Testberichte und Erfahrungen zum Gothic III (PC Rollenspiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Gothic III (PC Rollenspiel)
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Rollenspielhammer
- Pro Gothic Feeling kommt wieder auf, Große Spielwelt, viele Talente, klasse Soundtrack
- Kontra viele Bugs in der Verkaufsversion, keine feste Gildenzugehörigkeit, flache Haupthandlung
- Empfehlung Ja
Fazit Gothic 3 ist ein echtes Gothic. Im Guten wie im Schlechten, denn alle Teile hatten bei der Veröffentlichung mit großen Fehlern zu kämpfen. Mittlerweile ist es durch die Community Patches und das Questpaket aber ein sehr gutes und fehlerfreies Spiel geworden.
Gothic 3
Gothic 3 ist die lang erwartete Fortsetzung der Rollenspielhits Gothic 1 und 2. Erneut steuert der Spieler den namenlosen Helden in dieser finalen Konfrontation mit den Orks und den dunklen Mächten. Dabei erstreckt sich ihm eine offene, frei begehbare Spielwelt, in der es viel zu entdecken gibt. Geheimnisse, Nebenquests, furchterregende Gegner und alte Bekannte warten in der Welt von Gothic 3.
Story:
Der namenlose Held segelt am Ende des Vorgängers zusammen mit seinen Freunden von der Insel Khorinis in Richtung Festland. Auf dem Kontinent Myrtana angekommen, müssen sie feststellen, dass der Kriege gegen die Orks verloren und die Städte des Königreiches unter Besatzung stehen. Einzig die Hauptstadt Vengard konnte sich unter eine magische Kuppel retten und ist nun von der Außenwelt abgeschnitten. In diesem Chaos muss der Held aber zunächst den Magier Xardas finden, um die Geschehnisse verstehen zu können.
Umfang:
Gothic 3 ist riesig. Neben dem mediterranen Myrtana stehen mit dem verschneiten Nordmar und der Wüste Varant noch zwei weitere Klimazonen zur Verfügung. Insgesamt ist die Karte von Gothic 3 um ein Vielfaches größer als noch die des Vorgängers. Neben den Orks stehen mit den Assassinen (Varant), den Rebellen (Myrtana) und den Clans (Nordmar) stehen dem Spieler 4 Fraktionen zur Auswahl, denen er sich anschließen kann. Nur leider ist eine Entscheidung für eine dieser Parteien nicht mehr so etwas besonderes, wie noch in den Vorgängern: Durch das Erfüllen von Aufträgen baut der Spieler einen gewissen Ruf bei der Fraktion auf. Ab einem bestimmten Ruf stehen dann die jeweiligen Rüstungen zum Verkauf. Ein festes „Hey, Du bist dabei“ gibt es leider nicht mehr, wodurch kein Zugehörigkeitsgefühl entsteht.
Gameplay:
Wie für ein Rollenspiel typisch, erlangt man durch das Töten von Gegner und das Lösen von Quests Erfahrungspunkte, mit denen man im Level aufsteigt. Nach jedem Stufenaufstieg kann man 10 Lernpunkte in das Erlernen von Fähigkeiten (Schwertkampf, Taschendiebstahl etc.) oder die Steigerung der Attribute, wie Stärke oder Geschick, investieren.
Das Kampfsystem wurde überarbeitet: Es ist nun in seinen Bewegungen flüssiger, dafür aber auch schwerer Zugänglich und irgendwie nicht richtig ausgefeilt. Dafür wurde das Bogenschießen enorm verbessert. Es ist jetzt einfacher, die Flugbahn des Pfeiles zu berechnen und sein Ziel zu treffen.
Das Handelssystem mit den NPC funktioniert wie gehabt sehr gut. Das Inventar wurde verbessert, ist jedoch noch lange nicht perfekt.
Fazit:
Gothic 3 ist ein grundsolides Rollenspiel. Es weiß zu überzeugen und den Spieler zu faszinieren. Mittlerweile wurde die schwerwiegenden Bugs, welche das Spiel zur Veröffentlichung noch besaß, durch (in)offizielle Patches behoben. Mittlerweile eine klare Kaufempfehlung. -
Gothic 3 - Das Ende einer Ära
- Pro Der Sound und die Musikuntermalung
- Kontra Leider so ziemlich alles
- Empfehlung Nein
Fazit Alles in Allem kann ich nun wirklich keine Kaufempfehlung aussprechen. Wer dennoch darauf steht sich sinnlos durch Monsterhorden zu schnetzeln, kann das gerne tun. Es ist einfach kein richtiges Gothic mehr.
Danke für's Lesen. :)Inhaltsverzeichnis:
1. Vorgeschichte
2. Die Story
3. Klimazonen
3.1 Myrtana
3.2 Varant
3.3 Nordmar
4. Die Quests
5. Die Welt
6. Die Monster
7. Die Städte
8. NPCs
9. Die Fraktionen unter der Lupe
9.1 Die Orks
9.2 Die Rebellen
9.3 Die Waldläufer
9.4 Die Assassinen
9.5 Die Nomaden
9.6 Die Nordmarer
10. Die KI
11. Das Gameplay
12. Das Inventarsystem
13. Grafik
14. Sound
15. Hardwareanforderungen
16. Fazit
1. Die Vorgeschichte
In Gothic spielt man den namenlosen Helden. Namenlos deshalb, weil er nie zu Wort kommt. (Das dürfte einigen sicher bekannt vorkommen.) :)
Wie dem auch sei. Unser namenloser Held hat sich in den ersten beiden Teilen schon durch das ein oder andere Abenteuer geschlagen. Kämpfe gegen wilde Tiere und Wesen aus der Unterwelt waren da keine Seltenheit.
Unschuldig in die Strafkolonie, das Minental, geworfen muss sich der Held in einer rauhen Welt zurechtfinden, die von einer Barriere umschlossen wurde, die zwar Leute rein- aber nicht mehr rauslässt. Mit der Verbannung des Schläfers und dem einhergehenden Einsturz der Barriere beginnt auch schon der zweite Teil der Reihe.
Xardas der Schwarzmagier bereitet dich auf eine neue Bedrohung vor die darauf hinarbeitet Khorinis und das Minental unter Kontrolle zu bringen. Einige Abenteuer später macht unser Held dem dunklen Gott, Beliar, wieder einen Strich durch die Rechnung. Anschließend beginnt die Überfahrt zum Festland bestehend aus den Bereichen Myrtana, Varant und Nordmar.
2. Die Story
Das Kapitel "Story" ist eigentlich sehr schnell abgehandelt. Kurz gesagt: Sie ist beinahe nicht vorhanden.
Begonnen wird in einem Gemetzel gegen Orks in dem Dorf Ardea. Die Story besteht hauptsächlich daraus Xardas zu finden, der sich aus unerfindlichen Gründen den Orks angeschlossen hat, dann die Artefakte Adanos zu suchen und sich anschließend für einen der drei Götter zu entscheiden. Für Storywendungen und Überraschungen ist da leider kein Platz mehr.
3. Die Klimazonen
Das Festland unterteilt sich in drei Klimazonen, die direkt ineinander übergehen (Finde eigentlich nur ich das seltsam?).
Myrtana wird von Varant und Nordmar umschlossen. Myrtana ist eigentlich noch das ereignisreichste Gebiet, wohingegen die Sandwüste sowie die Eiswüste nicht wirklich viel bieten können.
Die Welt ist außerdem sehr weitläufig. Meiner Meinung nach zu weitläufig. Denn oft beginnt man sich auf den Wanderwegen regelrecht zu langweilen, weil einfach nichts passieren will.
3.1 Myrtana
Myrtana ist der Teil, der von Orks überfallen wurde. Während der Zeit von G1 und G2 tobte der Krieg. Alle Städte sind gefallen. Einzig und allein in Vengard, die Hauptstadt Myrtanas, ereignen sich noch einige Scharmützel zwischen der ehemaligen Garde und den Orks. Um nicht noch mehr ungebetene Gäste zu haben wurde eine Barriere um Vengard erschaffen die weder aus noch ein lässt.
Außerhalb der Städte liefern sich drei Rebellenstandorte einen Geruillakrieg mit den Orks die nun das Land beherrschen. Doch meist hocken beide Parteien nur auf ihren Plätzen ohne irgendwas zu unternehmen.
3.2 Varant
Varant ist meiner Meinung nach die am authentischsten umgesetzte Umgebung. Denn hier findet man fast nichts. Ob das nun Absicht war bleibt dem Leser dieses Berichtes überlassen. In Varant hausen die Assassinen unter Zuben und die Nomaden unter den Wassermagiern. Die Assassinen paktieren mit den Orks um wie es für einen Assassinen üblich ist Gold zu scheffeln. Die Orks lassen ihre Sklaven arbeiten um an die Artefakte Adanos zu kommen.
3.3 Nordmar
Nordmar ist eine Eiswüste in der die Barbaren hausen. Dort zu finden ist der Hammerclan, der Feuerclan und der Wolfsclan sowie ein Kloster der Feuermagier. Die Nordmänner sind im stetigen Kampf gegen die Grünhäute.
Die Clans unterscheiden sich insofern voneinader, dass im Hammerclan die weltbesten Schmiede anzutreffen sind. Im Feuerclan lassen sich die Innosfanatiker finden. Eigener Meinung die besten Kämpfer der Welt. Und im Wolfsclan lassen sich die besten Jäger der Welt finden. Insgesamt latscht man ohne Orientierung durch eine riesige Eiswüste, die von Orks durchsetzt ist.
4. Quests
Die Quests sind einer der größten Kritikpunkte dieses Spiels. Denn hauptsächlich bestehen diese Quests aus Botengängen, Sammelorgien und Schnetzelaufgaben. Wirklich große Aufgaben haben diese Quests, wie angepriesen, nicht auf die Gothic Welt. Hat man den Quest für eine Person abgeschlossen kann man diese in der Regel problemlos töten. Man schnetzelt sich gerade fröhlich durch die Welt und merkt auf einmal "Oha. Ich habe eine Quest erfüllt."
Man erfüllt also Quests teilweise ohne, dass man davon weiß.
Die Hauptquests bestehen, wie bereits erwähnt beinahe aus "Finde Xardas!" "Finde die Artefakte Adanos!" "Töte XYZ!"
Was ich sehr bedauerlich finde, ist dass man in schönster Hack&Slay Manier die Städe von Orks befreien muss. Orks werden also in riesiger Menge von einem normalen Menschen abgeschlachtet. Wo bitte bleibt da der Realismus? Insgesamt sind die Quests sehr eintönig und bieten kaum Abwechslung.
5. Die Welt
Wie bereits erwähnt hat die Welt gewaltige Ausmaße. Etwa fünfmal so groß wie die in Gothic 2. Die Klimazonen gehen nahtlos ineinander über, was gewaltig an der Glaubwürdigkeit nagt. Zudem hat man auf Ladezonen verzichtet, was den Spielern selbst mit sehr gut ausgerüsteten PCs gefrustet hat. Denn kaum ist man ein paar Meter gelaufen wurde die Welt nachgeladen, was teilweise für massive Wartezeiten in Form von Rucklern gesorgt hat und das Spiel zuverlässig hat abstürzen lassen. "Out of memory" die Fehlermeldung selbst mit mehr als 2 GB Arbeitsspeicher.
Zugute halten muss man dem Spiel aber, dass es einige Geheimnisse in Form von Höhlen bereit hält. Was allerdings gleich wieder zunichte gemacht wird, wenn man sich durch eine Höhle geschnetzelt hat und voller Erwartung die Truhe öffnet, die am Ende des Höhlensystems zu finden ist. Was ist in der Truhe? Zufällig genereierte Items mit denen man in der Regel überhaupt nicht anfangen kann. Wer also gern auf Schatzsuche geht, wird es mit ziemlicher Sicherheit bereuhen.
Was die Flüsse und das Meer angeht muss man sagen, dass es erstens kaum Flüsse gibt. Wie konnten die Leute so lange ohne Süßwasser überleben? Das Meer wirkt eigentlich nur langweilig. Im Gegensatz zu Gothic 2 findet sich keine nette Unterwasserwelt mehr. Etwas wie Wellengang scheint auch nicht vorhanden zu sein selbst wenn es stürmisch ist.
6. Die Monster
Die Artenvielfalt in der Gothicwelt ist recht umfangreich. Alte bekannte aus den Vorgängern sind noch zu finden wie zum Beispiel die berüchtigten Schattenläufer. Doch die einst furchteinflößenden Schattenläufer ähneln nun einer Kreuzung aus Ratte und Maulwurf. Nach dem ersten Lachanfall versucht man sich erstmal an den Biestern. Doch die Viecher machen ihrem Aussehen alle Ehre. Man kann sie nämlich ohne Probleme totschnetzeln. Wirklich gefährlich sind diese Monster also nicht.
Der erfahrene Spieler wird also mit einem siegessicheren Lächeln auf den Lippen auf Schattenläufer losgehen, dagegen aber beim Grunzen eines Wildschweins die Beine in die Hand nehmen um nicht togestunnt zu werden. Denn wurde man einmal getroffen hat man keine Möglichkeit für einen Gegenschlag mehr.
7. Die Städte
Es gibt in der gesamten Welt ca 15-20 Orte. Diese unterscheiden sich eigentlich nur Klimazonenabhäng. Während in Varant Lehmhäuser zu sehen sind, findet man in Nordmar beinahe ausschließlich Holzhütten.
In Myrtana unterscheidet sich die Bauart von der größe der Stadt. In kleineren Orten sind vorwiegend Holzhütten zu finden und in größeren Steinhäuser. Seltsamerweise hat fast jeder Ort in Myrtana eine Burg. Etwas total unübliches, was sehr am Realismus kratzt.
Noch etwas zum Stadtsystem. In jeder Stadt geht es darum sich einen bestimmten Ruf zu erarbeiten. Im Grunde hat das System Potenzial, doch wurde leider nicht umgesetzt. Denn man grast sich von Stadt zu Stadt und erarbeitet sich einen Ruf mit dem man die Burg bzw. das Haus des Oberhauptes betreten darf. Dennoch wird man von ansässigen mit Sätzen wie "Hast du nichts besseres zu tun?" oder "Lass mich in Ruhe." abgefrühstückt. Man hat sich den Arsch für die Stadt aufgerissen und wird so behandelt? Verzeihung, aber das ist Bullshit.
8. NPCs
Nachdem man die Orks in Ardea umgebracht hat erschrickt man erstmal richtig wenn man sich seine 4 Freunde ansieht (Milten, Diego, Gorn und Lester). Diego hat plötzlich einen Schrumpfkopf, Milten ein Babyface, Gorn scheint einige Pfunde zugelegt zu haben und Lester hat Tattoos über das ganze Gesicht. Auch bei anderen NPCs, die man von früher kannte wird erstmal ein Schock eintreten. Vatras hat's wie Michael Jackson gemacht und Lares läuft plötzlich mit Glatze durch die Gegend wie 90% der normalen NPCs. Haare sind in der Gothicwelt in der Tat recht selten gesäht. (Muss wohl vom Haareraufen wegen der Wildschwine sein.)
Weiterhin sind die Dialoge mit NPCs auch nicht gerade von Kreativität gekrönt. Auffallend ist das, wenn der Held mit einem obligatorischen "Verstehe." antwortet.
9. Die Fraktionen unter der Lupe
Insgesamt gibt es diesmal 6 Gilden. Darunter die Orks, die Rebellen, Waldläufer, Nomaden, Assassinen und die Nordmarer.
Im Prinzip unterscheiden sich die Gilden allerdings nur darin, wen sie Auslöschen wollen. Merkwürdigerweise stellt es aber kein Problem dar mit einer Paladinrüstung in einer Orkstadt umherzuspazieren. Äußerst merkwürdig.
Richtig anschließen kann man sich allerdings nirgendwo wie es in den Vorgängern der Fall war. Ein meiner Meinung nach riesiger Fehler. Während man also gerade ein Rebellenlager zerstört hat ist man in einem anderen Rebellenlager gut Freund.
9.1 Die Orks
Die Orks sind in Myrtana die vorherrschende Kraft. Sie wollen die Rebellen und die restlichen Truppen König Rhobars vernichten oder versklaven. Der Hauptsitz befindet sich in Faring. Stellt man sich auf Seiten der Orks muss man die Rebellenlager sowie Vengard auslöschen. Kan, der Anführer der Orks wird dich fürstlich belohnen.
9.2 Die Rebellen
Die Königs- und Innostreuen Myrtanas. Sie wurden durch den Krieg in eine äußerst ungünstige Position gebracht. Viele der einstigen Krieger Innos' haben sich den Orks angeschlossen oder wurden getötet. Es steht garnicht gut um die Rebellen. Nur der Glaube an Innos hält die Moral noch einigermaßen hoch. Zu dieser Fraktion zählen sich auch die übrig gebliebenen Feuermagier, die ihre Magie durch die Zerstörung der Runenmagie verloren haben.
Die Streiter Innos befinden sich auf der Suche nach den Feuerkelchen um den Paladinen ihre Magie zurückzubringen sowie auf der Suche nach der alten Magie, die auch ohne die speziellen Runen funktioniert.
9.3 Die Waldläufer
Die Baumkuschler sind ein sehr naturverbundenes Volk, welches von den Druiden angeführt wird, die dem Gott Adanos treu ergeben sind. Sie versuchen ebenfalls den Orks ein Schnippchen zu schlagen.
9.4 Die Assassinen
Die treue dieser unangenehmen Gesellen besteht einzig und allein zum Gold. Nur die geistigen Führer, die Schwarzmagier, halten an Beliar fest. Das Ziel dieser Fraktion ist es die Nomaden auszulöschen.
9.5 Die Nomaden
Die Nomaden wurden zurückgedrängt. Sie leben vorzugsweise in Höhlen in der Nähe der Wüstenstädte. Angeführt werden sie von den Wassermagier. Warum auch immer. Denn Ziel der Wassermagier sollte es eigentlich sein, das Gleichgewicht zu erhalten. Stattdessen soll der Held die Assassinen ausrotten.
9.6 Die Nordmarer
Die stolzen Krieger des Nordens sind im ständigen Clinch mit den Grünhäuten. Ziel der Nordmarer ist es die Orks aus Nordmar zu "vertreiben". Im Klartext heißt es "Töte die Orks."
Zudem wollen die Nordmarer die Macht ihrer Ahnen nutzen um den Orks beizukommen.
10. Die KI
Insgesamt hat sich die KI im Gegensatz zu den Vorgängern verschlechtert, insbesondere was die Wegfindung angeht. Die ist nämlich absolut grausig. Teilweise laufen die NPCs hin und her. Man muss sie dann erstmal wieder zu Bewusstsein prügeln. Andernorts laufen die NPCs durch Texturen durch. Wenn man nicht regelmäßig speichert kann das ganz schön frusten.
Ein weiteres Manko ist die KI bei kämpfen. Man klickt munter drauf los während man nebenher eine Tasse Kaffee trinkt und die Zeitung liest und der Gegner weicht zurück bis man ihn an eine Wand gedrängt hat. Natürlich nur insofern man nicht totgestunnt wird.
11. Das Gameplay
Ein Schachzug, der durchaus hätte gelingen Können bestand aus der Möglichkeit sich dem Bösen anzuschließen. Man kann sich also für einen der drei Götter entscheiden. Doch an der Umsetzung hapert es mal wieder. Der einzige Unterschied darin besteht wen man denn nun töten muss.
Was zu erwähnen ist, ist besonders das neue Magiesystem. Da die Runenmagie zerstört wurde, kann man sich neue Zaubersprüche einfach an Schreinen kaufen im Austausch zu Gold und Skillpunkten. Allerdings sind die Zauber überpowert. Entsprechend geskillt kann man einen Gegner im Optimalfall mit einem Feuerball ausschalten. Man wird also quasi unbesiegbar. Problematisch wird es nur wenn man anderen Magiern begegnet. Denn nach wenigen Zaubern ist man selbst tot, trotz hoher Verteidigung gegen Magieangriffe während man sich beim Nahkampf nen Wolf klickt um überhaupt einen Treffer zu landen. Dabei ist es vollkommen unerheblich ob man die linke oder rechte Maustaste drückt. Wenn man gedrückt hält geht der Gegner solange zurück bis man loslässt. Viel Spaß mit eurem Tennisfinger...
12. Das Inventarsystem
Insgesamt hat sich das Inventar verbessert und ist leicht verständlich. Einzig und allein bei der Orientierung hapert es, da man öfters mal den Überblick verliert. Im Inventarsystem ist alles enthalten vom einfachen Inventar bis hin zum Questlog. In diesem System findet man allerlei. Darunter fallen zudem noch ein Rezeptbuch, ein Skillbuch sowie das Buch der alten Magie.
Im Rezeptbuch werden Koch- und Alchemierezepte gespeichert. Im Skillbuch erkennt man welche Skills man gelernt hat und im Buch der alten Magie sind die Zaubersprüche vermerkt.
13. Die Grafik
Über die Grafik lässt sich viel streiten. Einerseits sind wirklich viele schöne Effekte dabei. Andererseits wirkt alles wie aus Plastik und gekünstelt. Grafikbugs sind auch eine Menge dabei. Das geht von schwebenden Bäumen über plötzliches Verschwinden der Texturen bis hin zum in der Luft laufen des Helden. Besonders lustig sehen die Geier aus, die am Pass von Varant Autoscooter zu fahren scheinen. Denn Animationen haben diese Viecher keine.
Auf höchsten Detailstufen sieht das Spiel ganz nett aus, doch wirkt nicht wirklich glaubwürdig. Ganz zu schweigen von den ständigen Nachladerucklern.
Auf niedrigeren Detailstufen sieht es schon grausig aus. Man hätte bei der alten Engine bleiben sollen und diese ein wenig aufmotzen.
14. Der Sound
Ja, der Sound. Der ist das Beste am ganzen Spiel. Kai Rosenkranz, der für Sound und Musik zuständig ist hat zusammen mit dem Orchester eine großartige Arbeit geleistet. Auch wenn es teilweise ein wenig pompös wirkt und ab und an nicht zu der Situation passt ist es musiktechnisch ein Meisterwerk.
15. Hardwareanforderungen
Zu Gothic 3 lassen sich folgende Hardwareanforderungen finden, was allerdings nicht ausreichend ist. Man sollte immer noch etwas draufrechnen. Gothic 3 ist ein echter Ressourcenfresser.
Minimum:
AMD Athlon / Pentium 4 mit 1,8 Ghz
Nvidia Geforce 5600 / ATI Radeon 9600 Grafikkarte oder gleichwertig ab Shader Model 1.4
1 Gb Ram Arbeitsspeicher
Optimale Details:
AMD Athlon 64 3000+/Intel P4 2,8 GHz - 3,0 GHz
1,5 Gb Ram
Nvidia Geforce 6800 GT / ATI Radeon X800 Pro oder gleichwertig Shader Model 2.0
Maximale Details:
AMD Athlon 64 4800+/Intel Core Duo E6600
2 Gb Ram
Nvidia Geforce 7900GT / ATI Radeon 1800 XT
16. Fazit
Ich muss gestehen, ich war von diesem Spiel maßlos enttäuscht. Der dritte Teil konnte nicht annähernd an die beiden Vorgänger anschließen. Das resultiert hauptsächlich aus der praktisch nicht vorhandenen Story (was ein Grundstein für ein gutes Spiel wäre), den Atmosphärekillern, den manigfaltigen Bugs, den Logikfehlern und der unglaubwürdig wirkenden Welt.
Besonders das Ende hat mich enttäuscht. Der Abspann besteht aus einer simplen Diashow. Da hätte man wirklich mehr daraus machen MÜSSEN. Wenn ich alles was mir an dem Spiel nicht gefallen hat aufzählen müsste, würde ich heute nicht mehr fertig werden. Deshalb belasse ich es dabei und vergebe eine magere Wertung von 2 Sternen.
Für mich war Gothic 3 die Enttäuschung des Jahres. -
Ist die Serie zerstört?
- Pro Sound, Grafik, Atmosphäre, Charaktere, Spielwelt, Langzeitspaß
- Kontra Systemanforderungen, Ladezeit, BUGS
- Empfehlung Nein
Fazit Man kann über die Fehler meistens hinwegsehen, auch die Tatsache, dass viele Gegner nur mit Klickorgien zu besiegen sind sorgt zwar für Abwertungen, allerdings nicht für den Fall in die Mittelklasse. Gothic 3 bleibt einfach ein Gothic Teil und ist ein würdiger Nachfolger.
Lange Zeit haben alle auf den Release von Gothic 3 hingefiebert. Doch kurz nach der Goldmeldung für die Fans dann der Schreck: Gothic 3 ist zu verbuggt und sei doch nicht Gold. Doch trotz dieser Meldung hat es Piranha Bytes geschafft, Gothic 3 rechtzeitig fertig zu bekommen.
Es geht los!
Kurz nach dem Starten von Gothic 3 und nach einer unglaublich langen Ladezeit (trotz 1Gb RAM) erscheint das Intro auf eurem Bildschirm. Dieses ist nicht nur Filmreif inszeniert, es verspricht auch Gothic-Feeling pur. Nach dem Intro befindet Ihr euch in einem Dorf, mitten in einem Kampf zwischen Orks, einigen Sklaven und euren Freunden welche natürlich wieder mit dabei sind. Gorn, Lee, Leister und wie sie alle heißen, nahezu jeder Gothic Spieler wird sich über das wieder sehn freuen. Die Anfangsszene soll euch in das neue Kampfsystem einweihen. Dieses ist, nach der herben Kritik am alten Kampfsystem, ganz neu gemacht worden. Doch hier fangen die Probleme in Gothic 3 schon an. Das neue Kampfsystem ist einfach. Mit der linken Maustaste schlagt Ihr hart zu, mit der rechten dafür schnell. Haltet Ihr die rechte Maustaste gedrückt, so pariert Ihr die Schläge eurer Gegner, mit gedrückt halten der linken Maustaste führt Ihr einen Wuchtschlag aus. Ein Ausdauerbalken zeigt euch an, ob Ihr für den gewollten Schlag noch Kraft habt oder nicht. Leider wurde dieser Aspekt der Ausdauer allerdings nicht wirklich mit ins Spiel einbezogen, vor allem mit den schnellen Schlägen kann man selbst stärkste Gegner innerhalb kurzer Zeit töten, ohne selber auch nur einen Kratzer abzubekommen. Vorausgesetzt man schlägt als erster zu. Bei wild herumlaufenden Tieren ist dies manchmal nicht so einfach. Diese sind unserer Meinung nach noch viel zu stark, vor allem am Anfang des Spiels hat man gegen eine Horde von 4 Wildschweinen keine Chance.
Wie Tag und Nacht
Der Wechsel von Tag zu Nacht und umgekehrt verläuft in Gothic 3 reibungslos. Leider geht das so das ganze Spiel durch. An vielen Stellen glänzt das Spiel, zeigt klasse Ansätze. So ist die Spielwelt noch besser als in allen anderen Rollenspielen. Die Welt sieht anders als bei Oblivion nicht zufallsgeneriert aus und zeigt wirklich, dass der Entwickler hier mit viel Liebe dabei war. So schöne Hügel, Täler und Flussläufe haben wir bisher noch nie gesehen. Die Dörfer wirken unglaublich lebendig, jeder Mensch und jeder Ork geht seinem eigenen Tagesablauf nach, einige Leute mögen einen lieber als andere, es wirkt einfach alles in sich stimmig. Das ist die Tagseite von Gothic 3, die Nachtseite sieht leider ganz anders aus. Wieso wird die so tolle Spielwelt durch extreme Clippingfehler kaputt gemacht? Warum sieht das Wasser so komisch aus?
Questen wie in Gothic 2
Doch wollen wir über diese Fehler erstmal großzügig hinweg sehen. Erstmal. Dann entdecken wir in Gothic 3 wirklich eines der besten Rollenspiele unserer Zeit. Sehr toll geraten sind in Gothic 3 erneut die Quests, welche schon wie in Gothic 2 dafür sorgen, dass einem nach einiger Zeit ein paar Leute wirklich ans Herz wachsen. Schade ist dabei das äußerst misslungene Questlog welches nur die Hälfte aller wichtigen Informationen speichert. Oft genug ist es vorgekommen, dass wir einen Ort für eine Quest gesucht haben und diesen einfach nicht gefunden haben, weil die Beschreibung einfach aus dem Log geschnitten wurde.
Das Inventar wurde in Gothic 3 ebenfalls komplett erneuert. Aufgeteilt in fünf Kategorien habt Ihr nun eine wesentlich bessere Übersicht als dies noch beim Vorgänger der Fall war. Waffen und Rüstungen lassen sich mit einem einfachen Klick aktivieren. Per Drag&Drop könnt Ihr auch verschiedene Waffen in die Schnellleiste packen und so während des Kampfes schnell zwischen Bogen, Armbrust, Schwert oder Axt wechseln. Alles möglich. Ebenso können in diese Leiste Heiltränke oder andere Gegenstände gezogen werden, für Zauber gilt natürlich das gleiche. Das erleichtert das Leben in Gothic 3 enorm und ist wohl eine der wichtigsten Spielerischen Neuerungen. Das Charaktermenü wurde auch komplett überarbeitet. Wie schon in den Vorgängern bekommt man für jeden Levelanstieg zehn Lernpunkte welche man dann bei Trainern in verschiedene Fertigkeiten investieren kann. Neu ist hierbei auch, dass man sich nicht mehr auf eine Klasse beschränken muss. Ein reiner Magier ist genauso möglich wie ein Charakter welcher sowohl Kämpfen als auch Zaubern und mit dem Bogen umgehen kann. Neben diesen Haupteigenschaften gibt es natürlich noch die Nebeneigenschaften wie das Schmieden, die Alchemie oder die Diebeskunst. Diese werden ebenfalls mit Lernpunkten bei Lehrern weiter ausgebaut.
Die Spielwelt
Myrthana heißt das neue Reich in dem Ihr euch nun aufhalten werdet. Das Festland auf welches Ihr in Gothic 2 übergesetzt habt ist nun allerdings von Orks besetzt. Ihr als Spieler habt nun die Möglichkeit euch einer der verschiedenen Fraktionen anzuschließen. Die Rebellen etwa sind Königstreue Krieger welche den Orks weiterhin den Kampf ansagen. Anfangs hat man kaum eine andere Möglichkeit als den Rebellen zur Seite zu stehen, erst nach kurzer Zeit kommen dann die Entscheidungen welche euch entweder näher in Richtung Orks oder eher in Richtung Rebellentum bringen. Zusätzlich gibt es noch die Assassinen welche eher auf Seiten der Orks sind und sich für diese als Sklavenjäger einsetzen.
Unterteilt ist die Spielwelt in drei Teile, das Nordreich welches aus Schnee und Eis besteht, der mittlere Teil mit viel Gras, Bäumen und Flüssen sowie der südliche Teil welcher den Assassinen zuzuschreiben ist. Hier gibt es nichts weiter als Sand und Steine. Eine typische Wüste halt. Um von einem Ende der Spielwelt zum anderen zu kommen brauch man selbst wenn man ununterbrochen läuft so lange, dass wir diesen Versuch gar nicht erst in Anspruch genommen haben.
Grafik und Sound Top, KI mittelmaß
Eigentlich war Gothic bisher noch nie ein Spiel welches wirklich mit Grafik protzen konnte, mit dem dritten Teil hat sich hier aber einiges geändert. Wie oben schon beschrieben sind die Landschaften und die Städte einmalig und sehen wirklich toll aus. Auch die Figuren, egal ob NPC oder Wildtier, sehen super aus und haben größtenteils sehr gute Animationen. Was den Sound und die Musik angeht übertrifft Gothic 3 hierbei alles bisher da gewesene. Der Soundtrack wirkt ein wenig traurig, versetzt den Spieler aber in eine epische Stimmung und geht dabei nie auf die Nerven. Immer passend wird ein anderes Stück eingespielt. Die Vertonung der Charaktere ist auch klasse geworden. Jeder Charakter hört sich sehr realistisch an, keiner der Sprecher wirkt gelangweilt, es sei denn die Spielfigur stellt diesen Zustand gerade dar. Auch die Soundeffekte sind immer passend und nerven nie, nur die Gesprächsfetzen welche man in einer Stadt zwischen verschiedenen Bewohnern mitbekommt erinnern einen doch stark an Gothic 2.
Die KI der Gegner ist hier noch mal gesondert zu nennen. Das ganze Spiel durch wird es euch immer wieder passieren, dass ein Gegner plötzlich an einer Wand hängen bleibt oder schlicht und einfach vergisst euch anzugreifen obwohl Ihr diesen Gegner bereits mit Pfeilen gespickt habt.
Fazit
Gothic 3 ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite ist das Spiel einfach Gothic, die Spielwelt, die Charaktere, die Quests, die Story und vor allem auch die Detailverliebtheit des Entwicklers. Auf der anderen Seite wirkt das Spiel leider nicht ganz fertig. Immer mal wieder treten Grafikfehler auf, gelegentlich bleibt das Spiel hängen oder stürzt ganz ab. Und manchmal ist es einfach nur nervig wenn ein Gegner irgendwo hängen bleibt. Trotzdem kann man über diese Fehler meistens hinwegsehen, auch die Tatsache, dass viele Gegner nur mit Klickorgien zu besiegen sind sorgt zwar für Abwertungen, allerdings nicht für den Fall in die Mittelklasse. Gothic 3 bleibt einfach ein Gothic Teil und ist ein würdiger Nachfolger. Jetzt bin ich erstmal wieder weg, Myrthana ruft wieder nach mir!
Danke fürs lesen. -
Gothic 3 - Besser, weiter schneller ??
- Pro Detailverliebtheit und eine grandiose Musik die eine entsprechende Atmosphäre aufbaut
- Kontra Grafikfehler und Bug`s
- Empfehlung Ja
Gothic 3
Piranha Bytes und JoWooD
Die Gothic – Reihe ist ja inzwischen zum Kult für Rollenspielfreaks geworden. Wobei ich mir noch immer nicht ganz sicher bin ob es nicht auch am Namen liegt. Irgendwie ist schon der Begriff Gothik zum Kult geworden. Was wahrscheinlich mit dem Hang zum Übersinnlichen oder Düsteren zusammenhängt.
Aber das nur am Rande ...
Systeminformationen
Minimum:
mind. 2 GHz CPU, mind. 1 GB RAM
128 MB Grafikkarte, direct x 9c
3-4 GB freier Festplattenspeicher (inkl. Patches)
DVD-ROM-Laufwerk
WIN XP/2000
Kurze Anmerkung: Aus meiner persönlichen Sicht braucht man mit diesen Werten das Spiel erst gar nicht einlegen. 4 GHz würde ich empfehlen.
Das Spiel:
Wer sich schon in die ersten beiden Teile gestürzt hatte, war wohl dem inneren Zwang erlegen sich auch schnellstmöglich um den dritten Teil zu bemühen. Zumindest erging es mir so ...
Der Vorfreude mich in „dunkle“ Abenteuer zu stürzen und den Mächten der Finsternis zu widerstehen war gross ...
Zunächst wurde ich auch nicht enttäuscht
Nur kurz zum Inhalt:
Der dritte Teil der Reihe beginnt wo der zweite Teil aufhörte. Der König wurde besiegt und die Menschen von den Orks versklavt. Nur einige unerschrockene Rebellen sind entkommen und widersetzen sich. Man selbst läuft noch relativ schutzlos durch die Weltgeschichte und wundert sich wo den die eigenen magischen Fähigkeiten abgeblieben sind :). Man kann sich verschiedenen Parteien anschliessen um seine Abenteuer zu bestehen ...
Man stürzt sich also in Kämpfe und vergrössert sein Ansehen, die Erfahrung und natürlich auch seinen Geldbeutel. Aber es geht nicht nur um ein wildes Gemetzel! Es gilt durchaus taktisches Geschick an den Tag zu legen und sich im richtigen Moment mit den richtigen Parteien zu verbünden.
Das „Handling“
Der Kampfeinsatz und damit meine ich den Umgang mit der Maus wurde vereinfacht aber nicht verbessert. Während man in den ersten beiden Teilen doch einige Zeit für den richtigen Umgang benötigte, verkrampft man jetzt teilweise bei der Bedienung. Im Nahkampf entledigt man sich am besten durch wildes klickern auf der rechten und linken Maustaste seiner Gegner. Mit gezielten und vor allem durchdachten Aktionen kommt man deutlich schwerer zum gewünschten Erfolg. Der Bogen ist hingegen recht zielgenau und erfolgversprechend.
Die Grafik und sonstige Fehler
Man kämpft sich so von Level zu Level, von Grafikfehler zu Grafikfehler und von Bug zu Bug. Anscheinend wollte man das Spiel schnell und noch nicht wirklich überarbeitet auf den Markt bringen (leider wie so oft). So kann es durchaus ab und an passieren, dass das Spiel abstürzt, vorhandene Gegenstände wie durch Geisterhand verschwinden oder Speicherpunkte nicht mehr auffindbar sind. Auch die eine oder andere Leiche trotzt der Schwerkraft und schwebt völlig losgelöst in der Luft. Man muss den Programmieren zugestehen, dass sehr detailverliebt gearbeitet wurde, was den meisten nichts nützen dürfte, da das Spiel selbst mit 1 Gigabyte Arbeitspeicher und guter Grafikkarte nicht ruckelfrei läuft!
Auch was positives
Das Spiel ist nicht nur schlecht. Die Musik ist genial und passend zur jeweiligen Atmosphäre. Die Sprecher sind wie auch schon in den ersten beiden Teilen sehr passend. Quest`s ohne Ende, gute Spielideen und Spieltiefe. Einige Bug`s wurden durch entsprechende Patches beseitigt aber halt nicht alle !!
Fazit
Ein Spiel mit guten Ideen aber mangelnder Umsetzung. Vielleicht gibt es den einen oder anderen, der das Spiel auch ruckelfrei (ohne die Grafik runtersetzen zu müssen) laufen lässt. Die Bug`s wurden bis jetzt leider nicht alle behoben, was sich auf Dauer durchaus als störend erweist. Auch wenn man das Spiel in einigen Stunden durchspielen kann, bin ich auch nach ca 40 Stunden noch weit davon entfernt alle Quest`s durchstreift zu haben. Allerdings werde ich mich wegen der o.g. Mängel wohl auch nicht wieder damit beschäftigen. Man sollte sich also überlegen, ob man hier sein Geld investiert oder sich ggf. nochmals mit den Teilen I und II beschäftigen.
... engelsbrief ... -
Ein Zweischneidiges Schwert
- Pro langer Spielspaß, große Spielwelt, viele Möglichkeiten
- Kontra Hardwarehunger, die unnötigen Bugs
- Empfehlung Ja
Fazit Ich kann aber nur sagen, Gothic 3 ist trotz der Probleme am Anfang ein gelungenes Spiel. Ich bereue nicht das ich es mir gekauft habe. Man hat sehr lange Spielspaß daran.
Gothic 3 habe ich mittlerweile durchgespielt. Vor ab, von dem Spiel bin ich begeistert. Man hat sehr lange Spaß daran, und man kann es auch 2 mal durchspielen. Ich Betone 2 mal, da es verschiedene Möglichkeiten gibt diese Spiel durch zu spielen. Die erste Variante ist die, man entscheidet sich für die Rebellen, die zweite ist, man schlägt sich auf die Seite der Unterdrücker, der Orks. Gut, viele Missionen gehören zu beiden Möglichkeiten, aber es gibt dennoch genug Missionen die entweder nur auf Ork, oder auf Menschenseite zu spielen sind. Was ich auch noch verraten kann ist, dass es 3 verschiede Endszenarien gibt, je nach dem wie man sich entscheidet. Mehr sag ich nicht.
Nun aber zum Spiel an sich. Die Story fängt da an, wo die letzte, also Gothic 2 aufgehört hat. Man ist zu Beginn direkt auf dem Festland in einem kleinen Küstenort und steckt gleich im ersten Kampf…
Es ist auch nicht mehr wie in den ersten beiden Titeln, dass man zu Beginn keine Kraft hat und noch nicht mal richtig Kämpfen kann. Aber die Entwicklung des Charakters ist wie bei den Vorherigen Titeln auch. Mann sammelt Erfahrungspunkte, durch Kampf und durch erfüllen von Quests. Hat man genügend Erfahrung, steigt man in die nächst höhere Stufe und erhält dafür Lernpunkte. Mit diesen Punkten kann man dann zu den verschiedensten Lehrern gehen um Fertigkeiten zu lernen. Das erlernen von Fertigkeiten kostet immer Erfahrungspunkte und einen Goldbetrag.
Die Steuerung ist simpel Einfach und man kennt sie schon von den Vorgängern und von anderen Speielen dieses Genres. Zum Kampf gibt es nicht wirklich viel zu sagen. Es hilft immer nur drauf hauen. Je Stärker man ist, desto schneller macht man dann die Gegner platt. Man kann diese im Laufe des Spiels auch mit Magie fertig machen, wenn man diese Fähigkeit ausgebaut mächtige Zauber parat hat.
Zum Spiel, der Story und der Handlung kann ich nur sagen, dass es Spaß macht. Es gibt sehr viele Charaktere mit denen man zu tun hat, eine riesige Spielwelt und es gibt sehr viel zu entdecken.
Aber jetzt zur zweiten Schneide des Schwertes. Der Hardwarehunger ist riesig. Gerade was den Arbeitsspeicher angeht. Ich habe 1GB, und dass ist zu wenig. Ich hatte auch das Vergnügen auf Systemen zu spielen. Mein erstes System war ein Athlon XP 2700+ mit 1 GB Ram und einer Geforce 6600GT. Mehr wie mittlere Qualität war nicht drin. Das spiel lief nie richtig Flüssig. Egal, ob die Grafik ansehnlich eingestellt war oder beschissen (800 x 600). Zwischenzeitlich gab´s ein neues System. Core 2 Duo E6400, wieder 1 GB Ram, eine X850XT welche ich bei Ebay ersteigerte und noch ne neue Festplatte. Das Spiel auf dem neuen System installiert und es war genau so wie vorher. Die Grafikkarte ist doppelt so schnell wie die vorher, der Prozessor leistet mehr, es bringt nichts. Man braucht 2 GB Ram um diese Spiel vernünftig zu spielen. Da kann der Prozessor 3 Jahre alt sein, wenn man 2 GB Ram hat läuft es anständig, ließ ich mir von anderen sagen.
Was ich allerdings gemerkt habe mit dem neuen System, legt man die Auslagerungsdatei auf einer zweiten, physikalischen Festplatte an, dann werden die ständigen Nachladeruckler weniger und fallen kürzer aus. Ich habe jetzt halt 2 Festplatten und kann das machen.
Noch zu den Bugs, die waren all gegenwärtig. Aber mit der Zeit wurde es etwas besser, da ich immer die neusten Patches drauf gemacht habe. Bleibt zu hoffen dass mit dem nächsten Patch dann das schlimmste an Bugs ausgemerzt ist. Weil es kam des öfteren vor, dass das Spiel einfach abstürzte, blöd wenn man ne halbe Stunde net speicherte. Das speichern macht man auch nicht gerne, weil das immer ne Minute oder länger dauert! Schnellspeichern genau so, außer das man da nicht ESC drücken muss… -
Gommesz2 rettet wieder einmal die Welt
- Pro Sehr umfangreich, gute Grafik, neue andere Welten, neue Kampftechniken, neue Waffen und Zauber, noch größere Spielwelt als Gothic1+2 zusammen
- Kontra Sehr hohe Ansprüche an den Computer, hat nichts mehr mit dem Spielgeist von Gothic1+2 gemeinsam
- Empfehlung Ja
Fazit Was will man sagen, Gothic3 ist auch diesmal wieder voll gelungen, hat zwar nicht mehr viel mit Gothic1+2 zu tun, aber dennoch spielenswert. Es erwarten euch völlig neue Waffen, NC und ein völlig neues Kampfsystem, kämpfen mit zwei Schwertern, kämpfen mit den Speer oder einer Hellebarde,
Heute möchte ich euch über ein Rollenspiel der Extraklasse berichten
>>>> Gothic 3 > Gothic3 -
Gutes Konzept,schlechte Umsetzung
- Pro Story/Konzept Graphic
- Kontra Unzählige Bugs ungemein viel Ärger lasst es doch einfach ; )
- Empfehlung Nein
Fazit Finger Weg!
Rausgeschmissenes Geld , solange die Bugs nicht behoben werden oder Patches zum download verfügbar stehen lohnt es sich nicht seine schwer verdienten piepen dafür zu opfern.
Als würdiger Nachfolger der gloreichen Gothic Serie ungeeignet.Enttäuschung auf Ganzer Linie
Gothic 3 , vergöttert , hochgelobt als unglaublich genial beschrieben....
Demnach hätte ich mir von einem Teil der Gothic - serie wesentlich mehr erwartet , schließlich wurde es von anderen als Anwerter auf das Spiel des Jahres beschrieben , als ich dann aber selbst in den Genuss des neuen Gothic Teils kam musste ich schnell feststellen das dieses Game total unausgereift ist.
JA! Es hat eine unbeschreiblich geile epische Story und ja es hat zurzeit die aller Beste Graphik - Engine
die bis heute in Computer - Games verwendet wird und doch ist es nicht mehr als ein von Bugs übersähtes Promotionprodukt.Hier einige konkrete Beispiele aus dem Spiel mit denen ich nicht zufrieden bin:
Bug 1: Das Spiel stürzt nach einem mühseeligem Beginn häufig beim Speichervorgang ab , so dass ich noch einmal von Vorne Beginnen musste.
Bug2: Treten häufig bis sehr oft in Form von Graphkfehlern auf wobei es sich speziel im Spiel um plötzlich aufploppende riesige unglaublich nervtötende Polygone , welche einem das bisschen Atmosphäre was sich während des zähfließenden Spielbetriebs trotz ethlicher Bugs dennoch entwickeln konnte leider vollkommen zunichte macht.
Bug3: Wirklich wichtige ,für manche Quests benötigte, objekte sind teilweise im Script dargestellt allerdings auf der Oberfläche nicht zu sehen ,also zum Beispiel war es bei mir so , dass meines Charakters Schwert nicht dargestellt wurde trotzdem war es seltsamerweise vorhanden und ich konnte Attacken mit ihm ausführen , also Monstern Schadenspunkte zufügen.Ähnliches Problem gibt es mit der Location, zum Beispiel naturelle Objekte wie Büsche oda Pharn wird oft nicht in der Umgebung dargestellt gleiches gilt für Häuser und Gliedmaßen wichtige Menschen haben Oft keine Beine.(sieht auf den ersten Blick aus wie schwebende Beinamputierte)
usw. usw. usf. ich könnte noch stundenlang so weitermachen doch das würde den Rahmen dieses
Berichtes sprengen.
Fazit:Das Spiel sollte eigentlich der "Burner" werden und alle Pc-Buden rocken aber die Realität sieht mehr als anders aus , zugegeben die Promotion von JoWood war gut meiner Meinung nach übertrieben wie dem auch sei.Story/Konzept sehr gut Umsetzung Niederschmetternd schlecht denn Bugs und andere Fehler machen den Spielspaß zunichte.
MfG
Sebastian Hedwig
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Story/Konzept Graphic
- Sehr umfangreich, gute Grafik, neue andere Welten, neue Kampftechniken, neue Waffen und Zauber, noch größere Spielwelt als Gothic1+2 zusammen
- langer Spielspaß
- große Spielwelt
- viele Möglichkeiten
Nachteile
- Unzählige Bugs ungemein viel Ärger lasst es doch einfach ; )
- Sehr hohe Ansprüche an den Computer, hat nichts mehr mit dem Spielgeist von Gothic1+2 gemeinsam
- Hardwarehunger
- die unnötigen Bugs
- Grafikfehler und Bug`s