Testberichte und Erfahrungen zum Ratchet & Clank Future: Tools Of Destruction (PS3 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Ratchet & Clank Future: Tools Of Destruction (PS3 Spiel)
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Ein weiteres geniales Ratchet und Clank!
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung durchschnittlich
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Multiplayerfunktion nicht vorhanden
- Pro Grafik,Abwechslungsreichtum,Schwierigkeit
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Mein erstes Next Gen Ratchet & Clank. Ratchet & Clank Tools of Destructions hat eine wunderschöne Grafik, fantasievolle Waffen und teilweise relativ schwere Rätsel. Ein super Spiel, genaueres im Bericht!
Hallo liebe Yopi Gemeinde zu einem neuen Game-Review meiner seits.
Inhaltsangabe:
1. Kaufgrund
2. Grafik
3. Waffen
4. Abwechslungsreichtum
5. Schwierigkeitsgrad
6. Fazit
1. Kaufgrund
Ich habe vor ein paar Monaten bereits einen Bericht zu einem anderen Teil dieser Serie, nämlich zu "Secret Agent Clank" geschrieben. Da ich von diesem Teil sehr begeistert war und auch eine Playstation 3 besitze dachte ich mir, Tools of Destruction ist genau das richtige. So kaufte ich mir dieses Spiel also gebraucht im "Game Stop" für 15 €.
2. Grafik
Wie jedes andere Ratchet und Clank spiel auch, hat dieses Spiel eine animierte Comic Grafik, doch diese ist in Tools of Destruction gerade zu perfektioniert worden, alles ist sehr detailreich und wenn man die futuristisch-bunten Hintergründe und Maschinen sieht, entfleucht einem schon mal ein leises "Wow!". Alles wirkt hochauflösend und genau so und nicht anders habe ich mir einen Ratchet und Clank Teil für eine High End Konsole vorgestellt.
3. Waffen
Die Waffen sind ein wichtiger Bestandteil der Ratchet und Clank Serie, da ja das komplette Spiel in der Zukunft spielt und man so nicht einfach reale Waffen hineinprogrammieren kann. Wie in jedem Teil gibt es fantasievolle Erfindungen, wie z.B. einen Pistole die einen schockenden Elektrostrahl schießt, wie eine Granate die die Gegner paralysiert, oder wie eine riesige Strahlenpistole. Man kann jede Waffe auch noch aufrüsten, sie stärker oder generell besser machen. Es macht tierischen Spaß sich neue Waffen zu kaufen und die coolen Fähigkeiten von ihnen auszutesten.
4. Abwechslungsreichtum
Ich war schon während ich Secret Agent Clank spielte sehr aufgrund des Abwechslungsreichtum dieser Spieleserie euphorisiert und dieser Faktor kommt auch im PS3 Teil nicht zu kurz. Es gibt Jump ´n Run, Hack and Slay, Geschicklichkeit und noch weiter Passagen, manchmal nur durch Knopfdruck ausgeführt, manchmal muss man seinen Dualshock Controller selbst bewegen, ihn hin und her schwanken, nach links, rechts, oben und unten. Einfach wahnsinnig gut umgesetzt!
5. Schwierigkeitsgrad
Am Anfang ist dieses Game noch recht einfach, doch schon bald steigt die Schwierigkeitskurve. Hin und wieder kam es vor, dass ich die ein oder andere Stelle nicht auf anhieb schaffte, nach zwei oder drei Versuchen packte ich es allerdings meistens. Viel knackiger sind hier aber die Rätsel, da kommt es schon mal vor, dass man etwas länger an einer Stelle hängen bleibt. Insgesammt finde ich aber, dass auch zwölf jährige dieses Spiel ohne allzu große Probleme schaffen sollten.
6. Fazit
Ich finde nur positive Punkte an Ratchet und Clank Tools of Destruction. Die geniale Grafik, das große Abwechslungsreichtum, der passende Schwierigkeitsgrad - alles passt hier perfekt. Ich kann dieses Spiel nur jedem Playstation 3 Besitzer empfehlen, der nichts gegen Jump ´n Run, Hack and Slay oder ein paar Rätsel hat. Für mich übertrifft dieses Spiel sogar noch den PSP Teil Secret Agent Clank. Einfach nur Klasse und desshalb 5/5 Sterne!
-Dieser Bericht erscheint auch auf anderen Plattformen- -
SCHON MAL EINEN LOMBAX GESTEUERT?
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Grafik, Musik, Spaß, Welten, Abwechslung, Waffen, Einfallsreichtum
- Kontra eventuell das Dekodieren oder Weltraum-Ballern
- Empfehlung Ja
Da ich bereits viel positives über Ratchet & Clank gelesen habe und mir Insomniac Games mit der Resistance Trilogie positiv aufgefallen ist, habe ich beschlossen mir auch einen Teil dieses Videospiel-Abenteuers zu Gemüte zu führen. Die Wahl war gar nicht so leicht, gibt es mittlerweile doch schon ganze 11 Teile dieser Spielserie. Die Einschränkung auf PS3 half etwas und nach einigen Berichten habe ich mich schließlich für Ratchet & Clank – Tools of Destruction entschieden, von dem dieser Bericht handelt.
ALLGEMEINES
Ich hatte keinerlei Erfahrung von dem Duo und nur den ein oder anderen flüchtigen Blick auf irgend einen PS2 Teil erhascht, das war bei Tools auch nicht wirklich nötig und ich nehme an auch die anderen Teile erfordern keinerlei Vorkenntnisse. Wäre auch ein gewaltiger Aufwand alle Teile der Reihe nach ab zu spielen.
Ich bin mir nicht ganz sicher zu welchem Genre R+C gehört, sicherlich Jump and Run, aber eigentlich auch ein klarer Shooter, wenn auch nicht mit den typischen, nicht jugendfreien Waffen und Brutalität.
Ich griff also zu Tools, da hier Story und Gameplay wieder gut gelungen sein sollen, so habe ich nach kurzer Zeit eine gebrauchte Version um 9 Euro (inkl. Versand) ergattert. Hier handelt es sich um eine Platinum Version, was wir auch unschwer an der gelben Markierung am Cover erkennen. Weiters sehen wir neben dem Logo mit einem Zahnrad und dem Titel die Hauptfiguren des Spieles, allen voran natürlich Ratchet, dem gelben Lombax.
Das Spiel ist zugelassen ab 12 Jahren, aber macht sicherlich auch Erwachsenen Spaß.
Die Rückseite zeigt einige Screenshots, nebst kurzer Beschreibung des zu erwartenden Abenteuers und weist auf die damals atemberaubende Next-Generation-Grafik (PS3) hin. Als Exklusivtitel für Playstation wurde Tools of Destruction als (ich glaube) erster Titel für PS3 im Jahre 2008 von Insomniac Games heraus gebracht.
Die Covers sind schon recht bunt, und genau das – und eine Menge Spaß – erwartet einen auch beim Spiel.
Ein Überlebenshandbuch, wie es genannt wird, befindet sich im Inneren mit den nötigsten Infos und natürlich darf auch die Disc nicht fehlen, die schon wartet ins Laufwerk gelegt zu werden.
Während es auch Mehrspieler-Teile gab, ist Tools ein Abenteuer für Einzelspieler. Nur gut 100kB benötigt das Spiel auf der Platte, endlich wieder mal Speicher sparend, und natürlich wird auch der Sixaxis Bewegungs-Controller unterstützt. 720P sorgen für eine farbenprächtige, detaillierte HD-Auflösung.
Die USK12 Beschränkung habe ich oben schon erwähnt.
Selbstredend gibt es wieder zahlreiche Infos und Videos im Net unter den bekannten Spiele- und Videoseiten zu finden.
START
Die Installation ist schon eine Weile her, so kann ich mich an den Ablauf nicht mehr richtig erinnern. Auf Grund des Speicher Bedarfs aber sicherlich super schnell erledigt. In jedem Falle landet man danach im Hauptmenü, wo man Ratchet und Clank herum basteln sieht.
Sehr simpel gestaltet sich darunter eine Auswahl in der man ein neues Spiel starten, ein altes laden oder fortsetzen und die gewünschten Optionen zu Ton, Bild und Steuerung auswählen kann.
Dort findet man auch Extras, von denen es ein paar zu erwähnen gilt – mehr dazu weiter unten.
Ich beginne ein Spiel in der mittleren Schwierigkeitsstufe und sehe eine kleine Einführungsanimation, die uns direkt ins Geschehen geleitet . . .
STORY
Es handelt sich um ein Abenteuer von Ratchet, einem Lombax mit gelben Fell und dessen Roboterfreund Clank. Die beiden haben schon manche Abenteuer bestanden und in Tools of Destruction eilt man am Anfang dem grünen Quark zu Hilfe.
Schnell kommt man in Kontakt mit dem Hauptkonkurrenten des Spieles – Imperator Tachyon – der auch den letzten aller Lombaxe vernichten möchte. Logisch, dass wir das zu Verhindern wissen – man spielt übrigens im Spiel die meiste Zeit Ratchet, darf aber zwischendurch auch mal Clank steuern.
Die Lombaxe sind von Natur aus Erfinder und schrauben und basteln wo sie nur können. Viele der echt schrägen Waffen und Maschinen im Spiel sind auch durch sie entstanden.
So beginnt eine lange Reise zwischen verschiedensten Planeten, ja sogar Galaxien, bis es schließlich zum Endkampf mit Tachyon kommt. Bis dahin stellen sich aber eine ganze Reihe weiterer Gegner bis hin zu Piraten in den Weg!
SPIEL / EINDRÜCKE
Gleich zu Beginn wird man mit einer gelungenen, witzigen Animation hinein geworfen in eine surreale, sehr bunte Umgebung in der die Entwickler ihrem Einfallsreichtum so richtig freien Lauf gelassen haben.
Anfangs war ich fast etwas erschlagen von den voll geladenen Level, aber bald gewohnt man sich daran und man erwartet gar nichts anderes mehr als eine große Anzahl an Gegnern, Gegenständen, Kisten die zertrümmert werden wollen, unzählige Bolts die es zu sammeln gilt um wiederum Upgrades für die ebenfalls zahlreichen Waffen zu erhalten.
Insomniac hat sich echt viel Mühe gegeben das Spiel so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten. Fast jeder Level ist wieder völlig unterschiedlich zu den voran gegangenen, auch die Spielabläufe sind sehr unterschiedlich. Mal geht es zu Fuß, mal per Raumschiff. Es gibt Abschnitte, die mit einem Flugrad bereist werden wollen und wieder andere in denen man mit Magnetstiefel der Schwerkraft strotzt.
Wären nur alle Entwickler so einfallsreich!
Die einzelnen Level sind teilweise sehr groß und stellen meist einen eigenen Planeten an, den man im Laufe des Spieles bereist. Manche Planeten muss man später ein weiteres mal anfliegen, natürlich hat man aber auch die Wahl wieder auf einen bereits bereisten Planeten zurück zu fliegen, auch wenn das die Handlung des Spieles nicht vorantreibt.
Zwischendurch gibt es meist eine recht gelungene, meist witzige Animation mit einigen Lachern und guten Meldungen. Inzwischen lädt das Spiel den Level, die Ladezeiten sind soweit in Ordnung und man kann sich die Animationen auch später nochmals ansehen.
Wenn man nur den nötigen Spielablauf durch spielt benötigt man geschätzt wohl zwischen 10 und 15 Stunden, was schon recht ordentlich ist. Ich bin sicherlich 15 Stunden gesessen, bis ich das Ende erreicht hatte. Will man alle Schätze finden, alle Geheimnisse und versteckten Winkel dann wird man gefühlsmäßig wohl auch mit 30h nicht das Auslangen finden.
Ich glaube es waren etwa um die 20 Planeten, wobei man an manchen teilweise bis zu einer Stunde spielt.
Hat man das Spiel bis zum Ende geschafft wird übrigens ein höherer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, der manchen Zocker/in sicherlich zum erneuten Spielen einlädt.
Die einzelnen Planetenlevel sind aufgeteilt in Zwischenabschnitte. Wie bereits erwähnt muss man gewisse Hauptmissionen erledigen um im Spiel voran zu kommen (diese sind jederzeit im Menü sichtbar), und eine ganze Reihe von zusätzlichen Missionen die man nach Belieben abhandeln kann. Bei neuen Planeten wird immer automatisch gespeichert, weiters gibt es einige Respawn Punkte an die man zurück gesetzt wird, sofern man erledigt worden ist. Teilweise empfand ich diese Punkte als relativ schwierig gesetzt.
Zwischen den Planetenabschnitten muss man ab und an mal im Weltraum einige Ballersequenzen im Raumschiff absolvieren. Ich muss zugeben, dass mir diese am wenigsten zugesagt haben.
Man steuert Ratchet oder auch Clank in der 3rd-Person, wie man es auch bei Shootern gewohnt ist. Ein generelles Fadenkreuz fehlt an dieser Stelle, was Anfangs etwas ungewöhnlich ist. Statt dessen taucht, je nach verwendeter Waffe, ein bewegliches Fadenkreuz im Raum auf, das man auf gewünschte Position oder Gegner lenken muss, bevor man feuert.
Mittig oberhalb sehen wir unsere Gesundheitspunkte, die man mit verschiedenen Möglichkeiten wieder aufladen kann.
Links oben wird die aktuell gewählte Waffe + Munition, sowie die Ausbaustufe (max. 5) angezeigt und rechts oben sehen wir die vorhandenen Bolts.
Bolts erhält man ständig und zahlreich durch Aufschlagen von unzähligen Kisten oder durch Erledigen von Gegnern. Die Bolts sind sozusagen die Währung, mit denen wir uns Ausrüstung, Geräte, Waffen und Upgrades kaufen können.
Steuerung
Die Steuerung hat man nach einer Eingewöhnungsphase relativ schnell intus. Beziehungsweise wird einem diese im Laufe des Spieles Schritt für Schritt erklärt. Handbuchlesen wird somit hinfällig.
Mit dem linken Stick laufen wir, der rechte Stick lässt unseren Blick schweifen. L1 lässt uns auf Gegner oder Objekte zielen und R1 feuert. Die X-Taste lässt unseren Lombax springen, in Verbindung mit R2 sogar etwas höher. Hält man die X-Taste, hat Clank, der auf dem Rücken von Ratchet angebunden ist, einen kleinen Hubschrauber, mit dem wir ein Stück weiter schweben können.
L2 ist praktisch zum seitlichen Ausweichen und die Dreieck-Taste bringt uns ins Waffenwechsel-Menü.
Das waren die wichtigsten Tasten, wobei es natürlich noch eine ganze Reihe von Combos gibt, die sich der geübte Ratchet Spieler sicherlich aneignen wird.
In einigen Abschnitten muss man mit dem Sixaxis Controller fliegen, einfach in die Richtung neigen in die man möchte – eine recht gelungene Abwechslung, nur dumm, wenn man keinen Original Controller hat ohne Bewegungssensoren. Aber für diesen Fall könnte man die Funktion in den Optionen auch aus schalten.
In Summe ist die Steuerung sehr gelungen und man kann sich aufs Spiel konzentrieren. Wahrscheinlich ist man nach einer längeren Pause auch wieder schnell im Geschehen, nach einer kurzen Eingewöhnungsphase.
Nicht vergessen sollten wir auch die Taste, die uns eine Karte des Levels öffnet, während uns die Taste ins Menü bringt.
Kurz – die Steuerung ist recht gut gelungen, und schnell erlernt. Etwas störend waren nur einzelne Kameraschwenks, wenn man ganz nahe an Wänden steht – die verwirren dann kurzzeitig etwas.
Waffen / Utensilien
Klar dass auch ein sonst friedlicher Lobax zu seiner Verteidigung ein paar Waffen braucht. Und auf so manche Waffe darf man sich wirklich freuen, sind sie doch nicht so auf ernst und brutal wie bei normalen Shootern gestaltet, sondern so wie die Level mit viel Einfallsreichtum.
Jede Waffe ist übrigens in 5 Stufen aufrüstbar und bekommt so meist mehr Schaden, Schnelligkeit, Reichweite und sonstige Add-Ons hinzu.
Da gäbe es zum Beispiel den Magna Brenner (eine normale Kanone). Schmelzbomben sind die Lobax-Variante von Granaten, während der Raptor Werfer eine Lenkrakete ist. Diese Waffen kennen wir in abgeänderter Form ja auch von Shootern.
Viel interessanter wird da schon der Blitzzerstörer, eine elektrische Peitsche.
Einen Nano Schwärmer feuert man sicherlich auch nicht jeden Tag ab – aus einem Kegel kommen viele kleine Nano Insekten, die unsere Gegner eine Zeit lang angreifen.
Taifun Werfer hört sich wild an, ist er auch – ein Wirbelsturm wird losgelassen, den man mit dem Sixaxis Controller bewegen kann. Alle Gegner in seiner Nähe werden aufgesaugt und er richtet sogar bei größeren Gegnern richtig Schaden an. Auch Plasma Bestien können recht hilfreich sein – grüne Schleimbatzen werden in Richtung Gegner geworfen, aus denen eine Bestie aufsteigt und sich auf selbigen stürzt.
Die Waffen sollte man gezielt einsetzen, manche Waffen haben bei bestimmten Gegnern auch keine / kaum Wirkung, während sie bei anderen Gegnern richtig punkten.
Parallel zu den Waffen gibt es aber auch noch weitere hilfreiche Utensilien. Da wären zum Beispiel die Geräte die man kombiniert mit den Waffen einsetzt. Egelbomben, die dem Gegner Energie entziehen und die eigene steigern. Transmorpher, der kleinere Gegner in putzige Pinguine verwandelt. Eine Groovitron – Discokugel, bei der alle Gegner für eine gewisse Zeit das Tanzbein schwingen müssen und in diesen Sekunden hilflos sind. Mein Lieblings-Gerät ist aber sicherlich Mr. Zurkon – ein kleiner Kampfroboter, der uns kräftig unterstützt und uns die Gegner vom Leib hält, während er lustige Kommentare abgibt.
Weiters gibt es sogenannte Apparate, die unsere Fähigkeiten erweitern. Mit Schwunghaken können wir entlang von Seilen hinab rutschen, während wir mit Heli Pads ein kurzes Stück fliegen können. Die Grind Schuhe lassen uns auf elektrischen Schienen gleiten, während Schwerkraftstiefel uns Wände hoch gehen lassen. Der Gelanator spuckt geleeartige Würfel aus, die wir als Sprungpads nutzen können. Recht lustig ist sicher auch die Holo-Piratenverkleidung mit der wir uns als Pirat verkleidet bei manchen Piratenlevel vorbeischwindeln können. Manche Türen kann man übrigens auch nur als Pirat öffnen – dabei muss man den Jig tanzen im Rhythmus der weiteren Piraten.
Im Inventar sammeln sich auch noch ein paar weitere Dinge wie Sauerstoffmaske, Kistenbrecher, ein Kreiselrad oder Robotflügel zum fliegen oder ein Dekodierer zum Hacken von Zugängen (in denen steuert man eine Kugel – ein kleines Geschicklichkeitsspiel zusätzlich).
Waffen und Inventare bzw. Geräte kann man unbegrenzt tragen. Man kann sie nach Belieben auf Drehkreuzen legen, damit man sie im Falle schnell wechseln und zur Hand hat. Auch hier hört sich alles etwas komplizierter an, als es in Wirklichkeit ist.
Infos / Statusmenü
Mit und kann man jederzeit alle nötigen Infos einholen, unser Inventar erkunden, sich Missionsziele und Zusatzziele ansehen. Es gibt auch zu allen Dingen eine kurze Beschreibung, beispielsweise zu den Waffen, wo und wie man sie am besten einsetzt. Auch die Steuerungen oder neu erlernten Fähigkeiten werden gespeichert und sind jederzeit nachlesbar – manche vergisst man sicherlich immer wieder.
Gegner / Mitstreiter
Bei den Gegnern tu ich mich jetzt echt schwer. Irgendwie sind die kaum zu beschreiben. Sehr fantasiereich gestaltet und meist mit Witz hinterlegt sind sie einzigartig.
Unser Hauptgegner ist Imperator Tachyon, ein kleines, durchgeknalltes Wesen mit großem Kopf, der sicherlich manche Komplexe hat. Ständig hat man mit seinen Knechten und Horden zu kämpfen, wobei er sicherlich einige zum Kampf zwingt.
Viele Gegner sehen gar nicht böse aus, meist wirken sie eher lustig, übertrieben, bunt aufgepeppt, aber auch nicht richtig comicmässig. Ein ganz eigener, sehenswerter Stil, den da die Entwickler eingebracht haben.
Doch alle wollen uns ans Leder, oder besser gesagt den gelben Pelz. Geballert wird kräftig und wir müssen uns dementsprechend schützen.
Ein weiterer wichtiger Gegner ist auch Kapitain Slug, der Piratenboss. Auch er will im Laufe des Spieles bewältigt werden.
Während die meisten Gegner nicht viel größer sind als Ratchet selbst, gibt es zwischendurch auch immer wieder richtig große Zwischenbosse. Diese sind übermächtig und können nur durch die richtige Taktik bezwungen werden.
Aber wir haben nicht nur Feinde im Spiel sondern auch eine ganze Reihe von Freunden, die uns im Kampf bei stehen.
Neben dem treusten Mitstreiter Clank (der Roboter, den wir auch immer mal steuern können), gibt es Unterstützung von Quark, einem Mädchen und zwei durchgeknallte, angerostete Kampfroboter. Auch die Zoonies (kleine Helfer-Roboter, die nur Clank sehen kann), sind an vielen Stellen sehr hilfreich. Teilweise kämpft man so mit bis zu 4 Mitstreiter gleichzeitig gegen die zahlreichen Gegner.
Die meisten Gegner sind nach einer Eingewöhnungsphase leicht zu knacken, doch es gibt auch zahlreiche Stellen an denen man sich schon ordentlich anstrengen muss. Zudem sind ein paar Respawn Punkte etwas weit auseinander gesetzt, sodass man im Falle eines Absturzes wieder ein gutes Stück zurück gesetzt wird.
Zwischensequenzen
Zwischensequenzen gibt es zahlreiche, wie bereits erwähnt immer beim Flug zu neuen Planeten oder um die Story etwas voran zu treiben. Die meisten sind echt gut gelungen, abgedreht, lustig, schräg und bunt gestaltet. Diese kann man sich später natürlich jederzeit nochmals ansehen.
GRAFIK / SOUND
An Grafik uns Sound kann man bei diesem Spiel nicht meckern.
Die Grafik ist absolut schnell und flüssig. Ruckelfrei trotz mächtiger Level mit viel Gegnern und Inhalt. Die Level sind wie gesagt sehr bunt gestaltet und teilweise empfand ich sie sogar als zu überladen. Leute die sich auf einzelne Objekte und Gegner konzentrieren wollen, werden hier wohl weniger ihre Freude haben, bei Ratchet und Clank kommen die Gegner in Scharen und Kisten wollen stapelweise zerbrochen werden. In jedem Fall kann sich die Grafik sehen lassen und viele Dinge fand ich auch recht innovativ, bzw. für mich neu. Durch die verschiedene Levelgestaltung wird die Grafik auch nie eintönig oder langweilig. Man darf sich wirklich auf liebevoll gestaltete Welten freuen in denen man auch mal Kontakt zu Dinosaurier ähnlichen Wesen oder Piraten hat.
Auch die Musik ist super passend und wurde nie langweilig oder sogar störend. Im Piratenlevel bekommt man zum Beispiel eine Musik zu hören, die stark an Fluch der Karibik erinnert. Ständig darf man über lustige Kommentare unserer Mitstreiter oder Gegner schmunzeln. Auch die Gespräche zwischen Ratchet und Clank locken manchen Lacher hervor, wenn auch die deutsche Synchronisation nicht lippenkonform ist – das macht überhaupt nichts.
BONUS
Im Vergleich zu vielen anderen Spielen wurden hier kräftig Boni rauf gepackt. Da gibt es zum Beispiel Stilpunkte für gewisse Aktionen (die ich eher zufällig erhalten habe). Diese kann man später wiederum zum Freischalten von Grafikentwürfen, Videos oder Cheats verwenden.
Ich habe leider nur wenige Stilpunkte erhalten, daher auch nur ein paar Dinge freischalten können – Jäger nach Trophäen, oder Stilpunkte werden hier auf jeden Fall genügend zu tun bekommen.
In den Leveln sind auch spezielle Gold-Bolts versteckt. Mit denen kann man sich andere Outfits freischalten lassen. Schon mal als Schneemann gespielt? Natürlich sind auch andere Figuren aus dem Spiel möglich.
In Summe ein Umfang an Boni, die sich sehen lassen können – natürlich braucht man dafür eine Weile Zeit bis man alles nötige zum Freischalten gefunden hat.
ZUSAMMENFASSUNG
Ratchet & Clank – Tools of Destruction ist ein absolut gelungenes Spiel. Ein Jump and Run mit viel Action, Gegnern in dem man läuft, springt, fliegt uvm. Die Level sind ebenso bunt und einfallsreich wie die Gegner und die ganze Story ist verpackt in einen tollen Ablauf mit viel lustigen Kommentaren, schrägen Gegnern und packenden Kämpfen.
Ratchet & Clank ist für Einzelspieler ab 12 Jahren, das sicherlich auch viele Erwachsene begeistern wird.
Eltern die auf der Suche nach einem guten Spiel für ihre Kinder ab 12 Jahren sind, können an dieser Stelle ohne Bedenken zugreifen.
Mir selbst hat Ratchet & Clank / Tools super gefallen und viele Stunden amüsiert. Ob ich es aber nochmals spielen werde, wage ich zu bezweifeln – bin ich doch eher der FSK18-Shooter-Fan. Wahrscheinlich wird es wieder den Weg in die Auktionshäuser finden, doch der Bewertung tut das keinen Abbruch!
Volle Punkte für den gelben Lombax und seinen kleinen Roboterfreund. Tools of Destruction ist ein absolut gelungener Teil, der ein offenes Ende mit einem kleinen traurigen Touch hat.
Besten Dank fürs Lesen dieses Spieleberichtes und viel Erfolg im Kampf gegen Imperator Tachyon . . .
... heute schon geMOFFt? -
Jump & Run...
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro top 3d und hd Grafik
- Kontra Keine!
- Empfehlung Ja
Wie ich mir die PS3 gekauft habe, wollte ich unbedingt das Spiel Jak & Dexter, was es für die ps3 leider nicht gibt und habe dann das Spiel hier entdeckt. Ich kann sagen, dass das eigentlich fast genau so ist, was ich echt Klasse finde, weil ich Jump & Run Spiel gerne Spiele.
Die Grafik ist einfach nur Super, die HD-Qualität erweckt futuristische Welten zum Leben.
+++Hauptmenü+++
NEUES SPIEL
SPIEL LADEN
OPTIONEN
Hier kann man eine Reihe von Spiel- und Steuerungsoptionen überprüfen und anpassen.
+++Pause-Menü+++
MISSIONS-ANZEIGE
Hier sieht man Missionsziele für den aktuellen Planeten oder eine vollständige Auflistung aller bisher besuchten Planeten.
SCHNELLAUSWAHL-MENÜ
Hier kann man acht Gegenstände aus seinem bestehenden Inventar ausrüsten.
WAFFEN ANZEIGE
INVENTAR ANZEIGE
APPARATE ANZEIGE
GERÄTE ANZEIGE
SPIELOPTIONEN
Verschiedene Einstellungen können angepasst werden, wie Effektlautstärke, Musiklautstärke, Sprachlautstärke und Untertitel.
STEUERUNGSOPTIONEN
Wechsle zwischen den Steuerungsoptionen Dritte-Person-Ansicht und Erfassen/Seitw., stelle die Funktion Snellauswahl-Pause ein, schalte die bewegungssensitive Steuerung des Wireless-Controllers ein oder aus und ändere die Art und Weise, wie die Kamera sich um Ratchet dreht.
HILFE-MENÜ
SPEICHERN/LADEN
EXTRAS
Viele Extras können freigeschaltet werden.
+++Das Spiel+++
Ihr werdet nach und nach von Planeten zu Planeten geschickt, um dort zahlreiche Aufgaben zu lösen, aber durchaus auch mal versteckte Geheimnisse zu entdecken. Wer will, kann ab einem gewissen Zeitpunkt zu den bereits besuchten Welten zurückkehren. Die Levels selbst sind abwechslungsreich wie nur was und strotzen nur so vor Liebe zum Detail. Nicht nur die Größe der Levels und die Tatsache beeindruckt, dass überall und immer irgendetwas in Bewegung ist, sondern auch wie flüssig und nahtlos die zum Teil riesigen Stages über den Bildschirm flimmern. Ob nun Lavawelt oder Weltraumstation - jedes Level ist ein Schmuckstück
+++Fazit+++
Ich find das Spiel einfach nur Super, tolle Grafik, 3D, toller Sound und leichte Steuerung. In der Hülle ist auch eine Spielanleitung (Überlebungsanleitung) dabei, wo man nach schauen kann, wie die verschiedenen Bewegungen funktionieren. Man bekommt recht schnell alles raus, nur die Bewegungssensitiv SIXAXIS vom Controller ist ein bisschen schwierig und man braucht Übung. Kann nur sagen, der Kauf lohnt sich.
Preis: 30 Euro
Gekauft: Expert/Theiner
Spieler: 1
Alter: 12 Jahre -
Ein neues Abenteuer mit den Beiden
- Grafik gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Grafik, Sound und Gameplay
- Kontra überzogene Spiellänge
- Empfehlung Ja
Fazit Ratchet und Clank gehen wieder auf Tour! Das Spiel hat mir wie alle anderen Ratchet und Clank Spiele gut gefallen, doch es könnt vielleicht etwas länger und intensiever von der Story her sein.
Ein neues Abenteuer beginnt für die zwei Komplizen Ratchet und Clank. Das Spiel handelt von zwei Helden, die das Universum von Planet zu Planet bereisen um einen Imperator niederzustrecken. Natürlich sind riesige Waffen, zahlreiche Hilfsmittel und viel Spaß dabei angesagt. Auf dem Weg zum Imperator begegnen die beiden Freunde vielen Gegnern und Rätseln, die es zu lösen gilt. Ratchet, der einer Katze sehr ähnlich sieht, aber ein "Lombax" ist, ist sehr robust im Umgang mit Waffen und Clank der kleine Roboter ist ein echter Schlaukopf, denn er hat für alles eine Lösung.
Mit Zahlreichen Waffen, die von “Nanotech“, der besten Firma in der Galaxie hergestellt werden, machen sich die beiden auf die Reise ins weite Universum.
Zu Beginn wird die Steuerung der beiden Helden erklärt, die ist recht simpel, da es die einfachen Standart Bewegungen wie laufen, Springen, Schlagen und Rollen sin.
Hauptsächlich bekämpft Ratchet seine Gegner mit monströsen Waffen, die man auf jedem Planeten an einem Kaufstand erwerben kann. Für den Nahkampf besitzt er einen "Omnibusschlüssel", der für ordentlichen Krach und Schlagkraft sorgt. Mit jedem Gegner den Ratchet tötet, trainiert er sich selbst und seine Waffen. Mit der Zeit erreicht der Lombax dann einen neuen Level.
Clank der Roboter und Denker unter den beiden Helden besitzt keine Waffen außer seine Fäuste. Mit ihm läuft man durch Level, die nur für kleine Wesen geschaffen sind. Doch schnell merkt er das etwas nicht stimmt, da ihm ständig kleine Flugobjekte den Weg weißen und ihm Brücken bauen, oder für ihn Gegner erschlagen. Im späteren Verlauf des Abenteuers spielt Clank auch noch eine "größere" Rolle.
Die Waffen von Ratchet sind meist tödlich und lustig zu gleich, wie zum Beispiel die Discokugeln, die seine Feinde direkt zum tanzen bringt und von den Kämpfen ablenkt. Von Planet zu Planet kommen neue Waffen dazu, von Raketenwerfern bis zum Flammenwerfer und weitern galaktischen Waffen ist alles dabei. Die Waffen entwickeln sich anfangs sehr schnell, werden so stärker und richten mehr Schaden als zuvor an und mit Raritanium kann man die Waffe dann noch mit ein paar Zusatzfunktionen aufrüsten.
Raritanium findet ihr im Universum, welches ihr mit eurem Flugobjekt durchquert. Die eine oder andere Mission findet im Raumschiff statt und ihr müsst dabei zahlreiche gegnerische Raumschiffe zerstören und fleißig Raritanium sammeln. Euer Raumschiff könnt ihr auch etwas aufrüsten, zum Beispiel das Getriebe schneller machen.
Die Grafik in "Ratchet and Clank" ist atemberaubend und gibt dem Spiel das gewisse etwas. Leider sind die Planeten fast alle gleich aufgebaut und die Gegner sind nicht sehr variabel, aber durch die HD-Qualität macht es trotzdem riesigen Spaß sich mit scheinbar unbesiegbaren Monstern zu messen.
Die Soundkulisse variiert leider nicht genug. Die Melodien sind alle ähnlich und teils nervend, denn wenn man sich länger auf einem Planeten aufhält und die ganze zeit das selbe dabei hört, hat man das Gefühl ein Lied zu hören, dass nicht endet.
Die Steuerung ist wie schon gesagt leicht zu erlernen, verändert sich aber im Laufe des Spiels etwas. Nach einiger Spielzeit hat man das Gefühl das Spiel würde nicht enden, da man einfach immer das selbe macht, Monster töten, zu leichte Rätsel lösen und mit dem Raumschiff von Planet zu Planet fliegen.
Meiner Meinung ist das Spiel trotz überzogener Spiellänge ein voller Erfolg. Für Ratchet and Clank Fans ist es ein muss, für Abenteurer ein nettes Spiel für zwischen durch. -
Der Sprung auf die PS3 ist geglückt
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro - gute Grafik, - Langzeitmotivation, - viele Nebenaufgaben, - viele aufrüstbare Waffen, - R&C typischer Humor
- Kontra - etwas zu einfach
- Empfehlung Ja
Fazit Sowohl die Grafik als auch der Sound wissen zu überzeugen und auch spielerisch macht Tools of Destruction sehr viel Spaß. Wer Jump'n'Runs mit viel Action mag sollte unbedingt zugreifen, für mich ist R&C:ToD eines der besten PS3 Spiele.
Story:
Bei „Ratchet and Clank: Tools of Destruction“ ist der Lombax Ratchet erneut mit seinem Roboter Clank unterwegs. Die Story ist relativ simpel: Die Stadt Metropolis wird vom selbsternannten Imperator Tachyon angegriffen, der den letzten der Lombaxe vernichten will. Ratchet muss sich also wehren und erfährt während des Spiel noch einiges über seine Vergangenheit und seine Vorfahren.
Der Roboter Clank hat seine eigenen Probleme: Kleine, fliegende Roboter, die Zoni, sprechen mit ihm und helfen ihm im weiteren Spielverlauf. Da nur er sie sehen kann, glaubt ihm Ratchet natürlich nicht. Das ganze wird Ratchet and Clank typisch sehr humorvoll erzählt und die Zwischensequenzen sorgen oft für Lacher beim Spieler. Der einzige negative Aspekt bei der Story ist das sehr offene Ende, das den Spieler sozusagen dazu zwingt den nächsten Teil auch zu kaufen.
Grafik:
Die Grafik ist wieder einmal sehr detailliert und farbenfroh. In einigen Levels gibt es wirklich atemberaubende Effekte zu bestaunen, wenn z.B durch einen Luftangriff die ganze Umgebung zerstört wird und dabei mehrere Hochhäuser in sich zusammenstürzen. Auch die Gegner sind schön animiert und die Zwischensequenzen erreichen die Qualität eines Animationsfilms. Alles in Allem wurde das komplette Spiel sehr liebevoll designt.
Sound:
Auch der Sound und die Hintergrundmusik ist sehr gut gelungen, auch wenn mir die Musik bei den Vorgängern noch ein kleines bisschen besser gefallen hat. Zwischendurch gibt es immer wieder lustige Sprüche zu hören, beispielsweise von Captain Quark in der Arena oder von Imperator Tachyon über einen der Zahlreichen Lautsprecher, die in den Einzelnen Welten verteilt sind.
Gameplay:
Beim Gameplay stimmt natürlich, wie bei allen anderen Ratchet&Clank Teilen auch, wieder alles perfekt. Man bereist die viele unterschiedlichen Planeten, die sich alle sehr stark im Aussehen unterscheiden. Es gibt eine gute Mischung aus Jump’n’Run und Action Abschnitten. Bei den Jump’n’Run Abschnitten des Spiels gibt es natürlich auch einige ungewöhnliche Hilfsmittel, wie z.B. Grindschienen oder Gegenstände an denen man sich mit einem Holo-Seil hin und her schwingen kann. Es gibt viele unterschiedliche Gegnertypen, die man mit der großen Auswahl an fantasievollen Waffen, die zur Verfügung stehen bekämpfen kann. Das besondere ist: Jede Waffe wird automatisch aufgerüstet, wenn man sie viel benutzt. Auf der höchsten Stufe gibt es dann noch eine zusätzliche Waffeneigenschaft, außerdem kann man die Waffen durch das Sammeln von Raritanium noch weiter verstärken. Neben der Hauptstory gibt es auch noch Nebenaufgaben, z.B. kann man die Baupläne für eine besonders starke Waffe suchen, Goldbolts sammeln, oder bestimmte Bedingungen erfüllen, um Stilpunkte zu bekommen mit denen man Extras freischalten kann. Wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, bietet es sich an direkt nochmal anzufangen. Beim zweiten Mal gibt es nämlich einen Challenge Mode bei dem man, wenn man nicht von den jetzt noch stärkeren Gegnern getroffen wird, ein Vielfaches an Geld bekommt, mit dem man verbesserte Versionen seiner Waffen kaufen kann, die sich dann wieder aufleveln lassen. Der einzige Nachteil ist, dass das Spiel nicht besonders schwierig ist, außer vielleicht in der letzten Stunde.
Alles in Allem ist das Spiel sehr motivierend und Langzeitspaß ist garantiert. -
Kinoreife Action zum kleinen Preis
- Pro Grafik, Sound, Waffen, Story, Abwechslung, SIXAXIS
- Kontra ich hab nichts gefunden . .
- Empfehlung Ja
Positive Berichte haben mich regelrecht zu einem Kauf gezwungen. Schließlich muss ja nicht immer gemetzelt werden. Ratchet & Clank - Tools of Destruction wollte ich mir sowieso schon vor längerer Zeit kaufen, damit mein kleiner Neffe hier auch ein Spiel hat, welches für sein Alter geeignet ist.
Ratchet & Clank - Tools of Destruction
Ratchet, ein Lombaxe ist wohl nun der letzte seiner Art. Tachyon hat vermutlich alle Lombaxe vernichten lassen. Ratchet und Clank, ein netter kleiner Roborter begeben sich auf die Reise zu verschiedenen Planeten, um Tachyon zu stürzen, um so wieder in Freiheit leben zu können.
Ratchet und Clank sind ein tolles Duo, das sich gut ergänzt und wenn Ratchet an einige Stellen nicht weiter kommt, dann muss eben Clank sein Glück versuchen. Und manchmal tauchen auch kleine Zonis auf, die ihm dabei helfen. Zonis sind kleine Alien, die nur Clank sehen kann.
Von Welt zu Welt hüpfen
Ratchet und Clank können verschiedene Planeten bereisen. Um in der Geschichte voran zu kommen, ist es ratsam, die Planeten zu besuchen, die aufblinken. Aber natürlich kann man auch andere Planeten zuerst bereisen. Dazu muss ich sagen, war ich doch recht fasziniert, was man sich hier alles einfallen hat lassen.
Am besten hat mir die Welt gefallen, in der man riesigen Dinos begegnet. Auch die Piratenwelt hat es in sich. Also man kann sich auf jeden Fall auf viel Abwechslung der Umgebung freuen.
In jeder Welt gibt es eine große Anzahl an Gegnern, die man bezwingen muss. . Um diese zu vernichten, hat man eine sehr große Auswahl an Waffen. Diese kann man mit Bolts einkaufen. Auch die Munition muss man mit Bolts erst einkaufen. Bolts sind die Zahnrädchen, die man einsammeln kann, nachdem man irgendwelche Kisten aufgebrochen oder Gegner über den Jordan geschickt hat.
Waffen und Discokugeln
Das Lustige ist, es gibt nicht nur Waffen, die einem das Computeranimierte Gehirn rauspusten. Nein, es gibt auch einige nette Waffen. Wie zum Beispiel die Discokugel. Hier fangen alle Gegner zu tanzen an und man kann sich entweder aus dem Staub machen oder die Gegner tanzend vernichten. Im Spiel gibt es immer wieder Roboter, bei denen man nicht nur Waffen einkaufen, sondern auch noch seine Waffen aufmotzen kann. Dies wird in einem Menü dann eingestellt. Es ist auf jeden Fall ratsam, so viele Bolts wie möglich zu sammeln. Unsere Gesundheit hängt von einer kleinen Lebenslinie am oberen Bildschirmbereich ab. Jedoch wird diese im Laufe des Spieles immer länger und länger.
Grafik und Sound
Ich war echt total begeistert. Die Grafik hätte nicht schärfer sein können. Die Zwischensequenzen erinnern an einen Kinofilm auf Blu Ray. Geniale HD-Optik. Vor allem finde ich, ist mal so richtig was in dem Spiel los. Der Hintergrund lebt regelrecht. Es passiert immer irgendwo was. Kleine Raumschiffe sausen durch den Hintergrund, Dinos fressen, Roboter spazieren durchs Bild. Also lebendiger hätte man es nicht machen können.
Die Synchronsprecher sind natürlich auch genial gewählt worden. Aber was noch besser ist, der Sound kommt wirklich von allen Seiten. Die Geräuschkulisse macht das Spiel noch um einige lebendiger.
Der SIXAXIS wird hier auch benötigt
Es gibt so einige kleine Minispielchen, die hauptsächlich dafür gedacht sind, irgendwelche Türen zu öffnen. Einige davon haben mir sogar richtig Spaß gemacht. Man kippt und dreht am Kontroller eben so lange, bis man eine Kugel an bestimmten Stellen hinbewegt hat.
Mein Fazit
Die Mischung aus viel Action, Kinoreifen Zwischensequenzen, einer Art Jump & Run und Adventure hat sogar meinen Geschmack getroffen. Leider bleibt das Ende offen, was wohl bedeuten muss, dass ich den Nachfolger ebenfalls kaufen muss. Mit einer Spielzeit von knapp 29 Stunden und für 19,95 Euro liegt das Spiel absolut im Grünen Bereich. Am Ende des Spieles kann man trotzdem weiterhin einige Planeten aufsuchen und noch mehr Bolts einsammeln. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, deswegen eine ganz klare Kaufempfehlung. Die Platinum Edition kann sich also jeder leisten.. -
Ratchet & Clank exzellentes Jump & Run !!!
- Pro gute Grafik, schöne Kulissen, gute Umsetzung in 3D, gute Steuerung, niedliche Charactere
- Kontra eher für die etwas jüngeren geignet
- Empfehlung Ja
Fazit Wer ein gutes Jump & Run Spiel sucht ist hier genau richtig. Die Entwickler haben sich wirklich viel mühe gegeben bei der Umsetzung eines Jump & Run Titels in 3D, was auch schon desöfteren misslungen ist.
Hallo ich habe mir Ratchet & Clank mal aus der Videothek ausgeliehen und wollte meine Erfahrungen mit diesem Titel auch euch zugute kommen lassen. Für mich stellt Ratchet & Clank in jeder Hinsicht ein gelungenes Jump & Run Spiel dar.
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Die Story:
Zur Story sei soviel erzählt, dass es sich bei Ratchet um einen Lombax handelt. Er hat einen kleinen Roboter zum Freund namens Clank. Diese beiden erholen sich gerade in der Stadt Metropolis als diese von Robotern angegriffen wird. Um herauszufinden wer dahinter steckt müsst ihr das Spiel wohl ausleihen oder kaufen :-).
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Die Grafik:
Die Grafik ist für ein Spiel dieses Genres wirklich sehr schön. Die Kulissen sind detailreich gestaltet und vermitteln einem den gewissen Spielspaß. Was mich wirklich überrascht hat ist, dass ein Jump & Run auch in 3D wirklich gut vermittelt wird. Desöfteren hatte man in solchen Spielen schon das Gefühl, dass 2D-Titel in 3D umgesetzt sehr misslungen sind. Als für die Grafik sowie die Umsetzung der Kulissen muss man die Entwickler wirklich loben.
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Die Steuerung:
Auch die Steuerung ist meiner Meinung nach sehr gut gelungen. Mit dem linken Analog-Stick steuert man seinen Helden. Die Kamera ist mit dem rechten Analog-Stick drehbar. Die weiteren Tasten sind wie folgt belegt: X-Taste wird zum springen verwendet, Kreis-Taste zum schießen, Dreieck-Taste um die Waffen zu wechseln und der Kasteb lässt Ratchet mit einem Schraubenschlüssel schlagen. Drückt man die L1-Taste so wird ein Fadenkreuz eingeblendet und die Sicht vergrößert.
Mit der R2-Taste wird Ratchet dazu bewegt sich zu ducken. Desweiteren gibt es noch einen Power-Schlag in dem man X drückt und darauf gefolgt die Kasten-Taste. Generell kann man bei diesem Spiel sofort loslegen. Aufgrund der guten Einblendungen lernt man die Steuerung quasi von selbst.
Auf die Anleitung kann man bei diesem Titel also verzichten.
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Fazit: Ratchet & Clank ist für mich ein absolut gelungenes Spiel. Die gute Umsetzung in 3D sowie die schönen Kulissen machen wirklich Spaß. Außerdem sind die Charactere sehr niedlich und somit hat das Spiel für mich alles was ein gutes Jump & Run benötigt.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- gute Grafik, schöne Kulissen, gute Umsetzung in 3D, gute Steuerung, niedliche Charactere
- Grafik, Sound, Waffen, Story, Abwechslung, SIXAXIS
- - gute Grafik
- - Langzeitmotivation
- - viele Nebenaufgaben
Nachteile
- eher für die etwas jüngeren geignet
- ich hab nichts gefunden . .
- - etwas zu einfach
- überzogene Spiellänge
- Keine!