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Testberichte und Erfahrungen zum Syberia (Nintendo DS Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Syberia (Nintendo DS Spiel)

  • Kannst du die vielen Rätsel lösen !!

    • Pro für Fans von schweren Rätseln
    • Kontra zu schwer
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser

    Heute noch ein Bericht über ein
    Abenteuerspiel für Nintendo Ds
    Und zwar Syberia.

    Der Preis lag früher mal bei 39 .00 Euro . Jetzt gibt es aber schon für unter 15 Euro .

    Zum Spiel :

    Also erstes mußt du das Spiel installieren . Also CD rein und dann geht alles schon fast von alleine . Alles verdammt einfach .

    Im Spiel übernimmst du die Rolle der Anwältin Kate Walker . Du übernimmst einen neuen Job in Europa . Also machst du dich auf den Weg nach Frankreich in das kleine Dorf Valadilene . Dort soll die Spielzeugfabrik verkauft werden . Alles hört sich erst mal super einfach für dich an . Also denkst du mehr am Urlaub als an Arbeiten . Nach dem langen Flug bist du dann endlich im Hotel angekommen . Und dann schon das erste Problem . Aber noch nicht wirklich ein großes . Aber wie gesagt fängt ja gut an . Im Hotel ist niemand an der Rezeption . Und die Klingel Funktioniert nicht . Da mußt du dir gleich mal was einfallen lassen . Und so fängt es eben gleich an . Von Anfang an warten zum Teil recht schwere Rätsel auf dich . Aber nachdem du das erste hinter dich gebracht hast gehst du ins Dorf . Dort wartet der Notar auf dich . Von dem erfährst du auch das die Besitzerin der Fabrik vor kurzen verstorben ist . Sie hat aber noch einen Bruder doch der soll verschollen sein . Mist jetzt wird doch alles eher kompliziert . Doch kein Urlaub in Frankreich . Und das ist jetzt deine Aufgabe . Du mußt den verschollenen Bruder wieder finden . Aber wo suchen ???

    Du beginnst also deine Suche nach dem Erfinder. Aber du findest ihn natürlich nicht so schnell . jedoch seien Erfindungen stehen überall in dem Dorf herum . Nur leider Funktionieren sie nicht wirklich . Denn an jeder Maschine fehlt ein wichtiges teil . das mußt du jetzt erst mal finden . Also mach dich auf die Suche . Aber auch immer die Augen nach dem Erfinder offen halten . Und das muß ja auch dein Hauptziel sein .

    Die Spannenden aber sehr ungewöhnliche Rätsel passen super gut in das Spiel . Die Rätsel haben es aber auch richtig in sich . Und da muß man ganz schön mit dem Kopfarbeiten . Oft sind die Rätsel auch viel zu schwer und das nervt dann schon etwas wenn man ewig nicht weiter kommt . Und dadurch wird das Spiel auch etwas in die Länge gezogen . Normal kommt man in 30 Stunden bis ans Ende . Aber so dauert es wohl doch 40 – 45 Stunden . Aber eben nur wegen den Rätseln . Und hast du eine schweres Rätsel gepackt wartet gleich wieder ein genau so schweres auf dich . Und dann beginnt alles wieder von neuem . Und schnell war man wieder genervt .

    Die Steuerung ist sehr nett . Alles kein Problem .

    Die Grafik war sehr nett oft . Die Hintergründe im Spiel sahen wirklich sehr schön aus .

    Auch der Sound war OK . Die Musik passte super in die ganze eintönige und zum Teil auch langweilige Umgebung . Und da ja auch kaum Menschen und Figuren zu sehen war , war man ja schon froh das mal eine wenig Ton zu hören war .

    Die Abwechslung war nett . Die Rätsel oft viel zu schwer . Das nervte mich sehr schnell . Immer wieder mußte man im Internet nachschauen wo es weiter geht . Und das macht ja keinen Spaß so .

    Spielspaß : Note 3,0 . Am Anfang dachte man noch es wird ein gutes Spiel aber das hat dann schnell nachgelassen . Schade .

    So wir lesen uns die Tage . Bis dann

    Euer Luke

  • Auf gehts zu neuen Abenteuern

    • Pro s.T.
    • Kontra s.T
    • Empfehlung Ja

    Fazit Syberia Deluxe beinhaltet beide Teile des wohl mit besten und grössten Adventure Games für den
    PC, welches es überhaupt gibt.
    Bei einem meiner Stöberkäufe entdeckte ich es zufällig und schlug sofort zu...

    Syberia - Deluxe Edition

    Entwickler:

    Wer kennt nicht Atari aus den 80-ern?
    Ich kenne sie jedenfalls sehr gut damals noch mit einer Spielekonsole
    in die man sogenannte Hartkassetten reinstecken musste um bestimmte
    Spiele zu spielen:)
    Atari wurde von Nolan Bushnell und Ted Dabney 1972 gegründet.
    Mitte der 80-er machte sich die Firma einen Namen mit klimpernden
    und klingelnden Spielhallenautomaten und später
    dann auch mit Videospielen für den C64 unter dem Namen
    Atari Corporation.
    1990 gingen die Einnahmen und der Verkauf von Spielen und allen
    anderen Dingen wie Werbung zurück und Atari stand kurz vor dem Konkurs- doch sie schafften es sich noch aus der MIsere zu ziehen.
    Ein Hersteller von Festplatten ,die sogenannte JTS Corporation,
    kaufte 1996 fast alle Atari Aktien auf und das Ende von Atari war in sicht.
    1998 musste auch diese Firma Insolvenz anmelden und
    Hasbro kaufte Atari auf
    3 Jahre später wollte Infogrames, eine französische Firma für Games,
    die Rechte an Atari kaufen was auch geschah.
    Seid Ende 2003 nennt sich Infogames auf dem Markt nun wieder Atari
    und alles ist Tutti nur die Konsumenten sind verwirrt.
    Zu Atari zählen unzählige Entwicklungen wie
    Spielekonsolen, Spiele,
    Heim pc`s, usw.

    Atari zählt für mich einfach zu den Klassikern und ich erinnere mich da gerne
    an meine Jungend
    Adresse

    ATARI Deutschland GmbH
    U.F.O. - Carl-Benz-Straße 21
    D-60386 Frankfurt am Main
    http://www.de.atari.com/
    Das Spiel Syberia Deluxe Edition

    Ich muss vorab sagen ich bin eine begeisterte Adventure Spielerin
    und machte damals mit diesem Kauf bei Media Markt ein richtiges
    Super Schnäppchen für 14,99€
    Bei dieser DE Version handelt es sich um zwei Spiele, die allerdings
    wie ich finde wie Geschwister zusammengehören.

    Teil 1 Syberia
    In Teil Eins von Syberia spielt man eine Junge Anwältin namens
    Kate Walker,
    die von ihrem Arbeitgeber den Auftrag erhält nach Valadilène zu reisen
    um dort eine Fabrik, die sich mit mechanischen Objekten und Dingen beschäftigt,an eine amerikanische Grossfirma zu verhöckern, genauer gesagt,
    sie soll den Verkauf regeln.
    Kurz vor Kates Erscheinen in der o.g. Stadt stirbt die
    Besitzerin der Fabrik, Anna Vorallberg, und alles scheint sich plötzlich sehr schwierig zu gestalten.
    Immer neue Nachrichten tauchen auf und plötzlich scheint der Verkauf
    mit der Fabrik nicht mehr so einfach als eines Tages eine Nachricht Kate erreicht das
    Anna V. einen Bruder hat der noch leben soll-eine Erbschaft kommt natürlich vor einen Verkauf
    und so macht sich Kate auf diesen Hans zu finden um ihm die
    Erbschaft zu überreichen.

    Teil 2 Syberia
    Mittlerweile hat Kate eine lange Reise hinter sich und auch den Erben
    der Fabrik ,Hans Vorallberg, ausfindig gemacht und steckt nun mitten
    in einer Art Produktion von neuen sogenannten Automaten, humanoiden roborterartigen Gestalten.
    Doch das ist nicht alles, denn Hans interssiert sich nicht
    unbedingt gross für die Fabrik sondern möchte eigentlich nur
    eine Sache, die Insel Syberia finden, auf der angeblich noch
    Mammuts leben sollen.
    Das Abenteuer geht da weiter wo der erste Teil aufhört.

    Grafik
    Die Grafik ist hervoragend und absolut top für ein
    Adventure gemacht.
    Auf die Umgebung im Spiel wurde am meisten wert gelegt und das mit
    wie ich finde, vollem Erfolg.
    Die Charaktere sowie die Objekte sind so realitisch gezeichnet das man
    fast mit dem Spiel verschmilzt.
    Auch die Zwischenvideosequenzen sind auserordentlich gut gelungen
    und überhaupt nicht stockend oder hackelig
    die 3D Objekte wie Zahnräder oder Schlösser kommen so genau
    zum Vorschein, das es einfach nur spass macht sich das
    anzusehen.

    Sound
    Genauso wie die Grafik in diesem Spiel ist der Sound erste Sahne.
    Ich finde es bemerkenswert, das gerade bei diesen Spiel keine lästige Hintergrund-Mucke
    nervend sich immer wiederholend in das Gehirn des Spielers einbrennt, sondern
    das die Musik und der Sound schon sehr gut durchdacht sind und auch gut gewählt.
    Die Musik passt sich einfach der Umgebung und Athmosphäre an oder umgekehrt?
    Jedenfalls ist sie stimmig und auch wer nicht unbedingt
    auf klassische Klänge steht, sollte es wagen mal seine Ohren zu spitzen
    und zu zuhören-es lohnt sich.

    Rätsel
    Die Rätsel sind, wie ich persönlich finde nicht allzu schwer und gut lösbar.
    Sobald man einen Gegenstand gefunden hat weiss man meistens
    auch dann sofort was man damit in Gang setzten kann oder aber machen kann.
    Die Gegenstände sind einfach zu finden, allerdings Bedarf es schon eines
    gewissen Fussmarsches, da die Schauplätze im Spiel doch sehr gross sind.
    Systemanforderungen

    Minimum:

    * Win 98/me/2000/xp
    * Pentium 2 350Mhz
    * 16 MB Direct x 8 kompatibele 3D Grafikkarte
    * 64MB Ram
    * 400 mb Festplattenspeicher
    * DVD Rom Laufwerk
    * Direct x Komaptible Soundkarte

    Empfohlen:

    * Pentium 2 800Mhz
    * 32 MB Direct X 8 kompatible 3D Garfikkarte
    * 128 MB Ram

    Fazit
    Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen.
    Es ist sau gut , besonders die Grafik und der Sound stechen hervor
    aber vor allen Dinger die
    umfangreich- grosse Spielwelt und Umgebung ist atemberaubend,
    das man Wochen für das Durchspielen des Spieles braucht.
    Das Spiel ist zauberhaft und gut durchdacht programmiert worden.
    Man merkt doch schon sehr die Liebe zum Detail was sich auch
    auf die Objekte und die Umgebung im Spiel nieder schlägt.
    Auf dieser DVD Deluxe Edition befindet sich noch ein
    etwas 10 minütiges Interview mit dem Entwickler was nicht ausser-
    gewöhnlich spektakulär ist.
    Ich finde dieses DVD Box mit beiden Syberia Teilen darf in keinenem
    AdventureFan Schrank fehlen.
    Die Rätsel sind sind lösbar und die Umgebung ist einfach atemberaubend
    gut gemacht.Die Spielsteuerung ist sehr einfach und auch für
    Laien mit Maus und Tastatur gut zu bewältigen.

    Katta

  • Die lange Reise beginnt!

    • Pro Super Sound, Grafik und Handlung
    • Kontra etwas zu lange Suchwege
    • Empfehlung Ja

    Fazit Von mir gibt es eine uneingeschränkte Kaufempfehlung. 5 Sterne für das Game. Grafik, Sound und Spielaufbau gesamt haben mich überzeugt und der Preis von 5 Euro ca. heute. Somit auch ein Game für Anfänger!

    Heute möchte ich euch eines meiner Top Action-Adventuregames vorstellen. Hierbei handelt es sich um das Game „SYBERIA 1“.

    Kaufort / Kaufpreis

    Vor ca. 3 Jahr beim der Softwarepyramide um etwa 10,- Euro.

    Systemvoraussetzungen minimum

    Betriebssystem: Win98/ME/2000/XP
    Prozessor: Pentium II 350MHz
    Arbeistspeicher: 64MB RAM
    Grafikkarte: 16MB Direct 3D
    CD-Rom: 16x CD-ROM bzw. DVD Rom
    Festplattenspeicher: 400MB
    DirectX 7 kompatible Soudkarte

    Hersteller

    ATARI Deutschland GmbH
    U.F.O. - Carl-Benz-Straße 21
    D-60386 Frankfurt am Main

    Produktbeschreibung Hersteller

    Syberia erzählt die Geschichte der jungen New Yorker Anwältin Kate Walker, die in das verträumte Alpendorf Valadilène entsandt wird, um dort den Verkauf einer Spielzeugautomatenfabrik zu regeln. Der Verkauf kommt aber nicht zustande, da die Besitzerin der Fabrik, Anna Voralberg, kurz vor dem Eintreffen von Kate Walker verstirbt. Kate Walker muss sich nun auf die Suche nach Annas Bruder Hans Voralberg machen, dem einzig verbliebenen, aber verschollenen Erben, um den Verkauf doch noch abschließen zu können. Hans ist ein genialer Automatenerfinder, aber nach einem Unfall als Kind leicht geistig behindert, sein Lebensziel ist es, die letzten lebenden Mammuts zu finden, die auf einer Insel namens Syberia leben sollen. Mit dieser Absicht hat er vor 50 Jahren Valadilène verlassen. Gemeinsam mit Oscar, einem von Hans konstruierten Automaten, der als Zugführer dient, und einem ebenfalls von Hans gebauten Zug folgt Kate seinen Spuren durch die Universitätsstadt Barrockstadt und die längst verlassene Industrieanlage Komkolzgrad bis in das heruntergekommene Seebad Aralbad. In Aralbad schließlich findet sie Hans, der den Verkaufsvertrag unterzeichnet und dann im Zug mit Oscar weiter Richtung Syberia reisen will. Kate entschließt sich in letzter Sekunde, nicht nach New York zurückzureisen, und springt auf den abfahrenden Zug auf.

    Grafik

    Die Grafik ist für jeden was da bin ich mir sicher. Sie ist sowas von gelungen, das kann man kaum beschreiben. Das Game wurde 2002 produziert. Man bedenke, dass sind nun immerhin schon 6 Jahre her. Anhand meiner Screenshots könnt ihr euch selbst ein Bild davon machen. Perfektes Rendering, super Farbauswahl und echt schön gestaltete Motive machen das Game echt spielenswert. Die Grafikanforderung ist für die heutige Zeit sehr gering und jeder nicht allzu alte Rechner wird dieses Game wiedergeben.

    Sound

    Die Musik einfach TOP! Schwer definierbare, traumhafte Hintergrundmusik, die dich in seinen Bann zieht. Man fühlt sich wirklich als ob man mitten im Game wäre. Jede Situation spielt eine andere Musik. Die Dialoge sind auch recht witzig gehalten. Lustig finde ich auch die Hauptfigur Kate sie hat eine angenehme Stimme welche perfekt zum Charakter passt. Sie kann übrigens auch schon telefonieren :o). Das Handy hat sie immer dabei. 5 Sterne von mir.

    Steuerung

    Die Steuerung ist auch für Laien leicht zu erlernen. Gespielt wird via Tastatur und Maus. Da im Game nicht wirklich schnelle Hangriffe von Nöten sind, kann man es auch mal etwas gelassener angehen. Jede Richtungsänderung erfolgt rasch. 5 von 5 Sternen.

    Spielverlauf

    Der Spielverlauf ist etwas langwierig. Mir hat er nichts ausgemacht, viele Spieler sind da anderer Meinung. Man muss im Game viele Aufgaben erfüllen, bzw. Gegenstände suchen. Man wird dann von zB Ort A nach Ort B geschickt. Diese Strecken sind meistens nicht gerade sehr kurz. Anschließend kann es schon mal vorkommen, dass man die gleiche Strecke wieder retour gehen muss. Ab und an hats mich auch gestört, aber man findet sich irgendwann damit ab. Man braucht diese Gegenstände dann immer für nächste Missionen. Wenn ich mal etwas weiter zurück gehe, ist der Spielverlauf ähnlich von zB Indiana Jones oder Monkey Island. Nur mit viel besserer Grafik versteht sich. Hier nun 4 von 5 Sternen.

    Meine Erfahrungen gesamt

    Ich finde das Game perfekt für mich. Die Charaktere sind super gestaltet und haben alle etwas besonderes an sich. Sie haben alle Tiefe. Es gibt Tage, da hab ich nicht gerade Lust auf wilde Actionspiele da kommt mir so ein Game wie Syberia sehr gelegen. Man hat im Game alle Zeit der Welt, man sollte aber auch nichts übereilen und sich die Gegend, in der man gerade ist, immer genauestens ansehen. Nicht das man einen Gegenstand übersieht, welchen man vielleicht später einmal brauchen könnte. Wenn dies der Fall sein sollte, kann dies ein sehr langer Rückweg werden. Actiongame Freunde kommen hier bestimmt nicht auf ihre Kosten. Hier ist etwas Taktik und Einfallsreichtum gefragt. Das perfekte Game sollte man einmal krank sein oder das Wetter nicht passen. Das Game ist nicht allzu lang. In 4 Tagen hat man es durch. Man soll jetzt aber nicht glauben, es ist kinderleicht, nein so ist es nicht. Es fordert den Spieler schon. Mir hat das Ende gefallen, wobei ich nicht genau wusste, warum Kate schlussendlich mit Hans Voralberg mitging. Wer mehr wissen will, soll sich das Game kaufen, die ca. 5 Euro sind bestimmt im Budget von jedem.

  • Auf der Suche nach Syberia...

    • Pro schöne Grafik, interessante Hindergrundgeschichte
    • Kontra Sprecher können nicht überzeugen, Rätsel nicht sehr fordernd
    • Empfehlung Ja

    Story:

    In Syberia übernimmt man die Rolle von Kate Walker, einer jungen Anwältin. Alles beginnt in einer kleinen Stadt in Frankreich. Kate wurde von ihren Arbeitgeber dorthin geschickt um den Kauf einer Fabrik abzuschließen.

    Doch die scheinbar leichte Aufgabe erweißt sich schnell als recht kompliziert. Die Besitzerin ist verstorben und der Erbe sozusagen verschollen. Er soll sich irgendwo in Sibirien aufhalten.

    Und so macht sich Kate schließlich auf zu einer weiten, abenteuerlichen Reise und muss zahlreiche Rätsel lösen und trifft auf die verschiedensten Charaktere.

    Grafik:

    Syberia ist bereits im Jahre 2002 erschienen. Das Alter sieht man diesen Spiel aber kaum an. Die Handlungsschauplätze sind sehr detailliert gestaltet und sehen einfach wunderschön aus. Kritisieren kann man eigentlich nur das die Bilder stets ein wenig steril wirken.

    Sound:

    Die musikalische Untermalung des Spielgeschehens passt sehr gut zur Handlung und der Atmosphäre des Spiels. Weniger gelungen ist jedoch die Synchronisation, besonders die Hauptfigur Kate Walker kann leider gar nicht überzeugen. Wenn sie spricht dann klinkt es in der Regel so als wenn einfach nur gelangweilt ein Text von einem Stück Papier abgelesen wird. Ein wenig schadet das sogar der ansonsten gelungen Atmosphäre, denn gerade in einem Adventure wirkt sich das negativ aus finde ich.

    Rätsel:

    Wichtiges Element sind natürlich die Rätsel in einem Adventure. Leider muss man aber auch hier Kritik üben. Denn meist sind die Rätsel in Syberia viel zu einfach. Die größte Schwierigkeit besteht im Grunde darin Gegenstände zu finden, denn schnell passiert es das man etwas übersieht. Und überhaupt - viel Zeit verbringt damit in der Gegend herum zu laufen, was nicht unbedingt motivierend ist. Hat man aber alle Gegenstände gefunden, die in einer bestimmten Situation benötigt werden, dann sind die Kombinationsrätsel ohne große Denkarbeit rasch erledigt. Ausnahmen gibt es natürlich auch und so stand ich irgendwann vor einem Rätsel das mich fast hat verzweifeln lassen, weil die Hinweise so spärlich waren.

    Wirklich zufrieden war ich auf jeden Fall nicht mit den Rätseln.

    Und sonst?

    Anfangs fand ich die Story recht langweilig, aber die Atmosphäre und die Bilder hatten irgendetwas das mein Interesse am Weiterspielen aufrecht gehalten hat. Und letztendlich hat sich das durchaus gelohnt wie ich finde. Denn ab einen bestimmten Punkt wurde die Geschichte plötzlich interessant. Und das Ganze Drumherum hatte so etwas märchenhaftes: mechanisches Spielzeug oder Züge die mit einem Schlüssel aufgezogen werden müssen, damit sie weiterfahren. Das ganze wird in einer wunderschönen Grafik präsentiert, die mich durchaus fasziniert hat.

    Leider ist Syberia kein sonderlich umfangreiches Spiel, denn schon nach weniger als 15 Stunden ist das Abenteuer zu Ende. Da der Spielverlauf sehr linear ist besitzt Syberia auch nur einen geringen Wiederspielwert, denn Neues zu entdecken gibt es ja nicht und die Rätsel kennt man bereits. Ein wirklicher Anreiz für erneutes durchspielen ist aus meiner Sicht nicht gegeben.

    Fazit:

    Insgesamt ist Syberia ein eher mittelmäßiges Spiel, denn gerade bei den Rätseln ist es etwas enttäuschend. Dafür ist die Story interessant und optisch macht Syberia auch heute noch einen sehr guten Eindruck. Eine Empfehlung vergebe ich auf jeden Fall für Syberia, Adventure-Fans ist es auf jeden Fall einen Blick wert.

    Daher gibt es abschließend auch eine Empfehlung von mir, allerdings mit 2 Punkten Abzug aufgrund der genannten Mängel.

  • Syberia oder \"Ich bräuchte einen Schlüssel\"

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro tolle Grafik, gute Vertonung, eingängige Steuerung, teils gute Rätsel, die Story ist spannend inszeniert
    • Kontra Rätsel leider weitestgehend zu einfach, zu lange Wege, schlecht ausgearbeitete Gespräche, etwas unglaubwürdige Story
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler



    Für die Entwicklung von „Syberia“ war das französische Entwicklerstudio Microids ebenso wie für den kürzlich erschienenen zweiten Teil verantwortlich. Um aber ganz ehrlich zu sein, habe ich von diesem Spiel, das im Jahr 2002 erschienen ist noch nie etwas gehört und bin nur dank meinem PC Games Abo (Syberia ist in der Ausgabe 12/04 als Gratisbeigabe auf DVD enthalten) in den Genuss dieses Adventures gekommen.

    2. Systemanforderungen



    Mindestanforderungen:

    300 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    400 MB HDD

    Empfohlene Anforderungen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1,2 GB HDD

    3. Genre



    Syberia ist wie schon erwähnt ein klassiches 2D-Point-&-Klick-Adventure im Stile der großen Klassiker wie Baphomets Fluch 1 & 2 oder Monkey Island 1 – 3. Man findet die Spielfigur in einer 2D-Umgebung und tätigt Aktionen durch Anvisieren eines Gegenstandes oder einer Person und anschließendem Klicken. Bei solchen Aktionen handelt es sich normalerweise um das Lösen von Rätseln oder Gesprächen mit Personen, mehr dazu in Punkt 5.

    4. Story



    Kate Walker ist Anwältin in einer großen New Yorker Kanzlei und wird von ihrem Chef in das kleine französische Alpendörfchen Valadilène geschickt, um dort den Kaufvertrag der Voralberg Automatenmanufraktur für einen großen Kunden (Die „Toys Universal Company“) unterzeichnen zu lassen. Leider lässt sich der Kauf aber bei weitem nicht so schnell wie gedacht abwickeln, denn die Besitzerin der Fabrik, Anna Voralberg, verstirbt kurz vor Kates Ankunft. Da es ansonsten keinen Erben der Fabrik gibt, soll Anna Voralbergs Notar die ganze Sache über die Bühne bringen, doch der Notar eröffnet ihr, dass in Anna Voralbergs Testament ihr jüngerer, tot geglaubter Bruder Hans als Erbe der Fabrik eingesetzt wurde.

    Nun gilt es für Kate Walker Hans Voralberg zu finden, denn nur seine Unterschrift kann den Kaufvertrag besiegeln. Kate muss sich also auf die Suche nach Hans machen und erfährt dabei immer mehr über die Automatenmanufraktur der Voralbergs, die zweifellos eine lange Tradition hat und einige Überraschungen für den Spieler bereithält: So sind die Automaten keineswegs Getränkeautomaten, sondern vielmehr das, was wir als Roboter bezeichnen würden. Sie denken, haben Gefühle und ein humanoides Aussehen.

    Nach langer Nachforschung erfährt Kate viel über die familiären Verhältnisse der Voralbergs, der Konflikte zwischen Hans und seinem Vater, der seinen Weggang aus Valadilène nicht verkraftete, so dass er den Tod seines Sohnes vortäuschte. Kate findet während ihrer Nachforschungen in der Manufraktur auch Pläne für einen gigangtischen mechanischen Zug samt Piloten-Automaten, der Anna Voralberg zu ihrem jüngeren Bruder bringen sollte. Mithilfe des Zuges und dem Piloten-Automaten Oscar begibt sich Kate auf die Suche nach dem Fabrikerben Hans Voralberg. Auf der Suche, die sie stets in Richtung Osten führt, gilt es viele Rätsel zu lösen und viele Barrieren zu durchbrechen...

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Die Story, die ich in Grundzügen geschildert habe ist durchaus spannend, wenn auch teilweise etwas abgedreht und unglaubwürdig. Trotzdem ist das Adventure atmosphärisch dicht und unterhaltsam, es kommt Spannung auf... Daher vier von fünf Punkten.

    5. Gameplay

    So, wie spielt sich also Syberia? Da ein Adventure hauptsächlich aus Gesprächen und Rätseln besteht möchte ich in meinem Bericht sehr stark auf diese beiden Punkte eingehen. Die Gespräche verlaufen alle nach Schema F. Man kann seinen Gesprächspartner meist zu fünf bis acht Themen befragen, die in beliebiger Reihenfolge auf einem Notizblock auf der linken Bildschirmseite zu sehen sind. Leider sind die ersten vier oder fünf Gesprächsthemen, die auf dem Block festgehalten sind immer die gleichen: „Kate“ (damit stellt sich der Charakter vor), „Mission“ und „Hilfe“sind die Begleiter durchs ganze Spiel. Das mag vielleicht ganz nett erscheinen, aber leider sind diese Stichpunktartigen Gesprächsfetzen völlig untauglich. Es wäre durchaus sinnvoll gewesen wie bei Monkey Island zumindest ganze Sätze oder sinnvoll gewählte Symbole wie bei Baphomet\'s Fluch als Auswahlmöglichkeiten zu nehmen. Speziell beim Punkt Hilfe weiß man vorher nie genau, worum Kate den Gesprächspartner bittet. Ansonsten laufen die Dialoge recht gut ab, man erfährt meist sinnvolles, eine absolute Sinnlos-Konversation gibt es so gut wie nicht.

    Noch tausendmal wichtiger als die Gespräche sind die Rätsel. Es gibt kein gutes Adventure ohne gute Rätsel. Leider hat man bei Syberia gerade an diesem so wichtigen Punkt schwere Designfehler gemacht. Im Inventar befinden sich ständig weniger als ein halbes Dutzend Gegenstände, die sich auch nicht miteinander benutzen lassen. Wegen der wenigen Gegenstände liegt die Lösung vieler Rätsel geradezu auf der Hand. Nervig hierbei ist auch, dass Kate so gut wie immer Schlüssel braucht, um Türen zu öffnen. Bestimmt zehn mal hört man im Spiel den Satz „Ich bräuchte einen Schlüssel“. Im Spielabschnitt Komkolzgrad braucht man beispielsweise drei Schlüssel. Die ständige Schlüsselsuche macht das Spiel auch recht eintönig, es wäre wohl intelligenter gewesen, wenn man öfter mal einen knackigen Codemechanismus, der sich nur über Logik lösen lässt, eingebaut hätte, hat man aber nicht. Zwar braucht man in ein, zwei Spielabschnitten einen Code, diesen bekommt man aber gesagt, bzw. findet ihn auf einer Karte, die drei Bildschirme weiter liegt. Von den Rätseln her ist Syberia leider nur ein durchschnittliches bis unterdurchschnittliches Adventure.

    Das einzig knackige Rätsel ist ein Barkeeperrätsel: Man muss für eine alte Dame einen Cocktail mixen, den sie mal in Paris getrunken hat. Er besteht aus „Blue Curacao“, Wodka, Zitronensaft, Akazienhonig und Eis. Da in dem vollautomatisierten Voralberg-Getränkemixer nur „Blue Curacao“ und Eis vorrätig ist, muss man eine Zitrone, Akazienhonig und Wodka finden, was im russischen Aralbad nicht gerade leicht erscheint. An dieser Stelle muss ich den Machern leider wieder einen Designfehler ankreiden, denn anstatt die benötigten Zutaten sich irgendwie ertauschen oder erschleichen zu müssen, findet man Zitronen und streichfesten Honig in der Theke, den Wodka hat man schon von einem vorherigen Rätsel im Inventar. Die einzige Aufgabe des Spielers besteht nun darin den streichfesten Honig flüssig zu machen, was in einem Warmwasserbad passiert. Nach einigen erfolglosen Versuchen den Drink zu mixen, hat man das System des Automaten verstanden und kann einen wunderbaren „Blue Helena“ für die gute Dame mixen.

    Über mehr solche Rätsel hätte ich mich sehr gefreut, jedoch ist dieses so ziemlich das einzige der Sorte im ganzen Spiel. Meist sind die Hinweise und Zusammenhänge viel zu offensichtlich. Ein Beispiel gefällig: Kate sucht eine russische Opernsängerin und hat keine Ahnung wo diese sich befindet. Zufällig stößt sie auf einen Zeitungsausschnitt, der sie mit Franck Malkovic zeigt – Wie es der Teufel will, weiß man wegen einem vorherigen mit Kates Mutter, dass Franck deren derzeitiger Lover ist. Natürlich weiß Herr Malkovic sofort, wo sich die Opernsängerin derzeit aufhält... Ein anderes Beispiel wäre das Barrätsel. Um an das Rezept zu kommen muss man ein Hotel in Paris anrufen, von dem ganz zufällig eine Informationsbroschüre mitten in Russland herumliegt.

    Wo wir gerade schon mal beim Telefonieren waren: Ein ziemlich gut gelungenes Gimmick im Spiel sind die Anrufe: Man kann Kates Mutter, ihren Chef, ihre beste Freundin und ihren Verlobten im Spiel anrufen und wird sogar von diesen angerufen, was einen ziemlich interessanten Ansatz im Spiel darstellt. Auf diese Weise erhält Kate so etwas wie Charakter und man kann sich besser mit ihr identifizieren: Der stets verärgerte Chef, die nervtötende Mutter, der einsame Verlobte und die beste Freundin, die mit Kates Verlobtem ins Bett springt, alle Charaktere sind zwat Stereotypen, aber interessant sind die Gespräche allemal.

    Verwunderlich eigentlich nur, dass Kate mit ihrem Handy an allen Orten, die sie bereist Empfang hat, unter anderem ist sie an folgenden (der Fantasie der Autoren entsprungenen) Orten:

    - Valadilène, Ort in den frz. Alpen, Heimat der Familie Voralberg
    - Barrokstadt, traditionsreiche Universitätsstadt nahe an der Grenze zur Sowjetunion
    - Komkolzgrad, ehemaliger sowjetischer Industriekomplex
    - Aralbad, alter sowjetischer Edelkurort

    Das Spiel endet leider bevor man die namensgebende Halbinsel Syberia erreicht, aber ich denke, dass diese im Nachfolger vorkommen wird.

    Während den knapp zwölf Stunden Spielzeit wird man von Syberia gut unterhalten, steht jedoch zu oft vor der Frage: Was um Gottes Willen soll ich denn noch machen, bevor dieser mechanische Zug endlich weiterfahren kann? Dieses Problem ist extrem ärgerlich und kostet schon einiges an Spielzeit.

    Einzelwertung: 5/10 Punkten – Leider zu viele Versäumnisse bei den Rätseln und Gesprächen. Man wird zwar gut unterhalten von dem Spiel, trotzdem wiegen die Kritikpunkte zu schwer, als dass hier eine besser Wertung möglich wäre.

    6. Grafik



    Die Grafik sieht bombastisch aus! Die 3D-Figuren machen auf den gerenderten 2D-Hintergründen einfach eine gute Figur. Die Grafik würde einem zweifellos große Freude bereiten, wenn sie nicht so unbelebt wäre! Selten sieht man mehr als zwei oder drei Charaktere auf einem Bildschirm, keinerlei kleine Animation verleiht dem Spiel einen lebendigen Eindruck und so wirkt alles grau und trist...

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Grafisch eines der besten Adventure, die ich kenne, aber leider wirkt alles zu leblos.

    7. Sound



    Für die soundtechnische Untermalung von Syberia hat man durchaus begabte Sprecher engagiert. Meist wirken die Dialoge glaubwürdig, doch manchmal hakt es an Kleinigkeiten, so vermisst man an einigen Stellen beispielsweise den russischen Akzent eines Charakters. Die Musik ist meist gut gewählt, aber an einigen Stellen etwas unpassende, denn die Musik klingt so, als würde gleich etwas furchtbar spannendes passieren, während der Charakter einfach nur einen neuen Ort betritt.

    Einzelwertung: 4/5 Punkten – Kleine Fehlerchen verhindern hier die Spitzenwertung. Trotzdem ist die Vertonung absolut in Ordnung...

    8. Steuerung



    Die Steuerung ist absolut genretypisch: Bewegt man den Mauszeiger über irgendeine Stelle auf dem Bildschirm, so leuchtet etweder ein Lupensymbol (für die genauere Betrachtung eines Objekts), ein Sprechblasensymbol (um mit dem Charakter reden), ein Aufheben-/Anwendensymbol oder einfach ein „Weitergehen“-Symbol auf. Die Inventarverwaltung der aufgehobenen Gegenstände ist stets ordentlich und übersichtlich. Ärgerlich bei der ganzen Steuerung ist lediglich, dass die zu gehenden Wege unglaublich weit sind, so muss man oft über ein halbes dutzend Bildschirme wandern, bis man an der gewünschten Stelle angelangt ist. Ebenso ärgerlich ist, dass sich gesuchte Objekte zu gut in die Spielwelt einpassen, so dass man oft nur durch Zufall auf ein benötigtes Teil stösst.

    Einzelwertung: 3/5 Punkten – Zu lange Wege und zu gut getarnte Objekte verhindern eine bessere Wertung.

    9. Fazit

    Syberia scheint ein Adventure für Einsteiger zu sein: Tolle Grafik, gute Steuerung und gute Vertonung begeistern die Neuadventurer schnell. Die Story ist zwar nicht 100 %ig glaubwürdig, aber zumindest um einiges besser aufgemacht als die Möchtegern-Geschichte einiger RTL Eigenproduktionen. Mit seinen knapp zwölf Stunden Spielspass liegt Syberia im Durchschnitt aktueller Adventures, doch ich denke, man kann bei der Spielzeit eine Stunde abziehen, denn man muss ewig weite Wege gehen, um von A nach B zu gelangen, weniger wäre hier also mehr gewesen.

    Neben der etwas zu abgedrehten Story und den Rätseln, die teilweise den Namen nicht wirklich verdienen sind vor allem sind es vor allem die Möchtegern-Probleme, die man oft mit Oscar, dem Zugführer hat, die das Spiel für die breite Masse abschreckend machen.

    Unterm Strich kann ich Syberia als gutes Adventure bezeichnen, das zwar einige Schwächen hat, aber für echte Adventurefans mangels Alternativen ein echter Tipp ist, daher eine Empfehlung von mir!

    Gesamtwertung: 20/30 Punkten
    Abschlussbewertung: 3/5 Sternen, \"gut\"

  • heliopolis

    Meschinen mit Herz!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro super Grafik, nette Story, super Musik und Atmosphäre..
    • Kontra öhm, nix
    • Empfehlung Ja

    Wenn Spielzeug zum Leben erwacht. Ja, das gibt es nur im Film, Fernseh und Spiel. Es war mal wieder Zeit für ein neues PC-Spiel. Da ich ein großer Fan von Adventures bin und nie von denen genug bekomme, hab ich mir dieses Syberia gekauft.

    Kaufort und Preis

    Eigentlich war ich auf dem Weg zum Müller-Markt, um mich wieder mit ein paar Musik- CD`s einzudecken. Aber da mein T-Mobil den selben Musikgeschmack wie ich habe (zur Zeit), hat er Musik-CD`s gekauft und ich hing am Regal, mit den PC-Spielen.

    Die Auswahl war irgendwie begrenzt und ich konnte zwischen 9 verschiedenen Entscheiden. Dabei spielte sicher der Preis auch eine Rolle. Ich habe mich dann für das günstigste entschieden.
    14 Euro hat Syberia gekostet. Och, des geht.

    Systemvoraussetzungen

    Windows 95, 98, Me, 2000 und XP
    Pentium II 350 MHz
    Direct3D ( Ich glaube nicht, dass ich das habe, oder ?)
    64 MB Arbeitsspeicher (Mit dem kann ich auch nicht dienen)
    400 MB freier Speicherplatz
    16 x CD-Rom
    Soundkarte

    Ich hasse meinen PC dafür

    Zu installieren ist das Spiel ganz einfach. Erste CD einlegen, und ein paar Minuten warten. Zweite CD einlegen, und noch n bisschen warten. Nach 10 Minuten etwa hat man das Spiel auf seinem PC. Vielleicht geht es bei euch schneller.

    Meine Freude ist groß und ich beginne sofort das Spiel zu starten. Is ja euch kein Problem. Und tatsächlich läuft das Spiel auf meinem Pc.

    Die ersten 12 Minuten etwa. Dann verstummt alles. Absturz. Aber ich hab ja gespeichert.
    Einfach Neustart und das Spiel laden. Ja, wenn`s so einfach wäre.
    Der Tin verschwindet immer nach einer Minute und dann muss ich einen Neustart machen.

    Aber was machen solche Adventura-Süchtigen? Sie spielen weiter, natürlich mit Ton. Das heißt, jede Minuten einen Neustart machen. Ganz traurig und geknickt, habe ich es aber doch gelassen.

    Zufällig konnte ich das Spiel bei meiner Nichte spielen, die einen Power-Pc hat, wo wohl alles drauf läuft. Auch mein Spiel.

    Juhuuuuuuuuuuu. Los gehts !

    Spielbeginn !

    Die kleine Vorsequenze läßt einen schon ein wenig erahnen, um was es sich handelt.
    Um Spielzeug und Roboter. Äh.. Automaten, die alle in ihrer Stadt einen Sinn zu erfüllen haben.
    Ja, ist erst ein bisschen seltsam, auch für unsere Kate Walker. Die mit ihrem rassigen Kurzhaarschnitt bestimmt viele Männerherzen zum schmelzen bringen würde. gg

    Was muss man denn da tun?

    In einem Adventure ist es üblich, das man Gegenstände sammeln muss. Mit verschiedenen Menschen oder Dingen reden muss. Die Gegend betrachten. Und Gegenstände passend verbinden. So ist es auch hier. Kate ist in einem kleinen Hotel untergebracht worden und muss sich hier erst mal ein bisschen zurecht finden. Ihr Koffer, weil unsere Kate ja sooo schwach ist, wird von dem Besitzer in ihr Zimmer getragen. Danach will die Kate ein bisschen die Stadt besichtigen. Und ich sag euch, die ist super gemacht worden. Alles schaut so echt aus. Schatten, Lichteinfall, Gewässer. Einfach alles super gemacht. Naja..

    Kurz gefaßt:
    Ihr müsst die Stadt verlaßen, mit dem Zug und den totgeglaubten Erben der Spielzeugfabrik suchen.

    Was sind meine Mittel

    Man besitzt ein großes Inventar. Das ruft man mit der rechten Maustaste auf. Ganz einfach. In diesem Inventar sind nicht nur gesammelte Gegenstände, sondern auch ein Handy.
    Ihr könnt Leute anrufen, aber wird Kate auch oft angerufen.
    Von ihrem lästigen Freund, also ich würde ihn so bezeichnen. Oder, noch schlimmer. Ihre Mutter. fg

    Gespräche

    Ich hab schon so manches Adventure erlebt, indem die Gespräche ewig gedauert haben. So dass man auf die Tastatur fiel und einschlief. Hier ist es nicht ganz so schlimm. Durch das klicken der rechten Maustaste kann man alles schnell beenden, aber man will ja was von der Geschichte mitbekommen.

    Kurz gefaßt:
    Von durchschnittlicher Dauer. Langeweile kommt nur manchmal auf.

    Die Steuerung

    Also, ich finde die recht einfach. Mit der Maus einfach hinklicken und schon läuft Kate los und ein Doppelklick läßt sie im Joggertempo durch die Stadt laufen.
    Wenn man den Aufenthaltsort ändern kann, dann läuchtet der Kringel.
    Also, wirklich easy.

    Grafik

    Grafik, die wirklich überzeugt. Durch das einspielen von Sequensen wird alles noch viel realer. Schatten kommen super zur Geltung und auch der Lichteinfall stimmt immer. Details machen ja meistens auch ein Spiel zur Hälfte aus. Die Hälfte ist wohl mit bravur erfühlt worden. Gefällt mir sehr gut.

    Kurz gefaßt:
    Ich vergebe hier echt ne Note 1.

    Sound

    Paßt zu den verschiedenen Orten, aber bleibt eher ein wenig im Hintergrund. Aber das macht auch nichts. Die anderen Geräusche finde ich eh meist wichtiger. Schritte, Sprechen, Wind, Wasser usw.

    Falls aber euer Sound versagt, kann man sich den Text einblenden lassen.

    Die Rätsel?

    Nur nicht kompliziert denken. Alles kann hier gelöst werden, ohne dass man Hilfe braucht. Sie sind nicht zu schwer. Eigentlich etwas einfach. Und wenn man mal wirklich nicht mehr weiterkommt. Einfach nochmals überal hinlaufen.
    Deswegen brauche ich hier auch keine Lösungstipps geben. Oder ? gg

    Story (Zusammengefaßt)

    Kate Walker, eine junge Anwältin, macht sich für zuerst ein paar Tagen auf die Reise in eine seltsame kleine Stadt. Kaum begegnet man hier Leuten und wird von einigen Maschinen überrascht. Hier muss Kate versuchen, den Zug, der von Oskar, dem Roborter gesteuert wird, in Fahrt zu bringen. Das ist erst gar nicht so einfach. Weil der erst nette, dann nervige Oskar keine Beine hat. Auch der Zug ist ein Spielzeug, natürlich größer, aber er muss auch aufgezogen werden und bleibt auf dem Weg, zum Totgeglaubten Erben immer wieder in seltsame Orte stehen. Hier warten weitere Rätsel auf Kate und die Geschichte wird immer komplexer.

    Mein Fazit

    Ich muss leider einen Stern abziehen, weil die Spielzeit einfach zu kurz ist. Schnell hat man die Rätsel gelöst. Schade. Aber die Geschichte ist gut durchdacht und spannend. Nicht gruselig. Also nichts für den Hard Core Splater Fan. Die Geschichte und die Top Grafik machen das Spiel zu einem gut gelungenen Adventure.

    Ich schreibe auch bei Ciao.de unter Badsonja21

  • Mein Leben in Sibirien

    • Pro + Schöne Landschaften, + Guter Sound
    • Kontra - Keine Hintergrundmusik, - Statische Landschaften und Umgebungen, - zu leichte Rätsel, - zu lange Dialoge
    • Empfehlung Ja

    Gute Adventures für den PC sind heutzutage Mangelware. Nur wenige Titel können sich gegen Konkurrenten anderer Genres durchsetzen. Wie sieht es jedoch mit Syberia, einem weiteren Vertreter dieses Genres, aus?

    Story

    Die Anwältin Kate Walker wurde beauftragt, im Namen der Universal Toy\'s Company den Aufkauf einer traditionsreichen Luxusspielzeug- und Automatenmanufaktur zu verhandeln. Diese Manufaktur, die sich im Laufe der Jahrhunderte auf die Herstellung von Objekten mit Aufziehmechanismus spezialisiert hatte, konnte sich im modernen wirtschaftlichen Kontext nicht mehr halten, so dass die Besitzerin, Anna Voralberg, eine alte Frau, die über ein halbes Jahrhundert die Manufaktur von Valadilène leitete, sich entschloss, diese zu verkaufen.


    Features

    -Grandiose Sounduntermalung sorgt für prickelnde Gänsehaut
    -Filmähnliche Kameraeinstellungen und Bewegungen
    -Über 20 Minuten herrlicher Zwischensequenzen
    -Puzzles/Rätsel sind perfekt in die Umwelt integriert
    -Kate’s Mobiltelefon ist ein wichtige Hilfe, um Rätsel zu lösen.
    -Zudem tragen die Gespräche mit Bekannten und Verwandte dazu bei, Kate’s Entwicklung im Laufe des Spiels zu verstehen.
    -Zahlreiche nicht-lineare Dialoge



    Gameplay

    Syberia gehört zu einem speziellen Typus von Adventure, nämlich \"Point & Click\". Mit einem Schmunzeln werden sich die älteren Videospieler an die Achtziger zurück erinnern, in welchen dieses Genre für eine regelrechte Flut an \"Point & Clicks\" gesorgt hat. LucasArts ist zum Beispiel einer der Vertreter dieses Genres, welches nun rapide an Interesse von Seiten der Main-Stream Gamer verliert. Deshalb liegt es auf der Hand, dass man Spieler nun mit neuartigen und noch fesselnderen Features ködern möchte.

    In Syberia ist es ein Hauptbestandteil des Spieles, verschiedenste und vor allem imposante Landschaften und Umgebungen zu untersuchen, keinen Stein auf dem anderen zu lassen, denn Sorgfältigkeit ist in Syberia das halbe Leben. Es ist in nahezu allen Fällen notwendig, den jeweiligen Gegenstand, welchen man findet, in sein Inventar aufzunehmen. Bereits am Anfang des Spieles gibt es eine kleine Aufgabe, welche dem Spieler jedoch höchstens einen müden Lächler abgewinnen kann - diese \"Aufgabe\" besteht nämlich darin, bei einer Rezeption in Valadilene eine Schraube an einem automatischen Klingel-Apparat zu befestigen, so dass der Rezeptionist herbeigeläutet werden kann.

    So lässt sich feststellen, dass ohne die Aufnahme eines gewissen Gegenstandes in sein Inventar kein Lösungsweg in der jeweiligen Situation zu finden ist - ein typisches Merkmal für einen Vertreter dieses Genres. Wem nun Befürchtungen aufkommen bezüglich des Schwierigkeitsgrades: Syberia kann man definitiv nicht den schwierigen Adventures zuordnen, im Vorderpunkt steht hier eindeutig die Atmosphäre und die Hintergrundgeschichte, welche durch Filmsequenzen aufgelockert wird.

    Auf Kate Walkers Aufdeckungsjagd durchreist sie allerlei Schauplätze, welche sich alle voneinander durch ihr Erscheinungsbild und deren Einwohnern unterscheiden:

    Valadilene: Dieses nebelige Städtchen, welches in den französischen Alpen liegt, ist der Startpunkt. Die Stadt wirkt auf Grund seiner Stille wie ausgestorben.

    Barrockstadt: Normalerweise würde man mit diesem Namen etwas anderes assoziieren, denn in dieser Stadt wuchern riesige Bäume und Pflanzen - aus der Tropenregion. Ein riesiges Glaushaus sorgt dafür, dass diese kleine Welt erhalten bleibt. Ein wahrhaftig wunderschönes Spektakel.

    Komkolzgrad: Wie man aus ihrem Namen herauslesen kann ist diese Stadt mit russischem Flair behaucht, bestehend aus riesigen Maschinen, riesigen Rauchfängen und Überresten eines längst verschollenen Industriezentrums. Achtung, die Einwohner sind auf Grund der Verschmutzungen nicht gerade gut drauf...

    Aralbad: Endlich, die letzte Station: Ein letztes Mal begeistert uns Microids mit einem grafischen Schauspiel der Superlative. Ursprünglich war es einmal eine schöne Quelle mit zahlreichen Besuchern. Doch was bereits mehr als 100 Jahre zurückliegt und seitdem nicht mehr gepflegt wird ist nun nur noch in Form von vermodertem Holz und kleinen Andenken an glanzvolle Zeiten vorhanden.

    Was Masochisten bestimmt stören wird ist die fehlende Möglichkeit, dass man sterben kann. Genauso wenig gibt es in diesem Spiel Action, lediglich einige Explosionen wecken den Spieler aus dem Halbschlaf, denn auf Grund der einfachen Rätsel und der ewig langen Dialoge ist es relativ schwierig, bei der Sache zu bleiben.

    Technik

    Grafik:
    Der Hauptcharakter bewegt seine Füße etwas asynchron, was dem geübten Auge sofort auffällt.
    Auf der anderen Seite erwarten dem Spieler wunderschöne (und unbewegliche) Welten voller Fantasie – jedoch muss man zugeben, dass heutzutage vorgerenderte Welten nicht gerade auf dem Stand der Technik sind, denselben Kritikpunkt kennt man auch schon Myst 3. Das einzige was sich hier bewegt sind entweder Gegenstände, Personen oder unsere Kate selbst. Der Detailgrad der Personen ist ebenfalls nicht zu vernachlässigen, hier wurde mit Liebe zur Feinheit eine gute Gesichtsanimation beim sprechen geliefert.

    Steuerung:
    Das Itemmanagement ist gut gelungen, auch das altbewährte \"Point & Click\" Prinzip kommt in Syberia perfekt rüber.

    Sound und FX:
    Bei Myst 3 fragte man sich vor dessen Entwicklungsphase, ob die Welt nicht bloß von seinen Umgebungsgeräuschen leben sollte. Diese Idee verwarf man jedoch schnell wieder und als Ergebnis kam ein fantastischer Soundtrack heraus. Bei Syberia dürfte dies genau umgekehrt gelaufen sein, denn Hintergrundmusik sucht man hier vergeblich, was - zumindest mich - schnell müde macht. Dafür können Soundeffekte von hoher Qualität aufwarten, Schritte über einen Parkettboden z.B. kommen recht gut rüber.

    Ebenso ernst genommen wurde das Voice Acting: Kate Walker spricht mit perfektem New Yorker Englisch, genauso glaubwürdig klingen die jeweiligen Dorfbewohner mit ihrem Akzent. Die Dialoge sind jedoch oft sehr lange - und fordernd.



    Fazit

    Syberia ist prinzipiell ein wunderschönes Spiel, welches mich bereits am PC fesseln konnte. \"Syberia\" wurde perfekt umgesetzt, wer ein Fan des Point & Click ist, darf sich dieses Game nicht entgehen lassen, denn Ware von dieser Sorte wird in den nächsten Jahren rar werden.

    Dieser Titel eignet sich für reine Adventure-Fans, alle anderen werden die langen Dialoge, die Stille und ewig lange Untersuchungstrips abschrecken.

    (c) nightknigh=hello2k3=1nvincible

  • Auf der Suche nach ...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Syberia

    Auf der Suche nach ...
    Die Ruhe um das Adventure Genre löst sich langsam wieder und Microids kommen mit einem neuen Titel Namens: \"Syberia\". Das es in letzter Zeit immer weniger wirklich gute Adventure gab, werden wohl alle Liebhaber dieses Genres schmerzlich erlebt haben, doch Syberia verspricht nun Abhilfe und wenn man dem Hersteller glauben darf, wird es das Abenteuer des Jahres! Ob es so ist, einfach hier nachlesen .....

    Die Story:
    Einen schönen Guten Tag Fräulein Walker...., denn in Syberia übernimmt man die Rolle der amerikanischen Anwältin Kate Walker. Zu ihrem \"Glück\", hat sie von ihrer Kanzlei einen Auftrag bekommen und soll eine Spielzeugfabrik nahe dem kleinen Dorf Valadilène kaufen. In Valadilène angekommen, muss sie erst einmal eine recht seltsame Trauerfeier miterleben. Das merkwürde ist nämlich, dass Robotern hier die trauernden sind. Verdutzt besucht sie ihr Hotelzimmer und erfährt dort, dass es sich bei der Verstorbenen um die Spielzeugfabrikbesitzerin Anna Voralberg handelte.

    Kate ließ nicht locker und vom Notar erfuhr sie, dass in dem Testament von ihrem Bruder Hans gesprochen wird, der eigentlich tot sein soll, aber laut Anna Voralberg noch unter den Lebenden weilt. Somit muss sie sich auf die Suche nach Hans Voralberg machen, der nun der eigentliche Besitzer der Spielzeugfabrik ist. Da ihr Auftrag war die Firma zu kaufen, geht sie nun auf die Suche und wird von einem Roboter namens \"Automaten\" begleitet.

    Zum Spiel:
    Gleich von Anfang an wird man in die Welt von Syberia regelrecht hineingezogen. Denn die Story um den verschwundenen Hans Voralberg ist wirklich spannend aufgebaut und macht es macht spaß sie zu spielen. Im Spiel begegnet man wie es sich für ein Adventure gehört auch eine menge an Charakteren, die jeweils mit einer eigenen Geschichte aufwarten können und so das Geheimnis noch interessanter gestalten. Unter anderem trifft man auf den Fabrikdirektor, der für eine Opernsängerin einen eigenen Raum in der Fabrik hat angefertigten lassen. Warum dies? Aber auch Freunde, Eltern und Kollegen unserer Heldin spielen eine wichtige Rolle, die uns ein wenig mehr über sie erzählen und man sich so in ihr Handeln und ihre Art besser hineinversetzen kann.

    Hinter jeder Tür könnte ein Rätsel oder die Lösung eines solchen liegen, denn in Syberia gibt es mehr als genug davon zu lösen. Da Adventure von solchen Genretypischen Aufgaben leben, kann man auch hier Schalter- und Kombinations-Rätsel nach Herzenslust lösen. Auch der Schwierigkeitsgrad ist nicht besonders hoch, so dass das Spiel auch von Anfängern recht gut gemeistert werden kann. Je nach Abschnitt in welchem man sich befindet, gibt es bestimmte Schlüssel oder Objekte, die man auch in diesem benutzen muss. Damit bleibt das Inventar relativ klein und es müssen auch die Objekte nicht miteinander im Inventar kombiniert werden, um eine Lösung zu finden.

    Das Abenteuer auch gefährlich sind, wissen wir nicht erst seit Indiana Jones, aber Syberia hat von Action relativ wenig. Damit muss man nicht springen, schießen oder irgendwelche Monster erschlagen, um weiter zu kommen. Das hat den Vorteil, dass man nicht sterben und man getrost jede Szene und Sequenz genießen kann. Bei genauen hinhören und logischen kombinieren, sollte alle Rätsel relativ schnell zu lösen sein und falls man doch nicht weiter kommt, geht man einfach zurück und schon sollte man weiter wissen.

    Die Steuerung:
    Gesteuert wird Fräulein Walker ausschließlich mit der Maus. Je nachdem was man machen will, verändert sich die Maus: benutzen, öffnen, aufheben usw. alles ist relativ einfach zu verstehen und sollte selbst jüngere vor keine Schwierigkeiten stellen. Geredet wird auch auf eine alt bewehrte Art und Weise, wobei man ein Notizblock eingeblendet bekommt, der alle Fragen beinhaltet, die man fragen sollte.

    Grafik und Sound:
    Eine wahre Augenweide!!! Syberia kann von Anhieb überzeugen und das nicht nur mit dem Filmsequenzen. Alle Backgrounds wurden mit mehr als nur liebe zum Detail erschaffen und was die Animationen angeht, schaut es auch unbedingt an. Das pure Leben herrscht in jeder Szene. Hier ein Vogel, die Bäume im Wind usw. alles was das Herz begeht und was das Spiel zu einem weiteren Pluspunkt verhilft. Die weiteren Personen die man trifft, sind ebenfalls recht gut animiert worden und man erkennt Gesichtzüge genauso, wie ihre flüssigen Bewegungen. Die Sprachausgabe ist ebenfalls perfekt und passt auf die Figuren wie zurechtgeschnitten. Auch die Musik ist Filmhitreif und macht bei spannenden Situationen spaß anzuhören. Die weiteren Geräusche und Effekte sind ebenfalls perfekt und machen das Spiel fast perfekt.

    Fazit:
    Syberia ist ein absolutes MUSS für Adventure-Fans. Endlich gibt es wieder einen Titel, der das Genre fast perfekt repräsentieren kann. Leider gibt es einige Textfehler bei dem Untertitel, die dem Spiel einige Punkte nimmt. Aber dennoch ist die Grafik, Sound, Effekte und Story super und muss gesehen werden. Ein Kauf wird man nicht bereuen und selbst Anfänger dieses Genres könnten süchtig nach solchen Spielen werden. Bitte mehr davon und ich warte auf Teil II.

    Hardware Mindestanforderungen
    Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM

    Hardware Empfohlen
    Pentium III 500MHz, 128 MB RAM

  • Neuer Stoff für die Süchtige

    • Pro ein Adventure im klassischen Stil, gute Grafik
    • Kontra viel zu einfach, bischen langweilig
    • Empfehlung Ja

    Oh Gott, meine Hände zittern schon?wie lange ist es her, seitdem ich ein Adventure gespielt habe? Jedenfalls kommt es mir wie eine Ewigkeit vor?liegt vielleicht auch daran, dass mein Zeitgefühl sehr unter meinem Entzug leidet. Und wie ich erst aussehe?..müde Augen, unreine Haut?nein, nein und nochmals nein, so kann es einfach nicht weitergehen. Schnell sich irgendwie frischgemacht und dann zum nächsten Dealer. Und was erblicken da meine kleinen Äuglein? Syberia, ein reines Adventure, wie mir mein Dealer versicherte. Hoffentlich stimmt das, denn das letzte mal, dass ich ein ?gestrecktes Adventure? eingenommen habe, lag ich nach dem Konsum irgendwo in einem Park und hatte mir den Slogan ?ich liebe Action-Adventures mit Schalter Rätseln? eintätowieren lassen.

    Handlung


    Die junge aufstrebende Anwältin Kate Walker kommt in das kleine verschlafene Dörfchen Valadilene und will die Automaten Fabrik von der Familie Vorarlberg aufkaufen. Problem: Anna Vorarlberg, die Besitzerin, ist dahingeschieden und der für Tod erklärte Bruder Hans ist verschollen. Hans Voralberg, zwar durch einen Unfall geistig behindert aber doch ein Genie in Sachen Automaten, baute eigens für seine Schwester eine aufziehbare Lokomotive (und wenn ich aufziehbar schreibe, dann mein ich wirklich aufziehbar!!), die die Schwester zu ihm führen soll. Natürlich hat die liebe Kate nichts besseres zu tun, als mit der Lokomotive und dem Roboter Oskar durch die ?Botanik? zu reisen.

    Steuerung


    Ok, dann fangen wir mal an. Mmmm?.sieht zumindest wie ein Adventure aus. Und während ich mir das wunderschöne Intro (dazu später mehr) anschau, überkommt mich ein derartiges Glücksgefühl (nicht, das was ihr schon wieder denkt) und ich merke, wie mir eine Freudenträne runterinnt. Eine Maussteuerung! Ach, wie hab ich das vermisst, ach, wie hab ich das gebraucht. Doch, dann die große Enttäuschung?.ich kann keine Gegenstände kombinieren! Was ist den das für ein Adventure! Und die Gegenstände kann man sich auch vorher nicht anschauen, bevor man sie nimmt. Was ist, wenn im Spiel eine Bombe drin wäre und ich nehms mir, da ich ja nicht weiß, was für ein Gegenstand das ist? Skandalös sag ich da nur. Dafür lacht mich doch glatt ein Handy Icon an. ?Juhuu, mal was neues,? dachte ich mir und wurde da wiederum ein bisschen enttäuscht. Fakt ist, dass alle paar Minütchen mal die besorgte Mama, die gute Freundin und der hormongesteuerte Freund anruft.

    Grafik


    Eigentlich bin ich nicht soooo der Grafik Mensch. Ok, eine schöne Grafik ist ja ganz toll, aber was nützt mir das, wenn es an Spielspaß fehlt? Aber eines kann ich sagen, die gerenderten Zwischensequenzen sind einfach erste Sahne. Stimmungsvoll und wunderhübsch anzusehen. Und auch an der Grafik im Spiel gibt es fast nichts zu kritisieren. Alles entspricht den heutigen Standard und auch die Hintergrundgrafik ist wunderschön gezeichnet. Leider wirkt das auch ziemlich statisch, z.B kann Kate über Wasser gehen, sprich sie wandelt über Pfützen ohne auch nur einen Spritzer zu erzeugen.

    Allgemeines


    So schnell meine Freude über ein waschechtes Rätsel auch sein mag, so schnell ist die Freude auch wieder verschwunden. Um genauer zu sein, ist sie innerhalb eines verregneten Wochenendes verschwunden. Wieso? Ganz einfach, weil dieses nette kleine Spielchen verdammt einfach und deswegen auch verdammt kurz war. Den Gegenstand, den man im Raum 2 benötigt, hat man schon längst aus Raum 1. Den größten Teil des Spiels verbringt man mit ?Automaten-Rätseln?, d.h, dass der schlaue Hans lauter Mechanismen installiert hat f, für alles, und so ist man halt immer auf der Suche nach einer Schraube, einem Zahnrädchen, usw. Auch ist das Spiel im Großen und Ganzen ziemlich langweilig. Keine Spur von witzigen Dialogen, keine aufregende Story und durch die Musik ist mein Hintern in ein Schlafkoma gefallen?ich hab ihn bis heute nicht wieder beleben können.

    Fazit


    Netter Stoff für, aber für einen Adventure Süchtler wie mich bloß ein ?Adventure Joint? für zwischendurch. Ich seh mich schon in ein paar Tagen wieder auf meinen Bett liegen mit glasigen Augen und dann wird es wieder Zeit sich ein Adventure zu besorgen. Ob ich je von dieser Sucht loskomme?.ich weiß es nicht. Ich weiß nur eines?die Hoffnung bleibt?.die Hoffnung auf ein Adventure wie in in alten Tagen?.und ich werde nicht ruhen, bis ich es finde.

    Systemanforderungen

    Minimum:
    · Pentium II 350 MHz
    · Direct3D-kompatible 3D-Grafikkarte mit 16 MB
    · 64 MB RAM
    · 400 MB freier Festplattenspeicherplatz
    · 16x CD-ROM-Laufwerk
    · DirectSound-kompatible Soundkarte

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • ein Adventure im klassischen Stil, gute Grafik
  • + Schöne Landschaften
  • + Guter Sound
  • super Grafik, nette Story, super Musik und Atmosphäre..
  • tolle Grafik, gute Vertonung, eingängige Steuerung, teils gute Rätsel, die Story ist spannend inszeniert

Nachteile

  • viel zu einfach, bischen langweilig
  • - Keine Hintergrundmusik
  • - Statische Landschaften und Umgebungen
  • - zu leichte Rätsel
  • - zu lange Dialoge