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Testberichte und Erfahrungen zum Little Big Planet 2 (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Little Big Planet 2 (PS3 Spiel)

  • Crazy planet

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro sb
    • Kontra sb
    • Empfehlung Ja

    Wirklich kreative Videospiele, die sich abseits der funktionierenden Formeln bewegen, sind dieser Tage eher Mangelware. Kein Wunder also, das derzeit der Indie-Sektor bei Videospielen einen regelrechten Boom erfährt. Dies scheint auch auf größere Studios abzufärben, welche sich ebenfalls nach und nach aufzumachen scheinen, ihre Gehirnzellen anzustrengen und auch mal Konzepte auszuprobieren, bei denen der Erfolg nicht von vornherein sicher ist. Eines dieser Spiele war sicherlich Sonys „Little Big Planet“, welches 2008 ein Erfolg wurde und natürlich einen Nachfolger spendiert bekam.

    Wer den Vorgänger kennt, der weiß, das auch „Little Big Planet 2“ ein Jump n Run Feuerwerk mit allerlei kreativen Ideen und einer hübschen Optik ist. Erneut schlüpft man in die Rolle von Sackboy, eine Jutesack-Jungen der sich einem riesigen, und vor allem ziemlich bösen Staubsauger in den Weg stellen muss, möchte er verhindern, das seine Heimatwelt seiner kreativen Ideen entrissen wird. Das klingt ziemlich abgefahren, und ist es auch, nichtsdestotrotz bekommt man eine sehr schöne, putzig erzählte Story zum besten, die wirklich sehr viel Spaß macht und von Anfang bis Ende zu unterhalten weiß.

    Im Kern ist auch „Little Big Planet 2“ ein recht klassisches Jump n Run in 2D-Optik, in welcher man die Spielfigur von links nach rechts bewegt. Das alles fühlt sich nicht nur an, sondern spielt sich auch ähnlich, wie Genrevertrter aus den frühen 1990er Jahren und hat vor allem für ältere Semester einen schönen Retro-Wert, funktioniert aber auch für ein jüngeres Publikum. Denn es gibt auch allerlei moderne Elemente, wie etwa spezielle Fertigkeiten, die es Sackboy erleichtern, etwa weiter entfernte Hindernisse zu überwinden, was beispielsweise mit einem Enterhaken geschieht. Dabei ist sich das Spiel auch nicht zu Schade, die Jump n Run Wege zu verlassen, um ab und zu etwa ins Arcade-Shooter Genre zu wechseln. Insgesamt tischt „Little Big Planet 2“ dem Spieler ein sehr buntes Mash-Up der verschiedensten Videospiel-Genres auf, allerdings funktioniert die Mischung aus den verschiedenen Elementen stets wunderbar und fühlt sich nie zu sehr gewollt an.

    Eine große Stärke von „Little Big Planet 2“ ist ohne Zweifel die wunderbare Grafik. Insbesondere die Level sehen einfach nur herrlich verspielt aus und lassen einen immer wieder ins Staunen versetzen. Auch die Figuren versprühen einen sehr angenehmen Charme und wirken sehr putzig. Darüber hinaus gibt es noch sehr hübsche Effekte und eine sehr stimmige Physik-Engine. Auch in Sachen Sound enttäuscht das Spiel nicht, wobei vor allem der Soundtrack wirklich gut gefällt.

    „Little Big Planet 2“ ist ein Spiel, mit dem man lange Zeit seinen Spaß hat, was nicht nur am eigentlichen Spiel, sondern auch an dem mitgelieferten Editor liegt, mit welchen man quasi seine eigenen (Mini)Spiele basteln kann. „Little Big Planet 2“ ist eines dieser wenigen Spiele, die wirklich für Jung und Alt sind, und mit denen eigentlich jeder seinen Spaß hat. Daher kann man für den Titel aus dem Hause Sony nur eine ganz klare Kaufempfehlung aussprechen, sofern man Besitzer einer Playstation 3 ist.

  • ...my.sackgirl...

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Eigentlich alles...
    • Kontra Der Storymodus ist recht schnell durchgespielt...
    • Empfehlung Ja

    Nachdem wir bereits am ersten Little Planet viel Spaß hatten, legten wir uns vor einiger Zeit auch den zweiten Teil - LITTLE PLANET 2 - zu. Von diesem Spiel möchte ich Euch heute erzählen.

    WOHER UND WIEVIEL?

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    Um die 25,-- Euro zahlten wir für die Collectors Edition bei Real. Bei Amazon ist das Spiel in dieser Version derzeit zum gleichen Preis zu bekommen. Interessanterweise kostet die normale Version dort etwas über 30,-- Euro. Nun ja, die Preise bei Amazon sind mir eh manchmal ein Rätsel. Aber egal. 25,-- Euro jedenfalls finde ich für ein PS3-Spiel einen wirklich guten Preis, den ich für keinesfalls überteuert, sondern eigentlich für ziemlich günstig halte.

    DETAILS

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    Die Details zum Spiel sind die Folgenden:

    Studio: Sony Computer Entertainment
    Erscheinungsdatum: 2011-01-21
    USK: ab 6 Jahren
    EAN: 0711719125488
    Genre: Fun- & Familienspiel; Adventurespiel; Simulation; PS3 Network
    Zusatzinfos: 1+4 Spieler; HDD mind. 1300MB, HD 720p, PS3 Network (2-4 Spieler), Move-Unterstützung.
    Onlinespiel: ja
    Online-Registrierung: nein

    DAS VERSPRECHEN

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    "Ein leistungsstarker Satz von neuen Werkzeugen wartet auf dich, Werkzeuge, die die Bandbreite deiner Möglichkeiten enorm ausweiten und dir die Macht geben, GANZE SPIELE zu schaffen. Mithilfe des vertrauten, aber verbesserten Popits kannst du deinen Charakteren Leben einhauchen, filmische Meisterwerke drehen, Controller direkt mit deinen Vorrichtungen verbinden und leicht zu verwendende Schalter, Mikrochips und Schalttafeln anschließen, um epische Endgegner, Fahrzeuge, Maschinen und Rätsel zu bauen. Lass deine wildesten Träume wahr werden ... ja, richtig gehört den auch." verspricht der Hersteller - und ich finde dieses Versprechen ausgesprochen verlockend...

    AUSGEPACKT

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    In der Verpackung befand sich außer der das Programm enthaltenden Disk auch eine nette Bedienungsanleitung, in der sich allerdings wirklich nur das Allernotwendigste, was man zum Spiel und insbesondere der Steuerung wissen sollte, enthalten ist. Dies ist jedoch absolut ausreichend, da man im Spiel selbst von Anfang an der Hand genommen und mit all den Möglichkeiten bekannt gemacht wird, die sich bieten. Gut, es wäre durchaus nett, wenn man das ein oder andere mal schnell nachlesen könnte, aber insgesamt habe ich den eher dürftigen Umfang der Spielanleitung nicht wirklich zu bemängeln.

    INSTALLIERT

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    Die Installation war einfach und absolut problemlos und ich schätze den Zeitbedarf, der anfiel um die die Daten von der Blueray auf die Playstation übertragen wurden. (ich habe nicht auf die Uhr geschaut....) auf etwa eine Viertelstunde. Falsch machen kann man bei der Installation eigentlich nichts.

    UM WAS GEHT'S?

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    Der kleine, knuddelige Sackboy spielt - wie auch bereits im ersten Teil des Spieles - die Hauptrolle. Alternativ kann es im Zeitalter der Gleichberechtigung natürlich auch ein Sackgirl sein ;-). Ich persönlich habe natürlich ein Sackgirl ausgewählt um mit ihr die unglaublichen Abenteuer der LittleBigPlanet-Welt zu bestehen und ihren Little Big Planet vor dem gefürchteten Monster namens Negativitron zu beschützen - einem riesigen die Kreativität aufsaugenden Staubsauger. Und was wäre Little Big Planet ohne Kreativität? Nein, da muß unbedingt etwas unternommen werden. Und daher hüpft und schwingt, springt und schwimmt sich meine hübsche Kleine durch 50 Level - die ebenso kunterbunt wie abwechslungsreich und sind - mal geht's direkt in den wilden Dschungel, dann in eine finstere Höhle, ins zuckersüße Süßigkeitenland oder in eine futuristisch anmutende Science-Fiction-Welt. Immerhin gibt's im zweiten Teil des Spieles eine richtige Story, die zugegebenermassen zwar eher einfach und simpel ist, aber immer noch besser als keine!

    GRAFIK

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    Im Vergleich zum VorgängerLittleBigPlanet wirkt die Grafik zwar sehr ähnlichm aber schon etwas aufpoliert und insgesamt in jedem Fall sehr ansprechend. Schön bunt ist die Spielwelt, absolut niedlich sind die Sackboys und ganz besonders die Sackgirls. Wer das erste Spiel kennt, fühlt sich hier gleich zu Hause.

    GAME

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    Nicht allzu sehr vom Vorgänger unterscheidet sich das Spiel. Nicht wirklich etwas verändert hat sich hier. Natürlich gibt's einige Neuerungen - beispielsweise ein Harpunenhandschuh mit Haken und Seil, mittels denen man sich durch die Spielwelt schwingen kann oder Sprungbretter, welche Sackboy oder Sackgirl höher hüpfen lassen oder die Helmkanone, mit welcher man eigentlich alles verschießen kann, was einem in die Hände gerät. Die ersten Level erscheinen mir recht einfach, der Schwierigkeitsgrad steigt natürlich von Level zu Level. Und es gibt erfreulicherweise bedeutend mehr Möglichkeiten als im ersten Teil, mehr Objekte, mehr Sammelobjekte... Insgesamt gibt es 50 ausgesprochen liebevoll gestaltete Level, die allesamt sehr abwechslungsreich sind.

    KREATIV

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    Ein ganz besonderes Augenmerk wird - wie auch bereits beim Vorgänger - auf den Editor von Little Big Planet 2 gelegt, in dem man in durch verschiedene von der Little Big-Planet-Community gestalteten Level hereinschauen kann. Hier bin ich immer ganz beeindruckt von der Kreativität anderer Spieler und zolle meinen Respekt! Ganze Filme drehen oder nur Zwischensequenzen für die selbst kreierten Spiele können Dank dem Movie Maker enthaltenen Features erstellt werden. Dank Sackbots haucht man den selbst entworfenen Leveln neues Leben ein und bevölkert sie mit Sackbots, deren Verhalten man ebenso nach eigenen Vorstellungen formen kann, wie man ihnen auch das gewünschte Styling verpasst. Der Contralinator sorgt dafür, dass jedes Fahrzeug - ganz egal welches (sogar ein Sofa kann man fahren lassen...). Das Erstellen neuer Level war für mich anfangs schon eine Herausforderung - aber hat man erst einmal den Dreh raus, dann bringt's eine Menge Spaß. Insgesamt kann man sagen, dass sich der Baukasten schon recht intuitiv bedienen lässt - und sich recht einfach Hindernisse aus unzähligen verschiedenen Materialien - sei es Glas oder Metall, Schwamm oder Kork - erstellen lassen. Es gibt Bolzen, Kolben und natürlich auch Motoren, Federn. Dazu dann noch ein paar Bumper und Hüpfbretter... die Möglichkeiten sind fantastisch und wer gerne kreativ ist, wird sich hier wunderbar austoben können. Die eigenen Level können kinderleicht und direkt von der Konsole aus veröffentlicht werden. Insgesamt begeistert mich der Editor mit seinen Unmengen an Funktionen, auf die ich hier nicht im Einzelnen eingehen kann, da ich sonst noch Tage lang an diesem Kapitel sitzen würde ;-). Und wer keinen Spaß am Editieren hat, der kommt Dank der Schöpfungen anderer Spiele ebenfalls voll auf seine Kosten.

    LIMITIERT

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    Die limitierte Version bietet einige nette Demoinhalte, die ich allerdings nicht wirklich brauche. Hierzu benötigt man allerdings sowohl eine Internetverbindung als auch ein PSN Konto. Ich persönlich hätte mir vermutlich die normale Version zugelegt - allerdings war die limitierte Version interessante günstiger...

    GESTEUERT

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    Gesteuert wird - wie bereits beim Vorgänger - mittels des Dualshock-3 Controllers. Und die Steuerung funktioniert genauso wie im ersten Teil, so dass hier keinerlei Umgewöhnung erforderlich ist. Auch hier ist's wieder so, dass in bestimmten gefährlichen Situationen - wie bei elektrisch geladenen Gegenständen - der Controller zu vibrieren beginnt, so dass man sich hier noch mehr im Spiel fühlt. Wie üblich wird die Richtung in die sich mein Sackgirl bewegen soll mit dem linken Stick bestimmt, mit R1, mit der X-Taste lasse ich sie hüpfen und mir der R1-Taste kann ich verschiedene Gegenstände einsetzen. Alles Weitere wird dem Spieler während seiner Abenteuer erklärt. Insgesamt ist die Steuerung einfach und für meinen Geschmack gut gelungen und recht intuitiv. Insgesamt ist die Bewegungssteuerung sehr präzise.

    STOP

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    Wie auch bereits im ersten Teil gibt's auch hier sogenannte Stop-Punkte, an die ich mich - wenn ich's nicht schaffe zurückversetzen lassen kann. Somit muß man das Level nicht ganz von vorne beginnen sondern kann sich von Stoppunkt zu Stopp-Punkt fortbewegen. Insgesamt sieben Mal kann ich versuchen ein Level zu schaffen, bevor ich wieder von vorne beginnen muß - und ich gebe zu, dass dies bei einigen Leveln durchaus der Fall war. Beginne ich von vorne, dann erhalte ich allerdings meine 7 Leben zurück.

    ONLINE

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    Ein Singleplayer"-Modus und dem "Multiplayer"-Modus stehen zur Verfügung. Allerdings muß ich zugeben, dass ich letzteren noch nicht allzu oft ausprobiert habe, da ich es bislang vorgezogen habe allein zu spielen. Teilnehmen können im "Multiplayer"-Modus noch drei weitere Spieler.

    ZUSAMMENFASSEND

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    Hier kann ich eigentlich nur sagen, dass dieses originell-kreative Spiel ein wirklich den erwarteten Spaß bringt und ein absolut würdiger und liebevoll kreierter Nachfolger des ersten Teils ist. Man kann hpüfen und schwingen, entdecken und gestalten... Und auch rumballern darf ich! Es gibt intelligente Maschinen, gefährliche Endgegner, spannende Rätsel und witzige Fahrzeuge. Little Big Planet 2 ist nicht nur ein witziges und grafisch sehr ansprechendes Jump'n'Run-Abenteuer, sondern bietet auch jede Menge Möglichkeiten seine Kreativität auszuleben. Sackboy ist einfach süß und absolut knuffig, die Grafik des Spiels ist ebenso gelungen wie der Sound - und auch wenn der eigentliche Spielmodus doch recht schnell durchgespielt ist (an drei Nachmittagen hat man es komplett durch), so kann ich Little Big Planet 2 hier nur empfehlen. Um seine Langzeitmotivation muß man sich hier definitiv keine Sorgen zu machen. Für mich ist dieses Spiel ein ein echtes Must-Have für alle PS3 Besitzer. Wer den ersten Teil von Little Big Planet gut fand, wird den zweiten Teil lieben. Wer allerdings nur die Level durchspielen möchte und auf all die Mkreativen Möglichkeiten keinerlei Wert legt, könnte aufgrund des kürzeren Story-Levels möglicherweise etwa enttäuscht sein. Ich gebe für dieses Spiel die volle Punktzahl mit fünf von fünf Sternchen und eine klare Empfehlung.

  • Hollgo

    Die Socke macht sich wieder auf die Socken...

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro + sehr viele liebevoll gestaltete und viel Spaß machende Level + Gameplay + Koop
    • Kontra - ich möchte mehr Koop-Level ;-))
    • Empfehlung Ja

    .... um zum zweiten Male die ganze Welt zu retten. Natürlich nur die Welt, in der der kleine, gestrickte (oder gehäkelte?) Held "Sackboy" dieses Abenteuer-Jump & Run Spieles lebt.
    Um weiteren Pep in die Sache zu bringen, kann jetzt der "Kleine" mit einem PS3-Move Controller gesteuert werden. Ob das für Spielspaß sorgt ?

    1. So kam ich zum Spiel

    Ich konnte "mal wieder" der Amazon-Aktion "2 Spiele kaufen, 1 Spiel zahlen" nicht widerstehen. So suchte ich mir aus den zur Auswahl bei dieser Aktion stehenden PS3-Spielen diejenigen beiden aus, die mir mit am meisten zusagten. Eins dieser Spiele war dabei das hier im Bericht vorgestellte "Little Big Planet 2", welches aber bei neuen PS3 teilweise auch gratis zugegeben wird. Bei Amazon zahlte ich für die beiden Spiele zusammen den Preis des höheren Einzelspiels (das war Little Big Planet 2") von 29,47 €.

    2. Lieferumfang

    In der typischen PS3-Spieleblurayhülle finde ich neben der Programm-Bluray eine dünne, deutschsprachige und sechs Seiten "starke" Anleitung vor, die aber nur die allerwesentlichsten Anmerkungen und Tipps zum Spiel und dessen Steuerung enthält.

    3. Installation

    Ganze 1,3 GB an Daten muss das Installationsprogramm, welches automatisch startet, wenn ich die Bluray mit "LBP 2" einlege, auf die interne Platte der PS3 schaufeln. Diese Aktion ist eigentlich nichts weiter als das Kopieren von Programmdateien von der Bluray auf die Festplatte, vermutlich, um die späteren Spielabläufe flüssiger nachladen zu können. Die eigentliche Installation dauerte ein wenig länger in meinem Fall, weil das Programm per "Autoupdate"-Funktion im Zuge der Installation eine knapp 52 MB große Datei auf V 1.0.3 herunterlud und anschließend noch installierte. Insgesamt dauerte das ganze "Installationsprocedere" knapp an die 15 Minuten, doch dann ging es endlich los...

    4. Allgemeines zu "Little Big Planet 2"

    4.1 Darum geht es in "Little Big Planet 2"

    Sackboy, der liebenswert-kuschelige Held des ersten Teils dieses Spiels, ist auch bei LittleBigPlanet 2 wieder der uneingeschränkte Protagonist.
    In der "neuen, alten" und genauso wie in Teil 1 sehr phantasievoll gestalteteten Levelwelt geht es dieses Mal allerdings nicht um eine Reise um den Globus des kreativen Paralleluniversums der Träume und Ideen wie im ersten Teil, sondern gegen einen wahrhaft bösen Gegenspieler: den Negativitron, der droht, durch seine schlechten und üblen Gedanken die ganze Welt der Träume und Ideen in Staub zu verwandeln, indem er diese in einem riesigen, alle Kreativität verschlingenden Staubsauger einsaugt.

    '''4.1.1 Bewährtes Jump & Run...'''

    Im "Kampf" gegen den Fiesling Negativitron hüpfe, schwimme, schwinge und laufe und ballere ich mich als Spieler von "Sackboy" durch 50 sehr liebevoll gestaltete und dabei auch sehr abwechlsungsreiche Level. Dabei kommen auch viele neue, kreative Ideen und Tools, die in den verschiedenen Leveln des Spiels immer wieder mal durch mich als Spieler zum Einsatz gebracht werden können. Ein Beispiel für ein solches "Special Tool" ist hier der geheimnisvolle Kreatinator , mit dem ich mir meinen eigenen Weg um Hindernisse herum bahnen ebenso viele Spielzeuge testen kann. Dazu gehört ein Enterhaken, mit dem ich Sackboy waghalsig über Gefahren hinweg schwingen lassen kann. Aber auch aus Teil 1 schon bekannte Spielelemente wie die bekannten Hüpfbretter, die einen weit nach oben zu andernfalls nur schwer erreichbaren Orten schleudern können, sind auch in "LBP 2" mit von der Partie.

    '''4.1.2 ... aber nicht nur !'''

    LBP 2 ist noch viel mehr als ein "reines" Jump & Run - Spiel. Eine ganze Kette von Levels entsprechen vom "Gaming" her eher einem "guten, alten " 2D Ballergame, wie ich es z.B. noch aus den Zeiten des Amiga kenne. Diese netten Anspielungen an längst vergessen geglaubte, alte Gaming-Tage der 80´er und 90´ er Jahre des vorangegangenen Jahrhunderts wecken doch bei mir so immer wieder schöne Erinnerungen an "damals", wo ein mit einem Megahertz getakteter Prozessor noch als "Wahnsinnskiste" galt und mit 8 MB RAM bestückte Systeme in Verbindung mit 40 MB Festplatten noch mehr als 3000 DM kosteten.

    4.2 Die Rettung ist erst der Anfang

    Als Spieler kann ich meiner Kreativität auf dem Weg durch die verschiedenen Bereiche des "Patchwork" - Planeten freien Lauf lassen und völlig neue Spiele entwerfen. Selbst designte Level kann ich über das PSN-Network anschließend auch anderen Spielern zur Verfügung stellen oder eben von anderen Spielern gestaltete Levels in das Spiel integrieren. So kann ich - wenn ich mich durch die 50 angesprochenen Level "gekämpft" habe, das Spielvergnügen noch ein wenig ausdehnen.

    5. Gameplay

    5.1 Steuerung

    Durch die 50 Levels des Spiels steuere ich meinen Sackboy entweder mit einem Sixaxis oder einem Dualshock 3-Controller. Nutze ich letzteren, kann ich in bestimmten Szenen die "spannungsgeladene" Atmosphäre mancher Level 1:1 physisch nachvollziehen. In mehreren Leveln steht z.B. das Thema "Elektrizität" im Mittelpunkt. Hier muss ich meinen von mir eigens durch viele im Spiel aufgenommene Kleidungs- und Ausrüstungsgegenstände selbst gestylten Sackboy über zeitweise elektrisch aufgeladene Bodenplatten, dann durch ein Blitzgewitter oder an einem elektrischen Feldgenerator vorbei steuern.Entsprechend der elektrischen Spannung zittert hier mein Dualshock ordentlich vor sich hin.
    Die Steuerung in Teil 2 von "Little Big Planet" ist dabei exakt genauso wie die des Sackboys im ersten Teil, So brauche ich mich nicht groß umgewöhnen, um mit der Steuerung im 2.ten Teil gut und schnell zurecht zu kommen. Die Richtung bestimme ich mit dem linken Analogcontrollerstick, gesprungen wird mit "X" und Spezialgegenstände anwenden wie greifen oder z.B. den Enterhaken einsetzen gelingt mit Druck auf die R1-Taste. Weitere Steuerungsfunktionen werden aber im Spiel selber erklärt...

    5.2 Neue Spielelemente und "Learning by doing"

    Wie ich dies in einem Level zu tun habe, dazu gibt es im Spiel vor jedem Level eine Art Ratgeber, die sich in der Regel auf speziell in dem einzelnen Level nutzbare Spezialfeatures beziehen. Zunächst ist es in Level 1 der durchgeknallte Wissenschaftler Larry da Vinci, der mir Tipps zum Einsatz des "Enterhakens" gibt. Dieses Teil ist nichts anderes als ein an einem Seil befestigter Haken, den ich in der Regel in in einem Level schwingenden Schwamm abfeuern und mich mit Hilfe dieses Features über bedrohliche Klippen oder scheinbar unüberbrückbare Treppenstufen schwingen und aufseilen kann. Die Länge des Seils kann ich dabei stufenlos und jederzeit flexibel einstellen, während ich am Seil in der Luft hänge. Aber auch in weiteren Levels tauchen weitere "Spezialfeatures" auf, die ich bzw. mein Sackboy im Level nutzen kann. Ob es nun die "Wurftorten" sind, mit denen ich teilweise "Monster" in den Levels schachmatt setzen kann oder Tortenwurfmaschinen, mit denen ich klebrige Törtchen an drehbaren Brücken oder Rampen befestigen kann, um diese auszulösen - Beispiele für diese in einzelnen Levels auftauchenden , speziellen Features gibt es zu viele zu nennen, als sie an dieser Stelle komplett listen zu können.
    Neben diesen speziellen und auch meist nur levelweise nutzbaren Features gibt es in "LBP 2" natürlich auch die vom ersten Teil gewohnten Sprungrampen.

    5.3 Leveldesign und Look

    Die Macher von "LBP 2" sind ihrer in Sachen Design ihrer aus Teil 1 bewährten Linie vollkommen treu geblieben. Die Levelwelten, durch die ich mit Sackboy wandele, sind wie in Teil 1 mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet worden und erinnern ein wenig an die Collagetechniken aus den recht lustigen Zwischenfilmen der "Monty Pythons Flying Circus"-Show. Hier kommt "materialtechnisch" wieder alles mögliche zum Einsatz, Ob ich nun die naiv-lustige "Filztuchtechnik" , die in den ersten sieben Leveln zum Einsatz kommt, nenne oder die niedliche Torten - und Elektronikbatik des zweiten Levelkreises - jedesmal nach Abschluß einer aus je sieben Leveln bestehenden Levelwelt komme ich mit Sackboy in eine scheinbar ganz neue Designwelt. Auch die Fallen und Fallstricke finde ich doch sehr einfallsreich von den Machern gestaltet. Ob ich selber z.B. durch geschickten Einsatz eines Spezialfeatures hergehen muss, um eine durch einen einfachen Sprung nicht zu überwindende Kluft zu meistern oder ob ich einfach die im Level schon vorhandenden Spielelemente nutzen kann, um weiter zu kommen - dass muss ich eben selber von Fall zu Fall entscheiden, was eben auch den Reiz dieses Spiels mit ausmacht.

    5.4 Jump & Run und mehr...

    Der ganze 4.Levelkreis , der mich und Sackboy nach "Avalon" führt und der aus insgesamt 7 Levels gebildet wird, ist dabei eine Besonderheit, denn hier springe oder laufe ich eigentlich mit meinem Sackboy weniger. Vielmehr reite ich in diesem "spacigen" Level auf übergroßen Plüschtieren durch die Level oder spiele auf einem vierhöckrigen Kamel oder in einem anderen Level in einem Raumgleiter sitzend nach bester "Galaga"-Art ein waschechtes 2D-Shoot ´em up, um jeweils einen Level weiter zu kommen. Auch diese Levels sind einfach nur spitzenmässig gestaltet worden- sie machen einfach eine Menge Spaß

    5.5 Glück, Geschick und Stopppunkte

    Manchmal hilft natürlich neben allem Geschick auch ein wenig Glück beim Spielerfolg weiter. Jedes Level besteht dabei aus allerlei Stoppunkten, die ich beim Erreichen eines neuen Stoppunktes immer weiter nach hinten verlegen kann. Jeder Stopppunkt ist nach einem "Absturz" in der entsprechend nachfolgenden Levelsektion gleichzeitig mein Startpunkt für einen neuen Versuch im Level.
    Die Schwierigkeitsgrade innerhalb von "LBP2" schwanken auch innerhalb eines Levels schonmal ganz schön. Mal ist ein Level auch von einem Anfänger in einem Zug durchzuspielen, aber bald gibt es auch innerhalb eines scheinbar leichten Levels bald eine Stelle, wo selbst Fortgeschrittene so ihre Schwierigkeiten haben.
    Insgesamt kann ich in einer Levelsektion sieben Mal scheitern - erst dann ist ein Level für mich zunächst einmal verloren und ich muss dann wieder von vorne beginnen. Mit jedem Erreichen eines neuen Stopppunktes im Level erhalte ich allerdings meine kompletten sieben Levelleben zurück.

    6. Online - Gaming mit LBP 2

    6.1 Multiplayer wie Singleplayer

    In "Little Big Planet" verschwimmt dank des ausgefeilten Leveldesigns dabei die Grenze zwischen einem "Singleplayer"-Modus und dem "Multiplayer"-Modus. Für den Fortschritt meiner Einzelspielerkarriere zählen nämlich meine "Gaming"-Taten aus Multiplayer-Spielen dabei mit. Bin ich mit meiner PS3 am "PSN"-Netzwerk angemeldet, werde ich vor dem Start eines neuen Einzelspielerlevels gefragt, ob ich zu einem bestehenden Onlinespiel, welches dieses Level zum Bezug nimmt, teilnehmen möchte, oder ob ich "ganz gewohnt" solo antreteten möchte.

    6.2 Die Regeln sind (fast) die gleichen...

    Im Multiplayer-Modus können außer mir noch drei weitere Spieler teilnehmen. "Eigentlich" ist das Spiel ja so gedacht, dass sich daraus eine Art Team bildet, d.h. alle Teilnehmer arbeiten füreinander und nicht gegeneinander. Leider ist für die meisten "LBP-Onlinegamer" zumindest nach meinen Erfahrungen das sprichwörtliche Hemd doch näher als die Hose, will sagen: da jeder Spieler brav für sich allein Levelpunkte für seine von seiner Spielfigur jeweils aufgenommenen Goodies bekommt, ist die Versuchung, selber zu profitieren bzw. andere Mitspieler zu übertrumpfen, scheinbar umso größer. Der Ablauf ist sonst dem recht identisch,. der eines Einzelspiels.

    6.3 Vorteil Spielleiter

    Allerdings sind die sog. "Spielleiter", d.h. die Menschen, die ein Online-Spiel eröffnet haben, doch klar bevorteilt. Während ich als zu einem Spiel beigetretener einfach bis zu einem Stopppunkt aussetzen muss, wenn "Kollege" Spielleiters Figur einfach zu fix aus dem Bildausschnitt vor mir entschwand, muss ich solange warten, bis die Spielleiter-Figur einen neuen Stopppunkt erreicht hat. Hier darf ich dann wieder mit meiner Spielfigur antreten. Allerdings: bin ich wiederum fixer als die Spielleiter-Figur, scheidet der Spielleiter eben solange aus, bis meine Spielfigur bzw. die meiner anderen Mitstreiter im Spiel einen neuen Stopppunkt erreicht haben. Insgesamt finde ich das "Gegeneinanderspielen" so eher mässig amüsierend. Viele lehnen daher wohl auch Anfragen, ob ich einem Spiel beitreten darf, meistens ab - allein spielen bringt es zumindest für das Punktekonto einfach mehr.

    7. "Ko-Op" ?

    7.1 Installation

    Als eigenes Discsymbol wird sich der ausgebuffte PS3-Gamer wohl über den Eintrag "Extras"wundern, der unterhalb des eigentlichen Discsymbols von "LBP 2 " im "Spiele"-Menu auftaucht. Nun, ein Klick darauf bringt Klarheit: hierbei handelt es sich um 10 Sonderlevels, die unter dem Eintrag "Sackboys Prehistoric Moves" installierbar sind und die auch die Besitzer des "Playstation Move"-Controllers zur Geltung kommen lassen. Dafür muss das eigenständig vom Hauptprogramm "LBP 2" laufende Spiel allerdings zunächst auf die Festplatte installiert werden, wofür nochmals mehr als 1 GB an Diskspeicherplatz benötigt wird. Bei mir dauerte diese Installation immerhin knapp an die 10 Minuten. Der Installationsvorgang läuft dabei automatisch ab und kopiert im Wesentlichen Programmdateien von der Disk auf die Harddisk.

    7.2 Sackboys Prehistoric Moves

    Um das Spiel zu spielen, braucht man allerdings einen (menschlichen) Spielepartner. Gesteuert wird der "Sackboy" in jedem dieser 10 Level sowohl mit der Move incl. Eyecam als auch mit einem Sixaxis- bzw. Dualshock 3 Controller.
    Gespielt wird dieses Feature fast so, wie das "normale" LBP 2, allerdings kann derjenige, der die "Move" steuert, jeden Gegenstand, der in der Farbe seines "Move"-Balls (in meinem Fall war es pink) gehalten ist, diesen im Spiel unabhängig von Sackboy bewegen. Sackboy selber wird dabei "ganz klassisch" mit dem "normalen" Sixaxis bzw. Dualshock 3 von einem menschlichen Kompagnon gesteuert, der neben mir an der Konsole im Raum sitzt. Online funktioniert "Sackboys Prehistoric Moves" nämlich nicht.
    Das Prinzip "zusammen sind wir stark" kommt durch das ausgefeilte Leveldesign wirklich sehr gut zum tragen. Ein Beispiel nur: mein Kumpel an der Move zielt auf einen Block, den nur er mit seinem Kontroller bewegen kann und auf dem der von mir mit dem "Sixaxis" gesteuerte Sackboy steht, schnell nach oben. So hat mein Sackboy genug Schwung, um eine Treppe, die so nicht zu überwinden gewesen wäre, zu erspringen. Im anderen Fall räumt mein mit der "Move" steuernder Freund einige Hindernisse weg, damit Sackboy durchschlüpfen kann. Das ist echte Kooperation !

    7.3 Spielspaß und Steuerung

    Die Bewegungssteuerung ist übrigens sehr präzise, sowohl, was den "Move".Controller als auch den Dualshock/Sixaxis angeht. Übrigens: die Steuerungen , die mit der "Move" möglich sind, werden während des Spiels sehr ausführlich erläutert - es lebe das "Tutorial".
    Es machte mir zumindest schon Spaß, dass eine oder andere in jedem der 10 Levels, die designtechnisch dabei Bezug auf den ersten Teil von "LBP" nehmen, in Kooperation durch die Levels zu steuern - sogar noch mehr Spaß als der "Online"-Multiplayermodus, wo eigentlich von "Ko-Op" nicht viel zu sehen ist.
    Schade fast, dass es "nur" 10 Levels in diesem "Ko-Op"-Modus gibt. Das schreit nach mehr ! ;-))

    8. Auf einen Blick

    8.1 Allgemein:

    * Titel: LittleBigPlanet 2
    * Studio: Sony Computer Entertainment
    * Genre: Adventurespiel; Action-Adventure, Fun- & Familienspiel; Adventurespiel; Simulation; PlayStation Move; PS3 Network
    * Erstveröffentlichung : 21.1.2011
    * USK: ab 6 Jahren
    * Weitere Details: , 1-4 Spieler; HDD mind. 1300MB, HD 720p, PS3 Network (2-4 Spieler), Move-Unterstützung.

    8.2 Features:

    * Spiele ein brandneues Abenteuer, vollgepackt mit cleveren Werkzeugen, verrückten Charakteren und Mehrspielerspaß
    * Teile deine Kreationen und entdecke Millionen Level, die von LittleBigPlanet-Fans getaltet wurden
    * Gestalte alles, was du dir vorstellen kannst: von Rennspielen und Shootern bis hin zu Filmen und Musik
    * Mit 10 Koop-Bonusleveln für PlayStation Move

    9. FAZIT

    Was ich mir nach dem schon grandiosem ersten Teil von "Little Big Planet" nicht vorstellen konnte, wurde im zweiten Teil eindrucksvoll widerlegt: LBP2 ist noch schöner, noch vielseitiger und noch einfallsreicher geworden als der erste Teil dieser Reihe. Nicht nur die liebevolle Aufmachung, die die Levels aus dem ersten Teil auszeichnete, ist es, es ist auch das ausgefeilte und abwechslungsreiche Leveldesign, die Vielzahl der eigenen Gestaltungsmöglichkeiten , die es auch noch gibt (Levelerstellung / kreative Welt) die das Spiel einfach so toll werden liessen. Der Schwierigkeitsgrad der einzelnen Levels schwankt dabei immer von "ziemlich leicht in einem Rutsch durchzuspielen" über "upps, da muss ich wohl nochmal ran" - Bereich. Jump & Run Profis werden vermutlich recht schnell durch sein, für die "Normalo"-Spieler bleiben die gelegentlichen Hängerchen in einzelnen Levels aber wegen der hohen Motivation, die LBP2 bietet, es nochmal zu probieren, meist auch ohne große Frusterlebnisse.
    Ich gebe für "LBP 2 " daher auch die volle Punktzahl und eine Empfehlung ab. Ein originelleres Jump & Run und mehr Spiel kann ich mir allerdings nach "LBP2" auch jetzt schon wieder kaum vorstellen !

  • Kurzmeinung

    Little Big Planet 2

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Leveldesign
    • Kontra Eintönigkeit
    • Empfehlung Ja

    Ich habe das Spiel selber und ich muss sagen es ist sehr gut das Gameplay ist überweltigend die Grafik sehr gut und die Story spannend. Man kann außerdem seine eigenen Level für mehr Spielspaß erstellen.

  • Little Big Planet 2 - Erstaunlich guter Nachfolger!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Lustig, Spannend, förder Kreativität
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Little Big Planet 2 ist für nahezu für jeden PS3 Spieler geeignet. Bauen Sie sich Ihre eigenen Level, werden Sie Kreativ und lassen Sie sich in die Welt des Sackboys entführen.

    Little Big Planet 2 – ein Muss für Fans des Sackboys!

    Schon seit der erste Teil von Little Big Planet auf dem Markt gekommen ist, war ich hin und weg von diesem kleinen Männchen namens Sackboy, mit dem man die unterschiedlichsten Abenteuer bestreiten kann. Deshalb möchte ich euch den Nachfolger dieses Kultgames nicht vorenthalten und euch etwas über die einzigartige Welt von Sackboy informieren!

    Details

    • Regionalcode: Code 2
    • Features: Dolby Digital
    • Spieler: 1-4 Spieler, 2-4 Spieler (Netzwerk)
    • Netzwerkfunktionen: werden unterstützt
    • Playstation Move Features: Playstation Move kompatibel
    • Verpackung: deutsch
    • PlayStation Network: Multiplayer
    • HDTV: 720p
    • Festplattenspeicher: 1300 KB

    Erhältlich ist das Spiel in nahezu jedem Spielgeschäft zu einem relativ günstigen Preis von 29,99 bis hin zu 50 Euro. Hier ist es von sinnvoller Natur, wenn Ihr vor eurem Kauf einen Preisvergleich startet. Dies hilft euch einige wertvolle Euros zu sparen!

    Zum Spiel

    Seit nun einigen Monaten ist dieses kreative Meisterwerk von Sony auf dem europäischen Markt vertreten. Deutliche Verbesserungen und Erweiterungen sind bei dem neuen Spiel Little Big Planet 2 zu erwarten und bereits jetzt ist der Kult rund um den kleinen Häckelmännchen Sackboy enorm.
    Wer bereits den Nachfolger des Kultgamess LBP ausprobierte wird aus dem Staunen nicht mehr so schnell herauskommen. Es ist auch kaum zu glauben, dass bereits über 2 Jahre vergangen sind seitdem die Sackboys und Girls die PS3 Fans zum ersten Mal besucht hatten. Rund 3 Millionen Kreationen schwirren an Level-Baukasten in der LBP Community herum. Mit dem Neuen Nachfolger LBP 2 wird nun der Hipe auf ein Neues losgestartet.
    2 wichtige Aspekte stehen im Mittelpunkt der Weiterentwicklung des Spieles. Einerseits hat Media Molecule, die Bedienung und Handhabung verbessert, damit es dem Spieler nun leichter fällt Geräte und andere Apparate leichter zu erschaffen aber auch zu integrieren. Andererseits sind nun auch eine Vielzahl unterschiedlicher Genres möglich, zum Beispiel Shooters, die sich auch seitwärts rollen können, oder Rennspiele, aber auch Filme und einzigartige Musikstücke können auf diesem Planeten jetzt beherbergt werden.


    Das Tool Set

    Das Toolset ist in diesem Spiel erweiter worden und hier hat meiner Meinung nach Media Molecule die Grenzen des Machbaren noch um einiges erhöht. Der sogenannte Creatinator ist nun in Form eines Helmes aufgebaut und kann alles mögliche in sich verschließen. Angefangen von klebrigen Torten, bis hin zu Wasserfontänen, die als Feuerlöscher dienen. Der neuartige Krafthandschuh „Grabbinator“ verleiht dem Sackboy oder Sackgirl unglaubliche Kräfte, die er zum Greifen, Schlagen oder Erweiterungen verwenden kann.

    Dann gibt es noch den Controllinator, mit diesem Feature könnt Ihr eure Steuerung nach eigenen Wünschen belegen. Wie zum Beispiel fahren, fliegen oder reiten, hier könnt Ihr euch an Untersätze eurer Wahl bedienen. GoKarts, Einkaufswagen oder Boote sind nur ein kleiner Vorgeschmack der Artenvielfalt.

    Nun gibt es auch noch zusätzliche Sackbots, die als zentrales Spielelement in eure eigenen Kreationen eingebaut werden können. (Handhabung hier ist wie eine Kampagne) Ihr könnt eure Kollegen auf unterschiedliche Eigenschaften trainieren, wie zum Beispiel Flucht oder das Folgen von anderen Kumpanen und so weiter.
    Die Einzigartigkeit dieses Spieles ist die Interaktivität, ihr könnt auch alle Mini-Games entweder alleine doer in einem Multiplayer Mode mit vielen anderen Freunden spielen. Gegenstände und und Interaktionen können mit der großen Bedienfreundlichkeit leicht in das Spiel integriert werden, und so ist LBP für nahezu jeden Spielefreund geeignet. Von Anfänger bis hin zum Profi!

    Der Story Modus in Little Big Plane 2

    Meiner Meinung nach höchst gelungene Zwischensequenzen und hervorragende Dialoge zeichnen den Story Mode in diesem Nachfolger Spiel aus. Die Grafik und die Struktur ist deutlichen Verbesserungen unterzogen als beim Vorgänger.
    Das neue Move Feature, lässt die Steuern erheblich erleichtern, allerdings brauch man einige Zeit um sich mit diesem neuen Controller zurecht zu finden.

    = = Zum Schluss

    Das Spiel Little Big Planet 2 ist für nahezu jeden Spiele Fan ein absolut gelungenes Werk. Spannung, Spaß aber auch die eigene Kreativität wird innerhalb diesem Games gefördert und natürlich in einer lustigen Art und Weise eingesetzt.
    Wer ein richtiges Community Erlebnis bei Spielen bevorzugt ist bei den kleine Sackboys und Girls genau an der richtigen Adresse.

    Viel Spaß beim Ausprobieren und ich verbleibe
    Mit Freundlichen Grüßen

    furtcomp

  • Little Big Planet 2 - Erstelle deine eigene Welt!

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro siehe Bericht
    • Kontra /
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leserinnen und Leser.
    Vor wenigen Tagen habe ich mir Little Big Planet 2 für die PS3 bestellt, da dieses Spiel und sein Vorgänger eine doch sehr große Fangemeinde besitzen und ich bis jetzt nur gutes über das Spiel gehört habe!

    Für wie viele Spieler ist dieses Spiel?
    Offline: 1 - 2
    Online: 1 - 2
    USK: 0

    Einleitung:
    Mittlerweile kennt fast jeder die kleinen plüschigen Sackboys, welche man nach Lust und Laune gestaltet kann, wie man sie gerade haben möchte. Mit diesen kleinen Figuren hüpfst du durch fantasievolle Level mit unendlich vielen Funktionen.

    Schwierigkeit des Spiels:
    Das Spiel ist überhaupt nicht schwierig, es ähnelt dem Schwierigkeitsgrad eines Mario-Titels, da man auch hier nur von links nach rechts rennt und dabei über verschiedene Dinge springen muss, jedoch ist das Spiel durchaus spannend und vor allem sehr packend.

    Dauer des Spiels:
    Die Story dauert rund 10 - 15 Stunden Spielzeit, aber ich sag mal, diese ist nur dafür da alle Funktionen des Spiels zu entdecken, denn das wahre Spielgeschehen findet ihr im Internet, wo Menschen aus aller Welt ihre selbst erstellten Level veröffentlichten und jeder daran Teil haben kann. Somit ist dieses Spiel ein niemals endendes Spiel!

    Gameplay:
    Wie schon gesagt ähnelt das Gameplay stark den früheren Mario Teilen, man läuft von links nach rechts und muss dabei über Gegenstände hüpfen, Gegenstände taktisch zusammenführen um weiter zu kommen, oder Gegner besiegen, indem man sie mit verschiedenen Objekten bewirft oder auf sich springt.

    An sich geht das Gameplay ganz locker von der Hand. Das einzige woran man sich gewöhnen muss ist, dass man verschiedene Ebenen hat. Also man kann ganz nah vor den Bildschirm treten oder weiter weg gehen, und da manche Gegenstände nur auf bestimmten Ebenen zu erreichen sind ist dies erstmals eine kleine Umstellung. Aber auch diese geht relativ schnell und man hat schnell seinen gewollten Spielspaß.

    Preis:
    Das Spiel kostet derzeit um die 40Euro. Und ich sage hier ganz klar, dass sich jeder einzelne Cent bei diesem Spiel lohnt! Wirklich, ich bereu es keine Sekunde mir das Spiel gekauft zu haben und ich weiß, dass ich es auch nie bereuen werde!

    Fazit:
    Spielspaß: 10/10
    Story: 7/10
    Spieldauer: 8/10
    Gameplay: 10/10
    Abwechslung: 10/10

    Gesamt: 9,5/10

    Meine Empfehlung:
    Ich habe LBP1 vorher nie wirklich gespielt, nur mal kurz die Demo angetestet und ein oder zwei Level bei einem Kumpel gespielt.
    Da LBP2 aber eine so große Fangemeide hat und ich von vielen Freunden auf dieses Spiel aufmerksam gemacht worden bin habe ich mir dazu ein paar Videos angeguckt und mich letztendlich dazu entschieden es mir zu kaufen - und ich bereu es nicht!
    Die Story ist erstmal fantastisch, mit welch Mühe die einzelnen Level gemacht worden sind und wie viele Ideen in den Leveln stecken ist der blanke Wahnsinn. Jedoch find ich ist die Story erstmal nur eine Vorschau für alle Hauptfunktionen des Spiels, denn in jedem Kapitel lernst du neue Dinge kennen und erhälst neue Ideen was man aus den vorhandenen Ideen noch alles gestalten kann.
    Denn meiner Meinung nach ist das Hauptspiel, das Spielen mit der Community, selbst erstellte Level, Minispiele wie man sie aus Mario Party kennt können hier hergestellt werden und mit der ganzen Welt geteilt werden und genau das ist einfach Klasse!

    Somit gebe ich dem Spiel 5 von 5 Sterne, da es diese einfach total verdient hat.
    In diesem Sinne spreche ich auch noch eine ganz klare Kaufempfehlung aus, denn jeder der eine PS3 besitzt sollte mal in den Genuss der kleinen Sackboys gekommen sein!
    Danke fürs Lesen und Bewerten,
    mfg Basti :-)

  • Der Sackboy greift zum zweiten mal an

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 6 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik, Soundkulisse, Spielidee, Eigeninitiative, Kreativität, Editor, Tutorial, Story, Multiplayer
    • Kontra Steuerung immer noch etwas träge
    • Empfehlung Ja

    Fazit Little Big Planet 2 ist ein Spiel bei dem der Spieler die Rolle des kleinen bekannten Sackboys übernimmt und versuchen muss durch die mit Rätsel ausgestattete Areale zu kommen. Für Spaß ist hier garantiert und die Präsentation tut ihr übliches um das Spiel zu verschönern.

    Liebe Yopi Mitglieder, heute möchte ich euch erneut ein Playstation 3 exklusives Spiel vorstellen, welches wohl den meisten Zockern unter uns bekannt sein dürfte. Es handelt sich dabei um den zweiten Teil der erfolgreichen Spielreihe von Little Big Planet, worauf sich wohl viele gefreut haben. In dem heutigen Bericht werdet ihr erfahren um was es in dem Spiel überhaupt geht und was es so alles zu bieten hat. Außerdem kläre ich die Frage inwiefern sich der Kauf des Spiels lohnt. Im Folgenden wird das Playstation 3 exklusive Spiel Little Big Planet 2 hinsichtlich einiger Kriterien analysiert und anschließend bewertet.

    Meine Damen und Herren, es ist soweit Little Big Planet geht in eine neue Runde und nicht gerade wenige User wird das hier erfreuen. Bereits der erste Teil von dem Entwicklerteam Media Molecule hatte sehr viel Erfolg und das liegt hauptsächlich an der Kreativität die das Spiel dem Spieler überlässt. Und so ist auch der zweite Teil gestaltet denn der Spieler nimmt hier das Leben des kleinen Sackboys in die Hand und muss versuchen viele Rätsel zu lösen viele Gadgets zu sammeln und zu benutzen. In Little Big Planet 2 haben die Entwickler weitaus mehr Wert auf den Story Modus gelegt als im ersten Teil was dem Spiel wirklich zu gute kommt denn durch die Cutscenes wird dem Spiel eine ordentliche Hintergrundstory verliehen. Im ersten Teil hatte ich immer das Gefühl Level für Level abzuspielen und keinerlei Ahnung zu haben um was es geht, das ist nun nicht mehr der Fall. Der gesamte Story Modus wurde mit vielen Rätseln ausgestattet und diese beziehen sich alle auf die Areale in denen man sein Unwesen treibt. Es sind um die 50 Level die Little Big Planet 2 für den Spieler bereits hält, wobei man die Level erst nach und nach freischalten kann. Ich hab komischerweise nie die Lust am spielen verloren obwohl man fast immer das selbe macht und zwar Rätsel lösen die sich auf die Physik beziehen zum Beispiel mit Wippen, Aufzügen und lauter solch Spielzeug. Der Sackboy ist dabei auch mit einem Enterhaken ausgerüstet der es ihm ermöglicht an höher gelegene Sachen zu kommen und außerdem helfen dem Sackboy die kleinen Sackbots die funktionieren wie kleine Roboter und jeden Befehl befolgen. In manchen Missionen ist es Ziel diese zu beschützen. Nach dem Story Modus der um die 18 Stunden bei mir gedauert hat hab ich mich wirklich gefreut endlich an den ausgereiften Editor zu gelangen. Hier kann der Spieler seine eigenen Level entwerfen und der Online Spielewelt präsentieren. Dabei ist der Editor sehr komplex aber leicht zu bedienen und durch die unendlichen Gestaltungsmöglichkeiten verliert man auch daran nie den Spaß. Allein das Tutorial dauert eine Ewigkeit bis man es hinter sich hat. Ebenso gut gelungen ist auch der Multiplayer Modus bei dem die Spieler wirklich viel vergnügen haben. das ganze funktioniert wie im Einzelspieler Modus weshalb ich hier nicht mehr dazu erwähnen werde.

    Die Grafik von Little Big Planet 2 ist ebenso schön wie in dem ersten Teil, um es mit einem Wort zu beschreiben fantastisch. Im Story Modus bereist man viele Themenbereiche und jeder Themenbereich kennzeichnet sich durch ein paar Merkmalen was schon bezaubernd ist zu betrachten. Ich hatte wirklich viel Spaß denn die Pappmasche Grafik ist wirklich lustig und vielfältig.

    Die Soundkulisse von Little Big Planet 2 ist ebenfalls sehr gut gelungen. Ihr werdet von einem schönen klangvollen Soundtrack durch das ganze Spiel begleitet und zwischendurch hört man ein paar Spezialeffekte die insgesamt eine gute Rundung im Spiel schaffen. Hinzu kommt das der Moderator vom ersten Teil übernommen wurde was wie ich finde perfekt passt da seine Stimme sehr angenehm ist.

    Die Steuerung von Little Big Planet 2 ist leider immer noch etwas träge und langweilig wobei ich sagen muss das sie im Vergleich zum ersten Teil wirklich schon besser ist. Die Steuerung wird in den ersten paar Level erklärt und ich denke das die Steuerung wirklich Einsteiger freundlich ist und somit für keinen Spieler Schwierigkeiten bringen sollte.

    Kommen wir nun zu meinem eigenen Fazit. Ich denke Little Big Planet 2 ist wirklich ein rundum sehr gut gelungenes Spiel welches durch die Abwechslungsreiche Gestaltung wirklich einen hohen Wiederspielwert hat. Einsteiger so wie bereits Profis können hier wirklich viel Spaß haben und ich denke auch wer nicht gerade in das Genre verliebt ist sollte dem kleinen Sackboy eine Chance zum Beweisen geben.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik, Soundkulisse, Spielidee, Eigeninitiative, Kreativität, Editor, Tutorial, Story, Multiplayer
  • siehe Bericht
  • Lustig, Spannend, förder Kreativität
  • Leveldesign
  • + sehr viele liebevoll gestaltete und viel Spaß machende Level + Gameplay + Koop

Nachteile

  • Steuerung immer noch etwas träge
  • Eintönigkeit
  • - ich möchte mehr Koop-Level ;-))
  • Der Storymodus ist recht schnell durchgespielt...