Testberichte und Erfahrungen zum Sony Final Fantasy X (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Sony Final Fantasy X (PS2 Spiel)
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- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung durchschnittlich
- Altersbeschränkung ab 16 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Multiplayerfunktion nicht vorhanden
Final Fantasy 10 ist ein spiel das man aufjedenfall mal gespielt haben muss es hat, spannung, rätsel, spass und sogar ein wenig liebe. Und auch überraschungen auf lager.Die Hauptcarackteren sind gut aufgebaut. Ich halte es für sehr emphelenswert genau wie final fantasy 10 - 2 wo man einige der leute aus diesem teil wieder trifft. Also have fun.
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Der helle Stern einer leider sinkenden Legende
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Story, Charaktere, Skillsystem, Musik
- Kontra leichter Schwierigkeitsgrad
- Empfehlung Ja
Für Final Fantasy 10 - das weiß ich noch genau, obwohl es mittlerweile viele Jahre her ist - habe ich mir extra eine PS2 gekauft. Extra dafür. Und ich habe es nicht eine Sekunde bereut!
Vorbestellt hatte ich FFX hier auf Amazon und bekam es einen Tag vor dem eigentlichen Release. Naja, da waren viereckige Augen und durchgezockte Nächte vorprogrammiert.
Man übernimmt die Rolle des Sunnyboys Tidus, der in seiner Welt Zanarkand ein bekannter und gefeierter Blitzball-Spieler ist. Während eines Spieles wird er durch ein Monster - später bekannt als Sin - in die Welt Spira gezogen und trifft dort auf das wenig erfolgreiche Blitzball-Team, die Besaid Aurochs. Zusammen mit dem Teamchef Wakka und der wenig gesprächigen, teilweise auch unheimlichen Schwarzmagierin Lulu, bilden die drei bald die Leibgarde des jungen Mediums Yuna und bereise die Welt, um die hohe Beschwörung zu erlangen.
Charaktere:
Genauso muss ein FF sein! Tiefgründige, vielschichtige Charaktere, die jedoch alle vollkommen unterschiedlich sind, sodass eigentlich für jeden Spieler etwas dabei ist. Wer es ruhiger mag, der kann sich an die wortkarge Lulu oder Kimahri halten. Wer eher auf Quirligkeit steht, läd Rikku und den "Buhja!"-Man Wakka in seine Gruppe.
Auch der tragische Held ist wieder dabei, was in den nachfolgenden Teilen (12+13) leider nicht mehr der Fall ist. Nach außen cool und gelassen, eben ein richtiger Sunnyboy, ist Tidus in seinem Inneren doch einsam und lechzt nach Anerkennung, besonders von seinem Vater, in dessen Schatten er meint zu stehen. Er handelt oft unüberlegt und redet, ohne vorher nachzudenken.
Als Gegenpol zu seinem Temperament wird ihm die ruhige, teilweise auch etwas naive, Yuna zur Seite gestellt. Sie denkt lieber einmal zuviel nach, anstatt etwas Unpassendes zu sagen, hat tadellose Manieren und einen festen Willen. Ihr Ziel verliert sie nie aus den Augen. Auch sie steht im Schatten ihres Vaters, was ihr jedoch nichts ausmacht, sondern sie mit Stolz erfüllt, da sie nun in seine Fußstapfen treten kann.
Wakka ist der immer fröhliche "Netter-Onkel-von-nebenan"-Typ. Er glaubt fest an die Leitsätze Yevons. Sein Satz "This can't be happening..." ist ein ums andere Mal für einen Lacher gut. Er ist sehr besonnen und diskutiert lieber einen Schritt zweimal. Für Tidus ist er sowas wie ein großer Bruder.
Lulu sagt nur wenig und erscheint gerade zu Beginn sehr distanziert und feindselig. Eine unheimliche Aura umgibt sie.
Kimahri ist sowas wie das "Haustier" der Gruppe (ähnlich Caith Sith). Er ist ein Ronso, dem jedoch das Horn fehlt, wodurch er von seinem Volk verspottet wird. Er redet sehr wenig, ist jedoch immer da, wenn er gebraucht wird - ein unerschütterlicher Fels in der Brandung.
Rikku stößt erst recht spät zum Team an sich, wobei man sie schon in den ersten Spielstunden trifft. Sie ist eine Al'Behd, ein eher gemiedenes Volk, da sie sich für die längst vergessene Technik interessieren, die jedoch von Yevon streng verboten wurde. Rikku ist immer fröhlich und aufgeweckt. Sie plappert ununterbrochen und ist immer auf dem Sprung, um sich Hals über Kopf in neue Abenteuer zu stürzen.
So, alles in allem also eine sehr bunt gewürfelte Truppe. So muss das sein!
10/10
Story:
Schon nach dem - sehr anderen, jedoch nicht minder hammergeilen - Intro ("Other World") ist man mitten in der Geschichte und möchte gar nicht mehr aufhören zu spielen. Das Schicksal der Menschen Spiras fesseln einen und man möchte unbedingt erfahren, wie es denn nun weitergeht.
Auch Wendungen kommen im Spiel nicht zu kurz. So staunt man nicht schlecht, als man Yuna plötzlich im Brautkleid sieht, oder sich eine panische Rikku hinter einer Säule in der Donnersteppe versteckt. Oder Onkel Cid, oder Aurons Geheimnis, oder, oder, oder! Dem aufmerksamen Spieler werden immer wieder neue Highlights vorgesetzt.
Auch ist die Story wie in nachfolgenden Teilen (besonders Teil 13...) nicht innerhalb von 30 Spielstunden erzählt, nein, nein! Selbst wenn man als Spieler nahezu alle obligatorischen Dinge - z.B. Monster fangen, gegen alle Monster der Monsterfarm kämpfen, Chocoborennen, Blitzen ausweichen etcpp. - außen vor lässt, ist man mindestens 60-70 Stunden allein mit der Geschichte beschäftigt! Macht man alles rundherum noch mit, ist man mit Minimum 200 Stunden dabei. DAS nenne ich Langzeitspaß!
Die Geschichte an sich ist sicherlich nicht neu und in leicht abgewandelter Form schon irgendwo mal dagewesen, jedoch wurde sie mit Sicherheit nie so liebevoll und mit Liebe zum Detail erzählt wie in FFX.
10/10
Kampfsystem:
Nach Final Fantasy 8 mit seinem Draw- und Kopplungssystem hat mich das KS von FFX am meisten gefesselt! Schnelle Kampfabläufe, bei denen man nachdenken muss und nicht nur stupide auf den A-Knopf hämmert.
Auch neu: Die Bestias bleiben als vollwertige Mitglieder im Kampf, bis sie besiegt oder zurückgerufen werden. Hammergeil!!! Teilweise entwickeln sie auch ein Eigenleben, siehe Magus Trio.
Ich hatte am Anfang den Fehler gemacht und Yuna nicht oft in meinem Team behalten. Aus Teil 9 war ich noch in der Annahme, dass Beschwörer nicht gebraucht werden, schließlich hat man da nur mal "zum Sehen" die Bestias gerufen. Doch hier spielen sie eine elementare Rolle!
Einziger Kritikpunkt: Sehr leichte Kämpfe. Für Anfänger sicherlich ein Segen, für eingefleischte Fans, die sich noch an haarige Kämpfe wie gegen Artemisia oder Jenova erinnert, doch eher enttäuschend.
Jedoch machen das die optionalen Bosse, vor allem die Schwarzen Bestias, wieder wett.
9/10
Skillsystem:
Das Sphärobrett. Auch hier wieder neben dem innovativen Kopplungssystem von FF8 mein absoluter Favorit. Selten hat es so Spaß gemacht, seine Charaktere zu leveln, um endlich weiter im S-Brett zu kommen! Außerdem hat man zu Beginn die Wahl, ob man die Einsteigervariante möchte, bei der die Startpunkte bei den jeweils charaktertypischen Feldern liegen, oder man sich an der Profivariante versucht. Bei dieser liegen alle Starpunkte an einer Stelle und man muss sich zu den Charakterfeldern vorrücken. Dadurch erreicht man ein individuelles Charakterdesign.
10/10
Grafik:
Für heutige Verständnisse sicherlich schon wieder ziemlich altbacken, damals aber gehörte die Grafik von FFX zur Creme de la Creme! Das erste Final Fantasy mit Synchronisation, die nichtmal sooo schlecht ist, und dazu den passenden Lippenbewegungen. Ein Meilenstein in der FF-Geschichte!
Auch die Umgebung ist detailgetreu und liebevoll gestaltet. Kleine Effekte, wie z.B. Tidus' wippende Kapuze beim Laufen, runden den Gesamteindruck ab.
Einziger Minuspunkt: Die PAL-Version. Dadurch sind die schwarzen Balken oben und unten eingefügt und alle Bilder gestaucht worden. So sieht Yuna immer mal ziemlich pausbäckig aus. Das hätte nicht sein müssen!
9/10
Musik:
Traumhaft! Die Szene im Wald, im Hintergrund (in Originalsprache!!!!) "Suteki da ne", ist in meinen Augen einfach unerreicht!
Auch das Introlied "Other World" ist mal etwas vollkommen anderes, passt dennoch perfekt dazu!
10/10
Nebenaufgaben:
Spätestens ab der Stillen Ebene wird man förmlich von optinalen Aufgaben erschlagen! Das Gute: Will man das nicht und möchte lieber im Storyverlauf weiterkommen, lässt man sie einfach links liegen und kommt an späterer Stelle hierher zurück.
Auch erwähnenswert: Es gibt einige Stellen im Spiel, bei denen das Geschick über das Weiterkommen entscheidet, z.B. der Kampf gegen den Chocobofresser (wird man hinuntergestoßen oder nicht) oder das erste Turnierspiel, was man wirklich gewinnen KANN! (Ich hab's geschafft :-) )
10/10
Tja, fast volle Punktzahl. Muss ich da wirklich noch mehr dazu sagen?
Kauft es euch, auch wenn die Grafik jetzt sicherlich veraltet erscheint. Das Spiel an sich lässt einen darüber hinweg sehen! -
Final Fantasy für Einsteiger
- Grafik gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Story
- Kontra kurze Spieldauer
- Empfehlung Ja
Das Spiel überzeugte mich vor allem mit dem neuem Zeitsystem. Hier kann man die Kampfreihenfolge sehen und wird nicht gehetzt eine Aktion zu machen. Es ist eine Einstiegshilfe, die aber nach ein paar mal kämpfen lässtig wird und eher den Spielspaß bremst.
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Naja
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Stunden
- Suchtfaktor gering
- Spielanleitung sehr schlecht
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Es ist Final Fantasy, die Story ist ziemlich gut ausgearbeitet, die Grafik für damalige Verhältnisse bombastisch und der Sound sphärisch bis treibend, wie es sich für Final Fantasy gehört.
- Kontra Die Erzählweise ist sehr langsam und man bekommt hin und wieder das Gefühl, die PAL Balken oben und unten machen das ganze Bild kaputt und das Tempo der Videosequenzen sei zu langsam, was wohl ebenfalls an der PAL Umsetzung liegt.
- Empfehlung Nein
Also, ich war leider sehr enttäuscht, da sich das Spiel bereits am Anfang durch die langsame Erzählweise sowie die viel zu langsame PAL Umsetzung wie ein Kaugummi in die Länge zog. Grafik gut, Sound herausragend, Story okay.
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Gutes Spiel!
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Informationen zum Spiel:
Entwickler: Square Co., Ltd.
Plattform(en): PlayStation 2
Genre: Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Controller
Medien: DVD
USK ab 12 freigegeben
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Die Charaktere + Beschreibung (Bilder sind beigefügt):
Tidus:
Tidus ist die Hauptrolle in diesem Spiel. Er ist hitzköpfig aber ein Kerl mit Herz.
Am Anfang des Spieles weis er noch gar nicht wo ihm der Kopf steht, er beherscht keine Angriffe oder ähnliches, nur das, was er von Auron gelernt hat. Er ist eigentlich der, der Humor ins Spiel bringt. Außerdem liebt er Blitzball spielen und ist ein Star auf dem Feld.
Aussehen: Er hat blondes Haar, verstrubbelt, blaue Augen. Trägt ein Gelbes Oberteil und eine 3/4 lange Hose. Seine Waffe ist das Schwert.
Yuna:
Das neue Medium Yuna, welches dazu berufen wurde die Monster von der Welt zu schaffen für den ewigen Frieden ist die Ruhe selbst. Sie hat die Gabe so genannte Bestia zu beschwören, auf die ich später noch genauer eingehe. Vom Charakter her ist sie einfach lieb. Sie hat en großes Herz und hätte nie geglaubt, eine solche Reise mit ihren Freunden zu bestehen, die sie im Verlaufe des Spiels kennen lern.
Aussehen: Schulterlange, blaue Haare. Zwei unterschiedliche Augenfarben, blau und blau, und sie trägt einen weißen Kimono. Ihre Waffen sind ein Stab oder Bestia. Sie kann heilen.
Wakka:
Wakka spielt in einer Blitzballmannschaft als Käptain. Er spielt für sein Leben gerne Blitzball und kämpft auch mit einem. Er ist eigentlich der jeniger, der Humor ins Spiel bringt durch seine leicht verrückte Art.
Aussehen: Kurze Rote Haare und immer ein blaues Stirnband an. Er trägt die Kleidung seiner Mannschaft. Seine Waffe ist ein Ball.
Lulu:
Lulu die Geheimnisvolle ist recht ruhig, sie redet nicht viel und offensichtlich nicht gerne. Lulu beherscht die Magie wie keine zweite und ist ziemlich stark. Ihr extravaganter Style passt eigentlich wenig zu ihrer Persönlichkeit. Selbst würde sie es nie sagen aber sie ist sehr warmherzig.
Aussehen: Lange schwarze Haare, blasse haut, lila Lippen, ein schwarzes Kleid was fast nur aus Gürteln besteht. Ihre Waffe ist die Magie.
Kimahri Ronso:
Kimahri ist der Leibwächter von Yuna und folgt ihr auf Schritt und Tritt. Er kann nicht sehr gut sprechen, eben nur so gut, wie man es von den Ronsos gewohnt ist. Er kämpft mit einem Speer, redet nicht viel doch ist einer, auf den man sich stets verlassen kann.
Aussehen:Er ist ein Ronso, blaue Haut, ein Horn und lange weiße Haare. Kräftig und man sieht ihm das Alter deutlich an. Seine Waffe ist ein Speer.
Auron:
Was den Schertkampf betrifft wird Auron wohl ewig der beste bleiben. Er hat einen harten Schlag drauf, kennt Tidus schon sehr lange und fällt mit ihm zusammen in die fremde Welt. Auch er redet nicht besonders viel, doch ist auch er jemand, der immer hinter einem steht. Er ist weise und bewahrt immer die Ruhe.
Aussehen: Auron hat schwarze, kurze Haare, trägt eine Sonnenbrille, eine schwarze Hose und ein Rotes Oberteil. Er hat einen Arm immer eingehackt in seiner Jacke.Rikku:
Rikku ist eine Diebin der Al-Bhed. Al-Bhed sind eigentlich ziemliche Außenseiter, haben nicht viel mit dem Rest der Welt zu tun, sie sprechen sogar eine extra Sprache die man im Verlaufe des Spiels erst lernt. Sie ist albern und verrückt, doch genau deswegen kann man sie auch so ins Herz schließen.
Aussehen: Lange, blonde Haare, Grüne Augen. Kleidet sich sehr freizügig. Ein kurzer Rock und ein knappes Oberteil in Orange. Sie kämpft mit 2 Messern.
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Die Bestia:
Was sind Bestia eigentlich?
Herbeigerufen werden können Bestia ausschließlich von Yuna. Die anderen Charaktere ziehen sich dann zurück und Yunas Befehls-Fenster wird zu dem der jeweiligen Bestia. Natürlich können Bestia auch verletzt werden, sterben aber nicht. Sie verschwinden in diesem Fall einfach wieder und regenerieren sich nach und nach. Natürlich lassen sie sich durch Speichersphäroiden komplett heilen, aber findet ihr keinen und eure Bestia haben 0 HP, so muss man eine gewisse Anzahl an Kämpfen erreichen, die man im Menü sehen kann, bis die Bestia belebt wird.
Welche Bestia gibt es bei Final Fantasy X?
Infrit:
Schwarze Magie: Feuer (4 MP)
Weiße Magie: Ex-Eis, Ex-Feuer (je 2 MP)
Spezial: Meteorit
Ekstase: Inferno
Valfaris:
Schwarze Magie: Feuer, Eis, Blitz, Wasser (je 4MP)
Weiße Magie: keine
Spezial: Schallschwinge
Ekstase: Laserstrahl, Solaris-Strahl (gelernt in Besaid, s. Lösung)
Ixion:
Schwarze Magie: Blitz(4 MP), Blitzra (8 MP)
Weiße Magie: Ex-Blitz, Ex-Wass (je 2 MP)
Spezial: Aero-Funken
Ekstase: Mjöllnir
Shiva:
Schwarze Magie: Eis(4 MP), Eisra (8 MP)
Weiße Magie: Ex-Eis, Ex-Feuer (je 2 MP)
Spezial: Himmelszorn
Ekstase: Diamantenstaub
Bahamut
Schwarze Magie: Feuer, Eis, Blitz, Wasser (je 4 MP)
Feura, Eisra, Blitzra, Wassra (je 8 MP)
Feuga, Eisga, Blitzga, Wassga (je 16 MP)
Weiße Magie: Analyse (1 MP)
Spezial: Impuls
Ekstase: Megafire
Anima
Schwarze Magie: Feuer, Eis, Blitz, Wasser (je 4 MP)
Feura, Eisra, Blitzra, Wassra (je 8 MP)
Feuga, Eisga, Blitzga, Wassga (je 16 MP)
Bio (10 MP), Tod (20 MP)
Weiße Magie: keine
Spezial: Weltschmerz
Schlaf-, Stumm-, Blindhieb (5 MP)
Schlaf-, Stumm-, Blindschock (10 MP)
Zombie (10 MP)
Ekstase: Chaos-D(imension)
Magus-Trio:
Befehl Effekt
"Freie Hand" Die Schwester wählt die Aktion selber aus
"Bitte kämpfen" Physischer Angriff
"Schützt euch!" Abwehr- und Hilfszauber anwenden
"Bitte weiter" letzten Zug wiederholen
"Na los!" Zauber und Ekstasetechs anwenden
"Liebet euch!" Heilmagie wird auf Schwester gezaubert
"Zurückziehen" Die Schwestern verschwinden
Spezial: Nadelsprüher, Wasserrutsche, Schmelzklinge
Ekstase: Dreiecksbeziehung
Yojinbo:
Angriffe: Daigoro, Kozuka, Wakizashi I, Wakizashi II
(ab je 1 Gil), Zanmatou
(ab 1 Gil, mehrere Millionen Gil Vermögen,
gutes Verhältnis nötig)
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Die Währung in Final Fantasy:
Die Währung in Final Fantasy heißt Gil. Nicht Gold oder so etwas.
Was ist Extase?
Extase bedeutet das die Spieler an ihre Grenzen geraten und einen Finale Phase ablegen bzw. so viel Energie gesammelt haben um verschiedene Sepzialfähigkeiten auszuführen.
Ein paar Begriffe zum Spielen an sich:
lvln: Erfahrungspunkte sammeln um ein höheres Level zu erreichen.
Skillen: Erlernen verschiedener Fähigkeitigen.
Dropen: Monster töten um ihre Drops zu bekommen.
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Die Story:
Tidus ist ein echter Star auf dem Feld bei einem besonderem Spiel, das Spiel heißt Blitzball.
Ziel bei diesem Spiel ist es ähnlich wie beim Handball, nur das Füße erlaubt sind, den Ball ins gegerische Tor zu befördern. Das Spiel findet unter Wasser statt.
Nach einem Turnier wird die Stadt angegriffen von komischen Monstern. Auron kommt Tidus zur Hilfe und sie bekämpfen zusammen die Monster. Als es allerdings so viele sind, das sie nicht mehr gewinnen können rennen sie, greifen nur noch entgegen kommende Monster an bis plötzlich der Boden aufspringt unter ihren Füßen.
In dem Moment ist ein Wirbel am Himmel zu sehen und Tidus und Auron werden in diesen eingesogen.
Als Tidus wieder aufwacht ist er ganz alleine in einer Welt die ihm vollkommen fremd ist.
Er wird von den Al-Bhed gefunden und lernt dort das erste mal Rikku kennen.
Er meistert einige Abenteuer bis er irgendwann in ein kleines Dorf kommt.
In diesem Dorf trifft er auf Yuna die gerade von einer Mission im Tempel wieder kommt. Dies müssen die Media machen um sich zu beweisen, denn ab diesem Tag an ist Yuna ein Medium, um die Welt zu retten.
Tidus und Yuna kämpfen nun zusammen mit Khimari gegen die stärksten Monster.
Auf ihrer Reise treffen sie dann die anderen Charaktere, müssen diese bekämpfen.
Tidus um nach Hause zu finden, Yuna um die Welt zu retten, Khimari weil er Yuna beschützt, Rikku weil es ihre Freunde sind und so weiter.
Jeder Charakter hat seinen eigenen Hintergrund in diesem Fall und jeder hat einen Grund warum er sich diesem Abenteuer anschließt.
Ziel ist es ganz zum schluss das Monster aller Monster zu töten. Sin (Sünde).
Es ist das schweste Monster im ganzen Spiel und wenn dieses stirbt, so sagt man, ist die Welt erst einmal gerettet.
Das Ende werde ich an dieser Stelle nicht verraten, ich will ja nichts sagen was ihr vielleicht selbst herausfinden wollt. Daher ist meine Geschichte etwas Mager, aber ausreichend.
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Meine Meinung und Erfahung von dem Spiel:
Am Anfang wenn man noch kein Final Fantasy Teil gespielt hat kann ich mir vorstellen, dass es etwas schwer wird sich zurecht zu finden aber im Spiel selbst wird alles doch Recht gut erklärt. Man lernt eben nur durch Übung, und Übung macht den Meister.
Anfangs war ich skeptisch, ich dachte mir "Schon wieder ein Final Fantasy Teil?" aber Fehlanzeige.
Final Fantasy X ist der Teil, der mich am meisten überzeugt hat bisher.
Ich habe das Spiel von Anfang an recht gut verstanden, es ist ausreichend erklärt und die Charaktere wurden mit Liebe erstellt. Jeder hat einen Hintergrund, jeder hat seine eigene Geschichte und das ist es, was ein gutes Rollenspiel ausmacht.
Die Steuerung ist auch einfach, bekannt aus den anderen Teilen, dieser wird Square auch immer treu bleiben.
Der Kampf ist Rundenbasierend.
Von der Grafik hat mich das Spiel auch sehr überzeugt. Einfach perfekt, keine Fehler zu erkennen, das Kampfsystem ist auch einwandtfrei.
Zu meinen Emotionen:
Bei dem Spiel war es eben wegen dieser detailierten Umgebung und der Charaktere sehr gut sich in die Rollen reinzuversetzen.
Schauen sie traurig, weis man, dass es sie berührt, lachen sie, hat man meistens einen Grund mit zu lachen denn auch Humor kommt in diesem Spiel nicht zu knapp.
Ich liebe es.
Musste schmunzeln, lachen, mitfiebern, berührt war ich auch. Alles war anhezu perfekt.
Die Geschichte war auch eine geniale Idee.
Es gibt wohl kaum eine dramatischere als diese, muss ich gestehen.
Das ein oder andere Mädchen, was Final Fantasy X durch spielt muss vielleicht auch am Ende weinen, da es einfach so auf den Punkt gebracht wird.
Ich habe nur gute Erfahrungen mit dem Spiel gemacht, kann es jedem weiter empfehlen. Absoluter Spielspaß. Wenn man einmal angefangen hat, kann man so schnell nicht mehr aufhören, zumindest wars bei mir so. Ich wollte umbedingt wissen was als nächstes kommt, wie es weiter geht, wie das Ende ist, was zwischen den Charakteren passiert, einfach fesselnd.
So das wars von mir, hoffe mein Bericht ist nun besser, Feedbacks bitte. ;)
Quellen: Wikipedia, der Text an sich stammt aber komplett von mir.
Bilder: Google. -
Final Fantasy 10
- Pro - Sehr gute Grafik, - Zwischensequenzen vom feinsten, - Spährenbrett ist eine sehr schöne Möglichkeit Charaktere zu entwickeln, - Typischen Final Fantasy flair
- Kontra - Musik Nervt von Zeit zu Zeit, - Sprachausgabe ist in Ordnung allerdings sind die Untertitel nicht sonderlich gut gelungen und könnten durchaus auch in die irre führen.
- Empfehlung Nein
Fazit Eine Welt in der Spirale des Todes, wieder einmal hängt es von unseren Aktionen ab ob wir die Welt retten können. Ob sich die ganze mühe lohnt, könnt ihr in meinem Testbericht nachlesen.
Final Fantasy 10
In der Spirale des Todes
Ein Bericht nach so langer Zeit uiuiui :) aber ich leg lieber mal los.
In Final Fantasy 10 begeben wir uns in eine Welt der Angst, Trauer und Verzweiflung. Auch wenn es am Anfang nicht den Anschein hat. Eine Gruppe sitzt an einem Lagerfeuer, einer der Charaktere, und wie wir Später erfahren der Protagonist dieses Spiels, erzählt Seine Geschichte, es könnte nämlich sein das Dies seine letzte chance ist dies zu tun.
Hmm sorry, anfänge sind nicht gerade meine Stärke :)
Nun nach dem Prolog, der einen ein wenig Traurig stimmt und eine Menge fragen aufwirft, Starten wir als Tidus, oder wie wir diesen Charakter auch immer nennen mögen, als dieser gerade mit einem Schiff bei seiner Heimatstadt anlegt. Diese Stadt heisst Zanarkand und spielt im Verlauf der Geschichte eine sehr grosse Rolle.
Man findet heraus das der beliebteste Sport in Spira Blitzball ist, eine Art Wasserball, nur in einer Grossen Wasserkupel, die, so hat es den Anschein, durch ein Kraftfeld erzeugt wird. Tidus Selbst spielt auch Blitzball, allerdings nicht irgendwie, sondern er ist der beste Spieler der Zanarkand Apes.
Aber genug davon, es wartet schliesslich ein wichtiges Spiel auf die Zanarkand Apes. Das auch gleich losgeht, sobald man das Stadion erreicht hat, was nicht ganz einfach ist, da Tidus ständig von Fans umringt ist.
Wir erfahren auch das Jeckt, Tidus Vater, vor 10 Jahren spurlos verschwunden ist. Allerdings hat Tidus zu seinem Vater kein gutes verhältnis gehabt, weswegen ihm der Verlust offenbar nichts ausmacht.
Am Stadtion angekommen werden wir Zeuge der ersten Filmreifen Zwischensequenz, allerdings nicht mit einem Happy End. Zanarkand wird von einer Kreatur angegriffen die wir später als Sin Kennenlernen. Bei der Flucht trifft Tidus Auron, woher er diesen Kennt ist zu diesem Zeitpunkt noch unbekannt. Zusammen fliehen sie über die Brücke werden aber immer wieder von Gegnern gestoppt. Hier wird der Spieler das erste mal mit dem Kampfsystem vertraut gemacht.
Nachdem nun viele gegner das Zeitliche gesegnet haben, stellt man allerdings fest, das Aurun Tidus nicht unbedingt von Sin wegbringen wollte, sondern eher ihn zu ihm Hinbringen wollte. Mit einem Wurf befördert Auron Tidus in Richtung Sin...und nun beginnt die Geschichte von Tidus.
Charakter
Wie fast Jedes Final Fantasy Spiel, hat auch dieses eine sehr grosse Bandbreite an Charaktern.
Tidus:
Zu ihm habe ich ja schon ein paar Worte verloren. Er ist der Held dieser Geschichte. Er sprudelt gerade zu von Energie und geht sachen dann eher direkt an anstatt sich erstmal darüber Gedanken zu machen, was ihn oft auch in Peinliche situationen bringt.
Wakka:
Der erste Mitstreier der sich euch anschliesst. Er kommt einem an Anfang etwas tollpatschig vor, was sich aber schnell ändert. Er bietet Tidus unterkunft und etwas zu essen. Wakke ist wie Tidus ein Blitzball spieler und er möchte das Tidus in seinem Team mitmacht, den Besaid Aurochs. Er glaubt sehr stark an die Lehren von Yevon und verteidigt sie wo er nur kann, ausserdem Hasst er die Al Behd, da er sie die Verbotene Machina benutzen.
Lulu:
Sie kommt einem am Anfang sehr Kaltherzig vor. Sie ist sehr direkt und wenn ihr etwas nicht passt oder nicht gefällt dann sagt sie das sehr Deutchlich, und da ist es ihr egal um wen es sich dabei handelt. Allerdings versteckt sich hinter dieser Schale ein weicher Kern. Yuna ist für sie so etwas wie eine kleine Schwester und sie möchte sie um jeden Preis beschützen.
Yuna:
Sie ist die Tochter Braskas, das Medium was Sin vor 10 Jahren besiegt hat und damit die Stille Zeit eingeleitet hat. Sie selbst ist in seine Fusstapfen getreten und möchten nun selbst Sin besiegen. Im gegensatz zu Tidus handelt sie sehr selten aus dem Bauch raus, sie überlegt sich ihre schritte sehr genau. Sie ist eine sehr warmherzige Person die alles für Spira und ihre leute tun würde. Sie ist aber auch sehr schüchtern und ich glaub das meist benutzte Wort im ganzen Spiel von ihr ist "sorry" :)
Kimahri:
Kimahri gehöhrt zum Stamm der Ronsos. Auron bat ihn vor einigen Jahren Yuna nach Besaid zu bringen. Seit dieser Zeit dient er als Yunas Leibwächter. Er ist sehr Wortkarg, doch wenn er was sagt hat es meistens eine Bedeutung, auch wenn man diese im ersten moment nicht versteht. Er hat sein Leben der Bewachung Yunas gewidmet und würde eher den Tot wählen als das irgendwas Yuna zustösst.
Auron:
Er war bereits Leibwächter von Braska, dem Vater Yunas, Zusammen mit Jekkt. Zuerst verstand er sich nicht sonderlich gut mit ihm, doch auf der Langen Reise wurden sie doch Freunde. Er schliesst sich im laufe des Spiels als Yunas Leibwächter der Gruppe an. Am Anfang des Spiels hat man schon gesehen das eine gewisse Verbindung zwischen Auron und Tidus besteht, diese wird aber erst mit der Zeit erklärt. Auron ist ein erfahrener kämpfer und steht Tidus mit Rat und Schlag zur Seite.
Rikku:
Sie ist ein Al Behd, sie Gehöhrt damit zu einer Gruppierung (vielmehr rasse) die in Spira kein sonderlich gutes ansehen hat. Sie ist genauso wie Tidus sehr Energie geladen, allerdings geht sie nicht so direkt ans Werk, da sie ja mehr über Spria und die eigentarten der Leute weiss. Obwohl man sie sehr früh im Spiel trifft, Schliesst sie sich erst später der Gruppe an.
GamePlay
Leveln:
Im gegensatz zu den vorherigen Teilen Sammelt man nicht Erfahrungspunkte und Steigt damit Level um Level auf sondern man Sammelt Erfahrungspunkte die, sobald man ein mass überschritten hat, zu einem AP werden mit dennen man sich auf dem Sogenannten Spährenbrett fortbewegen kann und so immer mehr Fähigkeiten, Magie und Attribute freischalten durch die der jeweilige Charakter Stärker wird. Hierbei muss man aber sehr aufpassen und vorrausschauend planen, ansonsten kann es durchaus passieren das Yuna sehr gut mit dem Stab zuschlagen kann und Auron kann super Heilen :)
Reisen:
Yuna ist auf einer Pilgerreise, logisch das man dadurch viele Orte besuchen muss. Leider gibt es Keine Weltkarte wie in den Vorherigen Teilen. Man bewegt sich von Abschnitt zu Abschnitt und, ist ein bestimmtes ereignis erreicht, begibt man sich auf eine Schifffahrt o.ä. und ist dann in einem neuen Gebiet. Etwas mehr Handlungsfreiheit bietet das Spätere Luftschiff, allerdings können wir uns nicht direkt aussuchen wo wir landen, sondern werden immer am selben Punkt abgesetzt.
Dennoch kommen wir in viele verschiedene gegenden. Vom Idylischen Besaid, zur brausenden Donnersteppe bis zum Verschneiten Mt. Gagazet.
Kämpfen:
Wenn man sich in einem Gebiet bewegt kann es passieren das man von Gegnern angegriffen wird. Hier greift dann das ATB system (Active Time Battle). Die Kämpfe werden nicht in Echtzeit ausgetragen, wenn einer eurer Spieler an der Reihe ist könnt ihr einen Kaffeekochen gehen und nochmal in ruhe Duschen, wenn ihr zurück kommt seid ihr immer noch an der reihe :)
Gegner gibt es Zahlreich. Einige haben sogar Verschiedene schwächen. Z.b. sollte man Tidus in den Kampf gegen Wölfe schicken, da er eine hohe Geschicklichkeit aufweist, hingegen sollte man gegen Puddings (ja die heissen wirklich so) Lulu kämpfen lassen da diese gegen bestimmte Elemente schwach sind (EisFeuer, DonnerWasser).
Natürlich gibt es auch wieder jede menge Bosse die sich einem in den weg stellen. Sie stellen eine grössere Herausforderung dar als die Normalen Monster dennen man über den Weg läuft. Diese sind aber im normalen Level prozess zu schlagen.
Im gegensatz dazu die Optionalen Bosse die meistens sehr viel höher einzustufen sind als der Level der gruppe. Diese kann man erst besiegen wenn man Charaktere dementsprechend gestärkt hat.
Aeons: (bzw. Bestia)
Yuna ist ein Medium, und dadurch beherrscht sie nicht nur Heilmagie sondern Kann auch Aeons Herbeirufen die Sie und Ihre Gruppe im Kampf unterstützen. Es gibt insgesamt 10 Aeons, von dennen 5 obligatorisch sind, das sie zu Story zwecken erreicht werden und 5 Versteckte Aeons, diese benötigen erst bestimmte Voraussetzungen eurerseits damit diese sich euch anschliessen. (Wobei man sagen muss das das letzte Aeon aus 3 besteht). Man kann das Spiel auch ohne Beschwörung bestehen, allerdings können sie in Manchen Kämpfen das Zündlein an der Waage sein.
Erscheinungsbild
Grafik:
Ich bin leider nicht mehr ganz uptodate was Grafiken anbelangt. Aber ich Persönlich finde sie Bombastisch. Die einzelnen Charaktere sind Sehr gut Animiert, man hat nie das gefühl hier passt irgendwas nicht hin. Nunja, das kann natürlich auch daran liegen das es im Fantasy bereich spielt :)
Die Zwischensequenzen sind Filmreif, hier hat Square ganze Arbeit geleistet. Natürlich sind einige dinge die da Passieren relativ unglaubwürdig, aber wie schon gesagt es Spiel in einer Fantasy Welt. Der Vorspann läst vieles erahnen und wird nur noch von Abspann übertroffen. Man könnte Final Fantasy 10 eigentlich schon als interaktiven Film betrachten.
Sound&Musik:
Über den Sound kann man nicht meckern, er passt im grossen und ganzen Sehr gut. Bei der Musik Spaltet sich bei mir die Meinung. Auf der einen Seite gibt es ziemlich Nervige Passagen. Die Musik bei den "Cloister of Trials" (tut mir leid mir fällt grad die Deutsche Übersetzung nicht ein) ist ziemlich nervtötend, vorallem wenn man wirklich versucht ohne Lösung die Rätsel zu knacken.
Hingegen gibt es auch Musik die mir Super gefällt. "Other World" das im Prolog gespielt wird oder "Suteki da ne" gefallen mir sehr gut. Im Fazit aber kann ich sagen das die Musik zum Grossteil passt und einen Nicht sonderlich stört.
Auch wenn es hier nicht so reinpasst, etwas zu den Untertiteln. Ich persönlich finde sie Grauenhaft und oftmals sogar irritierend. Also wenn ihr Englisch versteht oder gar euch etwas Englisch antrainieren wollt, dann blendet sie aus.
Schwierigkeitsgrad
Hier kommt es drauf an. Spielt ihr die Story durch ist das Spiel von sehr leicht bis leicht. Wenn man komplett alles machen möchte, wie Omega besiegen oder gar Nemesis...der muss sehr viel Zeit investieren um die Charaktere zu Stärken. Ausserdem verlangen die Optionalen Bosse einiges ab.
Im Grunde ist alles Dabei, Final Fantasy Fanatiker werden es allerdings ein wenig schade finden das, das Story Gameplay so dahin plätschert.
Mein Fazit
Final Fantasy 10 ist ein Schönes Spiel. Die Story ist in Ordnung, sie ist nicht so tief wie in Final Fantasy 6 z.b. oder so spannend (aus meiner sicht) wie Final Fantasy 7. Aber dennoch gefällt sie mir. Es ist eben wie ein Film, man fühlt sich eigentlich recht wohl beim spielen.
Was mir sehr gefallen hat ist das Hochleveln der Charaktere. Es wird einem sehr viel freiheit gelassen wie man sich auf dem Sphärenbrett fortbewegt. Langzeit motivation ist auch gegeben, zwar hat man das Hauptspiel relativ schnell durch, aber die vielen Minispielchen und Optionalen Bosse (von dennen es reichlich gibt) halten einem doch schon etwas länger an der Playstation. -
Ein Spiel das einen nicht mehr los lässt!!
- Pro Story, Grafik, Sound, einfach Alles
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Fazit Ich muss sagen, dass ich von dem Spiel endlos begeistert bin. Bin eigendlich eher der Typ der bei Zwischensequenzen wegschaltet weil er spielen will. Gut bei Final Fantasy X geht dies ohnehin nicht aber muss es auch nicht. Es ist eine traumhafte Story die einen von Anfang an fesselt.
Also zunächst muss ich sagen, dass ich von dem Spiel endlos begeistert bin. Bin eigendlich eher der Typ der bei Zwischensequenzen wegschaltet weil er spielen will. Gut bei Final Fantasy X geht dies ohnehin nicht aber muss es auch nicht. Es ist eine traumhafte Story die einen von Anfang an fesselt.
Die Charaktere sindd super glaubwürdig und in Ihren Eigenschaften komplett verschieden und abwechslungsreich. Das Spiel bietet einfach alles, Abwechslung, Dramatik, Spannung bis zum Schluss, Action und Gefühl. Aber jetzt zum Inhalt meines Tests:
Inhaltsverzeichnis
1. Story
2. Charaktere
3. Solaris - Waffen
4. Sphärobrett
5. Kampfsystem
6. Blitzball
7. Ton und Grafik
8. Fazit
1. Story:
Hauptcharakter Tidus wartet mit seinen Gefährten außerhalb der zerstörten Stadt Zanarkand. Von diesem Anfang erzählt Tidus die Serie an Ereignissen, welche ihn in seine derzeitige Situation gebracht haben, diese langanhaltende Rückblende umfasst einen Großteil der Geschichte des Spieles. Die Rückblende beginnt im nicht-zerstörten Zanarkand, einer Hightech-Metropole und Tidus' Heimatstadt, wo er ein bekannter Star des fiktionalen Unterwassersports Blitzball ist. Als Sin Zanarkand während eines Blitzballspieles angreift, wird Tidus — zusammen mit seinem langjährigen Wächter Auron — in die Kreatur gesaugt und findet sich nach seinem Erwachen allein in den Ruinen eines verlassenen Tempels wieder.
Tidus wird von einigen Al Bhed Taucher gerettet, eine von ihnen, Rikku, erzählt ihm, dass seine Stadt bereits vor eintausend Jahren zerstört wurde. Bevor er Zeit hat diese Nachricht greifen zu lassen, greift Sin wieder an und Tidus wird von den anderen getrennt. Schließlich wird er auf der tropischen Insel Besaid angespült, hier trifft er Wakka, Captain des lokalen Blitzballteams, der Besaid Aurochs. Beeindruckt von Tidus' Fähigkeiten bittet Wakka Tidus sein Team beim kommenden Turnier in Luca zu unterstützen, außerdem schlägt er vor, dass Tidus einen von Wakkas Bekannten kennenlernen sollte.
Tidus wird Yuna vorgestellt, einem jungen Medium das in die Fußstapfen ihres verstorbenen Vaters, Sir Braska, tritt. Braska war ebenfalls ein Medium und gab zehn Jahre zuvor sein Leben im Kampf gegen Sin, seine Leibgarde waren Auron und Jekkt, Tidus Vater, der in Tidus' Zanarkand auf dem Meer vermisst wird. Tidus trifft in Besaid auch auf Lulu und Kimahri, welche zusammen mit Wakka, Yunas Leibgarde bilden und sie auf dem Weg nach Zanarkand begleiten, damit Yuna die Hohe Beschwörung erhält und Sin besiegen kann.
Die Gruppe reist mit dem Schiff nach Kilika – wo sie erneut auf Sin treffen, welcher die Stadt verwüstet – und nachdem Yuna im örtlichen Tempel eine neue Bestia zu beherrschen lernt - nach Luca. Nach dem dortigen Blitzballturnier schließt sich Auron der Gruppe an. Nicht lange nach einem weiteren Zusammentreffen mit Sin, der eine gesamte Armee der Bürgerwehr vernichtet hat, stößt Rikku zu ihnen und stellt sich als Yunas Cousine heraus.
Die Gruppe trifft außerdem auf Seymor Guado, Anführer der Guado und ein Primas von Yevon. Obwohl er sich anfangs als Verbündeter präsentiert und die Gruppe sogar unter der Kontrolle des Spielers in einem Kampf unterstützt, wird es später offensichtlich, dass er ein Wahnsinniger ist, der mit Sin verschmelzen will um die Bevölkerung Spiras mit dem Tod zu „beschenken“. Aus diesem Grund versucht er Yuna zu zwingen ihn zu heiraten, so dass er ihre letzte Beschwörung und damit Sin werden kann. Auch wenn die Gruppe ihn im ersten Kampf tötet, bleibt er unbesegnet und kehrt in etlichen weiteren Kämpfen zurück.
Zu selben Zeit wächst Yuna Tidus ans Herz, aber zu seinem Grauen erfährt er, dass Yuna stirbt, wenn sie ihre Pilgerreise beendet und die Hohe Beschwörung gegen Sin einsetzt. Yuna ist sich ihres Schicksals bewusst und möchte mit ihrem Leben den Leuten Spiras die Stille Zeit, den kurzen Frieden nach Sins Zerstörung, bescheren. Verkompliziert wird die Sache als Auron Tidus eröffnet, dass sein Vater Jekkt noch lebt, allerdings zu Sin wurde. Tidus nimmt sich vor einen Weg zu finden um seinen entfremdeten Vater zu befreien und Sin endgültig zu besiegen ohne dafür Yunas Leben zu opfern.
Kurz bevor die Gruppe Zanarkand erreicht, erfährt Tidus, dass sein Vater, er und das Zanarkand aus dem sie kommen „Träume“ sind, beschworene Wesen ähnlich den Bestia. Ihre Stadt, das Traum-Zanarkand, wurde eintausend Jahre vorher, als während des als „Maschina-Krieg“ bekannten Konflikts Yevon, Anführer Zanarkands und mächtiges Medium, verzweifelte Maßnahmen ergreift um die Erinnerung an Zanarkand zu bewahren, erschaffen. Er ließ die Überlebenden der Stadt zu Asthra werden um aus ihren Erinnerungen eine neue Stadt als Ebenbild Zanarkands zu beschwören, weit abseits des Kampfes auf Spiras Festland[11]. Sin wurde zur selben Zeit von Yevon geschaffen, um als Rüstung für ihn und die Asthra zu dienen[12]. Während der andauernden Beschwörung des Traum-Zanarkands verlor Yevon seine Menschlichkeit und wurde als „Yu-Yevon“ („Der Fluch Yevons“) bekannt[13], ein Wesen das lediglich existiert um die Existenz Traum-Zanarkands zu sichern. Im Verlauf der nächsten eintausend Jahre attackiert Sin immer wieder die Einwohner Spiras um zu verhindern, dass sie sich technologisch so weit entwickeln, dass sie das Traum-Zanarkand finden.
Sobald der Spieler Yunas Pilgerreise nach Zanarkand beendet – und damit Tidus' ausführliche Rückblende der bisherigen Ereignisse abschließt – erfahren Yuna und ihre Gefährten vom nicht-besegneten Geist Yunalescas – Tochter Yevons und erstes Medium das Sin besiegte[14] – dass die Hohe Beschwörung aus dem Geist von jemanden geschaffen wird, der dem Medium sehr nahe steht. Des weiteren erklärt sie, dass Yu-Yevon nach dem Tod Sins von der Hohen Beschwörung Besitz ergreift und sie zum neuen Sin macht. Zusätzlich erfährt der Spieler, dass auch Auron den Tod fand als er vor zehn Jahren Yunalesca nach dem Tod Jekkts und Braskas attackiert, aber niemals besegnet wurde. Yuna und ihre Leibgarde beschließen einen neuen Weg zu suchen um Sin zu besiegen: einen der Sin für immer zerstört und keine weiteren Opfer verlangt. Ohne die Hohe Beschwörung erhalten zu haben greift die Gruppe mit Hilfe eines Al Bhed Luftschiffs Sin direkt an und dringt in seinen Körper vor.
Im Inneren Sins kämpft die Gruppe mit Seymor, Jekkts gefangenem Geist und schließlich mit Yu-Yevon selbst, es gelingt ihnen alle zu besiegen und ins Abyssum zu schicken. Damit beenden sie den Zyklus von Sins Tod und Wiedergeburt für immer. Auron tritt ebenfalls ins Abyssum über, nachdem er seine Versprechen an Jekkt und Braska erfüllt hat, auf ihre Kinder aufzupassen. Endlich sind auch die Geister der Asthra aus ihrem Gefängnis befreit und damit lösen sich die Bestia, Traum-Zanarkand und Tidus auf. Obwohl Yuna den Verlust Tidus' betrauert, ermuntert sie die Einwohner Spiras neue Wege zu beschreiten nun da Sin nicht mehr existiert, allerdings erinnert sie sie auch daran, die Leute die dem Konflikt zum Opfer fielen nicht zu vergessen.
2. Charaktere:
Tidus
Ist der männliche Protagonist von FFX. Mit seinen gerade 17 Jahren ist dieser aufgeweckte junge Mann bereits ein Star. Tidus ist, bei Spiras Sportart Nummer 1. Blitzball, der beste Spieler seines Heimatstadtvereins den "Zanarkand Apes". Er hatte es dennoch nie leicht in seinem bisherigen Leben. Nur kurz nachdem sein verhasster Vater Jekkt vor 10 Jahren auf geheimnisvolle Weise verschwunden war, starb auch seine Mutter. Danach nahm in der geheimnisvolle Auron unter seine Obhut, welcher auf rätselhafte Weise mit Tidus' Vater bekannt war. An einem schicksalhaften Tag wird Tidus' Heimatstadt Zanarkand von Sin zerstört.
Yuna
Yuna ist die weibliche Protagonistin von FFX und die Tochter des berühmten Hohen Mediums Braska. Diesem war es vor 10 Jahren gelungen, mit seinen Beschützern Jekkt und Auron Sin zu besiegen. Yuna folgt nun dem Pfad ihres Vaters. Sie selbst ist nun auch ein Medium geworden und zieht zusammen mit ihren Beschützern aus, um Sin ein weiteres Mal zu schlagen.
Lulu
Die Schwarzmagierin Lulu zählt zu Yunas Beschützern. Die manchmal strenge aber sehr gerechte Lulu kümmert sich um Yuna, seid deren Vater Braska tot ist. Lulu sieht die Dinge immer mit einem nüchternen Blick und hat große Kenntnisse über ihre Heimatwelt Spira. Ihre Fähigkeiten sind eine große Bereicherung für die Gruppe. Doch auch sie blieb von Schicksal nicht verschont. Vor einigen Jahren wurde ihr Geliebter Chap von Sin getötet.
Kimahri
Kimahri gehört dem Stamm der Ronzo an, einem Bergvolk, das die Gabe besitzt, sich die Fähigkeiten der Monster Spiras zu Eigen zu machen. Der wortkarge junge Ronzo hat Yuna schon seit dem Tod ihrer Eltern beschützt und stellt ihre Sicherheit über alles andere. Er würde sich ohne zu zögern für sie aufopfern.
Auron
Auron gehörte einst, zusammen mit Jekkt, zu den Beschützern Braskas und ist für die Bewohner Spiras eine lebende Legende. Der mächtige Krieger war über lange Zeit Tidus' Mentor und schließt sich nun Yunas Beschützern an. Der verschlossene Auron ist von Geheimnissen umwittert. Auch wenn er manchmal arrogant wirkt ist sein Verhalten von Edelmut und Güte bestimmt. Niemand kann mit dem Schwert so umgehen wie er.
Rikku
Die freche Rikku ist eine der ersten, der Tidus begegnet. Sie gehört dem Stamm der Al Bhed an, einem Stamm der nach ganz anderen Regeln lebt als die restlichen Bewohner Spiras. Die Al Bhed sprechen ihre eigene Sprache und nutzen die verbotene Technik der Machina, welche noch in den alten Ruinen Spiras schlummert. Dies macht sie zu Erzfeinden des Ordens Ebon, welcher die Nutzung von Machina streng untersagt. Rikku ist ebenfalls die Cousine von Yuna und eine geschickte Diebin. Sie besitzt die Fähigkeit, durch ihre Alchemiekenntnisse Items zu kombinieren und dadurch mächtige Zauber zu kreieren.
Wakka
Wakka ist Kapitän und Coach der Besaid Aurochs, der Blitzballmannschaft seiner Heimatinsel und immer für einen Spaß zu haben. Leider konnte seine Mannschaft nie einen Sieg erringen und gilt als die schlechteste ganz Spiras. Kein Wunder also, dass Wakka am Anfang nichts anderes im Sinn hat, als Tidus davon zu überzeugen für die Besaid Aurochs zu spielen. Wakka gehört seit kurzem ebenfalls Yunas Beschützer an. Zusammen mit Lulu kümmerte er sich um Yuna, seid diese in Besaid angekommen ist.
Seymour
Seymour ist in doppelter Hinsicht eine geachtete Person in Spira. Er ist Sohn und somit Nachfolger seines verstorbenen Vaters Jiskal Guado. Dieser war der Anführer des Stammes der Guado und nach dessen Tod wurde Seymour zu Jiskals Nachfolger bestimmt. Auch übernahm er das Amt des Hohepriester der Ebon, der Weltreligion Spiras. Diese sieht die Benutzung von Technik als Sünde an. Seymour symbolisiert eine besondere Verbindung zwischen den Menschen und den Guado. Seine Mutter war ein Mensch, sein Vater ein Guado. Er ist das Medium der mächtigen Bestia Anima. Seine Motive scheinen Nobel zu sein, jedoch bleibt er rätselhaft.
3. Solaris - Waffen
Für jeden Charakter gibt es eine Waffe des Solaris. Ihr bekommt die Waffe nur, wenn ihr den Solaris-Spiegel besitzt und selbst dann müßt ihr noch einige recht nervende Quests bestehen, bis hier die Ultimativen-Waffen in den Händen halten könnt. Anfangs besteht der einzige Vorteil der Waffen darin, dass sie sämtliche Panzerungen durchschlagen. Leider ist jede der Waffen am Anfang mit der Ability "Null-AP" behaftet. und um diesen Nachteil zu beseitigen, benötigt ihr ein bestimmtes Siegel und eine Marke. Als ob dies nicht schon schwer genug wäre, so hat natürlich jeder Charakter eine eigene Marke und Siegel, welche euren anderen Charakteren somit gar nichts nutzen. Sofern ihr Anfangs nur einen dieser beiden "Schlüssel" benutzt, wird lediglich die Ability "Doppel-Ekstase" aktiviert. Die Ability "Null-AP" bleibt aber weiterhin erhalten, zumindest solange bis ihr Siegel und Marke eingesetzt habt. Wenn die Waffe eine Auswirkung auf eine Bestia hat, so wirkt sie ab dem Zeitpunkt wo der erste "Schlüssel" aktiviert wurde (es genügt hierbei vollkommen die Waffe im Inventar zu tragen). Durch den Einsatz von Marke und Siegel in Kombination mit dem Solaris-Spiegel erlangt die Waffe ihre volle Macht
4. Sphärobrett
Die Charaktere erhalten nicht, wie sonst üblich, vorherbestimmte Status- und Fähigkeitenboni nach einer bestimmten Anzahl von Leveln, sondern erlangen „Sphäro-Level“ durch das Sammeln von genügend Ability-Punkten (AP) nach dem Besiegen von Gegnern. Diese Sphäro-Level wiederum erlauben es dem Spieler den Charakter auf dem Sphärobrett zu bewegen, welches ein vorbestimmtes Raster aus mehreren verbunden Feldern, die verschiedene Statuswerte- und Fähigkeitenboni gewähren, ist. Gegenstände, genannt „Sphäroide“ (erlangt durch das Besiegen von Gegner, aus Schatzkisten und bei bestimmten Ereignissen), werden auf diesen Feldern benutzt und setzen so deren Funktion für den ausgewählten Charakter frei. Auf diese Art und Weise ähnelt die Entwicklung der spielbaren Charaktere einem Brettspiel.
5. Kampfsystem
Das Kampfsystem bei FF X ist rundenbasiert und pausiert den Kampf bei jedem Zug des Spielers. Dadurch hat der Spieler unendlich viel Zeit eine Aktion auszuwählen. Im Spiel wird die Zeitlinie, wann ein Charakter an der Reihe ist und welche Auswirkungen seine Aktionen auf die Zeitlinie haben, grafisch dargestellt.
Final Fantasy X erlaubt es dem Spieler bis zu drei Charaktere im Kampf zu steuern, allerdings ist es möglich jeden dieser Charaktere jederzeit durch einen Charakter auf der Hinterbank auszuwechseln. Sobald alle sieben normal spielbaren Charaktere zur Verfügung stehen, sind somit drei Charaktere aktiv und vier befinden sich auf der Hinterbank. Der Spieler wird durch zwei Faktoren angeregt die aktiven Charaktere häufig auszuwechseln. Zum einen erhalten Charaktere, die nicht am Kampf teilgenommen haben, keine Punkte um Statuswerte und Fähigkeiten zu verbessern, zum Anderen hat jeder Charakter über weite Strecken des Spieles bestimmte Stärken und Schwächen, so ist zum Beispiel Yuna besonders gut im Heilen und kann als einzige Aufrufzauber verwenden, Rikku ist besonders gut im Stehlen und Benutzen von Gegenständen, wohingegen Tidus sich vor allem im Kampf gegen schnelle Gegner auszeichnet. Spezialisierte Gegner sind im Allgemeinen besonders schwer zu besiegen ohne den entsprechenden Charakter.
6. Blitzball
Blitzball ist das wohl umfangreichste Minigame in Final Fantasy X und gleichzeitig der traditionelle Sport in Spira. Es ist heute noch genauso populär wie zu Tidus Zeiten in Zanarkand. Blitzball ist eine Mischung verschiedener Ballsportarten. Diese werden jedoch unter Wasser gespielt. Ein normales Blitzballspiel kann bis zu 40 Minuten dauern. Damit die Spieler während dieser Zeit nicht sterben, da sie schließlich unter Wasser sind und somit keine Luft bekommen, bedarf es eines intensiven Trainings.
Beim Blitzball gibt es verschiedene Spieltechniken, welche von den Spielern eingesetzt werden können. Fast jede kostet HP, weswegen ihr die meisten erst anwenden könnt, sobald eure Spieler ein höheres Level erreicht haben. Auch kann kein Spieler alle Techniken ausführen, denn jeder verfügt über spezielle Varianten, welche er während des Spiels anwenden kann.
7. Ton und Grafik
Was die Grafik angeht, hat Square wieder einmal Maßstäbe gesetzt. Die Grafik sieht einfach traumhaft aus. Schon im Intro merkt man, wieviel in diesem Spiel steckt. Die Szenen, in denen Tidus mit seiner Mannschaft im Wasser beim Blitzball um den Sieg kämpft und Sin mit seinen gewaltigen Feuerbällen die Stadt angreift rauben einem wirklich den Atem.
Der Ton mit seiner perfekter DVD Qualität und Dolby Digital Surround 5.1 begeistert total.
Eine gravierende Änderung ist die Sprachausgabe, die das erste mal in einem Final Fantasy Spiel Einzug gehalten hat. Beinahe jeder Dialog unter den Partymitgliedern wurde synchronisiert, lediglich die Dialoge mit dem einfachen Volk auf der Welt blieben unvertont. Die Sprachausgabe im Spiel sorgt für eine noch nie dagewesene Authentizität, zugegeben, die Lippensynchronisationen sind nicht perfekt, aber für Echtzeit Grafiken wirklich sehr gut - jedenfalls was das Japanische betrifft.
8. Fazit
Wie in meiner Einführung beschrieben, ist dies eines der besten Spiele die ich je gespielt habe. NDie Story ist tief und traumhaft erzählt, die Grafik ist für PS2 - Verhältnisse sehr gut und der Ton ein Meisterwerk.
Nach ca. 70 Stunden Spielspass war ich fast schon traurig das es vorbei war. Aber spielt es am Besten selbst und genießt. -
Sin - Schatten der Vergangenheit
- Pro Grafik, Sound, Spielvergnügen
- Kontra Nichts erkennbar
- Empfehlung Ja
Fazit Wie oben im Fazit bereits geschrieben, finde ich eigentlich überhaupt nichts, was gegen dieses Spiel spricht!
Wer ein sehr gutes Konsolen - Rollenspiel mit langem Spielspaß und (zwischenzeitlich) niedrigem Anschaffungspreis haben will, ist mit Final Fantasy X bestens beraten.Und wieder berichte ich, Mightyduck 29, über ein einfach nur wunderbares Konsolenspiel.
Ein weiteres episches Erfolgsspiel aus der Final Fantasy Reihe!
Diesmal Teil 10 der Rollenspiel - Reihe
Grunddaten
Plattform: Play Station 2
Herausgeber: Square Co. Ltd
Produzent: Yoshinori Kitase
Hauptprogrammierer: Koji Sugimoto ( Charaktere )
Takashi Katano ( Ereignisse )
Altersfreigabe: FSK 12
Preis: Platinum Edition 19,99 €
Bei ebay aber auch schon günstiger zu haben!
Story
In Final Fantasy X geht es um die Geschichte von Tidus, einem jungen Blitzballspieler und Yuna, einem Medium.
Während eines Blitzballspiels wird die Stadt Zanarkand von einer unbekannten Macht angegriffen und zerstört.
Der junge Blitzball - Superstar Tidus kann durch einige glückliche Wendungen der Zerstörung entkommen und kommt nach einer seltsamen Reise in einem scheinbar unbekannten Land wieder zu sich.
Was er zunächst noch nicht weiß aber schnell durch den Verlauf der Geschichte erfährt ist, daß er zwar immer noch in seinem Heimatland Spira ist aber ca. 1000 Jahre später.
Eben hier, ca. 1000 Jahre nach der Zerstörung Zanarkands durch "SIN" trifft er auf das junge Medium Yuna, das es sich zur Aufgabe gemacht hat SIN zu besiegen.
So beginnt ein wagemutiges Abenteuer auf ganz Spira.........
Charaktere
++Tidus: Tidus ist ein gut aufgelegter Blitzball - Starspieler der Mannschaft Zanarkand Abes. Er verachtet seinen Vater, der bis zu seinem verschwinden ebenfalls ein Top - Blitzballspieler war. Tidus ist ein geschickter Kämpfer, der selbst die flinksten Gegner mit Leichtigkeit unschädlich macht.
++Yuna: Yuna ist die Tochter des Hohen Mediums Braska. Ehrlichkeit und Entschlossenheit zeichnen ihr Wesen aus. Sie begibt sich auf die Reise, damit sie die Hohe Beschwörung erlangen und damit SIN besiegen kann. Yuna beherrscht die Fähigkeit zu beschwören - eine mystische Kunst aus einer vergessenen Zeit.
++Wakka: Wakka ist ein Blitzballspieler und gleichzeitig der Trainer seiner Mannschaft, der Besaid Aurochs.Wakka will seine Blitzballkarriere nach dem anstehenden Turnier an den Nagel hängen, um sich voll und ganz seiner Aufgabe als Garde Yunas zu widmen. Er benutzt einen Blitzball als Waffe, der sich als besonders tödlich gegenüber fliegenden Gegnern erweist.
++Lulu: Lulu ist eine Garde Yunas. Für Wakka und sie ist Yuna wie eine kleine Schwester. Lulus stoische und selbstsichere Art lässt sie manchmal unbarmherzig erscheinen. Sie ist die Schwarzmagiespezialistin der Gruppe.
++Kimahri Ronso: Kimahri ist ein junger Krieger der Ronso, der Yuna seit ihrer Kindheit beschützt. Er ist eine sehr schweigsame, aber loyale Garde. Kimahri beherrscht die Dragonik - Technik, mit der man sich die Techniken seiner Feinde aneignen kann.
++Auron: Die legendäre, wortkarge Garde des Hohen Mediums Braska,mit dem er zusammen vor 10 Jahren SIN besiegte. Er schließt sich der Gruppe an, um SIN ein zweites mal zu besiegen. Sein riesiges Schwert lehrt selbst die zähesten Gegner das fürchten.
++Rikku: Rikku ist eine junge Al Bhed. Sie ist sehr offen und lebhaft und bringt ihre Meinung klar zum Ausdruck. Ihr Wunsch ist es,das Ansehen, das ihr Volk einst genossen hatte, wiederherzustellen. Rikku kennt sich bestens mit den Maschina aus und kann außerdem ihre Gegner mit Leichtigkeit um ein paar Items oder Gil erleichtern.
Das Kampfsystem
In Final Fantasy X werden Kämpfe durch das CTB ( Conditional Turn-based Battle ) - System gesteuert, wobei die Zeit nur dann Voranschreitet, wenn man Befehle ausführt.
Oben rechts im Bild bei einem Kampf befindet sich das CTB - Fenster, welches die Reihenfolge anzeigt, in der Freund oder Feind handeln können.
Die Handlungsreihenfolge kann sich durch die Art einer Handlung verändern. Nach spezialangriffen braucht man automatisch etwas länger, bis man wieder an der Reihe ist. Dabei ist es egal, wer den Spezialangriff ausfüht ( Freund oder Feind ).
Durch drücken der L1 - Taste können während des Kampfes Charaktere ausgewechselt werden.
Ein Charakter kann durch gewisse Handlungen oder den Verlust von Lebenspunkten auch ab und zu in den Zustand Extase kommen. Wenn die Extase Leiste (unter der HP - und MP - Anzeige eines Charakters ) komplett gefüllt ist, so erscheint bei dem Befehl Angriff ein Zeichen. Wenn man dann nach links drückt kann man die jeweiligen Extase - Techniken der einzelnen Charaktere einsetzen. Diese sind besonders Stark.
Bestia
Bestia sind heilige Kreaturen, die erscheinen ein Medium sie um Hilfe anruft. Jede Bestia beschützt das Medium mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und Stärken. Außerdem wachsen sie, wenn das Medium stärker wird.
Wenn Yuna eine Bestia beschwört. so verschwinden alle Charaktere aus dem Kampf und die Bestia nimmt diesen Platz ein.
Bestias haben genauso Befehlsfenster wie die normalen Mitspieler auch. Sinkt der HP - Wert einer Bestia auf Null, so verschwindet die Bestia und die regulären Gruppenmitglieder kommen zurück.
Hier schon mal vier Bestia, die man relativ früh im Spiel bekommt ( es gibt nätürlich noch einige mehr! ):
Valfaris, die Bestia der Lüfte; Ifrit, die Bestia der Flammen; Shiva, die Bestia des Eises; und Ixion, die Bestia des Stroms.
Jede Bestia kann auf seine eigene Weise weiterentwickelt werden.
Charakterentwicklung
Die Charakterentwicklung bei Final Fantasy X findet auf einem sog. Sphärobrett statt.
Mann braucht verschiedene Sphäroiden ( die man während dem Spiel teils aus Kämpfen, teils aus gelösten Rätseln bekommt ) um die einzelnen Charaktere weiterzuentwickeln. Dies ist nicht ganz einfach, da man darauf achten sollte, das sich die Charaktere einigermaßen ausgewogen entwickeln.
Mini - Spiele
Neben dem Hauptspiel (der Story ) gibt es auch in diesem Teil der Reihe wieder einige Mini - Spiele.
Das Größte und wichtigste ist wohl das Blitzball - Spiel. Es ist eine Art Mischung aus Fussball und Wasserball, das unter Wasser gespielt wird.
Das erste Blitzballspiel, das während der Story stattfindet, muß gespielt werden, um die Handlung voranzutreiben.
Die restlichen Spiele sind ein netter Zeitvertreib wenn man mal etwas "ablenkung" braucht.
Aber achtung! Ohne weitere Blitzballspiele kann man auch bestimmte Items oder Waffe, wie z.B. Wakkas ultimative Waffe nicht bekommen.
Es lohnt sich also auf jeden Fall auch dieses Spiel zu spielen.
Des weiteren gibt es noch einige kleinere und ziemlich unwichtige Chocobo - Spiele, die nicht weiter nennenswert sind.
Fazit
Meiner Meinung nach, das Beste was Squaresoft im Jahr 2002 auf den Markt gebracht hat.
Es ist der erste Teil der bekannten Reihe, der auf der PS 2 erschienen ist. Eine mitreisende Geschichte um Krieg und Frieden, Hass und Liebe und völliger ergebung.
Spitzengrafik und eine fesselnde Story, sowie ein richt guter Soundtrack lassen mir das Spiel selbst nach über 150 Stunden Spielzeit einfach nicht langweilig werden.
Für Fans der Reihe ein absolutes MUSS! Es geht nicht ohne!
Meine Kaufempfehlung hat das Spiel auf jeden Fall!
Viel Spaß beim Spielen und danke fürs Lesen, wünscht euch euer Mightyduck29! -
Yuna finde dein Schicksal
- Pro gute story und schöne atmoshäre
- Kontra eilweise schlechte Kameraführung
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Spiel, wo nie langeweile aufkommt. Die Story ist ein Meisterwerk und wurde in allen Varianten gut umgesetzt. Durch viele Nebenmissionen wird das Spiel nie langweilig, da man auch immer was zu tun hat.
Die Story
Tidus, der Starplayer aus Zarnakan wird durch den Angriff einer unbekannten Lebensform in den Kampf um das Überleben Spiras reingeschmissen. Spira schwebt in Gefahr durchSin zerstört zu werden. Er begleitet Yuna, die Tochter des letzten, der Sin besiegt auf ihre Reise. Dabei ahnt Tidus aber garnicht, was ihn hierhergeführt hat, noch was ihn mit Sin verbindet. Eine Gefährliche Reise wird es, bei der das Schiocksal aller Lebensformen in Spira ungewiss ist.
Die Characktere und Schauplätze
Die sieben spielbaren Charaktere in Final Fantasy X sind:
Tidus:
Ein energischer und optimistischer Blitzballstar, stammend aus Zanarkand mit einem Vater namens Jekkt
Yuna:
Ein Medium und kämpft gegen Sin.Sie handelt selbstlos und überlegt agiert, außerdem ist sie auch als Weißmagierin der Gruppe tätig.
Kimahri:
Von den Ronsosausgestoßen, mit einem abgebrochenen Horn; er spricht nur sehr seltent und widmet sich ganz dem Schutze Yunas
Wakka:
Ein freundlicher Blitzballspieltrainer und streng gläubiger Anhänger Yevons, er kennt Yuna und Lulu seit deren Kindheit
Lulu:
eine oft zynische und barsche, aber wohlmeinende Schwarzmagierin
Auron:
Ein schweigsamer und nüchterner Ex-Kriegsmönch, der seine Gegner mit seinem Breitschwert das Fürchten lehrt
Rikku:
Ein kesses Al Bhed-Mädchen mit weitreichenden Kenntnissen von Maschinen aller Art und im Bereich des Stehlens.
Die Handlung spielt in Spira, eine Welt, bestehend aus mehreren Kontinenten und Subkontinenten. Jeder einzelner Abschnitt besitzt eine eigene Flora und fauna. Außerdem findet man an den unterschiedlichen Plätzen auch unterschiedliche Gegner. Dabei wurde aber in der Gestalltung der einzelnen Areale schon sehr auf die Details geachtet worden sind. zur Orientierung in den einzelnen Arealen gibt es ein Radar.
Die Gegner
Die Hauptfeinde in diesen Spiel sind Seymor Guado und die anderen Primas der Religion Yevons, während der marodierende Sin als Hauptquelle für Konflikte dient.
Im einzelnen sind die Gegner immer unterschiedlich gestaffelt, sodass meist für jeden Charackter, ein Monster eine spezialität ist. Die einzelnen Gegner besitzen aber auch unterschiedlichste Sachen, die man klauen kann.
Die Bosse hingegen haben über das gesammte Spiel hinweg ein ordentliches Niveau, so dass man nie an einen Schwierigkeitsgrad kleben bleibt.
Die Neuheiten und das Gameplay
Sphärobrett
Das Charakterentwicklungssystem von Final Fantasy X, das Sphärobrett, ist einzigartig im Genre der Computerrollenspiele. Die Charaktere erhalten nicht, wie sonst üblich, vorherbestimmte Status- und Fähigkeitenboni nach einer bestimmten Anzahl von Leveln, sondern erlangen "Sphäro-Level" durch das Sammeln von genügend Ability-Punkten (AP)von dem Besiegen von Gegnern. Diese so erreichten Level wiederum erlauben es dem Spieler den Charakter auf dem Sphärobrett zu bewegen, welches ein vorbestimmtes Raster aus mehreren verbunden Feldern, die verschiedene Statuswerte- und Fähigkeitenboni gewähren, ist. Gegenstände, genannt "Sphäroide" (erlangt durch das Besiegen von Gegner, aus Schatzkisten und bei bestimmten Ereignissen), werden auf diesen Feldern benutzt und setzen so deren Funktion für den ausgewählten Charakter frei. Auf diese Art und Weise ähnelt die Entwicklung der spielbaren Charaktere einem Brettspiel.
Die Speicherpunkte
An den speicherpunkten gibt es nun noch 3 zusätzliche Featuares, nämlih, man kann von denen aus in sein Flugzeug einsteigen, Ins Blitzballstadion gelangen und sobald man sie berührt, wird man wieder geheielt.
Die Erkundung der Welt
Man reist nichtmehr selbst von Ort zu Ort, wie man es noch aus FF9 gewöhnt ist, sonder jetzt geht man immer von Areal zu Areal.
Blitzball
Ist ein Unterwassersport, dem man selbst bestreiten muss. Man kann seine Manschaft auch selbst gestallten. Außerdem können die Spieler verschiedenste Fahigkeiten lernen.
Die Bestias
Kreaturen, die nur von Yuna aufgerufen werden können. Vorher müssen sie aber erstmal freigeschalltet werden, was man in den einzelnen Tempeln macht. Nach einiger Zeit kann man denn auch die Statuswerte der Bestias ändern und ihnen noch zusätzliche Atacken beibringen.
Waffen Aufrüsten
Die Waffen und Rüstungsteile, die man unterwewgs einsammelt, können auch aufgerüstet werden. die Vorraussetzungist, dass das Teil, was du aufrüsten willst, einen freien Slot besitzt.
Dazu kann man aber sagen, dass sonst von Gameplay alles beim alten geblieben ist. Meist Steuert man eine Person. Die Steuerung gestalltet sich als äußerst einfach. Im Menü kann man denn auch Einstellungen vornehmen.
Erweiterte Angriffe
Wer FF VII kennt, weiß, dass es dort Limitangriffe gab, welche sogesehen, "finale" und starke Angriffe waren.Diese Angriffe wurden hier auch wieder eingeführt. Jeder Charackter hat seine eigene Art des Angriffes und richtet unterschiedlichen Schaden an (oder heilt).
Die Waffen des Solaris
Dies sind die bessten Wafen für die einzelnen Charaktere. Um die aber zu erhalten, muss man immer an bestimmten Orten, bestimmte Gegenstände einsätzen.
Sie unterstützen meist auch die einzelnen Stärken des Charackters.
Fazit
Das Spiel ist einfach nur der Hammer. Zwar muss man sich erst an das Sphärobrett gewöhnen, aber sonst ist alles recht einfach. Die Steuerung wird zwar durch die teilweise schlechte Kameraführung erschwert, dies wird aber durch das Radar weggemacht, sodass man nie die Orientierung verliert. Die Grafik ist auch noch für die heutige Zeit äußerst gut und der Sound ist einfach nur himmlich und unterstreicht jede Situation äußerst gut. Es kommt nie langeweile auf, da man noch soviele Nebenquests zu erfüllen hat, welche auch wieder äußerst umfangreich sind. So kann man denn zum Beispiel die Omegaruinen erkunden und versuchen Omegaweapon zu besiegen. Außerdem kann man in den Spiel seine HPs zum Beispielauf über 9999 HP bringen, was das aufleveln auch nochden Spaß erhöht. Allgemein kann man sagen, eine sehr gelungene Story mit einer guten Atmosphäre lassen dieses Spiel zum Spielgenuss werden -
Final Fantasy X
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Fazit Ich möchte jedem der des japanischen mächtig ist fast empfehlen die japanische Fassung von Final Fantasy X zu kaufen – keine Lokalisierungsschlamperei und auch diverse die Spiellogik zerstörende, sinnlose Super-Gegner für 1000-Stunden Plus – Fanatiker blieben einem hier erspart und man hätte ein fast perfektes Japano-RPG vor
Das Gameplay eines Rollenspiels wird zu großen Teilen immer auch von seiner Handlung bestimmt und da muss sich Final Fantasy X sicher vor nichts und niemandem verstecken.
Doch wie sieht es mit der praktischen Umsetzung der Abenteuer von Tidus, Yuna und all den anderen wichtigen Charakteren aus?
Ich denke ich verrate hier nicht so viel wenn ich dem Spiel schon ganz zu Anfang bescheinige, dass diese gut gelungen ist.
Unsere Gruppe steuern wir in Form von Tidus (und nur einmal kurz in Gestalt von Yuna) durch die 3D-Umgebungen – das ist zuerst etwas gewöhnungsbedürftig, da ja sonst auch alle Personen bis hin zu herumtollenden Kindern realistisch angezeigt werden.
Alles in allem ist diese Art der Steuerung jedoch auch nicht unzweckmäßig und kommt es zu wichtigen Dialogen oder sonstigen Situationen sind selbstverständlich auch alle daran beteiligten Gruppenmitglieder zu sehen.
Gleiches gilt für Kämpfe, für die in einen speziellen Kampfbildschirm gewechselt wird.
Gegner sind in der Welt nicht zu erkennen und es kommt wie es in der Serie bis zu Teil XII der Standart war zu Zufallskämpfen mit örtlichen Monstrositäten auf deren Stattfinden der Spieler erst einmal keinen Einfluss hat.
Die Kämpfe laufen rundenbasierend ab, sodass man genug Zeit hat für jeden Feind die richtige Taktik heraus zu finden und einzusetzen – immerhin bringt fast jeder Gegner andere Gefahren und Empfindlichkeiten mit sich.
Im Kampf können immer nur 3 Personen in der ersten Reihe agieren, jedoch lassen sich diese ohne Zeitverlust und beliebig oft gegen andere Gruppenmitglieder austauschen, die andere Fähigkeiten mitbringen oder eben einfach noch gesund und vital sind, während andere mehr mit Verletzungen und Zustandsveränderungen zu kämpfen haben als mit den Gegnern selbst.
Im Kampf gilt es oft taktisch vorzugehen und es existieren eine Vielzahl von Zaubern, Items und Spezialfähigkeiten deren sinnvoller Einsatz alles erheblich erleichtern kann und der später eigentlich auch Grundvoraussetzung für einen Sieg in Kämpfen gegen schwierigere Boss-Gegner ist.
Der rollenspieltypische Charakteraufstieg erfolgt in Final Fantasy X ebenfalls auf eine besonders kreative Weise, die so in noch keinem anderen RPG Anwendung fand – und zwar mit Hilfe des Sphärobretts.
Das Sphärobrett lässt sich dem Neuling hier am besten als eine Art Spielplan (wie bei Brettspielen) mit vielen Feldern erklären – manche Felder sind leer – andere stehen für bestimmte Fertigkeiten, Zauber oder einfach einen Zuwachs an Lebenspunkten, Magiepunkten oder Statuswerten.
Dabei sind die Felder auf verschlungenen Wegen sinnvoll angeordnet, sodass jeder Charakter sich angesichts seines speziellen Startpunktes am Anfang zwangsläufig in eine gewisse Richtung entwickelt, später aber immer mehr Allroundkenntnisse entstehen wenn die Charaktere beginnen auch auf den Spuren ihrer Kameraden zu wandeln.
Nach jedem Kampf werden Erfahrungspunkte an alle aktiv beteiligten Charaktere ausgeschüttet, die automatisch in Punkte für das Sphärobrett umgewandelt werden.
Mit jedem dieser Punkte kann man dort nun einen Schritt weiter gehen.
Die Felder auf und neben denen man dabei steht lassen sich dann durch die passenden Sphäroiden aktivieren, die man ebenfalls nach Kämpfen bekommt und an denen kaum je Mangel herrscht.
Allerdings gibt es manchmal Hindernisse auf dem Sphärobrett die man nur durch Sphäropass-Sphäroiden eines gewissen Levels überwinden kann, die erst einmal in ausreichender Zahl gefunden werden wollen – so sind besonders gute Fertigkeiten und Zauber „geschützt“.
All das mag sich jetzt kompliziert anhören erschließt sich am im Spielverlauf samt zusätzlicher Details die hier noch nicht erwähnt wurden sehr schnell.
Ein sehr schönes und kreatives System ist das Sphärobrett aus meiner Sicht auf jeden Fall.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- komplexe Story, abwechslungsreiche Minispiele
- Beeindruckende Spielwelt, unglaubliche Grafik, super Sound
- Alles gut!!!!!!!!!!!!
- Story, Grafik, Spielspaß, Spieldauer
- Gute Geschichte und Grafik
Nachteile
- auf Dauer nervige Kämpfe, Untertitel
- Schlechte PAL-Anpassung
- Suchtgefahr ;-)
- -Keine-
- grafikfehler