen könnten - oder ein leckeres Gulasch aus euch machen wollen...

    Zu Beginn sucht ihr euch einen von drei fertigen Charakteren aus oder bastelt euch selbst einen. Wie auch bei Baldur´s Gate kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen, denn die Art und Weise, wie ihr eure Punkte auf die Attribute verteilt, bestimmt nachher auch euer Vorgehen im Spiel. So kann ein physisch starker Kerl zwar feste zuhauen, besonders clever ist er dafür nicht. Das Interessante bei Fallout ist, dass es immer mehrere Wege gibt, eine Aufgabe zu bewältigen, rohe Gewalt ist nicht die einzige (meist aber die einfachste g).

    Ebenfalls wichtig ist die richtige Mischung von Skills wie stehlen, Schlösser knacken, erste Hilfe, handeln, reparieren oder der Umgang mit verschiedenen Waffen und Computern. Je nach Intelligenz erhaltet ihr beim Levelaufstieg unterschiedlich viele Punkte, die ihr dann beliebig verteilen könnt. So könnt ihr aus eurem Charakter einen Kämpfer machen, der seinen Willen mit Waffengewalt durchzusetzten versucht oder einen Redner, der einem Streit lieber aus dem Weg geht und sich die Sachen, die er braucht, von irgendwem klaut.

    Grafik:

    Das Spielgeschehen verfolgt ihr von schräg oben, also ähnlich wie bei Diablo oder Baldur´s Gate. Eure Umwelt ist sehr detailliert gezeichnet, die Farben beschränken sich allerdings auf durchweg düstere Brauntöne, grüne Wälder und funkelnde Bäche sucht man vergebens - warum wohl ? g Die Häuserschluchten der ehemaligen Grossstädte machen einen ebenso heruntergekommenen Eindruck wie die Menschen, die darin leben, alles ist karg und abweisend. So ähnlich würde ich mir die Überreste der Erde nach einem "Fallout" wohl vorstellen...

    Sound:

    Eine richtige Musikuntermalung gibt es eigentlich nicht, dafür allerlei schleimiges Grunzen und wölfisches Heulen in der Wildnis. Manchmal wabern einige Musikfetzen durch die Lautsprecher, welche das ungute Gefühl noch steigern, das man beim Durchsuchen der verlassenen Häuser hat. Viel Wert gelegt wurde auch auf die unterschiedlichen Schussgeräusche der zahllosen Waffen und eine gute Übersetzung der Sprachausgabe bei Gesprächen mit wichtigen Personen.

    Steuerung:

    Eueren Charakter gebt ihr per Mausklick Anweisungen, wo er hingehen oder was er untersuchen soll - oder dass er die Granate mit dem herausgezogenem Stift besser gaaanz vorsichtig wieder dort auf den Boden legt, wo er sie gefunden hat. Ein Rechtsklick schaltet dabei durch die verschieden Cursor für die Bewegungen oder den Kampf, ein Linksklick hingegen löst die angezeigte Aktion aus, sehr simpel also. Per Tastatur habt ihr noch Zugriff auf einige Shortcuts zum Speichern des Spieles oder ähnlichem, unbedingt nötig zum Spielen ist sie aber nicht.

    Fazit:

    Der Beginn der Fallout-Trilogie gehört zwar zu meinen Lieblings-RPGs für den PC, ganz so gut wie der zweite Teil ist er aber nicht. Die Story ist zu Anfang etwas dröge, frischt aber im Laufe des Spiels immer mehr auf. Das ist vor allem den recht guten Dialogen und den skurillen Ereignissen zu verdanken, auf die man früher oder später trifft und die von einem rabenschwarzen Humor der Entwickler zeugen.

    Kämpfe und Gespräche halten sich in etwa die Waage, langweilig wird es erst, wenn man nicht mehr so recht weiss, wo man denn noch nach diesem blöden Chip suchen soll und die Zeit langsam knapp wird. Dieses Zeitlimit ist auch das einzige, was den richtigen Rollenspieler masslos ärgern wird, denn es verhindert zunächst endlose Streifzüge durch die Wildnis. Habt ihr den Steuerchip jedoch erstmal gefunden (und das ist gar nicht so schwer), dann steht es euch völlig frei, welche Quests ihr vor dem Showdown noch löst und wie lange ihr an eurem Charakter feilt - denn der Chip ist nicht das eigentliche Problem, wie sich nachher herausstellt...

    In jedem Fall ganz witzig ist der Humor der Programmierer: Klickt man etwa ein Brahmin (das sind dunkelbraune Kühe mit zwei Köpfen) an, so machen sie einfach "Muuh", beim zweiten Mal erscheint ein Schriftzug: "Muuh, habe ich gesagt !!" Auch die Gegner haben einige Sprüche parat und beharken euch nicht nur mit Blei, sondern auch mit Zitaten aus bekannten Actionfilmen. Sehr makaber sind ausserdem die verschiedenen Todesarten, denn je nach Art der Waffe stirbt euer Opfer anders. In der deutschen Version wurde hier allerdings kräftig zur Schere gegriffen, so muss man hier erst einen 36 MB grossen Patch installieren (der dann auch für Fallout 2 funktioniert), um im Optionsmenü den Grad der Gewalt bis zum Maximum hochstellen zu können - schönen Dank an die BPjS...

    Fallout macht jedenfalls auch fünf Jahre nach Erscheinen noch Spass, ist wegen der veralteten Optik schon auf einem 133er Pentium spielbar und aufgrund des Alters sehr günstig auf irgendwelchen Grabbeltischen zu haben oder liegt sogar als Vollversion bei manchen PC-Zeitschriften bei.

  • Endzeitstimmung total

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nach einem weltweiten Atomkrieg überleben nur wenige Menschen in großen High-Tech-Bunkern. Bisher funktionierte das ganz reibungslos, nur der Wasser-Regenerationschip ihres Bunkers hat den Geist aufgegeben und die Wasserreserven neigen sich langsam aber sicher dem Ende zu. Nun muß einer de Bunkerbewohner nach draußen in die neue unbekannte Welt und einen neuen Wasser-Regenerationschip besorgen.
    Den Part dieser auserwählten Person übernimmt natürlich der Spieler. Anfangs noch absolut unerfahren entdeckt man, dass doch einige Menschen den Krieg überlebt haben. Man erforscht alte verfallene Bunker, verlassene Städte und kommt einer Verschwörung von Mutanten, die alle Bunker einnehmen und die Menschen versklaven wollen auf die Schliche.
    Das ganze Spiel hat eine Atmosphäre wie Mad-Max-Filme und einen riesigen Umfang. Man kann sich richtig in die Lage des Bunkerbewohners versetzen, der mit jeder geschafften Aufgabe an Erfahrung und Könnens-Punkten dazugewinnt.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spieltiefe, Komplexität
  • Rundenbasiete Kämpfe, hoher Spielspaß, unliniarer Spielverlauf

Nachteile

  • Wieso kein Multiplayer :-(