Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Sagaland
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ravensburger Sagaland
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Mein langjähriger Spielgefährte........
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Schneller Spielspass, leicht zu verstehen
- Kontra Nichts!
- Empfehlung Ja
Fazit Was schon seit über 20 Jahren gut für mich und meine Lieben ist, wird es die nächsten 20 Jahre auch noch sein*gg*. Grimmsches Abenteuer wirklich mal kindgerecht gemacht, ohne unnötiges Blutvergiessen!
Hallo, Ihr Lieben!
Ich bekomme in letzter Zeit häufig interessante Anfragen, warum ich denn jetzt auf einmal sooo viele Berichte über Kinderspiele schreibe . Also, meine Süßen, ich bin nicht schwanger und ich bin auch absolut nicht sexuell unterfordert, im Gegenteil lach
Ich habe einfach momentan einen Narren an dem Thema gefressen! Im Moment versuchen wir drei ja so viel Zeit wie möglich miteinander zu verbringen, eben auch mit Spielen.
Daher kommt jetzt der nächste Favorit unserer Ravensburger Spiele, und diesmal das Spiel, das mich wohl den größten Teil meines Lebens begleitet hat.
SAGALAND
Dieses Spiel habe ich schon als Kind gespielt, danach mit meiner Schwester, dann kam mein kleiner Bruder an die Reihe und derzeit ist mein Lieblings Spielpartner mein Sohn. Und irgendwann mal spiele ich es vielleicht mit den Enkerln gg
Zum Spiel
Es ist wie so ziemlich alle Ravensburgerspiele in einem stabilen Karton verpackt, er ist ca. 27x37x3,5cm.
Auf der schön gestalteten Vorderseite sieht man diverse Märchenfiguren, wie etwa den frechen, kleinen
Gestiefelten Kater, Rumpelstilzchen, Rotkäppchen oder natürlich den schönen Prinzen auf seinem weißen Ross. Dahinter den quer durch den verzauberten Wald führenden Pfad, den auch wir auf dem Weg zum Schloss beschreiten müssen.
Auf der Rückseite ist der fertig aufgebaute Spielplan zu sehen, außerdem wie immer eine kurze Beschreibung des Spieles, die Schöpfer werden kurz mal namentlich erwähnt und die Inhaltsangabe.
Es war schon 1982 Spiel des Jahres, völlig gerechtfertigt!!
Erschienen ist dieses Spiel bei der Fa. Ravensburger.
Kontakt Österreich unter:
Ravensburger Ges.m.b.H.
Ricoweg 24
A-2351 Wiener Neudorf
ÖSTERREICH
Tel. +43-2236-72 05 50
Fax +43-2236-72 059
Kontakt Deutschland unter:
Ravensburger Spieleverlag GmbH
Robert-Bosch-Straße 1
88214 Ravensburg
Tel.: +49-(0)751-86 0
Fax.: +49-(0)751-86 13 11
[email protected]
Es ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet, kann man aber auch schon mit vier Jahren spielen.
Es sollten 2 bis 4 Spieler an dem Abenteuer teilnehmen.
Ich habe dafür zuletzt 19,90 bezahlt.
Der Inhalt
Der besteht aus einem sehr liebevoll illustrierten Spielplan
13 Fragekarten mit den Abbildungen diverser Märchen
13 kleinen Scheiben, auf denen die Gesuchten Dinge zu sehen sind
13 Kunststoffbäumen mit einem Loch auf der Unterseite
2 Würfeln
6 Spielfiguren in lila, blau, beige, orange, gelb und grün
Die Vorbereitung
Zuerst drückt man vorsichtig die Scheiben und Karten aus dem vorgestanzten Karton, dann befestigt man die kleinen Scheiben so in dem Loch auf der Baumunterseite, dass das Motiv zu sehen ist.
Die Bäume werden gemischt und ohne die Blättchen anzusehen auf den hellblauen Feldern am Spielbrett verteilt.
Jeder sucht sich eine Spielfigur aus, dann werden noch die Kärtchen gemischt und auf den freien Dorfplatz gelegt. Die oberste Karte wird mit dem Bild nach oben aufgedeckt, dies ist jetzt das gesuchte Motiv.
Das Abenteuer kann beginnen.
Ziel des Spiels
Wer als erster drei Karten gewonnen hat, gewinnt auch das Spiel.
Wem das zu leicht ist der kann auch alle Karten durchspielen, gewonnen hat dann wer die meisten Karten ergattern konnte.
Zum Ablauf
Der jüngste Spieler beginnt. Er würfelt mit den zwei Würfeln, dann geht er vom Kronenfeld im Dorfplatz aus die gewürfelte Anzahl von Feldern.
Man kann sich die Richtung, in die man gehen will selbst aussuchen.
Kommt man auf ein besetztes Feld muß der andere Spieler seine Figur zum Anfang zurückstellen.
Kommt man auf ein hellblaues Feld darf man den dort befindlichen Baum umdrehen und nachschauen ob dort das gesuchte Blättchen versteckt ist.
Man zeigt es keinem Mitspieler!
Hat man es wirklich gefunden, muß man schnell und unauffällig zum Schloss eilen. Denn wenn die anderen bemerken, dass man sich auf den Weg dorthin macht riechen sie Lunte und wollen als erster ankommen.
Gelangt man als erster ins Schloss, und zwar genau auf das Feld mit dem goldenen Schlüssel, kann man versuchen die Aufgabe zu Lösen.
Z.B. wenn die oberste Karte Schneewitchen zeigt muß man unter einem Baum die Zipfelmütze finden, liegt dort eine Karte mit dem schönen Aschenputtel darauf sucht man nach ihrem gläsernen Schuh usw......
Hat man den richtigen Baum gefunden darf man sich die Karte nehmen und die nächste wird umgedreht und das Motiv darauf gesucht.#
Der Spieler geht wieder zurück ins Dorf und der nächste ist dran.
Findet man das Motiv nicht geht man auch ins Dorf und lässt dem nächsten Spieler eine Chance.
Außerdem kann man ZAUBERN. Wenn man nämlich einen Pasch gewürfelt
hat dann darf man entweder:
#.....auf ein Baumfeld seiner Wahl weiterziehen und darunterschauen ob man das gesuchte Motiv findet.
#.....zum Schloss auf das Feld mit dem Hufeisen ziehen.
#.....die Karten neu mischen und ein anderes Motiv ziehen und auf den Stapel legen.
Wenn man nicht zaubern will kann man die Augenzahl auch gehen.
Kleiner Tip
Wenn ein Spieler unter einen Baum schaut und es dann plötzlich eilig hat zum Schloss zu kommen, kann man davon ausgehen dass er unter dem Baum das gesuchte Motiv gefunden hat, also nichts wie hinterher! Denn mit etwas Würfelglück kann man noch vor dem anderen Spieler im Schloss ankommen und die Karte gewinnen!
Meine Meinung
Dieses Spiel begleitet mich jetzt schon seit ca. 20 Jahren, und trotzdem spiele ich es immer noch gerne, und das sagt ja schon einiges über seine Qualitäten aus, oder? Man muß immer gut aufpassen und versuchen sich zu merken, unter welchem Baum welches Motiv versteckt ist, denn die gesuchte Karte könnte schon die nächste sein.
Es spielen neben Würfelglück auch noch Aufmerksamkeit und ein gutes Gedächtnis eine große Rolle, diese angenehme Kombination braucht man sonst doch recht selten. Man kann richtig fies sein und den Gegner schlagen oder ihm die Karte abluchsen , aber auch den Großzügigen spielen und ihm sein Glück gönnen.............NEEEEEE!!! Nicht bei uns!
Ich empfehle es mit allen Sternen, die letzten 20 Jahre und sicher auch noch die nächsten!
Einen schönen jeissen Tag Euch allen,
lg, darras76 -
Ich bin schneller...
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Fördert die Kreativität, die Ausdauer, Logik und die Merkfähigkeit.
- Kontra wer weiß ?!
- Empfehlung Ja
------- Sagaland -------
Verlag Ravensburger
ca. 23 €
Für 2-6 Spieler
ab 6 Jahren empfohlen
Spiel des Jahres 1982 ( Kritikerpreis )
kann im gut sortierten Spielwarenhandel gekauft werden.
Spieldauer ca. 30-60 Minuten
------- Verpackung --------
stabile Pappschachtel, ca. 37 cm x 28 cm x 3 cm, bezogen mit stabilem Hochglanzpaper.
Vorderseite: ein Prinz reitet auf einem weißen Roß in Richtung eines Schlosses, desweiteren diverse Märchenfiguren ( gest. Kater, Froschkönig, ...)
Titel des Spiels, blaues Firmenlogo, und Logo des Kritikerpreises.
Rückseite: Spieltitel, kurze Spielübersicht mit Anleitung und abgedruckten Spielplans, Hinweise zur Verlagsfirma (Ravensburger)
Seiten: Spieltitel, Verlagslogo, Spielhinweise, Barcode
Die Grundfarbe der Schachtel ist rot.
------- Inhalt -------
Spielanleitung nur in deutsch
1 Spielplan
13 Fragekarten (Märchenbilder)
13 Bäume aus Kunststoff mit 13 Märchenbildern
6 Spielfiguren aus Holz in orange, blau, grün, weiß, gelb und lila
2 Würfel mit Augen von 1-6
------- Spielablauf -------
Der Spielplan ist aus stabiler Pappe, ca. 56 cm x 37 cm.
Bedruckt ist dieser mit einem Dorf, hier befindet sich der Start, desweiteren mit Wegen (verbundene Punkte) und einem Schloß (Ziel).
Einige Punkte dienen als Hauptstrasse, diese führen vom Dorf zum Schloss.
Die anderen Punkte sind gelb und führen rechts und links der Hauptstrasse in den Wald. Einige der Punkte sind hellblau und im Wald stehen als Hinweis kleine schwarze Tannenbäume.
Zunächst werden die Fragekarten mit Märchenfiguren verdeckt aufs Schloss gelegt. Die obere Karte wird aufgedeckt. Die hellblauen Punkte werden mit den gemischten, verdeckten Kunststofftannen besetzt.
Die Holzspielfiguren werden in der benötigten Anzahl ins Dorf gestellt.
Es wird immer reihum mit 2 Würfeln gespielt. Das Sternfeld im Dorf ist der Start, beide Würfel werden getrennt gezählt.
Es ist egal mit welcher Zahl man beginnt und in welche Richtung man läuft. Man darf zum Beispiel mit der einen Augenzahl vorwärts und mit der Anderen dann rückwärts laufen.
Kommt eine Figur auf ein besetztes Feld, muß die besagte Figur zurück ins Dorf und von dort wieder starten.
Kommt eine Figur auf ein hellblaues Feld, darf man den Gegenstand unter der Tanne ansehen, aber geheim!
Sollte es das Bild sein, welches die obere Fragekarte im Schloss zeigt, läuft man schnell zum Schloss. Hier muß man genau auf das Feld mit dem Schlüssel kommen, hier reicht auch 1 Würfel.
Kann man den anderen Mitspielern den richtigen Baum zeigen, darf man die Karte nehmen. Die nächste Karte wird aufgedeckt, der nächste Mitspieler ist an der Reihe.
Kann man nicht den richtigen Baum nennen, bleibt die Karte offen liegen und man muß seine Figur ins Dorf zurück ziehen und neu losgehen.
Wirft man mal einen Pasch, kann man ihn ziehen oder damit zaubern.
Man kann sich entscheiden ob man auf ein beliebiges freies feld ziehen möchte und den Baum ansehen, oder zum Schloß vorrücken, in der Nähe des Schlüsselfeldes oder man darf die obere Fragekarte wegzaubern. Der Stapel wird dann neu gemischt.
Gewonnen hat, wer als erster 3 Verstecke (Bäume) nennen konnte.
------- mein Senf --------
Auch wieder ein ganz nettes Spiel für die ganze Familie. Eigentlich soll es ab 6 Jahren sein, aber mein Sohn spielt es seit er 4 Jahre alt ist. Es kommt drauf an, in wieweit ein Kind mit 2 Würfeln und deren Zählerei umgehen kann und wie gut die Kinder schon beobachten können.
Wenn einer Richtung Schloß aufbricht, kann man sich eventuell sparen selbst unter alle Bäume schauen zu müssen.
Insgesamt ein gutes Spiel um die Merkfähigkeit aller beteiligten zu stärken, meist ziehen mich meine Kinder über den Tisch, weil ich mir schon in der 2. Runde nimmer alle Standorte merken kann.
Die Grafik ist ansprechend, das Spiel gut durchdacht. Die Spielanleitung ist leicht verständlich und gut strukturiert, desweiteren schnell umzusetzen.
Ein tolles Spiel was sicherlich einige von uns auch bereits in der Kindheit spielten.
Wie gesagt, es erhielt 1982 den Kritikerpreis des Spiels des Jahres. Wie ich meine: völlig zu recht! -
Ein Märchen zum Spielen...
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro macht Spass, trainiert das Gehirn
- Kontra ???
- Empfehlung Ja
Hallo!
Heute möchte ich euch von einem meiner Lieblingsspiele berichten. Das Spiel heißt Sagaland und ich habe es früher unzählige Male gespielt. Es macht riesigen Spass und wird eigentlich nie langweilig. Die, die es schon kennen wissen wahrscheinlich, dass man es aber nicht oft hintereinander spielen sollte. Darauf werde ich aber später noch zusprechen kommen.
Hersteller:
Dieses Spiel haben sich Alex Randolph und Michael Matschoss ausgedacht. Es gehört zu den Ravensburger spielen. Ravensburger ist eine europäische Unternehmensgruppe, die international als Kapitalgesellschaft tätig ist. Wer mehr über das Unternehmen erfahren möchte kann sich unter www.ravensburger.de informieren.
Für wen ist das Spiel geeignet:
Sagaland ist ein Würfelspiel für 2-6 Personen. Es ist für Spieler ab 8 Jahren geeignet und somit ein ideales Familienspiel. Vor allem an verregneten Sonntagen und kalten Wintertagen bietet es eine schöne Abwechslung.
Geschichte von Sagaland:
Wahrscheinlich hat jeder schon einmal von Sagaland gehört und sich seine eigene Vorstellung von dem Spiel gemacht. Es gibt jedoch eine ganz nette Geschichte, die hinter diesem Spiel steht und die ich euch kurz Erläutern möchte.
Es war einmal ein König, der tief im Wald in einem prächtigen Schloss lebte. Er war ein alter, weiser und gütiger König, den seine Untertanen sehr schätzten. Da der König keine Kinder hatte und sehr alt war, machte er sich große Sorgen, wer nach ihm regieren sollte. Der König hatte schon oft von seltsamen Dingen gehört, die im Wald von Sagaland verborgen seien. Er beschloss nach diesen Dingen suchen zu lassen. Derjenige, der ihm zuerst zu dreien dieser seltsamen und wunderbaren Dingen führen könne, soll sein Nachfolger werden.
Inhalt des Spiels:
1 Spielplan
1 Stanzbogen mit 13 Fragekarten (Märchenbilder) und 13 Scheiben (Abbildung der gesuchten Dinge)
13 Kunststoffbäume
6 Spielfiguren
2 Würfel
Ziel des Spiels:
Im Prinzip spielen die Spieler das Märchen weiter. Das Ziel ist es König zu werden. Dies erreicht man wie schon gesagt, indem man sich auf die Suche nach den Dingen macht, die der König haben möchte und ihm dann anschließend den Fundort mitteilt. Gewonnen hat der Spieler, der als erstes die Fragen des Königs richtig beantwortet.
Vorbereitung:
Zunächst löst man die 13 Fragekarten sowie die 13 Scheiben mit den Bildern der gesuchten Dinge aus dem Stanzbogen. Die Scheiben werden mit der Bildaußenseite unten in die Kunststoffbäume gedrückt. Die Bäume werden anschließend gemischt und auf die blauen Irrlicht-Felder verteilt. Pro Irrlicht-Feld darf aber nur ein Baum stehen und niemand darf zunächst wissen unter welchem Baum welches der gesuchten Dinge versteckt ist. Die Bäume dürfen während des gesamten Spiels nicht vertauscht werden!
Die Fragekarten werden gut gemischt und auf dem Schlosshof gelegt. Die oberste Karte wird anschließend aufgedeckt. Jeder Spieler sucht sich nun eine Spielfigur aus und stellt sie ins Dorf. Nun kann ausgewürfelt werden, wer anfangen darf oder man lässt den jüngsten Spieler beginnen.
Die seltsamen/wunderbaren Dinge:
Um die folgenden Dinge dreht sich das ganze Spiel:
1. Spindel von Dornrösschen
2. Lebkuchen aus Hänsel und Gretel
3. Einer der Sternentaler
4. Spieglein aus Schneewittchen
5. Ballschuhe von Aschenputtel
6. Tischlein deck dich
7. Goldene Gans
8. Gürtel von tapferen Schneiderlein
9. Federbetten von Frau Holle
10. Tauben die Aschenputtel halfen
11. goldene Kugel vom Froschkönig
12. Krone des Froschkönigs
Das müssten alle sein :) Wie man sieht sind das alles bekannte Märchen.
Spielregeln:
Die Spieler kommen im Uhrzeigersinn an die Reihe. Es wird mir zwei Würfeln gewürfelt. Wie schon gesagt, starten die Spieler vom Dorf aus.
Jeder Würfel wird einzeln für sich gezogen und man kann sich aussuchen ob man mit der größeren oder kleineren Augenzahl beginnen möchte. Man darf jedoch immer nur in eine Richtung ziehen dh, wenn man zum Beispiel eine 3 und eine 4 gewürfelt hat nicht drei Felder nach vorne und vier Felder nach hinten gehen darf! Man darf aber in der nächsten Runde neu entscheiden in welche Richtung man ziehen möchte.
Wenn man auf ein Feld kommt, welches schon von einer anderen Spielfigur besetzt ist, so wird diese wieder zurück ins Dorf geschickt und muss von dort erneut loslaufen.
Wer mit seiner Figur auf ein Irrlicht-Feld kommt, darf unter den Baum schauen ( natürlich so, dass die anderen Spieler nicht sehen können, was sich unter dem Baum befindet) und nachsehen welches Ding sich dort befindet.
Wenn man das Ding entdeckt hat welches auf der Fragekarte, die sich im Schlosshof befindet, abgebildet ist, kann er zum Schloss laufen. Ein Tipp: Meistens ist es jedoch besser sich erst noch andere Bäume anzuschauen, da die Mitspieler sonst auch ahnen unter welchem Baum sich das gefragte Ding befindet. Wenn man sich dann entscheidet zum Schloss zu ziehen um sich den Fragen zu stellen, muss man genau auf das Schlüsselfeld kommen und solange um den Palast wandern bis man die entsprechende Augenzahl hat.
Ist man dann endlich auf dem Schlüsselfeld angekommen, darf man sofort die Frage beantworten. Zum Beispiel: Auf der Karte ist die Goldene Gans abgebildet also nimmt man den Baum in die Hand von dem man annimmt, dass sich die Goldene Gans dort befindet. Man schaut noch einmal unter den Baum ohne diesen jedoch den Mitspielern zu zeigen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Die Golden Gans befindet sich NICHT unter dem Baum. Dann stellt man den Baum wieder auf seinen Platz und mss zu Strafe ins Dorf zurück
Oder
2. Die Golden Gans befindet sich unter dem Baum. Jetzt zeigt man den Baum seinen Mitspielern und darf die Fragekarte behalten. Die nächste Fragekarte wird aufgedeckt und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Der Spieler auf dem Schlüsselfeld kann bei der nächsten Runde erneut versuchen einen Frage zu beantworten oder sich wieder in den Wald auf die Suche machen. Wenn nun eine andere Figur ebenfalls auf das Schlüsselfeld kommt, wird die Erste zurück ins Dorf geschickt.
Achso was ich vergessen habe : Wenn man einen Pasch würfelt also zweimal die gleiche Augenzahl, dann darf man sich eine der drei folgenden Möglichkeiten aussuchen:
1. auf ein beliebiges Irrlicht-Feld ziehen
2. zum Schloss vorrücken ( erstes Feld nach der Brücke)
3. den Fragekartenstapel neu mischen
Natürlich darf man den Pasch auch zum ziehen verwenden!
Ende des Spiels:
Wenn einer der Spieler drei Dinge gefunden und die dazugehörigen Fragekarten beantwortet hat.
Fazit:
Mir persönlich gefällt dieses Spiel sehr gut. Wir haben jedoch die Regeln etwas abgeändert. Bei uns hört das Spiel nicht auf, wenn man drei Fragekarten beantwortet hat, sondern wenn der ganze Stapel, also alle 13 Karten beantwortet wurden. Gewonnen hat dann der mit den meisten Karten! Noch ein Tipp von mir ist, dass man ganz genau das Verhalten seiner Mitspieler beobachten muss.
Ich wünsche euch allen viel Spass beim Spielen und freue mich schon auf eure Bewertungen! -
Meine alte Spielekiste...
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Tolles Gedächtnistraining, nach Abwandlung auch für kleinere Kids geeignet
- Kontra ähm... NIX! :-)
- Empfehlung Ja
Vor einiger Zeit habe ich mal meine alten Spiele aus meiner Kindheit wieder ausgekramt. Da kamen einige Spiele zum Vorschein, die es auch heute noch gibt. Allerdings werde ich hier die Verpackung nicht genauer beschreiben, da meine Packungen meistens noch ein altes Design haben. Die Spiele sind aber so bekannt, dass ich sie im Spielwarenhandel alleine nacvh dem Namen finden könnt.
Hier geht es nun um das Spiel Sagaland.
Es ist von der Firma „Ravensburger“.
2-6 Spieler
ab 6 Jahre
Spieldauer ca. 1 Stunde
1982 wurde es sogar zum Spiel des Jahres gewählt.
Sagaland wurde von Michael Matschoss und Alex Randolph entworfen. Letzterer verstarb leider am 28. April 2004 im Alter von 82 Jahren. Er entwickelte unter anderem auch Spiele wie Twixt, Hol\'s der Geier, Rüsselbande oder Tempo, kleine Schnecke.
Verpackung:
Die Verpackung ist ein Karton in der Größe eines normalen Brettspiels, also kein Reisespiel.
Das Spiel besteht aus folgenden Teilen:
1 Spielbrett
6 Spielfiguren aus Holz
1 Anleitung
2 Würfel
13 Tannenbäume
13 Märchenkarten
Aufbau
Das Spielbrett stellt ein kleines Dorf auf der einen Seite, dann einen großen Märchenwald in der Mitte des Spielfeldes und anschließend das Märchenschloß dar. Die Märchenkarten werden gut gemischt und auf den Platz bei dem Schloß gelegt. Die Figuren stellen sich im Dorf auf. Die Bäume werden ebenfalls gemischt und auf den kleinen Irrlichtern im Wald verteilt.
Jetzt geht’s los!
Der Jüngste Spieler beginnt. Er zieht seine Figur entsprechen der Augenzahl von beiden Würfeln weiter. Dabei ist es erlaubt, mit der Augenzahl eines Würfels vorwärts und im gleichen Zug mit der zweiten Zahl rückwärts zu ziehen! Hoffe ihr versteht was ich meine. :-)
Landet er dabei auf einem Irrlicht, darf er unter den Baum schauen. Aber nur so, dass es kein andere sieht! :-) Unter dem Baum finden sich jeweils Märchensymbole die identisch sind mit jeweils einer Märchenkarte. Nun merkt man sich nach dem bewährten Memory-Prinzip die Symbole unter den Bäumen. Der Baum kommt wieder verdeckt an seinen Platz.
Im Schloß liegt der Stapel mit den verdeckten Märchekarten. Die erste Karte liegt aber offen. Hat man das passende Symbol gefunden, versucht man ins Schloß zu gelangen. Dort angelangt darf man sagen, wo man den passenden Baum vermutet. Zuerst schaut man alleine drunter. Ist es der richtige Baum, zeigt man ihn den anderen Mitspielern. Dafür erhält man die Karte und deckt die nächste vom Stapel auf. Ist es der falsche Baum....geht man zurück ins Dorf. :-)
Geschmissen werden darf bei diesem Spiel übrigens auch. Wer fliegt muss zurück ins Dorf.
Ende
Normalerweise geht das Spiel laut Anleitung so lange, bis ein Spieler drei Karten ergattern konnte. Aber wir spielen meist bis alle Karten weg sind. Da die Bäume ja bis zum Schluß alle im Spiel bleiben, ist es auch bei der letzten Karte noch eine Herausforderung aus den 13 Bäumen den richtige herauszufinden. :-)
Meine Meinung
Dieses Spiel wird bei uns oft in geselliger Runde mit Kindern gespielt. Es ist von der Aufmachung her sehr schön gestaltet und auch heute noch durch die bekannten Märchenfiguren aktuell. Für die Kinder und auch für die Erwachsenen ist es ein schönes Gedächtnistraining. Je nachdem wie man sich vorher abspricht, kann man natürlich wie wir die Spielzeit verlängern oder verkürzen.
Wenn kleinere Kinder mitspielen wollen, nehmen wir einfach einige Bäume mitsamt den Karten aus dem Spiel. Wir spielen dann zum Beispiel halt nur mit 5 Karten und Bäumen, je nach Alter der Kinder.
Das Spiel macht auch nach Jahren noch Spaß! Die Qualität ist natürlich genau so gut wie man es von Ravensburger kennt und bei dem etwas hohen Preis auch erwartet. :-)
Die Männchen sind aus Holz und damit auch sehr haltbar
Viel Spaß beim Spielen und beim Bewerten,
Silvia -
Ein märchenhaftes Spiel für Jung und Alt
- Pro -macht viel Spaß, -schön gestaltet
- Kontra -teilweise etwas nervige Regeln
- Empfehlung Ja
Nun möchte ich euch mal ein Spiel vorstellen, welches ich als kleiner Bub ziemlich oft und mit Begeisterung gespielt habe. Ich habe es vor kurzem mal wieder herausgekramt um es mit meinem Bruder und meiner Oma zu spielen.
Es handelt sich um das Spiel des Jahres 1982 "Sagaland", in welchem viele bekannte Märchen eine große Rolle spielen.
Zunächst möchte ich ein paar Allgemeine Daten geben.
Das Spiel ist ab 6 Jahren empfohlen. 2 - 6 Spieler können daran teilnehmen und die Dauer ist mit 30-60 Minuten angegeben. Es kann aber auch schonmal länger dauern.
Die Verpackung ist sehr ansprechend gehalten und passend zum Thema von Sagaland: Ein zauberhafter Märchenwald mit einem Pfad zum Schloß auf welchem die verschiedensten Märchenfiguren abgebildet sind, laden zum spielen ein.
Zum Inhalt gehört natürlich ein Spielebrett sowie 6 Spielefiguren aus Holz in unterschiedlichen Farben, 13 Karten mit Märchenbildern und 13 Bäume aus Platik mit jeweils verschiedenen Motiven auf der Unterseite. Außerdem sind noch 2 Würfel enthalten und eine ausführliche, schön geschriebene Anleitung.
Die Spielregeln sind eigenlich recht einfach, hat man sie einmal verstanden ist es kein Problem sich ganz dem Spielen zu widmen.
Auf dem Spielbrett ist ein Weg abgebildet der durch mehrere Einzelverzweigungen zu einem Schloss führt. Diese Einzelverzweigungen sollen den Weg durch einen großen Wald darstellen - an einigen Stellen, ihr ahnt es wohl, sind vor Spielbeginn die Plastikbäume hinzustellen. Außerdem muss eine der Karten mit den Märchenmotiven aufgedeckt daliegen. Das Symbol dieses Märchens ist nun gesucht, es befindet sich unter irgendeinem Baum. Um einen Baum aufzudecken, muss man auf das entsprechende blaue Feld neben dem jeweiligen Baum kommen. Dann schaut man sich das Symbol darunter an ohne es natürlich den anderen zu zeigen. Hat man das passende zu der Märchenkarte gefunden, ist es das Ziel zum Schloss zu gelangen und dann allen den richtigen Baum zur Karte zu zeigen. Dann gehts wieder zurück zur Startposition, der Spieler bekommt die Karte und eine neue wird aufgedeckt, also ist ein neues Symbol gesucht ..und immer so weiter. Hat einer 3 Karten erspielt, ist er der Gewinnder des Spiels. Dies kann aber natürlich noch beliebig erweitert werden, um die evtl. die Spielzeit zu erhöhen.
Soweit zu dem grundlegenden Spielablauf. Auf die Feinheiten wie Zaubern (durch Pasch) oder Würfelregeln möchte ich nicht näher eingehen, das könnt ihr ja dann mal selbst ausprobieren :)
Zu meinen persönlichen Erfahrungen muss ich sagen, dass ich Sagaland immer sehr sehr gerne gespielt habe. Die hübschen Märchenzeichnungen als Rahmenhandlung sind natürlich besonders ansprechend für die Kleinen.
Aber auch neulich, als wir es mal wieder gespielt haben, hatten wir unseren Spaß - das Merkvermögen wird durch das Merken der verschiedenen Märchensymbolen an unterschiedlichen Stellen gut trainiert, das kann glaub ich jeder gebrauchen ;) Einzig die etwas geduldsfordernden Würfelregeln, welche von einem genaues Würfeln verlangt um auf ein bestimmtes Feld zu kommen, nahm uns ein bisschen die Freude. Ansonten aber wirklich immernoch interessant, auch für solche Leute im mittleren oder sogar hohen Alter :)
Ich kann dieses Spiel also nur allen empfehlen, die gerne Gesellschaftsspiele spielen. Und für Kinder ist Sagaland sowieso pädagogisch sehr wertvoll - besonders wenn sie schon einige Märchen kennen. Volle 5 Sterne auch von mir!
© tobbbbi (auch bei ciao.de veröffentlicht unter gleichem Namen) -
Für kleine und große Märchenfreunde
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Das Spiel für Kinder
- Spielerzahl ab 2
- Pro sehr schönes Spiel
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Nachdem ich jetzt schon zwei Bericht über Spiele gescrieben habe, bin ich so richtig auf den Geschmack gekommen. Also geht es weiter mit einem Spiel, das ich so mit etwa 10 Jahren liebend gern gespielt habe. Leider hatte ich das Spiel anfangs selber noch nicht, nur meine Tante. Ich habe mich immer gefreut, wenn wir sie besuchen waren. So sehr, dass sie mir das Spiel irgendwann geschenkt hat :o)
Sagaland
Nachdem ich das Spiel dann zu Hause hatte, konnte ich auch meine Freundinnen dafür begeistern. Es verging selten ein Tag, an dem wir dies Spiel nicht gespielt haben.
Der Preis:
Ich habe mich mal wieder im Internet schlau gemacht, was das Spiel heutzutage kostet. Mit Schrecken stellte ich fest, dass es erst ab 19.95 € zu haben ist. Das finde ich dann doch schon ziemlich teuer für ein Kinderspiel, auch wenn es sich für dieses Spiel wirklich lohnt. Allerdings kann ich jedem nur empfehlen, erstmal bei ebay oder auf dem Flohmarkt nach dem Spiel zu gucken. 20 € für das Spiel des Jahres 1982 finde ich doch recht teuer.
Verpackung:
Wie die meisten Spiele ist auch dieses in einem Pappkarton verpackt. Ich habe noch die alte Version. Bei der ist der Karton hauptsächlich in braun und grün gehalten. Abgebildet ist eine Märchenszene in einem Wald, mit einem Prinz und einem Schloß. Oben ist der Schriftzu Sagaland zu lesen. Bei der neueren Version ist es mehr oder weniger die gleiche Szene mit einem prinzen, nur ist das Bild sehr viel bunter als die alte Version.
Inhalt:
In dem Karton enthalten sind:
- 1 Spielbrett
- 13 Motivkarten
- 13 Tannenbäume mit Motiven auf der Unterseite
- 5 Spielfiguren
- 2 Würfel
- 1 Spielbeschreibung
Das Spielbrett:
Auf dem Spielbrett ist zum größten Teil ein Wald zu sehen. Durch diesen Wald führen Spielfelder, vorbei an blauen Feldern. Alle Wege führen zum Schloss, welches an der äußersten Seite des Spielbrettes abgebildet ist. Gegenüber des Schlosses auf der anderen Seite des Brettes ist ein kleines Dorf abgebildet, an dem die Wege anfangen.
Figuren, Karten, Tannenbäume:
Die fünf Spielfiguren haben verschiedene Farben und sind aus Holz gefertigt. Zumindest ist das bei der alten Version so. Wie es bei der neuen ist, kann ich leider nicht sagen. Ich finde es sehr positiv, dass hier kein Plastik verwendet wurde. Allerdings bestehen die Tannenbäume aus Plastik. Sie sind dunkel grün und haben an der Unterseite jeweils ein Motiv, welches auch auf einer der Karten vorhanden ist. 13 Motive, 13 Karten, 13 Tannenbäume. Die Karten sind aus sehr festem Karon und lassen sich wirklich nur schwer knicken oder beschädigen. Die Motive sind schön bunt. Die Würfel sind ebenfalls aus Holz. Alles in allem muss man sagen, dass das Spiel eine wirklich gute Qualität hat.
Vorbereitung:
Die Motivkarten werden gemischt und der Stapel wird verdekt auf das dafür vorgesehene Feld im Schloss gelegt. Die Tannenbäume werden aufgestellt und ebenfalls gut vermischt. Danach werden alle Bäume auf den blauen Spielfeldern verteilt. Jeder Mitspieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie in das Dorf. Von dort wird das Speil gestartet.
Sielverlauf/-regeln:
Die oberste Karte auf dem Stapel im Schloß wird umgedreht. Das Motiv, welches abgebildet ist, muss jetzt unter den Bäumen gesucht werden. Man dar einen Baum nur dann aufdecken, wenn man mit der Augenzahl der Würfel ganu auf das Feld kommt, auf dem der Baum steht.
Der jüngste Spieler darf beginnen. Es wird immer Reih um gewürfelt. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln, die aber nicht zusammen gesetzt werden müssen. Es ist auch möglich, die eine Augenzahl vor und die andere wieder zurück zu setzen. Aber es müssen alle Augen gesetzt werden. Es darf nur der Baum angeschaut werden, auf dem man zum stehen kommt (nicht der, an dem man evtl. vorbezieht). Kommt ein Mitspieler auf einem Feld mit einem Baum zum stehen, darf er sich das Motiv unter dem Baum ansehen. Es ist darauf zu achten, dass die anderen mitspieler dieses Motiv nicht sehen.
Hat man nun den Baum gefunden, unter dem sich das gleiche Motiv wie auf der Karte befindet, macht man sich auf dem Weg zum Schloss. Dabei kann man natürlich auch noch an anderen Böumen \\\"halt\\\" machen. Am Schloss muss er nun die genaue Augenzahl würfeln, um auf das letzte Feld vor dem Schloss, das Schlüsselfeld, zu kommen. Ist er dort angekommen, muss er das Bäumchen aufdecken, unter dem das richtige Motiv zu sehen ist.
Hat er das richtige Bäumchen, darf er die Karte an sich nehmen und muss zum Dorf zurück. Dann wird die nächste Karte aufgedeckt und es wird weiter gesucht. Hat er das falsche Bäumchen gezeigt, muss er ebenfalls ins Dorf zurück, und die Karte wird wieder unter den Stapel geschoben.
Besonderheiten:
Würfelt ein Spieler einen Pasch (beiden Würfel mit der gleichen Augenzahl) so darf er sich an eine bestimmt Stelle auf dem Spielbrett \\\"wünschen\\\". Dies kann ein Baum, aber auch der Eingang zum Schloss sein.
Die Speilfelder sind in zwei Farben aufgeteilt. Die durch den Wald führen, sind grün, die am Schloss sind weiß. Auf den grünen Feldern ist es möglich, dass zwei Figuren auf einem Feld stehen. Auf den weißen Feldern kann rausgeschmissen werden. Das heißt, es muss wieder im Dorf angefangen werden.
Ziel des Spiels:
Gewinner ist, wer die meisten Karten am Schluss hat, das heißt, wer die meisten richtigen Motive unter den entsprechenden Bäumchen gefunden hat.
Mitspieler:
Angegeben ist das Spiel auf der Verpackung für 2 bis 5 Personen ab 8 Jahren. Allerdings finde ich, dass das Spiel auch schon für jüngere Kinder geeignet ist. Außerdem kann die Spieleranzahl mit weiteren Spielfiguren beliebig erweitert werden.
Meine Meinung:
Schon allein beim schreiben darüber bekomme ich lust auf eine Runde Sagaland. Das Spiel ist hoch verdient zum Spiel des Jahres 1982 gewählt worden.
Es ist relativ einfach zu verstehen und macht nebenbei auch noch Lust auf Märchen (wovon viele Kinder heutzutage sicher gar keine Ahnung mehr haben). Also empfehle ich dazu evtl. auch gleich den Kauf eines Märchenbuches g
Ich finde es sehr schön, dass bei der Qualität des Spiels nicht gespart wurde. Das Spielbrett sowohl die Karten, Bäume und Figuren sind sehr robust. Allerdings kann man das bei dem Preis auch erwarten. Ich finde 20 € für ein Kinderspiel doch schon ziemlich viel, wäre aber für dieses Spiel bereit, das zu zahlen.
Bei den Kindern wird mit diesem Spiel auf einfache Weise die Merkfähigkeit gefordert genau wie das räumliche Denken. Es muss sich merken, an welcher Steller der Baum steht. Die Spieldauer beträgt etwa eine halbe Stunde. So lange sollten sich Kinder in dem Alter schon konzetrieren können. Aber meißt bleibt es ja nicht bei einer Runde g
Ich kann dieses Spiel wirklich nur weiter empfehlen, und werde demnächste sicher mal wieder mit meinem Neffen oder meiner Nichte eine Runde spielen. Denn auch die fahren voll auf das Spiel ab.
Viel Spaß! -
Wo ist die goldene Gans? ......
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
nachdem ich mit Freude gesehen habe, daß ich nicht der einzige Spielefan bin, wollte ich Euch an noch ein altes, schönes und wieder herausgebrachtes Spiel erinnern. Sagaland. Es ist das Spiel des Jahres 1982 und ich habe es natürlich auch schon als Kind gerne gespielt. Ja, und dann sah ich es im vorletzten Jahr zufällig und in gutem Zustand auf einen Trödelmarkt. Für 8,- DM hatte ich es ergattern können freu. Es ist die Ausgabe von 1981 und sieht aus wie neu.
So genug dazu, komme ich nun mal zum Spiel :- )
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Für wen ist das Spiel gedacht?
Für 2-6 Spieler ab ca. 8 Jahren
Aussehen und Inhalt des Spieles
Der Spielplan
ist ca. 52x36 cm groß und paßt somit auf jeden Tisch. Er besteht aus einer dicken Pappe und ist einmal klappbar.
Darauf zu sehen ist links ein Dorf mit sechs weißen Kreisen und ganz rechts ein Schloß. In der Mitte befindet sich ein Wald.
Vom Dorf bis zum Schloß führt ein Hauptweg, der durch gräuliche Kreise markiert ist. Er führt über eine Brücke unter der ein Fluß fließt. Von diesem Hauptweg führen jeweils zwei Wege mit grünen Kreisen nach rechts und nach links, diese werden ab und zu durch blaue Kreise mit blauem Feuer (Irrlichter) unterbrochen.
Was sehe ich noch? Alle Wege führen im Endeffekt zum Schloss, wobei das letzte Feld mit einem Bild von einem Schlüssel ausgeschmückt ist. Und in den Wäldern sind Märchenfiguren / Märchengebäude abgebildet.
Würfel
Ja, in diesem Spiel sind es zwei ;-)
Die Spielfiguren
sind aus Holz, was ich sehr schön finde. Außerdem sind sie nicht nur rundlich, sondern sehen eher aus wie die Spielfiguren von Mensch ärgere Dich nicht, aber mit Hut.
Die Farben? Eine ist orange, eine gelb, eine grün, eine lila, eine blaue und eine holzfarbene.
Bäume aus Kunststoff
13 kleine grüne Tannenbäume unter denen sich jeweils eine Pappscheibe mit einem Symbol drauf befindet.
Fragekarten
13 kleine handliche Karten mit Märchenbildern. Links oben ist ein passendes Symbol zu dem jeweiligen Märchen abgebildet.
Was wird abgebildet?
Die Spindel von Dornröschen, Der Spiegel der bösen Königen von Donröschen, Die Ballschuhe von Aschenputtel, Die Tauben aus Aschenputtel, Die Krone des Froschkönigs, Die goldene Kugel aus „Der Froschkönig“, Die schneienden Federbetten der Frau Holle, Die großen Stiefel des gestiefelten Katers, Der Gürtel des tapferen Schneiderleins, Die goldene Gans, Das Tischlein deck dich, Einer von den Sternentalern, Ein Lebkuchen von Hänsel und Gretel.
Ziel des Spieles
Es gilt als erster drei Fragekarten zu sammeln.
Spielregeln
Wieder eigentlich ganz einfach und schnell zu verstehen.
Jeder sucht sich eine Spielfigur aus und stellt sie in das Dorf. Die Bäume werden gemischt und auf die Irrlichter verteilt. Dabei ist es natürlich verboten die Bilder, die unten sind, anzuschauen. Die Fragekarten müsst ihr dann mischen und in den Schloßhof legen. Die oberste Karte muß aufgedeckt werden, das jeder sie sehen kann.
Dann beginnt der erste mit den zwei Würfeln zu würfeln an. Er muß nun die gewürfelte Augenzahlen der Würfel einzeln gehen. Dabei ist es egal ob er vorwärts oder rückwärts geht. Er darf aber nur eine Richtung pro Würfel gehen. An fremden Figuren darf er vorbei gehen. Kommt er aber genau auf einem Feld zu stehen, wo schon eine Figur steht, darf er sie heimschicken, d.h. sie muß zurück ins Dorf.
Immer wenn man auf ein blaues Feld kommt, darf man alleine unter den Baum schauen, was sich dort für ein Symbol versteckt. Dieses muß man sich merken. Hat man unter dem Baum das gleiche Symbol gesehen, was auf dem Kartenstapel liegt, muß man schnellstmöglich, aber so das die anderen es nicht direkt bemerken, zum Schloss ziehen. Kommt man dann da auf den Kreis mit dem Schlüssel, darf man laut aussprechen wo es ist. Dann schaut man alleine unter diesen Baum. Ist der Baum richtig zeigt es allen und darf die Karte behalten. Eine neue Karte wird aufgedeckt. Bei der nächsten Runde darf man wieder raten, oder weiterziehen.
Ist es aber falsch zeigt er den Baum nicht rum und muß sofort zurück ins Dorf.
Gewinner ist, wer als erstes drei Symbole erraten konnte bzw. drei Karten hat.
Achja, beim Würfeln gibt es noch eine Sonderheit:
Paschwürfeln.
Bei einem Pasch darf der Spieler zwischen drei Möglichkeiten wählen!
Erstens: Er darf auf ein beliebiges freies blaues Feld ziehen und unter dem Baum schauen.
Zweitens: In Richtung Schloss ziehen, bis über die Brücke und da auf das erste Feld.
Drittens: Karte vom Stapel erneuern, d.h. alle Karten mischen.
Spieltips / Taktik
Am besten versuchen unter viele Bäume zu schauen, auch wenn der erste Baum schon der Richtige war, denn so kann man evtl. die nächste Karte auch schnell beantworten
Immer die anderen Spieler beobachten, will jemand lösen und hat schon zwei Karten? Dann versuchen aufzuhalten!
Spieldauer?
ca. 40-60 Minuten. Kommt drauf an wie viele mitspielen.
Preis
Die Neuerscheinung gibt es für stolze 19,95 Euro.
Ich zahlte wie gesagt für die alte Version 8,-DM auf einen Trödelmarkt.
Weitere Infos zum Spiel
Ravensburger Spiele Nr. 010264
Autor / Design: Alex Randolph und Michel Matschoss
Fazit
Wieder ein Gesellschaftsspiel für jung und alt welches volle Punktzahl bei mir bekommt.
Was ist es?
Eine Kombination zwischen bekannten und beliebten Märchen und Memory, das das Gehirn trainiert.
Das Design ist auch ansprechend, genau wie das verrückte Labyrinth nicht überladen.
Die Gestaltung ist einfach und freundlich.
Wenn ich Sagaland nicht schon hätte, würde ich es mir kaufen. Kann es Euch nur empfehlen. Wieder ein Spiel für die ganze Familie, aber auch für gemütliche Spieleabende zwischen Freunden geeignet.
Trotzdem ist dieses Spiel ist nicht so recht „mein“ Spiel, da ich leider zu selten gewinne : (
Naja, gewinnen ist ja auch nicht alles.
LOL, aber gewinnen macht unheimlich Spaß ...... ;-)
Viel Vergnügen beim Spielen wünscht Euch,
Eure Tammy1977. -
Brüder Grimm mal ganz anders
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Märchenfreunde, aufgepaßt - "Sagaland" fordert nicht nur ein gutes Gedächtnis, sondern auch gute Kenntnisse über das Tätigkeitsfeld der Gebrüder Grimm. Zahlreiche, auf dem Spielfeld quer verteilte Bäumchen verbergen jeweils ein Märchensymbol, wie beispielsweise Schneewittchens Apfel oder die Krone des Froschkönigs. Im Märchenschloß wird stets nur ein ganz bestimmtes Märchensymbol gesucht. Also schwärmen die kundigen Bauern, sprich die Spieler, in die Wälder aus, um das entsprechende Symbol zu finden und als erster zum Schloß zu kommen. Doch leider schläft die Konkurrenz nicht - jede Spielfigur kann wie bei "Mensch-ärgere-Dich-nicht" geschmissen, d.h. wieder an den Anfang verbannt werden. Hat es dagegen ein Bauer geschafft als erster im Schloß zu sein, so muß er sich nur noch an den richtigen Baum erinnern und seine Kompetenz im Bereich der Märchen und Sagen unter Beweis stellen. Gelingt ihm auch dies, erhält er zum Beweis seiner Fähigkeiten die entsprechende Karte. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
Dabei kommt natürlich der Spaßfaktor nicht zu kurz, der spätestens dann, wenn ein Spieler mit siegesbewußtem Grinsen voller Selbstvertrauen den falschen Baum auswählt, um die vermeintlich schon im Besitz befindliche Märchenkarte endgültig zu ergreifen, dann jedoch mit bestürztem Blick und zur Schadenfreude aller übrigen Beteiligten feststellen muß, daß er anstelle von "Schneewitchens Apfel" das "Tischlein-deck-Dich" in der Hand hält und somit die ganze Ralley von vorne beginnt.
Ein kleiner Tip: Wer den richtigen Baum gefunden hat, sollte nicht gleich auf direktem Wege zum Schloß stürzen, da sonst eine unheilige Allianz zwischen den übrigen Mitspielern entstehen könnte, deren einziges Ziel es sein wird, den eben noch freudigen Finder möglichst schnell an den Spielanfang zu werfen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- sehr schönes Spiel
- -macht viel Spaß
- -schön gestaltet
- Tolles Gedächtnistraining, nach Abwandlung auch für kleinere Kids geeignet
- macht Spass, trainiert das Gehirn
Nachteile
- -teilweise etwas nervige Regeln
- ähm... NIX! :-)
- wer weiß ?!
- Nichts!