Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Hallo Dachs

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Hallo Dachs

  • Hallo Dachs

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro lustig
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Hallo zusammen,
    heute möchte ich Euch mal wieder etwas über ein Spiel schreiben. Es ist das Spiel: Hallo Dachs von Gold Sieber Spiele. Ich habe dieses Spiel für 1 Euro auf dem Trödelmarkt gekauft. Und es war ein super kauf.

    Spielinhalt:
    1 Spielanleitung, 23 Nahrungskärtchen, 25 Dachschips, 4 Spielfiguren und 1 Würfel

    Wie spielt man?:
    Zu erst breitet man das Spielfeld aus und verteilt die Nahrungskarten rund herum um das Spielfeld mit den Bildern nach unten. Die Dachschips werden mit den Zahlen nach oben auf die dafür vorgesehene Felder gelegt. Dabei ist zu achten, das sie kreuz und quer liegen und nicht von 1-3. Dann stehlt man seine Figur auf eine 1. Man sollte jetzt 6 Karten umdrehen und sich diese 10 Sekunden einprägen. Wir drehen aber immer alle Karten um. Dann dreht man alle wieder um. Der jüngste Spieler beginnt jetzt. Die Zahl auf dem Chip gibt an, wie viele Nahrungskarten erraten werden muss. Entweder fängt man mit der eins an oder geht auf ein anderes Feld, was daneben liegt. Dann würfelt man einmal. Die Zahl sagt einem welche Nahrung es sein soll.

    1: Blaubeere
    2. Erdbeere
    3: Brombeere
    4: Wurm
    5: Schnecke
    6: Käfer

    Der Spieler dreht dann das entsprechende Kärtchen um. Ist es richtig, bekommt er den Dachschip. Auf der Rückseite stehen die Punkte, die man bekommt. Kommt man auf ein leeres Feld, kann man natürlich nichts gewinnen.

    Müllkarten:
    Wenn man eine Müllkarte umdreht, man man einen erspielten Dachschip umdrehen. Er zählt dann später nicht.

    Spielende:
    gewonnen hat:
    bei 2 Spielern: 25 Siegespunkte
    bei 3 Spielern: 20 Siegespunkte
    bei 4 Spielern: 15 Siegespunkte

    Meinung:
    Golfsieber hieß die Firma früher, doch jetzt wird das Spiel von Noris vermarktet. Mein Spiel ist also schon etwas älter, wobei sich nicht an dem Aussehen und der Verpackung geändert hat.

    Als ich das Spiel gekauft hatte, habe ich mir gedacht, ach das hört sich ja ganz nett an und kann man ja mal für 1 Euro mitnehmen. Als wir es dann mit den Kindern gespielt haben, waren wir alle begeistert. Es macht großen Spaß es zu spielen. es ist ja eigentlich wie Memory, nur das man würfelt, was man aufdecken muss.

    Da fällt mir ein, ich habe in der Erklärung wie man spielt etwas vergessen. Wenn man zum Beispiel 2 Sachen finden muss und man würfelt eine 1 und dreht dann eine Blaubeere um, bleibt diese Karte umgedreht. Falls man beim zweiten Wurf auch eine Eins würfelt, muss man eine zweite Blaubeere suchen.

    Dieses Spiel ist einfach klasse. Es ist für Kinder von 5 bis 99 Jahre geeignet. Mir gefällt besonders daran, das es ein Gedächnisspiel ist. So können die Kinder ihr Gedächtnis trainieren. Die Aufmachung ist auch sehr schon. Ich kann dieses Spiel weiterempfehlen.

  • Würmer und Käfer? Delikatessen?

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Sehr gutes Preis / Leistungsverhältnis
    • Kontra Da fällt mir echt nichts ein ;-))
    • Empfehlung Ja

    Fazit Hallo Dachs vom Goldsieber Verlag ist ein schönes Kombinationsspiel. Es erfodert Merkfähigkeit, glückund Taktik um bei diesem spiel zu gewinnen. Die Illustration ist sehr Kindgerecht und der Spielspaß unendlich ,-))

    Dieses Spiel ist eine Kombination aus Memory, Würfelglück aber auch ein Hauch Taktik Spiel.

    Ich habe dieses Spiel sozusagen auf gut Glück gekauft. Mich hat der Karton angesprochen. Jedoch die Beschreibung auf dem Karton eher weniger. Diese hat äußerst wenig Aussagekraft und man ist echt gespannt worum es eigentlich geht!?!?!?

    Hallo Dachs!

    -»(¯`v´¯)-» Der Hersteller -»(¯`v´¯)-»

    Der Preis

    -»(¯`v´¯)-»Bezugsquelle/Kaufort-»(¯`v´¯)-»

    Spielinhalt

    -»(¯`v´¯)-»Das Spiel und die Spielregel-»(¯`v´¯)-»

    Erfahrungen / Fazit

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Der Hersteller ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Goldsieber Verlag
    Autor: Klaus Teuber
    Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

    Auszeichnung : Deutscher Spielpreis Bestes Kinderspiel 1996

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Der Preis ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    10,99 Euro!

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Bezugsquelle/Kaufort ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Karstadt Spielwarenabteilung

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Spielinhalt ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Ein Spielbrett in der Größe : 32 cm x 46cm welches sich zu einer Viertelgröße zusammenfalten lässt. Auf dem Spielplan sind ein Wald sowie 25 Waldlichtungen abgebildet. Die Waldlichtungen sind durch Wege miteinander verbunden. Je nach Lage der Lichtung gehen mindestens 2 an anderen Stellen bis zu vier Wege davon ab. Des Weiteren gibt es 6 Felder am Rand des Spielplans auf den die Nahrungsmittel des Dachses abgebildet sind. Dazu später mehr!

    23 Nahrungskärtchen (Delikatessen für den Dachs) darauf zu sehen gibt es:
    Brombeeren, Erdbeeren ,Blaubeeren, Käfer, Schnecke und Wurm. Von diesen Speisen gibt es jeweils 3 Karten. Die Restlichen 5 Karten sind mit einem Müllhaufen bedruckt und sind somit nichts für unseren Dachs ;-))

    4 Spielfiguren aus Holz (rot, gelb, blau, grün)

    1 Augenwürfel aus Holz (Augen von 1-6)

    25 Dachs-Chips: auf der Vorderseite ist ein Zahl zwischen 1-5 zu sehen. Auf der Rückseite jeweils ein Dachs-Gesicht darüber kleine rote Punkte. Die Anzahl der kleinen Punkte auf der Vorderseite sind am Ende die Siegpunkte.

    1 Spielanleitung

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Das Spiel und die Spielregel ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Zunächst werden die Nahrungskärtchen gemischt und um den Spielplan herum verdeckt abgelegt.
    Die Dachs-Chips werden mit der Zahl nach oben auf die Waldlichtungen gelegt.
    Jeder Spieler erhält nun noch eine Spielfigur die er auf eine Waldlichtung mit der Zahl 1 stellt. Im Spielverlauf dürfen mehrere Figuren auf derselben stehen. Bei der Startaufstellung aber nicht.

    Ein Spieler deckt nun 6 beliebe Nahrungskärtchen (die um den Spielplan herum gelegt wurden) auf. Alle dürfen sich diese Karten einen Moment lang ansehen und sollten versuchen sich die Abbildung zu merken. Dann werden die Nahrungskärtchen wieder verdeckt. Müssen aber immer an derselben Stelle bleiben!

    Anmerkung:
    Die Zahl der Dachs-Chips gibt vor wie viele Nahrungsmittel gefunden werden müssen!
    Die Augen des Würfels dagegen gibt an welche Nahrungsmittel gesucht werden müsse:
    Bei 1 die Blaubeere, bei 2 die Erdbeere, bei 3 die Brombeere, bei 4 den Wurm, bei 5 die Schnecke und bei 6 der Käfer!

    Der jüngste Spieler beginnt und hat 2 Möglichkeiten:

    1. Er versucht den Dachs-Chip zu bekommen auf dem er bereits steht (Es ist die 1)
    Dazu würfelt er z.B. eine 2
    Wenn eine 2 gewürfelt wird möchte der Dachs gerade eine Erdbeere verspeisen. Der Spieler muss nun ein Nahrungskärtchen umdrehen. Ist es die begehrte Erdbeere so darf er dies wieder zurücklegen und sich den Dachs-Chip auf dem er steht zu sich nehmen. Dabei wird das Gesicht nach oben vor sich abgelegt. Der Spieler hat also einen Punkt ;-)) Wird die Erdbeere nicht gefunden ist der Spielzug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe!

    2. Möglichkeit: Der Spieler geht eine Waldlichtung weiter auf eine höhere Zahl (z.b.) eine 3
    Nun heißt es 3-mal suchen! Es wird also auch dreimal gewürfelt! Würfelt er nun wieder eine 2 gilt es die Erdbeere zu finden. Gelingt es wird noch einmal gewürfelt .z.B eine 6 so sollte der Käfer gefunden werden. Gelingt es ebenfalls wird noch ein drittes Mal gewürfelt. z.B. eine vier so hat der Dachs Appetit auf Wurm (hmm nun ja ) wird dieser ebenfalls gefunden so hat der Spieler den 3 er Dachs-Chip gewonnen und somit 3 Punkte kassiert.

    Ein Spielzug endet also sobald ein Dachs-Chip gewonnen wurde! Oder aber sobald ein "falsche" Nahrungskärtchen oder gar der Müllhaufen aufgedeckt wurde. Der aufgedeckte Müllberg verscheucht den freundlichsten Dachs. Der Spieler der diesen Haufen aufgedeckt hat muss nun eines seiner gewonnenen Dachs-Chips entwerten. Das heiß er dreht dieses um. Es würde nun nicht als Punkte gezählt. Allerdings darf der Spieler es wieder werten indem er eine runde ausgesetzt hat.

    Wichtig: In jeder Runde darf man nur eine benachbarte Waldlichtung(Waldlichtungen müssen durch einen Weg verbunden sein) weiterziehen. Im Spielverlauf kann es also vorkommen, das man auf eine Lichtung kommt auf der es keinen Dachs-Chip mehr gibt. Der Spielzug endet dann und man muss warten bis man wieder an eine Chip -Lichtung kommt ;-))

    Spielende: Wer zuerst
    Bei 2 Spielern: 25 Punkte, bei 3 Spielern 20 Punkte oder bei 4 Spielern 15 Punkte hat gewinnt das Hallo Dachs Spiel!

    ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Erfahrungen / Fazit ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤

    Der Spielplan ist aus sehr fester Pappe gefertigt und nicht allzu groß. Er wurde sehr hübsch gestaltet. Zu sehen gibt es natürlich viele Bäume die Waldlichtungen. Aber auch ein paar Tiere tummeln sich in unserem Wäldchen. An einen Hochsitz für den Förster sowie ein Blockhaus wurde ebenfalls gedacht. Auch Enten haben einen kleinen See zum Baden.
    Alle Abbildungen wurden sehr Kindgerecht und ansprechend gezeichnet.
    Die Nahrungskärtchen ( ca. 4 cm mal 3,5) haben genau die Richtige Größe. Sie nehmen nicht zu viel Platz weg sind aber dennoch sehr gut zu greifen. Sie sind wie auch die Dachs-Chips aus fester aber dünnerer Pappe gefertigt. Sie erweisen sich aber als stabil. Lobenswert ist hier auch wieder das die Spielfiguren und der Würfel aus Holz sind.

    Die Spielanleitung ist sehr gut geschrieben und sehr verständlich aufgebaut. Bilder und Beispiele erleichtern das erklären.

    Die Spielzeit beträgt im Schnitt ca. 15-20 Minuten und variiert je nach Konzentrationslage.

    Wer nun glaubt es handelt sich um ein einfaches Memory Spiel mit Würfel der irrt sich gewaltig. Zum einen ist dabei natürlich das Merkvermögen gefragt und man sollte sich die Lage der Nahrungsmittelkarten gut einprägen. In einem ungünstigen Fall möchte man gerade einer 4 er Chip gewinnen. Dazu ist es nötig viermal zu würfeln und auch viermal das Richtige Kärtchen zu finden. Soweit so gut ! Aber was ist wenn man viermal die eins würfelt? Nun heißt es aus den 23 Nahrungskärtchen gleich viermal die Blaubeeren zu finden.
    Und womöglich birgt der 4 er Chip eine weitere Überraschung ~gg~ Es ist nämlich möglich auch nur 2 Punkte zu erhaschen für soviel Mühe ;-)) Somit wird das ganze zu einem Glücksspiel. Denn je höher die Zahl auf dem Chip je mehr Anforderung an den Spieler! Gewinnt man den Chip ist es Glücksache wie viele Punkte man dafür erhält. Dabei sind minimal 1 und maximal 4 Punkte zu bekommen. Welches Nahrungsmittel bei welcher Augenzahl gesucht werden müssen weiß man ganz schnell auswendig. Es ist aber auch noch einmal auf dem Spielplanrand zu sehen! Die Spannung steigt im Verlauf des Spiels da die Gewinn Chips immer weniger werden. Eine Leere Lichtung ohne Chip ist wie einen Ruhepunkt anzusehen(Man beendet den Spielzug und wartet bis man wieder auf einen Chip landet) Nun sollte man sich seinen Weg taktisch planen damit an noch an möglichst viele Chipkärtchen kommen kann. Anfangs ist es natürlich klüger sich an den kleinen Chip Karten heranzupirschen. Weil die Anforderung dieses zu gewinnen niedriger ist. Landet man direkt zu Beginn auf einen fünfer Chip so kann man dieses meist nur durch Glück gewinnen. Weil man noch nicht so viele Nahrungskärtchen aufgedeckt gesehen hat. Bei mehreren Spielrunden wird das Gedächtnis auf eine harte Probe gestellt. Es gilt den Spielplan immer wieder neu zu erkunden da er durch die Gewinn Chips immer wieder neu gestaltet wird. Auch das Merken der Nahrungskarten wird in den weiteren Spielen zu einer Herausforderung. Wir haben die Nahrungskärtchen meist neben dem Spielplan platziert. Das hat den Vorteil dass die mitspielenden Kinder besser an die Karten rankommen. Es ist schwierig um den gesamten Spielplan herum zu greifen! Beim Aufbau empfiehlt es sich die Zahlenchips möglichst gemischt auf die Waldlichtungen zu verteilen!
    Hallo Dachs eignet sich hervorragend um die Merkfähigkeit, Konzentration und Taktisches denken der Kinder (und auch Erwachsener) zu fördern. Das Preis/ Leistungsverhältnis ist absolut okay und ich empfehle das Spiel auf jedem Falle weiter.

    Wünsche viel Spaß beim lesen, bewerten, kommentieren und spielen.

  • Wenn der Dachs Hunger hat

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spiel Spaß und Spannung
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    \"Ein Spiel um Finderglück, Finderlohn und die Fähigkeit, sein eigenes Gedächtnisvermögen so gut wie möglich einzuschätzen.\" das verspricht \"Hallo Dachs!\" schon auf dem bunten Spielkarton mit dem großen, grinsenden Dachs, der aus der Erdhöhle die Nase hinausstreckt. Das steigerte nicht unbedingt die Spannungserwartungen, aber schließlich freute sich mein Schwesterchen so über das neue Spiel, dass der obligatorische Spieltestabend unabdingbar war. Aber halt, da stand ja noch etwas auf der Rückseite: \"Alles müll, oder was? Nein, der Walf steckt auch voller Verlockungen, wie z. B. saftigen Brombeeren, zuckersüßen Erdbeeren und leckeren Würmern. (Iiiih!! Na denn guten Appetit)Genauso sieht das unser Dachs (ach so..) Und wer ihn mit eigenen Augen sehen und damit finderpunkte sammeln will, der muss wissen, wo sich diese Leckereien überall verbergen. Einmal entdeckt heißt aber nicht, daß man sie, wenn man sie braucht, auch wiederfindet. Und ganz blöd ist es, wenn man auf Müll im Wald stößt!\" Das hört sich doch schon etwas spannender an...

    ----- Kurzbeschreibung--------

    Name: Hallo Dachs!
    Verlag: Gold Sieber Spiele, Simba toys, Klaus Teuber 1996
    Spieleranzahl: 2-4
    Alter: 7-99
    Spieldauer: ca. 10 - 20 Minuten
    Ziel des Spieles: Es gewinnt der Spieler, der durch Glück, Erinnerungsvermögen und Geschick die meisten Punkte einheimst.
    Spielart: (Pro kategorie vergebe ich höchstens 10 Punkte)
    Glück------3 Punkte
    Grips-------6 Punkte
    Merkspaß-----10 punkte

    ----- Das Spielbrett---------

    Das Spielbrett zeigt eine lustige Waldlandschaft, über die gelbe runde Felder verteilt sind, die wie in einem Straßennetz miteinander verbunden sind. Die gezeigte Landschaft mutet sehr idyllisch an: verlassene Holzhüttchen, grüne, dichte Tannen und buschigeLaubbäume, grinsende Hirsch-Reh-Familien, verschmitzte Eule, die aus den Bäumen blinzeln, ein See mit Enten, freche Wildwutze und viele liebevolle Details lassen so richtig Freude aufkommen. In der Ecke oben rechts befinden sich drei Bilder, unter denen eine Würfelaugenanzahl aufgemalt ist. Unter 1 sind Blaubeeren, unter 2 eine fette Erdbeere und unter 3 eine saftige Himbeere. Schräg gegenüber vom Spielbrett ist unter der 4 ein deftiger Regenwurm (mit Sonnenbrille), unter 5 eine lachende Schnecke und unter 6 ein verlegen grinsender Maikäfer. Alles in allem ein sehr gelungenes Arrangement.

    --- Die Vorbereitungen-------

    Auf die gelben Felder werden bunt verteilt runde Spielplättchen gelegt, die auf der einen Seite eine Zahl haben und auf der anderen Seite einen Dachskopf, über dem die begehrten Dachspunkte schweben. Die Plättchen werden so verteilt, dass die Zahlen nach oben liegen. Jeder Spieler nimmt einen Spielstein seiner Wahl und stellt ihn auf solch ein Spielplättchen mit der Zahl 1. Auf jedem Spielplättchen darf zu Beginn nur ein Spielstein stehen. Außerdem werden die Nahrungskärtchen, auf denen die oben genannten sechs Leibspeisen des Dachses abgebildet sind rund um das Spielbrett verteilt. Darunter versteckt befinden sich aber auch Müllkärtchen.. dazu später mehr. Alles in allem hört sich diese Vorbereitung etwas kompliziert an, ist sie aber gar nicht. Der Aufbau benötigt nur ein paar Minuten Zeitinverstition und ist durchaus vertretbar.

    ----------Das Spiel ---------

    Der Spielverlauf: Zunächst darf der jüngste Spieler sechs der Nahrungskärtchen, die um das Spielbrett herum ausgelegt sind, aufdecken. Alle müssen genaustens hinsehen und sich merken, wo was liegt. Der jüngste Spieler beginnt nun und würfelt. Die gewürfele Augenzahl bestimmt über die Karte, die aufgedeckt werden muss. Beispiel: wird die eins gewürfelt, so muss der Spieler eine Blaubeere aufdecken, wird die sechs gewürfelt, so muss ein Maikäfer dran glauben... Hierzu muss man gut aufgepasst haben, welche Karten am Anfang aufgedeckt worden sind. Oder aber man versucht es auf gut Glück und lernt somit neue Nahrungmittelkärtchen kennen...oder aber man stößßt auf Müll.
    Hat der Spieler das richtige Nahrungmitelkärtchen aufgedeckt, so hat er das gelbe Spielplättchen auf dem er steht, eingeheimst. Das dreht er auch noch um udns chwupps hat er die ersten Dachspunkte. Dann zieht er mit seiner Figur auf ein benachbarten Spielfeld, wo das nächste Spielplättchen liegt. Die Zahl, die auf den Spielplättchen steht, gibt an, wievieleNahrungskärtchen aufgedeckt werden müssen. Beispiel: eine drei. Der Spieler würfelt zuerst eine 2 und muss eine Erdbeere aufdecken. HAt er dies richtig getan, so würfelt er zum zweiten Mal, diesmal eine 5 und muss eine Schnecke aufdecken. Hat er auch dieses richtig getan, so würfelt er zum dritten und letzten Mal, zum Beispiel wieder eine 2 und muss wieder eine Erdbeere aufdecken. Sind alle richtig aufgedeckt, so nimmt der Spieler das gewonnene Spielplättchen, dreht die Nahrungskärtchen wieder um und geht auf ein benachbartes Plättchen, der nächste ist an der Reihe. Deckt ein Spieler ein falsches Kärtchen auf, so ist sein Zug beendet, der Spieler muss stehen bleiben und in der nächsten Runde sein Glück erneut versuchen. Deckt ein Spieler Müll, so muss er als Strafe ein erworbenes Dachspunktplättchen umdrehen oder aussetzen. Man kann auch zusammenauf einem Plättchen stehen, es bekommt dann der das Plättchen, der zuerst alle Nahrungskärtchen, wenn er an der Reihe ist, richtig aufgedeckt hat. Sieger ist der, der, wenn das Spielfeld von allen Plättchen leergeräumt ist, die meisten Dachspunkte gesammelt hat.

    --------- Kuerbisbluetes Meinung----------
    1. Zu dem Arrangement des Spiels: Jedes Detail ist wirklich liebevoll ausdekoriert und verleiht dem Spiel eine besondere Atmosphäre. Der Spielplan selber ist bunt und macht den Kindern schon eine lustige Stimmung. Hierfür gibt es von mir ganze 5 Punkte.
    2. Zu der Spielanleitung: Auch hier ist alles sehr ansprechend gestaltet und liebevollstens gezeichnet. Es wird sehr gut erklärt und ist gerade für Kinder sehr verständlich. Zusätzlich veranschaulichen Fotos den Plot. Und für die Ungeduldigen gibt es die Kurzspielregeln. Hier vergebe ich auch 5 Punkte.
    3. Zu der Idee: Die Idee ist meiner Meinung sehr originell. Man muss sich etwas merken, es geht um Schnelligkeit und Glück. Und das Ganze ist sehr kinderlieb dargestellt und in der \"Dachsgeschichte\" verpackt. Niht umsonst ist \"Hallo Dachs\" das \"Beste Kinderspiel 1996\". Auch hierfür vergebe ich volle 5 Punkte.
    4. Die Spannung: Nicht nur das gelungene Ambiente reizt. Das Spiel trotz nur so von Spannung, was sicherlich meine ganze Familie bestätigen kann. Da glühten vor Freude und Eifer die Bäckchen und die Augen glänzten... Genug geschwelgt, aber das Spiel ist wirklich toll. Es zeichnet sich nicht von vorneherein ab, wer die Nase vornhat. Die Freude istgroß, wenn der Opa sich schon wieder nicht gemerkt hat, wo die Erdbeere ist, ein spanender Wettlauf mit Höhepunkt. Besonders spannend wird es aber auch am Schluss, wenn alles zu den letzten Plättchen hastet, die ergattert werden wollen. esitens sind am Schluss noch die schwierigen Fünfer-Kärtchen übrig, die noch einmal viele Dachspunkte versprechen. Sind dann schließlich die Dachspunkte vergeben und gezählt, so heißt es garantiert : Nochmal, nochmal..... Also auch hier verdiente 5 Punkte.

    ----------Fazit-------------

    Das Spiel ist einfach nur ein Volltreffer. Es sieht toll aus, macht Spaß und scheint nie langweilig zu werden (Hört sich ja an als würde ich bezahlte Werbung machen :-)) Aber im ernst, es lohnt sich gerade für Familien diesen Geheimtipp zu kaufen und als Gschenk ist \"Hallo Dachs\" eine prima Idee. Ich kann dieses Spiel nur empfehlen.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spiel Spaß und Spannung
  • Sehr gutes Preis / Leistungsverhältnis
  • lustig

Nachteile

  • Da fällt mir echt nichts ein ;-))