Testberichte und Erfahrungen zum Resident Evil 5 (Xbox 360 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Resident Evil 5 (Xbox 360 Spiel)
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Evil gut der fünfte Teil!
- Pro super Grafik, 1A Spielspaß, tolles Gameplay, 2 Spielermodus ist gelungen !
- Kontra ein bisschen kurz geraten
- Empfehlung Ja
Fazit In diesem Bericht schreibe ich über das Spiel Resident Evil wie meien Spieleindrücke waren. Alles in allem ein wirklich überragendes Spiel, was nur noch von der verbesserten neuen Version getopt werden kann.
Guten Tag,
ich bin eigentlich kein Resident Evil Fan und fand die Spiele früher zu langweilig und das ständige Gegenstände finden einfach nur nervig. Vor allem war das Spiel auch so träge. Also es war auf jeden Fall nicht mein Spiel - bis zu Resident Evil 5. Ich habe auf MTV einen Bericht über diesen Spiel gesehen und mir war klar, dass ich es kaufen muss. Es ist das beste XBOX-Spiel, dass ich bisher gezockt habe. Ich bin so begeistern, dass ich es jetzt zum zweiten mal durchspiele.
Die Grafik ist wirklich total gut, dass sogar auf einem alten Röhren-TV, so etwas hab ich noch nie erlebt, dass die Grafik trotzdem so faszinierend ist, ich würde das Game gern mal auf nem richten TV sehen, da wären es gleich nochmal 25% besser. Den Sound finde ich super, die Zombis schreien total rum, Hunde bellen usw. da bekommt man schon a bissl das gruseln. Die Endgegner sind total cool gemacht und auch die Videos im Spiel sind der Hammer. Man kann sogar bzw. muss während vielen Videos ein bissl Knöpfchen drücken um nicht zu sterben, dass macht die Warterei besser und ist nicht so langweilig wie nur zuzusehen.
Gerade Multiplayer kommen hier auf Ihre kosten weil man dass Spiel im Koop-Modus spielen kann. Einer spielt dann Chris Redfield und einer Sheeva, man kann übrigens als einzelner Spieler, dass Spiel mit Chris durchspielen und danach bekommt man Sheeva freigeschaltet, ich spiele es jetzt gerade noch mal mit Sheeva durch. Es ist zwar ähnlich, aber manche Aufgaben die Sheeva gemacht hat, hatte ich bisher noch nicht gemacht und jetzt bin ich selbst Sheeva und kann es aus ihrer Perspektive noch mal erleben.
Die Bedienung ist einwandfrei und man kommt auch schnell in das Game rein, es ist einfach zu verstehen und man hat viele Funktionen und kann auch Muniton mit dem Partner tauschen usw. Man kann wenn einem die Muntion ausgeht, auch mit dem Messer schlagen oder später mit einem Elektroschocker (den ich eine der coolsten Waffen finde) schlagen.
Ich würde sagen der Schwierigkeitsgrad ist für Fortgeschrittene, also in Amateur, habe ich das Spiel noch ganz gut in ca. 12:30 Stunden durchgespielt, aber ich bin gespannt wie lange ich im nächsten Level brauche. Die Spielzeit ist leider viel zu knapp, es wäre schön wenn es noch 5-10 Level geben würde, dann wäre es denk ich perfekt, so ist der Spielspaß nicht so lange, aber es motiviert total dieses geniale Spiel noch einmal zu spielen. Das ist eins der wenigen Spiele die ich bislang zweimal durchgespielt habe bzw. ich bin grad dabei. Es wird übrigens auch ein Söldnermodus freigeschaltet in dem man in ca. 2 Minuten Gegner abballern kann, allein oder zu zweit, dass ist ein super Minigame, wenn man mal nicht so lange Zeit hat. Da lohnt sich das einmalige durchspielen im Amteurmodus doppelt und man kann neue Kostüme kaufen für seine Figuren usw. auch Bilder werden freigeschaltet (was ich nicht so interessant finde...)
Noch ein Vorteil ist, dass beim zweiten durchspielen die gefundenen Waffen und Gestände + Geld erhalten bleiben und man weiter aufrüsten kann, so wird es ein bisschen leichter. Ich habe sehr viel gespart und somit viel Munition für die "2. Runde" gespart.
Es gibt auch viele Waffen, unter anderem Pistolen, Maschinengewehre, Schrottflinten, Grantwerfen, Raktenwerfer, Elektroschocker, Granaten, Minen usw. da ist für jeden was dabei ;-)
Außerdem gibt es noch Schutzwesten gegen Nahangriffe und Kugelhagel.
Die Waffen kann man auch ständig verbessern, so verkürzt man Ladezeiten, erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer, verbessert die Durchschlagskraft, erhöht den Schaden oder ähnliches. Wenn man eine Waffe doppelt hat oder nicht braucht, kann man sie natürlich auch verkaufen. Es gibt leider keien Muntion zu kaufen, aber sonst würde dieses Spiel wohl nicht Resident Evil heißen, passend zur Rezession wird hier an Munition gespart und man kann eigentlich nur Granaten, Minen und Granatwerfermuni kaufen, aber immerhin geht das!
Auf seiner langen Reise durch Africa findet man im übrigen auch Schätze die man wieder zu Geld machen kann.
Fazit:
Wie schon gesagt, mein absolutes Lieblingsspiel und ich finde jeder XBOX 360er Zocker sollte es sich zulegen (vorrausgesetzt man ist über 18 ;-)
Die Qualität des Spieles wird durch den hohen Marktwert noch einmal bestätigt, unter 30 Euro bekommt man es im Normalfall nicht mal gebraucht!
Trotzdem eine lohnende Investion, selbst wenn man es durchzockt und es einem dann reicht, kann man es super wieder verkaufen, aber ich geb meins nicht so schnell wieder her ;-)
Die Story finde ich ganz gut und einermaßen leicht verständlich, aber ehrlichgesagt interessiert mich so etwas auch nicht wirklich (außer bei Final Fantasy). Wer ein klassischer Resident Evil Fan ist könnte natürlich durch das völlig andere Gameplay und den Actionfaktur anstatt Gruselfaktor abgeschreckt werden. Das bleibt aber wohl jedem selbst überlassen.
PS: Spiele das Game gerade zum 2. mal durch. Ich muss sagen es ist schon um einiges schwerer und ungeübten Zockern würde es wohl schwer fallen. Ich finde die Endgegner extrem schwer im Vergleich zu vorher. Da werden selbst schon leichtere Endgegner zur Herausforderung. Also es lohnt sich echt das Game noch mal durchzuzocken! -
Lost in Nightmares
- Pro Horror Atmosphäre, Grafik, Sound, Altes Herrenhaus weckt errinerungen
- Kontra Kurze Spielzeit, eineinhalb stunden sind zu wenig, für 5 Euro will man doch schon etwas mehr haben
- Empfehlung Ja
Nun ein Bericht zum neuen Zusatzinhalt für Resident Evil 5 namens Lost in Nightmares und ob es sich lohnt 5 Euro für den download zu bezahlen könnt ihr hier nachlesen.
Story:
Ihr spielt den für Serien Fans bereits bekannten Abschnitt nach wo Chris, Sheva von den Ereignissen erzählt wie er seine Partnerin Jill Valentine im Kampf verloren hatte. Ihr spielt also einen Flashback und für Serien Fans bereits bekannten Ausgang der Episode nach. Chris und Jill haben informationen bekommen wo sich der Gründer von Umbrella Oswell Spencer aufhält. Sie haben den Auftrag ihn zu verhaften. Sie hoffen das er die Informationen hat die sie zu Albert Wesker führen können.
Gameplay:
Die Episode hat die selbe Steurung wie die aus Teil 5. Also man steuert Chris aus der First Person Sicht. Gezielt und Geschossen wird mit den Altbekannten Tasten. Und jetzt kommt das eher untypische für Resident Evil 5. Es errinert sehr stark an den ersten Teil. Es gibt keine Action Szenen, Das Herrenhaus sieht auch dem aus dem ersten Teil verdammt ähnlich und so mancher Fan wird schon so die eine oder andere Errinerung an frühere Zeiten haben.
Die Download Episode orientiert sich sehr stark an den ersten Teil. Und so wird auch eine ziemlich beklemende Atmosphäre aufgebaut Da Serien Fans ja bereits so ein Gefühl haben das jetzt gleich etwas passieren wird. Es wird einfach eine gelungene Horror Atmosphäre erschaffen weil es einfach den Anschein hat als befände man sich im alten Herrenhaus am Stadtrand von Racoon City. Und den einen oder anderen Schockmoment werdet ihr schon haben das garantiere ich. Was mir leider nicht so gut gefiel war das es doch ziemlich kurz ausgefallen ist so werdet ihr die Episode schon nach 1 Stunde und 30 Minuten durch haben was doch sehr schade ist da man immerhin 5 Euro bezahlt hat und eine Spieldauer von 3 Stunden dann auch drinn gewesen wäre.
Sound:
Der Sound macht wirklich einiges her. Gleich am anfang an wird einem klar wie sehr sich das spiel an Horror orientiert. Im Hintergrund hört man immer eine ziemlich verstörende Melodie laufen. Und auch sonst kann der Sound überzeugen. Ob einem gerade das Gewitter auffällt das draußen tobt oder das Knistern des Feuers im Kamin. Und so manchmal geht der Sound von leisen Melodien ganz schnell um auf schnell und hektisch und dann bekommt man schon richtig Panik.
Grafik:
Grafisch ist es einfach schön sich als Fan daran zu errinern wie es damals im Herrenhaus zugegangen ist und dann ein Herrenhaus in hochauflösender HD Grafik zu sehen. Einfach alles ist ausmodeliert und ausdetailiert das es einfach beängstigend ist und so die Atmosphäre noch mehr in die Höhe steigt. Also Grafisch auch absolut top.
Eastereg:
Ein kleinen Tipp habe ich noch für euch wenn ihr gleich am Anfang wieder zurrück zum Eingang geht und das solange drücken bis ein ? erscheint könnt ihr die komplette Episode mit der alten Kameraeinstellung spielen. So das das Herz der Fans so richtig in die Höhe schlagen wird.
Fazit:
Lost in Nightmares ist definitiv zu empfeheln zumal da es sich nicht so anfühlt als wäre es einfach aus dem Hauptspiel entfernt worden so wie es bei Assassins Creed 2 der Fall war. Weil es eine Lücke in der Story schließt, weil sich Fans daran sehr erfreuen werden. Trotz der knappen spielzeit von eineinhalb Stunden macht sie trotzdem Spaß und jeder der Resident Evil mag wird das hier auch mögen. -
Zombies auch in Afrika
- Pro hervorragende Grafik & Sound, viel Freischaltbares, hohe Langzeitmotivation
- Kontra Probleme bei Steuerung, eigenartig - übertriebenes Leveldesign
- Empfehlung Ja
Resident Evil ist mittlerweile eine der Traditions-Spielereihen auf den Konsolen. Angefangen hat alles in den 90ern und damals noch auf der PSX mit einem Herrenhaus in den Wäldern vor Racoon City, in denen seltsame Ereignisse stattfanden, woraufhin ein Spezialteam der Polizei, das S.T.A.R.S., sich aufmachte, um nach dem Rechten zu sehen. Schnell fand sich das Team umzingelt von Zombies eingeschlossen in dem Anwesen wieder, während einer nach dem anderen von den leblosen, wankenden Gesellen dahingerafft wurde.
Mit dem 5. und aktuellsten Teil verlagert sich das Geschehen nach Afrika, wo der mittlerweile stark veränderte Virus unter der Bevölkerung wütet. Neben Chris Redfield, den man seit dem ersten Resident Evil kennt, steht dem Spieler noch Sheva Alomar, eine Afrikanerin zur Seite, die mit diesem Spiel neu ins Resident Evil Universum eintritt. Chris wurde in die fiktive afrikanische Stadt Kijuju geschickt, um den Waffenhändler Eddie Irving ausfindig zu machen, der mit biologischen Waffen handelt. So harmlos das Spiel mit dem Kontaktieren eines Informanten beginnt, so schnell gerät die Situation auch schon außer Kontrolle und ehe sie sich versehen sind Chris und Sheva eingeschlossen zwischen zombifizierten Mobs der Einheimischen.
Gameplay:
Ursprünglich als Action Adventure gestartet, hat die Spieleserie mittlerweile - etliche neue Teile, Neuauflagen alter Teile, vier Filme und einige Offspin-Spiele später - einen Wechsel in Richtung 3rd-Person Shooter vollzogen. Jetzt ist die Kamera direkt hinter Chris bzw. Sheva positioniert, so dass man ihnen beim Spielen quasi direkt über die Schulter schaut. Wer Resident Evil 4 schon kennt, wird sich schnell zurechtfinden, da bereits in diesem Teil die neue Sicht eingeführt wurde. Zudem hat die Serie viel von ihrem Horror eingebüßt und gegen Actionelemente getauscht. Die Umgebung, durch die die Protagonisten sich bewegen, sind nicht mehr so düster wie in früheren Zeiten und es gibt auch weniger wirkliche Schockeffekte. Dafür wird man nun von größeren Horden von Zombies angegriffen und hat ein deutlich größeres Waffenarsenal zur Verfügung, das von Pistole über Schrotflinte bis hin zu Raketenwerfern reicht. Mit zunehmendem Fortschritt im Spiel kann man zudem unendlich Munition für die Waffen freispielen, was auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sehr hilfreich ist.
So läuft man also durch die strikt linear aufgebauten Levels des Spiels, bis einem die nächste Horde an Untoten entgegenkommt. Sind diese niedergestreckt worden, läuft man weiter bis zur nächsten Zombiemeute. So simpel sich dieses Spielprinzip anhört, so viel Spaß macht es dennoch, denn das Leveldesign ist, linear hin oder her, sehr gut gelungen. Man muss zumindest auf den höheren Schwierigkeitsgraden taktisch vorgehen, um weiter zu kommen und hier bietet das Leveldesign viele Möglichkeiten. Z.B. wird man an einer Stelle, an der man zwischen abgestellten Bahnwaggons hindurchläuft, von Hunden angegriffen, die ohne Probleme unter den Zügen hindurchlaufen können. Wenn man hier einfach stehen bleibt, dann wird man schnell viel Lebensenergie verlieren, da die Hunde nur kurz attackieren und dann wieder unter den Waggons verschwinden, so dass man kaum angreifen kann. Stattdessen sollte man die Hunde ins offene Gelände zurücklotsen, wo sie keine Deckung mehr haben. Dies ist nur ein Beispiel davon, wie das Leveldesign die Art zu Spielen beeinflusst. Jegliche Deckung spielt natürlich auch eine große Rolle, da die Zombies durch das "verbesserte" Virus jetzt auch in der Lage sind, mit Waffen umzugehen und somit auch auf einen feuern können.
Alle Nase lang trifft man zudem auf einen (Zwischen-)Endgegner, die besonders abnormal durch das Virus verändert wurden und die oft verdammt groß sind. Zwar sind diese nicht mehr so grandios in Szene gesetzt, wie noch bei Resident Evil 4, aber dennoch sehr, sehr sehenswert. Oft sind bei diesen Ungetümen bestimmte Taktiken nötig, um sie zu besiegen. Beispielsweise muss man einen von ihnen, der nur aus einer Art schwarze Würmer besteht und der fast beliebige Formen annehmen kann, in einen Verbrennungsofen hineinlocken und dafür sorgen, dass er dort drinnen bleibt, bis der Verbrennungsprozess starten kann.
Damit das Spiel nicht nach dem ersten Durchspielen langweilig wird, haben die Entwickler viel zum Freischalten und Sammeln mit eingebaut. Überall im Spiel findet man Edelsteine und Geld, die man in neue Waffen eintauschen kann und die wiederum gegen Bares aufrüstbar sind. Zudem bekommt man für das erfolgreiche Abschließen eines Levels Punkte, die man gegen unendlich Munition für die Waffen, neue Kostüme für Chris und Sheva sowie virtuelle Samelfiguren eintauschen kann. Bis man somit alles freigeschaltet hat, wird man demnach lange Zeit benötigen und selbst dann kann man noch versuchen, auf jedem Schwierigkeitsgrad einen S-Rang für jedes Level zu erreichen. Resident Evil 5 bietet demnach mehr als genug Spielspaß für etliche Dutzend Stunden.
Ein absolutes Highlight des Spiels ist zudem der Couch-Coop-Modus, bei dem man auf einem Fernseher zu zweit die Spielkampagne absolvieren kann. Dabei spielt einer auf der oberen Hälfte des Fernsehbildes und der andere auf der unteren Seite. Neben Gears of War 1&2 ist dies mit Abstand der beste Coop-Modus auf der Xbox360. Natürlich lässt sich auch hervorragend online über Xbox Live spielen, was insbesondere dann auch hilfreich ist, wenn man an einer Stelle nicht mehr weiter kommt.
Grafik & Sound:
Von der grafischen Seite gibt es wenig zu bemängeln. Das Spiel läuft absolut flüssig ohne Ruckler, die Charaktermodelle und Umgebungsgrafik sind aufwändig designed und mit hochwertigen Texturen versehen. Die Zwischensequenzen, die das Spielgeschehen immer wieder auflockern, sehen hervorragend aus.
Lediglich das Leveldesign lässt hier und da zu wünschen übrig - ganz einfach, weil es viel zu übertrieben und zu arcade-lastig ist. Resident Evil hat früher einen großen Reiz dadurch ausgeübt, dass es relativ realistisch war. Klar, Zombies sind schon ein bisschen abgedreht, aber dass Setting, in dem Resident Evil gespielt hat, war im Ursprug der Serie sehr bodenständig. Ein Anwesen mitten im Wald oder eine Kleinstadt sind eigentlich ideale Orte für ein Game dieses Genres. Spätestens seit dem 4 Teil der Serie ist das Setting aber nur noch abgedreht. Die ganze Sache startet hier auch wieder in einem kleinen afrikanischen Dorf, das wirklich sehr passend ist. Man nimmt dem Spiel das Setting hier noch ab. Spätestens allerdings, wenn man in eine Art Tempel hineinkommt, der stark an Mayas und Inkas erinnert (wir sind in Afrika, zur Erinnerung) und in dem man mit Schaltern riesige Tonnenschwere Treppen hoch und runter bewegen kann, während man von Zombie-Eingeborenen angegriffen wird... Nein, das ist nicht mehr Horror, das ist nur noch bemitleidenswertes Spieldesign. Zum Glück sind nicht alle Abschnitte des Spiels so schlecht, aber mich würde es sehr freuen, wenn Capcom in dieser Hinsicht mal wieder zu den Wurzeln der Serie zurückkomen würde und ein bodenständigeres Setting entwirft, das einen dann auch wieder kalte Grusel-Schauer über den Rücken laufen lässt.
Der Sound ist hervorragend gelungen. Die Synchronsprecher sind allesamt professionell und die Soundeffekte sind reichhaltig und von hoher Qualität. Musik spielt eher eine untergeordnete Rolle, aber die wenige Musik, die im Spiel vorkommt, ist sehr gut produziert.
Steuerung:
Unnötig schwer gemacht hat es Capcom dem Spieler bei der Steuerung. Zu 90% ist diese zwar sehr gut gelungen, aber es ist nicht möglich, gleichzeitig zu schießen und sich zu bewegen. Immer, wenn man die Waffe hebt, bleibt Chris bzw. Sheva stehen und ist damit hoffnungslos Attacken von nahen Feinden ausgesetzt. Dass es möglich ist, eine Steuerung in ein Spiel dieser Art einzubauen und dass dies deutliche Vorteile hat, beweißt z.B. Dead Space. Der Rest der Steuerung geht allerdings flüssig von der Hand und ist gut gelungen.
Fazit:
Resident Evil ist ein sehr gut gelungenes Zombie-Action-Spiel für die 360. Leider hat es dadurch, dass es sich zu sehr von seinen Wurzeln entfernt und heute mehr Action-Shooter als Horror-Adventure ist, viel Potenzial eingebüßt. Die neue Spielumgebung in Afrika hat sich ebenfalls als sehr gelungen herausgestellt, leider wird dies teils durch das oben bereits angesprochene übertriebene Leveldesign in manchen Stages wieder zunichte gemacht. Allerdings reißt das insbesondere der hohe Wiederspielwert sowie der geniale 2-Spieler Offline Koop-Modus mehr als heraus. Was unterm Strich bleibt betrachtet man einerseits mit einem weinenden Auge, wenn man an die besseren Ursprünge der Serie zurückdenkt, aber andererseits auch mit einem lachenden Auge angesichts des hervorragenden Spiels, das Capcom produziert hat. -
Zombi Metzgerei in astreiner Grafik ;)
- Pro Grafik, Story, Gameplay
- Kontra Steuerung
- Empfehlung Ja
Ich versuche den Bericht im Gegensatz zu meinen anderen Reviews kurz und bündig zu halten!
Gekauft habe ich das Game bei Amazon England, das Spiel ist Multilangual (Englische Sprachausgabe, Deutscher Untertitel).
Das Spielprinzip hat sich im Gegensatz zu den alten Teilen leicht geändert, die atmosphäre ist nicht mehr so spannend bzw. auf Gruselfeeling ausgelegt, jetzt erinnert das Spiel mehr an Filme wie 28 Days later etc....
Grafik
Die Grafik ist bei Resident Evil 5 wirklich schwer zu topen, sie kann gut und gerne mit Spielen wie Assasines Creed mithalten, läuft flüssig über den Bildschirm und vorallem die Zwischensequenzen (wovon es reichlich gibt) sind eine Pracht für die Augen! Die Landschaft ist sehr detailiert, genauso die Charakter.
5 von 5 Sternen
Sound
Der Sound ist ständig im Hintergrund und sorgt für die Spannung bei Kämpfen, Zwischensequenzen usw...
Die Sprachausgabe ist etwas monoton (auf lange Sicht) da ständig alles wiederholt wird (z.B grab this, thanks partner), nichts desto trotz vergebe ich 4/5 Sternen!
Story
Was mir am 5. Teil der Serie am besten gefällt ist die Story, sie ist sehr komplex aufgebaut und dürfte für alle Resident Evil Fans ein wahres Highlight sein, auch Jill aus den früheren Teilen findet man wieder, mehr will ich euch jedoch nicht verraten da ansonsten die Spannung bzw. der WoW Effekt fehlen würde!
Bosskämpfe
Was mich begeistert hat waren die vielen Bosskämpfe, nicht selten kommt einfach ein ganz spezieller Gegner mit bestimmten Animationen usw. auf einen zu, die Kämpfe können gut und gerne mal 10 Minuten dauern.
COOP Modus
Super - das wollte ich schon oft machen - mit meinen Kumpels im Kooperations Modus der Storyline folgen und Zombies abballern, das ganze wurde dann auch ziemlich intelligent umgesetzt und so kann man nun zu zweit Spaß am Spiel haben!
Mankos
Größtes Manko und für mich das einzige was nervt am Spiel ist die Steuerung! Man kann nach wie vor NICHT laufen und schießen gleichzeitig! Auch das Nachladen, Waffe wechseln usw. gestaltet sich nicht so leicht wie bei andern Titel auf der Xbox 360!
Nichts desto trotz kann man früher oder später mit der Steuerung leben und kommt dann in den Genuss des Spieles, welches vielleicht etwas länger gehen dürfte als nur die Story durchzuzergen!
Daher mein
FAZIT
Resident Evil 5 ist sein Geld allemal wert! Man bekommt spannende Story, gute Grafik und ein ganz neues Resident Evil Feeling für sein Geld und hat ausser den Zombies noch ein wenig mit der Steuerung zu kämpfen, doch daran gewöhnt man sich früher oder später! Ich vergebe für das Spiel 4 von 5 Sternen! -
Horror in Afrika, es geht weiter!!
- Pro Der Sound ist mit der Grafik gesehen, allein schon Film reif, Charaktere sehen super aus., Unendliche Munition für Waffen, freischaltbare Charaktere sowie Outfits.
- Kontra Keine Horroreffekte mehr vorhanden!!
- Empfehlung Ja
Fazit Horror in Afrika, es geht weiter!!
Jede Menge Waffen, unendliche Gegner.
Spielspaß pur!!
Für Horrorfans ein Spiel das nicht fehlen dürfte,
meine Empfehlung muss man haben.
Grafik und der Sound ist super gelungen in dem Spiel.Es beginnt alles in ein kleines Dorf von Afrika, ihr spielt dort einen Söldner namens: Chris Redfield. Er ist nicht nur hier gelandet um diese Bevölkerung zu retten, sondern auch wegen seiner früheren Partnerin Jill Valentine. Die spurlos verschwunden war damals und sich auf der Suche nach Ihr macht. Dabei ist die ganze Zeit des Spiels über, ne neue Partnerin an eurer Seite die im Dorf schon auf Dich wartet nennt sich Sheva, die für Rückendeckung sorgt. Falls es in der Umgebung wo Ihr euch grade befindet gefährlich wird, hilft Sie Dir oder Du ihr. Du selbst hast an Waffen, ein großes Messer hinten aufn Rücken geschnallt und dazu noch ne Waffe in der Hand. Nach und nach kommen immer mehr Horden von Zombies, auf Dich gestürzt. Das beste was dabei hilft ist auf den Kopf zielen. An Gegner gibt es dort im Spiel:
ein Henker, einen ganz bösen Zombie mit ner Kettensäge der dir ans Leder will,
Popokarimu eine Art Fledermausmutation, Irving
das ist sowas wie ne Art Krake, U-8 ein riesiges Ungeheuer, Ein Monster namens
Uroboros Mkono, Erzfeind und früherer Partner Wesker, der zum Schluss sogar Jill
manipuliert das Du auch gegen Sie noch antreten musst, das dazu. Sogar Multiplayer fähig (Online) Ko-Op Modus über Xbox Live. Man kann mit Freunden oder gegen welche, die es noch werden wollen spielen. Mit 2 Xboxen über Systemlink möglich.!
Zur Grafik:
Die Atmosphäre ist klasse gelungen, das verrät allein schon das Anfangsszenario vom Spiel.
Die Sonne wie Sie herrabstrahlt auf das Dorf, Schatten und Lichteffekte, Charaktere sehen super aus. Man kann sogar, wenn Du z.B. auf das Gemüse schießt kaputt machen oder andere Gegenstände.
Zum Sound:
Der Sound ist mit der Grafik gesehen, allein schon Film reif. Einfach überwältigend!!
Die ganzen Situationen im Spiel, als auch die Schießerei mit den Waffen klingt hervorragend.
So als würde man, direkt dabei sein.
Zur Steuerung:
Die Steuerung kommt etwas schwerfällig rüber, halt ein wenig kompliziert am Anfang.
Wenn man sich damit gut befasst, erlernt man das auch schnell.
Besondere Extras:
Unendliche Munition für Waffen, freischaltbare Charaktere sowie Outfits, Grafikfilter lässt sich im Spiel wechseln. So kann man nicht nur in Farbe spielen, sondern auch in Schwarz-Weiß. Das alles und vielleicht noch mehr nach Beendigung des hervorragenden Spiels.
Fazit:
Kein Horroreffekt mehr im Spiel, die Story wird weiter geführt.
Lichteffekte und so grandios, für Horrorfans ein Muß!!
Würde fehlen in der Sammlung, kann ich nur empfehlen. -
Resident Evil 5
- Pro alles
- Kontra nix
- Empfehlung Ja
Hallo an alle
Heute kommt von mir ein Bericht über ein Actionspiel für die X-Box 360
Und zwar um Resident Evil 5
Das Spiel ist freigegeben ab 18 Jahre
Der Preis liegt so bei 60 Euro .
Zum Spiel : Die Filme kennt ja bestimmt jeder . da war der erste noch der beste doch leider werden sie immer schlechter . bei den Spielen ist es ja anders . da wird es immer besser .
Ich hatte mir lange kein eigenes Spiel für die X- Box gekauft . Sie sind ja doch immer etwas sehr teuer . aber diesmal musste es sein .
Im Spiel bist du Chris Redfield und den kennen wir ja aus dem ersten Teil der Reihe . Im Spiel kommst du nach Afrika denn dort geschehen merkwürdige Dinge . Die Menschen dort verwandeln sich zu Wesen die immer aggresiver werden und die Menschen einfach so angreifen . Das kann sich ja dann nur um den Virus Las Plagas handeln , den kennen wir ja schon aus dem vierten Teil. Also machst du dich auf den Weg nach Afrika . Und kaum dort angekommen hat ich der Verdacht bestätigt . Aber nicht nur das der Wird des Virus stammt sogar aus Afrika . Schon bei der Ankunft wirst du angegriffen . Und da musst du gleich auf Verteidigung umschalten . dafür hast du aber eine Vielzahl von Waffen zur Verfügung wie Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre . Also Feuer frei sag ich da . Oft kannst du aber auch auf Fässer schießen die so immer mal in der Gegend rum stehen . Wenn die dann Explodieren sind oft auch die Zombies vernichtet . Aber du bist zum Glück nicht alleine mit dabei deiner neuen Partnerin Sheva Alomar . Sie sieht nicht nur gut aus sondern kann auch gut mit Waffen umgehen . Aber das ist auch bitter nötig gegen eine vielzahl von Gegnern .
Um aber die Erforschung der Epidemie voranzutreiben musst du einige an Aufgaben lösen . Aber immer wieder stehen dir die vielen Gegner gegenüber die es dir wirklich schwer machen voranzukommen . Darum erst kämpfen dann weitersuchen . Aber am kämpfen kommt man nicht vorbei . Also denk immer daran Waffe laden und genau schauen wer auf dich drauf zu kommt . sieht es nach einem Zombie aus gib Feuer frei .
Ein Spiel wo man leichte Rätsel und Aufgaben lösen muß nur wenige hatte es in sich . Aber die Gegner hatten es oft in sich . Und vor alles die Vielzahl . einfach drauf zu laufen bringt da nix . man sollte wirklich schon schauen oder mal von einem Haus auf die Gegner lauern .
Mir hat am besten gefallen die Grafik und die Optik im Spiel gefallen . Die ganzen Figuren sahen sehr gut aus . egal ob die guten oder die Bösen mit der Grafik war ich sehr zufrieden . In der Düsteren Umgebung bekam man schon richtig Angst . Auch Explosionen waren sehr gut anzuschauen Und dann sind wir auch schon beim Sound . Der war auch richtig gut .Wenn man so durch die dunkle Umgebung läuft und dann die Geräusche hört das passte alles zusammen . Sound und Grafik passte wirklich super zusammen . .
Die Steuerung war super einfach und man brauch immer nur die Feuertaste im Auge behalten .
Die Abwechslung war auch super . Gute Aufträge und verdammt viel Action . So solle s sein . ich war hoch zufrieden .
Die Spielspaß Note liegt bei 1,2
Das Spiel ist einfach super geil und ich freue mich schon auf dem nächsten Teil . So ich werde das Spiel jetzt noch mal von vorne beginnen .
Na dann bis die Tage euer Luke -
Horror Adventure ?!
- Pro Tolle Grafik, optimal zum schnellen zocken,
- Kontra Resident Evil steht zwar drauf, ist es aber nicht....
- Empfehlung Ja
Fazit Da bei Yopi schon zwei Monster-Berichte zu dem Spiel existieren wollte ich meinen Bericht eigentlich recht knapp halten, ich hoffe ihr könnt euch trotzdem ein Bild von dem Spiel machen, obwohl der Bericht sich eigentlich eher an Leute richtet, die mit Resident-Evil schon vertraut sind....
Blitzchecker - Story:
Wir sind zu dem Spiel ganz zufällig gekommen, als ein Freund von mir seine alten Spiele in einem Game-Store verkaufen wollte. Resident Evil 5 war gerade erst rausgekommen, und der Verkäufer bot uns an, das Geld in ein neues Spiel zu investieren.
Ich kannte ja Resident-Evil von früher, und fand die Idee super, und weil mein Kumpel eine nickende Geste dazu machte, wurde das Spiel gleich mal mit den alten Spielen verrechnet!
Als wir dann den Laden gerade verlassen wollten, fragte er mich dann ob er denn kein Geld bekomme ?:-).....Das Ganze ging anscheinend zu schnell, und er hat erst im nachhinein realisiert das er das Spiel gerade gekauft hat!!!
"Ich hab ihm dann vorgeschlagen mich unbedingt mitzunehmen falls er mal sein altes Auto verkaufen will oder so,,,,,wer weiss, vielleicht kommen wir mit einem bradneuen Porsche zurück ???:-)...."
Auf dem nach Hause weg habe ich ihn dann überredet das Spiel nicht gleich zurück zu geben. Wir können es in zwei Tagen durchspielen und dann erst zurückgeben, was solls, dann ist das Spiel halt 20 Euronen weniger wert....
zum Spiel:
Story:
Es geht (wie in jedem Resident Evil-Teil) um einen Virus der die Menschen in Zombies verwandelt. Dahinter steckt ein riesen Konzern, der für die Regierung im geheimen Biowaffen entwickelt. Als ein schrecklicher Forschungs-Unfall passiert bricht das Virus das erste mal aus. Bei Resident Evil 5 geht es darum, das ein Größenwahnsinniger (bekannt vom ersten Resident-Evil Teil), mit Hilfe des Virus die Weltherrschafft an sich reissen will.
...und nur du kannst ihn noch stoppen!
Grafik:
Als wir das Spiel das erste mal starteten waren wir echt beeindruckt, die Spielgrafik ist fast genauso gut wie die Animations-Clips. Das Gelände, Häuser Räume, Monster und Explosionen, alles ist unglaublich detailliert!
Die Menschen sehen einen richtig an wenn man an ihnen vorbeigeht, und ich meine damit nicht, dass sie bloß den Kopf in deine Richtung drehen, sondern es gibt einen richtigen Blickkontakt !:-)
Noch bessere Grafik habe ich ehrlich gesagt bei keinem anderen 360 Spiel gesehen...
Sound:
Alle Sound und Schock-Effekte passen perfekt ins Spiel, da kann man sich nicht beklagen.
Gameplay:
In Sachen Gameplay werden sich die Meinungen scheiden, denn mit den alten Resident-Evil Teilen hat das Spiel nicht wirklich viel gemeinsam...
* Horrorfaktor:
Leider nicht mehr vorhanden, die stille düstere Atmosphäre ist weg, anstatt richtiger Schock-Momente gibt es jetzt Action-Einlagen und man muss schnell reagieren. Meistens kommt dann eine Videosequenz die man aufmerksam mitverfolgen muss, und dabei bestimmte Knöpfe auf dem Joypad (wenn sie angezeigt werden) drückt um nicht zu sterben.
* Rätsel:
Die alten Resident-Evil Teile, (vorallem der erste Teil) waren relativ schwer, man musste sich an gefährlichen Gegnern vorbeimogeln, hatte kaum Munition, und musste sich genau merken durch welche Türen man ging. Die Rätsel waren oft schwierig, vorallem wenn man mal ein Detail übersehen hatte wurde es anstrengend...
In Resident Evil 5 kommt kein einziges wirkliches Rätsel vor, (an alle die es durchgespielt haben: das mit den Lichtstrahlen ist ja wohl ein Witz und kein Rätsel).....
*Adventure
Das Anfangs unheimliche Flair des Spiels verfliegt schon nach einem Level. Man kommt sich eher wie bei Tomb Raider vor, nur das man den Charakter leider nur halb so flüssig steuern kann wie Lara Croft.
Die Zombies entpuppen sich bald als einfache Mutanten, die Landschaft wird immer unrealistischer, und irgendwann findet man sich in einem alten Tempel, und muss riesigen Feuertkugeln ausweichen! Mit Resident-Evil wie ich es kannte, hat das nicht unbedingt viel gemeinsam...
Neues:
Das Spiel hat ein neues Feature, zB. kann man unterwegs Vasen und Holzkisten zerstören, die meistens jedemenge Munition oder Gold enthalten. Wenn man achtsam durch die Level geht findet man zudem Edelsteine und Schätze die man wiederum verkaufen kann, um mit dem verdienten Geld dann im Menü neue Waffen und Zubehör zu kaufen.
Zudem hat man jetzt eine Partnerin, auf die man aufpassen muss (wenn man alleine spielt), oder man kann auch im Kooperations-Modus gemeinsam mit einem menschlichen Player die Level bestreiten.
Altes:
Die Steuerung ist das deutlichste was an die alten Resident-Evil Teile erinnert. Sie ist sehr klobig, und äußerst schlecht wenns mal schnell gehen muss. Man kann nicht einmal laufen und gleichzeitig schießen !!!
Man kann aber nun in Deckung gehen, und aus der Deckung feuern, daran wurde seltsamerweise schon gedacht....
Meinung:
Ich fand das Spiel trotzdem gut, es macht schon Spass es durch zu spielen, schon allein wegen der wahnsinns-Grafik, aber echte Resident-Evil Fans werden es bestimmt verfluchen! -
Resident Evil ist es nicht
- Pro Bossfights, Musik, Story, Effekte
- Kontra zu wenig neues, schwache erste Hälfte
- Empfehlung Ja
Vorwort
Gamer müssen sich ja nach dem schrecklichen Amoklauf in Winnenden wieder einiges gefallen lassen. Der wirklich für meine Augen lächerliche Begriff "Killerspiele" wird in Zeitungen und Nachrichten völlig falsch vertreten. Dann kommen noch Politiker oder Doktoren die davon keine Ahnung haben und dann kommt noch so ein Spiel, wo man schwarze Afrikaner umbringen muss ... aber halt das sind ja Zombies.
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Horror-Survival
Das Horror-Survival Genre ist zwar in der Spielewelt noch nicht so ausgeweitet, hat aber seine großen Namen. Da gibt es zum einen den Genre-Urvater Alone in the Dark und den wohl größten und für viele besseren Konkurrenten Resident Evil und 2008 ist auch eine neue Marke ins Rennen gestoßen Dead Space. Dann gibt es noch Silent Hill, was immer durch seine abgefahrenen Monster auffällt, aber sicherlich nicht jedermanns Geschmack ist. Eher unbekannt ist die Siren-Serie oder die ObScure-Teile.
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2008 - ein Fest für Horror-Fans
2008 war eigentlich ein gutes Jahr für die Horror-Survival Fans, wie ich einer bin. Ich kann sogar sagen, dass ich lieber irgendwelche Monster, Zombies oder andere verrückte Dinge jage, als Pixelsoldaten. Ich kann auch sagen, dass Horror-Survival mein liebstes Genre ist. Da mussten letztes Jahr viele Spiele dran glauben. Als erstes der neue Siren-Teil, der sicherlich ganz nett war und verdammt gruselig, aber mir war es einfach zu japanisch und crazy. Dann die amerikanische Version von dem neuen Silent Hill, was ich durchschnittlich fand, mir war da zu wenig Psycho und Horror im Spiel. Dann Alone in the Dark 5, das Spiel was ich mir am meisten wünschte, enttäuschte mich am meisten. Kein Horror, unausbalancierte Rätsel und ein schlechtes Zombiedesign, machten dieses Spiel mit seinen horrorhaften Steuerung zum echten Horror-Spiel aber dies ist jetzt negativ gemeint. Dead Space fand ich cool und die Monster waren fett, Rätsel waren vorhanden und ne coole Story war auch da. Ein insgesamt cooles Spiel.
Jetzt nach Rang sotiert:
1. Dead Space
2. Silent Hill: Homecoming
3. Siren: Blood Curse
4. Alone in the Dark 5
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2009 - gehts weiter
Auch, wenn insgesamt 2009 bis jetzt sehr wenig von Horror-Survival Games die Rede war bzw. keine angekündigt wurden, findet endlich, dass wohl meist erwarteste Game dieses Genres Einzug in das Laufwerk der 360 und Ps3.
Resident Evil 5 ... DAS Spiel der Spiele im Survival Bereich, aber manche waren skeptisch ... aber warum?
Im Grunde wird die Story fortgesetzt, rund um das RE-Universum, nur ist man nun nicht mehr in Racoon City oder in ländlicher Umgebung, sondern im virtuellen Afrika, wo sich alle Einwohner in Zombies/Infizierte verwandeln. Afrika ist eigentlich immer ein guter Schauplatz, es bietet schöne Orte und meistens postkartenreife Aussichtspunkte, aber für ein Horror-Game? Sicherlich eine nette Idee, aber die gilt es erstmal umzusetzen.
Gameplay
Es geht weiter
Ich werde hier keine Story erwähnen, denn dann würde ich nur unnötige Spoiler einbauen. Es gilt, dass die Story um Resident Evil fortgesetzt wird und schließlich ein sehr fettes und gutes Ende findet. Die Story selber ist in der ersten Hälfte des Games recht unspektakulär präsentiert. Man bekommt einige Zwischensequenzen zu sehen, die aber nicht wirklich viel über die Story verraten, sondern einfach sehr gutes Beiwerk sind. In der zweiten Hälfte geht es dann wirklich ab. Extrem coole Zwischensequenzen und bekannte Gesichter wie Albert Wesker kommen wieder zum Vorschein und bringen die erst müde Story richtig in Fahrt. Die Story wird zum Ende hin immer spannender und man kann gar nicht das Ende erwarten.
Trotzdem ist die Geschichte oft vorhersehbar und man kann sich denken, was als nächstes passiert, aber auch hier gilt, dass Resident Evil 5 ganz großes Kino ist, auch, wenn es nicht gegen ein Metal Gear Solid 4 ankommt.
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Ein Afrika ohne Afrikaner
In den ersten 10 - 15 Minuten, seht ihr gut gemachte Zwischensequenzen und ihr dürft auch selber schon den Charakter steuern, wenn auch ohne Pistole, denn in den ersten Minuten, sind die Afrikaner noch Afrikaner, wenn auch nicht mehr 100%, denn sie tragen das Virus schon in sich, aber es hat sie noch nicht vollständig eingenommen. Ihr (Chris Redfield) und eure Begleiterin (Sheva Alamor) sehen in diesen Minuten seltsame Dinge z.b. prügeln Afrikaner mit unglaublicher Wut auf Tierfleisch oder Reissäcken herum ... da stimmt was nicht und einige Sekunden später, sind plötzlich alle Afrikaner weg. Die Kleinstadt, die vom Militär schon unter Quarantäne gestellt wurde ist plötzlich menschenleer.
Diese Ruhe hält allerdings nicht ewig und schon bald müsst ihr eure Schutzweste und eure Waffen auspacken um gegen die Infizierten antreten zu können ...
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Jetzt gehts los...
Nachdem ihr nun euer erstes treffen mit einem Infizierten hattet, dauert es nicht lange, bis ihr es mit einer ganzen Horde von Zombies aufnehmen müsst ob Männlein oder Weiblein, alle Zombies sind gefährlich und da helfen nur Waffen ...
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Gold
...die kann man sogar tunen z.b. Kapatzität oder Feuerkraft verbessern, dass alles kann man mit Hilfe von Geld, dass man in den Levels in Truhen oder irgendwelchen anderen Behältern findet, dass können mal kleine aber auch verdammt hohe Beträge sein. Am Anfang hat man aber nur die klassische Pistole, aber auch die hilft schon weiter, aber leider hat sie wenig Schuss, doch auch hier helfen Behälter und so muss man sich in den Levels immer umschauen, was aber nicht langweilig wird, denn die Level sind sehr detailiert und super gestaltet und so macht es Spaß die Gegend zu erkunden, die allerdings linear ist.
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Stehen, schießen
"Wir vertrauen auf alte Wurzeln." So, oder so ähnlich, wird das Motto bei der Entwicklung bei Resi 5 gelautet haben. Eigentlich spielt sich Resi 5 nicht sonderlich anders wie der vierte Teil. Wäre da die Tatsache das Setting und Horror anders verteilt sind, könnte man schon böse sagen, dass sich der fünfte Teil wie ein Add-On spielt.
Die Steuerung ist fast identisch mit dem vierten Teil und Dinge, die schon in den alten Teilen genervt haben sind noch dabei.
Das größte Problem ist die Tatsache, dass man sich beim schießen seine Figur nicht bewegen kann. Dies ist ein großes Problem, da manchmal hunderte von Gegnern auf einen zukommen und da nervt das schon.
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Sheva... Die Neue
In Resident Evil 5 hat man eine Begleiterin, die im Gegensatz zu Chris sich in Afrika gut auskennt. Ihr Name Sheva Alamor. Sie ist nicht nur der für mich hübscheste Pixel der Welt, nein ihre KI ist auch vollkommen okay.
Sheva schießt erstaunlich präzise und rettet einem besonders am Anfang des Spieles öfters das Leben. Sie gibt einem im Not auch Munition oder Waffen.
Allerdings, müsst ihr natürlich auch Sheva in Not retten, wenn das nicht passiert und sie stirbt, ist das Game beendet und ihr müsst vom letzten Checkpoint laden.
Auch kann sie ein richtiger Munitionfresssack sein, denn ihr geht erstaunlich schnell die Muni aus und so müsst ihr Sheva ein bisschen von euch geben oder ihr schenkt ihr Waffen wie ein Elektroschockgerät, was nie leer geht.
Doch in der zweiten Hälfte, gehts plötzlich erstaunlich bergab mit Sheva. Sie trifft fast nichts mehr und rettet euch auch nicht immer und sie rennt einen manchmal sogar ins Schussfeld (kommt aber wirklich sehr selten vor).
Trotzdem ist sie ein schlauer Begleiter, auf den man sich fast immer verlassen kann.
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Rätsel... No Way!
Eigentlich passt das ja zu einem Spiel was "Survival" in den Namen trägt. Da denkt man sich, dass es hier paar schöne Rätseleinlagen oder wenigstens 1-2 Geschicklichkeitseinlagen gibt und dann sowas.
Man bekommt nichts. Man bekommt schon Rätsel, die sind aber sowas von einfach. Die meisten Rätsel laufen nach dem selben Schema ab. Finde Gegenstände A, B und C um durch die Tür zu kommen. Dann muss man nochmal ein Rätsel mit gebündelten Lichtstrahlen lösen, wo man Gegnstände verschieben muss, damit die Lichstrahlen auf den korrekten Gegenstand zeigen... Noch einfacher, als einfach.
Man bekommt hier eigentlich null Anspruch und man kann sagen, dass Resi einen seiner großen Pluspunkte verloren hat.
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Horror... No Way
Ein Spiel, was den Namen "Resident Evil" beinhaltet, muss gruselig sein, denn die Spiele-Reihe stand dafür, dass es großartige Schockmomente gibt. Pustekuchen, das beweist Resi 5.
Insgesamt gelingt es den Entwicklern nicht Grusel zu erzeugen und das nie. Ob in einer Kleinstadt, wo die Sonne scheint oder in einer unterirdischen Mine... Es gelingt einfach nicht, weil die Entwickler keine Schockeffekte eingebaut haben und noch dazu, ist die Gegneranzahl viel zu hoch um Grusel zu erzeugen. Warum immer Masse statt Klasse?
Das was Resident Evil ausmacht ist verschwunden.
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Terror und Panik
Man setzt im neustes Ableger vielmehr auf Panik und Terror. Es können manchmal schon sehr viele Gegner werden und die Tatsache, dass man sich beim schießen und anvisieren nicht bewegen kann, macht die Sache noch schwieriger aber atmosphärischer.
"Wo gehe ich hin?"
"Auf das Haus oder doch besser in die zerstörte Wohnung?"
Sowas fragt man sich öfters und, wenn dann auch noch Zwischengegner, wie ein Typ mit einer Kettensäge oder ein riesig, fetter Typ Henker auf einen zustürmt, dann wirds noch kniffliger, aber es ist einfach ein unglaubliches Feeling.
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Zwischengegner und Endgegner
Da Capcom ja bekannt ist, dass sie viele Zwischengegner und Endgegner einbauen, darf es auch in Resi 5 nicht fehlen und besonders die Endgegner sind perfekt und mal sowas von fett gestaltet und die Duelle mal so genial inszeniert, dass man gleich vergisst den Mund zu schließen. Bei den Endgegner werde ich keine Spoiler machen, denn sonst verrate ich alles.
Als Zwischengegner gibts meistens Kettensägenmänner und 3m hohe Typen, die aus dem Marschland kommen und sowas wie Indianer sind. Dann gibts noch die üblichen Infizierten, die immer mal wieder mit Holzstücken oder anderen Geräten einen angreifen.
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Man vertraut auf Action und Explosionen
Da explodiert ne Fabrik, da stützt ein Hubschrauber ab und hier stürzt man auf einem Vulkan ab. Es ist immer was los.
Auch sieht man hier viel öfter Ballereinlagen oder die Armee anrücken. Erst im hinteren Teil des Spieles, findet Resi 5 zu seinen alten Wurzeln zurück (zumindest ein bisschen).
Der erste Teil des Spieles ist wie ein Action-Film aufgebaut. Da sieht man, wie Hubschrauber von vogelähnlichen Zombies angegriffen wird und da sieht man, wie ein Army-Team auf brutalste Weise hingerichtet wurde.
Doch man muss sagen, dass Resi einfach nicht der Action-Syle steht. Es füllt sich die ganze Zeit unpassend und falsch an, aber da ich ein sehr großer Fan von Filmen und Spielen solcher Art bin, wo auch die Armee gegen übernatürliche Sachen oder Zombies eingreift, war das auch nicht ganz so schlimm.
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Zwischensequenzen
Eins vorweg. Resident Evil 5 ist kein interaktiver Kinofilm wie etwa Metal Gear Solid 4 und es kommt auch nicht an die hervorragenden Zwischensequenzen dieses Games heran, aber was man hier zu sehen bekommt ist alles andere als schlecht.
Besonders in der zweiten Hälfte des Spieles, kommen hier immer mächtigere und größere und auch längere Zwischensequenzen zum Einsatz, um die geniale Storyline zu Ende zu führen.
Mit der richtigen Anlage und dem richtigen Fernsehr, werden die (Sound)Effekte richtig fett übertragen und man fühlt sich wie im Kino.
Außerdem sind die Zwischensequenzen in Gameplay-Grafik gehalten. Nur manchmal sehen Explosionen (wie etwa die Explosion einer Fabrik) noch größer und gefährlicher aus, aber der Rest ist wie im Spiel.
Grafik
Charaktere
Die beiden Charaktere Sheva und Chris sind optische Leckerbissen, das steht ganz außer Frage. Mir persönlich sind sie aber ein wenig zu überladen. Chris und auch Sheva tragen sehr viele Details, aber diese sind für mich zu viele. Außerdem ist der Stile der Charaktere besonders in den ersten Zwischensequenzen etwas im Comic-Style, aber zum Glück ändert sich das schnell und später haben sie diesen Style nicht mehr.
Was ich ein wenig unpassend und fast unfreiwillig komisch finde, sind die riesen Oberarme von Chris.
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Umgebung
Ob man nun in einer dunklen Höhle unterwegs ist, oder ob man mit einem Jeep bei Sonnenuntergang durch die Pampa fährt, oder ob man durch ein Kleinstadt bei heller Mittagssonne läuft, ist egal, denn alles sieht fantastisch aus. Jeder Ort hat seine eigenen liebenswerten Details und so macht auch das Erkunden, der linearen Wege Spaß. Besonders schön, sind neben den vielen Details, die Einwirkung von Sonnenstrahlen. Besonders in dem Level, wo man mit dem Jeep bei Sonnenuntergang durch die scheinbar endlose Pampa fährt ist einfach genial und bringt Urlaubsfeeling mit sich.
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Gegner
Auch, wenn die Standartgegner sich manchmal ähneln, sind sie trotzdem perfekt designt und man sieht gut, wie das Virus sie entstehlt hat. Man kann es schlecht beschreiben. Da wäre es hilfreich mal ein paar Gameplay-Szenen anzuschauen z.b. bei Gametrailers.com oder bei Youtube.
Besonder gut sehen natürlich die Endbosse aus, die teilweise so viele Details wie Sheva und Chris tragen und durch packenende Zwischensequenzen in Szene gesetzt werden. Ähneln tun sich die Endgegner nie wirklich.
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Ruckler
Auch diesen Punkt will ich noch dastehen haben. Auch, wenn Resident Evil 5 davon nicht erkrankt ist, gibt es auch hier kleinere Ruckler. Manchmal war das Kapitel, wo man auf den Jeep durch die Pampa fährt und Gegner dabei abschießen muss von kleineren Rucklern betroffen, dieser kleine Mangel ist aber nicht der Rede Wert.
Abstürze oder ähnliches gab es natürlich nicht.
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Zwischensequenzen
Besonders in der zweiten Hälfte des Spieles sind diese atemberaubend und sorgen ständig für einen offenen Mund. Wenn eine riesige Fabrik mit einem gewaltigen Wumms und mächtigen Explosionen in die Luft fliegt, dann kann man einfach nur staunen.
Die Zwischensequenzen haben keine großen Abweichungen zum eigentlichen Spiel. Nur Explosionen und Gegner sehen hier teils nochmal beeindruckender aus.
Sound
Synchronisation
Wie man es von Capcom gewohnt ist, befindet sich auch dieser Teil nur in englischer Sprachausgabe. Natürlich sind deutsche Untertitel enthalten, die allerdings durch die meist hellen Umgebungen und durch fiese Lichteinstrahlung in Afrika schlecht zu lesen sind. Noch dazu verstärkt die weiße Schrift dieser Untertitel diesen Effekt.
Die englische Synchro ist gut gelungen und ist immer passend. Besonders die Synchronstimmen von Chris, Sheva und den Bösewichten Wesker und Irving sind sehr professionell gesprochen. Durch diese Stimmen wirken spannende Situationen weitaus spannender und dramatische Situationen weitaus dramatischer.
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Explosionen und Waffen
So viel kann man dazu nicht sagen, weil es hier daran nichts auszusetzen gibt. Die Waffensounds wirken immer sehr passend und dadurch realistisch. Die Explosionen haben manchmal im Gameplay zu wenig Wumms, dafür, aber in den Zwischensequenzen umso mehr.
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Musik
Hier wurde von Capcom mal wieder was ganz großes geschaffen. Ob Dramatik, Spannung oder Action, hier gibt es für alles die richtige Musik. Die Musik setzt immer an der richtigen Stelle an und kann ganz schnell wieder umschwingen. Hier bekommt man ganz großes Kino.
Steuerung
Man bekommt hier eine typische Resident Evil Steuerung, die man fast komplett aus Teil 4 übernommen hat. Hier die wichtigsten Tasten und deren wichtigsten Funktionen.
Taste B
Damit kann man seinen Partner beschützen oder ihn sagen, dass er zum Beispiel Munition nehmen soll.
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Taste Y
Damit kann man sein Inventar aufrufen. Oder Gegenstände verrücken/aufmachen.
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Taste X
Damit kann man Munition oder ähnliches aufnehmen.
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Taste A
Damit kann man Nachladen und andere Dinge machen, wozu man allerdings noch andere Tasten benötigt.
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Taste RB
Damit kann man die Karte aufrufen.
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Taste RT
Damit kann man Bumm, Bumm machen.
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Taste LT
Wird zum Nachladen benötigt. Damit kann man auch anvisieren.
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Taste LB
Damit kann man Messer ziehen.
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Left Stick
Damit kann man Charakter bewegen.
Fazit
Veränderungen müssen nicht automatisch gut sein. Und, wenn man auf alte Dinge vertraut, muss es auch nichts immer was gutes sein.
Resident Evil 5 versucht es nun im momentan schwer angesagten Afrika. Während wir uns schon in Far Cry 2 durch schwer bewaffnete Söldner schlagen mussten, versucht es Capcom mit Infizierten (Zombies sind es eigentlich nicht mehr).
Dieser Schritt ist ein mutiger, denn Afrika findet wohl nur Mancher gruselig und so ist es auch im Spiel. Fans von Horror-Survival werden hier wohl nie wirklich zusammenzucken und auch für Leute die sonst nicht auf Horror-Survival scharf sind, werden sich hier höchstens 1-2x erschrecken. Man vertraut auf Action und das besonders in der ersten Hälfte und man kann feststellen, dass es einfach nicht zu Resi passt. Man hat auch den Eindruck, dass die Entwickler in der ersten Hälfte des Spieles bei der Entwicklung bisschen geschlafen haben. Die Story kommt nicht in fahrt, Zwischensequenzen sind meist lahm usw. In der zweiten Hälfte kommen endlich wieder bekannte Gesichter wie Albert Wesker und dann gehts wieder ab.
Außerdem vertraut man immer noch auf Notizen oder E-Mails und auf keine Tonbänder oder Videos und sowas ist einfach nicht mehr zeitgemäß. Außerdem ist die Tatsache, dass man ständig beim schießen stehen bleiben muss ärgerlich und nervend und sowas nimmt Tempo aus dem Spiel.
Grafisch, soundtechnisch und auch vom Gameplay her ist hier alles gut bis genial, aber man findet insgesamt zu wenig neues, zu wenig Ideen, zu wenig Mut und keinen Horror. Man hat die Geschichte von RE zu Ende erzählt und sie findet ein gelungenes Ende, aber man hat hier altbekannte Dinge z.b. den Horror, die Rätsel, aus dem Spiel genommen und sowas nervt. Und nun sage ich den Satz, den ich auch oft bei Far Cry 2 verwendet habe.
Ein Resident Evil ist es nicht.
Dieser Testbericht wurde von mir schon auf Ciao.de veröffentlicht. -
Ich bin infiziert ...
- Pro - Gameplay & Spielmodi, - Grafik, - Sound, - Steuerung, - Realitätsnähe und Gegner-KI
- Kontra - ist mir nichts aufgefallen
- Empfehlung Ja
Fazit Der Shooter "Resident Evil 5" ist meiner Meinung nach ganz klar eines der Top-Games im Jahre 2009. Es hat mich in allen Belangen von sich überzeugen können und etwas Negatives konnte ich bis jetzt noch nicht entdecken. Insgesamt 5 von 5 Sterne.
Aufbau des Testberichts
1. Vorwort
2. Einige Eckdaten
3. Kaufort und Kaufpreis
4. Produktbeschreibung des Herstellers
5. Meine Meinung zum Spiel
6. Abschließendes Fazit
1. Vorwort
Hallo liebe Leserinnen und Leser. In den den letzten Wochen, als bekannt wurde, dass das neue Resident Evil 5 erscheinen wird, habe ich mich sprichwörtlich, wie eine legende Henne aufgeführt, denn ich konnte es kaum erwarten, das Spiel endlich in meinen Händen zu halten. Wie Ihr Euch jetzt denken könnt bin ich ein echter Resident Evil Fan, dies liegt auch daran, dass ich bisher jedes Spiel dieser Reihe, egal ob auf dem PC oder diversen Konsolen, gespielt habe und jedes Mal aufs Neue wieder entzückt war. Ob dieser Teil meine Augen ebenfalls wieder zum Leuchten gebracht hat, erfahrt Ihr nun hier und ich wünsche viel Spaß beim Lesen!
2. Einige Eckdaten
Produktname: Resident Evil 5
Veröffentlichungstermin: 13. März 2009
Genre: Shooter
Entwickler: Capcom
Altersfreigabe: keine Jugendfreigabe
Plattformen: Xbox 360, PS3 (angeblich auch bald für den PC erhältlich)
3. Kaufort und Kaufpreis
Dieses Spiel ist eines der wenigen Spiele, bei dem ich gleich zugeschlagen und es gekauft habe, was bei mir eher seltener vorkommt, aber hier sieht man auch, wie sehr ich mich auf dieses Spiel gefreut habe. Mit knapp 57€ ist dieses Spiel natürlich alles andere als billig, aber es ist ja auch erst seit letztem Freitag (Freitag der 13te wie passend!) erhältlich und echte Fans lassen sich von solch einem hohen Preis nicht abschrecken. Erhältlich ist es bei fast allen Internetshops, die Games verkaufen und natürlich bei Elektronikhändlern wie Media Markt. Preislich gesehen wird man das Spiel die nächste Zeit wohl nicht gravierend billiger bekommen, wer trotzdem den ein oder anderen Euro sparen will, dem empfehle ich sich auf idealo.de mal umzusehen und den günstigsten Preis herauszusuchen. Wem ein paar Euros zu wenig sind der muss ein paar Wochen warten, bis das Spiel im Preis sinken wird.
4. Produktbeschreibung des Herstellers
In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen.
Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar.
Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.
Die Resident Evil-Serie verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre 1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte, die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident Evil 5 wird die Resident Evil-Serie revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4 tat.
F E A T U R E S:
* Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica
* Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist
* Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
* Simultane Veröffentlichung in den westlichen Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und Xbox 360
* Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
* Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr
* Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
* High-Definition-Gaming auf verschiedenen Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework Engine, die der Next Generation bereits Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet bescherte
5. Meine Meinung zum Spiel
Nun also zu meiner persönlichen Meinung bezüglich des Xbox 360 Spiels "Resident Evil 5". Hier beschäftige ich mit den Punkten Gameplay & Spielmodi, Grafik, Sound, Steuerung und Gegner-KI & Realitätsnähe und erzähle Euch was ich jeweils davon halte.
Gameplay & Spielmodi: Wer schon mal etwas von Resident Evil gehört hat, weiß, dass man es hier als Protagonist mit vielen vielen Infizierten zu tun hat, die es gilt in Schach zu halten und das ist auch im neuesten Teil von Resident Evil natürlich der Fall. Als Chris Redfield, der übrigens schon im ersten Teil von Resident Evil den Protagonisten spielte, kämpfen sie sich voran, versuchen zu überleben und herauszufinden, warum dieser Parasit die Menschen und Tiere befallen hat und wer dahinter steckt. In diesem Teil bekommt man zusätzlich noch Unterstützung von einer Dame namens Sheva, die einiges drauf hat und einem so manches Mal aus der Patsche hilft. Dieser Teil der Resident Evil Reihe führt nach Afrika, besser gesagt in eine Stadt namens Kijuju. Von der Story her ist Resident Evil 5 sicher nichts komplett anderes, als seine Vorgänger, aber genau das sollte es ja auch nicht sein, stattdessen ist das neueste Spiel der Reihe eher eine Fusion von seinen Vorgänger und knüpft direkt an Resident Evil 4 an, was ich persönlich sehr gut finde, denn ich mag es überhaupt nicht, wenn verschiedene Spiele einer Reihe nicht zusammenhängen und man jedes Mal eigentlich ein eigenes Spiel beginnt. Zu den Zombies ist zu sagen, dass diese eigentlich gar keine Zombies sind, sondern eher Infizierte. "Gibt es da einen Unterschied?", werdet Ihr Euch jetzt sicher fragen und ja, den gibt es in der Tat, denn Zombies sind hirnlose Wesen, die in der Gegend herumlungern und einen angreifen, wenn sie ihn sehen. Infizierte hingegen verfügen über genügend Intelligenz, mit der sie zahlreiche Waffen benutzen können und noch einiges mehr aber hierzu gehe ich im Punkt Gegner-KI noch näher ein. In Sachen Spielmodi sind hier zum einen der altbekannte Storymodus und ein KoOp-Modus zu erwähnen. Im Storymodus schlägt man sich, grötenteils in der Rolle des Chris, mit Sheva durch die verschiedenen Level und am Ende jedes Level wartet ein sog. Bossgegner auf einen, der es wirklich in sich hat, allerdings sind so einige Bossgegner bereits aus Resi 4 bekannt und haben in dieser Version einfach nur einen neuen Namen verpasst bekommen sind sonst aber komplett identisch. Im KoOp-Modus ist es via Onlinegaming oder im Splitscreen-Modus möglich, dass man sich mit einem Freund zusammen durch die verschiedenen Level kämpft. Wie Ihr seht kommt die Abwechslung in diesem Spiel nicht zu kurz und die beiden Spielmodi bringen einiges an Spieldauer.
Grafik: Habe ich gestern noch das Spiel "Cabela's Dangerous Adventures" (ebenfalls für die Xbox 360) in Sachen Grafik hochgelobt muss ich mich heute wohl wieder verbessern, denn grafisch gesehen ist "Resident Evil 5" wohl eher atemberaubend und eine absolute Wucht, besser kann man es wohl nicht mehr ausdrücken. Zuerst komme ich zu Chris und Sheva. Es ist klasse zu sehen, wie detailliert und realistisch diese dargestellt wurden. Man sieht jeden Bartstoppel auf Chris' Gesicht und jeder Muskel zeichnet sich einzeln auf seinen Armen ab. Je nach Situation kann man auch beobachten (in den Zwischensequenzen) wie sich die Mimik der beiden verändert oder sich beispielsweise die Augen vor Schreck weiten. Zu den Infizierten ist zu sagen, dass Capcom hier wirklich einiges verbessert hat. Während es im letzten Teil noch ca. fünf verschiedene Infizierte gab, gibt es im neuesten Teil schon ca. 20 verschiedene Charaktere, was ich echt toll finde, denn im letzten Teil ist man sich meistens so vorgekommen, wie wenn man gegen Klone kämpfen würde, da es einfach keine Abwechslung gab. Die Landschaft und die Umgebung in der Resi 5 nun spielt sind ebenfalls sehr gut gemacht und ich würde schon fast sagen fotorealistisch. Ebenfalls zu erwähnen sind die enthaltenen Effekte, die echt klasse sind. So wurden beispielsweise verschiedene Licht- und Schatteneffekte eingebaut, die das ganze noch realistischer machen, als es eigentlich eh schon ist. Neben der "normalen" Grafik im Spiel sind aber auch noch die Zwischensequenzen, die insgesamt 70 Minuten ausmachen (so viel wie noch nie!), sehr positiv zu erwähnen, denn sie verleihen dem Spiel einen Hauch von Kinoflair. Ich glaube es ist egal auf welche Punkte ich in Sachen Grafik eingehe, denn die komplette Grafik ist einfach nur der absolute Hammer. Gäbe es eine Liste, auf der Spiele mit der besten Grafik verzeichnet wären, Resi 5 wäre hundertpro mit dabei.
Sound: Ebenso wie die Grafik ist auch der Sound sehr stimmig und realistisch. Die Stimmen der Charaktere hören sich gut an und wurden gut vertont und auch die Geräusche der Infizierten wurden meiner Meinung nach sehr gut angepasst. Statt eher grunzenden Geräuschen hören diese nun weniger dümmlich an, was dem Spiel sicherlich nicht schlecht tut. Ebenso wie die Stimmen hören sich auch andere Geräusche, wie die von fahrenden Untersätzen oder einer Schusswaffe um einiges realistischer an.
Steuerung: Als nächstes komme ich hier zum Punkt Steuerung. In dieser Hinsicht hat sich eigentlich nichts getan, wenn man es genauer nimmt. Die Steuerung ist präzise und leicht wie immer, nur für gezielte Schüsse zwischen die Glubscher eines Infizierten muss man schon etwas trainiert haben, ansonsten trifft man wohl nur das Ohr ;-)
Gegner-KI & Realitätsnähe: Als letzten Punkt in Sachen "Meine Meinung zum Spiel" möchte ich hier noch auf die Gegner-KI und die Realitätsnähe des Spiels eingehen. Die Kurzfassung dieser beiden Punkte wäre mit Sicherheit ein Top, aber ich möchte ja genauer auf die Punkte eingehen. Wie ich es vorher bereits kurz erwähnt habe, hat man es in Resi 5 nun mehr mit Infizierten zu tun und nicht mehr mit dümmlichen Zombies. Der Unterschied zwischen diesen beiden "Gattungen" ist, dass Infizierte ziemlich intelligent sind und nicht einfach total blöd auf einen zurasen. Sie warten den richtigen Moment ab, um anzugreifen und benutzen allerhand Waffen, wie Messer oder Kettensägen und sind somit weitaus gefährlicher, als man es von gewöhnlichen Zombies aus anderen Spiel kennt. So ist Resi 5 auch nicht mehr wirklich als reiner Shooter zu bezeichnen, denn wer in reiner Shooter-Manier versucht durch die Levels zu kommen beißt sehr schnell ins Gras. Im neuesten Resi Teil sollte man schon etwas Taktikgefühl mitbringen, da es ohne schon fast nicht mehr geht. Ich persönlich finde das super, da man auf jede Situation eigens reagieren und die richtigen Entscheidungen fällen muss. Außerdem gut ist die Tatsache, dass man mit Sheva eine intelligente Partnerin hat, die einem aus der Patsche helfen kann, andererseits sollte man sich allerdings nicht nur um seinen eigenen Hintern kümmern, denn wenn Sheva umkommt ist die Mission gelaufen, egal ob man selbst noch lebt oder nicht.
6. Abschließendes Fazit
Nachdem ich nun ausführlich meine Meinung zum Spiel kundgegeben habe komme ich hier nun zu meinem abschließenden Fazit bezüglich des Xbox 360 Spiels "Resident Evil 5" von Capcom. Ich kann sagen, dass sich diese fast 60€ auf jeden Fall gelohnt haben und ich würde es wieder machen, denn Resi 5 ist ein absolutes Top-Game und das in sehr vielen Hinsichten. Das Gameplay und die Spielmodi bieten viel Abwechslung und garantieren eine angemessene Spieldauer, die Grafik ist einfach göttlich (realistischer geht es eigentlich kaum noch), der Sound und die Steuerung sind ebenfalls klasse und die Realitätsnähe & Gegner-KI hauen mich persönlich fast um, so gut sind diese beiden Punkte gelungen. Insgesamt gibt es die volle Punktzahl von mir und eine klare Kaufempfehlung . Außerdem kann ich hier noch sagen, dass das neue Resi 5 sicherlich auch was für Resi-Neulinge wäre.
Ich danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- - Gameplay & Spielmodi
- - Grafik
- - Sound
- - Steuerung
- - Realitätsnähe und Gegner-KI
Nachteile
- - ist mir nichts aufgefallen
- zu wenig neues, schwache erste Hälfte
- Resident Evil steht zwar drauf, ist es aber nicht....
- Keine Horroreffekte mehr vorhanden!!
- Steuerung