Testberichte und Erfahrungen zum Half-Life (PS2 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Half-Life (PS2 Spiel)
-
Flucht aus Black Mesa
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 16 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Atmosphäre, tolle Story, viele Erweiterungen, innovative Waffen
- Kontra veraltete Grafik (durch Blue Shift) verbesserbar, keine Ahnung
- Empfehlung Ja
Im wohl bekanntesten Ego-Shooter Half-Life müssen sie versuchen aus Black Mesa zu fliehen. Mit Hilfe von Wissenschaftlern und einem großen Waffenarsenal müsste es ihnen eigentlich gelingen aus der Alien-verseuchten Station zu fliehen. Da die Regierung den Vorfall in Black Mesa vertuschen will stellen sich ihnen eine Menge Regierungssoldaten in den Weg (in der deutschen Version sind es hässliche Roboter). Am Ende des Spiels kommen sie nach Xen, dem Heimatplaneten der Aliens, um das Geheimnis ihrer Anreise zu ergründen.
Zur Story:
Sie sind Gordan Freeman, ein ganz normaler Forscher der Black Mesa Forschungsstation in der Wüste Nevadas. Zu Anfang des Spiels fahren sie mit einer Schienenbahn durch riesige Canyons und lange Tunnels zu ihrem Arbeitsplatz, dem Lambda Komplex. Nach ein paar Gesprächen mit ihren Kollegen sind diese bereit, sie am geplanten großen Forschungsprojekt teilnehmen zu lassen. Mit einem Schutzanzug begeben sie sich in den Experimentraum. Sie starten das Experiment und etwas läuft (ihrendwegen) schief.
Riesige Massen von Aliens werden auf einmal in den Black Mesa Komplex gebeamt. Als sie den Experimentraum verlassen finden sie viele tote und einige lebendige vor. Dann finden sie ihre erste Waffe, eine Brechstange. Mit der geht’s durch einige Fahrstühle, oder was davon übrig ist. Mit der Brechstange können sie sich die ersten kleinen Aliens vom Leib halten. Bald darauf treffen sie auf einen der Sicherheitsmänner, der nach seinem Ableben seine Pistole für sie hinterlässt. Mit der können sie sich schon größere Aliens vom Leib halten.
Nach einiger Zeit kommen sie mit etwas größerem Waffenarsenal an die Oberfläche. Da die Regierung kein Interesse hat das Informationen des Vorfalls an die Öffentlichkeit gelangen, landen überall in Black Mesa riesige Massen von Soldaten. In der deutschen Version sind es klobige und hässliche Roboter. Diese bereiten ihnen ab sofort eine Menge Ärger. Wenn sie Glück haben bekämpfen sich auch Aliens und Soldaten, sodass sie nicht viel zu tun haben.
Es geht über und unter der Erde weiter. Sie treffen auf zwei riesige Zwischengegner, die nur durch Spezialbehandlung erledigt werden können. Immer wieder müssen sie durch nuklear verseuchtes Wasser schwimmen und mit der Black Mesa Schienenbahn größere Entfernungen zurücklegen. An einigen Stellen werden sie auch von Hubschraubern verfolgt, welche mit dem Raketenwerfer leicht beseitigt werden können. Gegen Mitte des Spiels halten sie sich fast nur noch im Lambda-Komplex auf. Dort treffen sie einige Wissenschaftler, welche sie zum Heimatplaneten der Aliens, Xen, teleportieren wollen.
Dort angekommen müssen sie sich erst einmal an die geringere Schwerkraft gewöhnen. Massenhaft Aliens warten hier darauf sie zu töten. Nach dem sie sich bis ein eine Alien-Fabrik durchgekämpft haben, wartet auch schon der Endgegner auf sie. Nach dessen Eliminierung bekommen sie ein unmoralisches Angebot gemacht.
Zum Spiel:
Während des Spiels passieren immer ein paar lustige Dinge. Zum Beispiel wird ein Forscher mit dem sie gerade noch gesprochen haben in einen dunklen Gang oder Lüftungsschacht gezogen und seine Überreste kommen wie aus dem Mixer vor ihren Füßen wieder zum Vorschein. An einer anderen Stelle werden sie von Soldaten geschnappt, all ihrer Waffen beraubt und in eine Müllpresse gesteckt.
Im Spielbegegnet ihnen ständig ein Mann mit Anzug und Aktenkoffer, welchen sie nie ansprechen können, da sie immer eine Tür oder mehrere hundert Meter Entfernung trennen. Manchmal kann es auch passieren, dass sie gerade einen Aufzugschacht hinaufklettern und an ihnen ein Aufzug mit Forscher hinunterrast. An einer Stelle kriechen sie gerade durch einen Lüftungsschacht, als jemand von der anderen Seite eine Granate hineinschmeißt. Jetzt nur einen kühlen Kopf bewahren.
Während des Spiels finden sie jede Menge nützliche und skurrile Waffen. Außerdem gekommen sie es mit schweren Artillerie-Panzern zu tun. Die Gegner agieren geschickt und gehen immer in Deckung. Des öfteren müssen sie logische Rätsel lösen. Meist sind dies Schalterrätsel oder komplexe Hüpfpassagen. Besonders das Besiegen der Zwischengegner erfordert besonders viel Hirnschmalz, da sie diese ohne Cheats nicht mit normalen Waffen besiegen können.
Während des ganzen Spiels begegnen ihnen die skurrilsten Monster:
Facehugger:
Kleine Biester, die wie Frösche durch die Gegend sprigen und ihnen nur geringfügig Schaden zufügen.
Die beste Waffe um die kleinen Biester zu besiegen ist die Brechstange oder die normale Pistole. Am Anfang begegnen sie diesen Aliens am öftesten.
Zombies:
Dies sind Forscher, welche von Facehuggern befallen wurden und mit ihren Klauen um sich schlagen. Die beste Waffe gegen diese Gegner ist die Brechstange.
Firewalker:
Dieses Monster schießt mit Energiestrahlen, welchen sie leicht ausweichen können. Nach kurzer Zeit müssen die Aliens sich wieder mit Energie aufladen. Der ideale Moment um mit Schrotflinte oder MG anzugreifen.
Elektrohund:
Gelb-blaues hundegroßes und hundeartiges Wesen. Wenn es bellt schickt es gleich darauf Energiewellen los, welche ihnen nichts antun können, wenn sie springen. Dann mit der Brechstange zuschlagen, wenn die Hunde sich aufladen.
Bullchicken:
Dieser Zeitgenosse Schlägt sie mit seiner Schnauze einige Meter weit zurück und spuckt mit Säure nach ihnen. Wenn sie sich in Entfernung halten greift das Biest nicht an. Mit der MG oder der Schrotflinte können sie die Biester aus größerer Entfernung erledigen.
Icky:
Ein Riesenfisch der sich gerne in verseuchten Gewässern aufhält und unter Wasser kaum zu besiegen ist. Von der Oberfläche aus sollten sie ihn mit der MG oder der Armbrust ausschalten.
Alien Grunt:
Alien Soldaten, welche eine wärmegelenkte Geschosse abfeuernde Waffe bei sich tragen. Hier hilft die MG am besten. Aus großer Entfernung können sie auch Granaten schmeißen. Beim schießen sollten sie möglichst seinen Schüssen ausweichen.
Armeesoldat (Roboter):
Er trägt entweder eine MG oder Schrotflinte mit sich. Zusätzlich trägt er eine Granate bei sich.
Sie sollten immer in Bewegung bleiben und mit der MG, der Schrotflinte, der Armbrust oder dem Revolver angreifen. Auf jeden Fall sollten sie nicht zu lange in Deckung gehen, da sonst eine Granate in ihr Versteck fliegt. Manchmal müssen sie nicht angreifen, da plötzlich auftauchende Aliens die Sache für sie erledigen.
Hubschrauber:
Mit MG und Raketenwerfer ausgestattet sind die schnellen und wendigen Hubschrauber nur mit dem Raketenwerfer oder der Energiekanone zu besiegen. Da er, wenn er sie nicht sieht auf Patroullie fliegt sollten sie dann schießen, wenn er ihnen den Rücken zukehrt.
Panzer:
Er sieht zwar schwer gepanzert aus, kann aber leicht geknackt werden. Entweder sie versuchen wie er mit Raketen zu schießen und auszuweichen, oder sie rennen schnell auf ihn zu und springen auf den Panzer drauf. Dann schlagen sie mit der Brechstange auf den Ausstiegsdeckel und nach einigen Hieben ist der Panzer schrottreif. Panzer mit Maschinengewehr sind natürlich auch so zu besiegen.
Ninjas:
Diese schnellen und wendigen Gegner begegnen ihnen meist in dunklen Lagerhallen. Nur durch ihre Lauf- und Springgeräusche sind sie auszumachen. Eine MG ist hier sehr nützlich. Unfairerweise benutzen die Ninjas im Dunkeln ein Nachtsichtgerät.
Barnacle:
Diese kleinen Fleischpakete hängen an der Decke und lassen einen klebrigen Faden herunterhängen. Wenn sie daran kommen, bleiben sie hängen und werden hochgezogen. Meist begegnen sie diesen Aliens in dunklen Gängen. Von unten aus lassen sie sich mit der MG ausschalten. Wenn sie hochgezogen werden, warten sie, bis sie fast im Maul des Viehs angekommen sind und schlagen mit der Brechstange zu.
Tentakel:
Denen begegnen sie in Black Mesa, sowie auf Xen. Diese blinden, sehr langen Monster scheinen nur einen Hals mit Kopf zu besitzen und kleben am Boden fest. Da sie blind sind hören diese Giraffenhälse sehr gut. Wenn sie an ihnen vorbei wollen, müssen sie schleichen. Falls sie bemerkt werden und in Reichweite sind, haben sie so gut wie verloren. Nur einmal können sie diese Biester per Rückstoßflamme eines Shuttletriebwerks zerbrutzeln.
Flammenmonster:
Dieses Riesenungetüm ist selbst mit zig Schuss mit dem Raketenwerfer nicht zu erledigen. Nur per gewaltigem Stromschlag räumen sie es aus dem Weg. Dabei müssen sie immer ausweichen, da seine Flammen sehr weitreichend sind.
Big Momma:
Eine riesige Alienmutter mit vier Beinen und einer Öffnung an der Unterseite des Bauchs. Dieses kopflose Vieh spuckt aus seinem Bauch winzigkleine Exemplare seiner selbst, welche vom Verhalten und Aussehen sehr an Facehugger erinnern. Mit der MG, dem Raketenwerfer und anderen starken Waffen können sie es besiegen.
Dies sind die Waffen und die (Feuer)modi (primär, sekundär) mit denen sie den Gegnern zu Leibe rücken:
-Brechstange: Schlagen
-Pistole: Normaler, Schnellfeuermodus (sie zielen schlechter)
-Revolver: Schießen
-MG: Schnellfeuer, Gewehrgranate (nur für stehende Gegner)
-Schrotflinte: Normaler und Doppelschuss
-Armbrust: Explosionspfeile, bei Zoom mit einem Schuss tödlich
-Alienwaffe: Wärmegelenkt, Schnellfeuermodus (nicht wärmegelenkt)
-Strahlenwaffe: länger draufhalten und der Gegner stirbt
-Energiekanone: Schnellfeuer (sie zielen schlechter), Aufladen (mehr Schaden)
Diese Waffe bekommen sie zweimal. Die erste Variante explodiert bei zu langem Aufladen.
-Raketenwerfer: Normaler Modus, Zielhilfe + wärmegelenkt
-Minialien: Werfen und es hüpft durch die Gegend und kann auch sie als auch Gegner verletzen.
-Granate: Werfen
-Haftmine: Wenn die Waffe an die Wand platziert wurde kommt ein Laserstrahl aus der Öffnung. Die Mine explodiert wenn jemand durch den Laserstrahl läuft.
-Mine mit Fernzünder: wird gelegt und explodiert auf Knopfdruck, mehrere Minen gleichzeitig legen und explodieren lassen
Da sie auch verletzt werden können und es sehr schwere Sprungpassagen im Spiel gibt, gibt’s ein paar Hilfsmittel:
Medikit: Sie bekommen +15 Lebensenergie.
Panzerung: Sie bekommen +15 Panzerung
Taschenlampe: Leuchtet auf Knopfdruck und muss nach einiger Zeit aufgeladen werden.
Zur Grafik:
Von 384 mal 288 bis hin zu 1600 mal 1200 ist jede Auflösung vorhanden. Die Grafik ist sehr veraltet, kann aber durch das zweite Add-On Blue Shift verbessert werden. Die Levels sind sehr eckig und klotzig aufgebaut.
Das Nachladen der Waffe ist gut animiert. Die Gegner bewegen sich etwas abgehackt.
Zum Sound:
Der Sound ist auch heute noch spitze und die deutsche Version wurde gut synchronisiert. Die Hintergrundmusik fehlt zwar, aber das fällt beim Spielen sowieso nicht schwer auf.
Zur Steuerung:
Ego-Shooter-typisch wird mit der Maus geschossen, sich umgesehen, und gesprungen. Per Tastatur wählen sie die Waffe und sprechen verbündete an. Die Steuerung an sich ist sehr flüssig und es gibt keine Mängel.
Zum Multiplayer:
Es gibt etliche Modifikationen. Auch der reine Half-Life-Multiplayer bietet heute noch Spaß. Sie können gegen bis zu 31 Bots oder menschliche Gegenspieler antreten. Es gibteine Vielzahlvon Multiplayer-Levels, die sich per Level-Editor vergrößern lässt.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 133 Mhz, 16 MB Arbeitsspeicher und eine 4MB Grafikkarte.
Empfohlen: CPU mit 266 Mhz, 32MB Arbeitsspeicherund eine 8 MB Grafikkarte.
Optimal: CPU mit 450 Mhz, 64 MB Arbeitsspeicher und eine 16 MB Grafikkarte.
Läuft auch unter Windows 95.
Sonstiges:
Es gibt wie gesagt mehr als ein Duzend Modifikationen. Counterstrike und Team Fortress Classic sind die berühmtesten. Doch Firearms oder Action-Half-Life sind ebenfalls sehenswert.
Fazit:
Dank Grafik-Update, zwei Add-On und jeder Menge Modifikationen ist es ein Muss Half-Life zu spielen. Wer’s nicht hat sollte es sich kaufen.
LETSTHOMMES -
Half-Life
- Pro Dichte Atmosphäre
- Kontra Ziemlich schwer
- Empfehlung Ja
Ich habe mir das Spiel vor etwa einem Jahr gekauft und bin sehr zufrieden damit. Obwohl ich die deutsche USK16 - Version besitze (aus der sehr viel entfernt wurde), muss ich sagen, dass die Atmosphäre einmalig ist. So etwas gibt es nicht oft auf der PlayStation2. (Höchstens vielleicht noch MoH : Frontline.) Die Steuerung kann man nach Belieben verstellen und als Abwechslung zum düsteren Story - Alltag gibt es noch mehrere Mehrspieler - Modi. Darunter auch einen Kooperations - Modus, so dass man den Story - Modus also auch zu zweit durchspielen kann. Dafür, dass das Spiel nicht mehr das neuste ist, ist die Grafik ziemlich gut.
Kommen wir nochmal zum Thema dt. Version :
Vorteile der dt. Version :
- Alles in deutsch (Sogar synchronisiert, usw.)
Nachteile der dt. Version :
- Keine menschlichen Gegner (teilweise blutige)
Details fehlen
Tipp für alle, die die englische (ungeschnittene) Version haben möchten : Ein Ausflug nach Holland lohnt sich immer. Dort bekommt man das Spiel in seiner Original - Form und zudem habe ich es da schon für ca. 15 Euro gesehen (InterToys). Leider erst, nachdem ich die dt. Version hatte! Habe es mir aber dann nochmal gekauft ... -
Fett oder doch nicht Fett ?????!!!!!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Der Klassiker aller Egoshooter ist nun endlich auch für die Konsole, für die PlayStation 2, erschienen und will an die Erfolge des Computerspieles anknüpfen. Das Spiel wird in Fachkreisen als direkter Konkurrent zu Red Faction gehandelt, welches ja bis dato die ungeschlagende Spitze auf Sonys Spielesystem stand. Doch kann Half-Live den Ansprüchen gerecht werden und wie gut sind die Neuerungen des Spiels. Dieses und einige andere Sachen werden ich euch im nächsten Teil meines Berichtes näherbringen und meine Meinung und Erfahrung mit dem Spiel (deutsche Version !) näherbringen.
1. VERPACKUNG
Das Spiel kommt in einer für PlayStation 2 Spiele typischen DVD-Verpackung, welche man sofort am Orangen Cover erkennen kann. Auf der Vorderseite ist ein halbes Gesicht eines Mannes mit Brille abgebildet und das Half-Live -zeichen (eine Art offenes Dreieck mit Spitze im Kreis) ist auf der rechten unteren Seite. Desweiteren findet man das USK Zeichen mit frei ab 16 Jahren vor, wobei dies die einzigste erlaubte Version in Deutschland ist, da die FSK 18 Version schon im vorab indiziert wurde.
Die Rückseite ist ziemlich ungewöhnlich. Dort wird keine Kurzinfo zur Story gegeben, sondern nur Bilder gezeigt mit kurzen Überschriften wie „Einzigartige Graphiken und Animationen“. Das einzige Motto als Spieltypsbeschreibung lautet „Rennen. Denken. Schiessen. Überleben:“, für einen der das Spiel vorher nicht kennt etwas wenig in meinen Augen, wobei auf den Graphiken nur auf einem Bild erkennt wird, das dies ein Ego-Shooter ist.
2. ANLEITUNG
42 Seiten werden dem Käufer als Anleitung geboten in der ihm die Steuerung, das Hauptmenü und deren Spielmoden, sowie das Speichersystem erklärt werden. Auch Informationen zu Gefahren im Spiel, die Spielwaffen und ihre Funktionen sowie die Hauptdarsteller und einige weitere wichtige Dinge kann der User hier nachlesen. Ich brauche eigentlich nie eine Anleitung da im Spiel alles probiert wird, doch hier war es anders doch dazu später mehr.
3. STORY
Die Story wird in einem Intro erklärt, indem der Spieler auch die Umgebung des Spiels sieht mit der er später Konfrontiert werdet. Ihr seid Gordon Freeman ein Wissenschaftsassistent in der Black-Mesa-Forschungsstation. Bei einem Versuch mit anomalen Materialien wird ein Dimensionstor geöffnet aus dem Aliens heraustreten. Diese infizieren alles was ihnen in den Weg kommt und somit laufen unzählige mutierter Wissenschaftler durch den Komplex. Ihr habt von nunan die Aufgabe, das Rätsel der Herkunft der Aliens zu lösen und müßt gegen diese gnadenlosen Biester kämpfen. Doch auch das Militär ist euer Feind, denn sie sollen jeden Zeugen töten und Black-Mesa zerstören. Ihr steht also zwischen den Fronten und die Zeit ist knapp.
4. GRAPHIK
Die riesige Station weißt verschiedene Locations auf, in denen ihr euch frei bewegen könnt. Dabei läßt das Spiel fast immer ruckelfrei ab. Jedoch kann es zu Frameraten-Einbrüchen kommen, wenn eine hohe Anzahl Gegner auf dem Fernseher zu sehen ist, was allerdings nur ab und zu der Fall ist. Die Charaktere sieht im Vergleich zu der 3 Jahre alten PC Version eindeutig besser aus, was für alle Hardcorefans sicherlich eine helle Freude ist. Desweiteren wurden sehr schöne Lichteffekte eingebaut die die ganze Sache abrunden. Doch es gibt keinerlei Blut zu sehen, da dieses in der deutschen Version herausgenommen wurde und somit ist dieses unsichtbar, was in meinen Augen doch etwas schade ist. Wer Blut will muß sich also die UK-Version bestellen.
5. SPIELMODUS
Neben dem Story-Modus stehen noch der Decay und der Multiplayer-Modus zur Verfügung. Der Storymodus ist der, auf den ich eben schon eingegangen bin mit Gordon Freemann als komplexe Geschichte.
Im Decay Modus spielt ihr in die Rolle von Dr. Gina Cross oder Dr. Colette Green, wobei beide Personen aktiv sind. Also entweder schnappt ihr euch eine Freund und spielt zusammen die Missionen durch oder ihr spielt beide Figuren, wobei eine vom Computer übernommen wird und ihr hin- und her wechslen könnt. Innerhalb der Mission kann nicht gespeichert werden und wenn einer der beiden stirbt ist es vorbei, da beide ans Ziel oder die jeweilige Aufgabe lösen müssen. Am Ende eines jeden Levels zählen die Kriterien Exaktheit, Anzahl Volltreffer und Höhe des erlittenen Schadens. Danach gibt es eine Note und wenn ihr immer A erhaltet kommt eine Zusatzmission auf euch zu.
Der Multiplayermodus ist ein reines Mann-gegen-Mann Unternehmen. Ihr wählt ein Level und eine Figur aus und ihr gegen euren Freund. Allerdings stehen nur 8 verschieden Spieler zur Auswahl, dafür aber 10 Levels. Hier gibt es ein Zeitlimit. Ziel ist es den Gegner zu töten wobei es dafür einen Punkt gibt und der Gegner dann wieder zum Leben erweckt wird und weiterspielen tut. Wer zuerst die festgelegte Punktzahl (Fraglimit) erreicht oder nach Ende der Zeit die meisten Abschüsse verbuchen kann ist der Sieger. Das ganze wird im Splitscreen veranstaltet was allerdings unschön ist, da der andere schauen kann wo ihr ungefähr seid oder lauert was den Spielspaß sehr senken tut.
5. SPEICHERN
Dies ist eine große Umstellung im Vergleich zu Red Faction. Im Spiel gibt es die Option Quicksave im Menü wenn man Pause drückt. Stirbt man daraufhin fängt man an der zuletzt gespeicherten Stelle an, wobei teilweise auch ein Autosave betrieben wird, falls er im Optionsmenü eingestellt wurde. Macht man die PS 2 allerdings aus, sind die Daten weg. Warum? Tja nach dem Spiel muß man im Hauptmenü noch auf Memory Card speichern, da das Spiel nur im Zwischenspeicher die Daten ablegt, was mir zuvor nicht bekannt war. Dies ist sehr umständlich und wer es mal vergißt, hat halt Pech gehabt und die Daten sind weg. Ein klarer Minuspunkt für Half-Live.
6. STEUERUNG
Einen Analog-Controller dürfte ja jeder aufweisen können, da dieser beim Kauf der PlayStation 2 dabei war. Auch die Vibrationsfunktion wird von Half-Live unterstützt. Jedoch ist die Steuerung hiermit meist etwas ungenau und so könnt ihr auch mit USB Maus und USB Tastatur spielen. Ja richtig gelesen, die Grundsteuerung der Ego-Shooter vom PC wird hier auf PlayStation verwendet. Also wer eine USB Tastatur am PC hat und eine Maus, einfach abmachen und rein in die PlayStation und der Spaß kann losgehen. Eine sehr gute Funktion die ich nur mal kurz ausprobiert habe, da Joypad mir gelegener kam.
7. RED FACTION VERGLEICH
Das Spiel schafft es niemals an Red Faction heranzukommen. Es können keine Wände zerschossen werden alles bleibt heil nur ab und zu mal eine Glasscheibe zerschlagen oder eine Kiste kaputtmachen, da ist schon sehr wenig in meinen Augen. Desweiteren sind die Waffen nicht so durchschlagend und ausgetüftelt wie beim Konkurrenten, so das auch der Multiplayer-Modus keinen richtigen Spaßfaktor aufkommen läßt. Das Spiel wird zudem auf Compact Disk ausgeliefert und nicht auf DVD wie Red Faction. Das Speichern kann einen, der die Anleitung nicht durchliest, was heutzutage nur wenige machen, auch zum Verhängnis nehmen und ist in meinen Augen einfach zu umständlich. Doch dazu gleich mehr im nächsten Abschnitt.
8. DATENTRÄGER
Eine Compact Disc wird uns also geboten aber warum das ? In der heutigen Zeit kommt doch fast jedes Spiel auf DVD heraus. Für Cracker ist es somit leichter Half-Live zu kopieren, doch das scheint denen egal zu sein. Für mich spricht dies nach Kommerz, denn eine CD ist in der Herstellung natürlich preiswerter als eine DVD. Desweiteren zeigt dies, das die PlayStation 2 nicht völlig ausgereizt wird, denn da wäre Graphisch noch mehr drin gewesen. Ich war völlig erschrocken als ich nicht das DVD Zeichen auf dem Spiel gesehen habe, jedoch wird das für die meisten Käufer oder Interessenten nicht allzu wichtig sein daher belasse ich es mit der kurzen Ansprache.
9. PREIS
Das Spiel kostet im Laden 120,- DM. In meinen Augen völlig überteuert denn im Internet findet man es mit Versandkosten noch unter 98 DM. Wer gerne eine gute Adresse haben will gibt einen Kommentar ab, dann poste ich die Url ins Gästebuch. Ich hatte für mein Geld schon etwas mehr erwartet, und das Spiel somit wieder bei Ebay verkauft, denn das war es mir echt nicht wert.
10. FAZIT
Half-Life konnte mich einfach nicht überzeugen. Das Spiel ähnelt der PC-Version zu sehr und ich wurde von Red Faction einfach zu sehr verwöhnt. Es ist schon schade, das man nicht viel kaputt machen kann und die Waffen nicht so gut sind. Dies ist sicherlich Ansichtssache, doch mir hat es nicht gefallen. Wer einen sehr guten Ego-Shooter kaufen will sollte doch lieber Red Faction nehmen, für alle Fans des Genre ist Half-Live aber bestimmt trotzdem eine Überlegung wert, für mich war es aber nichts. Am besten erstmal ausleihen und testen bevor man es kauft -
Half-Life
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Auch ich habe Half-Life schon mehrere Male auf dem PC durchgespielt und mir daraufhin auch die PS2-Version gekauft um den direkten Vergleich zu haben. Beide Mal habe ich mir die US-Version (ab 18 Jahre) zugelegt.
Story:
Eingefleischte Half-Life Spieler kennen die Story wahrscheinlich eh schon auswendig. Für die \"Neuen\" ein kurzer Abriß der Geschichte.
Man spielt einen Labormitarbeiter (Gordon Freeman), der für (Alien-)Materieversuche zuständig ist. Eines Tages geht so ein Experiment natürlich schief, bei dem auch das Labor (ein unterirdischer Komplex) ziemlich zerstört wird. Hier beginnt das eigentliche Spiel. D. h. man muß sich einen Weg durch den Komplex an die Oberfläche bahnen (teilweise schießen), vorbei an feindlich gesinnten Soldaten und vielen recht ekligen Aliens. Gegen Ende findet man sich sogar in einer parallelen Welt (->Spielkenner: Oder wie würdet Ihr diesen Ort nennen?) der Aliens wieder.
Das Ende müßt Ihr selber erspielen.
Gameplay und Steuerung:
Die PC-Steuerung war eigentlich gar nicht so schlecht, vor allem konnte man am PC die Waffen direkt anwählen.
Die PS2-Steuerung ist anfangs gewöhnungsbedürftig und man sollte deshalb das spieleigene Trainingscamp unbedingt besuchen. Hat man sich aber mal an den Joypad und die Knopfbelegungen gewöhnt, finde ich, daß die PS2-Steuerung gerade bei schnellen Bewegungen und Richtungswechseln erhebliche Vorteile bietet. Mit den beiden Joysticks läßt sich Gordon blitzschnell lenken.
Die teilweise düstere Atmosphäre, die Half-Life vermittelt, ist phänomenal. Man befindet sich immer mitten im Geschehen. Geht man zu sorglos um eine Ecke, kann es schon mal sein, daß urplötzlich ein Alien oder Soldat vor einem steht. Schreckmomente sind somit garantiert. Und die gibt es reichlich.
Die (künstliche) Intelligenz der Gegner ist nicht von schlechten Eltern. Die Soldaten gehen teilweise in Deckung oder verstecken sich.
Im Laufe des Spielforschritts kann man sich ein sehr umfangreiches Arsenal an Waffen, auch außerirdische Waffen, aneignen, die jede für sich eigene Wirkungsbereiche hat. Wobei der Raketenwerfer mit am meisten Spaß macht, auch wenn man ihn nicht oft effektiv einsetzen kann.
Der Spielverlauf ist recht flüssig, es gibt selten Situationen oder Rätsel, die zu langwierig sind, als daß man die Lust verlieren würde. Obwohl, einige Abschnitte sind von den Gegnern her schon recht schwer zu bewältigen, aber mit reichlich Speichern und Üben kommt man auch da weiter.
Grafik:
Die Bewegungsabläufe sind immer flüssig auch bei größeren Explosionen.
Daß die Grafik auf der PS2 von der Auflösung und den Farben her nicht an einen PC heranreicht ist von der technischen Seite her klar. Aber das stört nicht. Die Größe des Fernsehers macht eben grade diese einzigartige Atmosphäre aus. Und beim normalen Fernsehen stören uns die Auflösung und die 256 Farben ja auch nicht.
Schlußendlich:
Wer diese Art von Spielen mag, kommt Half-Life voll auf seine Kosten. Wer sich Half-Life kaufen möchte, sollte meiner Meinung nach probieren, die Original-US-Version zu kriegen, nicht unbedingt wegen dem Blut an der Wand, aber das Spiel an sich wirkt doch realistischer (sofern man hier von realistisch sprechen kann). -
Wie gut ist es? Half-Life für die PS2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ist die PS2 Version von Half-Life genauso gut wie die PC Version?
Story
Ihr seid Gordon Freeman der in einem geheimen Forschungslabor arbeitet. Einer schönes Tages fahrt ihr pünktlich mit dem Personentranstorter zu Arbeit. Am geheimen Arbeitsort angekommen, öffnet euch ein freundlicher Sicherheitsmann die Türen des Fahrzeuges und ihr gelangt in den Komplex. Arbeitsverliebt wie ihr seid, begebt ihr euch gleich zu eurem neuen Experiment. Doch im Gegensatz zu den anderen Experimenten läuft diesmal nicht alles glatt. Plötzlich explodiert alles und ihr findet euch in einer Alienwelt wieder. Nach diesem Alptaum findet ihr euch aber wieder in dem völlig zestörten Labor wieder. Nun müsst ihr euch duch den völlig Alienverseuchten komplex kämpfen.
Gameplay
Was soll man dazu sagen? Dadurch, und das ist lobenswert, dass man auch die PS2 Version mit USB-Maus und USB-Tastatur spielen kann. Gibt kann das Spiel aus dieser Sicht ganz klar mithalten. Denn ob man es vor dem heimischen PC mit Maus oder Tastatur spielt, oder ob man es vor dem Fernseher tut, ist egal.
Steuerung
Wie im obrigen Punkt schon angesprochen kann man die PS2 Version von Half-Life mit Maus und Tastatur spielen. Die Steuerung ist in diesem Falle natürlich frei einstellbar. Wie auch vorhin schon gesagt kann man nur sagen, dass es in diesem Falle absolut keinen Unterschied zur PC Fassung
Grafik
Das ist der einzige Punkt der der PC Fassung nachhinkt. Denn der PC bietet eine viel höhere Auflösung als die PS2. Das bewirkt natürlich eine viel feinere Grafik als auf der PS2. Doch in einer Hinsicht kann die PS2 Version mehr überzeugen. Die Texturen sind besser als bei der PC Fassung, das liegt daran, da die PS2 Version jünger (um genau zu sein 3 Jahre) ist als die PC Version. Nur ein Problem hat die Grafik. Sie ist halt ziemlich veraltet. Und daher kann sie nicht mit neueren Shootern wie Medal of Honor: Frontline mithalten.
Mutliplayer
Was soll man zu Multiplayer sagen? Wer kenn die berühmten Mods von Half-Life nicht? Um nur ein paar zu nennen: Counter-Stike und Day of Defeat. Aber nun zu den Multiplayer Modi für die PS2. Einen möchte ich hervorheben und das ist der Coop-Modus. Er ist einfach nur geil. Man kämpft sich mit einem menschlichen Kollegen durch ein paar vorgegebene Missionen. Was will man mehr. Einfach nur eine geile Idee, die langsam in Mode kommt.
Fazit
Half-Life bietet alles was der Shooterfan verlangt. Eine packende Story eine gute Grafik und eine dank USB Unterstützung einfache Steuerung. Doch es gibt ein paar kleinere Macken und das ist in einem die Grafik. Sie ist zwar nicht schlecht, aber leider kann sie mit den neueren Shooter nicht mithalten. Und das liegt ganz einfach daran, dass der Shooter eine veraltete Grafikengine benutzt. Aber alles in allem handelt es sich bei Half-Life für die PS2 um einen recht ordentlichen Ego-Shooter.
Grafik: 87%
Sound: 85%
Spaß: 89%
Gesamt: 87% -
Halflife - Ein Spiel wo viele Egoshooterfans erobert hat
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Auf dem PC hat das Spiel für Furore gesorgt, da Halflife (dt.) mit überraschend intelligenter KI aufwartet, und das Missionsdesign dazu unglaublich spannend als auch geschickt fordernd ist. Für alle, die die Story noch nicht kennen, ist sie kurz erzählt. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Gordon Freeman, der als Hilfsarbeiter in der Black Mesa Forschungsanlage arbeitet. An einem eigentlich ganz normalen Morgen geht bei einem Experiment einiges schief. Und zwar so schief, daß die Regierung alles dafür tut, das der Unfall nicht an die Öffentlichkeit gerät. Bei dem Unfall wurde die Grenze zwischen unserer Welt und einer Alienwelt verschoben, so daß die Aliens jetzt in der Lage sind, auf die Erde zu gelangen. Und das tun sie auch. Somit hat man nicht nur mit den Aliens zu tun, die versuchen, die Herrschaft über die Welt zu erlangen, sondern auch noch mit der Regierung, bzw. den Militärs, die nach und nach in den Forschungskomplex eindringen, um Gordon Freeman untauglich zu machen.
Bevor das eigentliche Spiel startet, hat man, genau wie auch in der PC-Version die Möglichkeit, ein ausführliches Tutorial zu starten, bei dem dem Spieler die Steuerung von Gordon per Control-Pad beigebracht wird. Alternativ ist es übrigens auch möglich, ein USB-Keyboard an die PS2 anzuschließen. Die Steuerung per Control-Pad geht nach einiger Übung allerdings überraschend leicht von der Hand. Im Tutorial erlernt man allerdings nicht nur die Steuerung, sondern auch alle weiteren Aktionsmöglichkeiten, die von Nöten sind. Dazu zählen die Benutzung von Medi-Kits, Waffen etc.
Im eigentlichen Spiel startet man dann zunächst ohne Waffen, später kommen noch Pistolen, Raketenwerfer usw. dazu, mit denen man sich der Gegner erwehren kann. Selbst eine Waffe der Aliens kann man im späteren Spielverlauf an sich nehmen. Jede Waffe verfügt über zwei Feuermodi, die mehr oder weniger zum Erfolg beitragen.
Die Gegner bei Halflife (dt.) agieren, wie bereits kurz erwähnt, allesamt recht schlau, sie gehen in Deckung, oder greifen gleich in Rudeln an. Manchesmal macht es dadurch viel Sinn, nicht mit Gewalt in einen Raum einzudringen, sondern erst einmal vorsichtig hineinzuspähen, um die Gegner vielleicht auszuschalten, bevor sie den Spieler sehen.
Die Grafik von Halflife (dt.) ist richtig gut, es handelt sich zwar grundsätzlich um eine Umsetzung der PC-Engine, im Gegensatz zu z. B. \"Unreal Tournament\" ist diese aber wirklich gut gelungen. Die Level sind allesamt mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet, durch die verschiedenen Beleuchtungsmethoden kommt immer eine phantastische Athmosphäre rüber.
Ähnliches gilt für die Soundeffekte. Ob nun die knarrenden Befehle aus den Lautsprechern der Station, die Effekte der einzelnen Waffen oder die Knurr- und Zischlaute der Aliens, hier paßt einfach alles zusammen.
Halflife (dt.) ist im Herzen eine 100%-ige Umsetzung der PC-Version. Bei dieser Version für die PS2 gibt es auch einen Mehrspielermodus für bis zu 4 Spieler, bei der sich jeder einen von acht möglichen Protagonisten aussuchen kann, um dann mit ihm gegen die Mitspieler im Deathmatch antreten zu können. Das macht zwar Spaß, ist auf die Dauer aber doch recht eintönig. Spaßiger ist es dann schon, wenn man im eigens für die PS2 programmierten Team-Modus gegeneinander antritt. Hier kann man einzelne Missionen des Hauptspiels zusammen mit einem Partner durchspielen, man agiert hier im Team. -
half-life dc
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
man sollte schon ein richtiger half life fan sein um dieses spiel zu spielen erstens sind die level viel zu schwer gestaltet wie zum beispiel zu wenig medi packs etc. dann kommt noch hinzu das die steuerung an dem controller der playstaiton 2 für einsteiger sehr schwer so konnte ich mich nicht in das spiel einfinden einer meiner freunde ist in diesem spiel sehr gut er hatt seine playstaiton schon ziemlich lange somit kommt er auch mit der steuerung sehr gut zurecht. fazit wenn man die playstaition steuerung und alles andere richtig kannist dieses spiel ein super tolles spiel mit mehrern stunden spielspass
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Dichte Atmosphäre
- Atmosphäre, tolle Story, viele Erweiterungen, innovative Waffen
Nachteile
- Ziemlich schwer
- veraltete Grafik (durch Blue Shift) verbesserbar, keine Ahnung