Testberichte und Erfahrungen zum Sony The Getaway (PS2 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2
Erfahrungsberichte zum Sony The Getaway (PS2 Spiel)
-
Große Ankündigung - schlechtes Spiel!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Mark Hammond ist gerade erst aus dem Knast entlassen, da holt ihn die Vergangenheit auch schon wieder ein. Sein alter Boss Charlie Jolson lässt seinen Sohn entführen. Bei diesem Übergriff wird zudem auch noch Marks Frau angeschossen und stirbt in seinen Armen. Nach einer heißen Verfolgungsjagd schießt sich Mark den Weg durch Jolsons Bande, nur um wenig später gefesselt seinem Peiniger gegenüberzusitzen. Dieser macht ihm unmissverständlich klar, wer am längeren Hebel sitzt und lässt Marc fortan seine Drecksarbeit erledigen. Doch das ist nur die erste Hälfte des Spiels. Nach 12 Missionen beginnt die Geschichte von vorn, aus der Sicht des jungen Polizisten Frank Carter. Der will Jolson schon lange aus dem Verkehr ziehen und hat nun die Gelegenheit dazu.
The Getaway sollte mehr werden, als ein simples Actionspiel mit gelegentlichen Fahreinlagen. Und so entschied man sich, auf sämtliche Anzeigen auf dem Bildschirm zu verzichten. Das Geschehen sollte möglichst authentisch wirken und nicht von blinkenden Lebensenergie-Anzeigen oder rotierenden Karten gestört werden. Diese Idee verdient Respekt und bereits nach kurzer Einspielzeit vermisst man solche Anzeigen auch gar nicht mehr. Zumindest zu Fuß. In den Shooter-Passagen erkennt man die Lebensenergie direkt an der Spielfigur selbst. Hammond humpelt und blutet je nach Verwundungsgrad unterschiedlich stark. Dem Realismusansatz zum Trotz genügt es, Mark in die Nähe einer beliebigen Wand zu stellen. Dort lehnt er sich an und ist darauf nach einigen Sekunden wieder taufrisch. Ob nun aufzusammelnde Erste-Hilfe-Kästen mehr Atmosphäre zerstört hätten, als die kleinen Verschnaufpausen nach jedem größeren Schusswechsel sei dahingestellt. Ebenfalls seltsam: Standardmäßig besitzt Mark eine einzige Pistole. Ein automatisches Zielsystem visiert den nächsten Gegner an und schon kann geballert werden. Alternativ darf man auch manuell zielen, was aber in den seltensten Fällen gut funktioniert, geschweige denn Sinn macht. Ohne Fadenkreuz oder sonstige Orientierungshilfen dauert es eine halbe Ewigkeit, ein 10 Meter entferntes Fass zu treffen. Hat man die Munition verschossen, reicht es, über eine herumliegende Waffe zu laufen und auf wundersame Weise hat sich im Zuge dessen auch die bereits leer geschossene Waffe wieder aufgefüllt. Läuft man mit Hammond über eine Schrotflinte oder Maschinenpistole nimmt er diese automatisch auf, schließlich ist so eine große Wumme auf dem Papier wesentlich effektiver. Die Schrotflinte kann nur auf sehr kurze Distanz großen Schaden anrichten, alle automatischen Waffen fallen in erster Linie durch große Ungenauigkeit auf. Richtig ärgerlich ist das Feuern aus der Deckung heraus. Im Stile eines Headhunter kann der Spiele besonders schnell aus seiner Deckung hervorspringen und schießen. Doch während der Bewegung kassiert man fast immer Gegentreffer. Zum Glück sind nicht alle Missionen zu Fuß auf blindes Umherschießen ausgelegt. Häufig muss sich Mark auch durch unübersichtliche Lagerhallen schleichen und Aufmerksamkeit vermeiden. Spielerische Parallelen zu Metal Gear Solid drängen sich auf, doch speziell hier vermisst man die Anzeigen auf dem Bildschirm dann doch wieder. Selten schafft man es beim ersten Versuch, alle Gegner rechtzeitig auszumachen und zu umgehen.
Der eigentliche Grund für die große Aufmerksamkeit, die dem Titel seit den ersten Bildern zuteil wurde sind definitiv die Fahrpassagen. Nicht ein einziges geparktes Auto säumt einen Londoner Bürgersteig. Überhaupt wirkt dieser Programmteil eher wie eine nette Dreingabe. Aufgabenstellungen und Spielbarkeit bewegen sich im guten Durchschnitt. Die Fahrphysik soll realistisch wirken, bleibt aber nur selten nachvollziehbar. Wenigstens ist die Polizei nicht mehr so überempfindlich wie in dem Demo, das ich gespielt habe. Zwar wird man nach wie vor sofort verfolgt, wenn man in der Nähe eines Polizeiwagens Unsinn anstellt. Man darf gelegentlich auch mal im TVR oder Lotus Platz nehmen, leider sind dies dann aber speziell für Missionen bereitgestellte Fahrzeuge. Im \"Alltag\" ist ein Range Rover schon ein Glücksfall. Nach wie vor bleibt rätselhaft, wieso man in jahrelanger Kleinarbeit große Teile Londons nachbildete, um dann nur einen kleinen Bruchteil dessen für das eigentliche Spiel zu nutzen. Wenigstens bleibt das Geschehen auf dem Bildschirm weitestgehend flüssig.
Die Story ist spannend genug und weiß zu unterhalten, die Zwischensequenzen sind teilweise dramatisch und technisch überzeugend. Die sehr gute Sprachausgabe (auf Deutsch) macht was her. Während man zu Fuß durchaus mit den fehlenden Anzeigen leben kann, wäre eine Karte im Auto wirklich wünschenswert gewesen. Orientieren kann man sich auch nach etlichen Spielstunden nicht, sofern man nicht gerade in London wohnt. Die Tatsache, dass die Motorensounds von fast allen Wagen gleich klingen trägt auch nicht gerade dazu bei die Umgebung glaubhafter zu machen. Leider folgen die Schusswechsel immer dem gleichen Schema: Eine Gruppe von Gegnern wird beschossen, bei zuviel Gegenwehr zieht man sich zurück und regeneriert sich. Frisch gestärkt stürzt man sich in den nächsten Angriff und schon geht das Spielchen wieder von vorne los. Zudem sorgen spät gesetzte und fehlende Rücksetzpunkte schon mal für Frust. -
Wie man 10 Millionen Euro zum Fenster rauswirft
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Allgemeines
////////_/
Man war \"The Getaway\" lange angekündigt. Zuerst sollte das Projekt bereits im Jahre 2000u Weihnachten erscheinen. Daraus wurde jedoch nix. Das Spielprinzip wurde umgeschmissen und so wurde es für irgendwann 2001 angekündigt. Doch auch daraus wurd nix und das Spiel verschob sich ein ums andere Mal und wurde so kurz vor Weihnachten 2002 veröffentlicht. Anscheinend war es Sony nun genug. 10 Millionen Euro verbrauchte das Team SoHo für das Spiel.Nun konnte Sony sich wohl eine weitere Verschiebung nicht leisten und hoffte auf das Weihnachtsgeschäft. Und so kam mal wieder ein total unfertiges Spiel mit etlichen Designpatzern auf den Markt. Man waren die ersten Screenshots 2000 vielversprechend. Photorealistische Grafiken und ein bombastischer Detailgrad wurden dem Spieler versprochen. Gehypt ohne Ende und beworben für Millionen steht das Produkt seit Mitte Dezember im handel. Warum aus Sony`s vielversprechensten und teuerstem Projekt aller Zeiten der millionenschwerste Flop aller Zeiten wurde, erfahrt ihr jetzt.
Die Story
////////_/
Die Story klingt wahrlich vielversprechend und fesselt bis zum Ende. Gangster Mark Hammond wurde gerade aus dem Knast entlassen. Er versucht nun ein Leben ohne Verbrechen und Morde zu führen. Doch schon passiert es. Mafia Boss und alter Arbeitgeber von Hammond entführt Hammonds Frau und seinen kleinen Sohn. Dabei kommt es zu einem tragischen Zwischenfall. Seine Frau kommt dabei ums Leben. Mit seiner toten Frau im Arm schwört Hammond auf Rache und steigt wieder ins Gangster Millieu ein um zumindest seinen Sohn aus den Fängen der Mafia zu befreien. Wie gesagt, spannende Story. Hier gibt es nichts zu Mäkeln.
Das Spiel
////////_/
Nun geht es richtig los. Hier versagt das Game auf ganzer Linie. Ihr beginnt das Spiel in einer Verfolgungsjagd. Ist diese beendet müsst ihr eine Lagerhalle stürmen. Wie gesagt, das ist eure erste Mission. Kaum seid ihr in der Halle, schon seid ihr Tot. Woran das liegt?? das Spiel setzt vollkommen auf Realismus. Ihr habt keine Anzeige, die euch zeigen wie schnell ihr fahrt, wieviel Munition ihr noch habt oder wie nahe ihr den nächsten Ableben seid. Dadurch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad brutal. Das Spiel besteht aus einem einzigen Try & Error Prinzip. Schon die erste Mission bis zum Speichern musste ich rund 10 Mal spielen. Das ist nicht Sinn der Sache.So werdet ihr keine Mission durchspielen können ohne zu sterben. Viele Spiele sind ja schwer, aber ích will spielen, und keine Missionen auswendig lernen um gegen Gegner eine Chance zu haben. denn erst wenn ihr wisst, wo eure Gegner postiert sind, habt ihr eine Chance. Außerdem macht euch die miese Steuerung einen Strich durch die Rechnung. Die Figur lässt sich nur schwer steuern und für jeden Schuss, müsst ihr das fadenkreuz aktivieren, da ihr ohne kein Scheunentor trefft. Durch insgesamt 12 Missionen müsst ihr euch schiessen. Ihr werdet lange dran zu knacken haben. Obwohl die nicht sehr lang sind, werdet ihr dank der häufigen Ableben teilweise Stunden an einer Mission sitzen. Das ganze Spiel wirkt eher wie ein Film oder ein interaktiver Film. Viele Zwischensequenzen, ein stark an ein Film zugeschnittenes Gameplay und Realismus pur lassen das Spiel langweilig werden. Nur, wenn das ganze so realistisch sein soll, warum kann man dann keine Geiseln laufen lassen?? Oder warum kann man sich einfach gegen eine wand lehnen um wieder geheilt zu werden?? Oder über eine Pistole laufen, und zack, euer Magazin ist wieder voll??? Ist das Realismus? Zudem kann es nicht sein, das Sony brilliante Spiele wie \"The Mark of Kri\" nicht in Deutschland herausbringt weil man Angst vor einer Indizierung hat, aber verdammt brutale Spiele wie \"The Getaway\" werden mit dem Prädikat \"ab 16\" freigegeben?? Ich gebe euch Beispiele. Es wird auf Menschen geschossen, die klar als Menschen kennlich sind. Blut fliesst auch ordentlich. Geiseln, die man sich genommen hat, kann man nicht mehr freilassen, sondern nur per Kopfschuss \"hinrichten\". Zudem kann man problemlos Passanten umfahren und Knochen brechen hören? In Videosequenzen werden Gefangene misshandelt und schwer verletzt. Wenn ihr sagt, ja bei GTA ist das aber teilweise auch, habt ihr nicht unrecht. Aber GTA ist eindeutig eine Satire. Das Spiel nimmt sich selbst nicht ernst, ist poppig und bunt gestaltet und wurde in einer entschärften Version herausgebracht. Aber \"The Getaway\" ist schon wieder wiederlich!!! Tschuldigung Sony, aber wenn ihr so weiter macht, werden sich Käufer irgendwann abwenden. Und dann 10 Millionen für so ein Produkt?? Nein danke! Achso, obwohl die Gegner strunzdoof sind, werdet ihr öfter sterben als die!!!
Die Grafik
////////_/
Von dem was in ersten Sequenzen und Scrennshots versprochen wurde, ist nicht mehr viel zu sehen. habt ihr noch eine alte Zeitschrift zur Hand?? Vergleicht mal die Screenshots von vor zwei jahren mit denen heute....Die Grafik ist zwar sehr schön, und gut gelungen, aber von Detailfülle und interaktiver Umgebung ist nichts zu sehen. Kaum Fussgänger und eine leblose und farblose Umgebung. Die Grafik wirkt blass und unscharf. Die Texturen sind detailliert, aber sehr unscharf. Für die Umgebung und die Autos wurden viele Polygone verwendet, und das Spiel ruckelt auch zu keiner Stelle des Spiels, aber leider wirkt das ganze trotzdem langweilig. Die Innenlevels wirken detailarm und sind auch fast immer gleich. Alles wirkt nicht so ganz fertig. Ebenso die Animationen, die absolut abgehackt und holperig sind. besonders wenn Mark angeschossen ist, sieht das mehr lustig als dramatisch aus.
Der Sound
////////_/
Hier gibts kaum was zu meckern. Die Sprachausgabe ist grandios und kommt fast an die Englische heran, die auch zuschaltbar ist. Die Charaktere bewegen ihren Mund in Videosequenzen synchron zur Englischen Sprachausgabe. Sieht gut aus. Auch die Umgebungsgeräusche sind gut gelungen, auch wenn das digitale London wohl mehr aufregung und hektik bietet als durch die Effekte dargestellt. Der Soundtrack ist gut, auch wenn man nicht viel davon zu hören bekommt. Das was da ist, ist grandios, auch wenn hier und da noch viel fehlt. Auch die Sprachausgabe ist nix für 16 Jährige. Die Sprachausgabe strotzt nur so von Schimpfwörtern und brutalen Handlungen. Aber das passt gut zum Spiel und macht viel an verlorener Atmosphäre wieder gut!
Eigene Erfahrungen
////////_/
Wie habe ich mich auf den Titel gefreut. Sofort nach der Schule bin ich zu meinem Videospieledealer gefahren und hab mir das Game gekauft. Zuhause dann die Ernüchterung. Wo ist denn die versprochene Bombastoptik hin?? Ok, darübers sehr enttäuscht packte ich die erste Mission an. Doch naxch dem zehnetn gescheiterten Versuch, schaltete ich erstmal wieder ab um mich zu beruhigen. ich bin tief enttäuscht von dem Spiel. Sony hat uns durch große Zahlen und Werbekampagnen ein Spiel versprochen, wo sie selber wohl wussten, so wirds niemals werden. Man kann fast schon von Betrug reden. Für mich ist \"The Getaway\" das \"Anstoss 4\" der PlayStation 2. Doch wo Ascaron alles tut um seinen Fehler wieder gut zu machen, drehen die Jungs von Sony Däumchen und geben dem Team SoHo gleich nochmal ein paar Millionen um einen Zweiten Teil zu entwickeln. Eine absolute Frechheit ist, das Soony jetzt schon eine Zusatz CD und einen Nachfolger angekündigt hat. Das Spiel wird wohl erst in 2 Jahren erscheinen, aber man kann ja schonmal einen Hype vorausschicken. Sony sollte sich jetzt echt mal überlegen was sie durch ihre Politik erreichen wollen. \"The Mark of Kri\" muss ich mir demnächst in Holland kaufen,w eil Sony nicht in der Lage ist das Spiel an den deutschen Markt anzupassen, aber eine ungeschnittene Version eines der brutalsten Spiele die ich kenne, wird ab 16 in den Handel gestellt. Was hat Sony gezahlt?? Ich weiss es nicht. Für mich ist das Spiel der Flop des Jahres und eine der größten Enttäuschungen aller Zeiten. Da kram ich lieber wieder die beiden GTA Teile raus und spiele sien nochmal durch. So genug aufgeregt, kauft das Spiel bloß nicht!!
Der Preis
////////_/
Zu viel für dieses vergurkte Stück Software. 59 Euro kann man nicht verlangen. Auch nicht mit der Begründung, es habe ja schliesslich 10 Millionen Euro gekostet, die Sony nie und nimmer reinholen wird. Ich habe mein \"The Getaway\" für 40 Euro bei ebay wieder verkauft. Wenn ihr es unbedingt haben wollt, schaut da nach!!!
Fazit
////////_/
ich denke es ist alles gesagt. Ne Kaufempfehlung bekommt das Spiel noch nicht mal wenn ich beide Augen zudrücke. Drei Sterne finde ich auch zu viel. Dank des mangelhaften Spieldesigns müsste es einen Stern bekommen. Aber dank Sound und Story erhöhe ich auf zwei. Hätte man mehr an dem Spiel an sich und nicht am drumherum gearbeitet, wäre es ein grandioses Actionspiel geworden. Aber das Gameplay und das Spiel an sich sind so mieserabel, das man dem Spiel keinen Spaß abgewinnen kann. Leder, aber das ist so. Setzen Sony!! Sechs!! -
mega-realistisches Gangster-Abenteuer in London
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wie lange habe ich auf dieses Spiel gewartet... Und als ich es zu Weihnachten endlich bekam, konnte ich es kaum erwarten, zu spielen :)
Einführung:
Hier möchte ich zuerst erwähnen, dass die Entwicklung des Spiels satte 8 Millionen(!) euro gekostet hat!!
Fürs Spiel wurden 40 Quadratkilometer Londons eingescannt. Ich kann zwar nicht genau sagen, ob die Stadt grösser ist als Vice City, ich vermute es aber...
Die Story des Spiels:
Alles beginnt in einer Londoner Hintergasse, wo die Frau von Mark Hammond( euer Spielcharakter) gerade ihren Sohn in die Schule fahren möchte, Mark liegt oben im Bett und schläft noch, als Susi (die Frau) plötzlich von ein paar üblen Handlangern blöd angemacht wird. Es kommt zum Handgelange und da fällt plötzlich ein Schuss, Susi fällt zu Boden und Mark wird aus dem Schlaf gerissen. Er eilt hinunter und muss zuschauen, wie seine Frau stirbt und die Gangster seinen Sohn kidnappen...
Schnell schnappt er sich ein Auto und verfolgt die Entführer bis zu einem Lagerhaus. Dort angekommen, geht das Geballer auch schon los und ihr fällt bald in die Hände von Charlie Jolson, der übelste Gangster Londons. Er hat die Entführung geplant und erpresst euch jetzt, er will, dass ihr für ihn schmutzige Missionen erledigt und die Gangs von London aufeinander ausspielt...
So beginnt \"The Getaway\".
In der Mitte des Spiels gibt es einen Charakter-Wechsel und ihr schlüpft in die Rolle von Frank Carter, einem Undercover-Cop Londons.
Aber mehr verrate ich an dieser Stelle nicht, da die Story wirklich einem Film verdammt nahe kommt!
Gameplay:
Nun kommen wir zum Gameplay.
Wie oben erwähnt, lauft das Spiel fast immer nach diesem Schema ab:
Mit dem Auto von Punkt A nach Punkt B fahren, durch den Level ballern, und manchmal wieder flüchten...
Aber deswegen ist das Spiel keinesfalls eintönig! Im Gegenteil, die Verfolgungsjagden mit der Polizei und den Gangstern sind super spannend und die Ballerabschnitte finden immer an verschiedenen Orten statt.
Wie erwähnt sind die Fahrabschnitte wirklich sehr spannend und Actionreich. Das sind die Ballerszenen genauso, nach meiner Meinung noch viel Actionreicher! Meistens schlagt ihr euch mit 2 Pistolen und einer Maschinenpistole oder einem Maschinengewehr durch die Levelabschnitte. Die Steuerung ist nicht gleich wie die bei \"GTA Vice City\", Autos werden mit der Kreistaste gestohlen und geschossen wird mit der Vierecktaste. Leider ist die Steuerung von Mark Hammond bzw. Frank Carter etwas träge und die Kamera ist auch nicht immer günstig, aber ich finde, das stört kaum, wenn ihr gerade mit dem Maschinengewehr dutzende Gegner eliminiert. Ins Spiel wurde die bekannte \"MGS:2\"-\"Ich drück mich an die Wand\"-Variante integriert. Das heisst, ihr schleicht euch vorsichtig an die Gegner ran, und springt im richtigen Moment nach vorne und ballert mehrere Salven auf die Gegner. Das ist überaus spassig und um einiges stylisher als bei \"Vice City\".
Wegen dem hohen Grad an Realismus hat man auf Medipacks verzichtet, das heisst, wenn ihr verwundet werdet, müsst ihr euch an eine Wand lehnen und einige Sekunden warten. Denn bereits nach mehreren Treffern humpelt euer Charakter nur noch durch den Level.
Wenn euer Charakter so verwundet ist, und um die Ecke kommen schon die nächsten Gegner, dann könnt ihr einfach an der Wand drücken lassen und durch den Druck der Vierecktaste feuert euer Charakter einfach blind um die Ecke, das erfordert zwar manchmal etwas Glück, kann aber unter Umständen euer Leben retten.
Die Autos sind übrigens alle echte Modelle von realen Herstellern.
Mercedes, Lexus, Citroen, Toyota, Ford, Alfa Romeo, Aston Martin und weitere sind im Spiel vertreten. Klasse!!
Da wäre hier noch zu erwähnen, dass es während dem Spielverlauf keinerlei Bildschirm-Anzeigen gibt, dass heisst, man weiss nie genau, wie fit der Charakter noch ist, man weiss nie genau, wie viele Kugeln noch in der Waffe stecken, und es gibt auch keine Stadtkarte auf dem Bildschirm. Die Blinker eures Wagens weisen euch den Weg durch die stark befahrene Stadt. Da ist eine nette Idee, doch selbst die führen euch manchmal in eine Sackgasse.
Grafik:
Viele erwarteten von \"The Getaway\" ein Grafik-Wunder, das ist es meiner Meinung nach auch geworden. Die Charaktere sehen wunderbar detailliert und authentisch aus, die Autos verfügen über ein klasse Schadensmodell und die Stadt sprüht nur so vor Details.
Ein Schwachpunkt ist aber trotzdem vorhanden: Wenn ihr schnell mit dem Auto unterwegs seit, sind plötzlich einige Mauern und andere Objekte schlecht aufgelöst, auch einzelne,kleine Ruckler können beim Fahren vorkommen.Das ist aber nicht weiter schlimm und ihr müsst euch keine Gedanken darüber machen! :)
Also die Grafik ist auf jeden Fall besser als die Grafik von \"GTA Vice City\".
Brutalität und Realismus:
Soso, da wäre noch dieser Punkt!
Was wäre ein Gangster-Spiel ohne einen hohen Grad an Realismus und Brutalität? Also die Entwickler von \"The Getaway\" schreckten wirklich vor nichts zurück und haben wirklich alle möglichen Gewalt-Szenen reingepackt. So sieht man zum Beispiel, wie ein Mitglied der Triaden von Jolson`s Männern auf brutalste Weise zu tode gefoltert wird, oder wie beim Bandenkrieg zwischen Triaden und den Yardies das Blut nur so spritzt. Also da wird man wirklich nirgends geschont!!
Auch der grad an Realismus, der ja angestrebt wurde, ist extrem hoch!
Genau deshalb gibt es kleine Bildschirmanzeigen.
Wegen dem gehört dieses Spiel auch nicht in die Hände von Kindern!!
Und die USK-Einstufung von 16 Jahren ist sowieso völlig untertrieben!!
Fazit:
Zum Schluss kann ich sagen, dass \"The Getaway\" wirklich ein klasse Spiel ist, und die Story fesselt einem schon von der ersten Sequenz an!
Leider bleiben aber trotzdem noch ein paar kleine Mängel übrig, die man aber dank des klasse Spielverlaufs aber schnell verzeiht!
Die Missionen sind,wenn auch etwas wenige (24), exzellent gestaltet und sehr motivierend.
Aber nicht zurückschrecken, vor dem hohen Brutalitätsgrad!
Und wer soviel Realismus in einem Video-Spiel nicht mag, der greift zu \"GTA Vice City\"!!
Aufgrund der kleinen Mängeln gebe ich nicht ganz die volle Punktzahl.
Publisher: Sony
Entwickler: Team Soho
USK 16 -
The Getaway - Rückkehr in die Unterwelt
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Passend ins Weihnachtsgeschäft wurd \"The Getaway\" veröffentlicht. Dieser Actionhit mit langer Entwicklungszeit wurde ebenso lange erwartet. Hier die sehr verwirrende Story!
Es ist früher morgen. Mitten in London. Ein Schuß weckt die Bewohner am Covent Garden. Eine Frau wird vor der eigenen Haustür erschossen. Unweit davon ist Kindergeschrei zu hören. Ein roter Wagen rast mit quietschenden Reifen davon.
Die Frau war Susie, Ehefrau von Mark Hammond, einem ehemaligen Bandenmitglied. Das Kind war ihr Sohn Alex.
Drahtzieher dieser Aktion war Charlie Jolson, Anführer der \"Bethnal-Green-Gang\". Sein Plan ist genial. Er entführt Alex und erschießt Susie, lässt es aber so aussehen, als wäre Mark Hammond der Täter. Gleichzeitig ruft Jolson Hammond an und benutzt ihn als Puppe für seine schmutzigen Machenschaften. Er lässt ihn dreckige Jobs machen um die anderen Gangs London´s (Triaden, Yardies und Collins-Gang)gegeneinander auszuspielen. So will Jolson die alten Zeiten zurückholen, in denen er allein über London´s Unterwelt herrschte.
Hammond soll als erstes den Neffen von Jolson aus dem Knast holen. Dieser (Jake) entführt dann ein Mitglied der Triaden und foltert es mit Stromschlägen. Hammond ist der Taxifahrer, der den gefolterten Chinesen dann nachmittags nach Chinatown fahren und ihn vors HQ der Triaden werfen soll. Dies macht ihn dort nicht unbedingt beliebt. Aber das gehört zu Jolsons Plan. Hammond soll weiter fahren und aufpassen, das die Triaden folgen - denn er fährt zum HQ der Yardies. Dort wird dann ein Bandenkrieg entfacht, aus dem Hammond entkommen muss. Später trifft Hammond auf eine Frau namens Yasmin. Sie war beim Mord an Hammond´s Frau anwesend. Yasmin hilft Mark Alex zu finden.
Schließlich wird die Story klar. Jolson will die anderen Gangs loswerden und schreckt auch vor Korruption nicht zurück. Der Polizeichef gehört ebenfalls zu seiner Bande. Alle Wirrungen und Wendungen führen letztendlich zur \"Sol Vita\". Einem Containerschiff. Dort ist Alex. Also muss Hammond dorthin. Jolson hat bereits die anderen Gangleader angerufen um ihnen zu sagen, das Hammond dort ist. Alle Gangsterbosse kommen. Und Jolson? Der will das Schiff hochjagen. Dann wären alle weg. Aber es klappt nicht. Alex, Mark und Yasmin entkommen und Jolson selbst verendet auf dem Schiff.
Es gibt also ein Happy End.
Eine wichtige Person wurde oben nicht erwähnt. Frank Carter, Detective in London. Er bekommt eine extra Story, die man spielen darf, sobald man mit Hammmond das Spiel durch hat.
Carter´s Story fängt mit einem Einsatz im Bordell an.
Danach muss er all die Bandenkriege, die Hammond auslöste, beenden. Er muss später auch noch seinen Chef, Polizeichef McCormack (der Bestochene), hochgehen lassen. Dieser hatte ihn auch suspendiert, da Carter Jolson zur Strecke bringen will. Am Ende führt auch Carters Weg zur \"Sol Vita\". Er folgt Jake (Jolson´s Neffe) dorthin. Dieser bringt nämlich den entscheidenden Zünder an Bord.
Wieder sieht man, das alle Gangsterbosse versammelt sind. Das Schiff explodiert wieder. Und auch Carter entkommt - durch einen gekonnten Sprung über die Reling.
Wenn nun beide Hauptcharaktere durchgespielt wurden, erscheint der \"Spazierfahrt-Modus\". Hier kann man einige Zeit durch London fahren. So kann man die Stadt erkunden, Gangs aufsuchen und sich mit diesen \"anfreunden\" oder auch die Polizei ärgern.
Aber dies ist relativ langweilig, weil eintönig.
Im gegensatz dazu steht die sehr gut gelungene und extrem fesselnde Story um Mark Hammond und Charlie Jolson. Es entsteht eine Filmatmosphäre mit sehr guten Grafiken, tollen Sounds und atemberaubender Spannung.
Ein sehr gutes, aber leider ebenso kurzes Spiel. Die 55€ die man dafür hinblättern muss kann man aber verschmerzen, weil die Story immer und immer wieder spielbar ist. -
Stiehlt dieser Titel GTA Vice City die Show?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nach gut zweijähriger Entwicklungszeit steht The Getaway rechtzeitig zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft in die Läden. Mit einer Mischung aus filmreifer Handlung, knallharter Action und reichlich Vorschußlorbeeren in Sachen spektakulärer Grafik bedacht, geht der Action-Hit in die Vollen.
Bereits die Introsequenz saugt den Spieler förmlich in die Londoner Unterwelt. Ein Schuss reißt den ehemals berüchtigten Kleinkriminellen Mark Hammond aus dem Schlaf. Das Opfer, seine Frau, liegt getroffen am Boden! Jede Hilfe kommt zu spät. Zu allem Übel wurde auch sein Sohn entführt. Aufgrund Fingerabdrücken und dubioser Zeugen am Tatort, steht Mark schnell unter dringendem Mordverdacht. Er selbst vermutet den gefürchteten Paten der Londoner Unterwelt, Charlie Jolson, hinter der Tat. Auf der Flucht vor der Polizei gilt es den Gangsterboss ausfindig zu machen, um seinen Sohn zu befreien und die eigene Unschuld zu beweisen. Genau an dieser Stelle treten Sie auf den Plan. Zündschlüssel eingesteckt, die Verbrecherjagd nimmt ihren Lauf.
Sony`s ehrgeizige Programmierer wollen insgesamt rund 50 Quadratkilometer der britischen Hauptstadt, mit einem Straßennetz von über 150 Kilometern Länge, ins Spiel integriert haben. Die Detailverliebtheit zwischen Hide Park und East End sucht dabei ihres Gleichen. Nicht nur die weltberühmten Sehenswürdigkeiten, wie beispielsweise Trafalgar Square, St. Paul`s Kathedral oder Big Ben, wurden penibel genau nachkonstruiert, nein jede Straßenlaterne, Fish & Chips Imbiss oder Parkbank scheint exakt übernommen. Schade, dass für eine gemütliche Sightseeingtour keine Zeit bleibt. Orientierungssinn, bei Linksverkehr im verwinkelten Straßenlabyrinth, wäre dringend von Nöten. Auf eine eingeblendete Übersichtskarte muss verzichtet werden.
Ähnlich vergleichbaren Titeln, allen voran GTA III, wird der Großteil des Spielgeschehens mit wilden Verfolgungsjagden verbracht. Als Vehikel stehen dazu rund 50 verschiedene Wagenmodelle zur Auswahl, die allesamt mit einem realistischen Schadensmodell aufwarten können. Karambolagen verbeulen nicht nur die Karosserie der Automobile, sondern wirken sich unmittelbar auf deren Fahrverhalten aus. Der Fuhrpark reicht von den typischen Londoner Black Cabs und roten Doppeldecker Bussen über Seat Ibiza, Ford Capri, Range Rover bis hin zu Luxus-Limousinen der Marken Aston Martin oder Bentley. Zu Fuß lassen sich während der Rushhour hartnäckige Verfolger lässig abhängen oder aber stilgerechte Etablissements wie Bars, schummrige Hinterhöfe, Striplokale... betreten. Hier wird der Spieler, während seiner Ermittlungen, immer tiefer in die Story verwickelt und gerät ins Kreuzfeuer jamaikanischer Straßenbanden oder asiatischer Triaden.
Der Handlungsspielraum verspricht nahezu unbegrenzte Interaktion. So beschränkt sich das Gameplay nicht nur auf wilde Verfolgungsjagden, Fluchtaktionen oder Schusswechsel. Umherlaufende Passanten werden als Geiseln genommen, um sie als lebendiges Schutzschild zu missbrauchen. Andere Situationen wiederum erfordern das lautlose Infiltrieren von Lagerhallen und Verstecken, um unbehelligt an wichtige Informationen zu gelangen. Was Sie auch anstellen, alles scheint möglich und wirkt sich umgehend auf`s Geschehen am Bildschirm aus.
In technischer Hinsicht hat sich Studio Soho hohe Ziele gesteckt. So soll The Getaway trotz der immensen Detailfülle in der PAL Version mit konstant 50Hz laufen. Hässliche Nebelbildung erwarten die Programmierer nicht, man spricht gar davon, Hintergrundgrafiken zwei Kilometer in der Tiefe sichtbar zu halten! Damit die Rechenpower der PS2 dabei nicht ständig in die Knie gezwungen wird, bedarf es einer dynamischen Anpassung des Detailgrades. Soll heißen, droht die Hardware ins Stocken zu geraten werden, für die jeweilige Spielsituation unwesentliche, Objekte ausgeblendet oder entsprechend gröber aufgelöst. Spielunterbrechungen durch nervende Ladezeiten begegnen die Entwickler mit dem Streaming-Verfahren1.
Besonderes Augenmerk liegt auf einer lebensechten Darstellung der Charaktere. Neben aufwendigen Motion Capturing Animationen, beeindrucken vor allem Mimik und Gesichtausdruck der Protagonisten. Hierzu entwickelte man eigens eine Engine, die Lippen synchron zu den gesprochenen Silben bewegen lässt. Gepaart mit den unterschiedlichen Akzenten der Gangster aus Indien, China oder den West Indies, entsteht ein atmosphärisch unheimlich dicht inszeniertes Szenario. Fraglich allerdings wie dies in einer deutschen Übersetzung aussehen mag?
Bleibt noch zu erwähnen, dass nach erfolgreichem Durchspielen die Fronten gewechselt werden und rund ein Dutzend Bonuslevels aus Sicht des Ex-Cops Frank Carter bestritten werden dürfen. Aufgrund ungewöhnlich harter Ermittlungsmethoden, wurde dieser Charakter vom Polizeidienst suspendiert, was ihn aber nicht davon abhält Charlie Jolson auf eigene Faust hinter schwedische Gardinen zu bringen.