Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Carcassonne - Die Erweiterung
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Carcassonne - Die Erweiterung
-
Noch mehr Spielspaß für Carcassonne
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Familie
- Spielerzahl ab 2
- Pro Spiel mit 6 Spielern möglich, neue Landschaftsplättchen mit neuen Funktionen-
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Die 1. Erweiterung enthält Spielfiguren für einen 6. Mitspieler. Außerdem gibt es nun Kathedralen und Wirtshäuser, die die Punktzahlen für Städte bzw. Straßen enorm erhöhen können - allerdings nur, wenn diese bis zum Spielende fertiggestellt werden.
Die 1. Erweiterung für das Legespiel Carcassonne heißt "Wirtshäuser und Kathedralen" und ist nur zusammen mit dem Basisspiel spielbar.
Basisdaten
* Name: Carcassonne 1. Erweiterung Wirtshäuser und Kathedralen
* Autor: Klaus-Jürgen Wrede
* Verlag: Schmidt Spiele (Hans im Glück)
* Preis: 10,95 Euro (Amazon)
* Spieleranzahl: 2 - 6 Spieler
* Spieldauer: ca. 45 Minuten
* empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Inhalt des Spiels
* 8 Gefolgsmänner für einen 6. Spieler
* 1 großer Gefolgsmann in jeder Farbe
* 18 Landschaftsplättchen mit verschiedenen Motiven
* 6 Punkteplättchen für eine bessere Punkteübersicht
* Spielanleitung
Spielregeln
Die Spielregeln aus dem Basisspiel Carcassonne bleiben erhalten. Durch neu hinzukommende Spielelemente wird das Spiel jedoch um die folgenden Regeln ergänzt.
neue Landschaftsplättchen
In der 1. Erweiterung sind 18 neue Landschaftsplättchen enthalten, die zur besseren Sortierung mit einem Gefolgsmann als Symbol auf der Vorderseite gekennzeichnet sind. Diese werden zu den normalen Landschaftsplättchen des Basisspiels dazugemischt. Die wichtigen neuen Landschaftselemente sind, wie der Name der Erweiterung bereits verrät, Kathedralen und Wirtshäuser. Zusätzlich gibt es noch Landschaftsplättchen, auf denen bereits aus dem Basisspiel bekannte Landschaftselemente neue Anordnungsmuster aufweisen.
neue Landschaftselemente:
* Kathedralen: Es sind 2 Kathedralen im Spiel enthalten. Eine Kathedrale wird an eine Stadt angelegt und muss an allen 4 Seiten an Stadtteile grenzen. Bei der Wertung einer fertigen Stadt, die eine Kathedrale enthält, gibt es für jedes Stadtteil sowie für jedes Wappen 3 statt 2 Punkte. Allerdings gibt es bei der Endwertung für eine unvollständige Stadt, die eine Kathedrale enthält, keine Punkte. Eine fertige Stadt, die beide Kathedralen beinhaltet, erhält bei der Wertung trotzdem nur einmal die dreifachen Punkte.
* Wirtshäuser: Es sind 6 Landschaftsplättchen mit einem Wirtshaus enthalten. Ein Wirtshaus liegt immer an einem Straßenabschnitt. Bei der Wertung einer fertigen Straße, an der ein Wirtshaus liegt, gibt es für jeden Straßenabschnitt 2 statt 1 Punkt. Allerdings gibt es bei der Endwertung für eine unvollständige Straße, an der ein Wirtshaus liegt, keine Punkte. Eine fertige Straße, an der mehrere Wirtshäuser liegen, erhält bei der Wertung trotzdem nur einmal die doppelten Punkte.
neue Anordnungsmuster:
* Kloster auf einer geraden Straße, das die Straße in zwei Abschnitte teilt
* vier getrennte Stadtteile (jedes an einer Seite des Landschaftsplättchens) mit einer abgeschlossenen Wiese in der Mitte
* zwei sich gegenüberliegende Stadtteile mit einer geraden Straße, die eine Kreuzung zu den beiden Stadtteilen besitzt und so die Wiese in vier Teilstücke zertrennt.
große Gefolgsmänner
In der Erweiterung ist pro Farbe ein großer Gefolgsmann enthalten. Dieser zählt für eine Ermittlung der Mehrheit an Gefolgsmänner in einer Stadt, auf einer Straße oder auf einer Wiese doppelt.
Punkteplättchen
Zusätzlich sind in der Erweiterung 6 Punkteplättchen erhalten, die eine bessere Übersicht über die schon erhaltenen Punkte eines Spielers geben sollen. Auf den Punkteplättchen ist auf der Vorderseite eine 50 und auf der Rückseite eine 100 aufgedruckt. Wenn ein Spieler also eine Runde auf der Wertungstafel durchlaufen hat, kann er sich ein Punkteplättchen nehmen und vor sich legen, so dass jeder sehen kann, dass zu den Punkten auf der Wertungstafel nun die 50 Punkte von der ersten Umrundung dazugezählt werden.
meine Meinung
Die 1. Erweiterung zum Spiel Carcassonne ist eine gelungene Ergänzung, die dem gesamten Spiel ein Plus an taktischem Vorgehen ermöglicht. Zieht man eine Kathedrale, so ist man natürlich bemüht, die Stadt, in der sie sich befindet, möglichst groß zu errichten, damit möglichst viele Stadtteile dreifach gewertet werden können, was bei wirklich großen Städten eine ganze Menge Punkte ausmachen kann. Das Problem dabei ist jedoch, dass diese Stadt auch wirklich bis zum Spielende fertig werden muss, da sonst die gesamte Stadt keinerlei Punkte einbringt. Dabei muss man natürlich auch damit rechnen, dass die Mitspieler versuchen werden, eine Kathedralenstadt zu verbauen, indem sie z.B. Straßenkreuzungen so neben die Stadt legen, dass man auf ein ganz bestimmtes Teil hoffen muss, um seine Stadt beenden zu können. Ähnliches gilt auch für die Straßen mit Wirtshäusern, wobei hier der zusätzliche Punktegewinn bei einer fertigen Straße nicht so enorm ist wie der zusätzliche Punktegewinn bei der Vollendung einer Stadt mit einer Kathedrale. Da es außerdem mehr Landschaftsplättchen mit einem Wirtshaus als Landschaftsplättchen mit einer Kathedrale im Spiel gibt, ist der Ehrgeiz der Mitspieler, einem die Straße mit einem Wirtshaus zu verbauen oder zu erobern nicht so groß wie der bei einer Kathedralenstadt.
Schön sind außerdem die Landschaftsplättchen, die eine neue Kombination der Landschaftselemente enthalten, wodurch noch mehr Variation ermöglicht wird.
Die großen Gefolgsmänner können in Spielen, in denen viel von anderen Mitspielern erobert wird, recht nützlich sein, wir benutzen sie jedoch meist, um eigene Wiesen vor einer Eroberung des Gegners zu schützen.
Durch die Wertungsplättchen ist zudem ein leichterer Überblick über die schon erhaltenen Punkte möglich. -
Carcassonne Bericht 2/5 - Die Erweiterung
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung sehr gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro Noch mehr Karten ! Zusätzliche Regeln . Spielspaß, hoher Wiederspielwert, einfaches Taktikspiel !
- Kontra immernoch zu wenig Karten, wenn man mal mehrere Ertweiterungen gespielt hat .
- Empfehlung Ja
Carcassonne Bericht 2/5
ich mit dem Produkt zu tun habe:
Es ist wieder soweit, seit einer Woche spielen meine Freundin und ich wieder dieses wundervolle Spiel, und auch an den Erweiterungen möchte ich euch teilhaben lassen.
Wir haben langsam mit dem Grundspiel angefangen, doch sehr schnell wollten wir wieder mit den Erweiterungen spielen.
Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
Spielerzahl:
Mit dieser Erweiterung kann ein 6. Spieler mitspielen, in der Farbe grau
18 neue Landschaftskarten.
6 Punktekarten
6 große Gefolgsleute
Spielvorbereitung :
Was brauch ich denn alles?
Die einzige Voraussetzung ist das Grundspiel, ohne dieses kann man mit der Erweiterung nicht viel anfangen, ausser ein wenig vor sich hinpuzzlen. :-)
Wie sehen die neuen Karten aus:
Flüsse und Metropolen
Die neuen Karten enthalten wieder das Gewohnte, doch teilweise in anderen Formen, so endet nun auch mal ein Weg in einem kleinen Teil einer Stadt, Wege führen durch Kloster durch und weitere Kombinationen aus Städteteilen und Wegen, die es im Grundspiel nicht gab sind hinzugekommen.
Weiterhin gibt es zwei neue Karten die komplett mit Stadt bedeckt sind, solch eine gibt es im Grundspiel auch, aber diese hier haben ein großes Gebäude in der Mitte und eine besondere Bedeutung, zu der ich noch kommen werde.
Zuletzt sind neben manchen Wegen kleine Fützen, gemeint sind kleine Teiche, zu sehen, welche auch eine besondere Bedeutung haben.
Und dann gibt es noch 6 Punktekarten, die auf der einen Seite eine 50 und auf der anderen Seite eine 100 haben. Nun müssen wir uns nicht mehr damit abquälen, dass wenn jemand auf dem Punktebrett aus dem Grundspiel mit 50 Punktefeldern mehr als besagte 50 Punkte macht, ja, dass er dann z.B. sein Männchen im Kopfstand weiterziehen muss um die 50er-Markte zu markieren, nein, er nimmt sich ein Plättchen und legt die 50 nach oben vor sich hin. Schafft man es über die 100, so dreht man es auf die 100 und so weiter. :-)
Spielprinzip:
Punkte, mehr Gemeinheit
Die erwähnten Fützen (Teiche) neben Wegen bedeuten zweierlei, zum Einen, dass man nun bei abgeschlossener Straße für jeden Abschnitt 2 Punkte bekommt - Yippie Ya Yeh!, zum Anderen ist es aber so, dass eine Straße, die am Ende des Spiels offen ist und mit einer Fütze versehen ist, keinerlei Punkte gibt. Ganz nach Dem Prinzip: Alles oder nichts!
Selbes Prinzip gilt bei den dicken eben erwähnte Stadtkarten mit dem Gebäude druff. Ist diese Karte in eurer Stadt, so bekommt ihr bei Abschluss 3 Punkte pro Feld und Wappen, wird sie nicht abgeschlossen bekommt man bei Spielende jedoch 0,nix Punkte dafür.
Um dann solche teuren Straßen oder Städte noch besser übernehmen zu können, oder den Gegner noch mehr zur Weißglut zu bringen gibt es den "Dicken", den großen Gefolgsmann.
Diese wird eingesetzt wie ein ganz normaler Gefolgsmann, hat aber den Wert von zwei Gefolgsmännchen, und ist der ideale Einsatz für "Wow hast Du eine große Stadt gebaut, das gibt ja viele Punkte für MICH" - Spieler. ;-)
Tricks, die das Ganze sehr interessant machen
ODER
Wie ärgere ich noch noch viel viel mehr meine Mitspieler
Na
selbe Regeln wie im Grundspiel, übernehmen, übernehmen, übernehmen! Aber auch kurz vor Schluss an eine lange nicht vollendete Straße oder eine große nicht vollendete Stadt eine Fütze oder die aufwertende Gebäudekarte legen, so dass der Mitspieler das Objekt nicht mehr vor Spielende abschließen kann und dann keine Punkte bekommt, sind schon hinterdreckige Tricksereien, die ich nur allzu gerne mache. :-)
Fazit:
Was ich denke:
Tjaha, schon wieder am Ende vom Bericht angelangt.
Die Erweiterung ist ein Muss, es lässt die Taktiken vergrößern, die Spielzeit ist länger und man hat durch die neuen Karten viel mehr Möglichkeiten, aber auch mehr Risiko. Die neuen regeln sind sehr einfach, aber auch sehr effektiv.
Voll Kaufempfehlung, und dieses mal ist es sogar nur der 28. Bericht, nicht der 106. lach Also lesen, Bewerten und Kommentieren! zack zack
Stay tuned bis zum 3. Teil der Carcassonne - Berichtsreihe von eurem yopi - Erfahrungsbericht-Reporter sun_shadow ;-) -
Burgen bauen leicht gemacht
- Pro Kartenqualität, Spass
- Empfehlung Ja
Fazit Dieses Spiel ist sehr unterhaltsam und verläuft nie ganz gleich. bedingt durch die verschiedenen Anordnungen der Karten.
Ich kann das Spiel auf alle Fälle empfehlen, da es sowohl mir als auch vielen meiner Freunde gefällt und wir jedes Mal beim Spielen Spaß haben.Hallo an alle!
Heute werde ich über eines meiner Lieblingsbrettspiele schreiben.
Allgemeine Informationen:
Name: Carcassonne – Die Erweiterung
Hersteller: Hans im Glück
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Illustration: Doris Matthäus
Erscheinungsjahr: 2002
Preis: ca. 10 €
Alter: ab 8 Jahren
Spieler: für 2-6 Spieler
Dauer: 30-45 (so die Angaben)
Verpackung:
Das Format ist ungefähr ein A5 Heft und die Höhe ist durchschnittlich. Die Verpackung ist in einem angenehmen dunkelblau gehalten.
Auf der oberen Seite befindet sich eher klein (in gelber Schrift) der Name des Autors und darunter um einiges größer, aber auch in gelb, der Titel (Caracassonne). Davon ist aber der Anfangsbuchstabe so gestaltet, dass es so aussieht wie die hintere Seite der Spielkarten. Darunter befindet sich, in einer Fahne, „Die Erweiterung“(in rot) und „ nur zusammen mit Carcassonne spielbar“ (in schwarz und etwas kleiner). Diese Fahne steckt am oberen linken Rand des darunter befindlichen Bildes. Das Bild wirkt gezeichnet und man sieht einen freundlichen Ritter auf einem Pferd wie er einer Bäuerin einen Krug gibt. Und am unterem rechten Rand findet sich noch das Logo von „Hans in Glück“
Auf allen vier Seiten befinden sich der Titel, das Logo, das vorgesehene Spielalter., die Spieleranzahl und die Dauer des Spieles.
Auf der Unterseite der Verpackung findet man noch einmal den Autor und den Titel. Darunter eine kurze Spieleinführung, damit ist gemeint, dass erklärt wird was anders im Gegensatz zum Original ist. Und daneben wurde ein Spiel inszeniert und fotografiert. Und es wird noch einmal darauf aufmerksam gemacht dass es nicht ohne das Original spielbar ist.
Darunter sind noch einmal alle allgemeinen Informationen, wie Verlag, Erscheinungsjahr, Autor, Spieldauer und ähnliches angeführt. Ebenfalls (wenn auch nur klein ) wird darauf aufmerksam gemacht, dass dies nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet ist, wegen etwaiger Kleinteile.
Inhalt:
18 Landschaftskarten
6 Punktekarten
8 Gefolgsleute in grau
6 große Gefolgsleute
1 kurze Anleitung
Ich finde gut, dass bei diesem Spiel dafür gesorgt wird, dass ein sechster Spieler mitspielen kann. (Dafür sind die grauen Figuren vorhanden.)
Die Landschaftskarten schauen teilweise anders aus als im Original ( indem z.B: hin und wieder ein See neben den Straßen vorhanden ist, oder weiter komplett Burgbauteile, oder auch andere Weggabelungen) und somit kommt ein bisschen frischer Wind ins Spiel.
Die Punktekarten finde ich auch gut, denn im Original sind keine vorhanden. Jetzt muss man beim Punktezählen nicht mehr so mitdenken, sondern gibt einfach die jeweiligen Karten her ( auf der einen Seite 50, auf der anderen 100 Punkte)
Und auch gut finde ich, dass bei der Anleitung eine Auflistung der vorhandenen Spielkarten ist, damit man, sofern man dies wünscht, die Karten aus dem Original und diesem wieder auseinander fischen kann.
Spielablauf:
Jeder Spieler sucht sich eine Spielfarbe aus und nimmt sich seine dazugehörigen Figuren. Eine Figur von jedem Mitspieler wird auf den Spielplan (aus dem Original) an den Star gestellt. Dann werden alle Spielkarten vermischt und in Stapeln auf der Spielfläche platziert. Dann legt man die Anfangskarte (die Rückseite ist anders gefärbt bzw. sie ist im Original vorhanden) auf die Spielfläche und dann wird gespielt. Jeder nimmt der Reihe nach eine Spielkarte und legt sie passend dazu. Damit ist gemeint, dass man nicht eine Straße zu einer Burg dazulegen kann, wenn keine Verbindung vorhanden ist. Ebenfalls darf eine Karte nicht ins Leere gelegt werden, damit meine ich, dass sie an mindestens eine andere Karte den Anschluss finden muss. Seine Spielfiguren kann immer nur auf die Kate legen, welche man in diesem Moment gelegt hat und auch nur dann wenn man gerade da ist. Man kann sie auf eine Burg stellen, auf die Wiese legen ( wird zu einem Bauern) oder auf einen Weg stellen. Der große Gefolgsmann zählt als ob man zwei kleine Normale Figuren stehen hätte.
Figuren, welche auf Burgen oder Wegen stehen, werden im Lauf des Spiel entfernt, sobald der dementsprechende Bereich fertig gebaut ist und der Spieler erhält die dafür vorgesehenen Punkte, welche auf dem Spielplan festgehalten werden. Ebenfalls kann man die Figuren auf ein Kloster stellen, sofern man eines vom Stapel abhebt. Dieses ist fertig, wenn rundherum Karten liegen. Damit sind 8 Karten gemeint. Die Bauern bleiben das ganze Spiel über auf der Wiese, es sei denn der Spieler braucht Figuren und nimmt sie vorzeitig herunter, und bekommen für jede fertige Burg, die sie über ihre Wiese ohne Hindernisse erreichen können weitere Punkte.
Am Ende des Spieles werden alle unfertigen Burgen gezählt, sowohl auch die erreichbaren Burgen der Bauern. Und dann hat derjenige gewonnen, welcher am meisten Punkte erreicht hat.
Meine Meinung:
Ich mag das Spiel sehr, da es nie gleich abläuft. Es entstehen immer neue Abfolgen der Karten und dementsprechend auch eine unterschiedliche Punkteanzahl der Karten. Es läuft auch nie so wie man es will, da man natürlich nicht immer die gewünschten Karten bekommt. Aus diesem Grund kann man sich auch keine Strategie überlegen, die immer gültig wäre, deshalb bleibt das Spiel in gewisser Weise immer spannend.
Dass die Karten so farbenfroh gestaltet sind bringt natürlich zusätzlich gute Stimmung in das Spiel ein.
Da ich während des Spieles nicht auf die Uhr schaue, kann ich nicht genau sagen ob die Zeitangaben stimmen. Aber so weit ich mich erinnere kommt mir vor, dass ich anfangs mehr als eine Dreiviertel Stunde gespielt habe. Aber bei welchem Spiel stimme die Zeitangaben schon so genau, wenn man Spaß am Spiel hat und Zeit braucht man sich und seine Mitspieler nicht stressen beim Spielen, sondern kann einfach drauflos spielen und Spaß haben.
Viel Spaß
Lg eure Neverfree
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Kartenqualität, Spass
- Noch mehr Karten ! Zusätzliche Regeln . Spielspaß, hoher Wiederspielwert, einfaches Taktikspiel !
- Spiel mit 6 Spielern möglich, neue Landschaftsplättchen mit neuen Funktionen-
Nachteile
- immernoch zu wenig Karten, wenn man mal mehrere Ertweiterungen gespielt hat .