Testberichte und Erfahrungen zum Final Fantasy XIII (PS3 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Final Fantasy XIII (PS3 Spiel)
-
Schönes Final Fantasy........
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Story
Die Story ist sehr linear gehalten und lässt kein Spielraum für großartige Nebenmissionen. Dies lässt den Spielspaß kein abbruch, da schon die Story sehr umfangreich ist. Außerdem ist das Spiel in Kapiteln unterteilt, welche man linar durchläuft.
Das Gameplay
Die Steuerung ist im allgemeinen sehr gut gelungen, aber die Kämpfe sind von einen hohen Tempo geprägt, was das Kämpfen erschwert. Jedoch kann man die Gefechte individuell halten, da es dir möglich ist verschiedene Strategien festzulegen, welche man im Kampf anwenden kann. Außerdem ist es möglich, auch Gegenstände im Kampf zu verwenden. Man kann während seiner Reise durch die FFXIII Welt verschiedene GF´s(wie Odin, Shiva) niederringen und dessen Fähigkeiten anwenden.Was einwenig Schade ist, ist dass wenn die Hauptperson stirbt, der Kampf auch verloren geht.
Je nach Kapitel sind die Welten sehr groß gehalten, wodurch ein Kapitel eine Gewisse Zeit in Anspruch nimmt.
Die Kameraführung läuft sehr flüssig und wirkt in keinster weise hinderlich. Außerdem ist auch immer eine Karte vorhanden, was die Orientierung sehr erleichtert.
Einkaufen kann man auch in den Speicherpunkten, wo man auch gleichzeitig seine Waffen bearbeiten kann.
Das Aufleveln wirkt wie bei FFX. Man hat ein Brett, welches sich von Kapitel zu Kapitel erweitert, wodurch der Charakter verschiedene Abilities erlernt, sowie die Statuswerte erhöhen kann.
Grafik und Sound
Die Sequenzen wirken wie das Spiel und sind sehr ausgereift. Das Spiel läuft ruckelfrei und die Umgebung wirkt sehr detailiert. Die Originalsprache ist Englisch. Die Untertexte sind in Deutsch und sehr gut in der Übersetzung.In Dolby Digital wirkt das Spiel sehr gut und klingt Glasklar. Die Synchronisation ist sehr gut gelungen.
Insgesamt ein gutes Final Fantasy dessen schwächen leider in der zu linearen Story liegt und ein zu hecktisches Kampfsystem mit Gegnern, welche viel zu viele HP´s besitzen. Posetiv ist, dass ein neuer Schritt in Sachen Levelsystem gewagt wurde. Die Grafik ist wunderbar gelungen, wie auch das gesamte Konzept des Spieles, was das Spiel zu einen Genuss machen kann. -
Eine schwebende Welt versinkt im Chaos - Stell dich deinem Schicksal!
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Grafik, Story, Innovatives Kampfsystem, Sprachausgabe
- Kontra Etwas schwache Charakterentwicklung, wiederkehrende BGM, teilweise springender Schwierigkeitsgrad
- Empfehlung Ja
Fazit Final Fantasy XIII entführt euch in eine Welt voller Magie und Schönheit, aber auch Zwietracht und Krieg kann man hier finden. Findet euren Weg zwischen Bestimmung und Schicksal und versucht, die drohende Katastrophe doch noch abzuwenden!
May the Crystals be with you :)Vor dem Kauf dieses Spieles habe ich mich, wie immer, ausführlich per Käuferrezensionen informiert
und musste leider feststellen, dass die Meinungen mehr als nur weit auseinandergingen. Da ich
jedoch Final Fantasy Fan bin und mir in diesem Fall meine eigene Meinung bilden wollte, ignorierte
ich die zahlreichen Warnungen und besorgte mir also den 13. Haupttitel der Videospielreihe.
Jetzt, da ich zumindest die Hauptstory durchgespielt habe und lediglich das anschließende Leveln und
Besiegen optionaler Gegner ansteht, will ich allen interessierten einen Einblick in dieses Spiel geben,
dass die Fangemeinde spaltet, wie fast kein anderes.
1. Story
Wohl der wichtigste Punkt bei jedem Final Fantasy. Das Spielgefühl wird oftmals weniger davon
bestimmt, wie die Kämpfe ablaufen, oder ob die Steuerung eingängig ist. Auch die Grafik ist bei Final
Fantasy eigentlich nebensächlich. Eine Geschichte muss rübergebracht werden. Glaubwürdig und
tiefgreifend, emotional und spannend.
Aber erfüllt die XIII diese Anforderungen?
Hier ersteinmal eine Inhaltsangabe:
Auf der Welt existieren zwei verschiedene, intelligente Lebensformen. Die Menschen und die Fal'Cie.
Letztere werden von den Menschen als eine Art Gottheit angesehen.
Die Fal'Cie versorgen die Menschen mit allem, was sie benötigen - Nahrung, Wasser, eine Welt zum
Leben. Diese Welt erscheint als riesige, schwebende Kugel (gleich der Erde) namens "Cocoon",
welche sich in großer Entfernung zur eigentlichen Erde, welche "Pulse" genannt wird befindet. Die
Fal'Cie existieren sowohl auf Pulse, als auch auf Cocoon und sie können Menschen auswählen,
welche bestimmte Aufgaben für die Fal'Cie übernehmen sollen.
Dies geschieht jedoch nicht auf freiwilliger Basis. Menschen werden willkürlich ausgewählt, mit
einem sogenannten "Stigma" gebrandmarkt und mit einer wagen Ahnungen der eigenen Bestimmungen auf die Welt losgelassen.
Dieses Schicksal erleiden die 6 Protagonisten des Spiels Lightning, Hope, Snow, Vanille, Sazh und
Fang. In dem Glauben, in einer Vision das ihnen auferlegte Schicksal erkannt zu haben, ziehen sie los
zur Rettung ihrer Heimat Cocoon, das scheinbar von der ultimativen Macht bedroht wird - Ragnarok.
Klingt alles in allem ersteinmal verwirrend, aber man fuchst sich relativ schnell rein, wenn man selbst hinterm Controller sitzt.
Leider kam es bei mir oft vor, dass ich das Gefühl hatte, meine Charaktere würden ihre eigenen Ziele
nicht wirklich verfolgen. Man trennte sich, kam wieder zusammen und das mehrere Male. Einige
Mitglieder der Gruppe jagten ihrem Ziel hinterher, andere waren plötzlich auf der Flucht, nur um
einige Stunden später wieder in den Händen der Feinde zu landen.
Die Entscheidungen, die hierbei von einigen Charakteren getroffen wurden, waren für mich schwer
nachvollziehbar und unglaubwürdig. Auch die Charakterentwicklung, die sich während des Spieles
vollzog war teilweise zu abrupt und vorhersehbar, um sich am Ende wirklich mit den einzelnen
Figuren identifizieren zu können.
Nichtsdestotrotz halte ich das Spielerlebnis in storytechnischer Hinsicht nicht für ungelungen. Es gäbe
zwar einige Punkte, die bessern hätten Umgesetzt werden können, dennoch ist der Gesamteindruck
für mich stimmig.
2. Spielprinzip
Das Spiel gliedert sich in 2 Hauptbestandteile, wie bei den meisten Final Fantasy Ablegern.
Einerseits läuft man durch die Welt von Cocoon und Pulse, wobei der Weg in diesem Teil bis zu
einem bestimmten Zeitpunkt sehr geradlinig ist. Auf dem Weg zum nächsten Ziel begegnet man
verschiedenen Gattungen von Monstern. Sobald diese berührt werden, beginnt die Kampfsequenz und die Overworld-Map wechselt zu einer schön und anhand der Umgebung gestalteten Kampfszenerie.
Auf der Overworld-Map läuft man selbstverständlich mit dem linken Analog-Stick, öffnet das Menü mit X, öffnet die Karte mit Quadrat und benutzt Itembehälter/Knöpfe/etc. mit der Kreistaste. Es gibt auch noch andere Overworld-Situationen, in denen eine andere Tastenbelegung gilt, aber da diese nur einen Bruchteil der Spielzeit ausmachen, lasse ich diese an diesem Punkt unter den Tisch fallen.
Während des Kampfes hat man zuerst die Möglichkeiten zwischen vier groben Auswahlpunkten. Ganz oben steht der Begriff für die automatisierten Standardaktionen. Je nach Situation, Rolle des Charakters und Eigenschaften des Gegners generiert der Computer eine Folge von Aktionen, die er in der derzeitigen Situation für am geeignetsten erachtet. Dieser Button trägt je nach Rolle unterschiedliche Namen (auf die Rollen komme ich später), z.B. "Geplänkel", oder "Heilen" und führt unterschiedliche Aktionen aus.
Die zweite Auswahlmöglichkeit trägt den Namen "Aktionen". Hier kann man die einzelnen Kampfoptionen selbst auswählen, anstatt sie vom Computer auswählen zu lassen. Nützlich ist die Funktion, die ausgewählte Aktionskette jederzeit wiederholen zu können. Insbesondere ist dies bei späteren Bosskämpfen nützlich, wenn eine bestimmte Abfolge von Aktionen für einen zufriedenstellenden Kampfablauf nötig ist.
Die dritte Option sind die Meta-Fertigkeiten. Diese eignet man sich im Verlauf des Spieles und während der Komplettierung des Kristariums (auf das ich später noch eingehen werde) an. Man hat die Möglichkeit, sogenannte Bestia zu beschwören, die Eigenschaften des Gegners zu analysieren und noch zahlreiche andere Dinge.
Die letzte Auswahlmöglichkeit ist "Gegenstände". Wie der Name schon sagt, kann man dort mitgeführte Items im Kampf verwenden, wie z.B. Heiltränke oder Gegenstände, die den Status der Charaktere wieder normalisieren.
Während des Kampfes füllt sich allmählich mit Angriffen auf den Gegner dessen Schockanzeige und eine Prozentzahl steigt stetig an.
Je höher die Prozentzahl ist, desto mehr Schaden verursacht man!
(Wenn man normalerweise 100 Schadenspunkte zufügt und die Prozentanzeige den Wert 150% erreicht, macht man logischerweise 150 Punkte Schaden)
Jeder Gegner hat außerdem einen Punkt, an dem er in einen Schockzustand gerät. Dies wird erreicht, wenn die Anzeige und die Prozentzahl mit Angriffen so hoch getrieben werden, dass sie einen bestimmten Punkt erreichen. Anschließend bekommt man sozusagen nochmal 100% Schaden auf die Anzeige drauf.
Der Gegner befindet sich nun im Schockzustand, kann leichter in ausgeführten Aktionen gestört werden und später im Spiel von manchen Charakteren sogar in die Luft befördert werden, was ihn vollkommen hilflos macht.
Nach einer Weile sinkt die Anzeige wieder auf ihren Normalwert (100%) ab und der Schockzustand endet. Hiernach hat man die Möglichkeit, die Prozentanzeige wieder zu steigern.
Jeder Gegner besitzt einen anderen Schockwert, also einen anderen Wert, an dem er in den Schockzustand gerät und jeder Gegner besitzt eine gewisse Schockresistenz. Je höher diese ist, desto schwerer ist es, die Prozentzahl zu erhöhen.
Eine Neuerung bei Final Fantasy XIII ist die sehr spezielle Art der Flucht. Mithilfe der Taste "Select" kann man jederzeit während des Kampfverlaufes pausieren und bekommt die Option, den Kampf zu verlassen und direkt zum Zeitpunkt vor dem Kampf zurückzukehren. Dies kann man ohne Bedenken in Anspruch nehmen, da auf diese Flucht keine Strafe steht. Für mich persönlich war das eine sehr gute Möglichkeit, meinen Fortschritt an stärkeren Gegnern auszutesten und gegebenenfalls noch einmal zu trainieren.
Es gibt außerdem noch die Möglichkeit, den Gegner zu überraschen. Wenn es einem gelingt, in den Wahrnehmungsbereich eines Gegners oder einer Gegnergruppe einzudringen und den Gegner zu berühren, ohne dass dieser einen vorher registriert, führt man einen sogenannten Präventivschlag aus.
Der jeweilige Hauptcharakter setzt sich dann zu Beginn des Kampfes in Bewegung und versetzt jedem Feind einen kleinen Klaps, was diesen an den Rand des Schock-Zustandes bringt.
3. Grafik
Final Fantasy XIII war mein erstes Spiel für die PS3 und ich besaß vorher keine Möglichkeit, ein Spiel oder einen Film in HD-Qualität zu betrachten. Daher ist meine Meinung vielleicht nicht unbedingt als allgemeingültig zu betrachten.
Dennoch: Ich finde, Final Fantasy XIII wartet mit einer tollen, detailreichen Grafik auf, die den Spieler ein ums andere Mal in Erstaunen versetzt. Die Geschichte beginnt innerhalb eines riesigen Gebäudes, so groß, dass der Boden nicht sichtbar ist und die Kuppel in gar schwindelerregender Höhe befindet.
Man selbst kommt sich geradezu winzig vor. Das liegt nicht nur an den unglaublichen Dimensionen, sondern auch an dem Detailgrad, mit dem hier gearbeitet wurde.
Während man sich durch Horden von Feinden schlägt, fliegen im Hintergrund Kampfschiffe vorbei, es explodieren Gebäude, Soldaten streifen durch die Straßen - man fühlt sich wie im Krieg und alles um einen herum ist in heller Aufruhr.
Später im Spiel findet man sich auf einer gigantischen (und das ist keineswegs übertrieben) Ebene wieder, vollgestopft mit den unterschiedlichsten Tier- und Pflanzenarten, die beim Überqueren dieses Gebietes das Gefühl eines echten, lebendigen Ökosystems vermitteln. Am Himmel fliegen geflügelte Kreaturen, am Horizont zieht ein Riese seine Runden und in der Ferne sieht man eine Gruppe von Kreaturen gegen eine andere Kämpfen.
Die Gebiete sind also sehr abwechslungsreich und bieten genug Umgebungsgeschehen um wirklich in sie einzutauchen.
4. Das Kristarium
Jeder Hauptteil der Final Fantasy Serie haben als Merkmal, dass man durch Kämpfen eine Art von Erfahrung sammelt, durch die man im Level aufsteigt und dadurch die Stärke der Charaktere erhöht, sei es in Punkto Lebenskraft, Stärke oder Magie. Meistens erhält man Erfahrungspunkte und wenn diese ausreichen, steigt die Figur ein Level auf und die Werte steigen nach vorgegebenem Maße an.
Bei Final Fantasy XIII jedoch hat man ein neues System eingeführt, ähnlich dem Sphäro-Brett aus Final Fantasy X.
Nach einem Kampf erhält man Kristallpunkte, je nach Gegner eine unterschiedlich hohe Menge. Diese setzt man im Kristarium der Charaktere ein, sobald die Option „Kristarium“ im Menü auftaucht.
Wählt man diesen Punkt an, findet man sich in einem aus Kristallen bestehenden Gebilde wieder und hat nun die Möglichkeit, die einzelnen Attribute, die in den Kristallen stecken mithilfe der Kristallpunkte freizuschalten.
Die Abfolge der freischaltbaren Kristalle ist hierbei vorgegeben. Man muss einer bestimmten Route folgen und nur manchmal zweigen einige wenige Kristalle hiervon ab. Die Charakterentwicklung ist also mehr oder weniger vorgeschrieben.
Die zu erhöhenden Attribute sind:
Angriffskraft
Magie
TP (Trefferpunkte)
Weiterhin erhält man im Laufe des Spieles die Möglichkeit, im Kristarium weitere Fähigkeiten für die Charaktere freizuschalten – sei es ein neuer Zauber oder die Möglichkeit, mehr Accessoires anzulegen.
Ein wichtiger Punkt: Das Kristarium besteht aus maximal 10 Ebenen. Anfangs hat man nur Zugang zu der ersten Ebene und wenn diese komplett freigeschaltet ist, hat man bis zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel keine Möglichkeit mehr, seine Charaktere weiter zu stärken.
Anfangs ist dies etwas frustrierend, da es sehr schnell geht, die benötigten Kristallpunkte zusammenzusammeln. Später jedoch ist man froh, wenn man alle halbe Stunde überhaupt einen einzigen Kristall zum Leuchten bringt.
5. Rollen
Ein Feature, das meiner Meinung nach aus Final Fantasy X-2 entsprungen ist, ist die Verwendung von sogenannten „Rollen“.
Jeder Charakter hat anfangs 1-2 verschiedene Rollen. Diese Sind Brecher, Verheerer, Heiler, Augmentor, Verteidiger und Manipulator.
Jede Rolle hat ihre ganz spezielle Aufgabe im Kampf und jeder einzelne Charakter hat Rollen, die ihm gut liegen und solche, die er nur schwer perfektioniert.
Ersteinmal die einzelnen Rollen im Überblick:
Brecher: Er greift den Gegner mit aller Macht an und verwendet hierbei sowohl physische als auch elementneutrale, magische Angriffe. Er fixiert den Schockbalken, damit dieser in Angriffspausen nicht so stark absinkt.
Verheerer: Er greift den Gegner mit elementaren Angriffen an und treibt den Schockbalken nach oben.
Heiler: Wie der Name schon sagt, heilt er die Gruppenmitglieder, beseitigt Statusverschlechterungen und kann die Kampfmitglieder wiederbeleben.
Augmentor: Er versieht seine Kampfgefährten und sich selbst mit allerlei Status-Buffs, die sehr zahlreich sind und einen Kampf in vielerlei Hinsicht stark erleichtern können.
Verteidiger: Ganz nach seiner Bezeichnung ist die Hauptaufgabe des Verteidigers, Schaden von seinen Mitstreitern fernzuhalten. Dazu kann er den Gegner provozieren und sich selbst schützen. Auch Konter- und Racheattacken sind in seinem Repertoire.
Manipulator: Er dreht an den Statuswerten des Gegners mit allerlei Statusproblemen, die er nur allzu gern in den gegnerischen Reihen verteilt. Ein geschwächter Gegner ist ein leichter Gegner!
Zusätzlich zu den Aufgaben im Kampf, besitzt jede Rolle noch ihr eigenes Kristarium, wobei Rollen, die einem Charakter weniger gut liegen, im Kristarium wesentlich teurer erscheinen, als die für den Charakter passenderen. Unpassendere Rollen erhält man auch erst sehr spät im Spiel und sollte sie auch erst ganz zum Schluss mit Kristallpunkten füllen, da Kosten-Nutzen-Verhältnis extrem ungünstig ist (Vergleich: Die erste Ebene einer Anfangsrolle kostet im Durchschnitt 50-100 Kristallpunkte pro Kristall, spätere Rollen kosten bis zu 1000 auf der ersten Ebene und arbeiten sich bis zu mehreren Hunderttausend hoch).
Fähigkeiten der einzelnen Rollen sind bei der Benutzung anderer Rollen nicht übertragbar. Stärke, Magie und TP steigen jedoch allgemein an und sind nicht Rollengebunden.
6. Paradigmen
Paradigmen sind Zusammenstellungen von Rollen.
In einem Kampf befinden sich maximal 3 Personen im Feld und jede Person hat eine Rolle zugewiesen bekommen. Man kann im Vorfeld des Kampfes bestimmen, welcher Charakter welche Rolle übernehmen soll. Insgesamt kann man 6 verschiedene Paradigmen zusammenstellen und auswählen, mit welchem der Kampf gestartet werden soll.
Während des Kampfes kann man zwischen den voreingestellten Paradigmen problemlos hin- und herschalten. Es ist jedoch nicht möglich, neue Paradigmen zu erschaffen, wenn man sich in einer Konfrontation befindet.
Mit den Paradigmen ist ein gewisses Maß an taktischem Kalkül in FF XIII eingeflossen.
Beispielsituation:
Wir sehen uns einem Gegner mit extrem hohem Verteidigungswert gegenüber, dem wir mit unserer jetzigen Stärke nichts entgegenzusetzen haben und der außerdem noch einen extrem hohen Angriffswert hat. Wenn wir einfach drauflos rennen, können wir davon ausgehen, keinen wirklichen Schaden anzurichten und stattdessen in wenigen Augenblicken ausgelöscht zu werden.
Wir wechseln also unser bestehendes Paradigma zu „Drakonische Liga“ (Heiler, Augmentor, Manipulator). Hierbei übernimmt der Heiler seine Rolle als Instand Halter der Gruppe, der Manipulator schwächt Angriff und Verteidigung des Feindes und der Augmentor stärkt Verteidigung und Stärke unserer Charaktere.
Wenn die entsprechenden Statusveränderungen getätigt wurden, wechselt man zurück zu einem etwas aggressiveren Paradigmas, z.B. „Grüne Front“ (Brecher, Verheerer, Heiler). Der Verheerer treibt hierbei den Schockbalken in die Höhe, der Brecher verhindert, dass der Schockbalken wieder absinkt und der Heiler hält die Gruppe in Schach.
Sobald der Gegner nun im Schockzustand ist, kann man, sofern die Konstitution der Party soweit gut ist, zum Großangriff blasen. Beispielsweise „Sturmkommando“ (Brecher, Brecher, Verheerer). Die Brecher verursachen großen Schaden, während der Verheerer durch die Prozentboni seiner Angriffe den Schaden beim Feind noch weiter steigert.
Es ist entscheidend bei FF XIII, die Paradigmen stets der Situation anzupassen. Es gibt stellen an denen man in Sekunden das Zeitliche segnet, wechselt man nicht schnell genug zum richtigen Paradigma.
7. Spielzeit
Für die Hauptstory habe ich persönlich ca. 30 Stunden gebraucht. Anschließend hat man die Möglichkeit, die finale Ebene des Kristatiums zu komplettieren und optionale Gegner zu besiegen.
8. Suchtfaktor
Hält sich im guten Mittelmaß. Das Spiel hat Phasen, in denen der Spielspaß durch stark ansteigenden Schwierigkeitsgrad extrem absinkt und wieder welche, in denen der Fortgang der Story einen davon abhält, den Controller aus der Hand zu legen. Diese Phasen halten sich in gutem Gleichgewicht.
Nach Beendigung der Hauptstory fiel bei mir die Motivation sehr stark ab und ich habe mich erstmal anderen Spielen zugewandt. Für den ganzen Post-Story-Optionalen Quatsch braucht man wirklich Lust und Zeit.
9. Preis
Für ca. 20€ kann man sich dieses Spiel meiner Meinung nach durchaus anschaffen. Es bietet vergleichsweise viel Spielzeit, hat ein interessantes Kampf- und Levelsystem und kann mit toller Grafik aufwarten.
Ich hoffe, ich konnte euch bei der Entscheidungsfindung behilflich sein und wünsche euch noch einen guten Tag -
Final Fantasy XIII
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Grafik, Geschichte, Spielspaß
- Kontra open world feeling, anfangs sehr Liniär.
- Empfehlung Ja
Fazit Ein wieder sehr gut gelunges Spiel von Squer Enix, verspricht super Grafik, gut Geschichte doch auch einige Mankos die den Fan ein wenig entteuschen, aber im allgemeinem ein super Spiel.
Ich wünsch euch viel Spaß beim lesen.Nach einer langen Pause bei Yopi entschied ich mich nun wieder einmal aktiv wieder einzutreten und einige meiner Erfahrungen hier zu notiere.
Das Objekt um welches es sich handelt ist ein PS3 – Spiel und zwar Final Fantasy XIII
Als ich dieses im Laden sah, überlegte ich erst einmal, soll ich oder soll ich nicht, am ende habe ich das Spiel gekauft und war ganz neugierig darauf.
Zu Hause angekommen machte ich die Konsole an und legte die BlueRay ein. Das altbekannte Squer Enix Logo erscheint.
- Charaktere -
In FF XIII gibt es sechs Charaktere welche man steuern kann Lightning, Snow Villiers, Dia Vanille, Hope Estheim, Yun Fang, Sazh Katzroy.
- Einführung -
Im Hauptmenü angelangt hat man Anfangs die Wahl zwischen drei Menüpunkten
Neues Spiel, Spiel Laden und Einstellungen es gibt noch ein vierten Menüpunkten dieser ist aber erst Sichtbar wenn man einen Erfolg abgeschlossen hat, hier findet man dann neue Hintergründigen für das PS 3 Hauptmenü.
Ich wählte also 'Neues Spiel' und durfte das Einführungsvideo zur Spielgeschichte betrachten.
Ich habe mich auf vieles gefasst gemacht, aber nicht auf diese sensationelle Filmgrafik. Zu dem Zeitpunkt hatte ich noch den guten alten Röhrenbildschirm und selbst dort kam die Grafik verdammt super rüber. Als ich mir dann einen Full HD Fernseher und ein HDMI Kabel zugelegt habe war ich einfach nur begeistert.
-GamePlay-
Hat man das Spiel gestartet und die Sensationelle Filmsequenz gesehen beginnt das Spiel erst mal gleich mit einem Kampf, hier werden die Grundlagen der Kampfsteuerung erklärt, dies ist nicht zwingend man kann alle Tutorials die im Spiel angeboten werden auch überspringen.
Die Kämpfe kommen einem Anfangs recht hektisch vor man gewöhnt sich aber recht schnell daran, genauso wie auch an die Steuerung. Außerhalb des Kampfes ist Steuerung recht simple, man steuert mit dem linken Analogstick den Blickwinkel kann man mit dem rechten Analogstick anpassen.
And mit der X, O, Dreieck und Viereck verschiedenen Aktionen ausführen, wie z.B. Schatzkisten aufmachen oder ins Manü gehen. Während man sich Frei bewegt wird man von denen Gegnern nicht plötzlich überrascht diese Laufen ebenfalls in der Welt herum. Berührt man einen Gegner so wechselt man in den Kampfbildschirm und es geht los. In den Kämpfen wählt man die Aktionen im Menü aus welche der Charaktere ausführen soll, also typisch für Final Fantasy, allerdings auch nur für den Hauptcharakter die anderen beiden Charaktere werden von der KI gesteuert.
Nachdem ein Kampf gewonnen ist bekommt man Erfahrungspunkte die man dann im Kristarium für eine beliebige Rolle verteilen kann. Die Möglichkeit seine Punkte im Kristarium zu verteilen bekommt man erst später im Spiel. Jeder Chrakater kann verschieden Rollen im Spiel übernehmen
Zu einem wäre da der Brecher diese verteil körperlichen Schaden er hat die größte Angriffskraft,
dann wäre da der Heiler dieser Heilt die Gruppe und bewahrt sie vor dem Tod,
zum dritten ist da der auch der Verheerer dieser ist der Magier in FF XIII er führt Elementarmagie aus und hat die größte Zaubermacht. Der Augmentor verstärkt die Truppe in dem ihr deren Statuspunkte wie Angriff und Verteidigung erhöht und als Letztens gibst da noch den Manipulator, dieser ist das exakte Gegenteil von dem Augmentor, diese schwächt die Gegner und senkt deren Statuspunkte.
Auch in FFXIII gibt noch andere Verbündete, diese sind sehr mächtig und um sie zu bekommen muss man schon richtig schwitzen, die Rede ist von Esper. Diese bekommt man nicht einfach so geschenkt man muss die sich verdienen in dem man gegen die Kämpft. Diese Kämpfe laufen etwas anders ab als die normalen, hier ist nicht das Ziel die Esper zu töten(ist auch unmöglich) sondern die Metamorph anzeige hochzutreiben in dem man die Esper angreift. Hat man dies geschafft gehört die Esper dem Bezwinger, jeder Esper wurde einem Charakter zugeteilt so bekommt z.B. Snow immer Shiva.
Wenn man die Esper nun im Kampf beschwört so kämpft sie auf deiner Seite bis der Metamorph Balken auf null ist, doch kurz bevor diese geschieht kann man mit der Esper fusionieren und weiterere Moves vollziehen die viel Schaden machen. Auch dies ist geht nicht endlos, man bekommt nach der Fussion Punkte die bei jedem Move aufgebraucht werden, fallen die Punkte auf null so kommt ein Finisching-Move und teilt noch mal enormen Schaden aus, dann verschwindet die Esper bis zur nächsten Beschwörung. Um den Kampf auch ohne Esper zu überstehen hat man die Paradigmen funktion welche man Kampf wechseln kann. Die Paradigmen kann im Spielmenü
einstellen. Die Paradigmen beinhalten die Rollen der Charakter, wie weiter oben schon erläutert.
-Grafik-
Die Grafik des Spiels ist einfach nur genial und entzückt jedes Auge, Lichteffekte, Spezialeffekte, Charakterdarstellung einfach nur genial, und vor allem sind mir auch keine Grafikfehler aufgefallen die das Bild stören. Super Arbeite Squer Enix :D
Sound/Musik-
Die Sounds im Spiel sind mittlerweile auch eben Standard man hört die Schritte deren Geräusch sich je nach Untergrund wechselt, den Wind, Sprachausgabe uvm. Die Musik im Spiel ist dagegen etwas Eintönig, die Kampfmusik ist meistens immer dieselbe, es sei denn es handelt sich um einen Bosskampf.
-Sonstiges-
Leider musste ich feststellen, das das openworld Erlebeniss zu kurz geraten ist. Eine sehr lange Zeit verläuft das Spiel liniär. Hat man einen bestimmten Punkt im Spiel erreicht so kann man sich dann zwischen zwei Welten teleportieren. Aber auch hier sollte man nicht viel erwarten. Eine der Welten ist die Startwelt da gibst kaum Freiheit, die andere Welte ist dagegen größer, vieeeel größer, aber auch nicht riesig. Es ist großes Gelden wo man sich frei bewegen kann, hier gibt es eine menge Aufgaben und Geheimnisse zu entdecken.
Fazit:
Alles in einem Spiel super gut gelungen, die Spielspaß stimmt, ebenso wie die Grafik und die Geschichte, es gibt eine viel zahl an Gegnern und einigen überraschende Ereignisse.
Das große Minus ist das, für mein geschmack, etwas dürftige openworld feeling.
Von mir gibt es 4 Sterne und eine Kaufempfehlung. -
Da scheiden sich die Geister
- Grafik sehr gut
- Sound durchschnittlich
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Story, glaubwürdige Charaktere, Grafik
- Kontra zu sehr story- als Rollenspielbasiert
- Empfehlung Ja
Fazit Ein Rollenspiel-Profi wird wohl von der Einfachheit dieses Spiels enttäuscht sein. Final Fantasy XIII ist eher was für Rollenspiel-Einsteiger und für Fans von Final Fantasy. Es ist mehr ein Film als ein Rollenspiel. Denn die Kämpfe sind sehr einfach, zu einfach, aber die Story ist der
Final Fantasy XIII war im Frühjahr dieses Jahres in aller Munde. Sehnsüchtig hatte man darauf gewartet und mancher mochte es nicht, denn es war mal wieder ein völlig anderes Final Fantasy als seine Vorgänger.
Aber ist es wirklich so enttäuschend? Hier meine Meinung dazu:
Story
Die Handlung spielt sowohl in der Welt Cocoon als auch auf Pulse. Zwischen diesen beiden herrschte vor hundert Jahren Krieg, der Transessionskrieg, der große Schäden in Cocoon angerichtet hatte. Letztendlich wurden die Truppen Pulse' aber zerschlagen und seitdem herrschte so etwas wie Frieden.
Die Regenten von Cocoon sind aber nicht die Menschen, die dort leben, sondern gottesähnliche Wesen, sogenannte Fal'Cie. Diese Fal'Cie haben einst Cocoon erschaffen und nur mit ihren Kräften gibt es überhaupt menschliches Leben auf diesem Planeten.
Die Politik überlassen diese Wesen allerdings den Menschen. Das sogenannte Sanktum entscheidet über die Rechtssprechung, Gesetze usw.
Nach dem Krieg haben die Menschen von Cocoon sich völlig von Pulse abgeschottet. Daher wissen die Menschen recht wenig darüber. Das Sanktum beschreibt es als einen grauenhaften Ort, voller blutrünstiger Monster und für Menschen absolut lebensfeindlich. Doch noch nicht einmal die Leute des Sanktums haben Pulse je mit eigenen Augen gesehen.
Sprich, seit dem Krieg leben die Menschen von Cocoon in ständiger Angst vor einem erneuten Angriff aus Pulse.
Als ein Pulse Fal'Cie dann in Bodhum, einer Stadt Cocoons entdeckt wird, geht das Sanktum soweit, alle Menschen, die zu diesem Zeitpunkt sich in der Stadt befanden, aus Cocoon zu schaffen. Dabei wird in den Medien von einer Deportation nach Pulse gesprochen, wo die deportierten Menschen ein neues Leben beginnen sollen.
Die Wahrheit sieht aus: Die Menschen sollen vom PSIKOM, einer Spezialeinheit des Sanktums, alle hingerichtet und der Pulse Fal'Cie vernichtet werden.
Hier tritt nun unser Hauptcharakter auf: Lightning. Sie hat den Dienst als Soldatin des Sanktums quittiert und befindet sich nun ebenfalls im Deportationszug. Und das nur um ihre Schwester Serah zu retten, die in Kontakt mit dem Pulse Fal'Cie gekommen ist und sich nun innerhalb des Bauwerks, welches den Fal'Cie umgibt, befindet. Im Zug begegnet sie Sazh und einem Chocobo-Küken, als sie im Zug eine Meuterei anzettelt.
Neben Lightning und Sazh, versuchen noch andere den Pulse Fal'Cie zu erreichen: Snow, der Verlobte Serahs, der zusammen mit einer Gruppe namens NORA sich durch das PSIKOM kämpft. Allerdings ruft NORA auch die Zivilisten zum Kampf auf, was zahlreiche Opfer fordert. Darunter auch die Mutter von Hope, der ebenfalls zu den Flüchtlingen gehört. Er muss mit ansehen, wie seine Mutter in die Tiefe stürzt, während Snow, der den Aufstand angefangen hat, Snow, überlebt hat. Zusammen mit einem Mädchen namens Vanille, gehen sie ebenfalls zum Pulse Fal'Cie.
Dort angelangt, überschlagen sich die Dinge und alle fünf werden zu Pulse'L'Cie, "Sklaven" der Fal'Cie, die eine bestimmte Mission erfüllen müssen und das innerhalb einer bestimmten Zeit, sonst verwandelt man sich in ein zombieähnliches Wesen für den Rest seines Lebens.
Doch die Mission von Lightning, Sazh, Snow, Hope und Vanille ist nicht bekannt. Andauernd kommt es zu Auseinandersetzungen und Reibereien, sie werden als Feinde von Cocoon angesehen und am Ende entdeckt die Gruppe unglaubliche Wahrheiten.
Die Story wusste mich auf jeden Fall zu überzeugen. Sie ist sehr dramatisch und auf jeden Fall emotionaler als Final Fantasy XII.
Charaktere
Lightning: ist unser Hauptcharakter im Spiel. Sie war Soldatin der Schutzgarde und hat ihren Namen in Lightning umgeändert (ihr richtiger Name ist Claire Farron). Lightning kommt aus Cocoon, wird aber als ein Feind Cocoons erklärt, als sie der Purgation (der Deportation der Menschen, die vielleicht mit dem Pulse Fal'Cie in Berührung gekommen sind) beitritt, um ihre Schwester Serah zu retten, die zu einem L'Cie gemacht wurde.
Später wird Lightning vom Pulse Fal'Cie auch zu einer L'Cie.
Snow Villiers: ist ein blonder Schönling mit einer großen Klappe. Seine liebste Waffe sind seine eigenen Fäuste. Er ist der Verlobte von Serah und will ebenso wie Lightning Serah retten. Snow ist ein Waisenkind und handelt eher zuerst, bevor er über seine Handlungen nachdenkt. Dabei weiß er auch andere zu begeistern, was beispielsweise dazu führt, dass viele Flüchtlinge gegen das PSIKOM kämpfen und dabei ihr Leben verlieren.
Oerba-Dia-Vanille: kommt eigentlich aus Pulse, doch durch Umstände ist sie nun in Cocoon. Auch sie befand sich im Deportations-Zug. In der Gegenwart von anderen wirkt sie immer fröhlich und nett. Jedoch verheimlicht sie lange Zeit der Gruppe etwas.
Hope Estheim: ist bis zum Tag der Purgation ein ganz gewöhnlicher Junge, von den Eltern wohl behütet. Er freundet sich am Anfang des Spiels mit Vanille an. Gegen Snow hegt er allerdings einen großen Hass, da er diesen für den Tod seiner Mutter verantwortlich macht.
Oerba Yun Fang: lebte zusammen mit Vanille im selben Dorf auf Pulse. Am Anfang des Spiels arbeitet sie mit dem Militär zusammen, obwohl sie ebenfalls eine L'Cie ist.
Sazh Katzroy: ist ein dunkelhäutiger Mann mittleren Alters, der im Deportationszug Lightning kennenlernt. Er hat ein großes Herz und immer einen sarkastischen Spruch auf den Lippen. Sein ständiger Begleiter ist ein Chocobo-Küken, welches in seinem Afro haust.
Yaag Rosch: ist Leutnant des PSIKOM. Er ist einer der vielen Rivalen von Lightning & Co. Sein Ziel ist Frieden für die Bürger Cocoons. Dabei ist unsere Heldengruppe ihm immer wieder im Weg.
Jihl Nabaat: gehört ebenfalls zur Armee. Sie ist Kommandantin der PSIKOM-Soldaten. So schön wie sie ist, so grausam und herzlos ist sie auch. Ihre rechte Hand ist Yaag Rosch.
Galenth Dysley/Fal'Cie Barthandelus: ist der Primarch (so etwas wie der Kanzler) des Sanktums. Dabei hat sich dieser Fal'Cie als Mensch verkleidet und zieht auf diese Weise die Fäden von Cocoon. Sein Ziel ist es, dass Lightning & Co. als L'Cie ihre Mission erfüllen, die seiner Meinung nach lautet, Cocoon zu zerstören.
Serah Farron: ist die jüngere Schwestr von Lightning und die Verlobte von Snow. Sie wird vom Pulse Fal'Cie Anima zur L'Cie gemacht. Als sie ihre Mission erfüllt hat, verwandelt sie sich am Anfang des Spiels in Kristall.
Team NORA: besteht aus dem Mädchen Lebreau, dem Muskelpaket Gadot, Maqui sowie Yuj. Oberhaupt dieser Gruppe ist Snow. Ihr Hauptquartier liegt an einem Strand, wo sie auch eine Bar besitzen.
Ich finde, die Charaktere sind wirklich interessant gestaltet worden - sowohl vom Aussehen, als auch von ihrer Geschichte. Auch wenn sie schon so einige Klischees aufweisen. Vor allem die Konflikte untereinander machen die Charaktere und ihre Persönlichkeit äußerst glaubwürdig. Es wäre ja auch sehr merkwürdig, wenn sich völlig fremde Menschen mal eben kennenlernen und von einer Sekunde auf die andere in ihre Heldenrolle schlüpfen. Nein, hier weigern die Charaktere sich ihr Schicksal als L'Cie anzunehmen. Dabei wird von jedem Charaktere nur stückchenweise ein Teil seines Charakters und seiner Motive enthüllt. Die Spannung bleibt hoch und man will immer mehr über diese Charaktere erfahren. Denkt man zunächst nur, dass Lightning eine zielstrebige Frau ist, die Snow nicht leiden kann und mit jedem Mittel ihre Schwester retten will, erfährt man erst nach und nach auch andere Charakterzüge von ihr, warum sie Snow nicht leiden kann und wie es überhaupt zu der ganzen Situation gekommen ist. Und so ist das eigentlich bei jedem Charakter. Außer vielleicht Hope, der meiner Meinung nach nicht so gut gelungen ist. Er hat keine richtige Vorgeschichte. Klar, er hat seine Mutter verloren und hasst Snow... aber dabei bleibt es irgendwie. Wobei er sich zumindest innerhalb des Spiels von seinen Gedankengängen her etwas weiterentwickelt. Dennoch wurden andere Charaktere besser gestaltet.
Auch so mancher Gegner wirkt blass. Davon mal abgesehen, dass viele Gegner Maschinen sind, wo dann sowieso keine richtigen Geschichten erzählt werden können. Von Emotionen ganz zu schweigen. Es sind halt Gegner, die beseitigt werden müssen.
Etwas schade finde ich das schon, denn das hätte man schon irgendwie besser gestalten können.
Eine sehr interessante Idee dagegen sind für mich da die Esper, die jeder Hauptcharakter beschwören kann. Transformerslike können die sich nämlich in Maschinen verwandeln. Eine ungewöhnliche Idee, aber mir hat sie gefallen. Nur schade, dass jeder Charakter nur eine Esper besitzen darf. Das Sammeln dieser Wesen fehlt mir irgendwie.
Kampfsystem und Gameplay
Natürlich kann man aber auch ohne Esper in den Kampf ziehen. Allerdings ist der Schwierigkeitsgrad meistens nicht gerade hoch. Vor allem am Anfang ist es noch viel zu einfach. Da reicht wirklich stupides Tastendrücken ohne nachzudenken. Auch dass man ohne Ende zaubern kann (denn MP gibt es hier nicht) erleichtert das Kämpfen ungemein, denn man braucht sich nicht mehr jeden Zauber wohlüberlegt einteilen.
Auch schade finde ich, dass nach jedem Kampf jeder Statuszustand, sogar Tod, geheilt wird. Dadurch sind die Monster nicht mehr bedrohlich, meiner Meinung nach. Denn selbst wenn man mal verliert, man kann den Kampf unendlich wiederholen, bis man gesiegt hat. Allerdings ist diese Kampfwiederhol-Funktion auch gar nicht mal so unpraktisch, vor allem bei Boskämpfen möchte ich ungern wieder von ganz vorn beginnen müssen.
Was mich aber wirklich nervte, war, dass das Spiel einen immer an der Hand mitzunehmen scheint. Von Anfang an, wird wirklich jede Funktion genauestens erklärt. Tritt etwas ungewöhnliches auf, wird das auch wieder genau erklärt. Taucht ein etwas stärkerer Gegner in der Welt auf, wird gleich davor gewarnt.
Erst gegen Ende wird einem die Freiheit überlassen. Insgesamt ist die Story in 13 Kapitel unterteilt. Das man seine Charaktere aufleveln kann, kommt aber nicht in Kapitel 1 sondern erst in Kapitel 3 vor. Bis dahin sind die Gegner echt ein Witz.
Auch sein Team kann man nicht von Anfang an selbst zusammenstellen, denn unsere Gruppe teilt sich leider auf und dann hat man gar keine andere Wahl, als mit den Charakteren einen Abschnitt durchzuspielen. Erst gegen Ende, darf man dann endlich mal selber entscheiden, wer ins Team kommt und wer nicht. Auch die Rollen sind am Anfang fest zugewiesen. Nebenaufgaben gibt es auch erst gegen Ende. Entscheidungsfreiheit ist gleich null.
Die Story wird dadurch natürlich rasch vorangetrieben und steht immer im Mittelpunkt. Aber musste das denn wirklich sein? Final Fantasy X hatte eine Tonne an Nebenaufgaben, dennoch hatte ich da nie das Gefühl gehabt, die Story aus den Augen zu verlieren. Warum muss einem also bei FFXIII solche Scheuklappen aufgesetzt werden?
Generell ist Final Fantasy XIII ein Spiel, das anders ist als jeder seiner Vorgänger. Viele Ideen finde ich äußerst interessant und sehr gut umgesetzt. Aber manches vermisst man als Fan älterer Teile schon. Alles wirkt wie in ein Korsett gepresst, nur auf das wesentlichste konzentriert.
Auch bei den Waffen wurde viel gekürzt. Es gibt nur noch sehr wenig Auswahl, das meiste bekommt man im Spiel sowieso automatisch als Item geschenkt über einen Kampf. Ich brauchte nur selten etwas in den Läden einzukaufen. Apropos Läden, die gibt es auch nicht mehr in den Städten, wie sonst so typisch, sondern über einen Computer, wo man gleichzeitig auch speichern kann.
Später kann man allerdings seine Waffen aufwerten und in neue, bessere Waffen aufwerten. Dafür immer die nötigen Komponenten zu finden, ist gar nicht so einfach. Somit ist zumindest das Waffensystem recht vielschichtig.
Die Spielwelt ist wirklich umwerfend gestaltet worden. Allerdings kann man bereits besuchte Orte, zumindest die meisten, später nicht noch einmal aufsuchen.
Gerät man an einen Gegner, wird zu einer Kampfarena gewechselt. Dabei weiß ich noch genau, wie die Entwickler sagten, es würde bei FF XIII keine Kampfarenen geben. Im Vergleich zu FF XII ist das meiner Meinung nach eine Rückentwicklung. Es wäre zu schön gewesen, gegen einen Behemoth zu kämpfen, ihm gegenüberzutreten, zu sehen, wie er einen bemerkt und einen angreift und zwar genau da, wo man steht. Das wäre wirklich beeindruckend gewesen.
Im Kampf selbst muss man dann seine Angriffsbefehle auswählen. Dabei kann man von Anfang an mehrere Angriffe gleichzeitig auswählen, die dann auch wunderschön vom Charakter ausgeführt werden, sobald die ATB-Leiste sich gefüllt hat. Dabei kann man immer nur einen Charakter im Kampf direkt steuern, die anderen werden durch KI gesteuert. Dabei ist die KI recht ausgeklügelt und man gerät nicht unfreiwillig in Bedrängnis. Nur manchmal, bei doppelbesetzten Rollen, hat die KI einen Fehler. Der Zauber wird dann doppelt auf einen angewendet. Wenn dann auch noch der KI-Partner gerade weniger Lebenspunkte hat als ich, ist das besonders schlecht. Denn während meine beiden Heiler den einen dann doppelt heilen, bin ich vielleicht schon bald am sterben. Das der eigene Charakter stirbt, ist sowieso sehr schlecht, denn dann ist der Kampf automatisch vorbei. Egal, ob dann noch jemand steht oder nicht. Dieser Umstand ist manchmal sehr frustrierend, andererseits macht es den Kampf dann auch herausfordernder.
Die Charaktere können insgesamt 6 Rollen im Laufe des Spieles erlernen: Brecher für starke physische Angriffe, Verheerer für Magie-Angriffe, Heiler heilen, Verteidiger sind für die Defensive zuständig, ein Augmentor wirkt Schutz- und Stärkungszauber, während Manipulatoren den Gegner mit Zaubern schwächen.
Das besondere ist, dass man dann im Dreier-Team verschiedene Rollen-Kombinationen erstellen kann, die man dann im Kampf jederzeit je nach Situation wechselt.
Auch das Schadenssystem in den Kämpfen ist ein ganz neues bei Final Fantasy XIII. Jedes Monster sowie man selbst, besitzt einen Schadensmultiplikator. Diesen muss man versuchen, im Laufe des Kampfes möglichst ganz nach oben zu treiben, bis der Gegner sich im Schockzustand befindet. Dieser Zustand hält nur kurze Zeit an, aber in dieser Zeit kann man dem Gegner sehr hohen Schaden zufügen. Bei jedem Gegner fällt die Anfälligkeit und die Schockgrenze anders aus. Die Schwachstellen gilt es herauszufinden.
Insgesamt ist das Kampfsystem also äußerst interessant gestaltet wurden. So habe ich das bisher noch in keinem Spiel gesehen. Allerdings sind viele Gegner einfach zu leicht besiegen. Dazu kommt noch eine Kampfautomatik: Diese wählt im Kampf automatisch die passenden Attacken aus. Mir hat das zwar sehr gut gefallen, aber manchmal fehlte mir einfach die Herausforderung.
Die Charakterentwicklung ist leider erst ab Kapitel 3 möglich und erinnert mich sehr an das Sphärobrett von Final Fantasy X. Nach jedem Kampf erhält man sogenannte Kristallpunkte mit denen man sich dann im Kristarium, welches sehr linear gehalten ist, fortbewegt und dabei recht gleichmäßig alle Werte nach und nach aufbessert. Dabei gibt es sehr lange Zeit bei jedem Kapitel eine Grenze im Kristarium, sodass man nicht zu übermächtig wird. Insgesamt hatte ich das Gefühl, dass es allgemein ausreicht, jeden Gegner so einmal zu besiegen, dann hat man ungefähr die ausreichende Menge an Kristallpunkten, um am Ende des Kapitels gegen den Boss bestehen zu können.
Aber nicht nur unsere Charaktere können sich verbessern, manche Gegner können das auch. So mancher Gegner beherrscht einige Zauber, die einem das Leben schwer machen. Aber am besten ist immer noch Behemoth. Nach einer gewissen Zeit richtet dieser sich nämlich auf, füllt seine Lebenspunkte auf, verbessert seine Statuswerte enorm und verwandelt seine Knochen am Rücken auch noch in ein riesiges Schwert. Und zack ist man tot. Verdammt.
Jedes Monster, dem man mal begegnet ist, wird dann in einem Nachschlagewerk abgespeichert. Auch alle Handlungen in der Story werden abgespeichert. Wenn man also mal länger nicht gespielt hat, kann man sich die Handlung schnell wieder ins Gedächtnis rufen.
Grafik und Sound
Die Grafik bei Final Fantasy XIII ist mal wieder umwerfend. Als ich das erste Mal Lightning auf einem Bild gesehen hatte, dachte ich für einen Moment wirklich, die Frau ist real. Die Filmszenen sind immer wieder schön anzusehen und ein absolutes Highlight im Spiel. Aber nicht nur die Szenen, generell das Spiel hat bei mir immer wieder für Staunen gesorgt. Die grafische Präsentation ist hier auf jeden Fall gelungen und ich habe nichts auszusetzen. Wobei, doch eines muss ich noch erwähnen. Kaum zu glauben, aber wahr, ich besitze noch einen Röhrenfernseher (jahaa so etwas gibt es noch) und der kommt mit den Bildraten teilweise nicht zurecht. Heißt bei den Filmsequenzen hab ich solche Querstreifen, wenn da plötzlich zu viel auf einmal abläuft. Stört mich aber trotzdem nicht. Dafür sind die Szenen zu schön.
Anders sieht es da ein bisschen beim Sound aus. Final Fantasy ist für epische Musik bekannt. Diese hat man bei Final Fantasy XIII eher nicht. Statt filmreifer, im Kopf bleibender Lieder, ist die Musik hier ziemlich modern gehalten. Die Soundkulisse ist zwar umfangreich, aber irgendwie so popmäßig und im Kopf bleibts auch nicht. Teilweise ging mir die Hintergrundmusik sogar auf die Nerven, hab meinen Fernseher auf stumm gestaltet und stattdessn iTunes die Arbeit machen lassen.
Dagegen ist die Vertonung der Charaktere perfekt gelungen. Leider sprechen die Charaktere zwar nur auf Englisch mit deutschem Untertitel (mein armer Freund mit Legasthenie...), dafür aber absolut lippensynchron. Und sogar die NPCs haben ihre eigene Vertonung bekommen. Trotzdem ist es schade, dass man das Spiel nicht auch mit japanischem Originalton und deutsch hören kann.
Fazit
Final Fantasy XIII, hmm, es ist schwierig. Einerseits liebe ich so einiges an diesem Spiel, andererseits ist manches auch enttäuschend. Viele Ideen sind völlig neu, aber super umgesetzt worden. Andere Sachen aber auch nicht und vieles vermisst man als alter FF-Fan. Die Story ist wirklich sehr gut umgesetzt worden. Es ist schon fast wie ein Film und dazu noch mit dieser Grafik. Die Charaktere sind glaubwürdig und facettenreich. Die Spielwelt ist ebenfalls schön gestaltet, leider kann man viele Orte nicht noch einmal besuchen.
Das Kampfsystem an sich ist sehr komplex und interessant, aber es gibt viel zu viele zu einfache Gegner. Es fehlt ein bisschen an Herausforderung, an Bossen, wo man fast dran verzweifelt.
Trotzdem habe ich auch dieses Final Fantasy lieb gewonnen und für Rollenspiel-Neulinge definitiv empfehlenswert.
Über Bewertungen und Kommentare würde ich mich sehr freuen.
LG Jeana89 -
Es war einmal und ist nicht mehr... ;o)
- Grafik gut
- Sound durchschnittlich
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Stunden
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Spieldauer / Szenengrafik
- Kontra langweilig / kaum Abwechslung /siehe Bericht
- Empfehlung Nein
Fazit Final Fantasy 13 hat mich als eingefleischten Fan enttäuscht und nicht nur mir geht es so. Die Macher sollten sich wieder auf das konzentrieren was das Spiel einst ausgemacht hat. Die besten Filmsequenzen bieten ist nun mal eben nicht alles.
Die Story
In diesem Teil geht es um zwei Welten (Cocoon und Grand Pulse), die seit jahrhunderten verfeindet sind. Jedenfalls glauben die Bewohner beider Planeten, dass die anderen ihnen etwas böses wollen. Jede Welt hat ihre FalCie. Dies sind Überwesen die über die Bewohner wachen, sie "verpflegen" aber auch vor schwere Aufgaben stellen. Wer einmal auserwählt wurde bekommt mit seiner Aufgabe ein Stigma. Von da an nennt man sie L´Cie (bzw Pulse L´Cie auf dem anderen Planeten). Erfüllt ein L´Cie seine Bestimmung verwandelt er sich in einen Kristall und ist somit unsterblich. Schafft er es nicht wird er als Bestrafung zu einem willenlosen Monster - Cieth genannt.
Die Story fängt auf dem Planeten Cocoon an. Ein Pulse FalCie wurde entdeckt und aus Angst vor dem Feind sollen alle Anwohner gesichert und umgesiedelt werden. So wurde es ihnen zumindest gesagt. Als die betroffenen Bewohner merken, dass es nicht nur ums Umsiedeln geht, gerät alles außer Kontrolle. Die Spielcharaktere, die Cocoonbewohner sind, werden kurz nach der versuchten Umsiedlung vom entdeckten Pulse FalCie mit dem Fluch belegt. Da sie somit als Feinde Cocoons gelten fängt eine lange Flucht an aber ich will hier nicht zuviel verraten und gehe nicht näher auf die Story ein. :o)
Steuerung/Kamera
Aus seinen 6 Spielfiguren kann man sich 3 für die Kämpfe aussuchen und 6 Paradigmen festlegen. Dies sind quasi Taktiken mit denen man bestimmt was welche Figur machen soll (angreifen, Magie verwenden, heilen etc). Anders als in den anderen Teilen steuert man nur noch den Anführer und kann nicht beliebig Fähigkeiten einsetzen. Ist die Figur die man steuert gerade Heiler, kann man auch nur heilen. Man kann aber zum Glück während des Kampfes Paradigmen wechseln. Also von zBsp 2 Angreifern und einem Heiler zu 3 Angreifern. Apropo Heiler: Neu ist auch, dass die Figuren nach den Kämpfen komplett geheilt sind. Die Energiepunkte sind wieder voll und Zustandsveränderungen einfach verschwunden.
Ansonsten ist die Steuerung der Figuren ziemlich einfach und soweit auch in Ordnung. Mit dem linken Steuerknüppel bewegt man seine Figur in die entsprechende Richtung. Springen funktioniert automatisch sobald man an einer geeigneten Stelle steht. Mit dem rechten Steuerknüppel kann man die Kamera beliebig drehen. Die normale Kameraeinstellung ist manchmal etwas chaotisch und wirkt unausgereift. In Kämpfen zBsp kann es vorkommen, dass man kaum etwas vom Geschehen mitbekommt. Beispiel: Eine andere computergesteuerte Figur schleudert den Gegner in die Luft und greift diese dort weiter an - die Kamera jedoch bleibt bei der Figur, die man steuert. Wenn man Pech hat sieht man also nur ein paar Füße in der Luft.
Ausrüstung/Waffen
Das meiste findet man in Schatzkugeln oder bekommt man als Belohnung für abgeschlossene Missionen. Und auch hier unterscheidet sich das Spiel von anderen Teilen. Anders als sonst findet man nicht immer stärkere Waffen sondern meist sogar schwächere, die dafür dann bestimmte Fähigkeiten unterstützen. Ich habe im ganzen Spiel kein einziges Mal die Waffen getauscht. Um die Waffen und Ausrüstung zu verbessern geht man an den Speicherpunkt. Dort kann man nach belieben mit gefundenen und gekauften Komponenten modifizieren und somit die Angriffs- oder Abwehrkraft erhöhen.
Esper
Natürlich dürfen diese auch nicht fehlen aber oh weh - was hat man sich hier nur dabei gedacht. Bahamut, Shiva und Co, die in allen Teile die Überwesen überhaupt gewesen sind, kommen nun wie Transformers daher. Waren sie sonst immer der letzte Strohhalm sind sie nun nur noch ein nettes Feature. Man kann in diesem Teil nur noch die Esper seines Hauptspielers rufen. Macht man dies tritt man mit ihr allein gegen die Gegner an. Die Angriffe sind nichts berauschendes. Für die speziellen Angriffe muss man sich mit seiner Esper verbinden. Die Esper transformiert sich zu einem Wagen, Moped, Pferd etc. :-/
Trophäen
Die Trophäen sind alle gut zu bekommen jedoch furchtbar zeitaufwändig. So muss man zBsp alle Waffen und Accessoires gehabt haben. In diesem Teil gibt es jedoch so gut wie keine Gil (Währung) und so muss man stundenlang gegen große Monster kämpfen und hoffen, dass sie etwas verkaufbares hinterlassen.
Meine Meinung
Die Story ist wirklich sehr verwirrend. Man wird sofort mit zig Namen bombadiert ohne dass das Spiel selber genauer darauf eingeht. Wenn man sich die Datenlogs nicht durchliest, versteht man nur oberflächlich worum es eigentlich geht. So ist immer die Rede von den L´Cie und FalCie. Warum manchmal ein Pulse davorsteht wird nicht erklärt. Ansonsten ist es eine FF-typische ausgeklüngelte Geschichte, die leider zum Ende hin ziemlich gedrungen wirkt. Was sich anfangs elendig gezogen hat fehlt scheinbar später an Entwicklungszeit.
Ich habe vorher schon einige Male gelesen, dass es sehr linear gehalten sein soll aber so schlimm hatte ich es wirklich nicht erwartet. Man läuft quasi durch einen schmalen Schlauch. Ein Final Fantasy hat immer durch riesige, atemberaubende Welten, in denen man sich frei bewegen konnte, begeistert. Die vielen liebevollen Details. Geschäfte, Häuser die man betreten kann, Bewohner mit denen man sich unterhalten kann etc. Dies alles gibt es in diesem Teil überhaupt nicht. Shops bedient man über die Speicherpunkte und die wenigen Bewohner die man sieht, dienen scheinbar nur als Dekoration. Grand Pulse scheint komplett unbewohnt zu sein. Man begegnet zumindest keinem Bewohner und durchläuft nur 3 zerstörte Städte.
Das einzig freie Gebiet ist die Steppe und wer den 10. Teil gespielt hat, wird diese wiedererkannt haben. Leider wurde scheinbar nicht nur die Stille Ebene übernommen sondern auch das Grasdesign. Im Gegensatz zu der detaillierten Umgebung wirkt es einfach nur schlecht gemacht. Dieses platte grüne Gekräusel wirkt komplett veraltet und passt überhaupt nicht zum restlichen Design.
Schlimmer als die Tatsache, dass man eigentlich nur durch diesen Schlauch läuft und ständig Gegner besiegen muss ist aber, dass das Spiel schnell langweilig wird. Bis ich dorthin gekommen bin wo ich selber entscheiden konnte in welche Richtung ich laufe, hat es 12 Stunden gedauert! 12 Stunden nur den einen Weg folgen und Punkte sammeln. Keine Minigames und Rätsel, die es sonst in jedem FF gegeben hat und auch sonst keinerlei Abwechslung. Ist man endlich in der Steppe angekommen kann man 64 Missionen erledigen. Da bewegt man sich schon frei aber es ist immer dasselbe. Mission annehmen, Feind besiegen und fertig.
Das neue Kampfsystem mit den Paradigmen ist zwar eine nette Idee aber absolut schlecht umgesetzt. Dadurch dass die Figuren bzw deren Fähigkeiten so beschränkt sind verfällt man im Kampf schnell in ein stupides X-Gedrücke. Besonders nervig ist auch, dass alle vorher ausgeklüngelten Paradigmen verfallen, sobald man auch nur eine Figur tauscht. Ich fand das furchtbar weil es zwischendurch Gegner gibt, bei denen man anders vorgehen muss und quasi nur für diesen einen Kampf ein anderes Team benötigt.
Die Filmsequenzen sind wirklich klasse gemacht. Die Grafik ist spitze aber es ist einfach zuviel des Guten. Manchmal läuft man nur wenige Schritte und schon kommt die nächste lange Filmsequenz. Man kann vor und nach den Filmen speichern! Nur damit man versteht, wie lang sie sind. In anderen Teilen hat man sich darauf gefreut - hier wird es schnell lästig. FF ist bekannt für seine gelungenen Filmsequenzen - ein Spiel aber nur noch daraus bestehen lassen und das eigentliche Spiel als Nebending zu entwickeln, geht mal gar nicht. Da hat man die Prioritäten leider falsch gesetzt. Glücklicherweise kann man die Filme überspringen.
Fazit
Die Grafik und die Story sind vielleicht nicht schlecht und auch die Spieldauer ist ein Traum aber es ist kein Final Fantasy! Auch der Sound ist nichts besonderes mehr. Wäre es unter einem anderen Namen erschienen, hätte man es nicht überall so gelobt. Für mich nach dem 12. Teil ein weiterer Abstieg. Und das schreibe ich als eigentlicher FF-Fan, der vom ersten Teil an alle hat. Tja...
Ich vergebe nur 2 FF-Sterne. Wer Rollenspiele mag und ohne Erwartungen an das Spiel geht, wird es vielleicht sogar lieben - für mich ist es ein absoluter Flopp. Oder ich passe nicht mehr in die Zielgruppe ;o) Wobei ich dazu schreiben muss, dass ich es extra noch von zwei weiteren (jüngeren g) FF-Fans testen ließ und diese ziemlich schnell und frustriert aufgehört haben. Hätte ich es am Erscheinungstag nicht voller Vorfreude für knapp 70€ gekauft, hätte ich es nach maximal 4-5 Stunden rausgenommen. Für den Preis und weil es mir sonst keine Ruhe gelassen hätte, musste ich es durchspielen. Reine Story bekommt man in 40Stunden durch. Für alle Missionen und Trophäen kommt man laut einiger Forenmitglieder mit Lösungsbuch nicht unter 100-120Stunden weg. Ich habe ohne Lösungsbuch 174 Stunden davor gehockt bis ich endlich die letzte blöde Ausrüster-Trophäe hatte. OMG O.o -
Final Fantasy - hat sich die lange Entwicklung gelohnt?
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Hammer Grafik, gutes Kampfsystem, emotionale Story
- Kontra Die erste Hälfte des Spiels kann sich ein wenig ziehen.
- Empfehlung Ja
Final Fantasy ist ein rundenbasiertes Rollenspiel aus dem Hause Square Enix. Fans von japanischen Rollenspielen sowie Grafikfanatiker kommen voll und ganz auf ihre Kosten. Die Spielzeit beträgt mindestens 50 Stunden, so dass man lange daran sitzt. Das einfallsreiche Kampfsystem und die tolle Grafik sind die größen Pluspunkte.
-
Erstes Spiel in FullHD?!
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Top Grafik, Super Story
- Kontra Vieles läuft automatisch ab
- Empfehlung Ja
Final Fantasy 13
In Final 13, spielt sich diesmal alles in der Welt von Cocoon ab. Hier werden stück für Stück die Mitglieder zusammen geführt, jeder zuerst auf seinem eigenen Weg. Man erfährt erst später die ganze Geschichte, doch eines ist klar. Die Unterwelt ist aufgewacht und die Menschen an der Oberfläche stehen schlimme Zeiten bevor…
Es ist wieder soweit, die Final Fantasy Reihe geht nun in die bereits 13 Runde! Keine Spieleserie überzeugt so wie diese Reihe, Story und das Gameplay überzeugen jedes Mal erneut. Nun ist Teil 13 seit einigen Tagen draußen und ich als Fan seit Final Fantasy 6 hatte es mir natürlich direkt zum erscheinen gekauft. Und was ich dann beim einlegen sah überraschte mich wieder einmal! Jedes mal sind die Kritiken kurz vor dem Start überall zu lesen aber da gebe ich schon lange nichts mehr drauf denn bei dieser Reihe kann man einfach nichts falschen kaufen. Und tatsächlich kaum hatte ich das Spiel eingelegt ging es auch schon los, hier scheint es so als hätten wir das erste Spiel gefunden welches in FullHD (1080p) ist, um mal auf meine Überschrift zu kommen, denn die Sequenzen und das Gameplay sind so scharf, so habe ich es bisher bei keinem anderen Spiel erlebt. Aber in der Tat sind die Sequenzen in 1080p, doch das Spielen ist in 720p, denn noch ein absolutes dickes Kompliment so eine geniale Grafik hat man noch nicht gesehen auf der PS3.
Das Spiel rockt mit mehr als 50 Stunden Spielzeit was doch ganz ok geht, wenn man sich mal Final 7 anschaut da kam man mit allen neben Missionen locker auf 100 Stunden. Aber das waren andere Zeiten, hier in Final 13 hat sich einiges geändert. So Kämpft man zwar immer noch als Gruppe gegen Gegner aber nun steuert man nur noch seinen Helden und der Rest steuert sich eigenständig. Das ist natürlich schade da hier nun die Taktik verschwindet die man vorher sich immer zu Recht legen musste. Nun einfach drauf auf den Gegner und gelegentlich sich heilen, viel mehr muss man nun nicht mehr machen. Man sagt unter Fans auch schon gern mal Final 13 für Faule. Denn auch Leute die am Wegesrand stehen müssen nicht mehr mit X angesprochen werden, läuft man an ihnen vorbei kann man schon direkt lesen was sie sagen und auch das her rum laufen ist nicht mehr nun wird einem ein klarer Weg aufgezeigt und Stellen sind farblich markiert wo es was zu finden gibt. So kann man verstehen warum Teil 13 mit faul kombiniert wird. Aber trotzdem es lässt sich immer noch so schön spielen wie man es kennt, Gegenstände werden nach Kämpfen eingesammelt, Rüstungen und Waffen können wie man es kennt angelegt werden und die Story ist spannend wie immer.
Die Kämpfe finden nun auch nicht mehr zufällig statt, nun sieht man die Gegner bereits auf der Map und kommt man ihnen zu nahe geht es in den Kampf. Speicherpunkte gibt es ohne Ende, für mich viel zu viele, hier vergehen kaum 5 Minuten da läuft man wieder an einem vorbei, diese Speicherpunkte haben übrigens jetzt auch ein Laden in sich, hier kann man Sachen kaufen und verkaufen.
Die Städte in Final Fantasy 13 sind wie man es kennt einfach bombastisch, was etwas schade ist das man hier keine Minispiele mehr erwarten kann. Ich erinnere da gerne an die Minispiele von Final 7. Das ganze Spiel besteht aus 12 Kapiteln, wofür es in bestimmten Abständen dann auch die Trophäen gibt, viele Trophäen gibt es hier gar nicht dafür haben die paar es in sich, z.B. ein 100.000+ schlag da wird jeder Final Fan kurz zusammen zucken oder aber auch alle Waffen in den Händen gehabt haben, hier kommen Trophäen Jäger locker auf mehr Stunden Spielzeit als die angegebenen 50 Stunden.
Final Fantasy 13 kann wie schon alle Teile davor locker überzeugen und gilt ohne wenn und aber als bestes Rollenspiel für die PS3, das Spiel ist ab 12 Freigegeben aber hier gibt es eigentlich nichts wildes und die Steuerung ist auch recht einfach, viel zu lesen gibt es, Ton nur in englisch wie immer dafür mit dt. Untertiteln. Online kann man hier leider nicht gehen dafür gibt es dann im nächsten Jahr die Fortsetzung. Tja, hier kann ich nur eine klare Empfehlung aussprechen!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Top Grafik, Super Story
- Hammer Grafik, gutes Kampfsystem, emotionale Story
- Spieldauer / Szenengrafik
- Story, glaubwürdige Charaktere, Grafik
- Grafik, Geschichte, Spielspaß
Nachteile
- Vieles läuft automatisch ab
- Die erste Hälfte des Spiels kann sich ein wenig ziehen.
- langweilig / kaum Abwechslung /siehe Bericht
- zu sehr story- als Rollenspielbasiert
- open world feeling, anfangs sehr Liniär.