Testberichte und Erfahrungen zum Gothic II: Die Nacht des Raben (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte zum Gothic II: Die Nacht des Raben (PC Rollenspiel)
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Ein Muss für jeden Gothic 2 Besitzer
- Pro schwierigkeitsgrad erhöht, sinnvolle erweiterungen (Monster, . . . )
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Dieses Add - on muss jeder Gothic 2 Besitzer besitzen! Meiner Meinung nach hat das Add - on garkeine Nachteile, sondern nur Vorteile. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad motiviert den Spieler viel mehr als im normalen Gothic 2 Teil
Hey Leute,
dieses mal schreibe ich über das Add-on Die Nacht des Raben. Die Nacht des Raben ist eine sehr sinnvolle Erweiterung zum Kultspiel Gothic 2. Worüber ich auch schon ein Bericht geschrieben habe. Deswegen schreibe ich in diesem Bericht was für Veränderungen das Add-on so gebracht hat. Viel Spaß beim Lesen ;)
----------°°°Welche Veränderungen hat das Add-on gebracht?°°°----------
----Veränderung an der Storry----
Die Storry von Gothic 2 wird mit Die Nacht des Raben erweitert. Der Held muss nun in die neue Welt, Das Tal der Erbauer, die durch Die Nacht des Raben dazu gekommen ist und dort den Bösewicht Raven, der aus Gothic bekannt ist, töten. Er versucht sich das Artefakt Die "Klaue Beliars" unter den Nagel zu reißen. Dieses muss der Held unbedingt verhindern. Wenn er das getan hat darf er sogar das Artefkt behalten und es für das Gute benutzen. Untersützung bekommt er dabei vom den Wassermagiern die im Add-on an Wichtigkeit zugewonnen haben. Die Piraten helfen dem Helden ebanfalls da sie gerade im Krieg gegen die Banditen sind. Außerdem wurden viele Bewohner aus Khorinis verschleppt damit sie in der Goldmine der Banditen arbeiten und für sie Gold fördern. Diese Menschen muss der Held auch noch befreien. Nach Ravens Tod wird der aus Gothic bekannte Thorus der neue Anführer der Banditen. Die Aufgabe Raven zu töten ist Pflicht, denn sonst kommt man in der Storry nicht weiter.
----°neue Gilden°----
Durch das Add-on sind auch 3 neue Gilden dazu gekommen, denen man beitreten muss um die Story voranzutreiben. In diese Gilden kann man natürlich auch beitreten wenn man schon Söldner/Drachenjäger, Miliz/Paladin oder Novize/Feuermagier ist.
Die Banditen: Die Banditen sind zum Helden sehr negativ eingestellt denn sie töten alles was kein Bandit ist. Allerdings gibt es da eine Möglichkeit sich einigermaßen gut mit ihnen zu stellen. Wenn man nämlich eine Rüstung der Banditen trägt wird man nicht angegriffen und man kann mit den Banditen reden. Diese kann man im Lager der Piraten erwerben. Die Banditen sind auch sehr wichtig für die Story, denn ihr Anführer ist Raven.
Die Piraten: Die Piraten werden von Greg angeführt, den trifft man aber schon vorher in Khorinis. Da man ihm auch schon vorher bei einigen Sachen geholfen hat, ist er positiv gegenüber dem Helden eingestellt. Leider hat Greg aber kein Schiff mehr womit sie andere Schiffe entern könnten, deswegen sitzen alle Piraten in ihrem Lager rum und faulenzen. Das Schiff wurde abgeschossen als Greg das Paladinschiff angegriffen hatte. Nachdem man einige Aufraben für die Piraten erfüllt hat, bekommt man die Banditenrüstung, mit der man unbeschwert in das Banditenlager reinspazieren kann um Raven zu töten.
Der Ring des Wassers: Der Ring des Wassers ist eine Geheimorganisation die den Wassermagiern dient. Die Mitglieder erfüllen ab und zu Aufträge die von den Wassermagiern erteilt werden. Ihre Aufrgabe ist es das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Welt zu wahren. Zum Ring des Wassers gehören Lares (eigentlicher Beruf: Söldner) Gaan (Jäger), Martin (Miliz), Cord (Söldner), Cavalorn (Jäger), Orlan (Wirt).
----°andere Veränderungen°----
- der Schwirigkeitsgrad wurde deutlich angehoben. Was mich sehr froh gemacht hat, denn beim normalem Gothic 2 waren z.B. die Drachen eigentlich viel zu einfach zu besiegen. Jetzt halten sie aber viel mehr aus und regenerieren sich sogar sehr schnel.
-neue Waffen: Die beste ist das Artefakt "Beliars Klaue". Der Zweihänder macht eine Menge Schaden und hat auch immer bei jedem Schlag eine bestimmte Prozentchance einen Zusatzschaden durch einen Blitz zu machen. Das Artefakt kann auch an Beliarstatuen verbessert werden. Er macht dann mehr Schaden und hat auch ne größere Chance Extraschaden zu machen, allerdings verlierst du jedesmal wenn du das Schwert verbesserst Lebenspunkte, und zwar für immer. Mit dem Artefakt hab ich das Spiel problemlos bis zum Ende durchgespielt.
-neue Monster: in der neuen Welt, die durch das Add-On dazu gekommen ist, sind auch neue Monster dazu gekommen. Dazu gehören Sumpfhaie, Sumpfgolem, Fangheuschrecke, Feuerteufel, Keiler, Sumpfratte, Wüstenratte, Sumpfgasdrone und noch einige andere.
-Steintafeln: Die Steintafeln sind überall in der Gothicwelt verteilt. Zu Anfang kann man sie leider noch nicht lernen, aber bei dem Wassermagier Myxir kann man die 3 verschiedenen Sprachen lernen um diese Steintafeln lesen zu können. Es gibt drei verschiedene Stufen von Steintafeln und auch mehrere Arten. Diese Steinrunen verbessern die Fähigkeiten des Helden, dabei kann eine Steintafel entweder Stärke, Geschick, Mana, Leben, Einhandkampf, Zweihandkampf, Bogen oder Armbrustschießen verbessern. Je höher die Stufe der Steintafel desto mehr verbessert sie die Fähigkeit. Die Rune "Stärke I" gibt z.B. 2 Stärke dazu, die Rune "Stärke II" gibt 4 dazu und schließlich die Rune "Stärke III" gibt 6 Stärke dazu. Jede Stufe hat eine eigene Sprache die man erlernen muss. Die Sprache der ersten Stufe kostet 5 Lernpunkte, die der zweiten 10 LP und die der dritten 15 LP.
-Das Lernsystem: In Gothic 2 konnte man immer mit 5 Lernpunkten auch 5 Stärke erlernen. In Nacht des Raben wurde das aber etwas verändert. Ab einem bestimmten Punkt von Stärke braucht man z.B. 10 LP um 5 Stärke zu lernen und dann nochmal ab einem bestimmten Punkt 15 Lernpunkte um 5 Srtärke zu lernen, es wird also teurer. Bei den Attributen Geschick, Mana Lebensenergie, Einhand, Zweihand, Bogen und Armbrust ist es genau so.
-viele neue Quests
-viele neue NPCs
---------°°°Die Götter°°°----------
Durch das Add-on haben auch die Götter mehr an Bedeutung gewonnen, deswegen werde ich alle drei mal beschreiben.
-Innos - Der Gott des Lebens und des Feuers ("Das Gute und Rechtschaffende").
-Beliar - Der Gott der Vernichtung und des Todes ("Das Böse und Chaotische")
-Adanos - Der Gott der Mitte und des Wassers (Hüter des Gleichgewichts zwischen Gut und Böse, Ordnung und Chaos)
Innos ist der wichtigste Gott der drei, da er die beiden anderen Götter, die auch gleichzeitig seine Brüder sind, erschaffen hat.
Innos und Beliar bekämpfen sich immer weil sie beide Gegensätze sind und Adanos sorgt dafür dass alles im Gleichgewicht bleibt.
Adanos ist der Schöpfer der Welt, Innos ist der Schöpfer der Menschen die dort Leben und Beliar hat die Tiere/Monster geschaffen wie z.B. die Orks. Zu den Anhängern Innos gehören die Feuermagier und die Paladine, Die Piraten und andere Seemansleute hängen dem Wassergott Adanos an. Xardas, der Freund des namenlosen Helden, hängt dem Gott Beliar an. In der Gothicwelt sind auch überall Statuen der Götter Innos und Beliar verteilt. Betet man an einer Innosstatue und spendet dabei auch noch etwas Geld, so wird ein Attribut des Helden verbessert. Dies geht allerdings nur einmal am Tag. An den Beliarstatuen kann man seine Atribute in Gold umwandeln oder auch die "Klaue Beliars" verbessern wenn sie schon im Besitz des Helden ist.
------------°°°Die Modifikationen (Mods)°°°---------------
Wenn man das Add-on besitzt kann man auch verschiedene Mods installieren. Einige bringen ganz neue kleine Storys, einige andere erweitern das Spiel etwas. Es gibt z.B. ein Mod wo eine vierte Gilde hinzugefügt wird, die Dunkelmagiergilde. Ein anderer Mod lässt das ganze Spiel als Vampir spielen, zwar ist der Held dann viel stärker, allerdings darf er dann nicht in die Sonne gehen. Ein anderer Mod, namens Piratenleben, ruft eine neue Story hervor. Diese handelt um das Leben von Rhen, der Pirat werden möchte. Die Story fängt eine Woche nachdem der namenlose Held den untoten Drachen vernichtet hatte an. Deswegen gibt es manchmal Anspielungen auf den Helden da er das Piratenlager schonmal besucht hatte. Diese Piratenlager ist das selbe Piratenlager das auch bei Nacht des Raben war, nämlich auch mit dem Anführer Greg und vielen anderen alten Gesichter. Zur Zeit gibt es schon ca 10-15 Mods die man sich legal im Netz saugen kann =)
--------------°°°Eigene Erfahrung°°°-----------------
Das Add-on ist meiner Meinung nach sehr sinnvoll, denn durch den erhöhten Schwierigkeitsgrad reizt es den Spieler viel mehr das Spiel durchzuspielen. Außerdem ist die neue Welt, das Tal der Erbauer, sehr schön gelungen. Die neuen Gilden ebenfalls. Die Story wurde auch noch erweitert und keineswegs verschlechtert. Wer Gothic 2 hat muss Die Nacht des Raben besitzten! Außerdem kann man noch viel Spaß mit den Mods haben. Auch nachdem man das Spiel schon durchgespielt hat. Ich habe das Spiel jetzt durch und sitze an dem Mod Piratenleben dran, welches nochmals ca 15 Spielstunden dazubringt.
MFG Vitali007 -
Gothic II Die Nacht des Raben
- Pro Geile und vor allem große Welt, Neue Waffen, Gegner, Rüstungen und \"Gilden\"
- Kontra der Anfang ist immernoch langweilig
- Empfehlung Ja
Gothic 2 war schon der Hammer, aber mit dem Add On ist es noch geiler geworden. Es sind ein Haufen neuer Quests, Waffen, Gegner (z.B. die Keiler) und 4 neue unterpateien dazu gekommen. Ich sage unterpateien, weil man mit ihnen nicht wie mit den Söldnern, Magiern oder Paladinen das Spiel durch spielen kann, aber diese dazu bei tragen, dass der Namenlose Held mehr Waffen, Rüstungen und sogar !!!Gürtel!!! bekommt (und natürlich mehr Quests). Ausserdem kommt neben Korinis und das Mienental noch die Neue Welt dazu (eine Welt bestehend aus dem Lager der Piraten, der Banditen, ein paar tempeln, einer Wüste, einem Strand, einem Sumpf,...), in der man die beste Waffe (Die Klaue Beliars) bekommt und einen alten bekannten namens Raven töten darf. Natürlich gibt es wieder wie in Gothic und Gothic 2 die gewohnten lustigen und geistreichen gespräche zwischen ihnen und den NpCs.
Zur Grafik kann man nur sagen, dass sie genau so Geil wie in G 2 ist.
Den momentanen Preis kenne ich nicht, aber es wird immer billiger. Dieses Spiel zu kaufen lohnt sich auf jeden Fall
6 von 5 Sternen ^^ -
Es macht Spaß ein Held zu sein!
- Pro Sehr atmosphärische und detaillierte Spielwelt, komplett deutsche Sprachausgabe, viele Waffen
- Kontra etwas hakelige/veraltete Animaionen
- Empfehlung Ja
Hinweis: Es handelt sich hierbei um einen kompletten Testbericht über "Gothic 2" und das dazugehörige Addon „Die Nacht des Raben“.
Du wachst auf. In dem Turm eines Dämonenbeschwörers namens Xardas. Er war es der dich aus den Trümmern des eingestürzten Schläfertempels befreit hat. Der Schläfer ist besiegt, die Barriere gefallen, doch das Böse hat gerade erst angefangen sich zu formieren! Drachen sind über das Land gezogen und ehemalige Sträflinge (die Banditen) aus der Kolonie überfluten und gefährden das Land in und um Khorinis. Es sind harte Zeiten für alle Menschen angebrochen.
„Gothic 2: Die Nacht des Raben“ setzt da an wo der Rollenspiel-Klassiker Gothic 1 geendet hat. Unser namenloser Held ist wieder einmal drauf und dran die Welt vorm Bösen schlechthin zu bewahren. Xardas gibt uns den großen Auftrag die Drachen ausfindig zu machen und mit Hilfe eines mächtigen Amuletts welches in den Händen der Paladinen liegt, dem „Auge Innos“, zu vernichten. Des Weiteren besteht die Aufgabe darin, sich dem so genannten „Ring des Wasser“ anzuschließen und einen noch unerforschten Teil der Insel ausfindig zu machen. Aber von der Story möchte ich an dieser Stelle nicht allzu viel verraten. Da wir schon von Teil eins unlösbare Aufgaben gewohnt sind, machen wir uns also auf den Weg und sammeln erstmal alles was am Wegesrand so herumliegt und wächst ein…
Unser Spaziergang führt uns an einem Bauerngut vorbei. Da wir ziemlich mittellos und zerrissen durch das Land streifen, sollte unser Held erst einmal ein paar kleine Minijobs annehmen oder die Bauern hier einfach beklauen. Durch besiegen von Gegnern und lösen von Aufgaben erhält man, wie in einem Rollenspiel üblich, Erfahrungspunkte. Diese „EXPs“ lassen sich in Fähigkeiten aller Art eintauschen, wie z.B. Schwertkampffertigkeiten im „Ein- oder Zweihandkampf“, „Bogen- und Armbrustschießen“, „Magie“ und die Grundattribute wie „Stärke“, „Geschick“ und „Mana“. Auch lassen sich „Diebesfertigkeiten“ wie „Schleichen“, „Taschendiebstahl“ und „Schlösser knacken“ erlernen. Umso besser hierbei das Geschick des Helden, desto einfacher lassen sich Truhen oder Türen öffnen. Ebenso verhält sich dieses Prinzip beim Taschendiebstahl.
Es steht dem Spieler vollkommen frei welchen Weg er im Spiel gehen möchte. Doch der Weg des Betruges ist nicht immer der beste und lukrativste. Also entscheiden wir uns zunächst dazu dem „Oberbauern“ beim „Rübenziehen“ behilflich zu sein. Dies dankt er uns mit einigen Erfahrungspunkten und einem guten Preis für eine seine Arbeiterkleidungen womit wir ungehindert die Tore der eigentlichen Stadt Khorinis passieren dürfen. Die Stadt ist für unseren Helden von entscheidender Bedeutung, da man hier am Besten Anschluss an die Gesellschaft erlangt. Den Preis für die „Bauernkleidung“ kann man mit weiteren kleinen Gefälligkeiten bis auf einen Spottpreis herunter treiben… Es gibt aber auch andere Wege um in die Stadt zu kommen. Man trifft beispielsweise einen alten Kumpel aus Teil eins namens Lester wieder und erfährt von ihm, dass man den Wachen vorgaukeln könne man sei ein Kräutersammler für einen der Alchimisten in der Stadt… Wählt man diesen Weg, so heißt es 10 Kräuter einer Sorte zu pflücken und den dämlichen „Torhütern“ dieses Büschel aus Chlorophyll unter die Nase zu halten. In der Stadt heißt es dann „Bürger werden“ und Arbeit zu bekommen um Ansehen zu erlangen sowie „weg von der Straße“ zu kommen. Sonst hält uns noch jemand für einen entflohenen Sträfling, was wir eigentlich ja auch noch sind… Aber selbst dieser kurze Weg Richtung Stadtmauern führt uns an den ersten Gefahren vorbei. Bewaffnet mit einem Ast und null Erfahrung in Sachen Kampf, töten wir unseren ersten „Goblin“, unsere ersten „jungen Wölfe“ und ein paar „Blutfliegen“. Hier zeigt sich schon der recht hoch angesetzte Schwierigkeitsgrad des Spiels, welcher aber zu Beginn mit dem enormen Spielspaß stark kompensiert wird. Der Spieler wird mit einer riesigen Auswahl an Schwertern, Äxten, Bögen, Armbrüsten und Zaubersprüchen bei Laune gehalten. Auch die immer wechselnden Kleidungen und Rüstungen sorgen für Abwechslung. Hier wurde das Sortiment der Waffen von 150 auf 165 aufgestockt und 12 neue Zaubersprüche wurden spendiert.
Die spielerische Freiheit ist schier unbegrenzt und das begehbare Terrain ist auch nicht von schlechten Eltern. Dank des Addons sind noch einmal ordentliche Landstriche hinzugekommen die nur darauf warten erkundet zu werden. Es steht einem fast vollständig frei welche Aufgabe man zuerst, bzw. als nächstes bewältigen möchte. Lieber zuerst den Haupt-Quests folgen oder erst ein bisschen den Laufburschen für andere Leute spielen? Die Entscheidung liegt bei euch.
Man trifft im Spiel wieder auf unzählige Personen und Gemeinschaften, wovon einem nicht alle wohlgesinnt sein werden. Generell kann man sich drei festen Gemeinschaften anschließen, denen man bis zum Ende des Spiels treu bleibt. Den „Milizen“, dies sind die Soldaten der Stadt Khorinis, bzw. später den „Paladinen“ als die Streiter Innos. Weiterhin gibt es die „Söldner“, welche sich einen riesigen Bauernhof als Lager ergattern konnten und hauptsächlich nur aus Halsabschneidern und ehemaligen Sträflingen der Kolonie bestehen. Später steigt man wie bei den Milizen auf, im Fall der Söldner zum „Drachenjäger“. Als dritte große Partei bleibt noch das „Kloster Innos“, das wesentlich aus den „Novizen“, den Dienern der Magier, und den „Magier“ selbst besteht. Um bei einer der drei Parteien aufgenommen zu werden, gilt es einige Leistungen als Beweis für die Loyalität zu erbringen. Als „Nebengilden“ trifft man im Spiel auf den schon erwähnten „Ring des Wassers“, welcher die Beschützer der Wassermagier aus dem ersten Teil darstellen. Auch lungern in der Fantasywelt „Piraten“ herum. Diese Gesellen sind zwar ähnlich rau wie die Söldner, sind aber bei weitem loyaler als die „Banditen“. Auch diesen drei „Nebengemeinschaften“ im Spiel kann man sich für kurze Zeit anschließen und trägt deren Rüstungen. Doch unser Held hatte ja auch noch Freunde wie „Lester“, den wir zu Beginn des Spiels schon trafen. Auch „Diego“, „Gorn“, „Lee“, „Milten“ und „Lares“ treffen wir wieder. Alle stehen unserem „namenlosen Helden“ wieder mit Rat und Tat zur Seite. Wer den ersten Teil nicht gespielt hat und demzufolge auch diese Personen nicht kennt, den haben die Entwickler eine kleine Hilfe eingebaut. Wenn man sich nicht an die jeweiligen Personen erinnern kann, so werden Hilfsdialoge eingeblendet und man bekommt eine Kurzinfo über die jeweilige Person. Insgesamt wurden die Charaktere von 400 auf insgesamt 500 NPCs (Nichtspielercharaktere) aufgestockt! Was die Monster anbelangt wird auch einiges geboten. Auch hier ein Zuwachs von 50 auf 60 Kreaturen. Zu Beginn schlägt man sich noch mit allerlei Getier wie Wölfen, Blutfliegen, Scavengern, Feldräubern, Riesenratten, ja auch mit Menschen herumrum. Später trifft man jedoch auch auf Minecrawler, Snapper und Drachensnapper, die an einen T-Rex in Miniaturformat erinnern. Natürlich dürfen Orks nicht fehlen. Neu hinzugekommen sind beispielsweise „Grasland-Scavenger“, „Sumpfgasdrohnen“, und „Riesenheuschrecken“. Die schwersten und größten Viechern, den man sich gegenüber gestellt sieht sind die Drachen.
Eine kleine Götterkunde gehört bei diesem Spiel auch dazu, da der Spieler nicht wenig mit den drei Gottheiten „Innos“, „Adanos“ und „Beliar“ konfrontiert wird. Innos spielt in der Serie Gothic bisher die größte Rolle. Magier und Paladine beten diese Gottheit an und nutzen dessen Kraft des Feuers. Beliar repräsentiert das Böse und stellt seinen Anhängern magische Macht in Form von Dämonenbeschwörungen zur Verfügung. Xardas nutzt diese Macht beispielsweise. Adanos ist der Gott des Wassers und sorgt für Gleichgewicht zwischen Innos und Beliar. Beide zogen sich schon oft, aufgrund von Diskrepanzen, den Zorn Adanos zu. Man kann in diesem Spiel allen 3 Gottheiten im entfernten Sinne dienen. Ebenso kann man an gewissen Schreinen beten und Geschenke in Form von Attributssteigerungen erhalten.
Gesteuert wird „Gothic 2: Die Nacht des Raben“ mit der Tastatur und Maus aus Sicht der 3rd-Person Perspektive. Wahlweise kann man aber auch aus der Ego-Perspektive spielen. Mit der Tastatur bewegt und dreht (alternativ) man den Charakter, zieht seine jeweilige Waffe (Schwert, Armbrust, Bogen, Magie), schleicht sich durch Gebäude und begibt sich mit „ESC“ zurück ins Menü. Mit der Maus werden Interaktionen wie Leute ansprechen, Dinge aufheben/Pflanzen pflücken, springen, klettern, drehen des Charakter und Schlagkombinationen vollführt. Die Steuerung ist weniger kompliziert und hakelig ausgefallen als im Vorgängerspiel. Meiner Meinung nach gelungen.
Die Grafik ist für ihren Stand der Technik sehr detailliert und komplex ausgefallen. Die Auflösung der Texturen wurde im Vergleich zum Vorgänger stark erhöht und braucht sich vor heutigen Spielen kaum verstecken. Mauern und Gebäude wirken nicht aufgesetzt und sehen sehr individuell aus. Zeitlich ist die Gothic-Serie an das frühe Mittelalter mit gotischer Bauweise der Gebäude angelehnt, lässt sich aber aufgrund der Fantasy-Welt in keine genaue Epoche einordnen. In Wäldern fallen Blätter von den Bäumen herab, Sträucher, Gras und Bäume wiegen sich im Wind. Die Farbtöne ändern sich je nach Sonneneinstrahlung, Tageszeit und Witterung realistisch und weich übergehend. Bei schönem Wetter gibt es einen wunderbar blauen Himmel mit realistischen, vorbeiziehenden Wolken zu bestaunen. Einzig und allein die Animationen der Charaktere ist so abgehackt wie in Teil eins geblieben, aber dies kann man bei solch einem Toptitel leicht verschmerzen. Die sich immer wiederholenden Gesten der Leute ist einfach schon Kult!
Soundtechnisch lässt „Gothic 2: Die Nacht des Raben“ kaum Wünsche offen. Ein belästigendes und nervendes Kratzen im Unterholz, das Kreischen, Schnauben und Brüllen von Gegnern, sowie die komplett deutsche Sprachausgabe sucht ihresgleichen.
Das die eigens komponierten Musikstücke von Kai Rosenkranz an Genialität grenzen ist wohl auch klar! Wird die Situation bedrohlich, ein Mistviech greift uns an beispielsweise, so schwillt auch die Soundkulisse an und lässt die Hände feucht und die Maus nass werden. Die Grafik, der Sound und die belebte und detaillierte Welt setzen der Atmosphäre in diesem Spiel die Krone auf!
Für mich ist die Gothic-Serie eine der genialsten Spiele mit deutschen Sprechern in der kompletten Sprachausgabe und viel Humor die ich jemals gespielt habe! Absoluter Kultstatus und Suchtgefahr! Wer auf das Hochzüchten von Charakteren steht (Vorsicht! Nicht mit Diablo o.ä. vergleichen!), hat mit seinem namenlosen Held sicher viel Spaß! Die Story ist filmreif, erinnert jedoch ein wenig an „Der Herr der Ringe“ (muss an den Orks liegen). Geübte Spieler dürften gut und gerne 50 Stunden an diesem Spiel hängen, Genießer wie ich brauchen locker das Doppelte um das Game zu knacken! Der Preis ist nicht der Rede wert. Mein Tipp ist für alle die es sich zulegen wollen, die Edition mit „Gothic“, „Gothic II“ und das Addon „Die Nacht des Raben“ zu kaufen! Alle drei zusammen für knapp 30 Euro. Was will man mehr? Bleibt mir nur noch zu sagen: Urlaub nehmen und los geht’s! Nebenbei: Auch ein gute Wahl bei der Verkürzung der Wartezeit auf Gothic 3!
Systemvoraussetzungen (laut Packung):
Minimal:
Windows XP/ME/2000/98
256 MB RAM
Intel Pentium III 700 Mhz Prozessor
DirectX 8.1 und Direct3D kompatibel, 32 MB RAM Grafikkarte
Optimal:
Windows XP/ME/2000/98
512 MB RAM
Intel Pentium III 1200 Mhz Prozessor
DirectX 8.1 und Direct3D kompatibel, 64 MB RAM Grafikkarte
DirectX kompatible Soundkarte, 2,2 GB freier Festplattenspeicher (nebst der Vollinstallation von Gothic 2 ca. 900 MB), Maus, Tastatur
Um "Gothic 2: Die Nacht des Raben" spielen zu können benötigen sie das Originalspiel "Gothic 2"!
Mein Tipp: Um „Gothic 2: Die Nacht des Raben“ bei vollen Details flüssig genießen zu können, sollte der PC über 1024 MB RAM und einer CPU ab 2000 Mhz verfügen.
Für weiter Infos:
http://www.worldofgothic.de/gothic2/
http://www.piranha-bytes.com/
http://www.gothic3.com
© by EvolutionEight! -
Gothic II Addon - Fast ein komplett neues Spiel, aber ein Meisterwerk
- Pro - einfache Alles ... ähh. ein Beispiel Ich weis echt nicht, wo ich da anfangen soll...
- Kontra - Die Zeit vergeht beim spielen viel zu schnell
- Empfehlung Ja
Gothic 2 Addon - Die Nacht des Raben
Inhaltserweiterung
Während in Version 1.0 von Gothic 2 noch das Besiegen der Drachen im Mittelpunkt steht wird dieses Aufgabe in dem Addon „Die Nacht des Raben“ ein wenig von einer neueren und idyllischeren Welt und ihren Aufgaben überschattet. Genau wie bei Gothic 2 beginnt das Spiel nach der Wiederbelebung in Xardas Turm doch dieser erzählt diesmal etwas von einer neuen Bedrohung, die über die Insel Khorinis kommt. Man sieht eine kurze Videosequenz, die dir eine leise Ahnung darüber verschafft, was dich diesmal erwarten wird. Man sieht sehr an die Maya erinnernde Statuen, die in riesen Tempelhallen plötzlich zum Leben erwachen und die dort forschenden Wassermagier angreifen. Die Wassermagier wurden auf Grund von schweren magischen Erdbeben im Norden aufmerksam und misstrauisch. Sie gingen der Sache auf die Spur und starteten eine archäologisches Team von Wassermagiern, welches an den alten Pyramiden im Norden eine Ausgrabung startete. Sie vermuteten weiter Tempelanlagen und Gewölbe tief unter der Erde und sie gingen recht in ihrer Annahme.
Neben den drei Lagern (Miliz, Söldner, Kreis des Feuers) hat man im Addon auch noch die Möglichkeit unabhängig von den Drei in einen geheimen „Ring des Wassers“ einzutreten. Der Ring des Wassers ist eine Vereinigung von Untergrundkämpfern, die das ewige Gleichgewicht der Mächte in der Welt nach dem Sinne Adanos zu wahren. Doch es wird nicht jeder einfach im Ring aufgenommen. Es bedarf schon einer gewissen Anstrengung um dem Ring beizutreten. Deine erste Aufgabe dafür ist es das Verschwinden von Stadtbewohnern aus Khorinis zu erklären. Schon nach ein paar kleinen Nachforschungen wirst du herausfinden, dass nicht nur Stadtbewohner, sondern auch Bauern von den Höfen außerhalb der Stadt über Vermisste klagen. Der Zusammenhang mit den Banditen leuchtet schnell ein und genau daraus besteht auch schon deine zweite Aufgabe. Im Addon tauchen in ganz Khorinis Banditen ohne Ende auf. Überall stößt man auf ihre Lager und wird von ihnen überfallen. Deine Aufgabe ist es nun den Lieferanten für ihre zahlreichen und guten Waffen ausfindig zu machen. Am Ende dieser Aufgaben findest du heraus, dass Raven der alte Erzbaron aus der Strafkolonie in einem bisher unbekannten Teil der Insel Khorinis vorgedrungen ist und dort eine Herde von Banditen um sich gesammelt hat und dorthin Leute entführt, warum bleibt vorerst ein Rätsel. Hast du diese Aufgaben also erledigt gehörst du nach einer kleinen Zeremonie in der Taverne offiziell zum „Ring des Wassers“ und erhältst dein Erkennungsmerkmal – den Aquamarinring. Einige Aufgaben sind noch zu erledigen bis dich Vatras, der Wassermagier aus der Stadt Khorinis in eine geheime Sache einweiht, die etwas mit den mysteriösen Beben zu tun hat. Er berichtet euch von einer Entdeckung der Wassermagier in den Gewölben unter den Pyramiden. Denn Saturas, der dir aus alten Strafkolonietagen noch bekannt ist, hat zusammen mit seinen Kumpanen ein seltsames Portal entdeckt. Größte Spannung bei allem wird bei dem Gedanken geweckt, was sich wohl dahinter befinden wird. Nachdem du den Schlüssel für das Portal aus einzelnen Fragmenten zusammengesetzt hast kann das Portal geöffnet werden und die Pforte in einen entlegenen Teil von Khorinis wird somit geöffnet. Du schreitest als erster hindurch und findest dich in einem Gewölbe wieder, was dem gleicht aus dem du zuvor durch das Portal geschritten bist, abgesehen von dem vermoderten Gestank, der von einigen Rattenkadavern zeugt, die sich überall in der großen mit mayaähnlichen Ornamenten verzierten Halle herumliegen. Du kämpfst dich durch einige Kleintiere und einigen komischen ziemlich lebendigen Statuen zum Ausgang des Gewölbes und erblickst schließlich das Tageslicht und landest auf einen riesigen Platz, der sich durch seine Ruinen sehr idyllisch zeigt. Die Wassermagier sind schon alle da obwohl sie nach dir durch das Portal schritten. Angekommen in der neuen Welt wirst du auch schon bald auf die Piraten treffen. Ein an sich friedliches Volk, natürlich nur, wenn sie ihr Rum und Fresschen bekommen. Im Piratenlager gibt es einiges zu tun um sich ein wenig deren Gunst zu erwerben. Sie rüsten sich für einen möglich Überfall durch Ravens Banditen und dabei gibt es sehr viel zu helfen. Nach einiger Zeit werden deine Dienste ausreichend sein um von Skip – den Oberpirat eine Banditenrüstung zu bekommen. Mit dieser perfekten Tarnung kannst du dich unbehelligt ins Banditenlager schleichen und so tun als seiest du einer der ihren. Bei jedem musst du dich so ein bisschen einschleimen und hier und da ab und zu mal ein oder zwei umbringen. Wenn du das im ausreichenden Stil gemacht hast bekommst du eine rote Steintafel, die es dir ermöglicht in die Goldmine zu gelangen und das Gold zu fördern. Vorher sollte man sich jedoch ein paar Tricks beim schürfen von anderen alterfahrenen Schürfern abschauen. Die Wassermagier wissen noch immer nicht genau, was Raven vor hat und was es mit den gewaltigen Beben auf sich hat, welche das Land fast im Minutentakt erschüttert. Nun ist es deine Aufgabe den Magiern die Steintafeln zu besorgen, auf denen Informationen zur Geschichte des Landes geschrieben stehen. Nach einer Weile haben sie raus, dass Raven in das Allerheiligste eines alten Tempels eindringen will um sich dort ein Schwert anzueignen, was die vergangene Zivilisation dieses Landes in den Untergang stürzte – der Klaue Beliars. Die Wassermagier schicken dich los um Raven davon abzuhalten. Doch du kommst zu spät, Raven schritt hinein in den Tempel und die magisch verschlossene Pforte in der er verschwand verschloss sich hinter ihm wieder. Er hat sich einen alten Geist zur Hilfe gerufen um das magische Siegel zu öffnen. Dir bleibt jetzt nichts anderes übrig als das selbe zu tun. Nach einigen Nachforschungen über die Geschichte des vergangen Landes stößt du auf die Antworten auf die Fragen, die dir der Geist stellt um sich deiner Bitte anzunehmen, dir zu helfen. Im Tempel müssen drei Hindernisse überwunden werden, bis du schließlich auf Raven stößt, der die Klaue Beliars bereits in seinen Händen hielt. Wenn du Raven besiegt hast nimmst du die Klaue Beliars an dich und kehrst zurück zu de Wassermagiern und berichtest stolz von deinen Erfolgen. Diese weisen dich dann auf die Gefahren hin, die diese Waffe mit sich bringen. Was allerdings kein Grund ist sich ihrer nicht zu bedienen. Im großen und ganzen war das die Hauptquest von der Nacht des Raben.
Landschaftsmodifikation
Nicht nur neue Aufgaben, Leute und Gegenstände kamen dazu auch die alte Landschaft wurde an einigen ein wenig verändert, jedoch nichts weltbewegenstes.
Die neue Welt
Der unerforschte Teil von Khorinis, einem so entlegenen Land, dass sich dort die Piraten seit langem versteckt haben, ist mal wieder ein wahres Meisterstück von einer virtuellen Landschaftsgestaltung. Alls blüht grün die Atmosphäre gleicht der einer frischen Frühlingswiese. Aber auch variabel ist sie, ob schöner Sandstrand, steinige Bergpässe und feuchtes und dunkles Moor alles was das Herz begehrt ist zu finden und durch Teleportiersteine ist die Reise auch ziemlich leicht gemacht. Die gesamte Welt ist übersäht von verwitterten und überwucherten Ruinen und Elementen längst vergangener Kulturen. Im Großen und Ganzen eine atemberaubende Landschaft.
Allerhand neue Quests
Natürlich gibt es neben der neuen Hauptquest auch zahlreiche neuen Nebenquests. Und das nicht nur in der neuen Welt auch in Khorinis gibt es viel neues.
Waffenmodifikation
Damit man nicht durch die zusätzlichen Erfahrungspunkte, die man in der neuen Welt (möglich schon im 1. Kapitel) sammeln kann, jede Waffe einsetzten kann und somit der Rest des Spieles langweilig wird hat man die Anforderungen für den Gebrauch der Waffen etwas auf gestockt. Auch die Gegner sind wesentlich stärker geworden. Hat man einen Suchenden in Gothic 2 noch mit 5 Schlägen niedergestreckt, sind diese jetzt ohne die Klaue Beliars nur noch sehr sehr schwer zu besiegen. Also empfehle ich noch vor dem 2. Kapitel in die neue Welt zu kommen, da man es sonst kaum weiter schafft.
Charaktermodifikation
Neben den Fähigkeiten und Eigenschaften unseres Helden in Gothic 2 kommen nun noch zwei nützliche Kleinigkeiten hinzu. Die Sprache der Erbauer, das sind die alten Sprachen, in denen Steintafeln geschrieben sind, die man überall findet. Es gibt drei Stufen dieser Sprach, die du einzeln erlernen kannst. Jede Stufe erlaubt es dir bestimmte Steintafeln zu lesen, die dir neben Weisheit auch Eigenschaften und Fähigkeiten verbessern können. Die zweite neue Eigenschaft wäre die des Goldschürfens, je besser man ist, desto mehr Gold kann man aus einer Goldader herausschlagen.
Sonstiges
Was mich als Hobbyprogrammierer am meisten gefällt ist die Tatsache, dass bei Gothic 2 – Die Nacht des Raben einige Tools und extrahier Programme dabei sind, die es einen erlauben den kompletten Quellcode zu entpacken und zu modifizieren. Alle Sounds, Texturen, Modelle und Welten können beliebig extrahiert und verändert werden. Auch ein eigener Questeditor (Spacer2) erlaubt es das Spiel ein wenig zu modifizieren und diese Veränderung auch in eine .mod Datei zu speichern und somit auch Kumpels zeigen zu können. Mit ein wenig Talent und programmtechnischen Fähigkeiten kann das schon richtig lustig sein.
Fazit
Im Prinzip ist das Addon fast ein eigenes Spiel und auf jeden Fall zu empfehlen. Ich würde jedoch erst die Standartversion von Gothic 2 spielen und erst wenn ich diese durch habe mit dem Addon anfangen, das hat man mehr Freude dran, weil es einfach nur unendlich viel Spaß macht. Die Suchtgefahr ist wahnsinnig hoch.
MfG. Mahdi -
Die Nacht ist nicht nur für den Raben da
- Pro Gothic 2 geht endlich weiter, umfangreich, vielseitig zum Ziel, spannend, Effekte
- Kontra Suchtgefahr (zumals bei mir), der Anfang dauert ewig - wird dann langweilig
- Empfehlung Ja
Hallo Werte Yopi Gemeinde
Computerspiele können süchtig machen.
Manch einer kann sich diesen kleinen Satz an den Computer kleben, auch ich das gebe ich ehrlich zu. Denn ich sitze gern stundenlang an einen spannenden Spiel und vergesse auch einmal die Zeit dabei.
Schreiben möchte ich über ein Spiel, das mich schon lange an den Computer fesselt.
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Spiel aus der JoWood – Spieleserie „Gothic“
Viele unter euch werden es bestimmt kennen unter den Namen „Gothic“, „Gothic 2“, oder das neuste aus dieser Serie, die offizielle Erweiterung „Gothic 2 – Die Nacht des Raben“.
Und genau über dieses möchte ich hier berichten.
„Gothic 2 – Die Nacht des Raben“
Ein lautes Raunen ging in Deutschland durch die Reihen, endlich ist es da, lange haben die Fans darauf gewartet, die offizielle Erweiterung von Gothic2.
Gothic2 wurde ausgezeichnet als bestes Rollenspiel, mit Recht, denn ich kenne kein besseres.
Jetzt in Verbindung mit der Erweiterung ist Gothic2 noch um einiges besser geworden.
Das Einbinden einer neuen Welt in die alte Welt und die abgestimmten Handlungen der Spielfiguren im Spiel, die perfekt zu den Handlungen passen, ist meines Erachtens eine klasse Leistung der Spielemacher von PIRANIA BITES.
Zur Story
Um dieses Spiel zu begreifen, gehen wir erst einmal einige Schritte zurück und zwar zum Anfang, zu Gothic1. Der Ursprung liegt in diesem Spiel.
Ein namenloser Verurteilter wird in die Strafkolonie von Korinis geworfen. Dort angekommen muss er sich gegen viele Gegner durchsetzen und sich nach Oben kämpfen. Es ist ein schwieriger Weg bis dahin. Aber mit viel Mühe und Ausdauer schafft es unser Held. Zum Schluss muss er gegen den „Schläfer“ und eine fanatische Gruppe von Tempelbrüdern aus dem Sumpflager, angeführt von den verblendeten Cor Calom, ein Priester kämpfen.
Wie es ausgeht wird sich ja jeder denken können, genau, das gute siegt.
Der Schläfer, wer ist der Schläfer? Der Schläfer ist ein Erzdämon den die Spinner aus dem Sumpflager verehren und anbeten. In Wirklichkeit ist der Schläfer ein riesiger, meinem Erachten nach Käfer mit magischen Kräften.
Wie schon gesagt, der Schläfer wurde besiegt, die magische Barriere über der Strafkolonie zerstört und Gothic1 gelöst. Soweit zur Einleitung über Gothic1.
Gothic2, ist wie man sich denken kann, die Fortsetzung von Gothic1.
Aus den Trümmern der zerstörten Barriere erweckt der Dämonenbeschwörer und Magier der schwarzen Mächte Xardas unseren namenlosen Helden wieder zum Leben.
Die Kraft und das Wissen unseres Helden sind wieder einmal gefragt.
Der König führt Kriege aber langsam geht ihn das Erz zur Waffenherstellung aus. Er schickt eine ganze Armee von Paladinen nach Korinis um in der ehemaligen Strafkolonie das letzte magische Erz abbauen zu lassen. Leider geht nicht immer alles so glatt ab wie es sich der König denkt, denn einige Drachenangriffe machen den Abbau des Erzes Probleme.
Aber wozu haben wir denn unseren namenlosen Helden? Also bekommt er von Xardas den Schwarzmagier den Auftrag sich um dieses Problem zu kümmern.
Wichtig bei diesem Auftrag ist die Beschaffung eines wertvollen Artefaktes, „Das Auge Innos“ das von den Feuermagiern bestens behütet wird und es keine leichte Aufgabe ist, sich dieses zu verdienen.
Dazu muss unser Held eine ganze Stange an Aufgaben und Rätseln lösen.
Wer nun Gothic2 schon einmal durchgespielt hat, der weiß wie aufwendig und mühselig es den Helden gemacht wird um erst einmal in die Stadt Korinis zu kommen und beim obersten Paladin Lord Hagen vorsprechen zu können. Dazu muss man erst einmal Lehrling in der Stadt werden, dieses bedarf der Erfüllung weiterer schwieriger Aufgaben.
Nachdem man nun endlich Lehrling geworden ist, kann man sich entschließen welcher Gilde man sich anschließen kann. Es sind drei an der Zahl. Da wären zu einem die Paladine, die Söldner und die Feuermagier. Um als Paladin zu gehen, bedarf es erst noch einer Vorstufe, die Miliz. Bedenkt aber, wenn man sich erst einmal einer Gilde angeschlossen hat, kann man nicht wieder zurück. Macht aber nichts, denn das Spiel und das finde ich sehr gut, ist so gebaut, das man in jeder Gilde zu den gleichen Spielausgang kommt. Das heißt, dass man egal was man ist, den gleichen Endgegner hat.
Neu ist jetzt, das Einbinden des Addons „Die Nacht des Raben“.
Mit diesen Erweiterungspak entsteht ein neues Landesteil in Korinis und man trifft auch wieder alte Bekannte aus Gothic1. Wie z.B. die Wassermagier die damit beschäftigt sind die neue Welt zu öffnen und zu erforschen.
Wie sollte es auch anders sein, unser Held ist wieder mitten drin.
Sein Auftrag, er muss vier Ornamentteile in der Umgebung von Korinis suchen, die dann zusammengefügt den Schlüssel zum Öffnen des geheimnisvollen Portals ergeben.
Eine neue und ganz untypische Welt tut sich unseren Helden auf.
Es erwarten ihn ein großes Sumpfgebiet, ein geheimnisvolles Tal, ein Piratenlager, ein Canyon, viele neue Monster, bessere Waffen und jede Menge Aufträge.
Die Hauptaufgabe in der neuen Welt:
Der ehemalige Erzbaron Raven (aus Gothic1 bekannt) lässt Bürger von Korinis verschleppen und mit Hilfe von Piraten in die neue Welt bringen. Dort sollen sie als Sklaven in einer seiner Goldminen Gold abbauen, aber das Gold ist nur eine Tarnung für seinen Plan.
In Wirklichkeit geht es Raven um ein Artefakt Beliaz den Dämon der Dunkelheit und zwar um „Die Kralle Beliaz“, ein mächtiges und starkes Schwert, der seinen Träger zu einer gefährlichen Waffe und zu einer Bedrohung der Menschheit werden lassen kann.
Nun liegt es an unseren Helden, Raven zur Strecke zu bringen und die Kralle Beliaz an sich zu nehmen. Aber es ist leichter gesagt als getan, denn so ohne weiteres gibt Raven seinen Schatz nicht her.
Erst einmal muss sich unser Held einen Weg bis zu Raven suchen, dieser ist, wie soll es auch anders sein mit vielen schwierigen Aufgaben belegt.
Ein besonderer Schwierigkeitsgrad dabei ist, viele Spielerfans haben sich bei den Machern von Gothic beschwert, das die Monster viel zu leicht zu besiegen sind, dass ließen sie nicht auf sich sitzen und erfüllten ihren Fans diesen Wunsch und machten die Monster zu kleinen Kampfmaschinen. Jetzt kommt unser Held nicht nur mit einigen kleinen Platzwunden und Prellungen davon, nein ruck zuck ist er auch erledigt. Also bereitet euch auf einen harten Kampf vor.
Wenn dieser Kampf dann von einigen geschafft wurde, geht es in gewohnter Weise mit den Spiel Gothic2 weiter. Aber mit einem großen und neuen Vorteil für unseren Helden, er ist nun Träger und Kämpfer der Kralle Beliaz, das ihn zu einem noch stärkeren Kämpfer macht.
Wer aber nun denkt, ach die Neue Welt hebe ich mir bis zum Schluss auf, der handelt falsch. Denn nur mit der Erledigung b.z.w. Lösung der neuen Welt, kann die Alte Welt weitergespielt und erfüllt werden.
Ich möchte nicht all zuviel über das Spiel verraten, sonst nehme ich euch nur die ganze Spannung weg und das will ich nun wirklich nicht oder?
Fazit:
Ich bin ein großer Fan von Gothic und kann nur eines zu diesen Addon sagen, einfach Spitze.
Besonders gut gelungen ist den Machern die berauschende Grafik, die Bäume und Sträucher, Blätter fallen von den Bäumen, in der Eiswelt schneit es, besonders gelungen ist auch der Wechsel zwischen Tag und Nacht, die Wolken wie echt, Gewitter und Regen, ebenso die Morgensonne, die blendet einen wirklich wie echt, Hut ab auch vor den Monstern, kräftig, listig und vor allen sie wirken wie echt, wie in einen guten Trickfilm.
Auch klasse finde ich die Sprüche der handelten Personen, ein besonderer Gag ist den Machern gelungen, indem sie die Piraten norddeutsch sprechen lassen, so richtig wie alte Seebären.
Es gibt aber auch negative Seiten in diesem Spiel:
Nicht jeder kann dieses Spiel auf seinen Computer spielen. Zumindest die jenigen nicht, die einen zu schwachen Computer noch besitzen.
Dieses Spiel braucht einen starken Computer ab z.B. Intel Pentium3 – mit 700 Mhz als minimale Voraussetzung, besser ist eine optimale Voraussetzung wie Intel Pentium3 – mit 1200 MHz, ebenso einen 2,2 GB freien Festplattenspeicher.
Es wird eben viel von euren Computer abverlangt. Es ist wirklich sinnlos und da spreche ich aus eigener Erfahrung wenn ihr diese Bedingungen einfach nicht erfüllen könnt, sich dieses Spiel zu besorgen, ihr ärgert euch schwarz.
Das nächste Minus was ich zu vergeben hätte ist, das Spiel hat die Angewohnheit, öfters abzustützen. Mitten beim Spielen bleibt unser Held stehen und man kann ihn nur noch auf der Stelle im Kreis drehen, mein Tipp, immer und öfters abspeichern, denn manchmal lässt sich ein Neustart nicht vermeiden.
Ansonsten ein klasse gelungenes Rollenspiel mit dem Drang nach Gothic3.
Spielen darf es jeder, ansonsten ist es geeignet für Spieler ab 12 Jahre.
So, mehr will ich aber nun wirklich nicht verraten.
Danke wie immer für eure Beurteilung und Kommentare
Innos zum Gruß © Gommesz2 für Yopi.de
(Erstbericht unter gleichen Namen in ciao.de) -
Guter Addon ???
- Pro Neue Gegner, Neue Welt, Neue Story,
- Kontra Immer noch kein Schnellspeicher-/Schnellladefunktion
- Empfehlung Ja
Neue Story, Neue Gegner, Neue Waffen, Neue Rüstungen, Neue hinzugekommen Gürtel und der Ring des Wassers, Piraten…
Klingt kompliziert ist es aber nicht. Jeder der den Vorgänger gespielt hat wird sich freuen dass es mehr Monster, mehr und stärkere Waffen und Rüstungen gibt. Aber auch jemand der noch nie Gothic gespielt hat wird es nicht sehr schwer haben, am Anfang jedenfalls…
Neue Story: es wird bei einer Ausgrabung ein Portal gefunden welches unterirdisch versteckt ist. Um das Portal betreten zu können müssen erst vier teile eines verbrochenen Ringes gefunden werden. Wer muss es finden … blöde frage der Spieler natürlich aber die Teile sind schnell gefunden und zusammengesetzt. Jetzt kann das Abenteuer beginnen. Was einen auf der anderen Site erwarten, natürlich neue Monster (Blattcrawler, Razors, Sumpfgolems, Feuerteufel, Fleischratten…), neue Gegenstände, Rüstungen, und noch viel mehr.
Neue Gegner
Razor sind die Stärkere und schnellere Form der Snapper
Blattcrawler ähneln den Minecrawlern, sind jedoch grün mit einem Fanschrecken Körper, schrerien sehr laut und sehr hell
Sumpfgolems gleicher Körperbau wie normale Golem nur aus Schlamm und Ästen
Fleischratten fettere und stärkere Ratten
Und noch viel mehr
Das neue Gebiet ist vollgepackt mit neuen Monstern, Neuen Freunden und alten Bekannten, sehr interessant gestaltet.
In meinen Augen ist der Ad. super geworden, den wem Gothic 2 so zu langweilig geworden ist wird aufs neue gefesselt sein. Die Grafik ist zwar noch gleich geblieben aber durch neue Gegenstände, Steintafeln und Gürtel, neue Monster und den noch höher gesetzten Schwierigkeitsgrad bekommt das ganze Spiel einen neuen Pep.
Was ich persönlich sehr schade finde ist das sich die Story Veränderungen nur auf den Anfang beziehen. Das soll nicht heißen dass man das neue Gebiet in nur einer Stunde durch hat, und jedes neue Gespräch geführt hat, sondern gut und gerne mehrere Wochen dafür braucht, nur das sobald man das Tal der Erbauer bezwungen hat geht die Geschichte ganz normal weiter ohne weitere Veränderungen.
Von der neuen Story möchte ich jetzt nichts mehr berichten, wo bleibt denn da die Spannung.:-)
Grafisch hat sich nichts verändert also würde ich immer noch einen 1600 MHz Pc mit 512 MB RAM und eine GeForce4 Ti 4200 64 MB, 2.1 Soundkarte empfählen. Je Stärker der Rechner ist um so besser.
*Das Spiel lief aber bei mir auch auf einem 1300 MHz Rechner ohne größere Ruckler.
Was ich pernöhnich nur weiterempfehlen kann ist das Spiel mit einer 5.1 Soundanlage zu spielen. Dadurch bekommt es noch einmal eine gewisse Tiefe und die Stimmung wird besser hervorgehoben ;-)
Pro:
- neue Gegner, viel stärker als früher
- neue Waffen, höhere Anvorderungen als früher
- neue Gegenstände, teilweise sehr efektiv
- neue Fertigkeiten
- neue Geschichte, super Idee
- neues Gebiet, interessant mit sehr vielen Verstecken
- neue Gilden ( jedenfalls für den Anfang )
Kontra:
- immer noch die gleichen Bugs/ der Spiueler steckt plötzlich im Baum fest, die Kammera bewegt sich nicht mehr mit der Spielfigur mit oder der Spieler fliegt nach einem Sprung über einen Baumstumpf 10 m weit durch die Luft,
- immer noch keine Schnelllade-/Schnellspeicherfunktion
- Geschichte ist nur am Anfang anders
- Für Einsteiger eventuell etwas zu schwer
*Ich würde aber trotzdem jedem Gothic Fan das Spiel empfeheln da es einfach nur spaß macht eine ganz neue Welt in Gothic kennen zu lernen und zu entdecken. Und durch den höheren Schwierigkeitsgrtad macht es noch mehr Spaß sich einen Weg zu überlegen einen Feind auszuschalten.
Die Bugs finde ich weniger schlimm da es nicht immer zu diesen Fehlern kommt sondern nur in seltenen Fällen. -
Das großartige Add-On zum Mega Epos
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Willkommen zurück in Khorinis!
10 Monate nach der Veröffentlichung von Gothic 2 ist nun das Addon „Die Nacht des Raben“, des Bochumer Entwicklerteams Piranha Bytes erschienen.
Zur Enttäuschung vieler Fans kann man den im Hauptprogramm mühevoll aufgebauten Helden nicht in das Addon importieren, sondern muss Gothic 2 komplett neu beginnen. Das mag im ersten Moment ärgerlich sein, ist aber eine gute Idee, da sich das komplette Spiel verändert hat.
Verlässt man Xardas Turm das erste Mal, so erwartet einen ein altbekannter Charakter aus dem ersten Teil von Gothic und führt einen prompt in die neue Geschichte des Addons ein. Alles dreht sich um die Wassermagier, sowie eine alte vor Millionen von Jahren versunkene Kultur.
Doch man ist nicht gezwungen sofort das neue Hauptquest anzugehen, sondern kann und sollte sich auch mal in der alten Welt umschauen. Denn auch hier hat sich eine Menge verändert. Neue NPCs, neue Quests, neue Monster und neue Höhlen machen auch das Spielen in der alten Welt nie langweilig.
Doch nun zum Tal der Erbauer. Dies ist ein komplett neuer Abschnitt in der Welt von Gothic 2. Staubige Canyons, düstere Sümpfe und ein wunderschöner Strand mit den dazugehörigen Piraten warten darauf erkundet zu werden. Doch Vorsicht! Riesige Heuschrecken, Sumpfgolems und vor allen dingen die Steinwächter machen euch das Leben wirklich schwer.
Und wo wir gerade bei schwer sind. Piranha Bytes hat auf die vielen Mails der Fangemeinde gehört und das Spiel an einigen Stellen bockschwer gemacht. Die meisten Monster haben mehr Lebenspunkte und geben nach ihrem Ableben weniger Erfahrungspunkte ab. Dafür kosten aber die Fähigkeiten jetzt fast das doppelte an Lernpunkten.
Das mag für die Hardcore-Zocker ja ganz schön sein, doch beim normalen Spieler baut sich so doch ziemlich schnell Frust auf.
Als positive Neuerung ist noch hervorzuheben, das es jetzt so genannte Teleportersteine gibt mit denen man sich blitzschnell in der riesigen Welt fortbewegen kann und sich so lange Fußmärsche erspart.
Ebenfalls neu hinzugekommen sind 15 neue Waffen und 12 neue Zaubersprüche. Unter anderem den optisch sehr beeindruckenden Zauber „Geysir“, bei dem eine meterhohe Fontäne aus dem Boden schießt und die Gegner verschlingt.
Apropos Grafik. Die nun schon in die Jahre gekommenen Engine von Gothic kann sich noch immer sehen lassen. Vor allem leistungsstarke Rechner zaubern eine Wunderschöne Fantasywelt auf den Bildschirm, welche vor allem durch enorme Weitsicht zu gefallen weiß.
Der Sound ist ebenfalls aller erste Sahne und sorgt für eine passende Atmosphäre. Nur die Steuerung ist noch immer gewöhnungsbedürftig. In den Menüs und bei den Gesprächen kann man nur mit der Tastatur navigieren. Das ist ab und an ein wenig umständlich und wäre mit einer Maussteuerung sicherlich komfortabler.
Fazit:
Trotz einem stark erhöhten Schwierigkeitsgrad macht „Gothic 2 – Die Nacht des Raben“ eine Menge spaß.
Die neue Welt ist abwechslungsreich und mit einer spannenden Story verbunden. Neue Zauber, Monster und Quests lassen einen darüber hinwegsehen, dass man noch einmal das komplette Spiel von vorne beginnen muss und erhöhen den Spielspaß enorm.
Alle die Gothic 1 und 2 mochten werden das Addon lieben. Neueinsteigern würde ich Gothic 2 erstmal ohne Addon empfehlen. Spart Geld und senkt den Frustfaktor. -
Gothic 2 - Die Nacht des Raben
- Pro Grafik, Sound, Spieltiefe
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Gothic 2 – Die Nacht des Raben
Einteilung:
1.) Installation
2.) Systemvorraussetztungen
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Installation
Die Installation von Gothic 2 – Die Nacht des Raben ist nicht besonders schwer, nur ziemlich lang. Da man zur Installation vier CD´s braucht. Drei CD´s für Gothic 2 und eine CD für die Erweiterung. Da hat man immer was zu tun mit dem CD wechseln. Man sollte außerdem noch wissen das, dass alte Gothic 2 bei der Installation von „Gothic 2 – Die Nacht des Raben“ gelöscht wird.
2.) Systemvorraussetztungen
Benötigter Speicher 851 Mb
Pentium 4
1500 MHz
256 DDR RAM
4 Fach CD ROM Laufwerk
Soundkarte
Direktx 8.0
3.) Handlung
Nach langem Schlaf erwachen sie in einem mysteriösen Turm. Ein Magier steht vor ihnen und erzählt ihnen das sie ein Sträfling waren, zu einem Helden wurden und ein mächtiges Wesen besiegt haben. Das sie bei diesem Kampf verwundet wurden und einen Großteil ihrer macht eingebüßt haben. Nun müssen sie wieder einmal die Welt retten und dabei noch schwerere Gegner besiegen als sonst. Orks die durch Drachen angeführt werden und die Menschen vernichten wollen. Der Magier schickt sie in die nächste Stadt, das sie die Bewohner vor den Gefahren warnen sollen. Und er sagt ihnen, das sie Magier werden sollen, womit ihr weiterer Weg vorgezeichnet wäre. Doch in der Stadt angekommen, will niemand was von den Gefahren hören. Mit der Zeit kommen sie immerhin mit den Wassermagiern ins Gespräch. Und damit beginnt die Handlung des Erweiterungspäck. Die Magier wollen ihnen nämlich ein magisches Portal öffnen, hinter dem sich eine neue Welt verbirgt. Um das Portal öffnen zu können müssen sie die Ornament Stücke einzusammeln. Dabei treffen sie auf gefährliches Getier das sie besiegen müssen. Schließlich schaffen sie es das Portal zu öffnen und finden in der neuen Welt Wassermagier, Banditen und Piraten. Und jede Menge neue gefährliche Wesen. Neben neuen aufgaben und Tieren gibt es auch neue Zaubersprüche. Wenn sie die Aufgabe aus der neuen Welt geschafft haben geht es wie gewohnt mit Gothic 2 weiter.
5.) Meinung/Fazit
Ich bin ein sehr Großer Fan von Gothic was daran liegt das die Welten und die Anzahl der Aufgaben und Gegner mehr als genug sind. Wer es wirklich schaffen will alle Aufgaben zu erfüllen hat damit mehr als zu tun. Jede der Gothic Spiele hat ein so ausschweifendes Territorium was das ganze Spiel äußerst interessant macht. Die Grafik und der Ton von Gothic ist einfach nur spitze die Vielen Dialoge der einzelnen Personen lassen immer etwas neues hören. Was ich noch besser finde ist das man nicht einfach nur mit einem Gewehr rumläuft und einfach blind tötet. Bei Gothic Kämpft man entweder mit Schwertern, Äxten oder anderen Nahkampfwaffen. Natürlich kann man auch schießen das geht aber nur mit Bogen oder Armbrust. Gothic hat eine recht leicht Bedienung außer für die Leute die nur mit Maus spielen, da man die ganze Zeit nur mit Tastatur spielt das man aber sehr leicht versteht. Der Preis liegt jetzt ca. bei 20 Euro. Wenn der nächste teil von Gothic herauskommt hole ich mir den auf jeden fall. Ich hoffe ich konnte euch weiter helfen, euer Robin. -
Einer Kultur auf der Spur!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gothic II – Die Nacht des Raben (AddOn DE)
Inhalt:
[: Einführung
[: Systemanforderungen
[: Neuerungen:
-Allgemein
-Gilden
-Story
-Gebiete
-Gegenstände
-NSCs & Untiere
[: Pro & Contra
[: Schlusswort
[: E I N F Ü H R U N G
Seit Sommer letzten Jahres (2003) ist das offizielle AddOn des meiner Meinung nach gut gelungenen Rollenspiels Gothic II im Handel erhältlich. Nachdem ich das Spiel dann ausgiebig gespielt habe, stellte ich denselben Suchtfaktor wie bei seinem „Vorgänger“ Gothic II fest :).
[: S Y S T E M A N F O R D E R U N G E N
Die Systemanforderungen entsprechen Gothic II:
OS: -Win 98/ME/2000/XP
CPU: -Pentium III oä 700 MHz
Grafik: -32 MB mit 3D Beschleuniger
RAM: -256 MB
Sound: -DirectX - kompatible Soundkarte
[: N E U E R U N G E N
-Allgemein:
Erstens wurde der Schwierigkeitsgrad drastisch(!) erhöht, sodass man wirklich an manchen Gegnern lange kaut, dann wurde noch der Verkaufswert von Waffen herabgesetzt, zB bekommt man für einen einfachen Holzknüppel 1 Gold, wobei er einen Kaufwert von 10 Gold hätte. Ein weiteres Beispiel ist ein Edles Schwert, das man um 125 verkaufen kann, aber einen Preis von 750 hat. Stark verändert wurde auch noch das Lernpunkt/Attribut-System. So sieht diese neue Aufstellung aus:
Attributswert LP/1 Attribut
10 - 30 1 LP
31 - 60 2 LP
61 - 90 3 LP
91 - 120 4 LP
120 + 5 LP
Dieses Mal wurde auch ein ganz lustiges Extra eingebaut: ein Stunt Bonus! Leider kommt der nur bei einem Abgrund vor und bringt 100 Erfahrung. Wo genau müsst ihr selbst finden.
Neu sind auch noch die Wassermagier, die jetzt eine Hauptrolle in der Story übernehmen.
-Gilden:
Natürlich sind im AddOn des Rollenspiels auch neue Gilden dazugekommen. Leider sind diese Gilden „geheim“ (Sprich: Man kann 3 Hauptgilden beitreten und jetzt 4 Nebengilden, die aber nirgens aufscheinen). Im Gothic II Classic bestand bereits die Diebesgilde, doch jetzt sind noch 3 Pflichtgilden dazugekommen:
Der Ring des Wassers: Eine Gilde, die für die Wassermagier verdeckt Aufgaben erledigt. Deren Mitglieder sind geheim und man bekommt auch manchmal kleine Extras bei Mitgliedern :D.
Die Piraten: Seit dem Krieg haben sie nicht mehr viel zu tun, und deshalb schlagen sie ihre Zeit an den Stränden von Khorinis tot. Von ihnen kann man wertvolle Dinge im Schnapsbrennen lernen.
Die Banditen: Harte Kerle, die meisten stammen aus der Barriere und man muss sich durchschlagen, wenn man ganz nach oben will. Sie haben ein Versteck in den Sümpfen, aber Splittergruppen lungern auch an Wegrändern und Wäldern herum und überfallen Händler. Wenn man ihre Rüstung trägt, kann es sein, dass man plötzlich sehr viele Feinde hat :).
-Story:
Die AddOn-Story wurde praktisch in die Gothic II Story integriert. Ab jetzt trifft man einen Piraten namens Greg vor der Stadt und man bekommt ein Angebot, dem Ring des Wassers zu helfen. Ab jetzt geht es auf Ornamente-Jagt. Lares, ein Bekannter aus Gothic I hilft einem, dem Ring beizutreten und die Ornamente zu finden. Hat man das geschafft, kann man durch ein Tor in den neuen Teil von Khorinis (zu dem komme ich gleich) gelangen. Dort muss man den Piraten helfen, die Banditen zu bekriegen, und einige Quests abschließen. Dann dringt man zum dem ehemaligen Erzbaron Raven vor, der ein Altes und mächtiges böses Artefakt durch die Wut des vernichteten Schläfers regeneriert hat, um ihn zu vernichten. Dann nimmt die Geschichte wieder den „gewohnten“ Lauf aus Gothic 2. Ein sehr spannendes Unterfangen, die mystische und alte Kultur zu erforschen.
-Gebiete:
Wie gesagt betritt man einen Neuen Teil auf der Insel, welcher komplett neu gestaltet ist: es gibt jetzt einen Canyon, einen großen Sumpf, einen eher tropisch geratenen Teil und eine Goldmine, in der man Goldklumpen abbauen und eintauschen kann. Der Canyon ist ein sehr steppenartiger Teil, der nur knapp begrünt ist, dafür aber eine Oase beinhaltet. Im Sumpf ist eine Menge los, denn Banditen haben dort ihr „Nest“ eingerichtet. Im Tropischen Teil der Insel leben die Piraten und braten in der Sonne :D.
Weil das sehr schlecht vorzustellen ist, guckt euch mal auf der Website die Screenshots an:
http://www.piranha-bytes.com/addon/content_german/home.php
-Gegenstände:
Zu den Gegenständen gibt es sehr viel zu sagen. Sicher habt ihr euch bei der Attributverteilung ein bisschen geschreckt, doch um ein gutes Game Balancing zu erreichen haben die Piranha Bytes Jungs Steintafeln der alten Kultur eingeführt, die eure Attribute erheblich steigern können. Die Sprache der Erbauer müsst ihr euch jedoch zuerst aneignen. Es gibt 3 Stufen: Bauern (5 LP), Priester (10 LP) und Krieger (15 LP). Optimal wäre es auch, sein Irrlicht zu trainieren. Das Irrlicht findet Gegenstände, jedoch muss man es auf Fernkampfwaffen, Schlüssel, usw. erst „abrichten“, was einige LP kostet. Eine gewaltige Neuerung gegenüber Gothic ist, dass Harad, der Schmied, jetzt einem auch fast alle Waffen schmieden beibringt. Außerdem bringen jetzt die Selbst-geschmiedeten Waffen einen enormen Vorteil, da sie wenig Stärke im Verhältnis zum Schaden brauchen und sie einen ordentlichen Einhand-Talent-Bonus draufpacken. Im neune Teil Khorinis’ findet man sogar 3 Set-Gegenstände, die zB wenn man das Krieger-Set besitzt, mit der Schweren Drachenjägerrüstung, bis zu 60 (!) Schutz vor Waffen mehr bringen. Die Sets bestehen immer aus 2 Ringen und einem Amulett. Zusätzlich zu den bestehenden Amuletten wurden jetzt noch Gürtel in das Spiel integriert, welche immer einen Rüstungsbonus besitzen.
Ansonsten gibt es nur noch mehr Waffen und das Schadensmodell wurde ein bisschen verändert. Die stärkste Waffe hat jetzt 200 Schaden und benötigt ca. 170 Stärke. Bögen und Armbrüste sind jetzt „ausgeglichen“ gegenüber Schwertern, so kann jetzt auch ein Bogen/Armbrustschütze gemacht werden. Die Fähigkeit, eine Armbrust zu tragen hängt jetzt von der Stärke, der Schaden jedoch weiterhin von der Geschicklichkeit ab. Und...
das Artefakt, um das sich das AddOn dreht, bekommt man auch :).
-NSCs & Untiere:
Wie es sich für ein AddOn gehört wurde das NSC und Untier-Arsenal erweitert. Viele NSCs aus Gothic I wie Raven, Thorus, Saturas, ... kommen auch vor und helfen einem, bzw. wollen einen töten. Einige neue Monster wie Blattcrawler, Sumpfgasdrohnen, Keiler und Tempelwächter wurden es integriert und freuen sich auf jeden Herausforderer :D.
[: P R O & C O N T R A
Contra:
In der Ur-version (ungepatchtes AddOn) existieren noch sehr viele Bugs, es gibt nur 3 Haupt- Gilden mit nur wenigen spezifischen Missionen. Brauchbare Rüstungen existieren im Ganzen Spiel ca. 20. Händler haben nicht unendlich Gold. Die Handlung kann nicht wirklich vom Verhalten/Sprechen(-weise) verändert werden, die Missionen wurden vor und nach der neuen Welt fast überhaupt nicht beeinflusst. Oft lange Laufstrecken und ein fehlender Multiplayermodus verschaffen dem Spiel einige Minuspunkte.
Pro:
Die Charakterbildung im Spiel, dass Kampfart und –stil frei wählbar ist, die vielen Geheimnisse, die interessante Story, die Lebhafte Stadt und das Schlösserknacken sind sehr gut gemacht. Auch gibt es unter den Monstern eine große Artenvielfalt, die über eine riesige Spielwelt verstreut ist. Im AddOn finde ich auch den vermehrten Taktikeinsatz durch Schlaf, Eisblock,… sehr gut. Die Idee mit den Berufen war auch sehr gut, obwohl die schon im Gothic 2 Classic existierte. Durch die Traumhafte Grafik und die dezent untermahlende Hintergrundmusik entsteht eine fast mittelalterliche Atmosphäre und macht es dadurch zu einem Wahnsinns-spiel mit enormen Suchtfaktor!
[: S C H L U S S W O R T
Ich hoffe euch hat mein Bericht gefallen und falls ich was vergessen hab oder etwas nicht stimmt, ich bin für Kritik immer offen.
Weitere Berichte folgen!!
Mit freundlichen Grüßen
The flya -
Klasse gelungenen Ergänzung
- Pro Grafik, Story, Neuerungen
- Kontra alte Spielstände unbrauchbar
- Empfehlung Ja
Gothic kennt ja mittlerweile fast jeder. Es ist schon fast zu einer Serie geworden. In dem fantastischen Rollenspiel gilt es, das Böse, in Form von Monstern, Orks, Drachen und anderen unbeliebten Ungetümen zu besiegen und die Welt Khorinis vor dem Untergang zu retten. Mit dem Addon zu Gothic II wird eine neue Gefahr hinzugefügt. So spielt man das Spiel ungefähr doppelt so lang und es wird trotzdem nicht langweilig.
Die neue Welt
Sie liegt im Norden von Khorinis und ist nur über das Meer zu erreichen. Wird zumindest am Anfang des Spiels angenommen... In der Welt, die „Tal der Erbauer“ heißt, gibt es ein großes Sumpfgebiet und einen Canyon, der größte Teil besteht aber aus alten Ruinen von Tempeln einer alten Kultur. In der neuen Welt gibt es drei neue Gilden und viele neue, aber auch alte Monster.
Neue Monster
Die neuen Monster ähneln den alten ein wenig. Insgesamt sind alle Monster schwerer zu besiegen als in Gothic II. Einige der neuen Gegner sind:
- Blattcrawler. Das sind große, grüne Tiere, die aussehen wie Heuschrecken. Im Kampf verhalten sie sich ähnlich wie Minecrawler, die aus Gothic II bekannt sind.
- Sumpfgolems. Sie leben, wie der Name schon sagt, im Sumpf. Wie alle Golems sind sie praktisch unbesiegbar, wenn man sie nicht mit einem Hammer bearbeitet.
- Razors. Sie leben im Canyon und sehen aus wie schwarze Snapper. Wer Gothic I gespielt hat, wird sich noch an sie erinnern, sie sind jedoch nicht so schwer zu besiegen. Wenn man mit gutem Timing angreift, verliert man keine Lebenspunkte.
- Feuerteufel. Er entspricht dem Schattenläufer, einziger Unterschied: Er brennt. Dieses Monster ist sehr schwer zu töten, weil es sehr flink ist. Am wirkungsvollsten sind Eiszauber
(Glück, wenn man Magier ist). Ich finde diese Einheit gut gelungen.
Natürlich gibt es noch viel mehr neue Gegner, es würde aber wenig Sinn machen, sie alle zu beschreiben.
Neue Gilden
Die neuen Gilden sind Wassermagier, Piraten, Banditen und der Ring des Wassers. Es gibt immer noch die alten Gilden, denen man sich zuerst anschließen muss, allerdings kann man sich dann zusätzlich den neuen Gilden anschließen. Ich war am Anfang etwas verwirrt, weil ich mich direkt einer neuen Gilde anschließen wollte, was aber nicht geht.
- Wassermagier: Der einzige Wassermagier, den es in Gothic II gab, war Vatras. Jetzt gibt es noch fünf weitere, bei denen man lernen kann oder mit denen man handeln kann. Man kann sich ihnen nicht anschließen, also bekommt man auch keine von ihren schicken Roben.
- Ring des Wassers: Die Mitglieder des Rings dienen den Wassermagiern. Zu ihm gehören einige alte Bekannte. Dem Ring muss man sich zwangsläufig im zweiten Kapitel anschließen, um in das Tal der Erbauer zu kommen und so die neue Story zu erleben.
- Piraten: Wenn man im Tal der Erbauer ankommt, wartet in der nähe schon ein Pirat, Alligator Jack. Er bringt dich zum Piratenlager, zwischendurch musst du noch ein paar Sumpfratten erlegen. Das Lager der Piraten liegt, natürlich, am Wasser, in der nähe das Canyons. Um sich ihnen anzuschließen gilt es, ein paar Aufgaben zu erledigen.
- Banditen: Ihr Lager liegt mitten im Sumpf. Sie sind, wie in Gothic II, sehr aggressiv und greifen dich an, wenn du in ihre Nähe kommst. Außer, du trägst eine ihrer Rüstungen, dann halten sie dich für einen der ihren und du kannst mit ihnen handeln und bekommst Aufträge.
Nur, wo soll man so eine Rüstung herbekommen.....?
Andere Neuerungen
Eine sehr gelungene Neuerung sind die neuen Sprachen. Nur wenn man sie lernt, kann man die Steintafeln lesen, die man im Spielverlauf findet und die die Attribute des Helden verbessern. Das ist auch sehr wichtig, denn die sind teurer geworden. Bei 10-30 Fähigkeitenpunkten (z.B. Stärke), kostet jeder Punkt einen Lernpunkt. Bei 30-60 kostet er 2. Das geht dann immer so weiter bis 150, alles darüber kostet 5 Lernpunkte. Die Waffen brauchen jetzt mehr Stärke, richten aber auch viel mehr Schaden an. Ein Edles Schwert (selbstgeschmiedet) braucht jetzt 50 Stärke und zieht bei einem Treffer 60 Lebenspunkte ab.
Als Paladin kann man bei Harad, dem Schmied, auch bessere Schwerter schmieden lernen, was ich gut finde, da ich immer als Paladin spiele. So kann man auch gut seinen Geldbeutel aufbessern...
In der gesamten Welt gibt es neue Charaktere, also gibt es auch mehr Aufträge. Das kann vor allem am Anfang dazu führen, dass man im Logbuch nicht mehr wirklich durchblickt.
Die neue Story ist in die alte integriert, du kannst also beide gleichzeitig lösen (macht das Ganze einfacher), oder zuerst die neuen Missionen erfüllen.
An der Grafik hat sich nichts verändert, sie ist aber immer noch sehr gut, zumindest wenn man auf voller Detailtiefe und Sichtweite spielt. Eine Sichtweite unter 100% würde ich nicht empfehlen, weil man sonst die Monster erst bemerkt, wenn sie schon fast auf einen zurennen und angreifen.
Zum Schluss noch ein kleiner Tipp: Wenn du einige Stufen aufgestiegen bist, schwimm auf die kleine Insel vor der Hafenstadt Khorinis. Dort gibt es einige Warane, an denen du gut dein Erfahrungspunkte Konto erhöhen kannst. Außerdem sind dort noch einige Steintafeln und ein paar Schatztruhen. Du solltest allerdings die Weitsicht hochstellen, sonst kann es sein, das du in die falsche Richtung schwimmst und von dem riesigen Fisch verschluckt wirst.
Fazit
„Die Nacht des Raben“ ist ein sehr gutes Addon. Die neue Story passt gut in das alte Spiel, auch alle anderen Änderungen sind sehr sinnvoll und die neue Welt ist schön designt. Der einzige kleine Nachteil für mich ist, das viele Monster denen aus dem Grundspiel stark ähneln. Allerdings ist das dank der klasse Story und den neuen Gilden einfach zu verkraften.
Das Addon macht sogar noch Spaß, wenn man Gothic II zwei mal durchgespielt hat (so wie ich). Für mich ist „Die Nacht des Raben“ ein klarer Pflichtkauf, zumindest, wenn man Gothic II besitzt. Sonst sollte man vielleicht nur Gothic II spielen, damit ist man auch eine Zeit lang beschäftigt. Wenn einem das Spiel dann super gefallt, kann man immer noch die Erweiterung kaufen.
Ciao Tobias
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- neue Story, Schwierigkeitsgrad, neue Gilden und Einheiten
- Total geile grafik und macht riesig Spaß!!!
- siehe Bericht
- Grafik, Story, Neuerungen
- Grafik, Sound, Spieltiefe
Nachteile
- Läuft sehr instabil, Häufige Abstürzte.
- siehe Bericht
- alte Spielstände unbrauchbar
- Immer noch kein Schnellspeicher-/Schnellladefunktion
- Suchtgefahr (zumals bei mir), der Anfang dauert ewig - wird dann langweilig