Testberichte und Erfahrungen zum Fahrenheit (Adventure PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Fahrenheit (Adventure PC Spiel)
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Den Mörder auf der Spur
- Pro Geniale Story, sehr gute Atmosphäre, sehr guter Sound
- Kontra Graifk nicht besonder, Quicktime Events wiederholen sich
- Empfehlung Ja
Viele Spieler setzten schon darauf, dass die Grafik in den neuen Spielen perfekt sein muss, aber es ist noch immer so, dass die meisten Gamer viel mehr auf eine gute Story, und auf ein gutes Gameplay setzen. Fahrenheit ist dabei eher Storylastig, und bietet ein einmaliges Spielerlebnis.
Story
Die Story von Fahrenheit besteht eigentlich aus einer Hauptgeschichte, die in zwei Untergeschichten aufgeteilt ist. Zum einen wäre da Lucas Kane, der in einer Toilette eines Diners in einer Art Trance zu scheinen scheint. Er sticht einen Mann, der sich die Hände am Waschbecken wäscht nieder, und kommt zu sich. Völlig entsetzt was er getan hat, beginnt er die Spuren zu verwischen, und aus dem Diner raus zu gehen. Zum anderen wären da die beiden Detective Carla und Tyler, die den Täter von genau dieser Tat hinterher sind, und Spuren gegen ihn sammeln. Die Story von Fahrenheit ist meiner Meinung nach wirklich genial. Wärend ihr mit Lucas nach den Grund sucht, weshalb er den Mann niedergestochen hat, versucht ihr mit Carla und Tyler ihn zu fassen, und hinter Gittern zu bringen. Die Story ist sehr spannend, und ihr wollt wissen, wie die ganze Geschichte ausgeht, und vorallem, was mit Lucas los ist.
Gameplay
Das Gameplay ist fast gut, wie die Story. Ihr wollt einerseits herausfinden, warum Lucas den Mann getötet hat, aber andererseits wollt ihr mit den beiden Detectiven Carla und Tyler den Täter fassen. Ihr sammelt Hinweise, und Beweise. Daber ist aber nicht nur die Hauptgeschichte im Vordergrund, sondern ihr bekommt auch Einblicke, in das Leben der Charaktere, und was bisher geschehen ist. Das verleiht den Spiel meiner Meinung nach einen diesen ganz besonderen Charm. Viel im Spiel passiert mithilfe von Quicktime Events. Ihr müsst für eine bestimmte Action eine Taste Drücken. Nur so kommt ihr voran. Leider wiederholen sich diese sehr schnell, und es beginnt etwas langweilig zu werden. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr gut ausgeglichen, und bietet stehts ein faires Spielerlebnis.
Grafik und Sound
Die Grafik ist auch nicht gerade auf den neuesten Stand. An einigen Stellen ist sie zwar ganz OK, aber an manchen sind die Texturen einfach nur schrecklich. Auch an Details fehlt es den Spiel. Zwar wurde an einigen Stellen auf wichtige Details geachtet, aber fast überall wirkt alles steril, und es kommt einen vor, als ob etwas fehlen würde. Die Animationen sind auch nicht wirklich gut gelungen, und sehen hölzern aus.
Der Sound ist da schon ganz anders. Er ist einfach fantastisch. Die englische Synchronisation ist sehr gut gelungen, und überzeugt auf voller Länge. Die Sprecher bringen die Emotionen glaubhaft rüber, was einen Teil der großartigen Atmosphäre des Spiels ausmacht. Auch die Hintergrundmusik passt immer perfekt zum geschehen, und ist nie fehl am Platz. Überhaupt ist die Musikuntermahlung in Fahrenheit sehr gut gelungen.
Fazit
Fahrenheit ist meiner Meinung nach ein ganz besonderes Spiel. Zwar ist es als Spiels selbst nur gut gelungen, aber wenn man es spielt, merkt man, wie großartige es ist. Die Atmosphäre ist einfach der Hammer, und die Story ist auch spannend, und interessant. Fahrenheit ist eine ganz besondere Spielerfahrung, die man gespielt haben sollte. -
Klassiker der fesselt
- Pro Spieltiefe/Story/Besonderheiten(s.Bericht)
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Wer Fahrenheit noch nicht gespielt hat, kann es jetzt endlich tun ;) Um die 10€ kostet es in etwa und es hält was es, genauer die Kritiker aus Funk und Presse, verspricht. Ein erstklassiges Adventure.
Fahrenheit habe ich vor langer Zeit erstanden und seit dem mehrfach durchgespielt. Das kann man auch problemlos machen, es empfielt sich gradezu, sofern man am Spiel gefallen gefunden hat. Denn in diesem Spiel hat man wirklich die Möglichkeit das Geschehen und die Weiterentwicklung der Story intensiv zu beinflussen. Wie das gabze endet, hängt tatsächlich von der Vorgehensweise der Hauptakteure ab.
Da wären wir schon bei der zweiten Sensation, die Fahrenheit damals zu bieten hatte und welche bis heut nicht grade oft kopiert wurde: Man spielt nicht immer ein und die selbe Figur. Je nach Handlungsschauplatz oder Situation/Abschnitt hat man die Möglichkeit zwischen den einzelnen Hauptakteuren zu wechseln. Auch dies beeinflusst Handlung.
Story:
Die Geschichte dreht sich im Groben um einen jungen Mann, der Teil eines Komplottes wird. Das ist tatsächlich sehr grob erläutert, aber ich will nicht allzu viel verraten. Denn Fahrenheit ist ein spannendes Spiel, so spannend, das ich es beim ersten Anlauf an einem Tag durchspielte. Die Handlung verschlingt einen, man wird ein Teil von ihr. Daran schuld ist sicherlich nicht nur die Story, welche Tiefe offenbart, sondern auch die sehr stimmige Musik. Je nach Situation versetzt sie den Spieler in die angebrachte Stimmung und unterstützt bewusst das Geschehen. Also, wenn man auf Spiele mit Tiefgang steht und sich nicht vor anspruchsvolleren Aufgaben scheut, vllt. ein wenig Interesse in Sachen schwarze Magie hat, liegt man mit Fahrenheit mehr als richtig.
Gameplay:
Ja, das ist etwas gewöhnungsbedürftig. Grund dafür ist sicherlich, das es sich bei dem Spiel um eine Umsetzung von der Konsole handelt. Aber ehrlich gesagt, auch wenns ein bischen komisch ist gelegentlich auf die Tastatur einzuhämmern, als wäre es ein Klaviertastatur, man gewöhnt sich daran und sieht darüber hinweg. Steuern lassen sich die Figuren ansonsten sehr gut. Die 3rd person-Perspektive ist hier vorteilhaft, sie unterstützt das Aufkommen von Spannung. Da man Fahrenheit in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen kann, gibt es keine Einschränkungen. Jeder kann Fahrenheit spielen. Selbsverstänlich hat man auch am PC die Möglichkeit mit Gamepad zu spielen. Ganz nach Wunsch.
Grafik/Sound:
Die Engine ist sicherlich alles andere als aktuell und man merkt schnell dass das Spiel von der PS2 kommt, aber schlecht ist sie wirklich nicht. Und selbst wenn sie das wäre, es kommt hier auf etwas ganz anderes an. Atmosphäre und Spieltiefe gehen nicht in erster Linie von Grafik und Optik aus. Dann schon eher von der Musik. Und die ist wie schon gesagt klasse.
Besonderheiten:
Abgesehen von den multiplen Akteuren und der beinflussbaren Story, gibt es noch etwas zu berichten. In Fahrenheit wird Liebe praktiziert. Körperlich, vom Spieler steuerbar. Was auch prompt dazu führte, das die US-Version zwar nicht geschnitten, dafür aber eine "M" (Mature) Wertung erhielt und damit nur für Erwachsene über 21 Jahren zugänglich sein darf. Der Konsum von Alkohol und anderen Drogen (muss man nicht, kann man aber) im Spiel tat sein Übriges dazu. Noch mal Kurz zu den Liebes akten im Spiel. Es gibt tatsächlich nur ganz wenige Spiele, die Liebe zeigen, also eine von der Enstehung, über die Entwicklung bis hin zum Liebesakt. Keine Pornographie, sondern zwischenmenschliche Liebe.
Etwas anderes ist ebenfalls sehr gelungen. So beeinflusst die direkte Handlung, dei man mit der jeweiligen Spielfigur ausübt, die körperliche und seelische Verfassung dieser. Liebe macht halt glücklich, Ablehnung zieht einen runter. Realismus im Spiel ist hier angesagt. Und Drogen sind auf längere Zeit ungesund, ganz wie im richtigen Leben.
Besonders gelungen sind auch die einzelnen Figuren im Spiel. Sie sehen symphatisch aus und sind irgendwie schön. Man hat also weniger Problem sich mit ihnen zu indentifizieren.
Mangel:
Den gibt es leider doch. Nicht wirklich entscheident und schon gar nicht so schwerwiegend, das darunter das gesammte Spiel leidet, aber gesagt werden sollte es. Man bekommt gegen Ende des Spiel das unangenehme Gefühl, die Programmierer/Entwickler mussten schneller fertig werden, als ihnen lieb war. Denn ganz im Gegenteil zu den 90% der handlung davor, geht es zum Schluss hin sehr zügig voran, so als habe man einen Erscheinungstermin einhalten müssen, den vorher keiner kannte. Ein Kritikpunkt den sich Fahrenheit schon oft gefallen lassen musste, aber in Relation mit dem Spiel, kein echter Grund es nicht zu kaufen.
Systemanforderungen:
Das Spiel ist gemessen an heutigen Erscheinungen sehr hardwarefreundlich. Man braucht wirklich keinen besonderen Rechner um es unter höchsten Einstellungen zu spielen, ein typischer Pc wie es ihn bei Plus oder Aldi gibt, reicht dicke.
Tip: Wie bei allen Spielen, werden auch von diesem diverse Versionen angeboten. Im Netz findet man da z.B die "ungeschnittene" "M" Fassung aus Amerika, oder die "PEGI 17+". Die kosten nicht selten um die 30€ ohne Versand. Vergesst das alles mal schön. Die USK 16 Version die im Saturn für max 10 € rumliegt ist ungeschnitten und zeigt alles. Denn in Deutschland werden zum Glück keine Spiele indiziert, die Drogenkonsum und körperliche Liebe zeigen ;) -
Warum ist es so verdammt kalt?
- Pro Außergewöhnliches Spielerlebnis, hoher Spaßfaktor, gute Story...
- Kontra Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig!
- Empfehlung Ja
Fazit Ein super Spielerlebnis!!! Keines der üblichen Point & Click Adventure, keine Sackgassen und Grübeleien...dafür viel Action und Abwechslung. Super Story mit vielen unterschiedlichen Reaktionsmöglichkeiten und dementsprechenden Folgen. Schöne Filmsequenzen, einzigartige Charaktere...
Nicht für Kinder geeignet!!!Echt kalt hier!!!
Fahrenheit, so nannten die Macher (Quantic Dream) ihr 2005 entstandenes Meisterwerk und erschufen mit ihm ein geradezu neues und umwerfendes Genre in der Kategorie der Adventure.
Selbst wenn der Name noch nicht viel verrät, so lässt er doch wenigstens vermuten, dass die Temperatur in diesem Spiel eine gewisse Rolle spielt. Doch eines sei schon mal gesagt: Selbst wenn die Temperaturen im Geschehen sinken und sinken, Ihnen wird garantiert nicht kalt!
Story
Wir befinden uns in New York. Es schneit ununterbrochen und das Thermometer misst bereits minus 26 Grad Celsius. Doch das ist nicht das einzige Problem von New York, denn in der Stadt geschehen rätselhafte Morde.
Lukas Kane, ein stinknormaler Bankangestellter, sitzt des Abends im Doc’s Diners, um sich ein stinknormales Abendessen schmecken zu lassen. Doch plötzlich scheint eine fremde Macht von ihm Besitz zu ergreifen. Wie in Trance nimmt er sich sein Steakmesser, geht auf die Herrentoilette, ritzt sich ein Muster in die Unterarme und ersticht gleich darauf einen Mann, der zufällig gerade urinieren muss armer Kerl.
Kurz nach dieser Tat, erwacht Lukas aus seiner Trance und nun übernimmt der Spieler die Zügel des Geschehens. Die Möglichkeiten sind vielfältig, so bleibt es dem Spieler überlassen, ob er die Leiche versteckt, sich die Hände wäscht, cool seine Rechnung bezahlt und das Diners verlässt, oder voller Panik dem Polizisten in die Hände läuft, der zufällig einer der Gäste und im Begriff ist auf die Toilette zu gehen.
Sie können entscheiden, doch jede Entscheidung hat Konsequenzen!!! Und für Ihre Entscheidungen bleibt Ihnen nicht viel Zeit. Spontan sein heißt die Divise, die sich die Hersteller übrigens auch in den Gesprächen zunutze machen. Werden in einem Gespräch mehrere Möglichkeiten für eine Frage/ Antwort aufgezeigt, so haben sie nur einige Sekunden um zu entscheiden, was sie sagen und nicht zuletzt, in welche Richtung Sie das Gespräch lenken, was wiederum Konsequenzen auf den Rest Geschehens hat. Natürlich bleibt der Kern der Geschichte bestehen, aber Sie können z. B. wählen, ob Sie mit Ihrer Freundin Schluss machen, oder lieber ein Techtelmechtel anfangen.
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Steuerung
Kommen wir nun zum schwierigsten Teil des Unterfangens – die Steuerung – oh wie böse!!!! Ich war schier am Verzweifeln.
Gesteuert wird mit Maus und Tastatur, wobei alle wesentlichen Funktionen, wie das Öffnen einer Tür, nur über eine bestimmte Bewegung der Maus funktioniert. Welche Art der Bewegung man durchführen muss, wird zu jeder möglichen Tätigkeit an Hand eines kleinen Pfeils angezeigt.
Des Weiteren wird man stets vor einige Aufgaben gestellt, die man zusammen mit seinem Protagonisten bewältigen muss.
Beispiel: Lukas muss ein Fenster öffnen das klemmt – während er also mit aller Kraft am Fenster zerrt, öffnet sich unten ein blauer Balken mit einer Art Regler. Durch schnelles, abwechselndes Drücken zweier Tasten müssen Sie es schaffen, den Regler ganz nach rechts zu schieben und ihn dort für eine Weile halten. Hat Lukas es dann endlich geschafft, das Fenster zu öffnen, sind auch Sie geschafft. So viel zum Thema „Ihnen wird garantiert nicht kalt“.
Ein anderer Clou, den ich noch erwähnen möchte, ist eine Art Farbspiel. In Situationen, in denen vom Protagonisten Konzentration und Reaktionsschnelligkeit verlangt wird, wird diese auch von Ihnen verlangt. Es tauchen zwei Felder auf, die wiederum in farblichen Felder unterteilt sind. Jedes Feld ist einer Taste zugeordnet. Nun leuchten abwechselnd Farben auf, die Sie dann schnellstmöglich auf den entsprechenden Tasten wiedergeben müssen.
Klingt kompliziert?? Ist es auch!! Zumindest am Anfang. Aber sollte man eine Szene mal nicht meistern, so kann man diese glücklicher Weise (auch mehrmals) wiederholen.
Zu Beginn des Spieles hat man die Wahl ein Tutorial zu besuchen. Das sollte man unbedingt tun. Dort werden einem die wichtigsten Funktionen der Steuerung gezeigt und man hat die Chance zum Üben.
Wer ein Gamepad hat, sollte es verwenden, da die Steuerung wohl damit einfacher wird. Ich habe das Spiel allerdings nur mit Maus und Tastatur durchgespielt und kann sagen, dass man sich schnell daran gewöhnt und der Spaß dadurch bestimmt nicht gemindert ist.
Graphik, Gestaltung, Figuren
Die Grafik und die Zwischensequenzen sind super!!!
Keine Verwacklungen, kein Stocken.
Allerdings gibt es auch einigen Schwächen. So musste ich z. B. feststellen, dass kleinere Details eher schwammig und pixelig wirken. Außerdem ist der Erkundungsfreiraum relativ begrenzt, so dass sich vielen Türen, hinter die das Adventureherz gerne schauen würde, leider nicht öffnen lassen.
Die Figuren sind sehr charakteristisch und glaubwürdig dargestellt. Gestiken und Mimiken sind genial, jedoch sind die Stimmen nicht immer synchron und bei einigen Charakteren, wie ich finde, nicht unbedingt passend. Allerdings kommen jegliche Emotionen der Protagonisten so gelungen herüber, dass man sie trotz der kleinen Schwächen geradezu ins Herz schließt.
Es gibt drei Hauptcharaktere, mit denen man im Spiel agieren kann (und muss). Lukas und die beiden Ermittler Carla und Tyler. Während Carla und Tyler z. B. einen Tatort ermitteln, können Sie zwischen den beiden hin und her springen. Alle Protagonisten sind in ihrer Art, mit ihren Ängsten und Stärken, einzigartig.
Rätsel
Jeder, der die gängigen Point & Click Adventure kennt, weiß auch um die schönen Rätsel, die an so manchen Stellen für ein unfreiwilliges Verharren sorgen. Solche Sackgassen gibt es hier nicht. Sicher ist mal das eine oder andere Kombinieren erforderlich, aber recht selten. Es geht hier nicht darum, irgendwelche Gegenstände einzusammeln, sondern eher darum in kritischen Situationen gut und schnell zu reagieren.
Ich, für meinen Teil, muss sagen, dass dem Spiel durch diese Andersartigkeit absolut nicht verloren geht!!!
Das Ende (keine Sorge, es wird nicht zu viel verraten)
Zum Ende möchte ich eigentlich nur soviel sagen: Es gibt mehrere! Die Entscheidungen, die (zumindest im letzten Drittel) getroffen werden, bestimmen den Ausgang der Geschichte. Ich selbst habe das Spiel bisher erst ein mal durchgespielt und war mit meinem Ende zufrieden, werde aber bei Gelegenheit sicher noch einmal andere Möglichkeiten versuchen.
Fazit
Trotz anfänglicher Schwierigkeiten muss ich sagen, dass dieses Adventure das Beste war, das ich bisher gespielt habe.
Das Team von Quantic Dream hat alle Regeln der Point&Click Adventure über Bord fallen lassen und liefert ein absolut sensationelles und einzigartiges Spielerlebnis. Auch wenn das Vergnügen mit einer Spielzeit von ca. 15 Stunden recht kurz ist, bin ich noch nie zuvor von einer Story so gefesselt worden!!!
Danke, an die Macher von Fahrenheit!!! Gebt uns mehr!!!!
Systemvoraussetzungen minimal:
Windows 98SE/Me/2000/XP
800 MHz CPU
256 MB RAM
2 GB freier Festplattenspeicher
8-fach CD-ROM-Laufwerk
32 MB DirectX 9-kompatible Grafikkarte
DirectX 9-kompatible Soundkarte
DirectX 9.0
Leider kann ich zum Kauf keine Infos geben, da ich mir das Spiel vorerst ausgeliehen habe.
Viel Spaß beim Spielen!!!!
hamied -
Warum?
- Pro Geschichte; Erzähform; Fließender Spielablauf; Mehrere Protagonisten
- Kontra Unnötige Level; Gewöhnunbsgedürftige Steuerung
- Empfehlung Ja
Lucas Kane führt ein normales Leben, arbeitet als Bankangestellter und ist wohl wie so oft an einem gewöhnlichen Winterabend in einem Restaurant zu Gast. Nach dem Essen geht er kurz auf die Toilette, wo der Abend eine unerwartete Wendung nimmt. Grundlos attackiert Lucas mit dem Messer einen Mann und ritzt sich selbst seltsame Symbole in die Arme. Als er wieder zu sich kommt, weiß er von nichts. Er scheint in einer Art Wahn oder in Trance gehandelt zu haben. Doch wer soll ihm das glauben? Und vor allem, warum hat er überhaupt gemordet, und wieso musste gerade Kane der Mörder sein? Lasset das Spiel beginnen!
---> Bitte Mitdenken!
Nach der Sequenz, in der der Mord geschieht, findet ihr euch unmittelbar im Geschehen und müsst sogleich die ersten Entscheidungen treffen. Wollt ihr die Leiche verstecken und die Blutspuren verschwischen, oder doch lieber fliehen? Zeit zum Überlegen bleibt nicht, denn ein Officer, der ebenfalls im Restaurant aß, hörte seltsame Geräusche aus der Toilette und ist schon auf dem Weg dorthin. Letzteres klappt leider nicht, deshalb bleibt euch nichts anderes übrig, als euch durch die Hintertür zu verdrücken.
Auf einer großen Kreuzung in New York trefft ihr irgendwann auf ein Taxi, in das ihr einsteigt. Dieses fährt euch direkt nach Hause, wo ihr erst einmal Schlaftabletten zur Beruhigung zu euch nehmen könnt. Selbst bei der Einnahme müsst ihr mitdenken; denn Tabletten zusammen mit Alkohol nehmen, kostet Lucas das Leben. Das ist das Schöne an „FAHRENHEIT“: egal was ihr tut oder nicht tut, ihr müsst mitdenken. Scheinbar kleine Fehler können euch verraten oder euch umbringen.
---> Auf der Suche nach sich selbst
Während des Spielverlaufs übernehmt ihr nicht nur die Rolle des Mörders Lucas Kane, sondern auch die von Carla Valenti und Tyler Miles. Valenti und Miles sind zwei Polizisten, die auf der Suche nach dem Täter, sprich Lucas, sind. Folglich heißt das, dass ihr euch im Spiel selbst verfolgt.
Klingt einfacher, als es in Wirklichkeit ist. So versteckt Lucas zum Beispiel Gegenstände, doch ihr seht nicht, wo. Somit müsst ihr als Polizisten manchmal stundenlang suchen, bis ihr das Versteck entdeckt und das Gesuchte findet. Manchmal ist das etwas langatmig, vor allem bekommt ihr einmal den Auftrag, im Keller nach einer bestimmten Akte zu suchen. Dummerweise ist es dort verdammt dunkel, es gibt tausende von Akten und mehrere Regale, die es alle zu durchsuchen gilt. Überspringen könnt ihr keine Mission, deshalb sind hier diejenigen, die viel Geduld mitbringen, klar im Vorteil. Ihr stellt euch also quasi eure Aufgaben selbst, da ihr auf bestimmte Verläufe keinen Einfluss nehmen könnt (beispielsweise was wo versteckt wird).
Lucas selbst sucht ebenfalls gewissermaßen nach sich selbst. Er fragt einen Priester, ob der nicht etwas über solche Phänomene weiß und sucht unter anderem auch eine Wahrsagerin auf. Solltet ihr auf der Suche nach dem Grund für die Tat über einen längeren Zeitraum auf keine brauchbare Information stoßen, läuft Lucas Gefahr, sich selbst umzubringen.
---> Selbstmord
Kane ist natürlich psychisch sehr labil, seit er weiß, dass er jemanden getötet hat. Deshalb sind selbst kleine Rückschläge sehr gefährlich und können ihn unter Umständen dazu bringen, sich selbst umzubringen.
Eine keine Anzeige im unteren Bildschirmrand informiert euch über seine Lage. Ob er depressiv, „nur“ verstimmt oder sich recht gut fühlt, könnt ihr dort ablesen und euch danach richten. Oft hilft eine Mütze Schlaf und bringt ihn zumindest einigermaßen wieder auf Trab. Unverzichtbar sind Erfolge trotzdem – ansonsten stürzt er sich früher oder später auf jeden Fall aus dem Fenster und das Spiel ist vorbei.
---> Zack, Zack!
Gewöhnungsbedürftig fand ich die Steuerung – insbesondere im Kampf. Während des Spiels begegnen euch mehrere Gegner. Im Büro zum Beispiel überdimensionale Insekten, die euch nicht freundlich gesinnt sind. Statt die Fliege zu machen, müsst ihr gegen sie antreten.
Das macht das bislang eher als Adventure bekannte Game zu einem Action-Adventure, bei dem ihr ohne flinke Finger und eine schnelle Reaktion Probleme bekommen dürftet. Während der Kampfszene werden euch nämlich in kurzen Abständen Symbole eingeblendet, die ihr in der vorgegebenen Reihenfolge drücken müsst. Lässt ihr euch zu viel Zeit (weniger als eine Sekunde), passiert es nicht selten, dass ihr den Kampf verliert und das gesamte Spiel verliert.
Rätsel gibt es im Übrigen nicht. Ihr müsst lediglich Kämpfen und die Geschichte weiterführen, um das Rätsel aufzudecken. Gespräche hingegen sind wie bei allen Adventures vorhanden; ihr könnt eine der vorgegebenen Antwortmöglichkeiten auswählen. Wobei ihr auch hierbei schnell handeln solltet – seid ihr zu langsam, antwortet euer Protagonist mit „Weiß nicht.“
---> Zurück in die Vergangenheit
Gelegentlich reist ihr auch zurück in die Vergangenheit von Lucas Kane, in dem ihr dann seine Rolle als Kind übernimmt. Dabei rettet ihr seine Freunde oder begeht anderweitige Abenteuer. Leider sind diese Level ziemlich sinnlos, da sie sich nicht zum eigentlichen Spielgeschehen beziehen. Des weiteren ist es ärgerlich, dass sie zeitlich begrenzt sind und ihr euch wirklich beeilen müsst. Die Level sind außerdem sehr dunkel, so müsst ihr zum Beispiel in einer Mission aus einem Haus finden – leider ist es so dunkel, dass ihr zwei- oder dreimal verliert, bis ihr den Weg nach draußen gefunden habt. Meines Erachtens hätte auf diese „Vergangenheitsreisen“ verzichtet werden können.
---> Filmspiel oder Spielfilm?
Das Spiel ist eher wie ein Film als wie ein „gewöhnliches“ Videospiel aufgebaut. Sprecht ihr mit Personen, so wird dies zu einer Sequenz, in der ihr aktiv eingreifen könnt (in dem ihr die entsprechenden Antworten auswählt). Dabei werden die klassischen „Kinobalken“ (oben und unten schwarze Balken) eingeblendet, manchmal wechselt das Geschehen sogar in Zeitlupe und in Nahaufnahmen. Dabei kommt man sich vor, als würde man in einem Spielfilm aktiv eingreifen können, was natürlich eine tolle Sache ist.
Grafisch ist „FAHRENHEIT“ zwar nicht altbacken, kann aber nicht so ganz mit der heutigen Zeit mithalten. Dinge, die ihr detailreich sehen sollt, sind auch so dargestellt. Teilweise sind die Level zu düster – selbst für ein solch düsteres Game. Ein wenig Kantig wirken die Personen auch. Insgesamt ist das aber vertretbar und ruiniert den Spielspaß in keinster Weise.
---> Systemvoraussetzungen
· DirectX 9.0
· Prozessor mit 800 MHz
· 256 MB Arbeitsspeicher
· 32 MB Grafikspeicher
· 3D Grafikkarte
---> Fazit
Mit „FAHRENHEIT“ erschien 2005 ein Action-Adventure, das sich sehen lassen kann. Eine einfallsreiche Geschichte, die vom Spieler nicht durch Rätsel aufgedeckt sondern durch aktives Eingreifen weitergeführt wird, um sie schlussendlich aufzudecken. Zwar kann man das Spiel auf unterschiedliche Weise spielen, allerdings bleibt das Ende und die groben Geschehnisse gleich.
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, auch die sinnlosen Level, in denen der Spieler in die Kindheit des Hauptprotagonisten Lucas Kane schlüpft, sind zum Großteil ärgerlich und einfach unnötig. Dennoch: ein Game, das Adventure-Liebhaber gespielt haben sollten. -
Super Spiel mit Kinderkrankheiten
- Pro sehr guter Sound, spitzen Atmosphäre, großartige Charaktere, geniale Spielidee, geringe Eingewöhnung
- Kontra miese Synchronisation, unübersichtliche Kameraführung, banale Minispielchen (Tastenkombos), enttäuschendes letzte Drittel, Spieldauer viel zu kurz
- Empfehlung Ja
Fazit Fahrenheit ist ein klasse Spiel mit einer super Spielidee wer über kleine Macken hinweg sehen kann wird viel Spaß damit haben, außerdem wird es jedem gefallen, der offen für Neues ist und nicht viel Wert auf eine High-End-Grafik legt.
New York ist im Schnee versunken, mit eiserner Kälte überzogen und die Temperaturen sinken weiter...
Also ob dies nicht schlimm genug wäre, kommt es auch noch zu mysteriösen Morden und geheimnisvollen Zeichen an den Tatorten.
In Fahrenheit ist es Ihre Aufgabe das Geheimnis zu lüften und so schlüpfen sie in die Rolle von Lukas Kane, der die Morde verübt hat.
Oder doch nicht?
Nicht einmal er weiß es wirklich und so ist es selbst ihm ein Rätsel, woher er auf einmal diese ungeahnten Fähigkeiten und Visionen hat.
Neben Lukas Kane, spielen Sie auch noch die beiden Detektive Carla und Tyler, welche versuchen den Mord aufzuklären und dessen Indizien sie mehr oder weniger zu Kane führen.
Wie viele und wie offensichtlich Beweise und Indizien gefunden werden liegt an Ihnen.
Der Spielfluss und die Atmosphäre in Fahrenheit sind spitze und der Sound trägt maßgeblich dazu bei, dass man sich gerade zu in das Spiel gesogen fühlt. Auch die originelle Steuerung hat mich begeistert, welche zu meiner Überraschung fast keine Eingewöhnungszeit benötigte. So öffnen Sie mit kleinen Mausbewegungen Schubladen oder klettern einen Zaun empor. Eine weitere positive Sache in diesem Spiel sind ganz klar die Charaktere die einem regelrecht ans Herz wachsen, auch wenn man zwischen ihnen hin und her wechselt und eigentlich "gegeneinander" spielt.
Natürliche sollte man, wenn man über Fahrenheit spricht, auch die Darstellung erwähnen. So teilt sich der Bildschirm bei manchen Ereignissen und man sieht das momentane Geschehen
aus verschiedenen Perspektiven und an verschiedenen Orten. (wie in der Serie "24" ) Dadurch wird das Gefühl erzeugt das man geradezu einen Film "spielt" und das Spielerlebnis ist dadurch noch intensiver.
Die Animationen sehen in den Actionsequenzen einfach genial alla Max Payne und Matrix aus und haben mich einfach Begeistert.
Trotzdem muss ich leider sagen das die Grafik doch nicht so toll ist da die Gebäude etwas kantig wirken und die Texturen sehr matschig aussehen.
Sie ist zwar nicht schlecht und hässlich, fällt aber trotzdem hin und wieder ins Auge. Auch die deutsche Synchronisation ist nicht die beste und so
sollte man, insofern man des Englischen mächtig ist, die englische Sprachausgabe einstellen in welcher die Sprecher einfach perfekt zur Situation und Stimmung agieren.
Als nervend entfand ich persönlich jene Minispielchen, in denen man mit Tastenkombinationen den Charakter steuert bzw. gewisse Abläufe kontrollieren musste. (Autopsie, Kämpfe)
Dies macht es dem Spieler schwer sich auf das eigentliche "Spiel" zu konzentrieren bzw. sich die tollen Animationen anzusehen. Auch sonst sind viele Aufgaben sehr banal und leicht zu lösen was es dem Spieler leicht macht das Spiel durch zuspielen. Ich sollte sagen viel zu leicht, denn leider spielt der Durchschnittsmensch Fahrenheit in rund 10 Stunden durch.
Die Entwickler nutzen eine 3rd-Person-Perspektive, was leider im Spiel nicht optimal gelöst wurde, so kann man manchmal...tja...eigentlich "nichts" sehen.
Gespeichert wird im Spiel automatisch was mich persönlich zwar nicht gestört hat, andere Spieler jedoch ab und zu etwas frustrieren könnte.
Zu allerletzt möchte ich auch noch was an der eigentlich recht starken Story aussetzen.
So kam es mir nämlich vor, dass den Entwicklern im letzten drittel
die Ideen ausgegangen sind und auch das Ende hat mich etwas enttäuscht.
Im Endeffekt ist Fahrenheit ein Spiel, welches trotz seiner Macken einen heiden Spaß macht. Wenn es eine Bewertung für die Spielidee gäbe, hätten die Entwickler von Quantic Dream ohne Frage volle Punktzahl verdient.
Leider spielen aber auch andere Faktoren ein Rolle in meiner Bewertung und so kann ich sagen, dass dieses Spiel zwar ein Durchbruch seiner Art ist, jedoch einige Macken hat, welche ein hoffentlicher zweiter Teil besser machen wird?! Mir persönlich hat Fahrenheit trotzdem gefallen und ich kann es für den Budgetpreis von 15€ jedem empfehlen, der offen für neues ist und ein neues Spielerlebnis erleben möchte. Für 15€ ist dieses Spiel eigentlich sehr gut, und daher erhält es auch diese Wertung von mir.
(Muss aber dazu sagen dass ich dem Vollpreistitel keine so hohe Wertung gegeben hätte.) -
Fahrenheit
- Pro spannendes adventure
- Kontra man kann albträume bekommen also nix für kleine kinder
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel ist sehr gut gewesen und es hat mich richtig daran gefesselt. Die Story ist sehr spannend gewesen und auch Aktionreich. Ich würde es jedem Adventure Fan empfehlen da sich die Entwickler wirklich Mühe gemacht haben.
FAHRENHEIT
Gekauft: Beim Saturn für damals € 60,-
Verpackung : Weiss mit einem verzweifelten Mann wo man das Gesicht nicht ganz sehen kann. In der linken Hand haltet er ein Messer und das Messer ist wie seine beiden Händen voller Blut.
Im Hintergrund ist eine weisse Wand wo verschiedene Wörter mit Blut draufstehen. Wie zb. Verdammt, Schuld,Verloren und vieles mehr.
Steuerung ?
Ganz einfach mit der Tastatur und der Maus im Spiel werden die Bewegungen angezeigt die man mit der Maus machen soll um verschiedene Aktionen auszuführen.
Worum geht es ?
Die Hauptperson befindet in einem Lokal Doc´s Dinner in der Herrentoilette in einem Trancezustand in diesem Zustand nimmt die Person ein Messer vom Tisch und sticht einen Mann zu tode den er noch nie in seinem Leben gesehen hatte. Als du wieder zu dir kommst merkst du was du eigentlich getan hast. Die Polizei ist gerade gekommen und die einzige möglihkeit ist davon zu laufen.
Sein Name ist Lucas Kane und er ist Leiter in einer Informatikabteilung doch es ist nicht einfach für ihm eine Erklärung zu finden wie er über Nacht zum Mörder geworden ist. Die einzigen Anhaltspunkte ist die Tatwaffe und ein Schlangenförmiges Symbol das in beiden Händen geritzt wurde. Doch es war nicht der einzige Mord es finden noch weitere Morde statt bei denen normale Menschen völlig unbekannte Leute umbringen.
Die Aufgabe ist es jetzt die Wahrheit aufzudecken, bevor sie den Verstand verlieren oder von der Polizei gefangen genommen werden.
Wichtige Personen im Spiel:
Lucas Kane: Die Hauptperson ein ganz normaler Leiter einer Informatikabteilung der plötzlich zum Mörder wird. Er weiss das er die Tat nicht willentlich getan hat und er hat keine andere Wahl als die Wahrheit herauszufinden, bevor er von der Polizei gefangen wird.
Carla Valenti: Ist eine Kommissarin von der New Yorker Kripo die , die Ermittlung zum Mordfall im Doc´s Dinner Lokal leitet. Ihr Verdächtigter ist ein Psychopath zuerst doch dann wird sie auf das Ritual Muster aufmerksam das dem Mord zugrunde liegt und führt weiter ihre ermittlungen durch.
Tyler Miles: Ist ein New yorker Kripo Beamter der grosse Beziehungsprobleme hat. Er führt den Fall gemeinsam mit Carla gemeinsam durch also ist er ihr Partner.
Markus Kane: Er ist ein Priester und der Bruder von Lucas, die beiden haben sich 2 Jahre nicht gesehen doch plötzlich stand Lucas mit blutigen Händen vor ihm und Markus hatte keine andere möglichkeit als ihm zu helfen.
In diesem Game spielt man mit jedem dieser Charaktere um an die Wahrheit zu kommen. Es gib sehr viele Rätsel und verschiedene Schwierigkeitsgrade. Der Spieler hat die Möglichkeit selbst zu entscheiden wie das Spiel weiter geht und auch wie das Spiel endet.
Meine Meinung:
Das Spiel ist einfach Perfekt, gute Story und viel Aktion und Spannung. Ein muss für jeden Aktion und Adventure Fan -
Tolles gruselspiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Ein tolles PC Spiel, das einem alles abverlangt. Die geschichte ist zwar etwas unglaubwürdig, aber trotzdem spannend. Das Spiel verlangt einem in reaktion und Geschicklichkeit alles ab. Ist aber trotzdem zu schaffen.
Heute will ich über das recht neue Spiel Fahrenheit schreiben. Es ist von der PC Firma „Atari“ und „quantic dream“
Systemvorrausetzungen:
Betriebssystem: Windows 98Se oder besser
CPU: Pentium3 800MHz
Arbeitsspeicher: 256MB
Festplatte: 2,5GB
DVD- Rom: 8-fach
Grafikkarte: 32MB Hardware T&L- kompatible Grafikkarte
Soundkarte: Windows 98SE oder höher Soundkarte
Direct X: Version 9.0 oder höher (ist aber auf der DVD enthalten)
Kurze Info zum Spiel:
In der Geschichte geschieht ein seltsamer Mord. Der Täter sitzt mit aufgeschlitzten Armen in einem Schnellrestaurant auf dem Klo. Den nächst besten Mann bringt er um. Er kennt ihn nicht und hat ihn auch nie zuvor gesehen. Das kuriose dabei ist, er wollte es nicht, sondern er wurde von einer fremden Macht geführt. Er hat alles miterlebt, konnte sich jedoch nicht dagegen wehren. Und das macht ihn fertig.
Grafik:
Die Grafik ist an und für sich o.k. Obwohl man das nicht denkt, wenn man sich die Anforderungen anguckt. Ich fand es etwas schade, das man nicht mit den Augen der Figur sehen konnte, da man sich so immer etwas im Raum zurechtfinden musste. Das lag jedoch daran (glaube ich), weil die zwischen Sequenzen, in denen man mit der Tastatur reagieren muss, in der Außensicht nur aufgenommen wurde.
Was ich für ein so neues Spiel jedoch bemängeln muss, ist das man sehr viele abgehackte Kanten an Häusern oder Autos sieht. Das hat mich schon sehr gestört. Es wurde bei dem Spiel halt nur das gut dargestellt, was wichtig war, wie zum Beispiel die Raben, die ein Symbol des Todes darstellen und einem im Spiel verfolgen. Die Autos am Straßenrand oder die Häuser im Hintergrund, wurden jedoch einfach nur hingeknallt und das wars. Eindeutiges Minus hier.
Sound:
Der Sound war o.k. Nicht so super berauschend, aber auch nicht schlecht. Die spannenden Sequenzen sind mit einer spannenden Musik hinterlegt und wenn ein Schuss fällt, dann hört man diesen auch. Ansonsten so wie bei den meisten anderen guten Spielen.
Schwierigkeiten im Spiel:
1. Ich empfand es als sehr gewöhnungsbedürftig, das man die Figur entweder mit den Pfeiltasten (das war ja normal), oder mit der Maus. Hört sich jetzt einfach an, war es aber gar nicht, da man zum laufen beide Maustasten gleichzeitig halten musste.
2. Im Spiel sind Geschicklichkeitsspiele eingebaut, die man beherrschen muss, damit man in dem Spiel überlebt. Zum Beispiel ein Reaktionsspiel, bei dem man zwei Kreise auf dem Bildschirm sieht, die jeweils in 4 Teile aufgeteilt sind. Blau für links, Rot für oben, gelb für rechts und grün für unten. Den Rechten kreis musste man mit den Ziffern 2,4,6,8 betätigen und den linken mit den Pfeiltasten. Bei Angriffen oder Gefahren musste man also die Gesehene Farbkombination wiedergeben und welche entweder aus sehr vielen Kombinationen, die jedoch langsam sind, bis zu sehr schnellen kleineren Kombinationen variiert. Die zweite währe zum Beispiel eine Schnelligkeitsaufgabe, in dem man so schnell wie möglich die links und rechts Pfeiltasten nacheinander drücken muss, also immer abwechselnd. Hier wurde dann zum Beispiel ein Sprint dargestellt, wo man zum Beispiel einem Monster wegläuft. Ein weiterer Aufgabe wäre die Atomnot der Polizistin oder die Gleichgewichtsaktion des Verdächtigen (LUKAS KAIN), wobei man hier mit der linken und der rechten Pfeiltaste die Strich in der Mitte halten musste, da man ansonsten verloren hätte.
3. Wofür ich auch sehr lange gebraucht habe, war das kombinieren der Charaktere. Dies ist sehr schnell bei den beiden Polizisten vorgekommen, die im Spiel vorkamen, da sie sich immer abwechseln mit Spurensuche und sich jeder von den beiden meistens ein eigenes Bild machen möchte, bzw. es einem Hilfreich ist, da man dadurch später bessere Kombinationen zum Täter machen kann.
Steuerung:
Wie bereits erwähnt wird das Spiel vorrangig über die Tastatur gesteuert. Jedoch braucht man auch die Maus.
Tastatur: Mit der Tastatur steuert man die Schnelligkeitsaktionen (Ringe, als auch Geschwindigkeit) man kann mit den Pfeiltasten laufen und die Shifttaste (links) läst die Figur rennen.
Maus: Mit der Maus kann man rennen, indem man beide Tasten (links+ rechts) gleichzeitig hält. Dann geht die Figur los, jedoch in die Richtung, in die sie gerade guckt. Man muss dazu sagen, das man nicht aus der Sicht des Charakters spielt, sondern in irgendeiner Ecke des Raumes oder der Landschaft auf ihn herab guckt. Diese Perspektive kann man mit der rechten Maustaste ändern, wodurch man dann durch einen Klick in eine andere Ecke „transportiert“ wird.
Die Linke Maustaste steuert jedoch das ganze Spiel. Das Prinzip ist immer gleich. Am oberen Bildschirmrand erscheint ein schwarzen streifen. Hier drauf werden die Aktionen oder Kommentare (für einen Dialog) abgebildet und die dazugehörige Mausbewegung. Es ist meist (zu 95%) nur hoch, runter, links, rechts. Außer beim klettern, da muss man zuerst nach rechts/links und dann nach oben/unten im Kreisbogen. Diese Aktion lässt einen dann doch schon etwas öfter verzweifeln, da man wenn man runter fällt (dies passiert zum Beispiel, wenn man die Bewegung nicht schnell genug hinbekommt, da diese in einem kleinen Zeitraum erfüllt sein muss), Gefühlspunkte abgezogen bekommt. Zu diesen komme ich nun.
Ziel des Spiels:
Eigentlich ist das Ziel des Spiels, das man die Charaktere am Leben erhält, denn wenn sie zu viele schlechte Ereignisse in der Story erfahren, werden sie depressiv und bringen sich um oder tun ähnliches, wodurch sie unschädlich gemacht werden (stellen sich der Polizei etc), wodurch dann natürlich das Spiel beendet ist.
Außerdem muss man versuchen die Geschichte zu vervollständigen, also zu lösen, warum diese(r) mysteriöse Mord passiert ist.
Preis:
Zum Preis kann ich leider nichts sagen, da ich das Spiel geschenkt bekommen habe und deswegen kein Ahnung habe, was es kostet und wo mein Kumpel das Spiel gekauft hat. Da es aber recht neu ist, vermute ich mal, das es um die 49€ kosten müsste.
Fazit:
Das Spiel überzeugt mit guter spezifischer Grafik und dem Sound, welche beide den Spielspaß und die Spielhandlung immens verstärken. Das Spiel wird nicht langweilig, da die Spiele Entwickler sich immer andere Aufgaben einfallen lassen haben. Im Spiel wird jedoch sehr viel über Mord, Verbrechen und Sexualität gezeigt, wodurch es in Deutschland auf „Ab 16“ begrenzt wurde. Dem stimmt ich auch voll zu, da es das Spiel an einigen stellen in sich hat, auch mit dem Gruselfaktor wurde an manchen Stellen nicht gespart. Ich empfehle jedem, der viel Spannung vertragen kann, dieses Spiel bei völliger Dunkelheit zu spielen, da es dann noch mehr Spaß macht, da es sehr oft dunkle Szenen gibt und man dann so richtig mit den Charakteren mitfiebert, wo sich denn nun das nächste Monster versteckt hält.
Das Spiel ist jedoch nicht, für Ego Shooter Spieler, da man selbst im Spiel nur einmal am Schießstand schießt und ansonsten alles nur Taktik im Spiel ist.
Hofe euch hat mein bericht gefallen.
Somit vergebe ich trotz der Mängel bei der Grafik und beim Sound 5 von 5 Sternen.
LG euer Nase1987 -
Fahrenheit die Revolution im Adventure-Genre?
- Pro super Soundtrack, filmreife Inszenierung, glaubwürdige Gespräche
- Kontra Matschtexturen, miese deutsche Stimmen, Kamera
- Empfehlung Nein
Fazit Dass Fahrenheit lange in der Entwicklung war und auch für Playstation 2 und Xbox erscheint (in den USA unter dem Namen Indigo Prophecy), sieht man der Grafik an. Immerhin macht die stimmungsvolle Gestaltung der Schauplätze viel von dem wett, was die blockige Architektur und die arg verwaschenen
Im Jahr 1718 erschuf Gabriel Fahrenheit etwas Neues. In Amsterdam konstruierte der deutsche Instrumentenbauer das erste Quecksilberthermometer; um es zu eichen, erdachte er seine eigene Temperaturskala. Für den Nullpunkt maß er der Legende nach die kälteste Außentemperatur, die der Winter an seinem Wohnort erreichte. Um 100 Grad Fahrenheit festzulegen, nahm er seine Körperwärme.
2005 erschafft der französische Entwickler Ouantic Dream etwas Neues. Auch dieses Fahrenheit wird auf einer Hunderter-Skala gemessen.
Mörder und Verfolger
Lucas Kane, 31, alleinstehend, Informatiker bei der Naser & Jones-Bank in New York, hat einen Menschen getötet. Blutverschmiert stürmt er aus der Restauranttoilette und springt an der protestierenden Kassiererin vorbei ins Freie. Oder so: Hektisch spült er das Blut von seinen Armen, schleppt die Leiche in die Kabine, drückt sich durch die Hintertür und düst mit einem Taxi davon. Oder so: Umsichtig verbirgt er Leiche und Tatwaffe, reinigt den Raum, kehrt zurück ins Restaurant und zahlt seine Rechnung. Als ein anwesender Polizist Richtung Klo schlurft, verabschiedet sich Lucas zur U-Bahn. Schnitt, nächste Szene, Perspektivenwechsel: Detective Carla Valenti und ihr Kollege Tyler Miles inspizieren den Tatort. In der Haut der beiden Polizisten spürt Ihr euch selbst nach: Was Du als Lucas getan und hinterlassen hast, wird nun zum Indiz bei der Täterjagd. Die Mordnacht ist der dramatische Einsteig in ein Mystery-Abenteuer um die drei Protagonisten Lucas, Carla und Tyler, zwischen denen Ihr ständig wechseln und in kunstvoll verschränkten Szenen davonlaufen, nachforschen, jagen und einem Geheimnis auf die Spur kommen - warum hat der unbescholtene Lucas Kane einen Fremden gemordet?
Die Kunst der Fenster
Vorneweg: Die Restaurantszene gibt viele Versprechen, die uneingelöst bleiben. So viele Wahlmöglichkeiten wie bei Lucas' Flucht bietet Ihnen, das Spiel nie wieder. Welche Indizien Carla und Tyler sammeln, verändert minimale Details der Nachforschungen, nicht aber die Handlung - die beiden Cops spüren Lucas so oder so auf. Und dass Ihr in wechselnden Rollen zweimal den gleichen Ort besuchen und dabei Ihre eigenen Geheimnisse aufdecken, kommt nur noch ein weiteres Mal vor. Stattdessen folg das Spiel zunächst paralleler Handlungsverläufen. Lucas versucht in sein normales Leben zurückzukehren, wird von seltsamen Visionen geplagt und beginnt schließlich, nach Antworten zu suchen. Währenddessen ordnen Carla und Tyler im Polizeirevier Fakten; besuchen Zeugen und wühlen in Archiven und Bibliotheken. Je näher die beiden Lucas kommen, desto öfter kreuzen sich die Handlungsstränge. Diese brenzligen Situationen inszeniert Fahrenheit filmhafter Dramatik.
Passieren Ereignisse gleichzeitig, dann zerbricht die Spielansicht in mehrere Fenster. die (wie in der Fernsehserie 24) clever mit den Perspektiven der Protagonisten spielen. So tigert der flüchtige Lucas durch ein Motelzimmer, gleichzeitig zeigt eine andere Kamera, wie sich Carla und Tyler mit gestreckten Pistolen dem Raum Flucht ist unmöglich! In einer anderen Szene muss einen Tatort nach Hinweisen durchwühlen, während im unteren Drittel des Bildschirmes ein rasender Polizeiwagen klar macht, dass die Zeit läuft, Auch für hilfreiche Hinweise nutzt das Spiel die Fenstertechnik.
Kein Inventar, keine Rätsel
Wenn Lucas Spuren verwischt oder Carla Indizien untersucht, dann hat das mit herkömmlichen Adventures nichts zu tun. Fahrenheit kennt kein Inventar, keine Standardbefehle und - im traditionellen Sinn - keine Rätsel. Wenn Ihr den gerade aktiven Protagonisten mit dem Pfeiltasten oder einem Gamepad durch die eng begrenzten Handlungsorte steuert, zeigen Symbole am oberen Bildrand, wenn eine Aktion mit einem Gegenstand möglich ist: zum Telefon greifen, den Kühlschrank öffnen, einen Notizzettel lesen. Der Handlung ist eine Bewegung zugeordnet, die mit der Maus oder dem Analogstick des Pads ausgeführt werden. Ein kurzer Mausschub nach links öffnet dann etwa die linke Schreibtisch-Schublade. Die originelle Art der Steuerung klappt ordentlich und erlaubt Fahrenheit, ohne Mauszeiger und Menüs auszukommen.
Mit den einfachen Kontext-Befehlen lösen man Aufgaben, die sich immer klar aus der Situation ergeben und oft banal bleiben. Mal sammelt Lucas zwei Kisten für seine Ex-Freundin Tiffany ein, mal holt Tyler Champagner aus dem Kühlschrank und füllt Gläser - solche Lückenfüller überbrücken die Pause zwischen Handlungsszenen. Wenn mal ein Gegenstand gebraucht wird, liegt er gut sichtbar parat. An Tatorten dürft Ihr auf der Spurensuche beliebig zwischen Carla und Tyler wechseln. Die beiden befragen Zeugen unterschiedlich und entdecken andere Dinge, was nicht immer logisch ist; so kann nur Tyler einen Mülleimer durchwühlen, Carla dagegen nicht. In Dialogen wählt man per Mausgeste eines von bis zu vier Schlagwörtern. Die Gespräche verzweigen sich nicht. Stattdessen limitiert das Spiel die Zahl der Fragen, die Carla im Verhör stellen kann, selbst wenn während der Plauderei keinerlei Zeitdruck herrscht.
Ein Großteil der Aktionen beeinflusst die Stimmung der Protagonisten, über die Fahrenheit Buch führt. Jede verwischte Spur hebt etwa Lucas' Laune, beim Blick auf den Mordartikel in der Zeitung fällt sie dagegen. Versinkt einer der Helden in Depression, ist das Spiel vorbei. Welche Auswirkungen eine Handlung aufs Gemüt hat, ist ihr vorher nicht anzusehen. Allerdings müsstet Ihr schon sehr kurzsichtig durch die Handlung hetzen, um jemals am Tiefpunkt anzukommen.
Schnell, drück!
Die Mausgesten nutzt Fahrenheit nicht nur zu gemächlichen Untersuchungen, sondern auch zu simplen Action-Einlagen. Ein paar Mal muss man zum Beispiel abwechselnd linke und rechte Häkchen zeichnen, damit Lucas Schritt für Schritt über einen Gitterzaun klettert. Einen guten Teil der Situationen im Spiel meistert Ihr aber gleich durch Reaktionsspiele. Denn Fahrenheit enthält rund ein halbes Dutzend spektakulär inszenierter Actionsequenzen. So verprügelt Lucas in lupenreiner Matrix-Manier Polizisten, hechtet durch den um ihn herum ineinander krachenden Berufsverkehr und klammert sich an die Kufen eines schlingernden Polizeihelikopters. Später liefert er sich brachiale Faustkampf-Duelle, deren Kamera, Zeitlupensequenzen und perfekt choreographierte Animationen zum Besten gehören, was auf dem PC je zu sehen war.
Die wie auf Schienen gleitenden Szenen müssen Sie lediglich am Laufen halten, indem Ihr beide Gamepad-Sticks oder zwei Tastenblocks synchron zur aufleuchtenden Bewegung drücken. Ein Hauch zu spät, und Lucas verliert ein Leben; sind alle weg, geht's zurück zum letzten der automatisch angelegten Speicherpunkte - freies Speichern gibt's nicht. Das Tastenspielchen nutzt Fahrenheit auch für schnelle Entscheidungen in zeitkritischen Situationen. So kann Lucas im Verhör durch Carla deren Gedanken erraten - aber nur, wenn man spontan die aufleuchtende Tastenkombination eingiebt. Auf ähnliche Weise zieht Carla Schlussfolgerungen, während sie einer Leichensezierung beiwohnt. Andere Situationen meistern Ihr durch Variationen des Tastendruck-Systems, etwa wenn Lucas durch Links-Rechts Bewegungen auf einer Stange balanciert oder die Klaustrophobie-geplagte Carla im düsteren Polizeiarchiv regelmäßige Atemzüge machen muss.
Schwächen und Sex
Man merkt schon: Spielerische Tiefe ist nicht Fahrenheits Stärke. Stattdessen halten die oft unvermittelt einsetzenden Reaktionsübungen eine Grundspannung, die gut zum Krimi-Kribbeln der Handlung passt. Das Hauptaugenmerk des Spiels gehört der Story und den Charakteren, die sie tragen. Mit erzählerischer Eleganz unterbricht Fahrenheit den Fortgang der Geschichte immer wieder, um den Helden näher zu kommen. Carla und Tyler verabreden sich zu einem Boxkampf bei dem der Alltagsstress von beiden abfällt und sie albernd und gestikulierend miteinander rangeln. Tyler feiert zu Hause mit seiner Freundin Samantha romantisch zweiten Jahrestag, aber Sam quält sich vor Sorge. Lucas bekommt spätabends Besuch von seiner Ex-Freundin Tiffany, die ihre Sachen abholen will; sachte zeigt Fahrenheit in dieser wunderbarer. Szene die Zerbrechlichkeit zweier einsamer Menschen - und überlässt es Euch, ob die beiden getrennte Wege gehen oder im Bett landen. Es bleibt nicht die einzige Sexszene im Spiel. Die unterkühlte Carla steigt eines Abends aus der Dusche und sitzt einsam in ihrer Wohnung - bis es an der Tür klingelt. Wie Fahrenheit die flirrende Szene von Spannung über Ernüchterung bis hin zu Dramatik umbiegt, gehört zu einem der Höhepunkte der Erzählung.
Infos zu Fahrenheit:
Publisher: Atari / Quantic Dreams
Sprache: Deutsch
Ausstattung: 1 DVD, Handbuch (22 Seiten)
Ca. Preis: 50 Euro
USK: ab 16 Jahre
Systemanforderung:
Minimum: 1,0 GHz, 512 MB Ram, Radeon 9500
Empfohlen: 2,0 GHz, 1,0 GB Ram, Radeon 9800 -
Heute schon die Welt gerettet?
- Pro Suuuuper Story, guter Spannungsbogen
- Kontra Automatische Kameraführung nicht immer optimal
- Empfehlung Ja
Fazit Lukas Kane ermordet unwillentlich eine unbekannte Person und gerät dadurch zwischen Mächte, die die Welt verändern wollen. Um sich und die Welt zu retten, muss er Licht in das Dunkel bringen. Dabei ist ihm die Polizei aber immer dicht auf den Fersen.
Gutes PS2-Adventure!Vorweg: Dieser Bericht bezieht sich auf die PS2-Version. Andere Versionen (X-Box und PC) könnten abweichen!
Hallo liebe Yopi-Gemeinde. Heute berichte ich euch von einem Produkt, dass mich die letzten 2 Tage in jeder freien Minute gefesselt hat. Nach langer Zeit und reiflicher Überlegung habe ich mir mal wieder ein Spiel für meine Playstation 2 gekauft: FAHRENHEIT. Warum es mich so gefesselt hat, obwohl ich kein Video-Spiele-Junkie bin, das lest ihr jetzt!
Was ist FAHRENHEIT?
Zunächst einmal ist "Fahrenheit" wie schon gesagt ein Video-Spiel. Genauer gesagt handelt es sich um ein 3D-Action-Adventure, bei dem verschiedene Rätsel gelöst werden müssen, um der Aufklärung der Geschichte um Lukas Kane näher zu kommen.
Bei der Umsetzung gehen die Hersteller allerdings ganz neue und innovative Wege: Bei Fahrenheit müssen nicht wie bei klassischen Adventures nur Gegenstände gefunden und neu kombiniert werden oder langweilige Geduldsaufgaben gelöst werden, sondern Fahrenheit setzt größtenteils auf Intuition und Reaktion: Reaktion, weil viele Szenen das schneller drücken bestimmter Tasten erfordern, und Intuition, weil häufig innerhalb weniger Sekunden Entscheidungen getroffen werden müssen, die den gesamten Verlauf des Spiels beeinflussen können.
Die Story:
Zunächst schlüpft ihr in die Rolle von Lucas Kane, einem der 4 Hauptpersonen von "Fahrenheit". In einem New Yorker Diner hat Lucas Kane gerade einen unbekannten Mann auf der Herrentoilette ermordet. Obwohl er zweifellos der Mörder ist, hat er die Tat nicht willentlich begangen: Kane wurde quasi ferngesteuert. Er erinnert sich die Vision eines Beschwörungsrituals, eines unbekannten Mannes, und eines kleinen Mädchens. Außerdem hat er sich seltsame Abbildungen von einer doppelköpfigen Schlange in seine Unterarme eingeritzt. Doch wie passt das zusammen?
Euere erste Aufgabe ist es, Kane aus dem Lokal herauszubringen. Dafür müsst ihr jedoch unauffällig an einem Polizisten vorbei, der sich auch im Lokal aufhält und sich gerade aufmacht, seine volle Blase zu entleeren. Nachdem ihr einige Vorkehrungen getroffen habt, schafft ihr es natürlich, Kane unerkannt aus dem Lokal herauszubringen. Doch damit fängt die Suche nach der Wahrheit an: Kane will die Hintergründe seiner Tat durchleuchten, um so seine Unschuld beweisen zu können. Was ist in dem Lokal mit ihm geschehen? Ist er verrückt geworden, oder wurde er tatsächlich von einer fremden Macht kontrolliert?
Während seiner Nachforschungen wird er immer wieder von Visionen heimgesucht, die teilweise lebensbedrohliche Ausmaße für ihn annehmen. Gleichzeitig sind ihm zwei Cops der New Yorker Polizei, Carla Valenti und Tyler Miles, dicht auf den Fersen und machen es ihm immer schwerer, seine Nachforschungen ungehindert anzustellen.
Trotzdem dringt Kane immer tiefer in ein Geheimnis vor, dass die Stützfeiler seiner Welt erschüttert. Er findet sich inmitten eines Widerstreits mächtiger Gruppen wieder, die mit Hilfe des ihm erschienenen Mädchens die Weltherrschaft übernehmen wollen. Ob er dies verhindern kann, liegt ganz an euch! Ihr bestimmt die Geschichte von Lucas Kane!
Die Charaktere:
LUKAS KANE: Mitarbeiter einer Informatik-Abteilung in einer Bank, der ohne seinen Willen zum Mörder geworden ist.
MARKUS KANE: Priester und Bruder von Lukas. Er gibt Lukas immer wieder Beistand und Rat.
CARLA VALENTI: Kommissarin von der New Yorker Kripo. Sie ermittelt im Mordfall von Lukas Kane und erweist sich dabei als eine weitsichtige und intelligente Frau, die bereit ist, ihre Meinung von einem psychopatischen Mörder nochmals zu ändern.
TYLER MILES: Beamter bei der New Yorker Kripo. Er ermittelt zusammen mit Carla im Mordfall Lukas Kane, ist jedoch eher oberflächlich und will den Fall schnell abschließen.
Steuerung:
Ihr steuert abwechselnd einen der 4 oben genannten Charaktere: Lukas Kane, Markus Kane, Carla Valenti oder Tyler Miles. Gesteuert wird der jeweils aktive Charakter mit dem linken Analog-Stick des Controllers.
Im Verlauf der Geschicht können zudem noch manche Gegenstände benutzt werden. Dazu muss mit dem rechten Analog-Stick eine vorgegebene Bewegung ausführen. Immer, wenn ein Gegenstand benutzt werden kann oder eine bestimmte Handlung durchgeführt werden kann, wird ein kleines Symbol eingeblendet, das die dazu notwendige Bewegung darstellt. Ab und zu ist eine solche Bewegung unter Zeitdruck erforderlich. Dann wird neben der notwendigen Bewegung noch ein Zeitbalken eingeblendet, der die verbleibende Zeit anzeigt. Auf diese Art und Weise werden übrigens auch Gespräche geführt.
Diese Art der Steuerung ist zunächst etwas ungewohnt, aber stellt sich nach und nach als sehr praktisch dar, da hierdurch eine relativ schnelle und intuitive Steuerung ermöglicht wird. Einziger Nachteil ist, dass die notwendigen Bewegungen relativ exakt ausgeführt werden müssen. Besonders unter Zeitdruck führen unsaubere Bewegungen sonst häufig zum Ausbleiben der gewollten Handlung.
Übrigens: viele Handlungen haben Auswirkungen auf die mentale Verfassung der Personen. Durch eine „falsche“ Handlung kann der Zustand schnell von „ausgeglichen“ auf „depressiv“ fallen. Sinkt die Verfassung zu weit ab drohen der betroffenen Person folgenreiche Schwierigkeiten.
Grafik:
Die Grafik von Fahrenheit entspricht dem üblichen Level von PS2-Spielen: Die 3D-Figuren besitzen leider die für die Playstation 2 übliche kantige Form, aber insgesamt ist die Grafik gelungen und zaubert eine dichte und teilweise sehr düstere Atmosphäre.
Die Grafik im Spiel ist dabei generell nicht besonders farbenfroh gestaltet. Alle Außenszenen spielen an verschneiten Orten, und die meisten Gebäude sind sehr spartanisch und düster eingerichtet. Das ein oder andere Mal hätte ich mir eine etwas fröhlichere Umgebung gewünscht, auch um einen kurzen Moment zum „Verschnaufen“ in einer teilweise wirklich apokalyptisch gezeichneten Welt zu erhalten. Aber insgesamt trägt vielleicht gerade das weitgehende Fehlen solcher „Auszeiten“ zu der dichten Stimmung im Spiel bei.
Sound:
Das Spiel wird von einer stimmungsvollen, meist rockigen Musik untermalt. Zudem gibt es noch ein paar Standard-Musiktitel, welche bei bestimmten Charakteren immer wieder eingespielt werden. Diese Titel wirken leide alle recht melancholisch, passen jedoch durchaus zu der gesamten Atmosphäre. Insgesamt ist der Soundtrack gut auf das Spiel abgestimmt und untermalt die jeweilige Stimmung.
Preis:
Ich habe für das Spiel (PS2-Version) 44,00 € bei Saturn bezahlt. Die Versionen für den PC und die X-Box kosten ebenfalls 44,00 €. Obwohl ich das für einen stolzen Preis halt liegt er doch im Rahmen des Üblichen für ein neues Spiel. Daher kann man über den Preis eigentlich nichts sagen, außer, dass Video-Spiele im Allgemeinen sehr teuer sind!
Spieldauer:
Leider dauerte es nur ca. 10 Stunden, bis ich das gesamte Spiel durchgespielt hatte. Dies mag man nun als einen Nachteil ansehen, und ich muss zugeben, ich hätte auch gerne noch etwas länger gespielt. Aber ich würde die Spieldauer schon fast eher als eine Stärke des Spiels ansehen. Die Handlung wird nicht (wie bei vielen anderen Spielen) unnötig und künstlich in die Länge gezogen, sondern besitzt einen durchgehenden Spannungsbogen, der niemals abflacht. Sicherlich wäre es durch unsinnige Aufgaben ein Leichtes gewesen, das Spiel auf eine Längere Spielzeit aufzublähen. Doch ich bin froh, dass die Hersteller das nicht gemacht haben. Innerhalb der gesamten Spielzeit ist es mir dadurch nämlich niemals langweilig geworden.
Sonstiges:
Während des Spielens ist das Spiel bei mir tatsächlich einmal abgestürzt! Ich wusste bisher gar nicht, dass sich Spiele auf der PS2 überhaupt „aufhängen“ können, aber „Fahrenheit“ hat es gemacht. Ärgerlich war, dass es genau nach einer längeren Action-Sequenz passierte, so dass ich diese nochmals spielen musste. Danach ist der Fehler aber nicht mehr erneut aufgetaucht.
Positiv ist noch anzumerken, dass das Spiel eine Autosave-Funktion besitzt. In regelmäßigen Abständen und vor schwierigen Sequenzen wird das Spiel dadurch automatisch gespeichert. Stirbt man dann in einer Szene, kann man bequem ab dem letzten Save-Punkt weiter spielen! Dadurch gibt es bei dem Spiel keine Sackgassen!
Bonus-Material:
Das Spiel beinhaltet einiges an „Bonus-Material“. So sind zum Beispiel alle Musiktitel vom Hauptmenü aus einzeln Abspielbar. Außerdem gibt es eine Art „Making-off“, sowie viele Bilde von Charakter-Studien oder den Räumlichkeiten. Um diese Extras nutzen zu können muss man jedoch erst im Spiel Bonus-Punkte sammeln. Dazu sind im Spiel Symbole versteckt, die man während des Spielens einsammeln und später einlösen kann. Guckt euch übrigens den Abspann komplett an, am Ende des Abspanns erhält man nämlich 200 Bonus-Punkte auf einen Schlag!
Fazit:
Mich hat das Spiel komplett überzeugt. Die Innovative Idee, ein 3D-Action-Adventure auf Intuition und Reaktion aufzubauen ist interessant und macht Spaß. Außerdem besitzt das Spiel eine sehr dichte und niemals langweilige Story, die mich wirklich gefesselt hat. Einzig die automatische Kameraführung macht einem manchmal das Leben durch unglückliche Perspektiven schwer, aber auch damit lernt man schnell umzugehen.
Schade ist die kurze Spieldauer, die ich aber ja wie bereits erläutert eher als Vorteil werte!
Außerdem könnte man das Spiel ja auch mehrmals durchspielen, da es neben 3 Schwierigkeitsstufen auch mehrere alternative Enden besitzt. Ich kenne bereits 2 Enden, wobei mir das eine weit besser gefallen hat als das andere.
Viel Spaß beim selber Spielen!
Für Yopi von Streetstar. -
Indigo Prophecy
- Pro sehr gute Story die Hollywoodreif inszeniert wurde, beeindruckende Animationen besonders in den Actionsznen, neue Spielideen zum Beispiel die neuartige Steuerung, sehr gute englische Sprachausgabe, macht auch nach dem ersten mal Durchspielen noch Spass,
- Kontra veraltete Grafik, kurze Spieldauer, die verhunzte Sprachausgabe der deutschen Version,
- Empfehlung Ja
Mit meinen heutigen Bericht werde ich mich, nach langer Zeit, wieder einmal einem Spiel wenden. Und bei diesem Spiel handelt es sich um kein geringeres als um die Adventure Hoffnung „Fahrenheit“ welches ein völlig neues und innovatives Gameplay verspricht. Adventure Spiele waren eigentlich noch nie so wirklich die Art von Spiele die ich bevorzugt habe. Trotzdem hatte Fahrenheit etwas an sich das mir sagte das ich es mir holen soll. So holte ich mir das Spiel also vor kurzem und habe es mittlerweile schon zweimal Durchgespielt. Es ist also an der Zeit für mein Review zu „Fahrenheit“. Ich wünsche euch natürlich viel Spass beim Lesen.
Story:
New York im Januar 2009. Seit Tagen schneit es in der Metropole unaufhörlich und es werden schon längst Temperaturen um die –10 Grad gemessen. Lucas Kane sitzt auf der Toilette eines kleinen Cafe´s. Er ritzt sich, ohne Kontrolle über sich selbst zu haben, merkwürdige Symbole in beide Unterarme. Dann steht er auf. Die Kontrolle längst verloren, hinkt Lucas zu einen Mann der sich gerade die Hände wäscht. Plötzlich sticht Kane auf den Mann ein, dieser fällt zu Boden. Zwei weitere Stiche töten den Mann schließlich. Während dies geschieht sieht Kane immer wieder einen verhüllten Mann, umgeben von Kerzen und einem Pentagramm, der das gleiche macht. Es scheint als ob dieser Mann Kane, während der Tat, gesteuert hat. Nachdem der Mord geschehen ist kommt Lucas wieder zu sich. Er weiß nicht warum er den fremden Mann Umgebracht hat. Er weiß nur das er jegliche Kontrolle über sich Verloren hat. Kane flüchtet aus dem Restaurant, wenig später findet ein Polizist die Leiche auf dem Klo. Kurze Zeit nach dem Mord, treffen Cara Valenti und ihr Kollege Tyler Miles am Tatort ein. Sie sollen den Mord aufklären.
Am nächsten Morgen wacht Lucas Kane aus einem Traum auf. Er glaubt vorerst das auch der Mord ein Traum war. Doch er erkennt die Wirklichkeit als er die eingeritzten Symbole in seinen Armen sieht. Lucas weiß nicht was er machen soll. Daher verabredet er sich mit seinem Bruder, Marcus, welcher Priester geworden ist. Zwei lange Jahre haben sich beide nicht mehr gesehen und nun sucht Lucas rat. Marcus ist entsetzt über das was sein Bruder ihm von der letzten Nacht erzählt. Er rät seinem Bruder sich der Polizei zu stellen. Doch Lucas will davon nichts hören und Bittet seinen Bruder noch einmal ihm zu helfen. Dieser geht schließlich auf den Wunsch seines Bruders ein, obwohl er glaubt sein Bruder hat den Verstand verloren. Lucas weiß das bereits die Polizei hinter ihm her ist. Das ist aber längst nicht sein einziges Problem. Denn Lucas bekommt immer öfters Visionen und erlangt allmählich übernatürliche Kräfte. Es scheint so als ob eine höhere Macht mit den Mord zu tun gehabt hätte...
Das wichtigste in „Fahrenheit“ ist sicherlich die Story. Was alles noch ein wenig „normal“ Anfängt, vergisst man mal das Lucas bereits Visionen hat während er den fremden Mann tötet, zieht sich schon bald zu einer wahrhaft apokalyptischen Weltuntergangsstory hin. Ich werde mich an dieser Stelle aber hüten allzu viel von der Story preiszugeben. Aber ich kann jetzt schon sagen das „Fahrenheit“ in Sachen Story wirklich neue Wege geht. Ebenso in der Erzählweise. Denn der große Teil des Spieles besteht eigentlich aus Zwischensequenzen in die man aber auch oft durch Steuerungsaktionen eingreifen kann. Die Story ist von vorne bis hinten gerade zu Perfekt erzählt und Inszeniert worden. Fans von großen Storys kommen also bei „Fahrenheit“ voll auf ihre Kosten. Auch die Charaktere spielen in dem Spiel eine weitaus größere Rolle als es in anderen Spiele der Fall ist. Wie gesagt: Storytechnisch gibt es kaum Konkurrenz für „Fahrenheit“. Man muss es einfach mal spielen.
„New York, die Hauptstadt des Universums“:
Mit diesen Worten beginnt die Geschichte von Lucas Kane. Man findet sich als Spieler einmal mehr in New York wieder, die für dunkle, mysteriöse Storylines wie gemacht zu sein scheint. Man erinnere sich nur an die geniale Film Noir Atmosphäre der „Max Payne“ Reihe zurück. Ähnlich Düster geht es auch in „Fahrenheit“ zu. Allerdings ist „Fahrenheit“ kein Shooter sondern ein Adventure Spiel, einem Genre das so Langsam wieder aus der Versenkung zu kommen scheint. Wobei man „Fahrenheit“ eigentlich als Action – Adventure bezeichnen sollte da das Spiel mit vielen Actionelementen einen gelungenen Genremix bietet. Zu Beginn findet man sich als Lucas Kane in einem kleinen Cafe wieder. Dort hat er gerade einen Mord begangen, den er allerdings nicht Begehen wollte. Bald schon findet man sich auf einem Friedhof wieder um am Grab von Lucas Eltern Blumen niederzulassen, im Central Park trifft man sich mit dem Bruder von Lucas und im Polizeiarchiv sucht man entweder als Carla oder Tyler nach Akten von ähnlichen Morden. Wie man jetzt bereits ahnen kann schlüpft man nicht nur in die Rolle von Lucas. Man darf auch die Steuerung von Carla, Tyler und ab und zu die von Marcus übernehmen um im Spiel weiterzukommen. Den Anfang macht man aber mit Lucas Kane in dem kleinen Cafe. Dieses Level werden einige bereits aus der Demo kennen. Im Vorfeld versprach man der Spiele Gemeinde das man in „Fahrenheit“ freie Hand über den Spielverlauf hat. Und das denkt man auch wenn man das erste Level durch hat. Man hat verschiedene Möglichkeiten, nachdem das Intro vorbei ist. Man kann jetzt die Leiche in einer Toilettenkabine verstecken, anschließend mit einem umherliegenden Wischmopp den blutigen Boden aufwischen und das Messer verschwinden lassen, mit welchen Lucas den Mann ermordet hat. Anschließend kann man dafür sorgen das sich Lucas die blutverschmierten Arme wäscht, aus der Toilette geht als ob nichts geschehen ist, die Rechnung bezahlen und das Lokal verlassen und somit fliehen. Man kann sich aber auch nur die Hände waschen und die Rechnung hinterlassen während der Tatort noch so vorzufinden ist wie direkt nach dem Mord. Oder man läuft einfach hektisch aus dem Cafe durch den Hinterausgang und erweckt somit das aufsehen der Gäste. Oder man macht es anders. Die Möglichkeiten sind im ersten Level sind noch Groß. Leider wird man im Spiel nie wieder so viele Möglichkeiten zur Auswahl haben um Details im Spiel selbst zu Verändern. Auch wenn man die Polizisten Carla und Tyler steuert hat man auch keine so großen Möglichkeiten mehr wie man sie als Lucas im ersten Level hatte. Ob man nun alle Indizien am Tatort sammelt oder nicht, oder ob man genau Recherchiert was den Mord angeht. Die Handlung überschneidet sich in vielen Punkten so oder so Identisch. Das heißt aber nicht das „Fahrenheit“ Langweilig wird nach längerem spielen.
Wo sind die Rätsel?:
Ganz im Gegenteil. Denn die gut erzählte Story fesselt den Spieler von Anfang an. Leider stellt man nach gut sechs Stunden fest das „Fahrenheit“ auch schon wieder vorbei ist. Und trotz des, teilweise, linearen Spielverlaufes wird man gerne noch mehrere male Versuchen in „Fahrenheit“ den Geheimnissen von Lucas Kane und seinem Mord auf die Spuren zu kommen. Denn auch wenn andere Entscheidungen, die man trifft, meistens nicht das Gesamtbild verändern können so kann man immerhin einige andere Szenen zu Gesicht bekommen. So gibt es in einem frühen Anfangslevel die Situation das die Ex – Freundin von Lucas Kane bei diesem im Büro anruft. Sie will noch am gleichen Abend ein paar alte Sachen aus der ehemaligen gemeinsamen Wohnung der beiden holen. Stellt man sich später nicht allzu Dumm mit der Ex - Freundin an dann landet man mit dieser in der Kiste und darf sogar diverse rhythmische Bewegungen steuern. Solch ähnliche Szenen gibt es in „Fahrenheit“ noch zweimal, bei denen man Allerdings nur Zugucken darf. Ich habe ja bereits erwähnt das „Fahrenheit“ eigentlich kein klassisches Adventure ist. Denn Rätsel gibt es wenige. Wenn man mal auf ein Rätsel stößt sind diese aber auch nicht sonderlich Kompliziert. Zum Beispiel muss man als Tyler in einer Bücherei ein Buch suchen. Man kennt nur Titel und Autor des Buches. Dank verschiedener Listen, die in der Bücherei herumliegen, bekommt man das Buch aber schon schnell in die Hände. Einmal muss man auch in einer Art Schieberätsel verschiedene Aktenregale verschieben um an einen Schalter zu kommen. Besonders Hirnfordernd sind diese Rätsel aber nicht. Die Spielzeit wurde dafür aber durch diverse Minigames ein wenig nach oben gesteigert. Wählt man die richtigen Antworten dann kann man in der Rolle von Tyler auch mal ein lustiges Basketball Spiel absolvieren. In einer Sequenz bestreiten Carla und Tyler einen actionreichen Boxkampf der auch viel Freude bringt. Leider wurde die Spielzeit auch mit weniger lustigen Szenen gesteigert. So gibt es ein Level in dem man mit Carla auf einen Polizeischießstand geht um einen Kollegen über ältere Morde zu befragen, die das gleiche Muster haben wie der Mord von Lucas Kane. Hier muss man mehr als einmal zu Oft seine Schießkünste unter Beweis stellen. Das Langweilt. Aber solche Abschnitte sind wirklich angenehm selten geworden sodass man sagen kann das „Fahrenheit“ die ganze Zeit über sehr viel Spass macht.
Martial Arts in einem Adventure:
Das „Fahrenheit“ kein herkömmliches Adventure ist sollte bereits Klar sein. Denn die Entwickler Schmiede Quantic Dream hat eindeutig ein Fable für Martial Arts Filme a la John Woo. So gibt es in „Fahrenheit“ viele Szenen zu Bestaunen die an Filme wie „Matrix“, und deren Actiongehalt, erinnern. Von einer wilden Flucht vor Polizei und Hubschraubern bis zu einem genial inszenierten Kampf wie man ihn aus „Matrix: Revolutions“ kennt, ist „Fahrenheit“ weit mehr als ein Adventure. Das besondere ist aber das man die Actioneinlagen auch Steuern kann bzw. muss. Tritt eine Actionszene ein so erscheinen auf dem Bildschirm, jeweils in der rechten und linken Bildschirmhälfte, vier Felder die Oben, Unten, Rechts und Links darstellen. Also hat man insgesamt acht solcher kleinen Felder. Blinkt nun Beispielsweise zweimal ein oberes Feld auf so muss man dieses nachdrücken. Das macht man mit der vorher festgelegten Tastatursteuerung. Klingt alles ein bisschen Kompliziert, was es aber eigentlich nicht ist. Zu der Steuerung selbst komme ich später aber noch einmal etwas Ausführlicher.
Wie im Film:
Eine weitere Besonderheit ist das „Fahrenheit“ mehr als Film abläuft als ein wirkliches PC Spiel. Denn der Hauptteil von „Fahrenheit“ besteht eigentlich aus Zwischensequenzen. Der Filmstil lässt sich bereits zu Beginn erahnen da man keinen Bildschirm in 4.3 Auflösung hat sondern eine Filmtypische 16.9 Auflösung (man hat also oben und unten einen schwarzen Balken). Auch beim Tutorial, das man machen kann aber nicht muss, erinnert man sich fast an DVD Extras erinnert. Denn in diesem Tutorial übernimmt einer der Entwickler die Rolle eines Regisseurs und heißt den Spieler in seinem „Film“ willkommen. Das gesamte Spiel läuft auch wie ein kompletter Film ab. Wie auch in Filmen, wird in „Fahrenheit“ sehr viel Bezug auf die Charaktere und deren Geschichte gelegt. So hört man oft in die Gedanken der Charaktere und erfährt im Laufe des Spieles immer mehr aus deren Leben. Daher hat man auch einen sehr starken Bezug zu den Hauptcharakteren. Ich muss sagen das es nicht sehr viele Spiele gibt wo man wirklich so extrem auf die Charaktere eingeht, besonders natürlich auf Lucas Kane. So erfährt man zum Beispiel auch das Lucas bereits in seiner Kindheit Visionen hatte. Sehr Interessant ist in diesem Bezug auch das Stimmungsbarometer der Charaktere, welches im unteren rechten Bildschirmrand aufleuchtet sobald die Verfassung des Charakters Steigt oder Sinkt. Ist diese ganz Unten angelangt wird die Spielfigur Verrückt und das Spiel ist vorbei. Dann kann man nur noch Laden. Ein freies Speichersystem wird man in „Fahrenheit“ übrigens nicht finden. Allzu Schlimm ist das aber auch nicht. Um noch mal zu dem Verfassungssystem der Charaktere zurückzukommen. Die Verfassung sinkt oder steigt nach verschiedenen Aktionen im Spiel. Nach dem Mord sinkt die Verfassung von Lucas erst mal ziemlich Tief. Allerdings steigt sie wieder nachdem er sicher aus dem Cafe flüchten konnte. Auch wenn sich Kane mal schlafen legt oder einen Schluck Gin nimmt steigt die Verfassung von Lucas. Ähnlich sieht es auch bei den anderen Charakteren aus die man Handeln kann.
Ein weiteres Filmelement hat mit dem Bild in Bild Feature ein Zuhause in „Fahrenheit“ gefunden. Dieses Feature werden einige sicherlich aus der Serie „24“ kennen. Im Spiel sieht man, wie auch in der Serie, so was mit anderen Charakteren an anderen Orten geschieht. So gibt es Beispielweise die Szene im Spiel das sich Tyler bzw. Carla, je nachdem wie man sich in einer Szene zuvor entscheidet, auf den Weg in das Büro von Lucas begibt. Während die Zeit läuft und Lucas hektisch ein paar Dinge verschwinden lässt, sieht man in einem weiteren Fenster wie lange es noch dauert bis einer der Cops vor dem Büro von Lucas steht. Zwar ist das Bild in Bild Feature für das eigentliche Spiel nicht so wichtig, aber es erzeugt doch eine noch dichtere Atmosphäre. Und geschadet hat es „Fahrenheit“ auch nicht. Natürlich gehören zu der perfekten Filminszenierung auch die bereits erwähnten Actionszenen die, dank Motion Capturing, einfach nur Genial aussehen. Zu Schade das man die Actionszenen selbst Steuern muss da man am liebsten den flüssigen und realistisch anmutenden Bewegungsabläufen der Charaktere das Hauptaugenmerk schenken will. Aber hat man das Spiel erst einmal komplett Durchgezockt dann kann man sich die großen Actionszenen noch einmal in aller Ruhe anschauen. Man kann aber auch andere Boni Freispielen. Um sich die Boni aber „Freizukaufen“ muss man erst einmal Bonuskarten finden, die im Spiel verteilt sind. Mit diesen Karten bekommt man Punkte Gutgeschrieben die man im Hauptmenü unter der Option „Bonus“ in verschiedene Boni eintauschen kann. So kann man sich einige sehr interessante Making of Videos freikaufen, oder auch die Punkte in Soundtracks und Artworks eintauschen. So was wünsche ich mir für alle Spiele, da man einfach noch mal einen guten Blick hinter die Kulissen bekommt. „Fahrenheit“ ist so eines dieser Spiele das, dank ihres Stiles, mehr für ältere Spieler gedacht ist und auch geeignet ist. Übrigens lohnt es sich mal eine deutsche Fassung eine PC Spieles zu kaufen. Denn im Gegensatz zu der US Fassung ist die deutsche „Fahrenheit“ Version ungeschnitten. In der US Version wurden die bösen, bösen, widerlich bösen Sexszenen nämlich rausgeschnitten bei denen man übrigens sowieso nichts erkennen kann da ein Wischeffekt über die entsprechenden Szenen gelegt ist.
Grafik:
Was schnell beim spielen von „Fahrenheit“ auffällt ist das die Grafik alles andere als Modern aussieht. Besonders ins Auge stechen die, teils, arg verwaschenen Texturen zum Beispiel auf der Lederjacke von Lucas. Das gleiche gilt auch für Gegenstände und Spielorte. Da hat man manchmal nicht einmal das Gefühl das überhaupt eine Textur über die Objekte gelegt wurde. Das fällt mir vor allem bei dem Schnee immer wieder auf. Denn dieser sieht auf den Boden fast immer gleich aus. Da hätte man ruhig ein bisschen mehr Details hier und dort einbauen können. Das gleiche gilt, wie gesagt, auch für Gegenstände. Allerdings muss man auch sagen das die Grafik sich auch mal von ihrer besseren Seite zeigt. So hat mir zum Beispiel das gut gemachte Kirchenlevel sehr gut Gefallen. Leider wurde aber ,wie gesagt, nicht immer sehr Sauber an den Texturen gearbeitet. Lichtblick sind hingegen die Gesichter, zumindestens bei den Hauptcharakteren. Zwar sind diese nicht mit tausenden Polygonen gefüllt, sehen aber trotzdem recht Lebhaft aus. Bei den Nebencharakteren gehen die Gesichter, teilweise, wieder etwas unter. Ebenfalls recht gut Gefallen haben mir die Licht- und Schatteneffekte. Zwar sind sie nicht allzu Spektakulär wie in einem „Splinter Cell“, aber hier und da sind sie doch ganz nett Anzuschauen. Die Grafik ist also nicht das höchste der Zeit und man dürfte weitaus mehr erwarten. Aber ich bin sowieso nicht so der Grafikfreak. Da habe ich dann lieber ein vernünftiges Gameplay.
Sound
Was ein Spiel mit der Grafik versäumt, wird sehr Oft mit stimmigen Sound wieder gut gemacht. So auch in „Fahrenheit“. Gerade wenn ein Spiel viel Wert auf eine gute Story und eine fesselnde Atmosphäre legt ist der Sound besonders wichtig. So stimmt die professionelle und sehr gute, englische, Sprachausgabe von vorne bis hinten. Die Sprecher passen tatsächlich sehr genau auf die Charaktere und geben deren Gefühlswelt fast schon besser wieder wie es in manchen richtigen Filmen zu Sehen bzw. zu Hören ist. Bei der deutschen Synchronisation hat man die Chance, einer spannende Geschichte den letzten feinen Schliff zu geben, einmal mehr Verpasst. Man kann schon fast sagen das die deutsche Sprachausgabe von „Fahrenheit“ eine Frechheit ist da die Sprecher unmotivierter ins Mikrofon plappern als in „Unreal – 2“. Man sollte das Spiel also lieber auf Englisch spielen wenn man die Sprachkenntnisse besitzt, denn so wirkt „Fahrenheit“ weitaus Spannender. Glücklicherweise ist auch die deutsche Version von „Fahrenheit“ eine Multilanguage Version auf der man neben der deutschen Sprachausgabe auch die Englische findet. In Sachen Musikuntermalung kann man auch nicht meckern. Mit sehr stimmungsvollen Orchester Klängen, die übrigens von Angelo Badalamenti stammt, begeistert so gut wie jede Situation des Spieles. Hat man als Carla einen wichtigen Hinweis gefunden setzt sofort ein ruhiges und düsteres Klavier ein, ist Lucas gerade auf der Flucht vor der Polizei setzen wiederum schnelle und hektisch machende Musikstücke ein. Für Abwechslung sorgt noch einmal die Theme Musik von Tyler welche aus schnellen und coolen Funk Sounds besteht. Mit der Musikuntermalung haben es die Entwickler sehr gelungen Geschafft, über die enttäuschende Grafik hinwegsehen zu lassen und eine passende Atmosphäre zu schaffen. Auch die Umgebungssounds können voll zu Frieden stellen. Ob man nun in der Wohnung von Lucas umhergeht und Sirenen hört, im Central Park die anderen Passanten reden hört oder einfach nur die ruhige verschneite Straße von New York genießt wenn man aus dem Cafe kommt um zu fliehen.
K.I.:
Zu einer Gegner K.I. kann man in „Fahrenheit“ nichts sagen da man nur in den Action Sequenzen auf Gegner stößt. Diese Sequenzen sind aber alle Vorgescriptet daher laufen sie auch immer gleich ab.
Animationen:
Wie auch beim Sound, kann „Fahrenheit“ bei den Animationen voll Überzeugen. Die Animationen laufen sehr Flüssig und ohne Stockern ab. Auch kleine Details, wie das jede Spielfigur eine eigene Laufanimation hat was längst nicht so Selbstverständlich ist, sind sehr nett Anzuschauen. Ebenfalls sehr gut gelungen sind die Gesichtsanimationen und die Körpersprache, die bei den Hauptcharakteren sehr Wichtig ist. Richtig Überwältigt ist man während den Actionsequenzen. Denn was der Spieler hier zu sehen bekommt ist Martial Arts at Its Best. Wie man bei den Bonusvideos sehen wird, sind alle Animationen durch das Motion Capturing Verfahren aufgenommen worden. So gute Aufnahmen habe ich schon lange nicht mehr gesehen.
Steuerung:
Eine der großen Innovationen von „Fahrenheit“ war auch die Steuerung. Die Meinung zu ihr geht bei den Spielern aber weit auseinander. Während die einen sagen sie ist total Verhunzet meinen die anderen das sie gelungen ist und mal was neues bietet. Ich schließe mich der letzten Gruppe an. Ich hatte einen recht einfachen Einstieg in das Spiel da ich di Demo bereits ausgiebig gezockt habe. Aber als ich diese das erste mal spielte dachte ich auch: „Was soll dass?“. Man braucht wirklich einige Zeit um sich in die Steuerung hineinzufinden. Mi dieser neuartigen Steuerung wollte man erreichen das man die ungefähren Aktionen der Charaktere nachmacht. Nimmt man sich zum Beispiel einen Wischmopp im Blutspuren wegzuwischen dann erscheint als erstes ein Symbol über den Charakter. Bei diesen Symbol steht noch ein weißer Kreis dran. Nun muss man einfach nur die linke Maustaste gedrückt halten und den Mauszeiger in den weißen Kreis ziehen. So ähnlich läuft es auch ab wen man sich Wäscht, oder einen Schalter anmacht usw. Man macht halt die ungefähren Bewegungen nach. Ist alles ein bisschen Schwer zu erklären daher verweise ich gerne auf die Screenshots die ich an meinen Bericht noch dranhängen werde. Richtig Anstrengen muss man sich in den Actionszenen. Denn hier wird das Tempo extrem nach Oben geschraubt: Nichts für Leute mit langsamen Reflexen und schwachem Herzen. Auf jeden Fall hat mir die Steuerung ziemlich gut Gefallen. Und hat man sich erst einmal Warm gespielt dann meistert man das Spiel, Steuerungstechnisch, mit Links.
Systemanforderungen:
Das die Grafik nicht so ganz auf der Höhe der Zeit ist, hat immerhin zum Vorteil das wohl so jeder Rechner es mit „Fahrenheit“ aufnehmen sollte. Anfangen wird man schon mit einem AMD Prozessor welcher über 800 Mhz verfügt (oder einen Pentium 3 mit 800 Mhz), eine Radeon 9200 (oder Geforce 2 TI) und 256 MB Arbeitsspeicher. Für alle Details und in hoher Auflösung wird man ab einen Athlon XP 1500+ (oder Pentium 4 mit 1,4 Ghz), einer Radeon 9500 (oder einer Geforce 4 TI9 und 256 MB Arbeitsspeicher bedient werden. Wer noch Anti Aliasing haben will brauch auch eine Grafikkarte die dieses Feature unterstützt. Unterstützte Betriebssysteme sind Windows 98/ME/2000 und XP.
Wertung in Prozent:
Story: 93%
Gameplay: 90%
Atmosphäre: 92%
Innovation: 88%
Langzeitmotivation: 85%
Singleplayer: 92%
Multiplayer: -
Grafik: 78%
Sound: 90%
Steuerung: 88%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 88%
Fazit:
Dafür das „Fahrenheit“ ein Adventure Spiel ist, hat es mich voll in seinen Bann gezogen. Das liegt zum einen an der sehr spannenden Story die man so gut Erzählt noch nicht in einem Computer Spiel gesehen hat. Die dazupassende düstere Atmosphäre passt sich voll der Story an und hinterlässt so einen bleibenden Eindruck. Das die Grafik da nicht so Berauschend ist, macht „Fahrenheit“ mit seinen restlichen Stärken und neuen Ideen weg. Besonders gefallen hat mir der Filmstil. Auch der Bezug auf die Charakter mit deren Geschichte, ist sehr Schön gelungen. Sound und Animationen zeigen dann auch noch mal die technischen Stärken von „Fahrenheit“. Etwas Schade ist das „Fahrenheit“ nach sechs Stunden auch schon wieder Vorbei ist. Auch das man nicht so viel Einfluss auf die Handlung hat, wie Anfangs versprochen, ist ein kleiner Wermutstropfen. Trotz Alledem wird man immer wieder das Gefühl haben sich noch einmal an „Fahrenheit“ ranzutrauen auch wenn man die meiste Zeit eigentlich nur Zwischensequenzen sieht und nicht spielt. Wer also mal Lust auf wirklich neue Ideen hat der sollte sich „Fahrenheit“ mal ansehen. Sicher wird das Spiel nicht für jeden das richtige sein daher empfehle ich als erstes die Demo. Bleibt nur zu hoffen das die Entwickler für ihre neuen Ideen auch belohnt werden und das „Fahrenheit“ nicht in der Versenkung verschwindet wie es andere Spiele getan haben die mit neuen Ideen trumpften. Als kleines Schlusswort noch: Da man hier bei Yopi leider keine anhängen kann habe ich mich dazu Entschieden ein paar in ein Winrar Verzeichnis zu packen und diese auf einer anderen Seite Hochzuladen (mir bleiben sowieso immer zu viele Screenshots übrig). Wer also noch ein paar mehr Screens sehen möchte der kann sich die Bilder gerne runterladen. Der Link ist am Ende meines Berichtes zu finden.
Die Homepage vom Publisher Atari:
http://www.de.atari.com/
Die Homepage vom Entwickler Quantic Dreams:
http://www.quanticdream.com/
Die Homepage von Fahrenheit:
http://www.fahrenheitgame.com/
Link zur Demo:
http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/44582.html
Hier gibt es noch mein Screenshot Paket:
http://rapidshare.de/files/5505500/Fahrenheit_Screenshots_by_atrachte.rar.html
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- innovative Ideen, interessante Charaktere mit einer richtigen Persönlichkeit, anfangs fesselt die spannende Story . . .
- Spannende Handlung
- Verschiedene Schlußszenen
- sehr gute Story die Hollywoodreif inszeniert wurde, beeindruckende Animationen besonders in den Actionsznen, neue Spielideen zum Beispiel die neuartige Steuerung, sehr gute englische Sprachausgabe, macht auch nach dem ersten mal Durchspielen noch Spass,
- Suuuuper Story, guter Spannungsbogen
Nachteile
- mehr Film als Spiel, gute Ideenansätze, aber letztlich nicht optimal umgesetzt
- Zuviele Filmszenen
- veraltete Grafik, kurze Spieldauer, die verhunzte Sprachausgabe der deutschen Version,
- Automatische Kameraführung nicht immer optimal
- Matschtexturen