Testberichte und Erfahrungen zum TrackMania Sunrise (PC Rennspiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum TrackMania Sunrise (PC Rennspiel)
-
Spielspaß pur!
- Pro Viele Verbesserungen ( Grafik, Sound, Spielmodi)
- Kontra - Leider zu wenige Fahrzeuge zur Auswahl
- Empfehlung Ja
Fazit Wer also ein gutes und spannendes Rennspiel haben möchte, bei dem es weniger um Sieg sondern um korrektes Fahren und Selbstständigkeit geht ist hier genau am rechten Fleck gelandet. Auch die Optimierung von Grafik und Sound trägt erheblich zur Verbesserung des Spielgeschehens bei.
Das Spiel Track Mania: Sunrise baut auf das Spiel Track Mania auf. Es gab einige Neuerungen und Verbesserungen, die ich euch in diesem Bericht aufzeigen möchte.
Im Spiel geht es zunächst einmal darum verschiedene Rennstrecken, welche nicht immer leicht sind abzufahren. Hier geht es nicht darum als erster das Ziel zu erreichen sondern Schnelligkeit wird hier mit Geschick gepaart. Es geht also darum das Ziel schnell und unbeschadet zu erreichen. Es gibt zwar Computergegner, allerdings kann man diese eher als Hilfe sehen und nicht als wirkliche Konkurrenz. Man kann sie nicht rammen, sie zeigen aber Abkürzungen auf oder wie man schwierige Abschnitte der Strecke am besten meistert.
Ziel des Spiels ist es also eine Gold Medaille zu bekommen, allerdings für schnelles durchfahren der Strecken, finden von Abkürzungen und durch Vermeiden von Schäden.
Die Spielmodi:
Es gibt wie bereits erwähnt den Race Modus in dem es darum geht, die Strecken schnell und fehlerfrei zu durchfahren. Weiter gibt es noch einen Puzzle Modus. Hier muss man Strecken zu Ende bauen und sie dann schnellstens durchfahren (richtig spannend). Im Plattform Modus spielen Geschwindigkeiten keine Rolle, sondern hier geht es ausschließlich darum nicht von den Strecken herunterzufallen. Zusätzlich gibt es in diesem Modus noch Checkpoints die man innerhalb einer bestimmten Zeit passieren muss.
Ein Zusatzmodus, welcher sehr viel Spannung und Witz verspricht ist der sogenannte Crazy Modus. Hier muss man gegen bis zu 15 CPU Gegner antreten und Fahrzeuge des CPU klauen. Zum Schluss sollten die CPU Fahrzeuge eure Farbe haben, denn nur dann habt ihr auch gewonnen. Der Modus ist sehr spannend und verspricht viel Spaß.
Zu den Szenarien bleibt noch zu sagen dass es 3 verschiedene gibt: Bucht, Insel und Küste. Das leidige Problem das jedes Szenario mit nur einem Fahrzeug befahren werden kann wurde nicht verbessert.
Dieses Spiel verspricht eine Menge Spaß und wird sicherlich nicht so schnell langweilig.
Zur Grafik ist zu sagen dass hier eine deutliche Verbesserung stattgefunden hat. Im Vergleich zum vorherigen Spiel Track Mania ist ein schärferes und besseres Umfeld geboten. Auch der Sound wurde optimiert, wodurch jedes Rennen aufs Neue viel Spaß macht. -
Ein echt gutes Rennspiel!
- Pro Dauerspaß, viele verschiedene Rennmodi
- Kontra schlechte Musik, teilweise verdammt schwer
- Empfehlung Ja
Fazit Ein großartiges Spiel, dass ich jedem empfehlen kann, der mal was anderes als nur im Kreis fahren will. Die verschiedenen Rennmodi bieten viel Spielzeit und man kann zusätzlich noch online spielen.
Inhalt
In Trackmania Sunrise ist mehr als nur ein einfaches Rennspiel. Zusätzlich zu den schon vorhandenen Strecken mit Loopings, Sprungschanzen u.v.m kann man sich ganz einfach selber neue Strecken zusammenbasteln.
Das Spiel hat verschiedene Rennmodi, die ich im Folgenden genauer beschreiben werde:
Renn-Challenge
Der Klassiker: Man muss eine Rennstrecke in möglichst kurzer Zeit absolvieren.
Plattform-Challenge:
Hier geht es nicht um Zeit, sondern darum, das Rennen zu beenden und dabei so wenig wie möglich die Eingabetaste gedrückt zu haben. Diese muss man drücken, wenn z.B einen Sprung oder Looping verpasst hat oder ins Meer stürzt, damit man wieder auf die Rennstrecke bzw. zum letzten Checkpoint zurückkehrt.
Crazy-Challenge:
Bei dieser Challenge fährt man gegen zwölf Gegner, von denen man in jeder Runde einen eliminieren muss. Jedes mal, wenn eine Runde beendet ist, wird das letzte Auto eliminiert und man sieht sich in der nächsten Runde nur noch elf Gegnern gegenüber, danach nur noch zehn usw.. Ziel dieser Challenge ist es, so viele Gegner wie möglich zu eliminieren, was natürlich von Runde zu Runde schwieriger wird.
Puzzle-Challenge:
Hier fehlen auf der Rennstrecke einige Teile und man muss sie mit den Streckenteilen, die man vorgegeben hat, so vervollständigen, dass man die Fahrt möglichst schnell absolvieren kann.
Ziel aller Challenges ist es Medaillen zu sammeln (Gold, Silber und Bronze, je nach Leistung)
Dann gibt es noch den Editor, mit dem man sich aus unzähligen Teilen eigene Strecken kreiren und diese dann natürlich auch fahren kann.
Das Spiel hat noch viele weitere Funktionen, die man auf der Homepage des Herstellers bzw. auf der Spielehülle/-anleitung findet
Meine Erfahrungen
Alle Challenges machen großen Spaß, sind aber zum Teil sehr, sehr schwer. Trotzdem versuche ich es immer weiter bis ich die Herausforderungen gemeistert habe.
Der Streckeneditor macht auch großen Spaß, man kann seiner Kreativität wirklich freien Lauf lassen und alle erdenklichen Strecken erstellen.
Das Spiel macht immer wieder Spaß, da es immer wieder neue Herausforderungen zu meistern gilt, es ist also nicht so, dass es nach fünf mal spielen langweilig wird.
Die Grafik ist wirklich gut und realistisch und ich habe nichts daran auszusetzen.
Zum Sound muss ich sagen, dass die Musik eher nervig ist, da es nur zwei oder drei Titel gibt, die sich alle praktisch gleich anhören und immer wieder hintereinander abgespielt werden. Zum Glück wird die schlechte Musik durch großartigen Motorensound größtenteils überdeckt.
Die Steuerung ist sehr gut gelungen, man hat auch bei den extrem hohen Geschwindigkeiten von mehreren hundert km/h noch gute Kontrolle über die Autos. -
Trackmania Sunrise (Nadeo)
- Pro - lange Spielzeit mit Community-Kampagnen und Strecken, - Multiplayer mit Rangliste, -leicht zu bedienender Editor
- Kontra -hoher Schwierigkeitsgrad
- Empfehlung Ja
Ich habe mir das Spiel vor etwa einem Monat gekauft und spiele es immer noch mit Begeisterung. Selbst wenn man die umfangreiche Kampagne durchgespielt hat, kann man sich ganz einfach neue, von Fans erstellte, Kampagnen herunterladen. Außerdem kommt bald auch noch ein kostenloses Addon der Entwickler(Nadeo). Es gibt die aus TM (1) bekannten Modi (Rennen und Puzzle) und 2 neue (Platform und Crazy).
Leider ist Trackmania Sunrise im Gegensatz zum Vorgänger an einigen Stellen furchtbar schwer, allerdings verging mir nie der Spaß daran es immer wieder zu versuchen, da man merkt, dass es auf jeden Fall zu schaffen ist. Dadurch ensteht auch das für \"TM\" typische Suchtgefühl.
Fazit: Ich bin sehr zufrieden mit dem Spiel, bis auf den einzigen, oben genannten Kritikpunkt: Der Schwierigkeitsgrad. -
Super Spiel! Macht immerwieder Spaß!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dieses Spiel besitzt viel Langzeitspielspaß! Mann kann es immerwieder zockn! Es gibt viele verschiedene Strecken, Autos und Modis! Mann kann sogar seine eigene Strecke baun! Das SPiel ist genial! sehr zu empfehlen!
Die grafik ist wirklich suuper! Es ist ein ziemlich abgedrehtes autorennen, dass immerwieder spaß macht!
In dem Spiel muss man mit seinem Fahrzeug überabgeflippte Strecken und Schanzen fahren und fliegt meilenwiet in die höhe! Die Grafik ist hervorragend! Genial! Ein Dauerbrenner! viel besser als seine vorgänger die auch schon nicht schlecht waren! -
Der \"Rennspiel-Baukasten\" geht in die zweite Runde!
- Pro Grafik, Strecken, Langzeit-Spaß
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nachdem ich Teil Eins mit sehr viel Freude durchgespielt hatte freute ich mich sehr auf Teil 2!Diesen Titel habe ich nun seit mehreren Wochen und nun ist es Zeit für einen Bericht:
Hardware Vorraussetzungen:
1,2 Ghz Prozessor
256 MB DDR Ram
800 Mbyte Festplattenspeicher
Geforce 2
Grafik:
Wer den ersten Teil kennt wird, dem wird einiges auffallen denn Trackmania Sunrise sieht viel besser als der Vorgänger!
Die Strecken sind sehr detailliert gestaltet,die Autos glänzen richtig im Sonnenschein und die Effekte,wie z.B. das Wasser sind sehr gut gelungen.Es ist bloß schade das es keinerlei Animationen, wie zum Beispiel Bäume die sich im Wind bewegen,gibt dadurch wirkt alles etwas steril!
Sound:
Der größte Minuspunkt am ersten Trackmania war der Sound! Da gab es nur nerviges Gedudel das eigentlich eher Fahrstuhl-Musik gleicht das hat sich geändert und in Trackmania Sunrise gibt es richtige Lieder die sehr abwechslungsreich geworden sind.Die Motoren klingen nicht mehr wie Spielzeugautos sondern sehr kernig und \"röhrend\"!
Bedienung:
Die Wagen steuern sich sehr gut präzise und selbst bei extrem hohen Geschwindigkeiten (800 km/h...) kann man sie noch gut durch die Kurven lenken ohne an der Bande \"kleben\" zu bleiben! Übrigens bleibt man an der Bande wirklich fast kleben da, wenn man an eine Bande kommt das Auto so abrupt abbremst dass man innerhalb einer Sekunde ca. 500 km/h verliert!Aber naja bei Trackmania ist die Geschwindigkeit eine Sache für sich....!
Umfang:
Für das gesamte Spiel benötigt man etwa 50 Stunden Spielzeit.
Man muss wie im Vorgänger wieder auf exzellent designten Srecken die Bestzeiten für verschiedene Medaillen schlagen! Und wenn man schnell genug ist kann man die Zeit der Entwickler schlagen und bekommt eine extra Medaille----> ein riesiger Spaß!!!!!!!
Es gibt vier Spielvarianten:
PUZZLE:
Man bekommt einen halbfertigen Kurs und ein paar Teile und muss nun die Teile richtig einsetzen das man innerhalb eines bestimmten Zeitlimts ins Ziel kommt!
CRAZY:
Man muss einen extrakurzen Kurs zwölfmal innerhalb kürzester Zeit schaffen!
PLATTFORM:
Sehr gut gemacht!Man muss einen Stuntkurs ohne Zeitbegrenzung fehlerfrei schaffen! Macht extrem süchtig!!!
RENNEN:
Sie fahren gegen ander KI-Gegner ein normales Rennen!
Fazit:
Trackmania hat sich extrem verbessert und macht süchtig alle Rennspiel Fans müssen dieses Spiel besitzen! -
Der nachfolger des legendären Baukasten-Spielprinzip Rennspiels!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nach dem Motto “Erfrischend anders\" konnte TrackMania im Frühjahr 2004 im ansonsten sehr stark tuninggeschwängerten Renngenre kräftig Punkten. Doch Publisher Deep Silver (Koch Media) und der französische Entwickler Nadeo wollen jetzt erst so richtig die Sonne aufgehen lassen und bringen den lang erwarteten Nachfolger TrackMania Sunrise an den Start. Alles wird noch höher, weiter, bunter, schneller und auch noch besser?
Bekanntes Spielprinzip - neuer Look
Eines gleich vorweg: Echte Tür an Tür Duelle, weder im Solo- noch im Multiplayer-Modus, gibt es auch diesmal wieder nicht. Alle Gegnerfahrzeuge im Spiel erscheinen nach wie vor nur als Ghost. Auch die Wagenvielfalt wurde nicht erhöht. Drei neue Wagen und drei neue Landschaftsszenarien - das muss und wird wieder reichen um die Fans zu begeistern. Immerhin darf man diesmal mit einem Editor die Autos nach eigenem Geschmack lackieren, bekleben oder beschriften und so im Fuhrpark zumindest visuell für Abwechslung sorgen.
Dafür sehen die Wagen dank der neuen schicken Grafik-Engine aber auch richtig gut aus. Spiegelungen auf dem Lack, glaubwürdige Größenverhältnisse und schicke Fahranimationen lassen den etwas angestaubten Look des Vorgängers weit hinter sich. Auch die Szenarien wirken viel detailverliebter und vor allem weiträumiger. Nicht nur Dank der vier verschiedener Tages- und Nachtzeiten, sondern auch wegen der neuen Detailfülle am Streckenrand gibt es reichlich Abwechslung fürs Auge. Letzteres kann die Wagen übrigens in genretypischen Blickwinkeln, wie Verfolger (fern und nah) oder Stoßstange beim Fahren beobachten. Dabei können die Hände mit allen genretypischen Eingabegeräten, ob analog oder digital, die Fahrzeuge steuern. Vor- und Nachteile halten sich die Waage, so dass mit allen Geräten gute Ergebnisse möglich sind. Die Ohren werden allerdings etwas um ein optimales Sounderlebnisses betrogen. Hier gibt es nur durchschnittlichen Motorensound und No-Name-Musikstücke aus der Rock- und Popecke.
Drei Wagen, drei Landschaften
In drei neuen schicken Landschaftsszenarien sind die über 100 Levels abgesteckt. Das Streckendesign ist wieder sehr abwechslungsreich und zum Teil sehr fordernd.
Als echte Spielwiese für Extremtempo-Fanatiker entpuppt sich die palmenbestandene Insellandschaft. Hier wartet ein relativ gutmütiger Hochleistungsrennwagen auf den Spieler. Ohne große Probleme - quasi wie auf Schienen - lässt sich das Gefährt über die Strecken mit endlosen Riesensprüngen, weit ausladenden Kurven und vorbei an paradiesischen Traumstränden manövrieren.
Kaum weniger langsam bewegt sich der bullige SUV (Sport Utility Vehicle) im Landschaftstyp Bucht. Allerdings ist der Bolide, bautechnisch bedingt, auch viel nervöser zu steuern. Erschwerend kommt noch hinzu, das die „ Schaukelkiste“ durch enge Häuserschluchten mit unzähligen Rampen, Tunnels oder Loopings gefahren - ach was - gepresst werden muss.
Eine Überraschung erwartet den Spieler dann am Steuer eines, zumindest vom Aussehen her, sehr spritzigen Roadsters. Doch das Teil bewegt sich eher bedächtig vorwärts und will so gar nicht richtig zu den beiden andern Boliden passen. Der Grund dafür ist das fast schon simulationslastig ausgelegte Fahrverhalten. Im Gegensatz zu seinen vierrädrigen Kollegen muss hier vor Kurven sogar gefühlvoll gebremst werden, um die bestmöglichen Rundenzeiten in der schicken mediterranen Küstenlandschaft zu erzielen. Diese ist mit engen, kurvigen Küstenstraßen und einigen Sprüngen durchzogen.
Puzzeln, Pauken und Rasen
In der Solo-Kampagne stehen diesmal vier Modi zur Verfügung, in denen sogenannte Challenges mit mehreren Aufgaben (Cups) erfolgreich abgeschlossen werden müssen um weitere Events freizuschalten.
Altbekannt und kräftig mit neuen Teilen aufgepeppt: Der beliebte Puzzle-Modus. Nach wie vor startet man hier mit einer Handvoll Streckenteile (Blocks) auf einer halbfertigen Strecke, die es dann sinnvoll zusammenzupuzzeln gilt. Unter zu Hilfenahme sämtlichen Gehirnschmalzes gelingt dies meist ohne größere Probleme, um jedoch wirkliche Bestzeiten zu erzielen muss man meist etwas um die Ecke denken.
Die klassischen Rennen gegen die vorgegebenen Bestzeiten sind ebenfalls wieder mit von der Partie. Ohne echte Tür an Tür Duelle fährt man hier auf zum Teil halsbrecherischen Strecken gegen die Ghostfahrzeuge mit den drei besten vorgegebenen Zeiten. Um Topzeiten zu erringen sollte man sich hier nach der einen oder anderen Abkürzung oder Alternativstrecke umsehen.
Zumindest ohne Zeitdruck kann man den neuen Plattformmodus angehen. Hier gilt es lediglich eine Reihe Checkpoints abzuklappern ohne das Auto von der Strecke abkommen zu lassen. Klingt simpel ist es aber bei weitem nicht, da man die Fahrzeuge nur einige Male bis gar nicht zurücksetzen darf. Die Strecken sind hier so mit unübersichtlichen Sprüngen und schwindelerregenden Loopings gespickt das einem Hören und Sehen vergeht. Zu allem übel muss die Überwindung diese Hindernisse exakt getimet werden um nicht von der Piste abzukommen. Vielmals springt man ohne den Landepunkt zu sehen einfach aufs Geradewohl von Rampe A nach B und muss in der Luft auch noch richtig dosiert abbremsen. Hier hilft nur pauken um die Kurse perfekt intus zu haben. Allerdings sollte man dafür gehörig Zeit einplanen, da die Aufgaben zum Ende extrem fordernd und lang werden.
Vierter im Bunde ist der neue Crazymodus. Hier brettert man auf ziemlich abgedrehten meist sehr kurzen Strecken gegen gleich mehrere Ghostgegner, die man alle nacheinander - der letzte fliegt - aus dem Rennen werfen muss.
Bronze, Silber und Gold
In den Solomodi gibt es nach wie vor drei vorgegebene Zeiten (Ergebnisse) für die Bronze-, Silber- und Goldmedaille die es zu knacken gilt. Bronze ist mit reichlich Übung meist auch für Anfänger drin. Die Silber- aber ganz besonders die Goldmedaillen hängen diesmal allerdings ziemlich weit oben - will sagen: der Schwierigkeitsgrad wird in diesem Bereich ziemlich heftig. So gilt es in den Rennen perfekt auf der Ideallinie zu blieben oder im Plattformmodus ja keinen Fehler zu machen um Gold einzufahren. Zwar gibt es drei Schwierigkeitsstufen, diese beeinflussen allerdings nur die Medaillenvorgaben für das Freischalten der nächsten Rennen, jedoch nicht die knackigen Zeitvorgaben. Wer für dauernde Rennneustarts und beständiges Training auf immer denselben Kursen keine Engelsgeduld aufbringen kann, wird schnell vor Wut und Frust ins Lenkrad beißen.
Es sei denn man baut sich mit mächtigen im Spiel integrierten Editoren eigene (leichtere) Strecken oder gar ganze Kampagnen zusammen. Bedingung ist allerdings wieder ein gehöriger Vorrat an Coppers (spieleigene Währung) die man sich durch gute Platzierungen im Solomodus verdient. Mit diesen bezahlt man dann die zirka 400 Bauteile mit denen man die eigenen Strecken zusammensetzen kann. Mit im Programm ist von Steilkurven über Tunnel und Brücken bis hin zu Dekoelementen wie Bäumen oder ganzen Häusern alles was das Bastlerherz begehrt. Das beste daran: Man kann sofort im Editor per Knopfdruck mit dem Auto die selbstgebastelten Strecken auf Herz und Nieren testen.
Integriert im Streckeneditor ist der neue Mediatracker, ein mächtiges Tool das den Spieler praktisch zum Regisseur des Spiels macht. Hier können die Kameraführung für die Rennen eingestellt, Intros bearbeitet, Texte eingefügt, Grafikeffekte hinzugefügt und Sounds geändert werden. Auch die gespeicherten Replays lassen sich mit einer Art Videoeditor kräftig aufpeppen. Abgerundet wird das Editorpaket mit dem schon erwähnten Fahrzeugeditor. Rundum ein Paket an Tools das insbesondere die große Community erfreuen und für reichlich Nachschub an Strecken, Fahrzeugskins oder Kampagnen sorgen wird. Der Austausch (u.a. Online per P2P) und das Einspielen selbstgebastelter Objekte wurde übrigens so spielerfreundlich und einfach wie nur möglich gehalten.
Spaß und Spannung ohne Lackschaden
Trotz der fehlenden Kollisionen erfreute sich bereits der Multiplayer-Part des Vorgängers einer großen Beliebtheit. Dies wird sich ganz sicher auch bei TrackMania Sunrise nicht ändern, da man wieder per Hot-Seat, LAN und Online gegen menschliche Spieler sein Können unter Beweis stellen kann.
Die bekannten Modi sind alle wieder mit an Bord. So kann sich im Runden-Rennen der als Sieger fühlen, der als erster eine bestimmte Anzahl Runden absolviert hat. Um das gleiche Ziel geht es auch im beliebten Modus „Team“. Hierbei gebührt aber nur der homogensten Mannschaft der Sieg. Im Modus „Zeitfahren“ steht jedem Fahrer die Rennstrecke eine bestimmte Zeit lang zur Verfügung. Hier kann man jederzeit die Runde abbrechen um einen neuen Anlauf auf die Bestzeit zu nehmen. Sieger ist am Ende der Zeit der Spieler, der die schnellste Rundezeit auf dem Tableau hat. Im klassischen Turnier-Modus geht es auf einer oder mehreren Strecken darum die meisten Rennen zu gewinnen und damit Punktsieger zu werden. -
In diesem verrückten Rennen machen die Autos Luftsprüng. Rennfans auch.
- Pro Grafik (drei Tageszeiten), Editor zum Streckenbau, leichter Einstieg
- Kontra Nur drei Autos pro Strecke, Tastatur nur teilweie selbst belegbar
- Empfehlung Ja
Inhalt:
Ihr donnert mit 500 Kilometer pro Stund über die Piste. Plötzlich am Horizont eine Rampe. Was tun? Ganz einfach: Einen Bleifuß kriegen und gnadenlos draufhalten. Denn euer Ziel ist klar abgesteckt: schneller, höher weiter - mit dieser olympischen Formel läßt sich "Trackmania Sunrise" locker zusammenfassen.
Schon beim Anblick der Strecke wird deutlich: Mit einem realistischen Rennspiel hat "Trackmania" wenig gemein. Hier wird schon gar nicht im Kreis gefahren. Gewagte Stunts sind angesagt: Loopings, Drehsprünge oder auch mal ein Schlenker am Rande einer gigantischen Halfpipe. Nervenkitzel pur.
Euer artistisches Fahrkönnen könnt ihr auf über 100 Kursen in drei verschiedenen Umgebungen testen. Mit drei Fahrzeugtypen überwindet ihr in vier Kampagnen die verrücktesten Hindernisse. Außerdem könnt ihr mit Hilfe des Editors aus 400 Bauelementen eure eigenen Strecken zusammenzimern. Auch die Autos unterwerfen sich (in Grenzen) eurer Kreativität, lassen sich mit Grundfarben und Aufklebern nach wahl verzieren.
Euer größter Feind ist die Zeit. Erbamungslos laufen die Sekunden ab, während ihr durch die abgefahrenen Parcours rast. Möderrische Steilkurven und gähnende Abgründe erfordern Schwindelfreiheit und Mut. Wer sich eine Goldmedaille vedienen will, muß auf die Tube drücken. Sonst nichts. Die finalen Rennen werden nur freigeschaltet, wenn ihr in den Quakifikationsläufen die Punkteränge erreicht.
Im Puzzle-Modus könnt ihr eure grauen Zellen tunen, indem ihr halbfertige Strecken korrekt zusammenbaut. Verglichen mit dem Vorgänger "Trackmania" fährt "Trackmania Sunrise" noch zwei Spielvarianten mehr auf: Crazy und Plattform. Crazy tobt ihr euch, wie der Name schon sagt, auf den verrücktesten Streckenkreationen, die den Sielentwickern eingefalen sind aus. Wer sich darauf einlässt, muß alle gegner der Reihe nach aus dem Rennen werfen. Die Plattform-Strecken sind alles andere als eben. Nur rast ihr diesmal nicht gegen die Uhr, sondern sammelt Geschicklichkeitspunkte für pfiffiges Fahren.
Bedienung:
Die quietschbunten Flitzer lassen sich trotz des halsbrecherischen Tempos auch leicht per Tastatur steuern - besser geht´s jedoch mit einem Lenkrad. Etwas schwieriger ist der Bau neuer Strecken mit dem Editor. Aber dank ausführlicher Erklärung wird auch der Streckenbau keine großen Prolem bereiten.
Fazit:
Wer sein Auto gestartet hat, kann sich auf eine rasante Fahrt gefaßt machen. Zeitweilig erinnert "Trackmania" mit all seinen Schikanen und Rampenmehr an einen Skateboard-Wettbewerb als an ein Autorennspiel. Noch mehr Spaß versprechen die Optionen im Mehr-Spieler-Modus. Entweder versammeeln sich bis zu acht "Trackmaniacs" am "heißen Stuhl" fahren also abwechselnd am PC, oder ihr fahrt rennen gegen Freunde im lokalen Netzwerk oder gegen wildfremde Rennfahrer im Intrnet. Dann könnt ihr euch auch eigene Strecken und Wagen-Designs untereinander tauschen. Für eine echte Neuheit ist "Trackmania Sunrise" allerdings etwas dünn. Ordentlich aufpolierte Autos und ein paar nette, frische Ideen machen noch keine Innovation. Das Gesammtkonzept ist und bleibt bekannt. Und nur drei Fahrzeugtypen sind eine Auswahl von gestern
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Grafik (drei Tageszeiten)
- Editor zum Streckenbau
- leichter Einstieg
- Grafik
- Strecken
Nachteile
- Nur drei Autos pro Strecke
- Tastatur nur teilweie selbst belegbar
- -hoher Schwierigkeitsgrad
- schlechte Musik, teilweise verdammt schwer
- - Leider zu wenige Fahrzeuge zur Auswahl