Testberichte und Erfahrungen zum Mattel Scrabble Original
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Erfahrungsberichte zum Mattel Scrabble Original
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Scrabble dich intelligent
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Da meine Freundin und ich regelmäßig Gesellschaftsspiele spielen, musste seit langem wieder etwas neues her. Auswahl gibt es ja sehr viel, aber Spiele die man zu zweit spielen kann und die auch für längere Zeit interessant bleiben findet man nur leider selten. Unsere Ansprüche waren demnach: Zu zweit spielbar, langer Spielspass, man sollte grübeln müssen, es sollte nicht zu einseitig sein.
Nach diesen Ansprüchen durchforsteten wir die Kaufhäuser nach dem passenden Spiel. Scrabble kannte wir bereits aus der Werbung bzw. von Freunden und wussten daher, um was es geht. Wirklich fündig wurden wir nirgends. Die meisten Spiele waren für mehr als für zwei Leute, die es nicht waren, wirkten kindisch und boten nach dem Ersteindruck keinen langen Spielspass. Doch etwas frustriert lungerten wir im letzten Shop herum und sahen in einer Ecke Scrabble (Original Version). Nach langem hin und her entschieden wir uns, trotz des zu hohen Preises (42€), das Spiel zu kaufen. Zur Auswahl standen die Original und die Deluxe Version, die aber noch um einiges teurer war. Wir kauften die günstigere Variante und marschierten gleich nach Hause.
Was ist denn alles in der grünen Schachtel drin?
Beigeliefert wurde natürlich das Spielbrett mit den Plastiksteinen, auf denen die Buchstaben und deren Wert gedruckt wurden. Weiters gibt es 4 Ablegständer für die Buchstaben und einen Stoffsack zum aufbewahren. Zu guter letzt gibt es noch eine Spielanleitung.
Das Spielbrett:
Auf dem Spielbrett werden klarerweise die Steine abgelegt, die ein Wort bilden. Es gibt sogenannte Bonusfelder, die mehr Punkte für den jeweilige Begriff bzw. für den jeweiligen Buchstaben bringen. Deswegen ist es wichtig, nicht nur ein schönes Wort zu basteln, sondern es auch geschickt anzulegen um mehr Punkte zu sammeln. Es gibt folgende Bonusfelder: Doppelter Buchstabenwert, Dreifacher Buchstabenwert, Doppelter Wortwert, Dreifacher Wortwert. Ich denke die Begriffe sind selbsterklärend.
Das Spielbuch:
Die Spielregeln möchte ich nicht wiedergeben, da diese wirklich super im Buch erklärt wurden. Die Autoren haben sich wirklich sehr präzise und vor allem sehr kurz ausgedrückt. Dadurch erspart man sich sehr viel zu lesen und auch den Ärger, dass man etwas nicht versteht. Im Spielbuch wurde ebenfalls die Anzahl der Spielbausteine vermerkt -> so kann man immer überprüfen, ob noch alle da sind. Klarerweise kommen Vokale wie zum Beispiel das E öfter vor, als Konsonanten. Ein wichtiger Faktor des Spieles ist, wie man die Steine anlegt und wie man sie überhaupt anlegen darf. Es gibt einige Regeln, die beim legen eines Begriffes beachtet werden müssen. Dank des sehr gut gelungenem Spielbuches, versteht man diese besonderen Bestimmungen sofort. Der nächste wichtige Schritt ist das zusammenzählen der Punkte. Es könnte am Anfang ein paar kleinere Probleme geben ... man findet jedoch im Buch ein Tutorial um eine Sicherheit beim berechnen zu bekommen.
Das Spiel:
Ein Spiel kann unterschiedlich lang dauern, aber mit 40 Minuten sollte man schon rechnen (auch zu zweit). Es gibt die Möglichkeit eine Zeitbegrenzung pro Zug eines Spielers zu setzen, um die Spiellänge eventuell zu verkürzen. Ob man das möchte, bleibt einem selbst überlassen. Wenn einem das gewöhnliche Scrabble zu langweilig wird, kann man zu einer abgeänderten Form wechseln, die im Spielbuch vorgegeben werden (Z.B. Man sucht sich ein Spezialgebiet aus, wie zum Beispiel Hauptstädte. Für jede Hauptstadt die man ablegen konnte, z.B. Wien, gibt es 10 oder 20 Extrapunkte.) Das macht das Spiel noch interessanter und eventuell auch strategischer.
Gibt es Situationen die einen zur Weißglut bringen können?
Ja, die gibt es auch in diesem Spiel. Wenn man zum Beispiel das Wort Rose zu Seidenrose abändern will, kann es sehr leicht vorkommen, dass man weniger Punkte bekommt, als mit dem Wort Dollar oder Yen. Das ist meines Erachtens ungerecht – man sollte Wörter mit einer bestimmten Länge, mit einem Extrabonus belohnen. Im Spiel ist es nicht vorgegeben, man kann aber diese Regel selbst einführen.
Was aber um einiges ärgerlicher ist, sind Situationen wo einem der gegnerische Spieler ein schönes Wort zerstört, indem er auf dem Feld oder in der nähe seinen Begriff platziert. Somit kann man meistens sein Vorhaben über Board schmeißen.
Fazit des Spiels:
Scrabble ist ein sehr gutes Spiel, dass auch nach längere Zeit, dank den vielen Abänderungen, Spass macht. Ein Spiel zum abschalten ist es jedoch nicht – gerade im Gegenteil. Man sollte immer hellwach sein um die möglichst höchste Punkteanzahl zu erreichen. Das ist nämlich gar nicht so einfach. Der Preis von ungefähr 42 Euro ist für meinen Geschmack etwas zu hoch, da keine großartigen Spielfiguren oder ein sehr aufwendiges Spielbrett beigelegt wurden. 30 Euro wäre ein fairer Preis gewesen. Ein Pluspunkt ist die sehr gute Spielanleitung und dass man es auch zu zweit spielen kann. Im Grunde kann ich dieses Spiel nur weiterempfehlen.
Ich würde mich wirklich sehr freuen, wenn ihr mir mitteilen würdet, welches Spiel zu euren Favoriten gehört (man sollte dieses auch zu zweit spielen können). Denn ich bin wieder auf der Suche nach einem kniffligen, strategischen Gesellschaftsspiel, die uns lange Spass machen. Danke Leute! ;-) -
Ich lege Dir ein Wort
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Scrabble ist ein Spiel in dem es darum geht, aus einzelnen Buchstaben Wörter zu legen. Man kann es mit bis zu 4 Spielern spielen. Insgesamt gibt es 102 Spielsteinchen, 100 Buchstaben und 2 Joker. Jeder Buchstabe hat einen bestimmten Wert (es geht letztendlich darum möglichst lange Wörter mit möglichst seltenen Buchstaben, wie y,x und z zu legen). Nun zieht jeder Mitspieler aus einem Beutel in dem die Steine liegen, verdeckt 8 Steine heraus. Das Spielbrett besteht aus 15 mal 15 Feldern. In der Mitte wird das erste Wort gelegt. Auch die Felder sind markiert. Es gibt 24 hellblaue Felder, sie entsprechen den doppelten Buchstabenwert, 12 dunkelblaue Felder,deren entsprechen den dreifachen Buchstabenwert,16 rosa Felder, diesen entspricht ein doppelter Wortwert und 8 rote Felder denen entsprechen ein dreifacher Wortwert. Man zielt seine Wortlegungspläne darauf ab, möglichst ein Feld zu erreichen, deren ein doppelter oder dreifacher Buchstaben der Wortwert zu Grunde liegt. Man muß nicht immer alle seine 8 Buchstaben aufbrauchen um ein Wort zu legen. Verbrauchte Steine werden wieder durch ziehen aus dem Beutel ausgeglichen, so dass man immer 8 Steine hat. Bis natürlich alle Steine aufgebraucht sind. Ein Ende hat das Spiel gefunden, wenn alle Spieler einmal ausgesetzt haben. Dann wird gezählt, denn jdes gelegte Wort ergibt ja einen bestimmten Zahlenwert. Derjenige der am Ende alle Steine ausgelegt hat bekommt 50 Punkte extra und die anderen Mitspieler bekommen den Wert der restlichen Buchstaben, den sie über behalten haben abgezogen. Man sollte also versuchen Buchstaben wie "Y" schnell loszuwerden.
Scrabble ist zwar kein Spiel für einen Spielabend mit Freunden, aber doch eine nette Unterhaltung für ein Familienspiel. Außerdem schult das ja die Rechtschreibung was vielleicht für alle nicht schlecht ist. Man lernt auch immer wieder neue Wörter dazu, die man vorher noch nicht gekannt hat. Da kommen manchmal ganz schön lustige Sachen zum Vorschein.
Ein Tipp ist sicherlich noch, man sollte das Spiel nicht spielen wenn kein Duden in der Nähe ist. Ich habe da schon manch ein Streit erlebt. Die Meinungen über unsere Rechtschreibung ist doch recht unterschiedlich :-)
Liebe Grüße
Euer
Bastian -
Nur ein Spiel für Streber?????
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
"total langweilig", "das ist doch eh nur 'nen Spiel für Streber", das und ähnliches bekommt man oft zu hören, wenn man von Scrabbel spricht, aber wer von denen, die diese Meinungen vertreten, hat Scrabbel eigentlich schon einmal gespielt?????
Scrabbel ist ein Spiel für zwei bis vier Spieler, zum Spielzubehör gehören ein Spielplan, einige (oder besser eine Menge) kleine Buchstabensteine, ein
Beutel, aus dem die Spielsteine gezogen werden, vier "Bänke" zum ablegen der Buchstabensteinchen und ein Notizblock.
1. Verlauf und Prinzip
Am Anfang des Spiels zieht jeder Spieler sieben Buchstabensteinchen, auf denen jeweils ein Buchstabe und eine kleine Zahl , die angibt wieviel Punkte es bringt, wenn man diesen Buchstaben für ein Wort verwendet, abgedruckt, aus einem Beutel. Nun legt der erste Spieler ein Wort(oder mehrere) in die Mitte des in 15 mal 15 Quadrate eingeteilten Spielplans. Er zählt die Punkte , die auf den von ihm verwendeten Spielsteinen stehen zusammen, schreibt sie auf dem speziellen Notizblock nieder und zieht so lange Spielsteine nach, bis er wieder sieben hat. Der nächste Spieler setzt ein Wort an eines der bereits gelegten Wörter oder verlängert ein Wort, hierbei erhält er die Punktzahl aller Steine, aus denen sich das Wort zusammensetzt, auch die der bereits gelegten Steine. Dann schreibt er seine Punkte auf und zieht Steine nach. Dann kommt der nächste Spieler und so weiter und sofort.
1.a) Was passiert, wenn ein Spieler kein Wort legen bzw. ergänzen kann?
Kann ein Spieler kein Wort legen oder ergänzen, so hat er zwei Möglichkeiten:a) er setzt aus und hofft, dass ein anderer Spieler ein Wort legt, an das er anknüpfen kann, b) er tauscht eine beliebige Zahl von Steinen mit denen im Sack aus.
1.b) Sonderfelder auf dem Spielplan
Auf dem Spielplan gibt es vier Arten von Sonderfeldern: a)doppelter Buchstabenwert, b)dreifacher Buchstabenwert, c) doppelter Wortwert, d) dreifacher Wortwert.
Beim doppelten Buchstabenwert wird die Punktzahl, dieder Buchstabe, der auf dem entsprechenden Feld liegt, verdoppelt. Mit dem dreifachen Buchstabenwert verhält es sich genauso, nur das der Punktwert verdreifacht wird. Beim dopellten und beim dreifachen Wortwert wird das Wort dessen Buchstabe auf dem entsprechenden Feld liegt verdoppelt bzw. verdreifacht.
1.c) Welche Wörter dürfen verwendet werden?
Es dürfen alle Wörter verwendet werden, die in einem deutschsprachigen Lexikon zu finden sind.
2. Eigene Meinung
So ich denke jetzt habt ihr einen kleinen Eindruck wie das Spiel geht. Ich selbst finde das Spiel mittel bis gut. Mich langweilen/stören die Wartezeiten, die entstehen, wenn ein anderer Spieler an der Reihe ist und nachdenkt(ist besonders bei 4 Spielern der Fall). Spieler, die gwisse Wortkenntnisse mit bringen wie z.B. Deutschlehrer oder Streber, ..., haben in meinen Augen keine großen Vorteile, da auch einfache Worte viele Punkte bringen können und auch das Glück eine gewisse Rolle spielt. Es ist also egal wer gegeneinander antritt.
3. Fazit
Scrabbel ist ein spielenswertes Spiel, man sollte es jedoch nicht zu oft spielen, da es sonst langweilig wird, vor allen Dingen sollte man auch immer wieder gegen andere Gegner spielen, so erhöht sich der Spielspaß um ein vielfaches und bleibt länger erhalten. Über den Preis kann ich euch leider nichts sagen, weil ich das Spiel schon ziemlich lange besitze und mich nicht mehr an den Preis erinnern kann, tut mir leid.
Firebolt -
Hier wird der DUDEN zum Regelwerk
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Scrabble, das Spiel um Buchstaben, Wörtern und Punkte. Die Idee ist denkbar einfach, die Umsetzung perfekt und der Spielspaß schier unermeßlich.
Auf einem, in mehrere Dutzend Quadrate unterteilten Spielplan müssen die Mitspieler nach bestimmten Regeln Worte bilden, indem sie mittels der bereits vorhandenen Buchstaben und der in ihrem Besitz befindlichen Spielsteine, die, je nach Buchstabe und dessen Häufigkeit, einen bestimmmten Punktewert besitzen. Dabei geht es nicht nur darum, ein tatsächlich existierendes Wort zu formen - für alle, die Loriot nicht kennen, ein Begriff namens "Schwanzhund" existiert laut Duden-Reaktion nicht und kam auch in der deutschen Sprachgeschichte nie vor - das möglichst viele Punkte einbringt, sondern auch darauf zu achten, daß man den anderen Spielern nicht das Silbertablett mit hohen Punktemöglichkeiten vorlegt.
Denn jedes bereits gelegte Wort kann, durch entsprechendes "Anlegen" von Buchstaben, sofern sich daraus ein zulässiges neues Wort bildet, umgeformt werden, wobei der Umformende die Punkte für alle bereits in dem Wort steckenden Buchstaben erhält. Befindet sich dabei noch ein Sonderfeld, das den Wert eines einzelnen Buchstaben oder gar des ganzen Wortes verdoppelt oder verdreifacht, so kann eine vorschnelle Aktion leicht zu einem "Schuß in den Ofen" werden, da man somit seinen Kontrahenten das Goldene Ei vor die Nase legt.
Wichtig ist, daß man sich vor dem Spiel darüber einigt, welche Wortsparten zugelassen sind und welche nicht. Dabei erweist es sich als sinnvoll, Namen von Städten, Personen oder Bauwerken nicht gelten zu lassen, dagegen sind technische Bezeichnungen durchaus sinnvoll, da oftmals ohnehin schwer legbar.
Die Bereithaltung eines Duden oder umfangreichen Wörterbuches hilft darüber hinaus, Streitfälle schnell und sachlich zu beenden, insbesondere im Falle von Neologismen, Worte, die erstaunlicherweise nur der Legende aufgrund seiner überrragenden Bildung kennt. -
Äks, oder wie Interjektionen das Liebesleben beeinträchtigen können
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Im Jahre 79 n.C. erschütterte eine Katastrophe biblischen Ausmaßes die damals bekannte und zivilisierte Welt. Die Stadt Pompeji, am Fuße des Vesuv gelegen, wurde binnen weniger Stunden von Lavamassen verschüttet und nur wenigen Menschen gelang die Flucht.
Was für die damaligen Menschen ein unvergleichlicher Schicksalsschlag war, entpuppte sich für die Wissenschaft der Neuzeit als wahrer Glücksfall. Denn dank des erstarrten Magmas wurde die gesamte Stadt unter dem erkalteten Vulkangestein konserviert, so daß man knapp 2000 Jahre später eine fast intakte altertümliche Besiedlung ausgraben konnte und somit völlig neue Eindrücke vom Leben der Menschen damaliger Zeiten gewinnen konnte.
Eines der ausgegrabenen Artefakte entpuppte sich als kryptographische Besonderheit, das sogenannte "Abacus", ein magisches Quadrat, welches den Gelehrten bis heute einige Rätsel aufgibt. Bestehend aus 25 Buchstaben bildet es eine aus fünf fünfbuchstabigen Worten gebildete Zauberformel die da lautet:
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
Die Besonderheit liegt darin, daß diese Palindrome, also Wörter, die von vorne nach hinten und umgekehrt gelesen den gleichen Sinn ergeben, so angeordnet sind, daß sie, egal wie man sie liest, immer den gleichen Sinn ergeben, sei es nun von vorne nach hinten, von oben nach unten, oder von hinten nach vorne. Nach neuesten Studien bilden diese Palindrome folgenden Satz:
Sämann Arepo hält mit Mühe die Räder
Auch wenn die Worte für damalige Verhältnisse sinnig erscheinen mögen, so ist der tiefere Sinn dieses Worträtsels dennoch bis heute unergründet. Ob es nun eine Zauber- bzw. Beschwörungsformel sein mag, wird man vielleicht nie herausfinden, interessant in diesem Zusammenhang ist allerdings, daß genau diese Buchstaben in anderer Anordnung in einem frühchristlichen Kryptogramm wiederverwendet wurden.
P
A
A T O
E
R
P A T E R N O S T E R
O
S
A T O
E
R
Paternoster ist nicht, wie man vielleicht vermuten mag, ein antikes Personenbeförderungsgerät, sondern die lateinische Schreibweise für "Vater unser", und somit auch die ersten Zeilen des gleichnamigen Gebetes. "A" und "O" entsprechen den Anfangsbuchstaben des griechischen Alphabetes und stehen gleichwohl als Symbole für Gott.
Dieses Kryptogramm des frühen Christentums diente als Schutzsymbol gegen Krankheiten, Brand und Hexerei und findet bis in die heutige Zeit Verwendung. Und wer nun genau nachgezählt hat wird feststellen, daß es ebenso wie das Pompeji´sche Abacus, aus genau diesen 25 Buchstaben besteht!
Erstaunlich ist es insofern, daß die Einwohner Pompeji´s nicht dem Christentum angehörten, sondern römischen Gottheiten huldigten. Und dennoch scheint es eine Verbindung zwischen dem heidnischen Glauben der damaligen Römer und dem frühen Christentum zu geben, wie diese beiden Krypotgramme beweisen.
Was das nun alles mit "Scrabble" zu tun hat wird auf den ersten Blick vielleicht nicht deutlich. Wenn man aber weiter in der Vergangenheit stöbert, so wird man schnell feststellen, daß die Menschheit immer schon von der Kraft der Buchstaben und des Wortes fasziniert war.
In den letzten drei Jahrhunderten entwickelte sich dieses Interesse an Wortspielereien zu völlig neuen Formen der Unterhaltung.
Während Wortschöpfungen und Rätsel in früher Menschheitsgeschichte eher eine mythische und religiöse Bewandnis hatten so fand man nun immer mehr gefallen daran, feine Gesellschaften mit sogenannten Scharaden zu belustigen und zu unterhalten. Auch das entwickeln von Anagrammen erfreute sich zunehmender Beliebtheit.
Ein Paradebeispiel dieser Art dürfte wohl der Barockdichter Kaspar Stieler gewesen sein, der aus den Buchstaben seines Namens ein Pseudonym bildete und sich fortan "Peilkarastres" nannte, was sehr griechisch und somit um einiges gelehrter und hochtrabender klang.
Diese Art der Selbstdarstellung findet auch heute noch vielfache Verwendung, man braucht sich nur die Besetzungslisten diverser Hollywood-Filme anzuschauen.
Aber auch in der Industrie sind Anagramme keine Seltenheit. So benannten die Brüder Adolf und Dieter Dassler ihr neu gegründetes Unternehmen nach den jeweiligen Anfangsbuchstaben ihres Namens und schon war der Firmenname "Adidas" geboren.
Selbst große Dichter und Denker wie Goethe, Schiller, Mörike oder Brentano fröhnten dieser neuen Art der Unterhaltung die man fortan Gesellschaftsspiele nannte. Man überbot sich in der Formulierung eleganter Wortspiele und es entwickelten sich regelrechte Wettbewerbe, in denen man seinen Wortwitz unter Beweis stellte.
Hätte es zu damaliger Zeit Scrabble schon gegeben, die feinen Herren und Damen hätten ihre helle Freude daran gehabt.
Umso verwunderlicher ist es, daß es noch bis zum Jahre 1913 dauerte, bis das erste Kreuzworträtsel das Licht der Welt erblickte.
Ersonnen von einem Journalisten namens Arthur Winn, wurde es in der "New York World" veröffentlicht und binnen kürzester Zeit war es als fester Bestandteil der meisten Zeitungen und Magazine, rund um den Globus, nicht mehr wegzudenken.
Auch wenn Scrabble im Grunde das genaue Gegenteil eines Kreuzworträtsels ist, so verdanken wir dessen Existenz dennoch einem Menschen, der ein leidenschaftlicher Kreuzworträtsellöser war. Denn Alfred Butts, ein junger amerikanischer Architekt, der aufgrund der anhaltenden Weltwirtschaftskrise mehr Freizeit hatte als ihm lieb war, war von der Idee besessen ein Spiel zu erfinden, daß an Originalität und Ideenreichtum alles bisher dagewesene in den Schatten stellen sollte.
Inspirieren ließ er sich von Kreuzworträtseln, Anagrammen und Krypthographien und schließlich, nach zweijähriger Entwicklungsphase, war "IT" geboren, so der ursprüngliche Name dieses Spieles. Doch die Spielehersteller zeigten sich wenig beeindruckt von Butts` Erfindung, so daß er gezwungen war, einige Verbesserungen vorzunehmen und sein "Baby" umtaufte in "Criss-Crosswords", was den Sinn des Spieles besser verdeutlichen sollte. Aber auch diese Variante wurde nur milde belächelt, so daß Butts schon nicht mehr damit rechnete, daß überhaupt jemand Notiz von diesem Spiel nehmen würde.
Bis im Jahre 1948 ein gewisser Mr.Brunot, ein schafezüchtender Pensionär, auf das Spiel aufmerksam wurde und dessen Potential erkannte. Er setzte sich mit Butts in Verbindung und bot sich an das Spiel auf eigene Kosten zu vermarkten. Der Erfolg ließ anfangs auf sich warten und "Criss-Crossword" wurde noch einmal einer Namensänderung unterzogen und der Klassiker "Scrabble" war geboren.
Abgeleitet von "to scrabble", also "kratzen, scharren" bezieht sich der Name wahrscheinlich auf das heraussuchen der Buchstabensteine aus dem Beutel, was immer ein "kratzendes" Geräusch verursacht.
Der Siegeszug von "Scrabble" ist seither nicht mehr aufzuhalten und heute zählt es neben "Monopoly", "Schach" und "Domino" zu den beliebtesten Spielen des gesamten Erdballs. Allein die Menschen in China wurden bis dato noch nicht vom Scrabble-Fieber gepackt, da chinesische Schriftzeichen mit allgemeingültigen Schriftzeichen nicht kompatibel sind und die technische Umsetzung bis heute daran scheiterte.
Doch nun genug der Vor- und Entstehungsgeschichten von Anagrammen, Mythologien und vorsintflutlichen Aufzugsystemen.
Es dürfte schwierig werden, Scrabble in einigermaßen verständlichen, sowie kurzen und prägnanten Sätzen zu schildern. Das mag zum einen an den sehr unterschiedlichen Regelauslegungen scheitern, zum anderen aber vor allem an der hohen Kunst der Argumentation und des sich durchsetzens. Die Problematik liegt darin, daß man sich vor Spielbeginn erst einmal auf einen einheitlichen Status Quo besinnt, d.h. wer daß Vergnügen hat mit mehrsprachigen oder auswärtigen Mitmenschen zu spielen, der sollte es tunlichst vermeiden, alle nur erdenklichen Sprachen zuzulassen, wenn man selbst nur des deutschen Sprachschatzes mächtig ist (wenn überhaupt!). Aber um dieses zweifelhafte "Vergnügen" etwas zu verdeutlichen, werde ich am Ende der nun folgenden Spielanleitung einen kleinen Dialog niederschreiben, der in etwa aufzeigt, mit welch obskuren Widrigkeiten man rechnen muß. Aber dazu später mehr...
Kommen wir erst einmal zum Aufbau der Spielfläche.
Das Spielbrett ist eine quadratische Fläche, aufgeteilt in 225 einheitlich große Felder.
Diese Felder unterscheiden sich allein durch eine festgelegte Anzahl an verschiedenfarbigen Einzelfeldern.
25 hellblaue Felder = doppelter Buchstabenwert
12 dunkelblaue Felder = dreifacher Buchstabenwert
16 hellrote Felder = doppelter Wortwert
8 dunkelrote Felder = dreifacher Wortwert
Wie man anhand der Bedeutung der einzelnen Farben erkennen kann, wird die Wertigkeit eines Buchstaben oder eines Wortes mit Hilfe der bunten Felder ermittelt.
Woher nimmt man nun aber den Zahlenwert?
Ich könnte nun sämtliche Buchstaben auflisten und die dazugehörigen Zahlenwerte, was allerdings eindeutig zu weit führen würde. Daher erläutere ich es einfach anhand einiger weniger Buchstabensteine.
Die Buchstaben von A - Z sind die Basis dieses Spiels.
Die Vokale A,E,I,O,U findet man am häufigsten unter den Buchstabensteinen, die in einem kleinen Beutel aufbewahrt werden. Da Selbstlaute am einfachsten zu setzen sind (Ar, Es, In, Ohr, Ulk), ist der Zahlenwert entsprechend niedrig mit "1" versehen.
Die Konsonanten B,C,D,F,G etc. sind da schon ein wenig schwerer zu setzen und zumeist nur in Verbindung mit Vokalen kombinierbar, daher sind die jeweiligen Zahlenwerte auch höher. Das "B" hat bsw. den Zahlenwert "3", das "C" sogar "4". Der Konsonant mit dem höchsten Zahlenwert ist das "Q" sowie das "Y". Beide werden mit "10" berechnet.
Eine Besonderheit der deutschen Scrabble-Version ist, daß die Umlaute Ä,Ö,Ü nicht etwa "ae" oder "oe" geschrieben werden, sondern jeweils einmal als Buchstabenstein vorkommen, mit entsprechend hohen Zahlenwerten zwischen 6 und 8. Daher ist zu beachten, daß ein Wort wie z.b. "Hütte" nicht "Huette" geschrieben werden darf, aber daß ist nur eine von vielen Feinheiten, auf die ich nicht im Einzelnen eingehen werde.
Das Spiel, welches für 2 bis 4 Spieler konzipiert wurde, beginnt nun damit, daß man sich 7 Buchstabensteine aus dem Beutel "scrabbelt" und diese auf einer kleinen Schiene vor sich plaziert. Dieser Buchstabenhalter bietet Platz für 9 Buchstabensteine, damit man genug Platz hat um verschiedene Wortkreationen auszuprobieren. Wichtig ist hierbei, daß die Mitspieler nicht sehen, welche Steine man gezogen hat und welche Wörter man daraus bildet, aus taktischen Gründen.
Wenn nun jeder Mitspieler seine Steine gezogen hat, eröffnet eine Person das Spiel mit einem zusammengesetzten Wort. Angenommen man hat folgende Buchstaben gezogen:
E,E,S,T,H,Y,N
Es wäre nun ein leichtes einfach nur "Tee" oder "Nest" zu schreiben. Man muß nicht alle Buchstaben verbrauchen, es ist jedem selbst überlassen, wie lange ein Wort wird. Der Optimalfall wäre hier allerdings "Synthese".
Man hätte alle Buchstaben verbraucht und bekommt alle Zahlenwerte gut geschrieben, im güngstigsten Fall erreicht man ein farbiges Feld und kann somit nochmal den Punktwert verdoppeln oder verdreifachen. Sollte man in einem Durchgang alle Steine "verbauen" bekommt man zusätzlich nochmal 50 Punkte gutgeschrieben (zumindest nach unseren Regeln).
Der nun nachfolgende Spieler muß jetzt versuchen seine Steine so zusammenzusetzen, daß er an das Wort "Synthese" anbauen kann und dennoch seine Steine nach Möglichkeit aufbraucht. Nach Beendigung des Wörtersetzens wird dann der Punktewert errechnet und in der dazugehörigen Tabelle eingetragen.
Nach diesem Prinzip wird nun reihum weitergesetzt und der Phantasie sind fast keine Grenzen gesetzt.
Das Spiel endet, wenn der letzte Stein aus dem Beutel gezogen wurde und/oder keine Möglichkeit mehr besteht, noch weitere Wörter auf dem Spielfeld anzubauen.
Am Ende werden dann alle Zahlenwerte zusammenaddiert und der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der "Meister des Wortes" sozusagen.
Um einen kleinen Eindruck zu bekommen, wie "gut" oder originell man war, kann anhand folgender Tabelle recht gut ermittelt werden.
Grundlage ist das zusammenaddierte Endergebnis eines 2-Personen-Spiels (beide Ergebnisse zusammengenommen!):
bis 500 Punkte = mittelmäßiges Spiel
ca. 600 Punkte = besseres Spiel
ca. 700 Punkte = gutes Spiel
ca. 800 Punkte = sehr gutes Spiel
über 800 Punkte = perfektes Spiel
Sollte ein Duo also über 800 Punkte erspielen, kann man sagen, daß man das Optimum an Punkten herausgeholt hat und in der Kreation von Wörtern sehr originell und klug vorgegangen ist.
Aber das Scrabble auch zu einigen heißen Diskussionen und weitreichenden Konsequenzen führen kann, will ich Euch nicht vorenthalten.
Folgendes Szenario;
Es sitzen sich gegenüber, eine sehr intelligente junge Frau, Sprachentalent, Muttersprache ungarisch, dazu fließend serbokroatisch, deutsch sowie ein wenig russisch und englisch, sehr belesen und wortgewandt, Abitur mit Durchschnittsnote 1,0 und obendrein die zukünftige, beste Ex-Frau von allen (man entschuldige bitte den geistigen Diebstahl an einem von mir sehr geschätzten israelischen Schriftsteller).
Ihr Gegenspieler, ein ebenfalls junger Mann, sprachlich irgendwo zwischen Neandertaler und neuzeitlichem Saarländer angesiedelt, Fremdsprachenkentnisse in drei Sprachen auf dem Niveau eines zweijährigen Legasthenikers, vor dem Abitur von der Schule abgegangen um eine vielversprechende Karriere als Taxifahrer einzuschlagen, und nebenbei damalige schlechtere Hälfte obig genannter Person.
Das Spiel heißt, natürlich, Scrabble und die erste Runde ist gerade in vollem Gange.
Die Dame des Hauses ist am Zug.
"Schatzi, guck mal, LONDON. Das sind 2,6,12..."
"Du brauchst nicht weiterzuzählen, Hase, LONDON gilt nicht, daß ist ein Eigenname."
"Wieso Eigenname? Denkst Du, die Stadt hätte sich den Namen selbst ausgesucht? So ein quatsch, natürlich gilt das!" Weiblische Logik!
"Nein, Zuckerpups, Eigennamen sind nicht zulässig, schau doch im Buch nach. Aber guck mal, ich hab was schönes, BLÖDIAN. Ha, alle Buchstaben weg und das doofe "ö" bin ich auch los." Diebisches Grinsen.
"Tja, Mäuschen, auch Pech gehabt, daß geht auch nicht." Süffisantes Grinsen.
"Was? Wer sagt das? Das ist ein regelkonformes Wort. Steht sogar im Duden."
"Hast Du eben selbst gesagt, Eigennamen sind nicht erlaubt..." Herausfordernder Blick.
"Wieso ist BLÖDIAN ein Eigenna... Ach so, ich verstehe, Du willst also Krieg? Na schön, kannst Du haben." Trotzreaktion.
Einige Minuten später...
"Ha, KAFFELNI, alle Buchstaben weg, daß gibt nochmal 50 Punkte extra." Siegessicherer Gesichtsausdruck.
"Moment, Madame, was soll das heißen, KAFFELNI?" Zweifelnder Blick.
"Stell Dich doch nicht so blöd an, daß weißt Du genau. Das ist die ungarische Umschreibung für..."
"Ich weíß, was das heißt, aber ich weiß nicht, was das hier zu suchen hat? Zum einen ist es moralisch nicht vertretbar solche Wörter zuzulassen und außerdem dachte ich, wir hätten uns auf eine Sprache geeinigt?"
"Wann? Das ist mir neu. Und komm mir nicht mit Moral, da bist Du der letzte Mensch, der damit argumentieren dürfte."
"Aha, daß ich vor drei Jahren Deinen Geburtstag vergessen habe krieg ich heute noch zu hören, aber Dinge, die wir vor gerade einmal 30 Minuten besprochen haben sind plötzlich aus unerfindlichen Gründen aus Deinem Gedächniss gelöscht. Sehr seltsam! Na schön, bitte, ich schreibe jetzt "UN", so..." Selbstgefälliges Brummen.
"Na und was soll das jetzt"?
"Parlez-vous francais, Madame? Das ist fronsösich und bezeichnet einen männlichen, unbestimmten Artikel. Und falls Dir das als Erklärung nicht reicht, bitte schön, auf saarländisch heißt das "hallo, wie geht`s Dir". Noch irgendetwas daran auszusetzen?"
Der hab ich´s aber nun gegeben.
"Na schön, dann lege ich nun ÄKS."
"ÄKS? Was..."
"Na, daß solltest Du doch kennen. So machst Du doch immer wenn Du gerade auf mir draufliegst und um Dein Leben hechelst! Außerdem ist es eine Interjektion und somit zulässig." Die Lage spitzt sich zu...
"So ein Zufall, guck mal, ich kann HEXE legen." Unschuldiger Blick.
"Na und? Ich hab nur noch 6 Steine und lege VRJNEC, daß ist serbokroatisch und heißt IDIOT. Damit hab` ich gewonnen. Und nur damit du´s weißt, die nächsten zwei Wochen kannst Du KAFFELNI vergessen und ÄKS ebenso..." Sprach´s und verschwand wutentbrannt, nicht ohne vorher demonstrativ die Wohnungstür zuzuschlagen.
Tja, dieser kleine Einblick in den Disput eines ansonsten sehr harmonischen Ehepaars sollte nur noch einmal verdeutlichen welche Eigendynamik solch eine Scrabble-Partie entwickeln kann, wenn man nicht vorab gewisse Regeln festlegt.
Abschließend möchte ich sagen, daß Scrabble nicht ohne Grund eines der beliebtesten Spiele unserer Zeit ist. Gefragt ist logisches Denken, ein Wortschatz, der sich nicht nur auf die 250 Worte beschränkt, die man tagtäglich nutzt, Phantasie und eine gehörige Portion starke Nerven, sollte man das Glück (!!) haben mit einer Ungarin verheiratet zu sein. Rhetorische Fähigkeiten sind ebenfalls von Nöten um die Mitspieler glaubhaft davon zu überzeugen, daß z.b. Myrrhe wirklich so geschrieben wird, falls gerade einmal kein Duden zur Hand sein sollte.
Besonders schön an Scrabble ist, daß es niemals langweilig wird, da mit jedem neuen Spiel andere Wortkombinationen entstehen und man jedesmal auf´s neue Wege finden muß, um seine Wortschöpfungen auf dem Spielplan zu platzieren.
Bewisse Grundkenntnisse der deutschen Rechtschreibung sollte man voraussetzen, denn wer möchte sich schon vor versammelter Manschaft mit Wortkreationen wie "Tich" oder "Gemmüse" blamieren?
Scrabble verspricht großen Spielspaß, ist für Scrabble-Unkundige schnell zu erlernen und trägt obendrein dazu bei, seinen Wortschatz um einiges zu erweitern oder um vorhandenes Wissen abzurufen. Ein Spiel mit Anspruch und Tiefgang und ein Fest für all jene, die das Spiel mit Wörtern, Silben und Buchstaben fasziniert und zu schätzen wissen.
Einziger Wermutstropfen ist die relativ komplizierte Auslegung des Reglements. Aber da wird jeder seine eigenen Kriterien als Maßstab nehmen müssen. Ich für meine Person, habe aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt und bevor nicht alle Unwägbarkeiten ausgeschlossen sind, wird nicht "gescrabbelt". Schließlich können zwei Wochen eine verdammt lange Zeit sein...
Quellenangaben:
Autorin; Karin Spitzing
Titel; Scrabble - Das umfassende Buch zum weltbekannten Kreuzwortspiel
Erschienen; 1989
Titel Nr.016543 Bertelsmann -
Jedes Wort zählt
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Leutchens!!!
Ich habe neulich ein neues Spiel bekommen: SCRABBLE Und nun möchte ich meine Meinung und die Regeln des Spiel einmal erzählen.
SCHRABBLE ist ein Buchstabenspiel, an dem sich zwei, drei oder vier Spieler beteiligen können. Aufgabe der Spieler ist es, aus Buchstaben mit unterschiedlichem Wert Wörter zusammenzulegen und so anzulegen, dass sie nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen. Jeder Spieler muss darum bemüht sein, eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen, indem er aus den zur Verfügung stehenden Buchstaben Wörter bildet, deren Buchstabenwert in Kombination mit den Prämienfeldern des Spielplans eine möglichst hohe Punktzahl ergeben. Die in einer Partie erreichbare Gesamtpunktzahl liegt bei etwa 400 bis 800 und mehr, je nach dem spielerischen Können der Beteiligten.
Das sind im großen und ganzen die Hauptregeln und das Ziel des Spiels. Alles weiter nötige wird sehrübersichtlich und leicht verständlich in der Spielanleitung erklärt.
Das klingt doch eigentlich ganz einfach, oder? Ist es auch, und vor allem macht es riesigen Spaß! Es ist immer wieder lustig was für Wörter entsehen können, wenn man nur genug Nachdenkt oder auch mal kreativ wird. Es wird jeden von euch gefallen.
Und kleiner Tipp von mir. Man muss sich ja nicht genau an die Regeln halten. Man kann individuell auch zu 5 oder so spielen. Oder in zweier Gruppen. Es bleiben alle Möglichkeiten offen. Scrabble ist ein spiel für die ganze Familie! -
So kann an auch Deutsch lernen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo an alle meine Leser,
nun möchte ich mal über ein Spiel schreiben was es schon sehr lange gibt und ich schon sehr lange spiele. Dabei handelt es sich um Scrabble. Dieses Spiel ist ein Brettspiel und kann man für ca. 15 Euro in fast jedem Supermarkt kaufen wie ich find ein angemessener Preis. Dieses Spiel gibt es einmal für Kinder und alle die schon aus dem Kindesalter draußen sind. Wobei ich sagen muß das für KInder ist nur bunter .
So jetzt mal ein paar Worte zu dem Prinizip des Spieles dieses Spiel kann man a m besten zu viert spielen. Jeder bekommt ein Ständer für seine Spielsteine, auf den Spielsteinen steht immer ein Buchstabe vonm ganzen Alphabet. Alle Steine sind in einem Beutel und am Anfang zieht sich jeder acht Steine. Die Spielregeln sagen bei mir der jüngste fängt an g naja also ich. Aus den Buchstaben muß man dann ein Wort auf das Brett legen, wobei das Wort Srabble schon drauf steht und ich muß ein Wort mit einer dieser Buchstaben hinlegen. Und so geht das immer weiter bis es nicht mehr geht dann kommt der nächste Spieler. So jetzt zu den Punkten auf jeden Stein stehen Zahlen das sind die Punkte, wenn man ein Wort gelegt hat zählt man alle Punkte von diesen Steinen zusammen und diee punkte bekommt man dann gutgeschrieben. Bevor der nächste dran ist muß man erst wieder so viel Steine ziehen aus dem Beutel die man verlegt hat. Das Spiel ist zuende wenn es einer geschafft hat alle Steine weg zu bekommen, aber das kann dauern denn wenn man ein Q oder ein X oder so zieht kann es doch schon richtig schwer ein. So das ist das Prinzip des Spieles.
Mir macht es schon sehr lange Spaß und ich spiele es heute noch mit Freunden oder der Familie. Ich kann es jeden nur weiter empfehlen, es ist auch sehr gut für kleinere Mitspieler denn so kann man auch gut lernen. So das war mein kleinerer Bericht zu diesem Spiel. Ach so und noch eines es macht sehr viel Spaß denn manchmal kommen dann doch schon sehr merkwürdige Wörter raus.