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Testberichte und Erfahrungen zum Resident Evil (GameCube Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Resident Evil (GameCube Spiel)

  • Schockt euch auf ein neues!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dachtet ihr der Horror hat ein Ende? Oder dachtet ihr „Ach das Spiel spiel ich doch mit verbundenen Augen“...tja das dachte ich am Anfang auch...doch ich wurde eines besseren Belehrt....Resident Evil für den GameCube ist zwar die Umsetzung der PSOne Version......aber es ist doch anders als man denkt! Aber lest selbst.

    Story

    Sie sind ein Mitglied des S.T.A.R.S Team (Jill Valentine oder Chris Redfield wobei das Game von Chris schwerer ist da er am Anfang z.B. keine Pistole hat) sie bekamen den Auftrag die verschwundenen Mitglieder des Bravo-Team zu finden....doch als man dort ankommt.....findet man sie alle nur Tot....dann als die Mitglieder von S.T.A.R.S auch noch von Höllenhunden gejagt werden, verschwinden sie in einem Anwesen was sie bei der Flucht entdecken.....Nun muss man einen Ausweg aus dieser Hölle finden und dabei auch noch das schreckliche Geheimnis des Hauses aufdecken (was man zwar schon mittlerweile kennen müsste aber vielleicht gibt es ja noch Gamer die RE nicht kennen). Doch was sie in dem Haus erwartet, weiß keiner...Willkommen im Überlebenshorror.

    Wenn man Jill steuert hat man noch die zusätzliche Aufgabe Chris zu finden.

    Was ist neu?

    Ähm......alles?.....lol ich dachte am Anfang es wird eine 1zu1 Umsetzung nur mit besserer Grafik.....aber das Haus hat noch einige neue Räume bekommen! Und da kann man nicht gerade sagen das das wenige sind. Schon am Anfang merkt man in der Halle das da was neu ist....und an der Stelle wo man zum ersten mal einem Zombie begegnet sieht man auch „Huch da ist ja plötzlich ein Gang“.....und solche Sätzen vielen bei mir glaube ich das ganze Spiel über.......oder wisst ihr noch nach der Aktion nach dem ersten Zombie nach der Halle? Man geht rechts in den Raum an der Statue vorbei in die rechte Tür........und wieder kam „Huch wieso ist diese Tür plötzlich zu?“

    Auch die Gegenstände sind komplett neu verlegt worden.....also ein einfaches durchlaufen gibt es hier nicht! Da kann man noch so oft den ersten Teil gespielt haben! Hätte es nicht die gleiche Story wie der erste Teil könnte man sagen es ist Resident Evil 4....

    Grafik

    Einfach nur WOW! Als ich zum ersten mal Bilder sah dachte ich schon WOW aber das nun auch noch in Bewegung auf meinem Fernseher......einfach genial! Am besten gefallen mir die Licht & Schatten spiele..lol davon schwärm ich meine Schwester ständig voll ^-^. Die Grafik wurde ja wirklich auf den heutigen Standart gebracht und ich glaube die Leute, die danach den ersten noch mal auf der PSOne spielen bekommen nur noch einen Lachkrampf.......und werden wahrscheinlich wieder Schwierigkeiten haben das Spiel zu spielen da ja für den Spieler dann wieder alles anders ist.

    Sound

    Das Spiel hat Sprachausgabe (Juchu Nintendo hat Sprachausgabe fg). Die Soundeffekte lassen so jeden Spieler einen kalten Schauer über den Rücken jagen...Das Gejammer der Zombies, das laufen durch dunkle hallen.....das Ticken der Uhr.....alles wurde recht düster und spannend gehalten.....Auch wenn das spiel nicht viel Musik hat (was für mich bei Horror-Games eh nur die Spannung nimmt)...hängt man doch immer gefesselt vorm Bildschirm und lauscht was das Zeug hält...

    Steuerung

    Die übliche RE Steuerung wurde natürlich hier auch wieder benutzt! Man liebt sie oder man hasst sie! Darüber kann man sich echt streiten! Deswegen schreibe ich hierüber nicht viel! Denn ich hasse diese Steuerung...ein Kumpel wiederum liebt diese Steuerung.

    Eigene Meinung

    Ok ich habe zwar RE nach dem 3.ten Teil gehasst aber das musste ich mir einfach antun! Nur schon die Grafik war für mich ein Grund dieses Game mir zu holen....und sobald ich eine GameCube habe, wird dieses Spiel mein erstes Spiel sein was ich mir für diese Konsole kaufen werde. Bevor jetzt die Frage kommt „Wie keine GameCube und du spielst das?“ ja es gibt auch in der heutigen Zeit Läden namens „Videothek“ die verleihen so etwas damit man schauen kann ob man sich das Spiel oder den Film wirklich kaufen will.

    Aber das Spiel hat mich echt überzeugt und so freue ich mich schon auf Resident Evil Zero...also die ganze Vorgeschichte zu Resident Evil......natürlich auf dem GameCube...und wieder ein Grund mir diese Konsole langsam zuzulegen.......

    Was mir noch negativ aufgefallen war das man selbst mit Jill selbst diesmal etwas wenig Munition am Anfang hat. Aber zum Glück sind auch nicht all zu viele Zombies am Anfang unterwegs so das man das verschmerzen kann.

    Fazit

    Horror- und RE Fans werden eh schon zugeschlagen haben....allen anderen kann ich das Spiel echt nur empfehlen....auch an die Leute die den ersten Teil schon tausend mal durchgespielt haben. Glaubt mir nach diesem Spiel seid ihr deprimiert da ihr dachtet ihr könntet das Spiel im Schlaf spielen.....das dachte ich auch anfangs und nun versuch ich mich vergebens jedenfalls mal ein Rätsel nach der PSOne Version zu lösen.

    Greift zu! Ihr werdet es nicht bereuen.

    Euer Takeru

  • Traue deinem Schatten nicht !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Sie wissen es, ich weiß es, wir alle wissen es: Viren sind extrem nervige Viecher. Die werte Gesellschaft aus dem Playstation-Spiel Resident Evil würde die Dinge allerdings etwas ernster sehen. Der Grund: Der T-Virus, ein besonders übler Stellvertreter seiner Sorte, ist in einem geheimen Forschungslabor außer Kontrolle geraten. Nun, leider ruft der miese kleine Plagegeist nicht etwa Schnupfen oder etwas sonst eher harmloses hervor, sondern bewirkt das verfaulen des eigenen Fleisches, den sprunghaften Rückgang der Intelligenz und, was am miesesten ist: er erweckt den Hunger auf warmes, lebendiges Fleisch. Kurz: Er macht die armen Opfer zu blutgierigen Zombies. Da die Regierung natürlich etwas gegen die hungrigen Zeitgenossen hat, wird flugs ein Spezialteam die „Stars“ an den Ort der Krise geschickt, als zuvor schon einmal ein ganzes Team verschwand. Man steigt also aus, sondiert die Umgebung und – hätten sie es gedacht – wird sofort von total verrückt gewordenen Hunden angegriffen, die wohl auch der T-Virus befallen hat. Die Kameraden, wie immer voll und ganz hinter ihnen stehend, beschließen, ihr Heil lieber in der Flucht zu suchen und schon stehen sie alleine da. Völlig in Panik und auf der heillosen Flucht vor den Zombie-Kötern, verschlägt es die kleine Truppe in ein altes Herrenhaus. Gerettet? – Nein, eher vom Regen in die Traufe, denn auch mit dem alten Gemäuer ist nicht alles so wie es auf den ersten Blick scheint...
    Von da an übernehmen sie: Und zwar je nach Wahl die Rolle der hübschen Jill Valentine oder des Nachwuchs-Rambos Chris Redfield. Die Beiden Lösungswege unterscheiden sich zwar in ein paar Details, sind sich aber im großen und ganzen recht ähnlich. Das eigentliche Spiel beginnt dann im Hauptsaal des Herrenhauses, wo ihre Gruppe beschließt, sich zu trennen. Von da an durchsuchen sie das Haus nach allem möglichem Nützlichen. Schlüssel helfen ihnen neue Räume zugänglich zu machen, aber auch jede Menge Puzzles mit verschiedenen benötigten Gegenständen sind zu lösen. Frühestens als sie einen Zombie schmatzend über der Leiche eines Teammitglieds entdecken wissen sie, dass sie ihre Mission schlecht diplomatisch werden erfüllen können und so zücken sie erst mal aussagekräftigere Argumente. Pistole, Magnum, Schrotflinte Granatwerfer oder sei es nur ein Messer, helfen ihnen, sich gegen die Gegner zur wehr zu setzen. Das mit dem Messer sollten sie sich allerdings als letzen Ausweg aufheben, denn wer die Zombies zu nahe herankommen lässt, der wird bald merken dass die Monster zwar verfault sind, aber immer noch ziemlich kräftige Zähne besitzen die sie vorzugsweise in ihr Fleisch schlagen.
    Sollten sie sich zu sehr anknabbern lassen, sinkt ihre Lebensenergie schnell auf Null und es geht von vorne los. Speichern können sie mit Hilfe von in speziellen Räumen stehenden Schreibmaschinen, für die sie allerdings Farbbänder benötigen.
    Praktischerweise stehen in diesen Räumen auch Kisten herum, in denen sie ihre Gegenstände aufbewahren können, was, angesichts des winzigen Inventars, auch bitter nötig ist. Für ihr leibliches Wohl sorgen sie mit Medi-Sprays oder Kräutern, die sie in den Leveln finden. Auch auf ihren Munitionsvorrat sollten sie immer achten.
    Die Grafik ist PS-bedingt nicht gerade als perfekt zu bezeichnen, erfüllt ihren Zweck jedoch recht gut. Zusammen mit der unheimlichen Soundkulisse und Schockeffekten Marke Zombie-kommt-aus-dem-Schrank-auf-mich-zugestürzt kann Resident Evil eine faszinierende Gruselstimmung erzeugen, die nur wenige Spiele sonst erreichen. Auch die Story mit den überraschenden Wendungen kann sich sehen lassen. Insgesamt ist Resident Evil als Klassiker der Gruselspiele anzusehen. Wers noch nicht gespielt hat, sollte sich das Teil jetzt für die paar Euro die es noch kostet zulegen. Angenehme Gänsehaut wünsche ich !

    FAZIT: Empfehlenswert

  • DIE GameCube Killer Application

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Capcom legte 1996 mit Resident Evil den Grundstein für ein neues Genre, das sich seitdem größter Beliebtheit erfreut: Survival Horror! Was die japanischen Spielerentwickler damals auf die Playstation zauberten war - und ist auch sechs Jahren später noch immer - ein Erlebnis. Damit endlich auch Nintendo Konsoleros das beklemmende Spielgefühl erfahren dürfen, verpasst Capcom dem Oldie kurzerhand einen Neuanstrich und veröffentlicht den Klassiker für GameCube. Dabei beschränkt man sich jedoch nicht nur darauf Grafik und Sound auf den neuesten technischen Stand zu bringen, auch Story und Gameplay haben zahlreiche Neuerungen erfahren. Fans und Neulinge der Serie dürfen sich somit gleichermaßen freuen. Grund zum Jubeln hat auch Nintendo. Als exklusiver GameCube Titel ist Resident Evil in dieser Form die sehnlichst erwartete Killer Application.

    Den Spieler erwartet ein exzellentes Horror-Adventure, das die Geschehnissen rund um die Umbrella-Organisation nochmals aufrollt. In Anspielung auf B-Movies wie \"Tanz der Teufel\" marschiert der Spieler auf der Suche nach vermissten Team-Mitgliedern durch ein von Zombies befallenes Herrenhaus.Die leistungsstarke Nintendo Hardware begeistert dabei mit wunderschönen, vorgerenderten Hintergrundgrafiken, unzähligen animierten Details, die besonders in den Szenen außerhalb des Herrenhauses hervorragend inszeniert wurden. Nebelschwaden hängen über dem Boden, Gräser wiegen sich im Wind, viele verschiedene Lichtquellen werfen schauerliche Schatten und treiben den Nervenkitzel auf die Spitze. Zombies, Bluthunde, Krähen und Riesenspinnen, die sich in Spiegeln oder Fensterscheiben spiegeln lassen dann endgültig das Blut in den Adern des Spielers gefrieren. Den Anspruch, ein interaktiver Spielfilm zu sein, scheint mit diesem Resident Evil Teil erreicht, zumal auch die Charaktere ihren FMV-Vorbildern aus dem Intro in Nichts mehr nachstehen. Selbst Kleidungsstücke und Gegenstände wie Armbanduhren, Army-Westen, Munitionstaschen etc. glänzen mit sämtlichen Details wie Zeigern, Knöpfen oder Taschen, die tatsächlich nachmodelliert wurden und nicht nur aus platten Texturen bestehen. Die Zombies jagen mit animierten Mündern, rollenden Augen und herrlich zerzauster Haarpracht selbst hartgesottenen Zockern eiskalte Schauer über den Rücken. Wer die Originalvorlage auf der Playstation durchgespielt hat und nun denkt, es erwartet ihn ein leichter Spaziergang, irrt gewaltig. Nur eine handvoll bekannter Rätsel entstammen dem Klassiker anno 1996, die meisten Puzzles sind komplett neu, spielen an bisher noch nicht gesehenen Locations! Zwar finden sich jede Menge bekannter Items, diese werden nun aber an anderen Stellen benötigt oder sind gar anders zu verwenden als dies vor sechs Jahren noch der Fall war. So sind in der GameCube Version auch für alte Hasen einige harte Nüsse zu knacken. Mit Jill Valentine bzw. Chris Redfield stehen zwei Charaktere zur Verfügung, deren Wahl sich direkt auf den jeweiligen Lösungsweg auswirkt. Mehrere Abspänne, Bonus-Waffen und neue Outfits, sowie weitere Secrets motivieren auch zum mehrmaligen Durchspielen. Anlass zur Kritik gibt höchstens die träge Steuerung, welche direkt von den voran gegangenen Teilen übernommen wurde. Warum sich die Charaktere erneut nicht über den Analogstick frei durch die Missionen bewegen lassen, bleibt das Geheimnis der Entwickler aus dem Hause Capcom. Unverständlich zumal dies in Konkurrenztiteln wie z.B. Silent Hill bereits einwandfrei realisiert wurde. Das neue Resident Evil ist mehr als ein simples Remake eines Klassikers. Bombastische Grafik, schaurige Soundeffekte, neue Szenarien, haufenweise Waffen und allem voran jede Menge frischer Rätsel machen Veteranen, wie auch Anfänger restlos glücklich. Bedarf es weiterer Argumente um aus diesem Titel einen absoluten \"Must-Have\" zu machen und sich einen GameCube anzuschaffen?

  • Resident Evil,die fette Grafik auf dem NGC

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Resident Evil ist nach meiner Meinung ein sehr fettes horror Spiel mt hammer grafik und geilen sounds man kann es auch super oft durchzocken denn man findet immer wieder sachen die man auf den ersten blick nicht sieht ! Das Spiel ist auch anderen teilen dieser saga völlig überlegen und wenn man einen gamecube hat sollte man sich es sofort zulegen!Man brauch aber auch nerven aus stahl denn wenn mann es nachts alleine zockt bekommt man schon tierisch schiss! olli

  • Nemesis oder "The last Escape"

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Resident Evil ist sicherlich kein Spiel für Leute mit schwachem Nervenkostüm.

    Alles fängt an an einem Tag im September, einem ganz normalen Tag in Racoon City jener Stadt welche sich immer noch unter der Kontrolle der Umbrella Corporation befindet. Die Umbrella Corporation ist eine Organisation, welche in ihrem geheimen Labor in den Arclay-Bergen den T-Virus entwickelt hat. Jenen Virus der aus Menschen und Tieren willenlose Monster macht. In Resident Evil 1 überlebte Jill als eine der wenigen der S.T.A.R.S Einheit, die die merkwürdigen Zwischenfälle in dem alten Anwesen in den Arclay-Bergen untersuchen sollte.

    Doch kaum einer glaubte ihren Berichten über das was sich dort zugetragen hat. Die Bewohner von Raccoon City konnten es sich einfach nicht vorstellen. Die anderen Überlebenden der Einheit flohen anschließend nach Europa wohin auch Jill wollte, doch sie wartete zu lange.

    Der Virus erreichte Racoon City !!!

    Als sich die ersten Bewohner in Zombies verwandelten, glaubte man plötzlich Jills Erzählungen aber es war zu spät......

    Nun ist Jill die letzte Chance für die Stadt. Und es wird Jills letzte Flucht.

    Das Spiel startet mit einem beeindruckenden Intro, welches durch passende Soundeffekte sehr gut untermalt wird. Man sieht hierbei den verzweifelten Kampf der Bevölkerung und der Polizei gegen die Monster, welche sich letztendlich allerdings als Sieger behaupten können.

    Nach Abschluss des Intros übernehmen sie die Steuerung von Jill. Nach den ersten Erfolgen muss sie allerdings vor den Massen fliehen, und erreicht ein Lagerhaus. Hier beginnen die ersten Probleme. Die ersten von zahlreichen und in aller Regel auch in sich schlüssigen Rätseln müssen gelöst werden. Nachdem man die Wohnbezirke der Stadt erst mal flüchtig durchsucht hat, trifft man in einer Bar einen alten Kampfgenossen, welcher allerdings kurz darauf sobald man das Polizeirevier betritt sterben wird. Hier beim Polizeirevier muss man sich auch erstmalig zwischen 2 Aktionen entscheiden. Von diesen immer wieder auftauchenden Entscheidungen hängt einiges ab im Spiel, und es entwickelt sich immer anders. Meistens tritt die Entscheidungsfrage auf, wenn „Nemesis“ in Spiel kommt. „Nemesis“ ist ein wirklich ungemütlicher Zeitgenosse, und grundsätzlich auch der einzige ernst zu nehmende Gegner.

    Tritt er auf den Plan, wünscht man sich in aller Regel das man kurz vorher gespeichert hat, was allerdings nur an speziellen Orten möglich ist. Diese Orte erkennt man auf der Karte, welche jederzeit eingeblendet werden kann, an einem „S“ in den jeweiligen Orten. Ferner benötigt man ein Farbband für jede Speicherung. Im Spielmodus „Leicht“ jedoch hat man unbegrenzt viele Farbbänder, und muss nur die jeweiligen Schreibmaschinen finden. An den Orten wo eine Schreibmaschine steht, findet sich meistens auch eine große Kiste. Diese Kiste ist immens wichtig, da Jill immer nur 10 Gegenstände im Inventory haben kann. In der Kiste ist eine Menge Platz, den man auch dringend benötigt, außerdem ist in jeder Kiste egal an welchem Ort immer alles das was man irgendwann hineingepackt hat. Das ist zwar nicht unbedingt logisch aber zum überleben notwendig. Man sollte immer aufpassen, das man sämtliche gefundene Munition mitnimmt, ob man sie nun braucht oder sich sagt „Ich hab genug“. Munition wird im Laufe des Spiel nämlich mehr als rar, und es ist überhaut nicht lustig in dem Moment wo „Nemesis“ auftaucht eventuell nur mit einem Messer oder einer kleinen Handfeuerwaffe ausgerüstet zu sein.

    Die Gegner:

    Zombies : recht langsame und daher mit ein bisschen Übung relativ einfach zu erledigende Gegner
    Hunde : schnell und flink aber auch nur zu mehreren eine echte Gefahr
    Vögel : selten aber nervig da äusserst flink, jedoch mit einem Treffer zu töten
    Andere : es gibt noch diverse andere Gegner die aber sehr selten auftauchen, und keine grosse Gefahr
    darstellen
    NEMESIS : tritt immer wieder mal auf, und ist dann ein heftiger Gegner, ab und zu ist eine schnelle
    Flucht von Nöten

    Zur Technik das Spiel benötigt folgende Mindestkonfiguration:

    Windows 95/98/98SE (bei Windows 95A wird zusätzlich der IE ab Version 4.0 benötigt)
    Pentium 233
    64 MB RAM
    50MB freier Festplattenspeicher
    4x CD-ROM
    Direct X 6.1 oder besser

    Das Spiel unterstützt gängige 3D-Beschleunigerkarten.

    Wenn das eingesetzte System es hergibt, sollte man sofort nach dem Spielstart die Grafikeinstellungen aufsuchen. Da das Spiel standardmäßig mit einer Auflösung von 320x200 Bildpunkten startet, sieht es doch sehr grobpixelig aus. Wenn nach dem Höhersetzen der Einstellungen auf z.B.. 800x600 oder 1024x768 Graphikfehler auftauchen, so das das Bild wie ein Mosaik aussieht, hat es sich bewährt die Texturenkorrektur abzuschalten.

    Die Soundeffekt im Spiel sind hervorragend, und die Sounduntermalung lässt einem in einem abgedunkelten Zimmer vor dem Computer das Blut gefrieren.

    Das Spiel ist aufgrund seiner teilweise recht heftigen Szenen sowohl in den Zwischensequenzen wie auch im Spiel, erst für Spieler ab 16 Jahren zu empfehlen.

    Dann jedoch ist Resident Evil3 ein Spiel welches einen vor dem Computer fesseln kann.

    Als zusätzliches Gimmick, sind auf der CD-ROM noch 2 Zusatzprogramme.

    Das Programm „Talisman-Kapsel“ installiert eine kleine Applikation, in der Jill, Nemesis oder ein Zombie Ihrem Mauszeiger auf der Windowsoberfläche folgen.

    Das Programm „The Mercenaries“ ist ein Shooter in welchem sie mit einem von 3 Söldnern der U.B.C.S. spielen. Hier müssen Sie innerhalb eines begrenzten Zeitraums von der Straßenbahn das Lager erreichen.

    Viel Glück, und helfen Sie Jill bei ihrer „letzten Flucht“