Testberichte und Erfahrungen zum Tipps, Tricks & Cheats
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Tipps, Tricks & Cheats
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Tipps und Tricks zu Pizza Syndicate
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
1.)Syndicate Trick
Die Anzahl der Wachen, die Höhe des Ansehens und des Geldgewinnes
wird bei jeder Syndicate-Aktion(Banküberfall, Gefängnis-Befreiungsaktion,
Lager bzw. Pizzaria verwüsten oder ausrauben) die nicht aus dem
Syndicate-Menü gestartet wird, sondern durch ein Klick auf das jeweilige
Gebäude, per Zufall bestimmt! Wenn Sie bei einer dieser Aktionen mit dem
Geldgewinn und/oder dem Ansehen nicht zufrieden sind oder Ihnen zu viele
Wachen im Weg stehen, flüchten Sie einfach und starten Sie die gleiche
Aktion beliebig oft noch einmal, bis Sie mit den Bedingungen
einverstanden sind!
2.)Allgemeine Tipps
1. Charakterwahl
Bei der Auswahl von einem Charakter sollen Sie vor allem auf die
Intelligenz(sehr wichtig, wenn Sie Automaten benutzen),
Persönlichkeit(wenn die Automatik Gebäude kaufen bzw. mieten soll),
Kochen (wenn die Rezept-Automatik verwendet werden soll),
Gesundheit(wenn Sie beabsichtigen länger zu spielen) und natürlich
die Beliebtheit
(Mit einer hohen Beliebtheit bekommt man größere Einflußkreise) achten!
Ich empfehle außerdem ein Startkapital, das mindestens 14.000$ beträgt.
2. Standortwahl
Lassen Sie sich ruhig Zeit und beobachten die Stadt genau,
damit Sie sich sicher sein können, dass an der Filiale viele hungrige
Personen vorbeigehen werden. Schnelles Entscheiden ist nur dann zu
empfehlen, wenn die Konkurrenz selber noch keine Filiale besitzt(vor allem
bei den eigenen Missionen)!
3.Personal einstellen
Direkt nachdem Sie sich für einen Standpunkt entschieden haben,
sollten Sie Personal einstellen.
Sonst hat der Gegner sich schon die besten Personen geschnappt!
Achten Sie auf den Leistungsgrad! Natürlich dürfen Sie z.B. keine
Bedienung einstellen, die im Verkaufen schlecht ist.
Wenn die Motivation schlecht ist, müssen Sie wohl früher oder später das
Gehalt erhöhen -sonst kündigt Ihr Personal! Auch auf die Zuverlässigkeit
sollten Sie Wert legen.
Sonst fehlt z.B. öfter der Koch und die Kunden bekommen keine Pizza
(sie verlassen darauf hin Ihre Pizzeria).
4. Managereinstellungen
Am Anfang lohnt es sich die Kulanz und auch
die Getränke- und Geschirrqualität herabzusetzen;
dadurch werden Kosten gespart. Die Schnelligkeit können Sie ruhig erhöhen.
Wartung/Sauberkeit und Zutatenqualität müssen Sie wohl über Null halten;
sonst bekommen Sie es mit dem Gesundheitsamt zu tun!
5. Personalverwaltung
Wenn Ihre Filiale einigermaßen viele Kunden aufweisen kann,
sollte man 4 Bedienungen, 2 Köche und einen Manager einstellen.
Alle bis auf den Manager sollten auf Vollzeit arbeiten.
So können Sie immer 2 Bedienungen gleichzeitig und einen Koch alleine arbeiten lassen.
6. Filiale einrichten
Am Anfang empfehle ich, die Filiale mit zwei-
oder Drei-Sterne-Möbeln schlicht einzurichten
(außer wenn die Pizzeria in einem Bonzenviertel steht).
Der Ofen sollte aber eine sehr gute Qualität haben.
Auch eine Jukebox kann ich empfehlen(am besten immer Radio spielen lassen.
Bei vielen Studies, Yuppies, Bonzen, Grufties
und Touris lohnt es sich aber mehr Klassik zu spielen.
Auch Rockmusik kommt bei Kids, Teens, Studies,
Prolls und Touris besser als Radio an.)!
Die Tische sollten nicht sehr weit von der Küche entfernt sein.
Sie sollten nicht an jeden Tisch so viele wie mögliche Stühle hinstellen;
sonst finden die Rollstuhlfahrer keinen Platz!
Gleich zu Beginn sollten Sie auch in einer kleinen Filiale 3,
in einer mittleren 5 und in einer großen 6 Filiale Heizkörper aufzustellen!
7. Speisekarte
Eine gute Speisekarte hat Standartrezepte, Original-Rezepte
und auch selbsterstellte Rezepte im Angebot.
Sehr wichtig ist auch der Preis.
Er sollte je nach Situation und Viertel um die 15$ liegen.
8.Filiale ausbauen
Bauen Sie erst dann aus, wenn Sie auch andere Filialen besitzen,
die den Umbau finanzieren können.
9. Werbung
Wenn man erst eine Filiale besitzt, lohnt es sich Handzettel verteilen zu lassen;
sie sind sehr billig, werben aber nur für eine Pizzeria.
Am effektivsten und teuersten ist die Fernsehwerbung.
10.Marktforschung
Sobald Sie genug Geld übrig haben(ab 8.000$),
lohnt es sich Marktforschung zu betreiben.
Bei der Auswahl der 1 bis 2 Images sollten Sie die Zielgruppe berücksichtigen,
die Sie mit der Werbung ansprechen wollen.
11.Syndicate
Wenn Sie in mehreren Städten gleichzeitig spielen
und an Ruhm im Syndicate Bereich kommen wollen
ohne die riskanten Aktionen ausführen zu müssen, sollten Sie folgendes tun:
Beim Waffenhandel bekommen Sie viel einfacher an Money.
Sie kaufen sich Waffen(oder Ägerreihen; falls kaum Geld)
und verkaufen sie in teureren Städten für mehr Geld.
Bald dürften Sie um die 20.000$ besitzen.
Und wenn Sie erst einmal so viel Geld haben,
können Sie durch Waffenhandel mit Bomben das Schwarzgeld ruckzuck verzehnfachen.
Von dem vielen illegalen Geld kaufen Sie sich alle Ärgerreihen aus Pizza-World
und schicken sie in eine gegnerische Filiale.
Und jetzt dürfte Ihr Ahnsehen im Syndicate-Bereich gewaltig steigen.
Wenn Sie den Ruf des Gegners ruinieren wollen, dann sollten Sie folgendes tun;
Schicken Sie alle Punks der Stadt in die Filiale Ihres Gegners!
Informieren Sie die Presse und das Gesundheitsamt!
Wenn nun die herbeigerufenen Reporter und Beamte eintreffen,
lassen Sie so viele Ärgereien wie möglich los!
Wenn jetzt noch die Punks in der Filiale sind, ist der Erfolg garantiert!
Ich hoffe das die Tipps&Trick auch geholffen haben,
bis dann euer binichnetbloed -
Meine Tipps und Tricks zu Splinter Cell
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Allgemeine Tipps:
Die beste und unauffälligste Art sich durch die Level zu bewegen ist Sam in geduckter Haltung schleichen zu lassen. Mit dem Mausrad kann dabei die Geschwindigkeit der Fortbewegung kontrolliert werden, nach oben läuft Sam schneller und nach unten entsprechend langsamer. Die Geschwindigkeit der Bewegung kann aber in jeder Situation anders sein. Um aus dem sicheren Schatten heraus über eine Stelle zu laufen die Sam für Gegner sichtbar macht kann es mitunter nützlich sein schneller zu laufen, wenn der Weg etwas länger ist und Gegner nicht in unmittelbarer Nähe stehen. Wenn Sam allerdings sehr dicht an einen oder mehreren Gegnern unbemerkt vorbei kommen will ist es besser ganz langsam und somit lautlos zu schleichen. Ob schnell oder langsam, in jedem Fall sollte man zuvor natürlich unbedingt das Bewegungsmuster der Gegner beobachtet haben. So kann man den richtigen Moment genau abpassen an dem Sam losläuft.
Auch wenn sich Sam im Schutz der Dunkelheit an einen Gegner herangeschlichen hat ist es nicht immer ratsam diesen an Ort und Stelle auszuschalten. Befinden sich zum Beispiel weitere Gegner in unmittelbarer Nähe können sie das Geräusch hören und Sam würde entdeckt. In diesem Fall ist es besser den Gegner nur zu packen und erst mal in eine weiter entferntere dunkle Ecke zu ziehen, um ihn hier mit einen kräftigen Schlag ins Reich der Träume zu schicken.
Prinzipiell sollten ausgeschaltete Gegner immer versteckt werden, zum Beispiel unter Treppen oder anderen dunklen Ecken. Einfach das Licht ausschalten um für Dunkelheit zu sorgen ist nicht ratsam, das könnte andere Gegner nur misstrauisch machen und anlocken. Auch wenn tote oder bewusstlose Gegner nicht sofort entdeckt werden, so kann es doch vorkommen das im weiteren Verlauf des Levels der Funkspruch zu hören ist das man eine Leiche gefunden hat. Und das löst dann automatisch Alarm aus und erschwert die Missionen, besonders wenn dann über das Opset die Nachricht von Lambert kommt, das beim nächsten Alarm die Mission abgebrochen wird.
Munition gibt es für Sam Fisher oft nur sehr begrenzt, daher sollte man sparsam damit umgehen. Auch wenn man die Erlaubnis hat Gewalt einzusetzen ist es nicht immer ratsam sofort drauflos zu ballern. Sonst kann es im weiteren Verlauf eines Levels passieren das man dringend benötigte Munition zum zerstören einer Überwachungskamera oder zum zerschießen von Lampen nicht mehr hat. Das ist besonders dann sehr ärgerlich wenn ein ausgelöster Alarm zum sofortigen Ende der Mission führt.
Spezialmoves:
Bestimmte Hindernisse kann Sam nur dank seiner athletischen Fähigkeiten überwinden, zum Beispiel seine besonderen Sprünge.
Mauersprung
Mit diesen Sprung erreicht Sam auch höher gelegene Ebenen. Um ihn auszuführen muss Sam mit dem Fuß genau an der Wand stehen, dann wird die Sprung-Taste gedrückt und wenn Sam in der Luft den höchsten Punkt erreicht hat wird die Sprung-Taste erneut gedrückt, so stößt er sich von Wand ab und gelangt weiter nach oben.
Etwas komplizierter gestaltet sich der Mauersprung allerdings in der Mission 7 (Schlachthof). Nach durchqueren des Minenfeldes befindet sich Sam in einem Raum mit 2 Containern. Er steigt auf den Container von wo aus er direkt nach oben zum Schacht blicken kann. Da der Container nicht direkt an der Wand steht muss Sam entsprechend ausgerichtet werden um den Sprung hinzubekommen. Er sollte dazu an der Vorderkante des Containers postiert werden, leicht schräg nach rechts zur Wand gedreht und nun den Mauersprung ausführen.
Spagatsprung
Am beindruckendsten finde ich ja Sam Fishers Fähigkeit einen Spagat zwischen zwei Wänden zu machen. Das funktioniert ähnlich wie der Mauersprung. Zunächst wird Sam genau an die Wand gestellt um sich mit einem Fuß von dort abstoßen zu können. Dann wird die Sprung-Taste gedrückt, am höchsten Punkt noch mal die Sprungtaste drücken und solange gedrückt halten bis Sam den Spagat ausführt. In dieser Position verbleibt er dann und die Taste kann losgelassen werden.
Abrollen
Nach einem Sprung vom Seil kann Sam sich leise abrollen. Hierfür drückt man während des Springens die Ducken-Taste. Beim normalen Sprung funktioniert das allerdings nicht.
Leise Springen
Um nach einem Sprung möglichst geräuschlos zu landen muss nach Drücken der Sprung-Taste sofort die Ducken-Taste gedrückt werden, noch während sich Sam im Sprung befindet. Er landet dann ganz leise in der Hocke.
Geheime Beobachtungsplattform in der Trainingsmission:
Lust auf kleinen Plausch mit der Chefprogrammierein Anna Grimsdottir? Hier ist der Weg den Sam Fisher nehmen muss um sie zu finden.
Zu Beginn der Trainingsmission begibt sich Sam zunächst auf die höher gelegene Ebene auf der rechten Seite. Erreicht wird sie ganz leicht mit einem Mauersprung. Oben führt ein kurzer Gang nach rechts zu einer Tür. Im Raum befindet sich ein Regal, dort liegt ein Dietrich den Sam an sich nimmt. Nun geht es zurück zum Training und der markierte Angriffskurz wird absolviert. Nun sollte Sam allerdings nicht durch das große sich öffnete Tor direkt vor ihm gehen, sondern zu der Tür auf der rechten Seite. Diese öffnet er mit dem Dietrich. Im Raum befindet sich ein Computer. Er beinhaltet einen Speicherstick mit dem Code für die Beobachtungsplattform.
Nun geht es den gleichen Weg zurück zum Anfang des Trainingskurses. Mit einer Ausnahme, da nun das Seil unerreichbar ist für Sam klettert er einfach das letzte Stück hinunter (an die Kante hängen und springen).
Von Sams Blickrichtung aus geht es erneut auf die rechte Seite (direkt gegenüber wo der Dietrich gefunden wurde). Erneut bewegt sich Sam per Mauersprung auf die höhere Ebene. Jetzt führt ein kurzer Gang nach links zu einer Tür mit Codeblock. Hier wird der Code den Sam zuvor aus dem Speicherstick geholt hat eingegeben und anschließend kann die Tür geöffnet werden. Der Raum wird durchquert und führt direkt zum nächsten Raum, der Beobachtungsplattform.
Hier steht Anna Grimsdottir, die Kommunikationsexpertin von Third Echelon und Sam kann eine nette kleine Plauderei mit ihr halten und erfährt zum Beispiel etwas über sein Opset und die frühere Tätigkeit von Anna Grimsdottir.
Wer keine Lust hat sich den Code für die Beobachtungsplattform erst zu besorgen, der begibt sich gleich zu Beginn der Trainingsmission auf die höher gelegene Ebene zu Sams linker Seite und gibt in den Codeblock 5656 ein, um die Tür zu öffnen.
Schlusswort:
Ich hoffe diese Tipps sind für den Einen oder Anderen eine nützliche Hilfe, um Sam möglichst leise und unauffällig agieren bzw. spionieren zu lassen. -
Warcraft 3 Taktiken + Bericht
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Warcraft 3 Taktiken
---Themen---
- Vorwort
- Taktik mit Nachtelfen
- Taktik mit Untoten
- Taktik mit Orks
- Taktik mit Menschen
---Vorwort---
Die Taktiken die ich hier schreibe waren für mich die besten weil ich so am schnellsten gewonnen. Die Taktiken beziehen sich auf ein normales Muliplayer Spiel gegen einen Computer oder einen Freund.
Da ich die Englische Version habe kann es sein das einige Begriffe anders sind als in der deutschen Version.
Außerdem noch ein paar allgemeine Begriffe:
- Haus= Farm, Mondbrunnen, Ziggurat usw.
- Kaserne= Das erste Gebäude in denen man Einheiten bauen kann was einem von Anfang an zur Verfügung steht.
- Arbeiter= Wisps, Peons, Acolytes usw.
- Altar= Dort kann man Helden erschaffen.
---Die Nachtelfen---
Das ist wichtig:
Viele Bogenschützinnen produzieren.
Starker Hero.
Nicht vergessen Hauptgebäude aufzuwerten.
Los geht’s:
Als erstes muss man 15 Arbeiter produzieren. Die anfangs Arbeiter sofort zur Goldmiene. Den ersten Arbeiter der fertig ist lassen sie sofort eine Kaserne bauen, die nächsten elf schicken sie zu den Bäumen und die restlichen drei bauen dann die maximale Anzahl von Häusern. Wichtig !!! Die Häuser müssen alle in einer Reihe stehen damit sich die Kämpfer dort wieder aufheilen können !!!
Wenn die Kaserne fertig ist, sofort 10 Bogensch. erstellen. Während dessen bauen sie mit dem nun freien Arbeiter einen Altar. Nun können sie sich etwas ausruhen bis der Altar fertig ist. Ist er fertig schnell den Shadowstalker erstellen (Held mit den 2 Klingen). Während des erstellen die Jägerinnen Halle bauen, in der sie die Bogensch. aufwerten können.
Wenn der Held fertig bringen sie ihm Ausweichen bei und schicken ihn und die Bogensch. auf den Weg um die Karte zu erkunden, treffen sie dabei auf Monster kämpfen sie auf jeden Fall gegen sie.
Während sie kämpfen erstellen sie noch mal 10 Bogensch. und werten sie in der Halle auf.
Danach anfangen den Weg zu Gegner frei zu schlagen und ein Urtum des Windes bauen.
Wenn sie alle Monster in ihrer Umgebung besiegt haben schicken sie ihre Truppe zu ihren Häusern und heilen sie dort.
Sie sollten nun einen starken Shadowstalk. und ca. 20 Bogensch. haben, wenn das nicht der Fall ist produzieren sie neue Kämpfer. Wenn das Urtum des Windes fertig ist produzieren sie fünf Hyppogryphen. Sind diese fertig bringen sie ihren Bogensch. bei auf den Hyppogr. zu reiten, das geht wenn sie im Urtum des Windes auf den entsprechenden Knopf drücken.
In dieser Zeit können sie noch mehr Bogensch. bauen. Haben die Bogensch. das reiten erlernt setzen sie eine auf jeweils einen Hyppogr. . Nun formieren sie eine Truppe aus Bogensch. und ihrem Held und eine aus den Hyppogr. .
Jetzt fängt der Angriff an. Zuerst vernichten sie den stärkeren der Helden des Gegners, wenn mehrere vorhanden. Achten sich dabei darauf das sie nicht in der Nähe eines Abwehrturmes sind.
Als Unterstützung können sie auch ein paar ihrer Gebäude auswurzeln und mit in den Kampf schicken. Bis die aber da sind ist der Kampf meistens schon zu Ende. Haben sie die Truppen des Gegners besiegt greifen sie seine Türme an. Sind alle Türme weg haben sie so gut wie gewonnen. Gibt es mehrere Gegner bauen sie sich wieder so eine Armee auf und machen das Ganze noch mal.
---Die Untoten---
Das ist wichtig:
- Schnell Ghuls bauen.
- Schnell Häuser bauen.
- Schnell angreifen.
Los geht’s:
Als erstes produzieren sie 3 Arbeiter, die, die schon am Anfang da sind schicken sie zur Miene. Der Ghul geht dann Holz hacken. Der erste Arbeiter der fertig ist soll eine Kaserne bauern, die anderen zwei Gold holen. Das bauen einer Kaserne dauert nicht lange, also schicken sie den dann freien Arbeiter um 6 Häuser zu errichten.
Ist die Kaserne fertig bauen sie immer so viele Ghuls, wie sie können und lassen sie Holzhacken und den Weg zum Gegner frei hacken. Jetzt immer mehr Ghuls bauen bis sie ca 30 haben und den Gegner sofort angreifen. Wenn sie möchten können sie auch noch einen Helden bauen, das kostet aber nur Zeit.
Da man Ghuls schneller als andere Einheiten bauen kann haben sie schnell eine große Armee und können den Gegner so überraschen der meistens erst 5 Kämpfer hat. So können sie schnell gewinnen.
Diese Taktik funktioniert aber nur wenn sie gegen einen einzigen Gegner kämpfen.
---Die Orks---
Das ist wichtig:
- Schnell Grunzer bauen
- Schnell Häuser bauen
-Schnell angreifen
Los geht’s:
Hier gilt das selbe wie bei den Untoten, nur dieslam müssen sie am Anfang ca 10 Arbeiter bauen, der erste baut ein Haus und die anderen können Gold und Holz holen gehen. Dann noch mal 3 Arbeiter bauen. Einer baut eine Kaserne und die anderen 3 bauen Häuser bis es nicht mehr geht.
Wenn die Kaserne fertig ist bauen sie auch 30 Grunzer. Der Arbeiter der die Kaserne gebaut hat hilft dann mit beim Häuser bau.
Wenn sie 30 Grunzer haben greifen sie wieder sofort an, wieder wenn sie Lust haben mit einem Helden was aber auch wieder unnötig Zeit kostet.
Wie bei den Untoten geht das aber auch nur bei zwei Spielern.
---Die Menschen---
Das ist wichtig:
-Viele Kämpfer
-Starker Hero
-Hauptgebäude aufwerten
Los geht’s:
Wie bei allen andere Rassen schicken sie die ersten schon von Beginn an anwesenden Arbeiter zur Goldmiene. Dann produzieren sie 8 neue Arbeiter. Den ersten der Gruppe nehmen sie sich heraus und lassen ihn ein Haus bauen. Die nächsten drei sollen zu Goldmiene und die restlichen vier zum Holzhacken. Ist das erste Haus fertig gebaut erstellen sie noch drei Arbeiter und bauen noch ein Haus. Die drei neuen setzen sie dazu ein um eine Kaserne zu errichten. Alle drei sollen gemeinsam an der Kaserne bauen damit es schneller geht. Ist die Kaserne fertig kann einer Holzhacken gehen. Die Anderem bauen dann auch Häuser. Während dessen produzieren sie in der Kaserne abwechselnd Fußsoldaten und die Einheiten mit der Kapputze. Ca. 10 von jeder Einheit. Während die Truppen erstellt werden nehmen sie sich einen von den Häuser Bauern und lassen in einen Altar bauen. Ist der Altar fertig erstellen sie dort den Helden mit dem Hammer und dem Schwert. Ist dieser Held fertig schicken sie ihn und die bis dahin vorhandenen Einheiten los um die Monster in der Umgebung zu töten.
Wenn die Truppen weg sind bauen sie wieder ein paar Soldaten. Wenn möglich auch ein paar Ritter, dazu muss das Hauptgeb. aber schon aufgewertet sein. Habe sie alle Monster besiegt sollten sie 8 Fußsoldaten, 8 Kapputzen Einheiten (wie nicht wie die auf d. heißen), 8 Ritter und den Helden mit dem Hammer haben.
Sind sie so weit können sie den Gegner angreifen. Jetzt fängt der Angriff an. Zuerst vernichten sie den stärkeren der Helden des Gegners, wenn mehrere vorhanden. Achten sich dabei darauf das sie nicht in der Nähe eines Abwehrturmes sind.
Haben sie die Truppen besiegt zerstören sie die Abwehrtürme und die Kaserne damit der Gegner keine Einheiten mehr produzieren kann.
Wenn es mehrere Gegner gibt bauen sie sich wieder so eine Armee und kämpfen wieder so.
Für die, die mehr wissen wollen noch mein Bericht er aber schon hier eingetragen und bewertet wurde:
Warcraft 3
---Features---
- 4 Rassen mit unterschiedlichen stärken uns schwächen
- 12 Helden
- ca. 10 Einheiten pro Rasse
- ca. 10 – 12 Gebäude pro Rasse mit Ausbaustufen
- 4 Kampagnen (pro Kampagne ca. 9 Missionen)
- Mehrspielermodus
- Riesiger Editor mit dem man praktisch ein neues Spiel bauen kann
- Endlich Warcraft in 3D Grafik
---Story---
Die wird nicht verraten, weil sie so spannend ist und das Spiele keinen Spaß mehr macht. Aber ich kann sagen das die Story der Hammer ist.
---Inhalt (Rassen usw.)---
Es gibt insgesamt 4 verschiedene Rassen, die Untoten, die Nachtelfen, die Orks und die Menschen.
Jede dieser Rassen hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, aber es gibt keine Rasse die deutlich besser ist als die anderen.
Zu den unterschieden der Rassen: Jede Rasse ist auf einem Gebiet besonders gut. Die Untoten haben die besten Lufteinheiten, die Nachtelfen die besten Fernkämpfer, die Orks haben die stärksten Nahkämpfer und die Menschen haben von allem etwas.
Die Untoten: Die Untoten haben ihre stärken in der Ressourcen, denn ein Ghul kann 20 stücke Holztragen, die meisten anderen Rassen nur 10, die Nachtelfen sogar nur 5.
Auch in der Goldproduktion sind die Untoten im Vorteil, denn die Goldschürfer müssen nicht immer zum Hauptgebäude um das Gold abzulegen sondern „beschwören“ es gleich ins Hauptgebäude.
Der Aufbau eines Dorfes geht auch echt schnell. Sie brauchen sogar nur einen Arbeiter, der beschwört dann das gewünschte Haus. Das dauert 3 Sekunden, dann baut sich das Haus von alleine auf und sie können in dieser Zeit neue Gebäude errichten. Andere Völker müssen ein Haus ganz fertig bauen und brauchen deshalb viel mehr Zeit und viel mehr Arbeiter.
Die Nachtelfen: Mit den Nachtelfen kann man ziemlich schnell relativ starke Einheiten bauen die wenig kosten. Das ist sehr praktisch, denn so kann man den Gegner ziemlich schnell besiegen.
Die Holzfäller bei den Nachtelfen schwirren einfach um die Bäume herum und tragen Holz ab ohne das die Bäume zerstört werden. So hat man immer unendlich Holz. Dafür dauert es aber relativ lange bis sie das Holz abgetragen haben und schaffen nur 5 Stück.
Ein paar Einheiten der Nachtelfen kann man Nachts nicht sehen und sie heilen sich schneller auf, deshalb sollte man immer Nachts angreifen.
Falls der Gegner ihr Dorf angreift können sie auch ein paar ihrer Gebäude „auswurzeln“ die dann auch für sie kämpfen. Diese Gebäude sind zwar sehr stark aber auch unglaublich langsam.
Die Orks: Die Orks haben wie gesagt die stärksten Bodenkämpfer, dafür aber kaum eine Chance im Luftkampf. Sonst haben die Orks keine besonderen Stärken und Schwächen, darum sind sie mir die beliebteste Rasse.
Die Menschen: Die Menschen sind die Allrounder, die über gute Boden-, Fern- und Lufteinheiten verfügen.
Wenn man viele Arbeiter auf ein Haus schickt sind sie auch sehr schnell im Bauen.
Am Anfang einer Partie tragen sie noch 10 Stücke Holt, das kann man aber aufstocken in dem man ein entsprechendes Gebäude baut.
Die Helden: Das wichtigste in diesem Spiel sind die Helden. Jede Rasse hat 3 Helden. Meistens einen Magier, einen Bodenkämpfer und einen Fernkämpfer. Die Helden sind relativ stark und halten ne ganze Menge aus.
Man kann seine Helden auch trainieren, indem man mit ihm durch die Karte rennt und Monster sucht die überall herum stehen. Für jedes getötete Monster bekommt man Erfahrungspunkte und steigt dann ein Level. Das höchste Level ist Level 10. In jedem Level kann man den Helden einen neuen Zauberspruch beibringen, in Level 6 bekommt man dann immer den stärksten Zauber. Mit jedem Level verbessern sich auch die Eigenschaften des Helden , z.B. die Stärke oder Beweglichkeit. Mit einem starken Helden dürfte es eigentlich kein Problem sein zu gewinnen.
---Der Editor---
Wie bei Warcraft 2 gibt es auch hier einen Editor. Mit diesem lassen sich ganz neue Karten, Kampagnen und Rollenspiele erstellen .Im Netz findet man deshalb immer neue Karten.
Am Anfang sieht der Editor relativ schwer aus, doch mit etwas Übung bekommt man dann auch richtig gute Maps hin.
Um neue Kampagnen oder Rollenspiele zu machen muss man sich noch besser auskennen und mit noch mehr Menüs arbeiten ( sorry, mehr kann ich zu RPG’s nicht sagen, da blich ich noch net durch J).
Im Internet gibt es auch Map Wettbewerbe, bei denen man was gewinnen kann.
Der Editor gehört zu den besten die es gibt und man kann viel mit ihm machen.
---Multi Player Modus---
Auf LAN’s macht der Multi Player Modus richtig Spaß. Vorallem wenn man Teams macht und gegeneinander Käpft. Im Internet geht das auch, dort gibt es sogar eine richtige Rangliste und Ligen. Mit einem neuen System werden die Partien dann so ausgelost das zwei gleich starke Gegner gegeneinander Kämpfen.
In diesem Modus macht das Spiel am meisten Spaß !!!
---Fazit---
Im Moment sitzt Warcraft 3 auf dem Strategie Thron und wird auch nicht mehr so schnell von dort verdrängt. Dieses Spiel macht ca. 50 Stunden alleine und ca. 100 im Internet Spaß.
Warcraft 2 Fans wird das Spiel nicht ganz so gut gefallen weil einigen die 2D Grafik besser gefallen hat und sie die Helden stören. Alle anderen können beim Kauf nichts falsch machen !!!
Note: 1.0
---Schlusswort---
Ich hoffe dieser Beitrag kann euch helfen. Meine Übersetzung ist schlecht aber ich ahb auch erst ein Jahr Englisch.
Viel Glück beim zocken ;-) -
Tipps & Cheats für Airline Tycoon
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tipps und Tricks:
Allgemein:
* Nutzen Sie das Handy. Es erspart Ihnen lange Wegzeiten. Außerdem können Sie auch Niederlassungen im Ausland damit erreichen um so bessere Aufträge zu erhalten. Wenn allerdings gerade mal ein öffentliches oder ihr eigenes Telefon in der Nähe ist, sollten sie das dem Handy vorziehen. Ihr Portemonaie wird es Ihnen danken.
* Kooperieren Sie mit der Konkurrenz - zumindest am Anfang. Auch wenn die noch keine Handy haben und immer auf Achse sind, können Sie sie einfach am Flughafen ansprechen und eine Zusammenarbeit vorschlagen. Von da an können Sie auch Aufträge aus den Niederlassungen Ihrer Kooperationspartner abgreifen.
* Stellen Sie am Anfang einen Auftragsberater ein. Sonst fallen Sie zu leicht auf die schlechten Aufträge der schwarzen Schafe herein.
* Schauen Sie sich mal in der Bank um. Für die mag es nur Peanuts sein, die sie wegwerfen. Für Sie kann das aber den großen Unterschied bedeuten.
* Wenn Sie der Globus im Büro nervt, dann ölen Sie ihn doch einfach. Das Öl steht in der Werkstatt herum. Jetzt müssen Sie nur noch den Mechaniker freundlich stimmen.
* Der Araber sucht eine Verpackung für seine Waffe. Helfen Sie ihm und er wird sich erkenntlich zeigen. Waren sie schon beim Duty-Free Laden?
* Bei Frau Selig liegen Tabletten gegen Durchfall in einer Schublade. Übrigens: Die Gute liebt Urlaubspostkarten.
* Der Mann von der Werbeagentur hat eine Diskette mit einem Anti- Viren- Programm. Aber ihm fehlt ein Dartpfeil. Und der Araber im Hinterzimmer könnte eine Spinne gebrauchen.
* Der Trinker bei Rick\'s Cafe kennt noch eine Menge Piloten von früher. Wenn mal ein Streik herscht, könnte er helfen. Allerdings sollte man ihm erst ein Hufeisen geben. Das gibt die Frau aus dem Duty-Free Laden allerdings nur gegen ein Geschenk her. Hmm. Schon beim Flugzeugmakler gewesen?
* Kaufen Sie immer Kerosin auf Vorrat. Und zwar das normale. Das billige ist wirklich schlecht für die Flugzeuge und das teuere ist nur Marketing und bringt nichts. Wenn der Kerosinpreis niedrig ist (Kurve beobachten!), sollte man Hamstern. Außerdem ist ein sehr talentierter Sicherheitsberater pflicht. So kommt man an einen entscheidenden Rabatt beim Kerosinkauf. (Lässt man das Kerosin automatisch kaufen, bekommt man ihn nicht.)
Flüge:
* Wenn Sie eine Route fliegen, dann richtig. Fliegen Sie regelmäßig. Und setzen Sie die Flüge mindestens zwei Tage im voraus an, damit die Leute buchen können.
* Die Internationalen Routen erfordern größere Flugzeuge, bieten aber auch mehr Passagiere. Besonders \"New York - Tokyo\" ist attraktiv.
* Wenn Sie sich eine Route mit mehreren Konkurrenten teilen und über ein gewisses finanzielles Polster verfügen, sollten Sie aggressiv um die Route kämpfen. Schnappen Sie mit Dumping-Preisen und täglichen Flügen der Konkurrenz die Kunden weg. Spätestens nach zwei Wochen ohne Gewinn wird die das Handtuch werfen.
* Wenn Sie mal kein Gate frei haben, heißt das nicht, daß Sie sofort ein weiteres Mieten müssen. Oftmals reicht es aus einen Flug etwas zu verschieben. Und notfalls können die Passagiere auch einmal auf dem Rollfeld einsteigen. Auch wenn man das nicht so oft machen sollte.
Flugzeuge:
* Lassen Sie Ihre Flugzeuge nicht verfallen. Wenn sie erst einmal richtig kaputt sind, kostet es viel Geld, sie wieder auf Vordermann zu bringen.
Items:
* Beim Duty-Free ab dem zweiten Tag den Geigenkasten holen und bei ArabAir (Schalter) abgeben, dann ist der Araber (hinten) gesprächsbereit (und führt Anschläge aus).
* Beim Flugzeugmakler den BH aus dem Gepäckfach nehmen (das Fach öffnet sich nicht immer) und der Frau im Duty-Free geben. Dann kann man dort das Hufeisen nehmen und dem Trinker in Rick\'s Cafe geben. Wenn jetzt ein Streik ist, kann man mit ihm sprechen und er bügelt die Sache dann wieder aus.
* An der Tafel in Dr. Uhrigs Büro die Postkarte nehmen und Frau Selig (Personalbüro) geben. Dann kann man die Tabletten aus der Schublade nehmen. Die helfen, wenn jemand Viren in den Kaffee getan hat.
* Beim DutyFree bekommt man Schnaps für den Mechaniker. Dann kann man die Flugzeuge noch billiger reparieren lassen und das Öl mitnehmen. Mit dem Öl kann man im Büro den Globus ölen.
* Im Reisebüro kann man die Spinne mitnehmen und dem Araber im Hinterzimmer geben. Dafür darf man sich einen Dartpfeil mitnehmen. Den gibt man wiederum dem Mann in der Werbeagentur und darf sich dafür die Diskette mit dem Anti-Viren-Programm nehmen. Mit der Diskette kann man den Virus im Notebook beseitigen (Anschlag durch eine gegnerische Airline).
Cheats:
Die folgenden Cheats einfach während des Spiels eingeben.
DONALDTRUMP - viel Geld
EXPANDER - Flughafen wird erweitert
NODEPTS - keine Schulden mehr
SHOWALL - auf den Monitoren werden alle Flüge von überallher angezeigt
WINNING - man gewinnt die Mission (der Cheat hat bei mir nicht funktioniert. Bei nem Freund dafür schon. )
THINKPAD - man bekommt einen Notebook
ATMISSALL - alle Missionen im Hauptmenü aufrufbar
MENTAT - man verfügt über alle Berater
FOMOUS - Berühmtheitsgrad steigt auf 100%
CROWD - Viele Leute auf dem Flughafen
RUNNINGMAN - Spiel läuft viel schneller
PANIC - Alle Passagiere laufen raus
BUBBLEGUM - Die Gedankenblasen bleiben ständig da
SHOWIT - Raumstationen, die manchmal erscheinen, sind immer da
Ich hoffe, die Tipps helfen euch beim spielen!
Eure Triny -
Das macht ihr Volk zu Dauer-Grinser!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Anno 1602 Tipps & Tricks / Cheats
Inhalt
1.Handel und Bündnisse
2.Wirtschaft
3.Rüstung und Krieg
4.Das Volk
5.Cheats
1. Handel und Bündnisse
- Zeigen sie direkt zu Anfang die Initiative und bieten sie dem Mitspieler einen Handelsvertrag an, das Verhältnis ist dann viel besser als wenn sie auf ein Angebot warten.
- Der Handel mit Eingeborenen erweist sich als besonders effektiv wenn man immer nur kleine Mengen tauscht, so kann man immer im Verhältnis 1 zu 3 handeln.
-Versuchen sie so schnell wie möglich Rohstoffe im Überschuss zu produzieren, diese können sie in der Aufbauphase für viel Geld verkaufen.
-Überprüfen sie öfters Angebot und Nachfrage ihrer Mitspieler, manchmal kaufen sie auf einer Insel ein Produkt für viel Geld ein und verkaufen es auf einer anderen sehr günstig. Hier kann es sich lohnen eine Handelsroute einzurichten.
- So bald sie einen Kontor errichtet haben sollten sie mit dem Einkauf von Werkzeug beginnen, denn nach wenigen Minuten steigen die Preise rasant an.
- Um die fliegenden Händler anzulocken können sie die Preise kurzzeitig stark erhöhen und bevor er ihrer Hafen erreicht schnell wieder erhöhen.
- Die Beziehung zu den Eingeborenen sollten sie pflegen, denn nach einem Angriff sind ihnen alle Dörfer feindlich gesinnt.
2. Wirtschaft
- Direkt zu beginn sollten sie viele Holzfällerhütten bauen, so kommen sie schneller an den anfangs so wichtige Rohstoff.
- Plazieren sie den Hafen möglichst in eine Bucht hinein, so ist direkt mehr Land erschlossen und er ist besser vor Angreifern geschützt.
- Besonders wenn man die Möglichkeit hat zwei nah bei einander liegende große Inseln zu besiedeln sollte man Produktions- und Einwohnerinsel von einander trennen.
- Versuchen sie mit der Nahrung welche die Fischer produzieren möglichst auszukommen, bis 75 Siedler haben, dann können sie weitaus effektiver arbeitende Getreidefarmen, Mühlen und Bäcker bauen, anstatt Werkzeug und Land für Viehhaltung zu verschwenden.
- Um eine Insel schneller zu erkunden klicken sie 3-4mal auf das Symbol mit dem Auge, dann läuft die Entdeckung viel schneller ab.
- Wer auf unfruchtbarem braunen Boden ein Haus baut, wird oft mit einem Schatz belohnt.
- Wenn sie Plantagen bauen sollten sie immer erst nach der Reifezeit der Anbaupflanze die Plantage bauen um Betriebskosten zu sparen.
- An der Linie um ein Gebäude erkennen sie wie groß der einwirkende Bereich ist. Bei Holzfällern sollte möglichst der komplette Bereich mit Wald gefüllt sein und bei Tieren sollte man die Bäume planieren, also ein freies Feld haben, nur so können hohe Auslastungen erzielt werden. Alles was über diese Linie hinaus geht ist unnütz.
- Für den Erhalt von Alkohol kann man zwar auch Wein anbauen, aber Rum ist deutlich effektiver auch wenn man als zusätzliches Gebäude eine Brennerei benötigt.
- Man sollte versuchen möglichst schnell das begehrte Erz und Werkzeug herzustellen, danach spart man auch einiges an Einkaufskosten.
3. Rüstung und Krieg
- Gerade in Kriegszeiten wird das Volk oft vernachlässigt, deswegen muss ein Angriff gut durchdacht sein und das Lager gefüllt.
- Wenn der Krieg nicht von der Aufgabenstellung her benötigt wird, sollte man sich über Sinn und Nutzen Gedanken machen. Meistens ist es einfacher friedlich das Missionsziel zu erfüllen.
- Piraten sind zwar nervig, aber ein Angriff oder die Zerstörung eines Piratennestes hat nie Nutzen, weil immer wieder ein neues Schiff kommt.
- Mit Türmen sollte man seine Siedlung, besonders an wichtigen Punkten, wie Marktplätzen, sichern.
-Eingeborene sollten nur im Notfall angegriffen werden, weil die Handelsmöglichkeiten sonst für immer erlischen.
-Zerstört man auf der Insel des Gegners ein Eingeborenen Dorf sprechen diese einen Fluch aus und es herrscht für kurze Zeit eine Dürre auf diesem Land.
-Schwertkämpfer sollten nur zur Verteidigung oder in geringen Mengen zum Angriff eingesetzt werden. Wenn man sie zur Verteidigung einsetzt sollte man sie in der Mitte der Insel postieren weil sie sonst ein leichtes Opfer für Schiffe sind.
Zum Angriff nützen sie am meisten wenn der Gegner ebenfalls Soldaten zur Verteidigung auf der Insel hat.
-Statt mauern sollte man lieber einen Wald um die Insel ziehen, den Kann der Gegner nicht zerstören und nicht überschissenen.
- Stören sie die Forstbestände des Gegners kann man sie mit gedrückter STRG Taste abschießen. Ebenso funktioniert es mit Wegen und Feldern.
- Mit Schiffen können sie nah am Ufer gelegene Gebäude leicht zerstören.
- Da der Gegner nach einem Angriff direkt wieder vom Händler beliefert wird, sollte man mit Schiffen den Hafenzugang versperren.
- Damit der Konkurrent seine Marktplätze nicht wieder bauen kann, platziert man einfach Fußtruppen auf diesem Feld.
- Man sollte immer die Möglichkeit der Reparatur bei den Schiffen nutzen, sonst gehen die wertvollen Kanonen unter.
4. Das Volk
- Ihrem Volk sollen sie viel Zeit opfern da es die Haupteinnahmequelle ist. Nur wenn die Wünsche des Volks erfüllt werden erreicht es einen Höheren Status.
- Für Pioniere kann man immer den höchsten Steuersatz verlangen.
- Wenn das Volk einen Höheren Status erreicht kann es auf viel engerem Raum leben, so verdienen sie mehr obwohl es wenger Steuern zahlt.
- Wenn das Volk bei Laune ist zahlt es viel mehr Steuern.
- Sie sollten den Steuersatz so wählen dass das Volk noch grinst aber möglichst viel bezahlt.
- Wenn sie die Überfälle und ständigen Brände nerven sollten sie unbedingt einen Galgen bauen.
- Weil die Feuerwehr des öfteren zu spät kommt, empfiehlt es sich besonders bei Pionieren die Hütte einfach abzureißen und neu zu bauen. Das kostet sie zwar drei Tonnen Holz, aber das Volk ist wieder glücklich und das Feuer kann sich nicht ausbreiten.
Neue Gebäude:
30 Pioniere: Rinderfarm, Fleischerei
15 Siedler: Pflasterstraße, Steinbruch, Steinmetz, Feuerwehr
30 Siedler: Palisade, Holztor, Kontor 2
40 Siedler: Tabakwaren, Rumbrennerei, Tabakplantage, Zuckerrohrplantage, Gewürzplantage
50 Siedler: Wirtshaus
75 Siedler: Getreidemühle, Bäckerei, Getreidefarm
100 Siedler: Werkzeugschmiede, Schule
120 Siedler: Erzmine, Erzschmelze, kleine Werft
200 Siedler: Hölzerner Wachturm, Mauer, Tor, Wachturm, Stadttor, Burg, Platz 1, Schwertschmiede
50 Bürger: Arzt
100 Bürger: Kontor 3, Galgen
150 Bürger: Goldmiene, Kirche
200 Bürger: Schneiderei, Weberei, Baumwollplantage, Kakaoplantage
210 Bürger: Badehaus
450 Bürger: Kanonengießerei
250 Kaufleute: Platz 2, Platz 3, Zierbaum, Goldschmiede, Kontor 4, Hochschule
300 Kaufleute: Theater
400 Kaufleute: Große Burg, Musketenbauerei
500 Kaufleute: Große Werft
600 Aristokraten: Festung
1500 Aristokraten: Schloss
2500 Aristokraten: Kathedrale
Hier habe ich noch die Lagerkapazitäten herausgefunden:
Marktplatz: 10
Kontor 1: 30
Kontor 2: 50
Kontor 3: 75
Kontor 4: 100
5.Cheats
Wenn man in der Datei game.dat im Anno 1602 Verzeichnis den dritten Eintrag hinter Volume auf –579 setzt, werden alle Level freigeschaltet. Also es muss dann so aussehen: Volume: -1273, 0, -579
Ich hoffe diese Tricks werden einigen bei Inselbesiedeln helfen.
(c) 2002 by Jockel2001 -
Ein völlig neuer Spielspaß: Metzeln mit Horny, Avatar, Ritter & Co, wie und mit wem m
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mit diesem Trick kann man sein Dungeon Keeper I-Spiel komplett verändern. Es braucht nur 5 Minuten Aufmerksamkeit und nichts führt an einem Level 10-Horny oder einem Avatar vorbei. Lassen Sie sich nicht von dieser langen Beschreibung abschrecken, es ist ganz einfach:
Zuerst muss das Spiel von der CD in ein Verzeichnis auf ihrer Festplatte kopiert werden. Dazu klicken Sie auf Start in ihrer Taskleiste und dann auf Ausführen. Dort geben Sie dann „D:\“ (ohne die „“) ein und bestätigen mit Enter. (Wenn ihr CD-Rom-Laufwerk durch einen anderen Buchstaben bezeichnet wird, z.B. „E“, dann muss „D“ durch diesen Buchstaben ersetzt werden à E:\). Nun markieren sie alle Dateien mit Strg + a, klicken mit der rechten Maustaste auf eine Datei, und ziehen bei gedrückter Maustaste alle Dateien in den neuen Ordner. Diesen sollten Sie zuvor erstellt und geöffnet haben. (Rechtsklick auf eine leere Stelle in einem ihrer Verzeichnisse und auf neu, Ordner klicken und einen Namen dafür eingeben (z.B. Dungeon Keeper)). Von dort installieren Sie nun Dungeon Keeper, möglichst in einen Unterordner des vorhin erstellten Verzeichnisses. So nun haben Sie die Grundlagen dafür gelegt und könnten Dungeon Keeper auch normal spielen. (Dies ist jetzt auch von Festplatte möglich und sie benötigen keine CD dazu).
Wenn sie sich die Dateien ansehen, entdecken sie im Verzeichnis Ihr „DungeonKeeper-Ordner\Keeper\Levels\“ die einzelnen Levels, die sie nun beschreiben können. Sie sind ohne Dateianhang vorzufinden und werden häufig mit dem Texteditor geöffnet, woraus sich ein Symbol ergibt,das aussieht, wie ein leeres weißes Blatt mir Einträgen in Form von waagerechten schwarzen Strichen. Entfernen sie den Schreibschutz für die Dateien dieses Ordners und öffnen Sie zum Üben die Datei des ersten Levels (siehe oben). Die Datei heißt MAP0001. Für Level 2 gilt MAP0002, Level 3 gehört zu MAP0003 u.s.w.. Aber Achtung!; es gibt von den Einzelspielermissionen nur 20 an der Zahl, die restlichen sind Multiplayerkarten.
So weit, so gut, nun sollte sich ein Texteditor öffnen.
In diesen Levelbeschreibungen, stellen sie Player 0, nicht Player 1 dar. Wie Sie sich sicherlich schon denken können, kann man unter dem Wert „MAX_CREATURES(PLAYER0,x)“ für x fast jede beliebige Zahl einsetzen und so an Unmengen von Kreaturen kommen. Doch sollte man es nicht übertreiben, denn wenn man mit 4 Spielern, die über 50 Kreaturen besitzen ein Gefecht bestreitet, kann es auf schwächeren Rechnern vor allem auch im SVGA-Modus (zu erreichen über Alt + r) zu Ruckeln und Stocken kommen, außerdem geht der Überblick verloren. Mit dem Eintrag START_MONEY(PLAYER0,x) kann man sein Startguthaben und das der Gegner (Player 1,2,3 ...) beeinflussen. Wie wär´s mit 99999999999 Gold? Jetzt kein Problem für Sie.
Weiterhin kann man folgendes beeinflussen:
CREATURE_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,Monstername,1,x)
Für x wird 1 oder 0 eingetragen, was bewirkt, dass man das Monster bekommen kann (1) oder nicht (0).
Es gibt für jedes Monster jedoch auch folgende Eintragung (beide müssen dort stehen um zu funktionieren!):
ADD_CREATURE_TO_POOL(Monstername,x)
X sagt hier aus, wie viele Monster dieser Art man aus den Portalen erhalten kann. (z.B. 10 Hornys bei ADD_CRATURE_TO_POOL(HORNY,10) )
Für Räume gilt folgendes, wobei x für 1 oder 0 steht, und beeinflusst, ob der Raum von Anfang an gebaut werden kann (1) oder erst erforscht werden muss (0).
ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,Raumname,1,x)
Dasselbe gilt für Zaubersprüche (die ersten beiden Zeilen dürfen nicht verändert werden):
MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,Zauberspruchname,1,x)
Soll ein Raum bzw. Zauberspruch nicht vorhanden sein, dann muss die Zeile mit dem Namen gelöscht werden.
Türen und Fallen können ebenfalls beeinflusst werden:
DOOR_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,Türname,1,x)
TRAP_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,Fallenname,1,x)
Doch sollte man von dieser Änderung die Finger lassen, da sie beschreibt, wie viele Türen und Fallen jener Art vorhanden sind. Weil anfangs aber keine Handwerkskammer besteht, gibt es sie auch nur theoretisch und die Imps können sie von nirgendwo abholen. Das führt nur zu Problemen und man kann auch anders an viele Türen und Fallen gelangen.
Das sollte erst einmal als Hilfe reichen. Ich möchte Sie nicht von Anfang an mit zu vielen Daten belasten. Probieren sie ruhig selber was aus (Sicherheitskopie!) und sie werden bald hinter alles kommen und auch einen strukturierten Aufbau erkennen (Kreaturen untereinander, dann Räume, usw.). Man kann auch die Spielgeschwindigkeit, Ziele (zu erkennen an „IF“) und die Kreaturenstärke (andere Dateien) verändern. Ihnen sind fast keine Grenzen gesetzt!
Doch lesen sie sich unbedingt folgende Tipps durch!!!!
Die Namen von Kreature, Räumen, Fallen u.ä. werden immer groß geschrieben.
Sie sind immer in Englisch geschrieben! Wenn sie also eine Kreatur hinzufügen möchten und den Namen nicht kennen, dann gucken Sie in den Dateien von späteren Leveln nach, oder nehmen Sie sich ein Englischwörterbuch zu Hilfe (kein Scherz – das ist mein voller Ernst!).
Der Horny kann nicht nur durch Opfergaben (Troll, Teufler, Eiserne Jungfrau) herbeigeholt werden, sondern auch so ins Spiel gebracht werden (Name: HORNY) und er braucht nur den Tempel (mind.: 3x3) um angelockt werden zu können.
Schreiben Sie ruhig einmal Heldennamen in Ihre Kreaturenliste, wie AVATAR (Avatar) oder KNIGHT (Ritter) und Sie können sogar die Guten durch ihre Portale anlocken. Es macht einen Mordsspaß!
Löschen Sie möglichst keine Eingaben der Programmierer sondern fügen Sie nur Zeilen hinzu. Wenn man z.B. in der ersten Mission die Fliege durch einen Horny ersetzt, kommt man nicht weiter, da die Helden erst mit Erscheinen von Fliege und Käfer in Aktion treten und ansonsten nicht vernichtet werden können. Beide zusammen ergeben allerdings ein schönes Team. Sie sollten aber versuchen später einfach die Orks oder Käfer zu streichen.
Verringern sie die Stufe der Helden (!PLAYER_GOOD!) oder geben Sie den anderen Keepern keine Räume. Der Eintrag ALL_PLAYERS kann durch PLAYER0 oder PLAYER1,2,3, ... ersetzt werden, was bedeutet, dass nur Sie den Raumbekommen oder die anderen ihn erst erforschen müssen. (Level 20: gönnen sie sich eine Brücke und übernehmen Sie das Gefängnis des Avatars).
Ich wünsche Ihnen noch viel Glück dabei und hoffe, dass Sie bei diesem älteren Meisterwerk (schon für 5 DM erhältlich) noch viel Spaß haben werden.
Ach noch eins: Spielen Sie Dungeon Keeper zum ersten Mal, sollten Sie von diesen Tricks ablassen, um sich den Spaß des ersten Durchspielens nicht zu verderben. Später bleibt immer noch Zeit zum ausprobieren.