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Testberichte und Erfahrungen zum MB Spiele Querdenker

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum MB Spiele Querdenker

  • -Hier ist viel Spiel drin-

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Gelegenheitsspieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro für Kinder und Erwachsene geeignet, Spielspaß auch für nebenbei, leichte Spielregeln, wirklich knifflige Begriffe
    • Kontra Ziel ist mit den Spielsteinen zu schnell erreicht, Begriffe kennt man irgendwann auswendig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Querdenker ist eine Mischung aus Rate- und Wissensspiel. Es ist für Kinder ab 12 Jahren geeignet, aber auch für Erwachsene bietet es knifflige Raterunden. Die Spielanleitung ist schnell gelesen und einfach zu verstehen. Leider kennt man irgendwann alle Begriffe und das Spiel kann dann langweilig werden.

    Hallo, liebe Leser!

    Wusstet ihr, dass es keine konkrete Definition des Wortes ~Spiel~ gibt? Versucht es einmal selbst: Was ist das gewisse Etwas, dass allen Spiele innewohnt? Was haben wirklich alle gemeinsam? Mir fällt als erstes das Wort ~Spaß~ ein, aber wie unspaßig kann ein Wettspiel manchmal werden und wieviel Spaß macht wohl das entscheidende Spiel um die Fußballweltmeisterschaft? Beim Computerspiel gibt es nicht immer geselliges Beisammensein, beim Schach wird nicht unbedingt kommuniziert... Was also, macht ein Spiel zum Spiel?
    Ich habe bis jetzt noch keine passende Antwort gefunden, aber vielleicht seid ihr spitzfindiger, als ich. Zum eventuellen Testen eurer manigfaltigen Ideen folgt ein Bericht über ein Spiel, dass nicht das Neueste ist, aber in unserem Haus für Zwischendurch und Nebenbei immer noch gerne auf den Tisch oder den Fußboden kommt...

    "Das clevere Spiel für Leute, die um die Ecke denken können"

    Querdenker ist eine Mischung aus Rate- und Wissensspiel, insofern es darum geht Begriffe, Orte oder Personen zu erraten und man gut beraten ist, wenn man (vor allem bei Personen) etwas über sie weiß.
    Das Spiel besteht grundlegend aus einem Spielbrett (mit Figuren) und einem Kartenset mit den zu erratenen Begriffen. In jeder Runde ist (reihum) ein Spieler Vorleser. Er zieht eine Karte, auf der ein Begriff steht (Ding, Ort oder Person) sowie 20 Hinweise. Die anderen Spieler erfahren den Oberbegriff und dürfen nun nacheinander einen der 20 Hinweise erfragen und versuchen, den Begriff zu erraten. So bekommen alle Spieler reihum immer mehr Hinweise, die -schlau kombiniert- immer näher an das Ziel führen. Je mehr Hinweise der Vorleser nennen muss, umso mehr Felder darf dieser nach Erraten (oder am Ende der 20 Begriffe) seine Spielfigur vor setzen. Derjenige, der den Begriff errät, darf die noch ausstehende Anzahl an Hinweisen an Feldern vor.
    Das Spielfeld hilft für die Übersicht. Hierauf werden der Oberbegriff und die schon erfragten Hinweise markiert und natürlich setzt man hier auch seine Figuren. Die Spielanleitung ist fix gelesen und wirklich einfach zu verstehen. Für zwei Spieler gibt es kleine Sonderregeln. Die maximale Spielerzahl ist sechs. Generell gilt: je mehr Spieler, desto besser.

    Und wie spielt es sich?

    Das Spiel ist für Kinder ab 12 Jahren geeignet. Man erwartet also keine große Komplexität, oder allzu knifflige Fragen. Deshalb eignet sich das Spiel nicht für all jene, denen bei Trivial Pursuit die Füße einschlafen und die dank "Wer wird Millionär?" sich schon ein Haus in den Emiraten leisten könnten ;)
    Es ist ideal, um es mit Kindern zu spielen, ohne dass man sich als Erwachsener daneben langweilt, weil man sich der Fairness wegen dumm stellt ;) Einige Begriffe, gerade die Personen, müssen in diesem Fall jedoch ausgelassen werden (oder kennt euer Zwölfjähriger Sigmund Freud?)

    Nur für Kinder? - Nein.

    In einer gemütlichen Runde mit Freunden kann man das Spiel auch getrost nebenbei spielen. Bei einem Glas Wein und Unterhaltungen ist es eine nette Abwechslung, wenn das Gespräch mal verstummen sollte.
    ~Als Tipp~ Leider ist das Ziel mit den Spielsteinen recht schnell erreicht, deshalb kann man zu Beginn sich gleich darauf einigen, zwei Runden zu "laufen".

    Wie bei allen Spielen, die auf Karten mit vorgefertigten Begriffen basieren, hat auch dieses Spiel den Nachteil, dass man irgendwann nicht mehr "rät", sondern "weiß". Besonders hervorstechende Begriffe merkt man sich irgendwann, was leider dazu führt, dass das Spiel dann langweilig werden kann. Meines Wissens nach gibt es auch kein Kartenset zum Nachkaufen.
    Mein Vorschlag: die bekannten Begriffe einfach aussortieren, dann wird's auch nicht langweilig.

    Spielprobe gefällig?

    Zum Schluss bedanke ich mich für's Lesen, freue mich natürlich auf Bewertungen und Nachrichten, in denen ich auch gerne eure Vorschläge zur oben gestellten Frage lese. Dann bin ich mal gespannt, wer sich zum Querdenken eignet und gebe euch einen Vorgeschmack auf ein kleines, nettes Spiel:

    Es ist ein Ding.
    Mich kann es täglich geben.
    Nach Wochen bin ich meist etwas dicker.
    Es macht mich fertig, wenn ich im Druck bin.
    Ich koste nicht viel.

    (Alle Rechte liegen natürlich bei MB Spiele!)

  • von Personen, Orten und Dingern

    • Pro langer und hoher Spielspaßfaktor
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Vorweg muss ich sagen, dass ich normalerweise alles andere als ein Fan von Brettspielen in diesem Stil bin. Mal eine Partie Schach ist okay, aber dann hört es bei mir normal auch schon auf mit der Begeisterung.
    Bei diesem Spiel ist jedoch alles anders. Es ist eins der einzigsten Brettspiele, die ich anrühre und auch freiwillig mitspiele.

    Aussehen

    Falls ihr euch das Spiel im Laden einmal etwas genauer anschauen wollt, ist es natürlich auch sehr vorteilhaft zu wissen, wonach man, außer dem Namen, eigentlich suchen soll.
    Die Packung ist von vorne gesehen oben lila und unten grün. Die verschiedenen Farbebenen sind durch eine Zick-Zack-Linie voneinander getrennt. Auf der oberen Hälfte ist ein großer Schriftzug \"Querdenker\" zu sehen und darunter etwas kleiner \"Das clevere Ratespiel für Leute, die um die Ecke denken können\".
    Auf der grünen Seite sind drei schiefgelegte Quader zu sehen, in denen einmal ein Bild einer Person, einer Stadt und eines Geschenks zu sehen ist.
    Auf der Rückseite befindet sich eine kurze Anleitung und ein Bild des aufgebauten Spielfeldes.

    Das Spielfeld sieht so aus:
    Links und rechte befinden sich die Frage-Felder. Das sind 20 Felder, die jeweils durch eine Zahl bis 20 gekennzeichnet sind.
    Etwas weiter in der Mitte befinden sich dann die Spielfelder, auf der nachher die Figuren vorrücken müssen. Sie sind mit Zahlen gekennzeichnet, insgesamt sind es 75. Sie bilden eine Art Kreisel nach innen, was heißt, dass das Zielfeld fast in der Mitte des Spielfeldes ist.
    Dann sind in der Mitte noch die drei Person-, Ort- und Ding- Felder zu sehen.
    Beschreibungen zu den Feldern später im Spielverlauf.

    Inhalt

    - Spielbrett
    - 6 Spielfiguren
    - 1 Spezialwürfel
    - 20 rote Frage-Chips
    - 6 violette Rate-Chips
    - 1 orangefarbener Themenbereichs-Chip
    - 1 violettes Tablett für die Chips
    - 1 Behälter für Karten
    - 396 Spielkarten

    So geht\'s

    Nachdem alle Spieler ihre Spielfigur auf den Startplatz gesetzt haben, beginnt ein Spieler damit, eine Karte aus dem Behälter zu nehmen. Er schaut auf die Karte und sieht dort zunächst den Hinweis, dass es sich bei dem Begriff, den er später erklären muss, um ein Ort, eine Person oder ein Ding handelt. Dies gibt er bekannt und setzt einen Chip auf das Ort-, Person- oder Dingfeld. Dadurch wissen die Mitspieler in Etwa, um was es sich bei dem Begriff, der zusätzlich mit 20 Hinweisen auf der Karte zu finden ist, handelt.
    Nun beginnt der nächste Spieler und setzt einen der Fragen-Chips auf eins der 20 Felder, auf denen eine Zahl zwischen 1-20 in chronologischer Reihenfolge abgedruckt ist.
    Der erste Spieler liest nun den Hinweis mit der Nummer, auf die gerade vom anderen Spieler ein Chip gelegt wurde, vor.
    Dieser Spieler darf nun raten, um was es sich bei dem Begriff, der durch die 20 sich auf der Karte befindenden Hinweise beschrieben wird, handelt. Rät er falsch, so geht es mit dem nächsten Spieler weiter, der wiederum einen Chip auf ein weiteres Feld mit einer Zahl legt.
    So geht es reihum; so lange, bis einer der Spieler den Begriff erraten hat.

    Sollte ein anderer Spieler plötzlich wissen, welcher Begriff gesucht ist, kann er das Spiel unterbrechen und dann raten. Das darf jeder Spieler allerdings nur ein Mal pro Runde.

    Auf der Karte befinden sich pro Karte ca. 1-3 Mal ein Fragezeichen. Wenn man eine Zahl wählt, auf der sich kein Hinweis, sondern ein Fragezeichen befindet, so muss man würfeln. Auf dem Würfel befinden sich Fragezeichen und leere Felder. Würfelt man ein Fragezeichen, so kann man eine Frage zum Begriff stellen (Zum Beispiel, wie der Anfangsbuchstabe heißt), würfelt man ein leeres Feld, so geht das Spiel mit dem nächsten Spieler und dem gewohnten Ablauf weiter.

    Das Ziel

    Wenn der Begriff auf der Karte erraten wurde, darf der Spieler, der den begriff erraten hat, die Differenz der Gesamtanzahl der Hinweise (immer 20) und der schon vorgelesenen Hinweise, nach vorne gehen.
    Der Spieler, der die Hinweise vorgelesen hat, darf die Anzahl der vorgelesenen Hinweise nach vorne gehen.

    Wer als erstes das Zielfeld erreicht hat, hat das Spiel gewonnen.

    Beispiel

    Hier einmal ein Beispiel einer Karte:
    (Zuerst ein paar (nicht alle!!!) der Hinweise lesen und dann schauen, ob man es erraten hätte. Die Lösung steht unten.)

    Ding

    1. Ich bin natürlich.
    2. Ich bin bekannt für fromme Denkungsart.
    3. Normalerweise bin ich weiß.
    4. Mich gibt es auch als Pulver
    5. Ich schmecke heiß oder kalt.
    6. Ich bin Nahrungsmittel Nr. 1.
    7. Ich kann nass oder trocken sein.
    8. Lässt du mich einfach stehen, bin ich sauer.
    9. Ich werde ganz früh gesammelt.
    10. Es gibt einen Zusammenhang zwischen mir und Louis Pasteur.
    11. Auf dem lande bin ich besonders frisch.
    12. Ich kann von Kokosnüssen kommen.
    13. Wenn du eine Flasche bist, hältst du mich frisch.
    14. Die Alten Römer mischten mich mit Wein.
    15. Im Supermarkt findest du mich in Tüten.
    16. Ich weiß, dass ich reich an Eiweiß bin.
    17. ?
    18. Von Mäusen komme ich nur mit viel Mühe.
    19. Der weibliche Killer-Wal ist meine reichste Quelle.
    20. Was aus mir wird, ist sowieso Käse.

    Na, eine Idee ?
    So ist es zwar einfach, aber wenn man nur mit Abstand Hinweise bekommt, sich diese merken und im Kopf zu der Lösung verbinden muss, kann das ganz schön schwer werden. Ist vielleicht schwer nachzuvollziehen, aber jeder, der das Spiel schon einmal gespielt hat, wird es bestätigen können.

    Die richtige Lösung wäre gewesen: Milch

    Wenn nun schon 5 der Hinweise vorgelesen und der Begriff dann erraten worden wäre, dürfte der Vorleser 5 Schritte und der Spieler, der es erraten hat, 15 Felder vor.

    Anleitung

    Die Anleitung zum Spiel ist äußerst knapp gehalten und in normaler Schrift auf ¾ eines DIN A4 Blatts gedruckt. Allerdings in Heft-Form.
    Sie beinhaltet natürlich alle Dinge, die man zum Verstehen des Spiels braucht, es schadet aber dennoch nicht, sich die Anleitung zweimal durchzulesen, da das Verständnis dadurch erheblich vergrößert wird.

    Sonstiges

    Das Spiel hat vor gut zwei Jahren einmal 60,-DM gekostet.

    Das Spiel ist für 2 - 6 Spieler und ab 12 Jahren geeignet.

    Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 50 Minuten.

    Herausgebracht worden ist es von MB Spiele.

    Persönliche Meinung / Fazit

    Wie vielleicht schon aus der Einleitung hervorgegangen ist, ist dies im Moment das einzige Brettspiel ist, dass ich gut finde. Und glaubt mir - Ich kenne viele!

    Ich kann es nur empfehlen, da es einen hohen Spielspaßfaktor besitzt, der auch nach öfterer Benutzung nicht abnimmt. Langzeitspaß ist also sehr gut.

  • Ich bin ein Ding

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Wie vielleicht schon aus anderen Berichten von mir hervorging, halte ich es für wichtig, dass man seine Freizeit nicht nur vor PC und Fernseher verbringt, sondern aktiv etwas macht. Dazu gehört es auch mit Freunden oder der Familie Spiele zu spielen. Heute möchte ich euch das Spiel „Querdenker“ vorstellen, was mir persönlich sehr viel Spaß macht. Kennen gelernt habe ich es auf der Spielemesse vor einem Jahr und nun ersteigerte meine Mutter es im Internet. So haben wir also ein neues Lieblingsspiel!

    Querdenker

    Was ist drin?

    Spielbrett, 6 Spielfiguren, 1 Spezialwürfel, 20 rote Frage-Chips, 6 violette Rate-Chips, 1 orangefarbener Themenbereichs-Chip, 1 violettes Tablett für die Chips, 1 Behälter für Karten und 396 Karten.

    Wie geht es?

    Im Großen und Ganzen geht es darum, verschiedene Orte, Dinge und Personen anhand von Hinweisen zu erraten. Dazu gibt es die Karten, auf denen jeweils ein Begriff mit den zugehörigen 20 Hinweisen steht. Eine Person ist nun der Vorleser und die anderen müssen raten. Zunächst einmal sagt der Vorleser, ob er ein Ding, ein Ort oder eine Person ist. Nun gibt es am Spielfeld an der Seite Felder, die von 1 bis zwanzig nummeriert sind. Die Rater legen nun einen der Frage-Chips auf eine Zahl und der entsprechende Hinweis wird vorgelesen. Nun darf der Rater einen Lösungsvorschlag nennen. Wenn dieser falsch ist, so ist der nächste an der Reihe und sucht sich die nächste Hinweiszahl aus. So geht es immer weiter, bis schließlich einer den Begriff erraten hat. Da jeder Begriff 20 Hinweise hat, werden nun 20 Punkte an die Spieler verteilt. Der Vorleser bekommt so viele Punkte, wie er Hinweise vorgelesen hat. Kommt ein Mitspiele beispielsweise nach sieben Hinweisen auf den Begriff, so darf der Vorleser sieben Felder vorziehen und der Rater die entsprechenden 13 Felder. Anschließend ist die nächste Person Vorleser und die anderen Rater. Wenn man die Lösung weiß und gerade nicht am Zug ist, kann man einen Rate-Chip ablegen und ist somit mit dem Raten an der Reihe. Wenn man den Begriff nicht errät, geschieht nichts, rät man ihn richtig, darf man zehn Felder vorrücken, der Vorleser erhält jedoch keine Punkte. Wenn man nur zu zweit spielt, gibt es diese Möglichkeit jedoch nicht, da ja eh nur eine Person rät. Manchmal befindet sich auf den Hinweiskarten jedoch ein Fragezeichen. Wenn dies der Fall ist, muss der Rater mit einem speziellen Würfel würfeln. Erscheint ein leeres Feld, so geschieht nichts. Wenn er ein Fragezeichen würfelt, so darf er dem Vorleser eine Frage stellen um der Lösung auf die Spur zu kommen. Das Spiel ist schließlich beendet, wenn der erste das Ziel erreicht hat.

    Beispiel

    Um euch einen besseren Eindruck der Begriffe und Hinweise zu geben, hier nun der Inhalt einer solchen Karte:

    Ding: Apfel

    1. Im Herbst kriege ich meist rote Bäckchen.
    2. Ich kann sehr faul sein.
    3. Ich bin ein Naturkind.
    4. Du findest mich in der Bibel.
    5. Ich kann deinem Auge gehören.
    6. Vom mir gibt es mehr als 35 Sorten.
    7. Gebraten schmecke ich besonders gut.
    8. Ohne mich kein Wilhelm Tell.
    9. Ganz früher war ich ein verbotener Genuss.
    10. ?
    11. Ich bin ein Nahrungsmittel.
    12. Man zählt mich nicht zu den Birnen.
    13. Isaac Newton hat viel über mich nachgedacht.
    14. Manchmal bin ich ganz schön sauer.
    15. Ich kann richtig süß sein.
    16. Ich wachse auf Bäumen.
    17. Du kannst mich essen.
    18. Von Pferden bin ich nicht genießbar.
    19. Ich sollte der Schönsten gegeben werden.
    20. Mein Mus ist ein Muss für Sauerbraten.

    Wie man also merkt, sind manche Hinweise ziemlich mehrdeutig und es ist häufig nicht leicht, sofort den richtigen Begriff zu erraten. Natürlich muss man auch etwas Glück haben, dass man möglichst leichte Hinweise bekommt und so den Begriff schneller erraten kann. Manchmal sind die Hinweise jedoch so schwer, dass man überhaupt nicht drauf kommt. Die Kunst besteht eben darin, dass man manche Hinweise nicht wörtlich nimmt und immer daran denkt, dass der gesuchte Begriff wirklich alle Hinweise erfüllen muss.

    Meine Meinung

    Wie ich bereits erwähnt habe, gefällt mir das Spiel wirklich sehr gut. Es ist sehr gut verständlich und die Freude am Spielen wird nicht dadurch genommen, dass man sich erst stundenlang durch die Spielanleitung quälen muss. Auch das Design des Spiels ist schön gemacht und hat eine nette Optik. Am besten gefällt mir jedoch der Inhalt des Spiels, also der Sinn und wie es geht. Man wird mal wieder richtig schön gefordert und kommt ordentlich ins Grübeln. Auf dem Spiel steht nicht umsonst: „Das clevere Ratespiel für Leute, die um die Ecke denken können“. Denn dies muss man wirklich können, sonst kommt man nie darauf, welcher Begriff sich hinter den Hinweisen verbirgt. Man kann hier sehr gut lernen, sich viele Hinweise zu merken und Dinge miteinander zu kombinieren. Am spannendsten ist es natürlich, wenn man mit Gleichaltrigen spielt, da dort der Wissensstand in Etwa gleich ist. Wenn ich mit meiner Mutter spiele, bin ich da manchmal im Nachteil, da ich manche Personen zum Beispiel nicht kenne. Positiv ist auch, dass das Spiel nicht Ewigkeiten dauert, wenn man nur zu zweit ist, so ist das Spiel meist nach einer halben Stunde beendet. Bei mehreren Spielern dauert es etwas länger. Aber so kann man mal schnell noch eine Revange fordern. Dieses Spiel wird wirklich nie langweilig und es macht unwahrscheinlich viel Spaß. Vor allem der Vorleser der den Begriff ja schon kennt, wundert sich so manches Mal, was der andere wohl für ein Brett vorm Kopf hat. Da insgesamt fast 400 Karten enthalten sind, kann man auch sehr oft spielen, bis sich Begriffe wiederholen. Wenn ihr euch das Spiel kaufen wollt, empfehle ich mal beispielsweise bei ebay vorbeizuschauen, denn da haben wir es für fünfzehn Euro erstanden. Im Geschäft ist es wesentlich teurer. Ich empfehle das Spiel weiter und vergebe fünf Sterne, denn es ist wirklich ein toller Spielspaß für jedermann!

    Liebe Grüße,

    Eure Zanthia

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • langer und hoher Spielspaßfaktor
  • für Kinder und Erwachsene geeignet, Spielspaß auch für nebenbei, leichte Spielregeln, wirklich knifflige Begriffe

Nachteile

  • Ziel ist mit den Spielsteinen zu schnell erreicht, Begriffe kennt man irgendwann auswendig