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Testberichte und Erfahrungen zum Mario Strikers Charged Football (Nintendo Wii Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Mario Strikers Charged Football (Nintendo Wii Spiel)

  • Tor?

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro witzige Ideen, Online - Modus, Grafik, Sound
    • Kontra manchmal ein wenig unübersichtlich
    • Empfehlung Ja

    Fazit Fußball mit Mario Figuren? Ja, genau das erwartet euch hier. Doch es wird kein ernstes Fußballmatch, sondern ihr könnt auf massig Ideen wie die Verwendung von Items setzen. Besonders zeichnet sich aber der Multiplayer aus.

    Vorwort:

    Nachdem nun wieder massig neuer Lizenzen vergeben werden und Spiele wie Pro Evolution Soccer 2013 und Fifa 13 erscheinen, kehre ich lieber ein Stück weit zurück in das Jahr 2007 und berichte von einem Fußball-Game, das sogar mir Spaß bereitet. Der Grund dafür ist auch recht eindeutig, denn die Hauptprotagonisten kommen aus der Super Mario Welt. Und da unser beliebter Klempner in fast jeder Sportart vertreten ist, darf eben auch Fußball nicht fehlen.

    Gameplay:

    Wie man es von Nintendo kennt, könnt ihr nun auf die bekannten Charaktere zurückgreifen, wie Donkey Kong, Bowser, Toad, Yoshi, Peach. Luigi, Mario himself und viele andere. Ist die Mannschaft dann zusammengestellt, könnt ihr auch im Menü aus einer Vielzahl an Optionen wählen. Ob Versus, Online oder auch Meisterschaften, langweilig wird es nicht so schnell. Nachdem ihr erwählen habt ob ihr ein Heimmatch bestreitet, oder auf Reisen geht und den Gastgeber besucht, geht es auch schon ins erste Spiel.

    Das wilde Unterfange dauert nur wenige Minuten an, bei dem ihr euch gegenseitig den Ball abjagt. Dabei spielt ich auf einen Recht überschaubaren Platz und zielt im Ballbesitz schnell auf das Tor. Euer Tor wird hingegen von einer Figur überwacht, die vom Computer gesteuert wird, was Seegen wie Fluch zugleich sein kann. Natürlich gewinnt die Mannschaft, die die meisten Tore erzielt, doch soweit muss man erst einmal kommen.

    Tja, wer Super Mario Spiele kennt, der weiß selbst, dass es nicht normal und gesittet abläuft. Zu dem hin und her Gelaufe und den kläglichen Versuchen immer im Ballbesitz zu bleiben, trumpfen die Gegner, oder auch ihr, mit einer lustigen Reihe Items auf, die euch ansich auch nicht unbekannt sein sollten. Ob Plötzlich ein Kettenhund über den Platz fegt und beide Seiten gleichermaßen behindert, Bananenschalen als Hindernis fungieren, oder eine Gewitterwolke einen Spieler außer Gefecht setzt, langweilig wird es nie. Selbst den Stern, der euch für eine kurze Dauer unbesiegbar macht, fehlt in dem Fußball Abenteuer nicht.
    Doch muss euch ja trotzdem die Chance gegeben werden, ein Tor zu erzielen. Und dies wird hier mit einer ganz besonderen Idee umgesetzt. Schafft ihr es einen Superschuss zu aktivieren, muss der gegnerische Torwart gleich 5 Schüsse halten. Schnell kommen so Tore zusammen. Doch seid gewarnt, gelingt es eurem Gegenüber so einen Schuss abzufeuern, seid ihr in der Pflicht die Bälle zu halten. Dazu müsst ihr den Pointer der Remote nutzen und die Fernbedienung auf den Bildschirm halten. Die Punkt wird nun als Hände eures Torwartes dargestellt und ihr müsst nun die Bälle, die blitzschnell auf dem Bildschirm erscheinen halten. Bewegt also den Pointer der Remote schnell an die Stelle, an dem der Ball zu sehen und reagiert wenn der nächste Ball an einer anderen Stelle erscheint. Alle die ihr nicht halten könnt, werden als Tore gewertet und ihr bekommt noch eine Sequenz geboten, bei dem eure Gegner die Tore feiern.

    Gesplittet ist das Spiel nicht in 2 Halbzeiten. Ihr spielt an einem Stück und versucht den Sieg zu erzielen. Gelingt es euch, geht es in die nächste Runde, bei der ihr gegen eine noch bessere Mannschaft antreten müsst. Doch auch wenn ihr bis zum Ende durchspielt, verliert das Spiel kaum seinen Reiz, denn gerade der Multiplayer macht ewig Laune und auch nicht Fußballfans werden ihre Freude dabei haben. Dabei dürfen gesamt 4 Spieler parallel teilnehmen und die Matches für sich entscheiden. Findet ihr aber niemanden der Lokal gegen euch spielen mag, dürft ihr auf den Online-Modus wechseln und euch dort würdige Gegner aus aller Welt aussuchen.
    Interessant sind noch die Schauplätze. Ihr spielt auf Feldern, die Ähnlichkeiten mit Orten aus dem Mario Universum haben. Beispielsweise erlebt ihr einen Platz bei dem aus jeder Ecke glühende Lava strömt. Das die Anlehnung auf Bowser's Schlössern beruht, steht natürlich außer Frage. Schnell werdet ihr erkennen, welches Feld mit welchem Otz gleichzusetzen ist.

    Technik:

    Die Grafik wird wieder im bekannten niedlichen Look gezeigt. Dabei wird die bestmögliche Optik gezeigt. Ihr bekommt also tolle ausgearbeitete Figuren aus der Mario Welt und massig Schauplätze in denen witzige Ideen verbaut sind. Auch die Wetterlagen ändern sich und so bietet das Spiel genügend Genuss für das Auge und spielerische Vergnügen. Ebenso punkten die kurzen Zwischensequenzen und runden das Sportspiel ab. Was negativ auffällt ist, dass das Unterfangen gelegentlich doch recht unübersichtlich ausfällt und ihr eigene Spieler nicht sofort erkennt

    Aber auch der Sound ist ein Genuss, denn ihr bekommt die bekannten Klänge geboten, die ihr in diversen Mario Spielen schon gehört habt. Natürlich sind diese leicht abgeändert und um einiges peppiger, trotzdem bereichert es das Mario-Feeling. Und auch ganz neue Musikstücke fehlen nicht und passen sich dem wilden und schnellen Schlagabtausch an.
    Lässt sich etwas an der Steuerung vermissen? Nein, denn auch hier ist alles gut umgesetzt. Nintendo hat sich wohl die richtige Menge an Zeit gelassen um auch hier alles richtig zu machen. Die Mischung aus Normaler und Bewegungsteuerung lässt keine Wünsche offen. Mit ein wenig Eingewöhnungszeit darf hier ein tolle Erlebnis gestartet werden.

    Fazit:

    Als nicht Fußballfan darf ich hier trotzdem sagen: Klasse! Gerade mit Freunden ist es ein zeitloser Spaß, der viele witzige Ideen bietet und nicht so schnell langweilig wird. Und da das Spiel schon einige Jahre auf dem Buckel hat, könnt ihr es inzwischen für einen kleine Preis erwerben (ca. 20-25Euro)

  • Fussball auf Nintendo Art

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Preis, Spaß, Bedienung, Grafik
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Wer Fussball iebt und zudem den Nintendo Charme seiner Spiele zu schätzen weis der kommt an Mario Strikers Charged Football nicht herum. Tolle Grafik, einfache Bedienung und jede Menge Spaß warten auf den Gamer

    Liebe Leser,

    heute möchte ich euch allen ein weiteres sehr gelungenes und unterhaltsames Spiel für die Nintendo Wii einmal vorstellen. Diesmal habe ich mir das Spiel Mario Strikers: Charged Football ausgesucht, welches ich zuletzt einmal geschenkt bekommen habe. Ich hoffe im nun folgenden Bericht kann ich euch daher einmal von den Vorzügen dieses Spiels ein wenig berichten und euch auch zum Kauf animieren.

    Was kostet es?
    Quasi als sehr leichten und zugleich sanften Einstieg habe ich mir vorgenommen zunächst einmal den aufgerufenen Preis anzusprechen, denn zu viel für ein Game zu bezahlen möchte man nicht. Da ich es selbst geschenkt bekommen habe habe ich mich bei einigen Shops umgesehen und dort bekommt man dieses Wii Game für einen Preis zwischen 20 und 25 Euro. Da im Grunde nichts gegen einen Privatkauf bzw. den Kauf eines gebrauchten Spiels spricht sollte man es jedoch über Ebay und Co versuchen, denn dort habe ich es soeben einmal für rund 10 Euro gesehen.

    Für wen ist es geeignet?
    Zunächst einmal sind natürlich alle herzlich eingeladen zu diesem Spiel, die einfach gerne an der Wii zocken und dabei Spaß haben. Ansonsten sollte das Mindestalter von 6 Jahren erreicht sein, denn hierfür besitzt Mario Strikers Charged Football eben die USK Freigabe, wenngleich der Titel insgesamt doch eher die Jungs anspricht. Das Gute ist jedoch, dass Jung und Alt gleichermaßen damit ihren Spaß haben werden, so dass man also mit diesem Game und dessen Kauf in einem Männerhaushalt nichts Falsch machen kann und wird.

    Welche Anzahl an Spielern ist erlaubt?
    Die Wii ist für uns auch immer ein gutes Partyspiel, so dass ich natürlich auch der Frage nachgehen möchte und will, wieviele Spieler zeitgleich denn damit spielen können. Insgesamt lassen sich vier Spieler gleichzeitig im Multiplayer Mode bedienen, wenngleich man natürlich im Online Multiplayer Mode noch deutlich mehr finden kann.

    Worum geht’s?
    Wie es der Titel schon sagt geht es hierbei um Fussball, jedoch nicht auf eine überaus sich wichtig nehmende Art, sondern vielmehr um Fussball bei Nintendo der unterhalten und Spaß bringen soll. Dabei geht dieser schon einmal mit den Spielern los, denn neben Mario finden sich auch noch weitere zahlreiche bekannte Nintendo Figuren in den Teams wieder, mit denen man eben auf dem satten Grün der sprichwörtlichen Pille hinterherläuft. Doch damit nicht genug, das Spiel selbst ist auch auf Action angelegt bzw. ausgelegt, denn Glanzparaden, Traumtore und ähnliches stehen dabei nun wahrlich im Vordergrund, so dass auch hohe Ergebnisse zustande kommen bei bester Unterhaltung.

    Wie wird gesteuert?
    Für die Steuerung wird jeweils der Wii Remote und Nanchuk benötigt, so dass man für mehrere Spieler eben mehrere dieser Controller vorrätig haben muss. Die Steuerung an sich ist leicht erlernbar und nicht unbedingt sehr herausfordernd, was besonders Neulingen den Einstieg schnell und einfach erlaubt. Interessant ist jedoch in Sachen Steuerung auch, dass man schnell Fortschritte erzielt und somit Glanzparaden und ähnliches eben kein in nie erreichbarer Ferne sich befindliches Ziel darstellt.

    Wie sind Grafik und Sound?
    Beides ist wirklich sehr gelungen und eben auch so wie man es von Nintendo und seiner Wii kennt. Die Grafik ist Bunt und einfach an Mario bzw. dessen Welten gehalten, wenngleich die Umgebung bzw. auch die ganzen Nintendo Figuren wirklich sehr gut aussehen und auch nichts ruckelt oder so. Der Sound stimmt auch, denn neben toller Musik sind auch passende Soundeffekte vorhanden, welche das Spielen zum wahren Vergnügen werden lassen.

    Alles in allem ein tolles Spiel, dass sich für Jung und Alt gleichermaßen eignet.

  • Mario der Fußballstar

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik, Sound, Multiplayer
    • Kontra Computer etwas zu stark
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bei diesem Spiel erlebt man Mario und seine Freunde und Feinde als Fußballstars, mit denen man allerhand anstellen kann, neben dem eigentlichen Geschehen. Nur leider ist die Stärke des Computers etwas zu hoch geraten.

    Da Mario zu den Hauptprotagonisten von Nintendo gehört, gibt es natürlich auch viele Spiele, in denen er vertreten ist. Schon auf damaligen Konsolen durfte er sich auch als Fußballspieler beweisen und dies tut er auch auf der Wii.

    --Die Charaktere--

    In Mario Strikers Charged Football darf man sich so ziemlich mit jedem bekannten Charakter auf die verschiedenen Fußballfelder begeben. Dabei gibt es zum einen acht Hauptfiguren, wie Mario, Luigi, Daisy oder Peach, von denen am Anfang aber nur 4 freigeschaltet sind und natürlich noch mal acht Nebenfiguren, wie Toad, Buu Huu oder Koopa.

    Nun darf man sich also sein 5er Team, bestehend aus einem Kapitän, sprich einem Hauptcharakter, drei Nebenfiguren und dem Torwart zusammenbasteln.
    Beim Keeper sieht es so aus, dass dies immer ein Krokodil ist, welches vom Computer gesteuert wird.
    Bei der Auswahl kann man sich entweder für seine Lieblinge entscheiden oder aber man wirft einen Blick auf die verschiedenen Werte (Bewegung, Passen, Schießen und Verteidigung), um sich sein perfektes Team zusammenzustellen.
    Wichtig sind ebenfalls die Spezialeigenschaften der einzelnen Charaktere, die das Spiel doch stark beeinflussen können, wenn man z.B. mit einem Riesen-Mario über das Spiel läuft oder aber den Keeper vorher mit Hämmern bewirft bevor der Torschuss erfolgt.

    --Spielmodi--

    Bei den Spielmodi haben sich die Entwickler auch ein großes Angebot einfallen lassen, denn neben dem normalen Einzelspielermodus gibt es auch einen Pokalmodus, bei dem man im KO-System bis ins Finale vordringen muss, um dieses dann endgültig auch zu gewinnen.
    Doch ganz am Anfang ist es wohl am besten, wenn man sich erstmal dem Trainingsmodus widmet, um die einzelnen Möglichkeiten, die sich auf dem Feld bieten, zu erlernen. Zudem wird man ohne Training sicherlich nicht auf einem höheren Schwierigkeitsgrad bestehen können und auch erst recht nicht den Herausforderungsmodus meistern können, der viele verschiedene Aufgaben beinhaltet, die am Ende sogar zum Verzweifeln führen können, wenn man es im X-ten Versuch immer noch nicht geschafft hat, einen vorher eingestellten Rückstand aufzuholen. Leider ist es aber anders nicht möglich, die versteckten Charaktere und Arenen freizuschalten, die man ja sicher auch irgendwann mal verwenden möchte.

    Zu den Highlights gehört sicherlich auch der Onlinemodus, der zumindest in den Anfangszeiten des Spiels immer sehr stark genutzt wurde und auch in Sachen Verbindung kaum Probleme machte. Inzwischen ist es aber immer schwieriger geworden einen Gegner zu finden.

    --Auf dem Feld--

    Wenn es dann endlich soweit ist, den Weg auf den Platz aufzusuchen, darf man sich eine von vielen Arenen aussuchen. Während das Standardgrün zu den harmlosesten zählt, kann man sich natürlich auch für viele andere entscheiden, die dann allerdings so ihre Tücken und Spezialitäten haben, wodurch ein nicht minderer Einfluss auf das Spiel genommen wird, sei es durch Ablenkung, da gerade ein paar Kühe wegen einem Wirbelsturm über das Feld fliegen oder ein großer Stachelstein mit fies dreinblickendem Gesicht auf dem Spielfeld liegt.

    Doch auch unabhängig von der gewählten Arena gibt es genug Dinge, die einem bei jedem Spiel beschäftigen, angefangen damit, dass man mit klugen Pässen erstmal die Gegner ausspielen muss und natürlich zuletzt auch den Keeper, der manchmal fast unschlagbar wirkt, über Spezialgegenstände, die man übrigens für eine Blutgrätsche erhält, und dann entweder von einem selber oder auch vom Gegner verwendet werden und dann dazu führen, dass eine Bananenschale auf dem Feld liegt oder aber man von einem Panzer verfolgt wird, bis hinzu den vielen verschiedenen Spezialaktionen der einzelnen Figuren.
    Am bedrohlichsten sind da sicherlich die Powerschüsse. Während ein Nebencharakter nur einen sehr starken Schuss abfeuert, sieht es bei einem Kapitän da schon anders aus, denn je nachdem wie er bei der Powerschussanzeige zweimal im richtigen Moment drückt, können dabei bis zu sechs sehr harte Schüsse entstehen. Dabei kommt es dann zu einer Animation, bei der man als Schiessender zuschauen, darf, wie viele das Krokodil abwehren kann bzw. man selbst muss zur Tat schreiten, denn wenn der Gegner so einen Schuss abfeuert, schlüpft man selber in die Rolle des Torhüters und muss nun in einem Minispiel versuchen, schnell genug auf die nacheinander an beliebiger Position angezeigten Bälle zu klicken, um diese abzuwehren. Danach darf man sich dann entweder als Held fühlen oder wird sehr gefrustet sein. Jedenfalls sind diese Powerschüsse ein sehr hartes Mittel, dass einen sicher geglaubten Sieg schnell noch in eine Niederlage wandeln kann.
    Zu den unschönsten Dingen des Spiels gehört nach meinen Erfahrungen auch, dass besonders die Spiele gegen den Computer fast ausschließlich aus Foul und Rempeleien bestehen, wodurch der Spielspaß recht schnell verloren gehen kann und man dann doch lieber die Partie gegen einen Freund bevorzugt, zudem man da noch vereinbaren kann, auf solche Aktionen zu verzichten, denn sonst hat das Spiel nicht mehr wirklich viel mit Fußball zu tun.

    --Steuerung--

    Die Steuerung ist recht Hände auslastend, es sei denn man verwendet einen speziellen Gamepad. Denn ansonsten nimmt man stets Nunchuck und Remote zur Hilfe, um sich zum einen über das Feld zu bewegen und durch das Drücken der Knöpfe bzw. auch das Schütteln der Remote die verschiedensten Aktionen durchzuführen, auch wenn sich diese doch eher auf Schiessen/Köpfen, Passen und Foulen beschränken.
    Doch trotz dieser eher geringen Funktionsvielfalt, hat die Steuerung so gut wie keine Macken, was doch immer noch am wichtigsten ist.

    --Grafik--

    Die Grafik hat bei diesem Spiel schon mächtig viel zu tun, denn neben den schön gestalteten Spielern, den vielen Arenen und dem zugehörigen Publikum müssen noch viele weitere Dinge dargestellt werden, die so auf dem Platz geschehen. Das einfachste ist dabei sicher noch der umherfliegende Ball, doch spätestens dann, wenn irgendwelche Spezialaktionen der Spieler oder sonstige Gegebenheiten der jeweiligen Arena hinzukommen, kommt viel durcheinander auf dem Feld auf und man muss schon sehen, dass man nicht dem Überblick in diesem schicken, bunten beinahe Chaos verliert.

    --Sound--

    Beim Sound bekommt man schon fast ein richtiges Stadionfeeling, denn die Anfeuerungsrufe für die einzelnen Kapitäne kommen sehr gut rüber und haben wirklich einen anfeuernden Effekt. Auch die Musik während dem Spiel, die wahlweise abgestellt werden kann, passt recht gut, auch wenn die Fangesänge dann etwas darunter leiden.

    --Der Preis--

    Vor etwas mehr als einem Jahr habe ich rund 55€ für dieses Spiel bezahlt, welches inzwischen bei Amazon für unter 40€ erhältlich ist und im gebrauchten Zustand natürlich noch weniger kostet.

    Der Hersteller gibt eine Altersempfehlung von 7+ aus, wobei ich das etwas kritisch sehe, denn das Spiel besteht doch aus vielen brutalen Aktionen, gerade wenn ich daran denke, dass man seine Gegner mit einem Foul in den elektrischen Zaun befördern kann. Von daher sollten Eltern den Kauf überdenken, ob das wirklich etwas für ihr Kind ist.

    --Mein Fazit--

    Früher hat mich dieses Spiel schon immer begeistert, wenn ich es im Kaufhaus mal spielen konnte, auch wenn ich dabei öfters von irgendwelchen Kiddies abgezockt wurde, die mehr als einen Kopf kleiner waren als ich.
    Daher war es für mich auch keine große Frage, ob ich mir das Spiel für die Wii zulegen werde. Nur leider haben mir die ersten Stunden gegen den Computer gezeigt, dass dieser doch sehr herausfordernd ist und man auch leicht den Spielspaß verlieren kann, wenn das Spiel mehr aus rüden Attacken, statt aus fußballerischen Aktionen besteht. Etwas mehr Freude kam dann aber wieder auf, wenn ich gegen Freunde gespielt habe und dann auch mal mehr der Fokus auf schöne Aktionen gelegt wurde, um zu sehen, was man alles aus diesem Spiel herausholen kann.
    In diesem Moment war es dann doch wieder ein sehr lohnender Kauf, wobei ich nach wie vor meine Zweifel habe, ob dieses Spiel auch etwas für die jüngeren ist, denn eine gewisse Brutalität legt das Spiel schon an den Tag.

  • Mario im Fußball-Fieber

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser!
    Lange haben sich Nintendo-Fans in Europa gedulden müssen, am 25. Mai war es endlich soweit: Das erste online spielbare Wii-Game erschien in unseren Gefilden und da es sich hierbei um keinen geringeren Titel als "Mario Strikers: Charged Football" handelt, durfte man gleich zweimal jubeln: Zum einen war in Japan und den USA "Pokemon Battle Revolution" der erste Online-Titel, zum anderen kamen Europäer zuerst in den Genuss dieses Spiels. Da sich Fußball in den hiesigen Breitengraden größter Beliebtheit erfreut, war die Wahl Nintendos mit "Mario Strikers: Charged Football" das Online-Gaming in Europa einzuführen offenbar goldrichtig - oder etwa nicht?

    | ° Spielprinzip
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    Diese Frage kann wohl nur durch einige Runden gepflegte Superschüsse und Blutgrätschen beantwortet werden, denn wer bei "MS:CF" einen ernsthaften Vertreter der Sportart erwartet, hat wohl noch nie einen Mario-Sporttitel in den Händen gehalten. Hier steht nämlich ganz klar der Spaßfaktor im Vordergrund, auch wenn es dafür nicht immer ganz regelkonform zur Sache geht. Dass dies alles andere als störend ist, hat bereits der Vorgänger Mario Smash Football auf Nintendos Gamecube bewiesen. Seitens der Programmierer von Next Level hat man alles daran gesetzt, um den Wii-Nachfolger nun in jeder Hinsicht zu verbessern. Alleine schon die Präsentation wirkt von der ersten Sekunde an noch gewaltiger und stimmungsvoller, versetzt den Spieler nach einem fulminanten Renderintro sogleich in Spiellaune und wirkt selbst nach stundenlangem Daddeln niemals aufgesetzt oder nervig. Die Menüs sind sehr stylish gehalten, dennoch aber stets übersichtlich und zweckdienlich. Einzig die Ladezeiten hätten gerne einen Tick kürzer ausfallen dürfen.
    Vom Spielprinzip her hat sich - zum Glück - gegenüber dem Vorgänger nicht viel geändert, denn immer noch ist es das erklärte Ziel in den Matches am Ende die meisten Tore erzielt zu haben und damit als Sieger vom Platz zu gehen. Dazu wählt man als Spieler zuerst seinen Teamkapitän aus dem Mario-Universum, wobei sich alle in vier verschiedenen Kategorien Bewegung, Schießen, Passen und Verteidigung voneinander unterscheiden. Während Mario, Luigi und Yoshi dabei ausgeglichene Allroundspieler sind, setzen Daisy, Peach und Waluigi eher auf Geschwindigkeit. Wario, Donkey Kong und Bowser sind dagegen entsprechend langsam, haben aber einen ordentlichen Wumms im Schuss. Hinzu kommt, dass jeder Teamkapitän unterschiedliche Sonderfähigkeiten und ein Spezial-Item hat, so dass hier sicher jeder einen seiner Spielweise angepassten Anführer finden wird.
    Da man wie beim Vorgänger auch in 5er-Teams antritt, steht danach die Wahl der Mitspieler an. Neu ist dabei, dass man sich nun die drei verbleibenden Feldspieler aus acht weiteren Figuren (u.a. Toad, Koopa, Shy Guy, Birdo, Knochentrocken, Hammerbruder, etc.) aussucht. Hierbei kommt eine neue taktische Komponente ins Spiel, denn wo auf dem Gamecube nur der Teamkapitän Superschüsse beherrschte, haben nun auch die Teamkollegen einige Tricks auf Lager. Während Knochentrocken mit aufgeladenen Elektroschüssen und starker Defensivleistung punktet, beweist sich Shy Guy mit einem Ritt auf einer überdimensionierten Rakete als taugliche Offensivkraft. Birdo trötet den in ihrer Schnute eingesaugten Ball samt Torwart ins Tor, während sich Monty Maulwurf mit dem Ball eingräbt und für den Keeper unhaltbar hinter der Torlinie wieder auftaucht. Hier gilt es ein wenig zu experimentieren, um die beste Teamzusammenstellung zu finden, denn schon ein einziger ausgewechselter Mitspieler kann das gesamte Gameplay verändern. Im Spielverlauf selbst kommen zudem noch allerlei Extras zum Einsatz, die man aus dem Vorgänger oder Games wie "Mario Kart: Double Dash" in dieser oder ähnlicher Form bereits kennt und die für allerlei Action auf dem Screen sorgen werden. Häufiges Passen sorgt zudem für einen aufgeladenen Ball und damit für stärkere Schüsse.
    Gleich zu Beginn fällt auf, dass man auch bei den Spielmodi nicht gegeizt hat. Der Einzelspieler freut sich über den "Weg zum Strikerpokal", wo es drei verschiedene Pokale in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zu gewinnen gilt. Dabei wird zur Qualifikation zuerst eine Vorrunde gespielt, bevor man sich im K.O.-System noch zum Finale durchkämpfen muss. Wichtig ist zu wissen, dass man das anfangs gewählte Team beibehalten muss und keine Spieler auswechseln kann. Kickt man sich durch den Feuerpokal noch mehr oder weniger leicht, wird es in der Endrunde des Kristallpokals schon richtig schwer und am Strikerspokal werden auch erfahrene Blutgrätscher lange zu knabbern haben. Ebenfalls für eine lange Dauermotivation ist bei den "Striker Challenges" gesorgt, denn hier bekommt der Wii-Kicker die unterschiedlichsten Aufgaben präsentiert, die er in einem meist recht knapp bemessenen Zeitlimit zu erledigen hat. Gewinnt mit Luigi endlich einmal gegen Mario, holt einen hohen Rückstand auf, siegt ohne Gegentreffer, bzw. mit einer dezimierten Mannschaft oder geht mit einer bestimmten Anzahl an Siegtreffern Vorsprung vom Platz - das Dutzend an Challenges wird zunehmend schwerer und fordernder. Als Belohnung in beiden Einzelspielermodi winken freischaltbare Extras und Cheats sowie Spielerkarten, die sich in der "Hall of Fame" betrachten lassen.
    Neueinsteiger sollten sich erst einmal im "Trainingslager" die Grundkenntnisse des Spiels aneignen, bevor man im "Dominanz-Modus" gegen die auf 5 Schwierigkeitsstufen einstellbare CPU oder mit bis zu drei menschlichen Mitspielern antreten darf. Hierbei sind übrigens auch alle frei geschalteten Stadien (7 "Klassiker" aus dem Vorgänger sowie 10 neue Arenen), Charaktere und Cheats anwendbar. Wer sich richtig fit fühlt, darf sich über die "Nintendo Wi-Fi Connection" mit dem Server verbinden und online entweder gegen vorher mit dem Friend Code eingeladene Kumpels oder gegen zufällig gewählte Gegner aus ganz Europa antreten. Eine wöchentlich neu gestartete Rangliste soll hierbei für andauernde Motivation sorgen. Zuletzt gibt es noch die "Ruhmeshalle", wo man sich seine bereits erspielten Pokale, Extras und Spielerkarten noch einmal betrachten kann.

    | ° Die Steuerung
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    Nachdem es beim Vorgänger auf dem Gamecube teils sehr flott und ruppig zur Sache ging, stellt sich für viele sicherlich die Frage, wie man die Steuerung mit Wiimote und Nunchuk gelöst hat. Mit einem Wort: Hervorragend. Über den Rasen bewegt werden die Spieler mit dem Analogstick des Nunchuk, der Z-Button sorgt für einen kleinen Sprint und C für den Einsatz des aktuell verfügbaren Items - soweit vorhanden. Auf der Wiimote braucht ihr vor allem die Buttons A und B zum Passen und Schießen, haltet ihr B gedrückt, lädt sich euer Spieler auf und vollführt einen Trickschuss. Da ihr zum Aufladen allerdings etwas Zeit benötigt, sollte möglichst kein Gegenspieler im Umkreis sein, da euch dieser mit einer Grätsche (wird mit dem Steuerkreuz ausgeführt) oder einer Blutgrätsche (Wiimote schütteln) leicht von den Beinen holen kann. Habt ihr dagegen den Ball schon abgegeben und werdet dennoch gefoult, erhaltet ihr zum Ausgleich ein Item. Zwei davon könnt ihr maximal tragen, ein Schütteln des Nunchuk vertauscht die Reihenfolge der Items.
    Noch einmal zurück zum Superschuss: Kommt euer Teamkapitän zum freien Schuss, so erhebt er sich in die Lüfte und vollführt seinen Super Special. Hier schwingt wie beim Golf eine Anzeige schnell nach links/rechts und ein rechtzeitiger Druck auf den B-Button sorgt für bis zu sechs abgefeuerte Bälle in entsprechender Geschwindigkeit. Dabei ist ein wenig Timing gefragt, um das optimale Ergebnis zu erzielen. War beim Vorgänger nun eine Trefferserie sicher, kann bei MS:CF der Torwart noch eingreifen und eben diese verhindern. Nun wird nämlich umgeschaltet zu einer Art Minispiel, in welchem der verteidigende Keeper mit der Wiimote seine Hände über den Screen bewegt, um die heran fliegenden Bälle anzuvisieren und wie in einem Lightgun-Shooter per A-Button zu eliminieren. Auch wenn ihr im Angriff mit einem Druck auf das Steuerkreuz eine Finte schlagen und nach hohem Passspiel in die Spitze einen Fallrückzieher vollführen könnt, so bleiben die technischen Möglichkeiten der Spieler natürlich hinter denen einer echten Simulation zurück. Da aber schon beim Vorgänger das Hauptaugenmerk auf Action gelegt war, stört dies kaum. Auch fällt positiv auf, dass die Wii-Steuerung nur an den Stellen zum Einsatz kam, an denen sie sinnvoll erschien. Es gibt genug negative Beispiele, wo man zwanghaft Aktionen durch Schütteln und Stoßen ausführen muss, ohne dass sie dem Spielspaß zuträglich wären. Bei MS:CF beschränkt man sich auf das Wesentliche und fährt damit mehr als gut.

    | ° Der Onlinemodus
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    - oder: "Fehler beim Laden der Statistik".
    Da es sich bei MS:CF wie bereits erwähnt um den ersten Online-Titel für Nintendos Wii handelt, soll auch dieser Aspekt noch etwas genauer beleuchtet werden. Den Satz aus der Überschrift dürften dabei viele Zocker der ersten Tage kennen, denn nachdem die Server vor dem offiziellen Release des Games am 25.05. noch gut bespielbar waren, trat am Releasetag am frühen Abend der erste Serverausfall auf, am folgenden Samstag konnte man ebenfalls nachmittags und abends für mehrere Stunden nicht online spielen. Natürlich wurde von vielen Seiten deswegen gleich gemeckert, aber auf der anderen Seite lief der Onlinemodus wenn er denn mal funktionierte wirklich gut und ohne größere Lags. Und sind wir doch mal ehrlich: Kein Onlinespiel startete je ohne Probleme und BigN hat daran gearbeitet, so dass trotz des gewaltigen Ansturms von mehr als 100.000 Verbindungen am ersten Tag die Server künftig stabiler liefen. Ausfälle und Abbrüche können zwar immer noch auftreten, das ist aber mittlerweile weitaus seltener der Fall als kurz nach dem Launch des Games.
    Auch wenn im Vorfeld viel über die separaten Freundescodes für MSCF gelästert wurde, so erweisen sie sich in der Praxis durchaus als nützlich. Möchte man online antreten, so wählt man einen Mii aus und bekommt automatisch einen dazugehörigen Code zugewiesen. Wird dieser mit anderen Spielern ausgetauscht, lassen sich so Dominanz-Serienspiele gegeneinander spielen. Der eigene Freundescode ist hierbei sinnvoll, da so für jeden Mii (und somit auch jeden Nutzer der Konsole) ein eigener Code und damit eine eigene Freundesliste erstellt werden kann. Um sich auf der internationalen Rangliste nach oben zu kämpfen, muss man dagegen in den sogenannten Punktspielen antreten. Diese werden entweder alleine oder zu zweit mit einem Kumpel bestritten, wobei beide Spieler vor derselben Konsole sitzen müssen. Onlineduelle mit weit entfernten Freunden im selben Team sind somit leider ausgeschlossen - das gibt Punktabzug. Im Punktspiel wird nach dem Zufallsprinzip ein Gegner ausgewählt, gegen den es zu spielen gilt. Euch wird die Verbindungsqualität (von 1 - 4 Sternen) angezeigt und ihr entscheidet, ob ihr das Match annehmen wollt. Erst danach seht ihr den Rang eure Kontrahenten und wählt den Teamkapitän sowie eure Feldspieler aus, bevor ihr euch in einem "Best of 3" mit eurem Gegenüber messen dürft.
    Ein Sieg bringt euch dabei 10 Punkte, eine Niederlage immerhin 1 Punkt (wohl fürs Durchhalten). Zudem wird jedes Tor mit einem Punkt gewertet. In der "Rangliste" lässt sich die eigene Platzierung sowie die seiner Freunde, die gesamte Top 10 sowie die Übersicht der besten Spieler des Tages einsehen. Einmal in der Woche werden die Punkte wieder auf Null gesetzt, damit wieder für Motivation gesorgt ist sich nach oben zu spielen. Wer übrigens meint sich vor einer drohenden Niederlage retten zu können indem er die Verbindung trennt, bekommt 10 Minuspunkte angerechnet. So möchte Nintendo den sogenannten "Quittern" vorbeugen. In der Praxis findet man diese Spezies beim Onlinespiel allerdings genauso vor die die Dauer-Blutgrätscher und Spieler, die sich auf eine Attacke spezialisiert haben und das gesamte Spiel über damit nerven. Mit etwas Taktik und Geschick lässt sich aber auch dagegen meist ein Weg finden. Natürlich wird es passieren, dass man auch mal auf einen besonders geschickten Gegner trifft, der einem eine ziemliche Ladung verpasst und vom Platz fegt. Aber nur dadurch lernt man auch selbst gewisse Taktiken anzuwenden und kann sein Spiel nach und nach verbessern. Für das Onlinespiel stehen übrigens die drei freischaltbaren Teamkapitäne von Beginn an zur Auswahl. Wer diese also im Offline-Spiel noch nicht frei geschalten hat, kann sie zumindest hier einmal antesten. Ansonsten muss gesagt werden, dass MS:CF trotz der Serverprobleme zu Beginn auch online eine hervorragende Figur macht. Einzig die Einleitungssequenzen zu den Matches gehen einem mit der Zeit auf den Keks, da man diese nicht wegdrücken kann. Das sind aber nur marginale Details am Rande.

    | ° Grafik & Sound
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    Auch wenn MS:CF auf manchen Screenshots vor dem Release eher wie ein Mario Smash Football 1.5 wirkte, so kann sich das fertige Spiel wirklich sehen lassen. Next Level Games hat hier ganze Arbeit geleistet und dem rasanten Arcade-Kick eine passende Optik verpasst, die vor Effekten nur so sprüht. Die einzelnen Charaktere glänzen mit genialen Animationen, die nicht nur im Match selbst, sondern vor allem in den Replays und Freudentänzen für den ein oder anderen Lacher sorgen werden. Es ist einfach zu köstlich, wenn Peach nach einem erhaltenen Gegentor verärgert abdampft und ihre Teamkollegen zurechtweist. Durch den Einsatz der vielen Extras und Spezialeffekte mag die Grafik auf den ersten Blick ein wenig überladen wirken. Das mag durchaus so sein, denn wenn der riesige Super Mario gerade alles platt walzt, was gegnerische Stutzen trägt und dabei noch Blitze vom Himmel zucken und die Spieler elektrisieren, kann die Übersicht leicht flöten gehen. Mit etwas Übung findet man sich aber trotz Effektchaos zurecht und kann sich an dem bunten und actiongeladenen Treiben ergötzen.
    Positiv fällt dabei auf, dass bis auf einige verwaschene Texturen die Grafik insgesamt sehr sauber wirkt. Das Game läuft meist konstant mit wahlweise 50/60 FPS und zeigt trotz reichhaltigem Gewusel auf dem Screen keine Slowdowns. Es schlummert eben doch genug Power in der Wii, man muss sie nur zu nutzen wissen. Das hat Next Level zweifelsohne geschafft, denn auch die Stadien wirken weitaus plastischer als beim Vorgänger, deren Pappkulissen-Zuschauer nun der Vergangenheit angehören. Zahlreiche Effekte wie Blitze, Elektroschocks, über das Spielfeld wehende Kühe und Traktoren, Feuerbälle, Meteoriteneinschläge und dergleichen mehr lassen die Spielfelder lebendig werden.
    Auch was den Sound betrifft kann nicht gemeckert werden. Das musikalische Spektrum reicht von rockigen Klängen bis hin zu HipHop und passt jeweils zum Spieler, dem man die Siegesmelodie zugedacht hat. Während der Machtes selbst bekommt man vor allem die Soundeffekte um die Ohren gepustet, hier wummert, scheppert und kracht es an allen Ecken und Enden, während coole Sprüche der Akteure und teils euphorische Fangesänge von den Reihen für Stimmung sorgen. Die Fußballatmosphäre wurde nahezu perfekt eingefangen, so dass man sich auf der heimischen Couch wie im Stadion fühlt.

    | ° Infos
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    Titel: Mario Strikers: Charged Football
    Entwickler: Next Level Games
    Publisher: Nintendo
    Genre: Fun-Soccer
    Spieler: 1-4
    Speicherblöcke: 2
    Altersfreigabe: ab 6 Jahren
    Schwierigkeitsgrad: Anfänger-Fortgeschrittene
    Besonderheiten: Wi-Fi Onlinemodus

    | ° Fazit
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    Abschließend ist zu sagen, dass Nintendo mit Mario Strikers: Charged Football genau der Multiplayer-Spaß gelungen ist, den man sich erwünscht hatte. Sorgen die Matches im Einzelspielermodus dank des fordernden Schwierigkeitsgrads für lange Motivation, so punktet man in erster Linie mit dem Multiplayer- sowie dem kostenlosen Onlinemodus. Wer schon auf dem Gamecube gerne gekickt und gegrätscht hat, wird dank verbesserter Technik auch auf der Wii seine helle Freude haben. Selbst Neueinsteiger finden sich nach anfänglichem Effekt-Chaos dank des Trainingsmodus schnell in das rasante Spielgeschehen ein und vollführen mit ihren Spielfiguren die abgedrehtesten Trickschüsse - Übung macht hier den Meister. Einziger Wermutstropfen im Vergleich zum Vorgänger ist der fehlende Turniermodus, dafür wird man mit konsequent toller Grafik, fulminantem Sound, einer durchdachten Wii-Steuerung und dem spaßigen, wenn in Details auch verbesserungsfähigen Onlinemodus aber mehr als entschädigt.
    In diesem Sinne...
    Stay dark!
    The-Strikers-Master

    PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen einen voll aufgeladenen Superschuss reingeballert bekommen... ;)
    PPS: Dieser Bericht ist in ähnlicher Form auch unter www.wiiinsider.de zu lesen.

    Shake Heads!

  • Brabbelchen_HH

    Mario Strikers Football - Rasante Action

    • Pro Wii, Grafik, Szenario, Auswahl, Bedienung
    • Kontra gibt für mich keine . . vielleicht der Preis
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mario Football ist nicht gerade leicht zu spielen, aber wenn man es drauf hat, dann macht es eine Menge Spaß bei dem keine langeweile aufkommt. Sehr geiles Game, auch für nicht Mario Fans

    Ich bin ja nun eigentlich kein Mario- oder Fussballfan,
    doch mit diesem Game hat es sich geändert.
    Man kann seine Teams nach seinen Ansprüchen zusammenstellen,
    dazu dienen die Anzeigen im Menü die einem die Stärken und Schwächen der Spieler darlegen.

    Zusätzlich kann man verschiedene Locations wählen, die alle ihre Eigenheiten haben (zb. erschwert Wind das Spiel), aber alle Spaß machen ;)
    Die Grafik ist bunt, lebendig und eben typisch Wii.
    Auch die Steuerung versüsst einem das Spiel um einiges, mit schütteln, Knöpfe drücken und so allerhand anderer Bewegungen erreicht man bestimmte Moves um den Ball ins Tor zu bekommen.

    Auf jeden Fall ist hier Schnelligkeit und ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt um nicht zu verlieren :)
    Kann ich auf jeden Fall nur empfehlen,
    auch eben an nicht Mario und Fussballfans ;)
    =

    Auf Wunsch werde ich nun noch was zur Steuerung berichten ;)

    Bei Mario Football benötigt man beide "Cotroller", den Nunchuk und die Fernbedienung.
    (Bitte immer drauf achten die Handschlaufe zu benutzen, denn sonst könnte es sein das einem eins der beiden mal aus der Hand fliegt g)
    Die eigentliche Steuerung funktiniert folgender mapen:

    Mit der Fernbedienung bestätigt man seine Eingaben bzw. steuert hauptsächlich das Spiel damit.
    A Knopf:
    Passen, Spieler wechseln (wenn nicht im Ballbesitz), mit dem B-Knopf einen Schuss antäuschen und passen oder bei einem Mega Schuss (ist ein Spezialmove der Fingerspitzengefühl erfordert g) die Bälle halten.

    Steuerkreuz:
    ..ist hauptsächlich für die Bewegung da..
    Auch wunderbar grätschen kann man damit ;8 (Kann ich empfehlen, macht super viel Spaß den gegner wegzuschubsen ^^)
    B Knopf:
    Klären, Schießen, Megaschuss (wo man je nach Geschick 1 - (ich glaube) 8 Bälle versenken kann))

    Mit dem Nunchuk & seinem Controlstick kann man den Spieler ebenfalls bewegen und halt dribbeln.
    Der C Knopf (am Kopf des Nunchuk) ist für den Einsatz der Spezialfähigkeiten zuständig.

    Und der Z Knopf (unter dem C) lässt einen kurze Zeit schneller laufen oder den Ball nach vorne lupfen.
    =
    =
    Zur Bedienfreundlichkeit/Umgang:
    Man kann es sich wie einen geteilten PS Controller vorstellen.
    Nur das man eben wesentlich freier in seiner Bewegung ist und wirklich richtig agieren kann mit den Armen.
    Insgesamt ist es einfach ein angenehmeres Gefühl, da auch die Kabellage flach fällt und dié Bewegungen der Fernbedienung über einen Sensor wahrgenommen werden.

  • Kurzmeinung

    Mario Strikers Charged Football

    • Pro - Multiplayer Modus, - präzise Steuerung, - Spezialeffekte, - online Modus, - explosive Kulissen, - Fangesang
    • Kontra - kein Speichern im Pokalmodus, - Keeper im 1 gegen 1 kaum zu schlagen
    • Empfehlung Ja

    Mario und co. lassen es auf dem Bolzplatz krachen. Durch genaue Steuerung lassen sich die Einzelnen Charaktere perfekt Steuern. Bei diesem Spiel gehts schnell zur Sache, viele Spezialeffekte machen es actionreich. Ein weiterer Pluspunkt geht an den Multiplayer Modus. Ein online Modus ist auch vorhanden.

  • Kick it like Blutgrätschen-Bowser

    • Pro tolle Grafik, bekannte Figuren, toller Sound, hoher Spielspaß
    • Kontra - nichts, höchstens der Schwierigkeitsgrad
    • Empfehlung Ja

    Fazit Volle Kaufempfelung, da das Spiel Langzeitmotivation hat, der Spielspaß durch den überall einsetzbaren Multiplayer enorm steigt, Grafik und Sound hervorragend sind und und und.

    Selbst jetzt nach 2-3 Wochen spiele ich noch häufig alleine und erst recht mit mehreren, und das ist nicht bie vielen Spielen so.

    Einleitung

    Es ist nun doch passiert:
    Zuerst habe ich mich wehement gegen Mario Strikers: Charged Football gewehrt, alle haben positiv darübr berichtetl, doch ich konnte meine Vorurteile und die langweilenden Erfahrung mit Fußballspielen nicht überwinden um dieses Spiel zu testen.

    Gerade am an einem Dienstag war ich dann bei Freunden, und wir haben auf der XBOX360 Eishockey gespielt. Das hat dermaßen Spaß gemacht, dass ich mich kurzerhand entschloss die kickenden Nintendo-Stars doch mal unter die Lupe zu nehmen, und ich habe es nicht bereut, ganz im Gegenteil.

    Das Intro:

    WOW, wow, wow, ich habe eigentlich bewusst noch gar kein richtiges Introvideo auf der Wii in Erinnerung, aber dieses ist fantastisch, knackiger Sound, jubelnde Mengen über Surround fühle ich mich mittendrin. Und man erkennt im Video schon, dass es nicht ganz wie bei der WM oder Ähnlichem zugeht, da werden wohl alle Spezialfähigkeiten der Nintendostars benutzt um den Gegner möglichst eins auf die Rübe zu geben.

    Worum es geht:

    Es spielen immer zwei Teams gegeneinander Fußball. Ganz einfach, wer die meisten Tore schießt gewinnt, ist die Zeit um und es hersscht Gleichstand gelten die Regeln des Golden Goals: Wer zuerst ein Tor macht hat gewonnen.

    Jedes Team besteht aus einem Capitän, einem Nintendostar wie Mario, Luige, Peach, der Pflanze(Name vergessen), Diddy Kong und vielen mehr. Zusätzlich hat jedes Team dann noch 3 weitere Spieler + einen Krokodiltorwart in der Mannschaft.

    Zuerst ins Trainingslager.

    Hier werden einem in 10 Missionen die Grundlagen der Steuerung beigebracht.
    Mit dem A-Knopf passt man zu einem Spieler, was erstaunlich gut klappt. Hat man den Ball gerade nicht, wechselt man zu einem anderen Spieler, den man von nun an steuert.
    Mit dem B-Knopf schiesst man aufs Tor, hält man ihn länger wird doller geschossen, hält man ihn besonders lang, wird ein Spezialschuss ausgelößt (mehr bei Spezialschüsse).
    Gesteurt wird mit dem Analogstick des Nunchuks. Drückt man Z während man mit A oder B schießt, wird der Ball nicht flach sonder im hohen Bogen geschossen, je höher, desto länge man Z vorher drückt.
    Mit C setzt man Extras ein(mehr dazu bei Extras), mit dem Steuerkreuz nimmt man per Grätsche dem Gegner den Ball ab.
    Schüttelt man den Nunchuck, wählt man ein anderes Extra aus, schüttel man die Wiimote, so macht man eine Blutgrätsche die den Gegner meisst kurz ausser Gefecht setzt.

    Wichtig ist auch, dass der Schweif des Balles von orange zu weiss ansteigt, je öfter man ihn in der eigenen Mannschaft hin und her passt. Je heller der Schweif ist, desto mehr Schusskraft steckt im Ball und um so eher schiesst man ein Tor.

    Meine Meinung: Ich, der eher skeptisch mit solche Steuerungen umgeht, habe mich sehr schnell eingefunden und Spaß an der Steuerung bekommen, also sehr einfach zu erlernen wie ich finde, nur die Kombination aus allen Aktionen zusammen muss geübt werden.

    Spezialsch üsse:

    Jede Spielfigur hat einen Spezialschuss, wenn der B-Knopf lange genug gedrückt wird. Aufgehalten werden kann dieser durch Grätsche, Blutgrätsche oder ein entsprechendes Extra, was den Spieler KO schlägt.
    Bei den normalen Spielern sind Spezialschüsse z.B. Äxte die den Gegner KO schlagen, die vor den Ballschuss geworfen werden, Panzer vorm Ballschuss werfen, als Geist unsichtbar noch ein paar Meter fliegen und dann den Ball schiessen, sich einbuddeln und dann etwas näher am Tor wieder ausbuddeln um dann zu schiessen, und vieles Weiteres.

    Vollführt der Mannschaftskapitän einen Spezialschuss, so erscheint zuert eine Anzeige, mit gelbem, orangen und roten Bereich, ein Zeiger schwingt von gelb nach rot, und man muss möglichst den roten Bereich treffen, denn so röter die Farbe, desto mehr Bälle werden geschossen. Dieser Spezialschuss kann wie auch andere unterbrochen werden, jedoch nur solange bis die erste Nadel fest ist. Deswegen ist es auch um so gefährlicher zu versuchen den Zeiger im roten Bereich zu stoppen, da die Gegner dann mehr Zeit haben den Schuss zu unterbrechen. Als zweite Stufe schwingt der Zeiger schnell nach rechts und man hat einen kleinen Bereich den man nun erwischen muss, damit die Bälle möglichst schnell hintereinander geschossen werden.
    Ist dies nun alles erfolgreich passiert, schiessen die Bälle je nach getroffenes Farbfeld von 4 bis 6 auf das Tor zu, und jeder Treffer zählt als Tor, dann kommt der Torwart zum Einsatz(siehe Der Torwart).

    Meine Meinung:
    Die Spezialschüsse richtig eingesetzt geben einem gute Torchancen, doch unter dem flotten Spielablauf muss man das erst mal schaffen. Die Spezialschüsse der Kapitäne sind mächtig, machen das Gewinnen des gegnerischen Teams aber lange nicht unmöglich, zumal man noch die Möglichkeit hat die geschossenen Bälle abzuwehren, mehr dazu unter Der Torwart).

    Der Torwart:

    Macht der gegnerische Kapitän seinen (von mir) sogenannten Mehrballsuperschuss, so wird man selbst in die Position des Torwarts versetzt.
    Der komplette Bildschirm ist das Tor, und man steuert mit der Wiimote über die Pointerfunktion die Hände des Torwarts.
    Je nach dem wie erfolgreich der Schuss war kommen die Bälle nun in der entsprechenden Geschwindigkeit und Menge geflogen und man muss die Hände schnell an die entsprechende Stelle bewegen und mit A abfangen.

    Meine Meinung:

    Meisten klappt es ganz gut, doch wenn man mal rauskommt , kommen schnell 2-3 Bälle durch. Schnelle Reaktionen und hohe Konzentration sind gefragt, sehr gut umgesetzt.

    Extras:

    Jedes mal, wenn der Gegner einen eigenen Spieler mit Grätsche, Blutgrätsche oder Extra zu Boden streckt, und der Spieler nicht im Ballbesitz ist, bekommt man ein Extra, insgesammt kann man zwei verschiedene Extras haben.
    Es gibt unter anderem:
    - grüne Panzer (werden gerade geschossen)
    - rote Panzer (Zielschuss)
    - blaue Panzer(Friert Gegner ein)
    - Kettenhund(Rumpelt jeden um den er findet)
    - Bomben
    und vieles Weitere.

    Jeder Kapitän hat ein besonderes Extra, so bekommt Yoshi einen Stern, der in unverwundbar macht, Mario und Luigi werden riesengroß und können die Gegner KO-trampeln, Diddy-Kong haut auf den Boden, dass alle in einem gewissen Radius umkippen, und so weiter.

    Meine Meinung:
    Ich selber vergesse ständig die Extras einzusetzen, aber wenn ich es tue, ist es meist sehr unkoordiniert, das muss stark geübt werden, da dies eine weitere Aktion neben Schiessen, Gucken wo die Gegner sind usw. ist. Dennoch kann man mit Hilfe der Extras schon mal etwas leichter ein Tor schiessen.

    Spielmodi :

    - Dominanzspiel

    Es werden willkürlich zwei Mannschaften aufgestellt, ein Stadion gewählt, die Schwierigkeit der KI-gesteuerten Gegner festgelegt, Spielrunden, Sieg nach Zeit oder Toren, alles kann festgelegt werden. Dann können bis zu vier Spieler die Teilnahem an der gleichen oder an verschiedene Mannschaften wählen, und los geht das Spiel.

    - Meisterschaft

    Hier ist das Gegnerteam festgelegt und man kann nur sein Eigens Auswählen.
    Es geht über Vorentscheide bis ins Finale, man kann auch vorher ausscheiden.

    Es gibt ca. 10 Meisterschaften von Amateur über Profi bis Superstar usw..
    Das Besondere sehe ich hier, dass man auch mit Mehreren an der Meisterschaft teilnehmen kann, der Mehrspieler - Modus ist also allgegenwärtig. Natürlich kann man hier aber nur in einer Mannschaft zusammen spielen, nicht gegeneinander.
    Man kann im Finale den Hauptpokal und nebenher für die meisten Tore oder ähnliche Nebenziele Nebenpokale gewinnen. Diese Gewinne schalten neue Kapitäne, neue Stadien und anderes Gimmiks frei.

    - Herausforderung

    Auch hier kann man alleine oder mit Mehreren einzelne Spiele spielen, wobei die Situation sehr unterschieldich sind. Auch hier wird die Schieirgkeit von leicht bis sauschwer angezeigt und man kann insgesammt 10 Spiele spielen.
    je nach dem steht man schon beim Golden Goal, liegt Tore zurück, oder muss mit mindestens X Torschüssen Vorsprung gewinnen.

    Meine Meinung:
    Sehr viel Abwechslung in den verschiedenen Spielarten, und 5 Daumen hoch g dafür, dass alle Modi im Mehrspielermodus gespielt werden können.
    Alles leicht zu bedienen und zu verstehen worum es geht, da vor jeder Auswahl ein Infobidlschimr mit einer Einleitung kommt.

    Die Stadien:

    Es soll 17 verschiedene Stadien geben. Jedes hat seine eigenen Extras:
    - ein Elektrozaun ums Spielfeld, dem man besser nicht zu nahe kommt, sonst ist man KO
    - Strromtragende Leitungen über das ganze Spielfeld, die regelmäßig ausgelößt werden.
    - Blitzeinschläge
    - Kometen die vom Himmerl regnen
    - aber auch ruhige Stadien ohne Extra - Erschwerlichkeiten
    - und Weiteres

    Meine Meinung:
    Wenn ich dann irgendwann mit allem recht gut zurecht komme, also alles gut koordinieren kann, werde ich mir die Stadien genauer angucken, doch z.Z. bin ich alleine mit dem eigentlichen Spielablauf so gefesslt und beschäftigt, dass ich ganz froh bin, wenn mal kein Blitz oder Ähnliches einschlägt.
    Insgesamt aber eine schöne Idee das Spiel noch abwechslungsreicher zu gestalten.

    Onlinefun ktionen:

    Hier kann man gegen bekannte Freunde via Freundescode spielen oder zufällige Gegner aus ganz Europa als Gegner bekommen, sonst ist alles ähnlich wie im Dominanzspiel.

    Gra fik:

    Auf meinem LCD-TV mit 480p über das Komponentenkabel sieht alles sehr schön aus. Die Grafik übetrifft die meisten Wii-Spiele die ich bis dato kenne, alles sehr detailliert und schön bunt. :-)

    Sound:

    Peppig e Rhytmen nach erfolgreioche Torschüssen, zu sagenhaften Kapitänserscheinungen zu Beginn des Spiels und zu jedem Stadion im Hintergund, wirklich gelungen.

    Fazit:

    Ich habe in der ersten Phase gleich drei Stunden am Stück gespielt, es fesslet also, gestern Mittag habe ich gleich wieder in der Mittagspause ein paar Missionen probiert, es macht also Lust es immer wieder zu spielen.

    Da ich beim 2. von 5 Schwierigkeitsgraden schon zu kämpfen habe, gibt es beim Schwierigkeitsgrad ein "Profi", was aber auch daran liegen kann, dass ich solche Spiele noch nicht allzu oft gespielt habe und mir so ein paar Kniffe noch fehlen.

    Insgesamt ein sehr empfehlenswertes Spiel, besonders wenn man gerne mit mehreren Freunden spielt.

    Nächsten Donnerstag habe ich schon 4 Freunde eingeladen und wir wollen den Mehrspielermodus auf Herz und Nieren testen, dann gibt es noch einen Nachtrag mit den Erfahrungen die ich an dem Abend sammeln werde.

    ich hoffe der bericht verleiht einen guten Eindruck über das Spiel.

    Dieser Bericht ist in nahezu gleicher Form auch auf ciao.de und dooyoo.de zu lesen.

    Gruß sun_shadow!

  • Mario Fun Fussball mit Onlinemodus

    • Pro Ist lustig und macht Spass. Onlimefunktion.
    • Kontra Im Einzelspielmodus evtl. etwas kurz.
    • Empfehlung Nein

    Mario Strikers charged Football ist das erste WiFi Spiel für die Wii.
    WiFi ist ein Synonym das in vielen Ländern für WLAN steht. Tatsächlich handelt es sich bei WiFi um den Zusammenschluss verschiedener Hersteller um einen Standart für WLAN und verschiedene WLAN Geräte zu erreichen. Aber das nur mal so am Rande.

    Warum WiFi ? Na ja Mario Strikers charged football nutzt als erstes die Internetverbindung der Wii für Online Spiele. Somit kann man nun auch wenn kein Feund in der Nähe ist gegen
    Andere Spieler spielen.

    Was für ein Spiel ist Mario strikers charged football überhaupt ?
    Das ist leicht erklärt, im Prinzip ist es ein Fun Fußballspiel welches allerdings ein paar
    nette Extras eingebaut hat.
    Bei MSCF spielt man nicht etwa nach den Regeln des normalen Fußballs, sondern hat nur jeweils 4 Spieler pro Team. Auch Abseitsregelungen oder Fouls gibt es nicht und der Ball
    Ist so eine Art Energiekugel, die wenn sie voll aufgelafen ist schneller fliegt oder aber Trickschüsse zulässt.
    Von den Trickschüssen lebt das Spiel im großen und ganzen. Hin und wieder bekommt man
    Noch Extraitems die den Einsatz der Spezialfähigkeit des Teamkäptens zulassen oder aber
    Dem Gegner sichtlich stören oder behindern.

    Spielmodis:
    An Spielmodis gibt es das Trainingslager welches einem hilft das Spiel zu erlernen.

    Den Onlinemodus um gegen Freunde und zufällige andere Wii Besitzer zu spielen.

    Den Dominazmodus hier kann gegen den Computer gepielt werden. Das einstellen von Schwierigkeit, Runden, Spielzeit usw. geht hier auch. Also Perfekt um gegen den Computer zu üben.

    Den Strikercup Modus. Hier spielt man gegen den Computer und kann neue Spielfiguren und Stadien freispielen.

    Zu guter letzt noch den Challenge Modus. Hier muss man verschiedene Aufgaben meistern um das Spiel zu gewinnen.

    Das war es ansich auch schon. Man merkt sicherlich sehr schnell das MSCF mehr für den Onlinemodus gemacht ist. Die wenigen Modis sind relativ schnell durchgespielt und somit
    Ist das Spiel ohne Onlinefunktion doch sehr kurzlebig für Vielspieler was nicht heissen soll das es danach keinen Spass mehr macht.

    Steuerung:
    Gespielt wird das Spiel mit Wiimote und Nunchuck Controller. Zur Steuerung wid überwiegend der Nunchuck benutzt. Die Fernbedienung kommt nur richtig zum Einsatz
    Wenn man Megaschüsse halten muss ansonsten dient das schütteln nur einer Blutgrätsche.
    Ansosnten werden so ziemlich alle Knöpfe und sogar das Steuerkreuz auf der Wiimote benutzt.

    Grafik:
    Die Grafik ist soweit in Ordnung allerdings auch mehr im Gamecubestiel gehalten.
    Mir persönlich hätten auch etwas gössere Spielfiguren gefallen.

    Sound:
    Neben der verschiedenen Intomusik der Teamkäptans und eine Stadionbezogene Musik hört man sonst im Spiel selber nicht viel. Ab und Zu hört man die Fans im Stadium mal insgesammt allerdings viel zu wenig um gute Fussballstimmung zu machen.

    Fazit: Mario Strikers ist ein spaßiges Fussball Spiel das man immer wieder mal zwischendurch spielen kann. Gerade die Onlinefunktion ist dazu ideal. Leider fehlt die Möglichkeit sich mit dem anderen Spieler in irgendeiner Weise zu unterhalten.
    Wer über kein Internet verfügt sollte über einen kauf genau nachdenken, gerade Vielspieler sollten das Spiel sehr schnell durchgespielt haben und danach evtl. das Interesse an dem Titel
    Verlieren.
    Ob das einem 50 Euro wert ist entscheidet wieder jeder für sich.

  • Alles andere als lahm...

    • Pro Das Spiel macht einfach Spaß ! ^ ^ , Onlinemodus
    • Kontra Serverprobleme, Singleplayer Modus teilweise sehr schwer
    • Empfehlung Nein

    Fazit Wow, ich bin begeistert von dem Spiel. Es bietet alles, was es braucht, um lange zu motivieren und dabei jede Menge Spaß zu machen. Gerade der Onlinemodus zieht mich immer wieder magisch vor die Wii, da ich einfach Lust habe mal wieder eine Runde zu zocken. Auch der Einzelspielermodus d

    ... meint die Werbung und hat in diesem Fall sogar Recht! :)

    Bei Mario Strikers Charged Football handelt es sich also (wie der Name ja schon sagt) um ein Fußballspiel mit den bekannten Chrakteren wie Mario, Luigi & Co.
    Dabei sollte man aber nicht zu sehr vom realistischen Fußballspiel mit Regeln ausgehen, sondern hier ist nicht nur Grätschen, sondern auch das Einsetzen von Items erlaubt...
    Das Spiel ist übrigens der Nachfolger des 2005 erschienenen "Mario Smash Football" für den Nintendo Gamecube.

    Da ich das Spiel nun seit dem Release am 25. mai mein Eigen nenne und es schon ausführlich getestet habe, möchte ich einmal meinen bisherigen Eindruck darstellen.

    Folgendes werde ich bewerten:

    1. Die Spielmodi
    2. Charaktere im Spiel
    3. Stadien
    4. Technik
    4.1. Grafik
    4.2. Sound
    4.3. Steuerung
    5. Wie lange das Spiel motiviert
    6. Fazit

    1. Die Spielmodi

    1.1. Trainingslager
    Hier sollte man als erstes vorbeischauen. Man lernt nämlich hier die Grundlagen des Spiels, vom einfachen Pass bis zu den Trickschüssen einzelner Charaktere wird hier alles erklärt.
    Ich empfehle auch jedem, dies vor dem ersten richtigen Spiel zu machen!

    1.2. Dominanz-Modus
    Hier kann man sich nach Lust und Laune ein Spiel oder eine Serie (also mehrere Spiele hintereinander) zusammenstellen. Bestimmt werden können Schwierigkeit (= Stärke der CPU Gegner), Spielserienlänge (= Anzahl der Spiele) und Spielart. Bei Letzterem hat man die Möglichkeit, auf "Tore" oder "Minuten" einzustellen. "Tore" bedeutet, wer als erster die festgelegte Anzahl an Toren (z.B. 3) erreicht, gewinnt, Letzteres, wer in z.B. 3 Minuten die meisten Tore hat, gewinnt.
    Ich empfehle diesen Modus zum Trainieren und zum Testen der verschiedenen Teams.

    1.3. Striker Challenges
    Hier gibt es 12 verschiedene Aufgaben zu meistern. Man soll dann zum Beispiel einen Rückstand von 2 Toren in einer bestimmten Zeit wieder aufholen.
    Leider wird das recht schnell sehr schwer... ich lass das vorerst lieber :)

    1.4. Der Weg zum Strikerpokal
    Hier gilt es den Strikerpokal zu holen!!!! Wenn das mal nur so einfach wäre... Spätestens ab dem Kristall-Cup, und das ist gerade mal der zweite, wird es schon ziemlich schwer... Das Dumme ist nämlich auch, wenn man mal angefangen hat, kann man sein Team nicht mehr wechseln. Beginnt man also mit dem Falschen, und hat damit irgendwann keinen Erfolg mehr, heißt es alles Vorherige nochmal machen!
    Aus diesem Grund widme ich mich am meisten dem...

    1.5. Onlinemodus
    Das Spiel ist das erste onlinefähige für die Wii!
    Hier kann man gegen Spieler aus ganz Europa antreten, oder gegen Freunde, die man vorher per Freundescode zu seiner Freundesliste hinzugefügt hat.
    Der Onlinemodus macht sehr viel Spaß, jedoch kann ich erfahrungsgemäß sagen, dass man vorher etwas trainiert haben sollte, um nicht nur zu verlieren, da wirklich gute Spieler anzutreffen sind.

    1.6. Ruhmeshalle
    Eigentlich ja kein richtiger Spielmodus, allerdings weiß ich nicht wo ich die sonst hätte dazuschreiben können :)
    Hier kann man sich die Trophäen, die man auf dem Weg zum Strikerpokal gewonnen hat, ansehen.
    Dazu noch eine kurze Erklärung:
    Man kann nach jedem Pokal bestimmte Trophäen erhalten, beispielsweise wenn man in einer Runde von allen Teams die meisten Tore geschossen hat.

    2. Charaktere im Spiel.
    Zunächst mal gibt es...

    2.1. Kapitäne
    Sie leiten das Team. Besonders bei denen ist, dass man, soweit man sich in der gegnerischen Hälfte des Feldes aufhält, den Torschuss "aufladen" kann. Wenn man die B-Taste gedrückt hält, kann man dann zunächst die Anzahl der Bälle (bis zu 6) und die Sträke einstellen. Wenn man Glück hat, hat man dann also 6 Tore auf einmal!!!
    Folgendes sind die Kapitäne:
    Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Donkey Kong, Bowser, Wario, Waluigi, Diddy Kong, Mutant Tyranha und Bowser Jr.
    Jeder Kapitän hat natürlich auch seine Stärken und Schwächen, Donkey Kong macht zum Beispiel sehr starke Schüsse, bewegt sich aber langsam.

    2.2. Teamkameraden
    Das sind also die normalen Spieler. 3 Stück pro Team gibt es!
    Folgende sind es: Toad, Buu Huu, Monty Maulwurf, Koopa, Knochentrocken, Birdo, Hammer-Bruder, Shy Guy.
    Jeder Teamkamerad hat wieder Stärken und Schwächen, Knochentrocken ist z.B. gut in der Abwehr, hat aber eher schwache Schüsse und seiner Pässe sind nicht so toll!
    Jeder Teamkamerad hat zudem einen bestimmten Trickschuss auf Lager, Hammer-Bruder zum Beispiel wirft dann den Mann im Tor erstmal mit nem Hammer ab, und dann geht der Ball meist ohne Probleme rein. Allerdings brauchen alle Trickschüsse Zeit und können durch Grätsche unterbrochen werden... zuu schade :)

    3. Stadien
    Sorry, alle Namen habe ich hier jetzt nich parat, allerdings gibt es viele verschiedene! :) Alle haben bestimmte Spezialeffekte, so wird man z.B. auf der Gewitterinsel mit etwas Pech bei aufkommendem Sturm durch umherfliegende Kühe (und anderen Sachen) vom Feld geweht...

    -> 5/5

    4. Technik
    4.1. Grafik
    Mir gefällt die Grafik des Spiels sehr gut. Schöne Stadien, gut designte Charaktere und tolle Effekte machen das Spiel wirklich stimmig. Allerdings ist es keine High-End Grafik, trotzdem...

    -> 5/5

    4.2. Sound
    Auch hier hat es mir das Spiel angetan. Jeder Kapitän hat am Anfang eine andere Intromusik, die allesamt recht stimmig sind. Da auch die Effekte während des Spiels überzeugen können

    -> 5/5

    4.3. Steuerung
    Auch diese gefällt mir sehr gut. Mit der A-Taste passt man, mit der B-Taste schießt man dann aufs Tor, mit der C-Taste werden Items eingesetzt, welche man durch Schütteln des Nunchuk wechseln kann. Per Steuerkreuz wird gegrätscht oder bei Ballbesitz die Tricks der einzelnen Charaktere eingesetzt. Eine Blutgrätsche erfolgt durch Schütteln der Wiimote.
    Ein besonderes Feature ist die Abwehr der oben erwähnten "aufgeladenen" Torschüsse. Man spielt dann kurz aus der Sicht des Torwart und per Wiimote steuert man seine Hände und wehrt so die Bälle ab, was bei starken Bällen durch die Schnelligkeit auch ziemlich schwer sein kann, da einem die Bälle schneller entkommen als man denkt.
    Mich hat die Steuerung sehr überzeugt, da man sehr schnell damit zurecht kommt

    5/5

    5. Wie lange das Spiel motiviert
    Sehr lange, möchte ich behaupten.
    Das erste dabei ist, das schon sehr viel Zeit vergehen dürfte, bis man alles im Einzelspielermodus geschafft hat, da dieser einfach relativ schwer zu bewältigen ist.
    Für besondere Motivation sorgt meines Erachtens dann der Onlinemodus, für den man das Spiel wohl immer mal wieder in die Wii schieben wird. Leider gibt es derzeit noch einige Serverprobleme, die sich durch Disconnects oder dadurch, dass Siege (oder Niederlagen) nicht gezählt werden, bemerkbar machen.
    Das Spiel erhält von mir auch hier 5 Punkte!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Das Spiel macht einfach Spaß ! ^ ^ , Onlinemodus
  • Ist lustig und macht Spass. Onlimefunktion.
  • tolle Grafik, bekannte Figuren, toller Sound, hoher Spielspaß
  • - Multiplayer Modus
  • - präzise Steuerung

Nachteile

  • Serverprobleme, Singleplayer Modus teilweise sehr schwer
  • Im Einzelspielmodus evtl. etwas kurz.
  • - nichts, höchstens der Schwierigkeitsgrad
  • - kein Speichern im Pokalmodus
  • - Keeper im 1 gegen 1 kaum zu schlagen