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Testberichte und Erfahrungen zum Theme Hospital (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2

Erfahrungsberichte zum Theme Hospital (Management PC Spiel)

  • Jockus Popus - Unheilbar????

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    DIE UNVERMEIDLICHE NETTE EINLEITUNG
    +^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+

    Was macht Klein-biertschi wenn Sie nicht vorm PC sitzt, wenn Sie nicht U2 hört, wenn Sie nicht mit den Katzen spielt oder wenn Sie nicht in der Badewanne liegt?

    Ganz klar: Sie spielt. Stundenlang. Mit Liebe und Hingabe.

    Nach dem ich jetzt ca. 1/2 Jahr die Sims von vorn bis hinten durchgespielt habe, so ziemlich jede Karriereleiter erklommen habe, dachte ich mir, es wär Zeit, wieder einmal ein anderes Spiel auszuprobieren.

    So kramte ich in meiner Schatzkiste eifrigst herum und fand auch schon ein Spielchen, welches interessant klang.

    \"THEME HOSPITAL\" ist der Name des gefundenen Schatzes.

    A DAS SPIEL
    B SOUND, GRAPHIK & CO
    C TIPPS & TRICKS
    D FAZIT

    A DAS EIGENTLICHE THEMA, DAS SPIEL
    +^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+

    1. Bau des Spittals
    2. Personal
    3. Krankheiten
    4. Geld

    Nomen est omen, wie der Lateiner so sagt, der Name des Spiels verrät, worum es eigentlich geht.

    Man leitet ein Krankenhaus. Doch bevor man es leiten kann, muß man es zuerst bauen.
    Es gibt verschiedene Gruppen von Räumen:
    - Diagnoseräume: z.B. Allgemeinmedizin, Röngten,...
    - Behandlungsräume: Pharmatheke, Psychiatrie,..
    - Abteilungen: Entlüftung, Polyklinik,...
    - Einrichtungen: Toiletten, Forschung, Personalraum,..
    - Flurgegenstände: Rezeption, Bänke, Getränkeautomaten,....

    Die Vielfalt in den einzelnen Gruppen hängt von der Schwierigkeitsstufe ab. Je schwieriger das Spiel ist, desto mehr Krankheiten treten auf, desto mehr Räume kann man bauen.

    Natürlich läuft kein Krankenhaus ohne die dazugehörigen Ärzte und Schwestern, auch Handlanger, die für die Sauberkeit zuständig sind, muß man einstellen.

    Kurz gesagt: In diesem Spiel muß man sich mit allen Problemen, die ein Krankenhaus betreffen, herumplagen.
    Das liebe Geld, das Personal, die Krankheiten.
    Manchmal tritt auch ein Virus auf, man muß die betroffenen Patienten dann impfen, dann kommt ein Erdbeben, ach, es ist einfach toll.

    Sobald man eine Schwierigkeitsstufe geschafft hat, bekommt man eine Nachricht und kann entscheiden, ob man in die Nächste will, oder doch noch in der weiter machen will.

    Ich hab es noch nie bis zur letzten Schwierigkeitsstufe geschafft, es ist teilweise sehr schwer, aber es macht trotzdem Spaß!

    1. Bau des Hospitals

    Man braucht verschiedenste Räume, jeder Raum kostet natürlich Platz und Geld. Man sollte sich schon ein bißchen Gedanken darüber machen, wo man diese Dinger hinstellt.

    Je mehr Kohle man hat und je mehr Platz man hat, desto mehr Räume kann man bauen, je mehr Räume es gibt, desto mehr Möglichkeiten hat man Krankheiten zu heilen, desto mehr Patienten können kommen.

    REZEPTION

    Die Kranken müssen ja wissen, wohin sie laufen müssen. Dazu dient die Rezeption mit der dazupassenden Empfangsdame. Die Rezeption sollte natürlich in der Nähe des Eingangs plaziert sein und es sollten auch ein paar Sitzgelegenheiten vorhanden sein.

    Toiletten

    Ganz wichtig!!! Ohne Klos gibts Sauereien am Gang! Die Patienten brauchen ein stilles Örtchen, wo sie ihre Geschäfte erledigen können.
    In jedem Gebäudeteil sollte mindestens ein Klo gebaut werden.

    Personalraum

    Das arme Personal muß sich ja irgendwo entspannen können.

    Forschung

    Kommt ab der zweiten Stufe zum Tragen, hier werden neue Krankheiten erforscht, als Hilfe dient hier die Autopsiemaschine.

    Ausbildung

    Alle müssen lernen, auch die Ärzte. In manchen Stufen kommt es vor, daß man kein ausgebildetes Personal zur Verfügung hat. In diesem Raum kann man diesen Engpaß ausbügeln.

    Über die einzelnen Behandlungs- und Diagnoseräume möchte ich mich jetzt nicht auslassen, es gibt so viele Räume, abhängig vom Schwierigkeitsgrad, angefangen vom Entlüfter, wo Aufgeblasene geheilt werden, bis zum OP, dann gibts Psychiatrie, Röngten,.....

    Jeder Raum sollte groß und hell gebaut werden, das macht dem Personal viel Freude! :)

    2. PERSONAL

    Ja, wie schon gesagt, ohne die menschliche Arbeitskraft geht nix.

    ÄRZTE: es gibt drei Stufen:
    AIP-ler, das sind die Greenhorns, die noch keine Ahnung haben und meist schlecht motiviert sind

    Ärzte, können meist schon ein bißchen was, kosten aber auch mehr Geld und

    Berater, die sind spitze, können auch andere unterrichten, kosten unglaublich viel.

    SCHWESTERN:
    Was ich besonders nett finde, ist, daß alle Schwestern blond sind und eine spitzen Figur haben! :)

    Sonst ist zu den Schwestern nicht viel zu sagen, natürlich sollte man auf die Eigenschaften achten, wenn man die Wahl zwischen einer faulen und einer fleißigen hat, rate ich natürlich zur fleißigen.

    HANDLANGER:
    Auch hier gilt das gleiche wie bei den Schwestern, nur das sie nicht blond sind, sondern alte Männer.

    3. KRANKHEITEN

    Was wär ein Krankenhaus ohne Kranke?

    Das ist so ziemlich das Lustigste am Spiel, wer sich diese Krankheiten ausgedacht hat, der ist komplett irr!!! Oder krank! Auf jeden Fall tickt der nicht ganz richtig :)

    OK, hier ein paar Beispiele:

    - Jockus Popus (ohne Worte)
    - Chalus Kopfus (Glatze)
    - Aufgeblasene (kommt von Arroganz)
    - Schmalzstimme (die Kranken kommen im Elvis Kostüm)
    - Saumagen (kommt vom Essen mit Politikern)

    Jede Krankheit ist genau beschrieben und die Beschreibung ist herrlich. Ebenso die einzelnen Heilmittel gegen die Krankheit!!
    Allein schon wegen der Krankheiten würde ich jedem raten, dieses Spiel zu spielen! :)

    4. GELD

    Non olet, um so richtig angeben zu können, mußte ich dies jetzt hinschreiben. Geld stinkt nicht!
    Es ist ein wichtiger Faktor, um im Hospital arbeiten zu können.
    Ohne Geld gibts gar nix, kein Personal, keine Räume, keine Patienten.

    Aber keine Angst, meistens verdient man ziemlich gut, die Patienten werden ausgenommen bis auf den letzten Schilling oder Pfenning oder Euro oder Cent, wie auch immer, sie müssen blechen.

    Ganz nett ist auch die Durchsage, die man immer wieder hört, welche besagt, daß die Patienten gebeten werden, die Kreditkarten bereit zu halten!

    Wenns mal knapp wird, kann man sich auch einen Kredit aufnehmen.

    Geld regiert nicht nur die Welt, sie regiert auch das Krankenhaus.

    B SOUND, GRAPHIK & CO
    ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+

    Fragt mich jetzt nicht nach dem genauen Alter des Spiels, ich schätze es wurde 1999 erschaffen, bin mir aber nicht ganz sicher. Also so alt ist es eigentlich nicht!

    Der Sound ist herrlich lustig! Die Durchsagen sind unglaublich witzig, es klingt auch nett, wenn ein Patient den Inhalt seines Magens auf dem Flur präsentiert.

    Die Graphik ist nett, nicht umwerfend, aber ich lege sowieso nicht besonders viel Wert auf Graphik. Hauptsache es macht Spaß.

    Systemvoraussetzung??? Ähmmm, rot werd, ich hab dieses Spiel geschenkt bekommen, mein Hamster hat die Packung zerfressen, ich kann nicht mehr nachsehen. g

    Ok, es ist eine Kopie, ich hab die Originalschachtel noch nie gesehen. Sorry, ich denke aber, daß es auf jedem halbwegs neuen PC läuft.

    C TIPPS & TRICKS
    ^+^+^+^+^+^+^+^+^+

    - Achtet darauf, daß ihr immer genügend Handlanger habt, die sauber machen! Je dreckiger das Spittal ist, desto schneller sterben die Patienten.

    - Laßt nicht zuviele Patienten sterben, daß schadet dem Ruf, und bei einem schlechten Ruf kommen weniger Patienten.

    - VIPS, die ab und zu vorbeischneien, wollen ein sauberes Spittal! Achtet darauf!

    - Baut viele Getränkeautomaten! Das lindert den Durst der Patienten und bringt gleichzeitig Kohle.

    - Seht zu, daß es schön warm in Eurem Krankenhaus ist. Die Patienten wollen nicht frieren.

    - Wenn ein Notfall eintrifft, vergeßt die anderen Patienten! Notfälle bringen viel Geld und steigern den Ruf. Wenn sie es überleben natürlich!! :)

    D FAZIT

    Geniales, gewaltfreies (wenn man die Sache mit den sterbenden Patienten nicht allzu ernst nimmt) Game.
    (Sollte jemand die absolut durchdachte Alliteration bemerkt haben, bitte ich um großes Lob!! g)

    Es ist im Prinzip ein Wirtschaftssimulationsspiel, jedem Fan von Mad TV oder Sim City oder ähnlichem kann ich dieses Spiel nur empfehlen! Es macht wirklich Spaß.

    Ich hab noch nie bei einem Spiel so viel lachen müssen wie hier.

    In diesem Sinne, einen schönen Tag noch!

    biertschi

  • Hilfe – mein Arzt sagt, ich habe Knackbacken!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich bin todkrank. Erst dachten alle, ich würde unter Aufgeblasenheit leiden. Dann kam das böse Fernsehfieber und ich lag brach. Ich wurde ins „Theme Hospital“ eingeliefert und dort kam dann die erschütternde Diagnose: Knackbacken! Erschütternd, wo doch das „Theme Hospital“ nicht über die Geräte und Methoden zur Heilung dieser Krankheit kennt – es gibt Heilungschancen, doch nicht hier, nicht heute.

    .:| Theme Hospital – das total verrückte Krankenhaus|:.

    Natürlich ist die obige Szene frei erfunden, doch könnte sie sich so oder so ähnlich in besagtem Theme Hospital (TH) durchaus zugetragen haben. Denn in diesem Krankenhaus ist einfach nichts so, wie es sein sollte. Ärzte machen Mittagspause, während ihre Patienten im Behandlungsraum versterben, Patienten urinieren aufgrund fehlender sanitärer Anlagen in ihrer näheren Umgebung einfach in die Blumenkübel und wem schlecht ist, dem darf man es hier auch nicht verübeln, wenn er seine Innereien neben dem Getränkeautomat hinterlässt.

    Theme Park stammt aus dem Jahre 1997 und war damals der „Aufbau-Strategie-Wrtschaftssimulations-Nachfolger“ von Theme Park, bei dem man Achterbahnen und einen ganzen Freizeitpark gestalten und betreiben musste. Der Schauplatz wurde verlegt und fortan tummelten sich anstelle von spaßsüchtigen Teenies, kuriose Patienten durch das Aufbauland. Dieses wurde von draußen nach drinnen verlagert – grüne Krankenhauskacheln, statt liebevoller Blumenbeeten und atemberaubender Loopings – und das Personal aufgestockt.

    Denn anders als bei einem Freizeitpark ist der Betrieb eines Krankenhauses kein lustiges Geschäft – so zumindest der landläufige Gedanke an die „Sterbehäuser“ unserer modernen und fortschrittsgewandten Gesellschaft. Zumindest ist der Alltag in TH ein Anderer: Die Krankheiten sind zwar auch bedrohlich und mitunter akut, doch sind sie nicht der Realität nachempfunden. Patienten sterben nicht an Krebs, sondern „Aufgedunsenheit“ oder oben angesprochenen „Knackbacken“.

    Doch so schlimm muss es denn dann gar nicht kommen. Wie in jedem anständigen Krankenhaus, gibt es denn dann auch hier Behandlungsmöglichkeiten und (hoffentlich) kompetente Fachärzte. Diese sind die wahren Götter in weiß und sie schrecken auch vor überaus unkonventionellen Behandlungsmethoden nicht zurück. Wie anders soll man denn auch einen fetten Menschen, der unter Aufgedunsenheit leidet, heilen, als ihn mittels Massagemaschine im Handumdrehen schlank zu rubbeln?!

    .:| Theme Hospital – oder doch ein ganz normales Krankenhaus? |:.

    En Glück, dass bei all dem Durcheinander und den bahnbrechenden Behandlungsmethoden dann doch eine durchaus selbstständige und durchdachte Wirtschaftssimulation entstanden ist. Ohne besonderen Wert auf Realitätsnähe oder originäre Umsetzung des tatsächlichen Treibens in einem Krankenhaus bietet sich nämlich dem Spieler neben dem skuril-komischen Kommen und Gehen der Patienten eine knallharte wirtschaftliche Herausforderung.

    In verschiedenen Missionen mit unterschiedlichem und sich steigerndem Schwierigkeitsgrad sind denn auch immer neue Herausforderungen zu meistern. Im Vordergrund steht dabei ein guter Ruf des Krankenhaus sowie die erfolgreiche Behandlung möglichst vieler Patienten. Doch was tun, damit es zur Steigerung der Beliebtheit kommen kann und auch sie als Manager davon Profit haben?

    Nun, am Anfang des Spieles steht man vor einem leeren Gebäude. Mit einer angemessenen Menge Geld beginnt man dann schnell, erste Räume einzuziehen. Wichtig sind hierbei neben dem sogenannten Diagnoseraum vor Allem auch ein allgemeinmedizinischer Behandlungsraum - die Diagnose allein heilt eben nicht – und Ruhezonen für die Ärzte. Bei dem munteren Treiben und den doch eher psychisch labilen Patienten kann es sonst leicht passieren, dass die behandelnden Mediziner einem Schock unterliegen und arbeitsunfähig werden.

    Weiter geht’s dann mit den angesprochenen Toiletten und natürlich einem Empfang in der Nähe der Pforte. Wer ausreichend große Räume mit Fenstern anlegt, darf sich natürlich über höhere Kosten nicht wundern, erntet aber Dank bei zufriedeneren Patienten und somit auch einem besseren Ruf. Weiterhin sollte man auf eine nicht allzu weite Entfernung zwischen Diagnose- und Behandlungszimmer achten und wie gesagt – eher zu viele als zu wenig Toiletten einplanen.

    Sind die Räume einmal errichtet, geht’s an die Innenausstattung. In den Gängen müssen Stühle und Automaten für Wartezonen postiert werden. Blumen hier und da sorgen für ein freundlicheres Aussehen und stimmen die miesgelaunten und meist arg verzweifelten Patienten ein wenig freundlicher. Auch hier gilt: Je mehr Platz, Licht und Ausstattung, desto zufriedener die Patienten.

    Doch aufgepasst – kein Nobelhospiz der Welt kann es sich von Anfang an leisten auf solche Dinge acht zu geben. Insbesondere die Behandlungsmaschinerien sind alles andere als preiswert und Investitionen rentieren sich erst mit der Zeit. So muss man sich also das vorhandene Geld gut einteilen und eher tiefstapeln. Eine Spezialrichtung in der Behandlung (zum Beispiel ein Behandlungszimmer für Aufgedunsenheit, um bei diesem Beispiel zu bleiben) mit einem gut ausgebildeten Arzt sowie einem ausgestatteten Behandlungsraum sind da schon Gold wert.

    Zwar steht man in ständiger Konkurrenz zu zwei weiteren Krankenhäusern, doch werden sich Deine Spezialisierung und die gute Behandlung schnell herumsprechen. Jede erfolgreiche Behandlung wirft einen nicht unbeachtlichen Profit ab, mit dem das Personal bezahlt und das Krankenhaus verbessert werden muss.

    Spaßig wird denn dann auch die Personalsuche. Ich stelle immer gleich gute Doktoren und einige qualifizierte Handlanger (nennen sich Handwerker) sowie Krankenschwestern ein. Denn die Konkurrenz schläft nicht und schnappt ebenfalls mit Schnelle die guten Leute vom Markt. Nachschub kommt danach eher schleppend und so muss man sich dann leider mit Schlafmützen (die zu spät zur Arbeit kommen) oder Faulpelzen (schlafen während der Dienstzeit und machen überlange Pausen) herumschlagen.

    Interessant sind neben der Fachrichtung der Ärzte (nicht jeder Arzt kann jede Krankheit heilen. Gerade bei schwierigeren Fällen wird man also Fachpersonal einstellen) vor Allem die Handwerker. Ihnen kann man gewisse Tätigkeiten zuweisen – Blumen gießen (verwelken sonst und wirken auf die Wartenden kontraproduktiv), Maschinen warten (fallen sonst auseinander oder explodiere) und das äußerst beliebte „Kotze wegwischen“ alias Flure reinigen.

    .:| Theme Hospital – Spiel und Spaß: Zwei Dinge in Einem! |:.

    Wer dann die baulichen und personellen Erstaktivitäten hinter sich bebracht hat, darf sich dennoch nicht auf die faule Haut legen. Ist das Krankenhaus erst einmal eröffnet, so kommen denn auch die Patienten und man staunt nicht schlecht. Denn den Spieler erwartet eine überaus liebevolle Animation und eine nicht unkomische Szenerie.

    Die Zeichentrickfiguren sind schon von außen klar zu benennen und erkennen. Ihre Krankheiten sind offensichtlich. Aufgedunsene taumeln durch die Gänge, Fernsehkranke haben einen eckigen Kopf. Auch Plattfüße sind an ihrem merkbaren Kennzeichen (platter Fuß!) deutlich auszumachen. Sie alle strömen zum Empfang, dann zur Wartezone und irgendwann einmal zur Behandlung.

    Allein das Zuschauen macht in dieser Phase enormen Spaß. Die lustigen Gesellen verdutzen den Spieler schon und die witzigen Namen der Krankheiten, Geräten und Behandlungsmethoden unterhält doch eine ganze Weile. Durch die „Vogelperspektive“ von schräg oben erkennt man die Räume und die Menschen sehr gut und das Steuern mit Maus und Tastatur (direkte Tastenkombinationen für das Springen zu speziellen Räumen) geschieht schon ohne Eingewöhnung. Das oben angebrachte Menü ist gut aufgebaut und die einzelnen Optionen klar erkennbar (sprechende Symbole wie bei Programmbildern bei Windows // beispielsweise das W bei Word als Zeichen).

    Was, wer und wie gerade tut ist außerdem auch immer im Blick. In Gedankenblasen sind die Aktionen der Besucher, Patienten und auch des Personals klar erkennbar. Missstände wie unsaubere Gänge oder Hunger und Durst werden direkt zu der jeweilig betroffenen Person angezeigt.

    Und dann geht das Spektakel erst richtig los. Die Patienten kotzen auf den Gang, müssen alle unbedingt gleichzeitig aufs Klo und haben natürlich auch alle zur selben Zeit die selbe Krankheit, die nur ein ganz bestimmter Arzt heilen kann. So ein Zufall aber auch, dass dieser dann gerade Pause macht. Manchmal könnte man eben wirklich meinen, ein Krankenhaus ohne Patienten sei der eigentliche Spaß.

    Das Gewusel kennt keine Grenzen und ob blumengießende Handlanger, grantige Schwestern, charmante Empfangsladies oder Doc’s in Weißkitteln – sie bemühen sich redlich den tumben Besuchern zu zeigen, wo’s langgeht. Ein Glück, denn Patienten sind, wie gesagt, zickige Personen, die mitunter auch der Doofheit verfallen.

    Untermalt wird das Geschehen im Schlaraffenland für Kassenpatienten und Placebo-Junkies dann mit kecken Lautsprecherbotschaften wie: „Wir bitten Sie, nicht auf den Fluren zu sterben“ oder auch einem flotten Spruch zu den Elvis-gleichen Patienten: „Verrückte Patienten werden gebeten, sich ruhig zu verhalten".

    Wem das noch nicht reicht, dem sind denn dann die abstrusen Krankheiten und nicht minder einfallsreichen Behandlungen gerade richtig: Außer dem unterhaltsamen Aussehen der Patienten sind auch die Heilungen spektakulär. Ein aufgeblasener Patient läuft mit kürbisgroßem Kopf rum, der in der sogenannten Entlüftungsabteilung zum Platzen gebracht und dann neu aufgepumpt wird. Kommt der Doc mit der Nadel zu spät, taucht auf dem Nichts der Sensenmann auf und rafft den armen Sim-Patienten sofort weg - in ein höllisch glühendes Loch im Boden. Besseren Menschen steht natürlich der angenehmere Weg in den Himmel bevor und sie entschweben engelsgleich nach oben, mit Flügelchen und allem drum und dran.

    Insgesamt sollte man sich also nicht an den mitunter bestialischen Methoden stören (mir gefällt die Behandlung der „Spitzen Zunge“ mit der "Spitzzungenreibe" besonders gut) und ruhig einmal herzlich lachen. Denn ohne Spaß, geht’s im Spiel nicht von der Stelle. Selbst Galgenhumor ist manchmal nötig, wenn zum Beispiel nach einer Brech--Orgie auf dem Flur die Handlanger mit dem Putzen nicht mehr hinterher kommen, just in diesem Moment ein VIP eintritt, um das Krankenhaus zu besichtigen und er ob der Bescherung aller Öffentlichkeit vom Krankenhaus abrät. Der Ruf ist dahin, auch wenn man sämtliche Handlanger mit "Kotzbrockenwegräumen" beschäftigt hat und als Dankesschön die Behandlungsgeräte explodieren. ______________________________________________________

    .:| Fazit des total normalen „Theme Hospitals“ |:.

    “Theme Hospital“ ist trotz des Alters ein richtig gutes Spiel. Das Spielen macht gerade nach längeren Pausen immer wieder Spaß, was zum Einen an der bis ins Detail liebevoll und fehlerfrei entworfen Animation liegt, zum Anderen aber auch an der gekonnten Ausarbeitung des Manager-Parts. Die einzelnen Tätigkeiten sind trotz aller Routine immer wieder mit Aha-Effekten kombiniert – neue Krankheiten und innovative Methoden (entwickelt durch eine Forschungsabteilung) wollen erforscht und im Krankenhaus verwirklicht werden.

    Die kontinuierliche Steigerung in den Missionen und die (wenigen) Überraschungen halten die Spielspannung dann auch auf einem hohen Niveau. Wer ausreichend Geld gescheffelt, einen guten Ruf erarbeitet und die Patienten geheilt hat, kommt ins nächste Level – ausgestattet mit mehr Geld und einem größeren Startgebäude. Später kommen „Notfälle“ als Aufgaben hinzu - mehrere Patienten mit der gleichen Krankheit sollen in einer kurzen Zeit geheilt werden (gibt finanziellen Bonus, sonst Rufschädigung), grassieren Epidemien und brechen Viren aus.

    Das ich trotz all des Spaßes nicht fünf Sterne vergebe hängt denn dann auch nur an einer Sache: Es gibt letztlich eine Masche, mit der man stets vorankommt. Gute Ärzte, qualifizierte Krankenschwestern und jede Menge Handwerker, die möglichst zuerst die Sauberkeit gewährleisten sowie einen guten Forschungsraum, machen einen erfolgreichen Spielablauf vorhersehbar.

    Gerade die „schwierigeren“ Fälle, werfen eine Menge Geld ab und ermöglichen den immer weiteren und besseren Ausbau und auch die „Renovierung“ von ungünstigen Wartezonen, die man zu Beginn des Spiels angelegt hatte. Was aber auffällt ist dann die geringe Vielfalt der Krankheiten, Methoden und Objekt, die man verbauen kann. Die Programmierer haben nämlich bei der Ausstattung ordentlich gespart. Neue Objekte aus dem Internet (auch des Alters wegen) Fehlanzeige. Ein Editor um eigene Grundrisse zu erstellen wird ebenso vermisst, wie ein „Endlosspiel“. Der einzige Weg führt also von Level zu Level und ist man einmal fertig, so beginnt man eben wieder von vorn.

    Fasst man diese Punkte zusammen, zeigt sich „Theme Hospital“ als durchaus auch heute noch amüsantes und gutes Spiel. Die anfängliche Unterhaltung, der Detailreichtum und nicht zuletzt die Akustik lassen eine Menge Spaß aufkommen. Auf Lange Dauer aber fehlen der gelungenen "Götter in Weiß"-Satire die spielerischen, motivierenden Elemente.

    Leider ist das ab einem Pentium-Pc (133 Mhz, 8MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, DirectX, Sound- und Grafikkarten, 25 MB Festplattenplatz, Win 95 [auch auf Win2000 lauffähig]) lauffähige Spiel nicht mehr ohne Weiteres zu erhalten. In Spielesammlungen, Auktionen (als Gebrauchtware) und einigen, wenigen Restposten in den Läden, kann man Theme Hospital noch kaufen. Der Preis liegt dann allerdings sehr niedrig, nämlich zwischen 2 und 10 Euro.