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Testberichte und Erfahrungen zum Uncharted 3: Drake's Deception (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Uncharted 3: Drake's Deception (PS3 Spiel)

  • Kurzmeinung
    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 12 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden

    Auch der Dritte teil der Uncharted-Reihe überzeugt!
    Wie gewohnt ist die Grafik atemberaubend.Sehr detailgetreu.Mehr filmische Umsetzung als ein Spiel,was meiner Meinung nach allerdings kein Kritikpunkt ist.
    Die Musik ist genauso bombastisch und hilft dem Gamer, mit Sorround-Sound, von Anfang an zu fesseln.
    Ordentlich gekloppt wird sich auch dieses mal!Man erfährt viel über Drake und besonders über seine jungen Jahre.Der bewunderswerte "Indianer Jones-Zwilling" muss auch hier wieder jede Menge Rätsel lösen,Prügel austeilen,Frauenherzen brechen;) und natürlich den Schatz finden.
    Klare Kaufempfehlung und man kann gespannt sein wie Teil vier sich entwickeln wird.
    in jedem Fall kann man sagen:
    das Einzige was traurig stimmt,wenn das Spiel vorbei ist;)
    Viel Spaß den Entdeckern und Abenteuerfreunden von Drake!

  • Kurzmeinung
    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden

    Die Story von Uncharted 3: Drakes Deception dreht sich um eine geheimnisvolle, von Sand verschüttete Stadt, das Atlantis der Wüste. Doch mal langsam, denn bevor wir uns in die schier endlosen Sandmassen begeben können müssen wir zunächst den Standort der verschollenen Stadt herausfinden. Auf der Suche nach Hinweisen bereisen wir die ganze Welt und Drake's schon aus den Vorgängern bekannten Kumpanen stehen uns dabei gewohnt tatkräftig bei. Doch es wäre kein richtiges Uncharted, wenn wir die einzigen wären die auf der Suche nach den Geheimnissen des Atlantis der Wüste wären. Katherine Marlowe, eine alte britische Dame und ihr Team aus Geheimagenten versuchen mit aller Macht uns aufzuhalten. Präsentiert wird die Story für die Serie typisch durch zahlreiche Zwischensequenzen, immer wenn wir eine Bande Gegner umgelegt oder ein Rätsel gelöst haben, wird eine dieser sehr aufwendig produzierten Sequenzen ausgelöst.

    Technisch ist Uncharted 3 brillant und übertrifft selbst seinen schon unglaublich hübschen Vorgänger, die Texturen sind für PS3 Verhältnisse extrem scharf, Charaktermodelle und Umgebungen unfassbar detailliert. Jedes neue Gebiet und jeder neue Raum in Uncharted 3 wird so zu einem neuen fantastischen Erlebnis. Lediglich bei der Kantenglättung weist auch Unccharted Probleme auf, diese sind jedoch längst nicht so groß wiebei den meisten andere Playstation Titeln. Auch die Soundkulisse ist stimmig, die Musik untermalt das Geschehen stets passend und die deutschen Sprecher machen einen guten Job, auch wenn ihre englischen Kollegen ihre Sache noch ein Stück besser machen.

    Fazit
    Es gibt einige Kleinigkeiten, die man an Uncharted 3 aussetzen kann, jedoch sind die Negativpunkte durch die fantastische Grafik, die sympatischen Charaktere und eine toll inszenierte Story schnell vergessen. Für langen Spielspaß ist durch Multiplayer- und Koop-Modus ebenfalls garantiert. Uncharted 3:Drake's Deception ist ein absolutes Meisterwerk, das sich kein Playstation 3- Besitzer entgehen lasses sollte.

  • Kurzmeinung
    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion nicht vorhanden

    Ich finde den Artikel empfehlenswert.Gute Qualität mit der ich einverstanden bin,der Preis ist gut in dieser Preisklasse.Ich denke Kenner werden mit dem Artikel zufrieden sein.Lohn sich das Produkt zu kaufen.Negativ ist der Suchtfaktor

  • Heiß wie der Sand der Rub al-Khali Wüste

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro siehe Text
    • Kontra siehe Text
    • Empfehlung Ja

    Indiana Jones ist zweifelsohne eine Kult-Figur der Pop-Kultur, die in den gängigen Kulturerzeugnissen in Form von Videospielen, Comics, Romanen und TV-Serien bereits ausgiebig rezipiert wurde. Und trotzdem wurde ich mit dem abenteuerlustigen Herren und promovierten Archäologen, der bereits in vier Kinofilmen haarsträubende Abenteuer erleben durfte, nie so richtig warm. Ich weiß, ich werde mir die Missmut einiger Fans zuziehen, wenn ich erwähne, dass das nicht zuletzt an Harrison Ford (welchen ich im Grunde nur in dem exzellenten Blade Runner so richtig gut fand) und seinem grimmigen Altherren-Charme gelegen haben mag. Seinen jüngeren Videospiel-Sohn (nein, ich meine nicht seinen tatsächlichen Sohn Henry „Mudd“ Williams) hingegen, den wagemutigen Schatzsucher-Jüngling Nathan Drake, der die Hauptrolle in Naughty Dog’s PS3-exklusiver Uncharted-Reihe übernommen hat, find ich klasse: Er ist jung, smart, gutaussehend, ein wenig durchgeknallt, hat Erfolg bei den Frauen und immer einen flotten Spruch auf den Lippen. Uncharted 3: Drakes Deception hat jetzt mittlerweile (die Original-Review ist von Ende 2011) ein bisschen was auf dem Buckel, ist aber mittlerweile recht günstig zu haben - Ein Grund, warum wir uns das Ding nochmal genauer anschauen wollen.

    Naughy Dog stand unter dem monströsen Druck ein ohnehin schon hervorragendes Spiel noch weiter zu verbessern – Konnte bereits Nathans Premiere beinahe durchgängig überzeugen, lieferte der direkte Vorgänger „Uncharted 2: Among Thieves“ ein Spielerlebnis, welches mit seinem grandios ausbalancierten Spieldesign und der extrem ansehnlichen Präsentation fix zur Referenz im aktuellen Action-Adventure-Genre wurde und dem bisherigen schwächelnden Platzpferd Tomb Raider den Rang ablief. Kann „Uncharted 3: Drake´s Deception“ also dem Ganzen noch die Krone aufsetzen? Diverse Teaser ließen zwar schon im Vorfeld Großes erahnen, aber das ist ja bekanntlich immer so eine zwiespältige Sache und muss nicht zwangsläufig dem finalen Spiel entsprechen. Aber allen Fans und potentiellen Käufern darf ich eine Entwarnung aussprechen: Tatsächlich setzt auch das dritte Uncharted die Messlatte wieder ein bisschen höher – Spielerisch wurde nicht viel verändert, die Settings und Locations sind vielfältig wie eh und je und sehen sogar noch einen Tacken hübscher aus, als bereits im wunderschönen Vorgänger. Aber der Reihe nach…Personell ist wieder die Stammbesetzung mit an Bord: Nathan, Sully, die dunkelhäutige „Schönheit“ Chloe Frazer, der kantige aber nicht minder sympathische Neuzugang Charlie Cutter und im späteren Verlauf des Abenteuers auch Love Interest-Elena Fisher tummeln sich mal wieder an exotischen Schauplätzen dieser Erde, auf der Suche nach sagenumwobenen Reichtümern. Klar, dass die Konkurrenz da nicht ausbleibt – Dieses Mal bestehen die schießwütigen Finsterlinge aus der wohlhabenden Antagonistin Katherine Marlowe, ihrer rechten Hand Talbot und dessen Armee aus ominösen Anzug- und Krawattenträgern. Das Objekt der Begierde: Iram, die Säulenstadt oder auch das Atlantis der Wüste, wie es alternativ genannt werden darf. Erschlossen wird jene mystische Stadt unter dem heißen Sand der Wüste Rub Al-Khali durch Nathans Ring, welcher der Vermutung nach seinem Vorfahren Sir Francis Drake gehört hatte, und welchen er bereits seit dem ersten Teil um den Hals trägt. Die waghalsige Odyssee, welche sich lose an den Erzählungen des britischen Archäologen und Geheimagenten T.E. Lawrence orientiert, führt die Gruppe nicht nur durch ein französische Schloss, welches alsbald von den Flammen gefressen wird, sondern auch nach Syrien. Unter anderem darf man sich auch auf einem vermeintlich verlassenen Schiffsfriedhof mit fiesen Seeräubern prügeln, was schlussendlich in einer halsbrecherischen Hetzjagd auf der offenen, rauen See mündet. Last but not Least muss sich Nathan Drake auch noch durch die unwirtliche und menschenfeindliche Wüste schlagen.

    Der sonst so schlagkräftige Draufgänger wird dieses Mal so nah an seine (psychischen) Grenzen getrieben, wie noch nie zuvor und offenbart dabei erstmals so etwas wie seine verletzliche Seite. Zugegeben, die Geschichte ist nicht sonderlich neu oder originell – Wenn etwa just ein wichtiges Schlüsselelement aus einer verborgenen Tempelanlage geborgen wurde und unmittelbar danach die Bösewichter mit erhobenen Knarren in die Jubelszenerie reinplatzen und die Herausgabe des entsprechenden Stückes fordern, dann ist das nicht unbedingt großartig anspruchsvolles Arthouse-Kino – Stattdessen haben wir einen großartig inszenierten, stimmungsvollen und perfekt choreografierten Action-Blockbuster vorliegen, der durchgängig spannend bleibt und mit liebevoll ausgearbeiteten Charakteren aufwarten kann, die zwar allesamt die gängigen Klischees des Abenteuerfilmes bedienen, aber trotzdem sympathisch rüberkommen. Locationtechnisch bietet Uncharted 3: Drake´s Deception eine Vielfalt und Pracht, an die momentan kein anderes Action-Adventure heranreichen kann.Der herausragenden und abwechslungsreichen Präsentation steht ein ebenso feiner Genrekompott gegenüber, der auf eine wohltemperierte Mischung aus ((ent)spannender) Erkundung mit Klettereinlagen, sowie Nah- und Fernkampfaction setzt. Und direkt zu Beginn des Spiels geht es schon ans Eingemachte und man wird in eine waschechte, stilsichere Londoner Kneipenschlägerei reingeworfen. In der rund zehnminütigen Prügelsequenz werden kleine Detailveränderungen hinsichtlich der Nahkampf-Spielmechanik spürbar –So ist mittlerweile lediglich ein Knopf für den Faustangriff notwendig, gekontert werden gegnerische Übergriffe mit einem kurzen Semi-QTE. Zwar sieht die direkte Konfrontation meistens schön brachial aus und bringt die nötige Intensität mit, dafür bekommt man aber allzu oft den Eindruck, dass das simple Handgemenge nahezu automatisiert und ohne nennenswerten Beitrag des Spielers abläuft. Zudem ist die optionale Keilerei definitiv zu mächtig – Es erfordert nur wenig Aufwand einen Gegner auf diese Weise zu Boden zu bringen, zumal man im Nahkampfmodus weniger anfällig für die Attacken anderer Gegner ist. Auch sind ein paar nette Aktionsfeatures hinzugekommen – Schlägt man etwa einem Feind die Waffe aus der Hand, kann Nate diese in einer geschmeidigen Animation auffangen, den Gegner auf Distanz halten und ihn anschließend unschädlich machen. Eine zweite Möglichkeit eine solche Aktion einzuleiten besteht darin, eine Granate am Gürtelbund des Widersachers zu aktivieren um sich seiner so zu entledigen. Selbst die Komboanzeige, die im Vorgänger noch auf dem Bildschirm eingeblendet wurde, ist nun passé. Insofern macht der Nahkampf zwar Spaß und ist durchaus hübsch anzusehen, erinnert aber vielmehr an ein schnödes Reaktionsspielchen, welches sich seltsam schwammig anfühlt.
    Unmittelbar nach dem denkbar kurzen Aufenthalt im nächtlichen London geht es auf einen Abstecher in Nathans Vergangenheit, ins kolumbianische Cartagena und hier offenbart das Spiel seine wahre Stärke: Nicht nur greift Naughty Dog hier auf das stilistische Mittel des Flashbacks zurück, wie es üblicherweise im Kino verwendet wird, nein, es macht einfach Spaß sich gemächlich an den malerischen Kulissen der sonnendurchfluteten Gassen der karibischen Großstadt sattzusehen, während die Geschichte in solchen Momenten beinahe bedächtig erzählt wird. Es bedarf also nicht immer fulminanter Schusswechsel und großflächiger Explosionen um den Spieler bei der Stange zu halten und nicht zuletzt erinnert der Besuch Cartagenas angenehm an den ebenso stillen wie intensiven Aufenthalt in dem tibetischen Dorf aus dem Vorgänger. Zudem wird die Beziehung zwischen Drake und Sully erschlossen und vertieft: Dass Nathan eine enge Freundschaft mit seinem Mentor Victor Sullivan verbindet ist bekannt, erstmals werden aber auch die Umstände näher beleuchtet, unter welchen diese Freundschaft überhaupt gedeihen konnte.

    Wenn also der jugendliche Nathan Drake durch ein nautisches Museum schlendert, mit der eigentlichen Absicht ein bestimmtes Artefakt aus dem einstigen Besitz des werten Sir Francis Drake zu entwenden, vermittelt die wunderbar ausgestaltete Szenerie nicht selten den Eindruck eines naturalistisch-interaktiven Gemäldes. Zudem wird an dieser Stelle erstmals in abgespeckter Form die Rätselkomponente des Spiels eingeführt – Das Notizbuch, welches der junge Drake auch später noch stets bei sich trägt, ist gefüllt mit akribisch zusammengestellten Informationen, welche den Gegenstand betreffen. Mit dem Steuerkreuz kann man näher reinzoomen und muss nun die relevanten Objekte in den vielen gläsernen Schaukästen ausfindig machen, in denen sich allerlei Dinge aus der Zeit des Kolonialismus befinden. Nicht nur hier wurde unglaublich genau gearbeitet:Jede Blume, jeder gut gefüllte Obststand auf den dicht besiedelten Straßen Cartagenas wirkt absolut homogen und stimmig – Man merkt, dass Naughty Dog zu jedem Zeitpunkt mit viel Liebe fürs Detail gearbeitet hat und das beste: Wow-Momente ziehen sich, ob nun in Syrien oder aber der unwirtlichen, aber unglaublich dynamisch wirkenden Rub al-Khali Wüste, über die ganzen 22 Kapitel hinweg. Übrigens fungiert dieser kleine Rückblick auch als eine Art Tutorial-Level, in welchem die Schleich- und Deckungsmechanik vorgestellt wird, die vor allem im späteren Verlauf erstaunlich hilfreich sein kann.

    Denn so manchem vorschnellen Tod durch eine wilde Schießerei kann man präventiv begegnen, indem man subtil vorgeht und das Sam Fisher’sche Schleichelement (welches natürlich nicht so ausgefeilt ist, wie bei reinrassiger Stealth-Action) gekonnt nutzt, um Gegner auszuschalten. Sobald man sich von hinten an den Gegner in adäquater Entfernung angenähert hat, reicht ein einfacher Knopfdruck, und schon schlummert dieser seinen Schlaf der Gerechten. Allerdings bemängele ich auch hier die übermächtige Wirkung – Denn es erfordert eben nur wenig Mühe, um Gegner auf diese Weise reihenweise zu eliminieren, zumal die Gegenspieler nicht auf außer Gefecht gesetzte Mitstreiter reagieren. Andererseits wirkt die Steuerung ab und an ein wenig störrisch, sodass das gewollte Stealth-Manöver nicht selten eben doch im harten Schusswechsel mündet.In diesem Fall stehen Drake die üblichen Ballermänner zur Verfügung, die auch schon im Vorgänger genutzt werden konnten: Maschinengewehre, Pistolen, Granaten, Schrotflinten, Präzisionsgewehre oder gar Raketenwerfer in diversen Variationen werden geboten, um die manchmal gepanzerten Gegner ins Nirwana zu befördern. Auch hier wurde das Scharmützel mit kleinen Detailverbesserungen variantenreicher gestaltet, so ist es etwa möglich, Granaten in einem bestimmten Zeitkorridor zurückzuwerfen oder in bestimmten Sequenzen die Umgebung gezielt zu zerstören, um etwa Plattformen mit Gegnern zum Einsturz zu bringen und das Blatt zu seinen Gunsten zu wenden.

    Die KI der Gegner ist dabei nicht überragend, aber wenigstens in dem Maße solide, als dass sie auf „normalem Schwierigkeitsgrad“ nicht als strunzdummes Kanonenfutter herhalten müssen. Zudem sind sie mittlerweile auch in der Lage, Drake auf erhöhte Plattformen zu folgen, ihn zu flankieren, einzukesseln und falls notwendig, die Deckung zu wechseln. Wie schon erwähnt, kann grundlegend zwischen zwei Gegnertypen unterschieden werden: Während der Standard-Gegner nach wenigen Schuss zu Boden geht, kostet ein gepanzerter Gegner schon mal gut und gerne ein ganzes Magazin.[SPOILER] Wer im Übrigen auf so etwas wie einen besonders anspruchsvollen Endkampf hofft, wird enttäuscht. Musste man sich im Erstling dem Fiesling Atoq Navarro in einem zähen Endkampf stellen und in „Among Thieves“ dem mutierten Leutnant Lazarovic ein Ende bereiten, wird der Showdown bei Uncharted 3 allenfalls von einer sentimentalen Cut-Scene getragen, die in einem schnell endenden Zweikampf gegen den ohnehin farblosen Talbot endet. Grundsätzlich ist das gar nicht so schlimm, aber im Verhältnis zum Rest betrachtet, ist es ein ungewöhnlich braves Ende. [SPOILER ENDE]

    Einen nicht unerheblichen Teil des Spieles verbringt ja mit Klettern – Jenes gleicht weitestgehend den Vorgängern, sieht nach wie vor spektakulär aus, hat aber im Grunde vielmehr so etwas wie einen meditativen Kern, der zum Entspannen einlädt. Gut, die Kletterrouten sind farblich nicht mehr ganz so penetrant markiert, wie in den Vorgängern, aber nach wie vor gut sichtbar. Eine taktisches Einsatzfeld bekommen die Kraxeleien allenfalls im Schiffsfriedhof-Level, wo man gezielt wechselseitig klettern und tauchen muss, um aus dem Sicht- und Schussfeld der Gegnerwellen zu entkommen, was aufgrund der seltsamen Gegner-KI in diesem Level recht schwierig sein dürfte. Wenn man nicht klettert und schießt, dann rätselt man in „Uncharted 3: Drake´s Deception“: Und obschon die Rätsel keinen Stephen Hawking’schen IQ verlangen, sind sie durchgehend intelligent designt und strotzen zeitweilig von überbordender Kreativität. In jenen ruhigen Passagen schöpft Uncharted 3 seine ganze suggestive Kraft aus, wenn man vor schier atemberaubenden Kulissen an mächtigen Apparaturen und sagenumwobenen Artefakten herumhantiert. Sollten die Rätsel zu knifflig sein, steht ein optionaler Hinweisgeber zur Verfügung, der ein paar wertvolle Tipps einstreut. In der Regel sind die Knobelaufgaben aber so konzipiert, dass man nicht gezwungen wird, zum Lösungsbuch zu greifen. Apropos Artefakte, wie bereits in den Vorgängern sind auch in Uncharted 3 wieder 80 Schätze verteilt, mit denen man die Spielzeit, die im Normalfall etwa zehn Stunden beträgt, ein wenig hinauszögern kann. Schade ist zwar, dass diese Gegenstände keinen richtigen Bezug zur eigentlichen Geschichte haben, aber es wirkt zumindest nicht willkürlich und aufgesetzt wie zuletzt in der Marvel-Versoftung Captain America: Super Soldier.

    Diese zentralen Spielelemente und ihr ausgewogener Einsatz sind Timing mäßig jedenfalls so perfekt aufeinander abgestimmt, dass Uncharted 3 trotz der genannten Defizite zu keinem Zeitpunkt langatmig oder gar routiniert wirkt. Über die ganze Spielzeit hinweg, bleibt die Spannungskurve auf einem beständig hohen Level. Da haben die Gameplaydesigner von Naughty Dog jedenfalls ebenso ein Händchen für, wie die Drehbuchschreiber das nötige Gespür für ein cineastisches Blockbuster-Abenteuer haben:Die rasant erzählte Geschichte punktet mit deftigen Actionszenen, fantastischen Helden und knackigen One-Linern. Wenn man auf den historischen Spuren von Sir Francis Drake, nach seiner mysteriösen sechsmonatigen Expedition von Großbritannien in das kontinentale Südostasien im Auftrag der Majestät, wandelt, fragt man sich als Spieler unweigerlich, welche Faktoren für diesen Umstand maßgeblich waren. Und was hat es mit dem von T.C. Lawrence geprägten Begriff des „Atlantis der Wüste“ auf sich? Das sind Fragen, die potentiell ermüden könnten, von Uncharted aber höchst spannend inszeniert werden. Nicht zuletzt werden die Charaktere dieses Mal noch ein wenig schärfer umrissen, als es bisher der Fall war. So wird tiefer in die Persönlichkeitsstruktur der Protagonisten eingedrungen und die sonst so vehement der Coolness geopferten Ängste offenbart.

    Im Drogenrausch wird Nate etwa von Verlustängsten geplagt – Die Ungewissheit, ob Sully in ihm doch nicht nur ein gewisses Exploitationsobjekt sieht, dessen man sich entledigen kann, wenn die „Kuh ausgemolken“ ist, wie man so schön sagt. Doch auch seine Anachrophobie wird zeitweilig dokumentiert, wenn in eben diesen halluzinierenden Sequenzen ein Schar von kleinen Spinnen ihn zu überwältigen droht. Auch Charlie Cutter werden auf diese Weise neue Facetten hinzugefügt: Er, das coole Schwergewicht, das sich aber eben doch in engen Räumen fürchtet. Und ansonsten gibt es schlussendlich für die Popcornkinoenthusiasten eben doch noch die ganzen „Bumms!“ und „Krawumms“ in Form von Explosionen, an Klippen zerschellenden Fahrzeugen, untergehenden Kreuzfahrtschiffen und in der Wüste abstürzenden Flugzeugen.Das alles klingt nicht nur unglaublich episch, es sieht auch fantastisch aus und wurde nahezu perfekt vertont. Der Score wirkt kinoreif und sorgt mehrfach für Gänsehaut: Geht es etwa heftiger zur Sache, bringt das Orchester die entsprechende Dramatik und die nötige Intensität, stehen die Protagonisten vor etwas Neuem vermittelt die Musik auch hier den aufbrechenden Charakter. Auch die deutsche Synchronisation ist über alle Maßen erhaben, wirkt immer passend und überaus professionell, wenngleich etwa die englische Stimme eines Charlie Cutter im O-Ton noch einen Tacken authentischer ausfällt.

    Zu guter Letzt will ich noch ein paar Worte zum Multiplayer-Modus verlieren: Dieser hatte in Uncharted 2 seine Premiere und wurde im dritten Teil deutlich in seinem Umfang erweitert. Grundsätzlich gibt es abseits der Standard-Modi (Team)-Death Match und Capture the Flag (unter anderer Etikette) auch den „Team Objective“-Modus, in welchem man teamweise bestimmte Quests erledigen muss. Der individuell gestaltbare und levelbare Charakter kann durch erspielbare Booster-Packs neue Fähigkeiten erlangen, ebenso können durch Medaillen bestimmte Fertigkeiten oder Aktionen aktiviert werden. Naturgemäß gibt es auch eine In-Game Währung, mit welchen sich neue Waffen und Modifikationen erwerben lassen. Grundsätzlich kann gesagt werden, dass der Mehrspielerpart von Uncharted 3 ziemlich spaßig ist und sich von seinen großen Kollegen nicht zu verstecken braucht. Allerdings gab es zum Testzeitpunkt oftmals einen Mangel an gewillten Mitstreitern, was bei einem so Singleplayer-fokussierten Spiel aber nur bedingt als Manko angekreidet werden darf.Was will man Uncharted 3 im Endeffekt überhaupt großartig ankreiden? Wenn man ein penibler Zeitgenosse ist, dann doch allerhöchstens, dass es eben nur das gleiche bietet, wie schon der Vorgänger. Aber hey, es ist größer, schöner und opulenter und genau das ist es, was man bei einer echten Fortsetzung erwartet.

    Fazit: Uncharted 3: Drake´s Deception ist ein Brett von einem Spiel – Ein zehnstündiges Abenteuer, welches einen in jeder Hinsicht mitreißt. Abseits der unglaublich dichten, spannenden und temporeichen Inszenierung bietet das Spiel eine packende Mischung aus Erkundung,- Kletter,- und Rätsel,-Nahkampf,- und Ballereinlagen, die so durchdacht ist, wie in derzeit keinem anderen Action-Adventure auf dem Markt. Sicher, Uncharted 3 erfindet das Rad nicht neu und die Veränderungen sind im Vergleich zum Vorgänger nur marginal, aber das Gesamtbild aus stimmigen Gameplay und fantastischer, artdesigntechnisch einwandfreier Präsentation ist einfach über alle Maßen erhaben. Und hat man sich an der furiosen, intensiven Kampagne erst sattgespielt, wartet ein mindestens ebenso guter Multiplayer inkl. Offline- und Online-Kooperationsmodus bereit. Ein rundum gelungenes Spiel also, das man gespielt haben sollte.
    Man darf gespannt sein, was Naughty Dog mit dem kommenden, deutlich pessimistischeren Endzeit-Epos "The Last of Us" anliefern wird.

    Getestete Version Playstation 3 Promo

    Sprachen Multilingual – Diverse Sprachen neben Englisch und Deutsch

    Schnitte Nein

    Multiplayer Ja, Online oder im Netzwerk bis zu zehn Spielern, inkl. Offline-Splitscreen für bis zu drei Spieler.sonstige

    Für den Multiplayer-Modus ist ein gültiger, accountgebundener Network-Pass notwendig.Der Code liegt bei.

  • Endlich! Es ist der Wahnsinn!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Gelungene Fortsetzung, keine Abnutzung sondern Weiterentwicklung, Beste Grafik auf der PS3 ...
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Uncharted 3 ist eine sinnvolle Fortsetzung der beliebten Serie. Dabei entwickelt sich das Spiel stets weiter und ist nicht einfach nur ein lauer Aufguss des zweiten Teils. Es ist der nächste logische Schritt und in Sachen Präsentation und Charakterbild kann sich so mancher Film noch 'ne Scheibe abschneiden.

    Uncharted 3 Der dritte Teil der erfolgreichen Uncharted-Serie ist endlich erhältlich. Nathan Drake zieht also in sein neues Abenteuer und muss wieder Rätsel lösen, Feinde besiegen und Schätze finden. Wieder mit von der Partie sind seine alten Freunde Victor Sullivan und Elena Fisher sowie die geheimnisvolle Chloe. Diesmal verschlägt es Drake nach Paris, London und schließlich in die riesige Rub al-Chali Wüste nach Saudi Arabien. Was das neue Uncharted alles kann und ob es an die beeindruckende Qualität der Vorgänger heranreicht, lest Ihr hier in meinem Erfahrungsbericht. Story: Nathan Drake wird von seiner Vergangenheit eingeholt: Vor 20 Jahren war der kleine Nathan allein in Cartagena, Kolumbien, unterwegs, um an den Ring seines Vorfahren, Sir Francis Drake, zu kommen. Dort machte er nicht nur Bekanntschaft mit seinem späteren Mentor und Freund, Victor Sullivan, sondern auch mit einer Dame namens Katherine Marlowe. Dass mit ihr nicht zu spaßen ist, merkt Nate schnell, als Marlowes Männer plötzlich auf ihn schießen. Sie wollen den Ring, doch Nate kann mich Sullys Hilfe entkommen.Nun, 20 Jahre später, will Marlowe noch immer diesen Ring haben, denn er ist der Schlüssel zur verlorenen Stadt Iram, die sich in der riesigen Rub al-Chali Wüste befinden soll. Sir Francis Drake und der legendäre T.E. Lawrence – Lawrence von Arabien – haben ebenfalls nach dieser Stadt gesucht. Gameplay: Das Gameplay von Uncharted 3 ist wie gehabt: Sehr kurzweilig und actionlastig aber auch mit entlastenden Schleichpassagen. Doch der Entwickler Naughty Dog bietet diesmal einiges an Abwechslung: Die Umgebung ist jetzt viel lebendiger, als noch im Vorgänger. Im Jemen etwa zerbersten Körbe und Gefäße, ganze Marktstände gehen zu Bruch. In Arabien entert Drake auf hoher See ein Schiff. Der Wellengang macht ihm dabei merklich zu schaffen, so kann man nicht gerade laufen – vom Zielen ganz zu schweigen. Außerdem bewegen sich unzählige Objekte wie Dosen, Fässer und Kisten physikalisch korrekt in den Levels, was Drake schon einmal beim Zielen hindern kann.Die größeren Schleichabschnitte sind diesmal echte Alternativen zu den ansonsten viel härteren Gefechten – man sollte sich also gut überlegen, ob man nicht doch stellenweise lieber die Waffe stecken lässt. Die Mischung aus Action, Erzählung, schleichen und – erstmals – Rückblicken ist einfach perfekt gelungen. Grafik: Ein Wort: Wahnsinn! Die Entwickler haben aus Engine und Konsole wirklich alles rausgeholt. Die unterschiedlichen Szenarien werden einfach atemberaubend präsentiert. Das eigentliche Highlight aber, ist die Wüste. Schatten, Beleuchtung, Texturen sind einfach sehr, sehr gut. Fazit: Uncharted 3 ist das bisher beste Unchartetd. Es ist die logische Weiterentwicklung der Vorgänger und zeigt keinerlei Abnutzungserscheinungen.

  • Ich bin mit Indiana Jones verwandt - die Welt von Drake Teil 3

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro vielseitige Rätsel, die aber mit genauem Nachdenken und Kombinieren lösbar sind, Actionszenen mit Pistole/Gewehr und Nahkampf ohne blutig zu werden. Man taucht sofort in die Welt der Protagonisten ein.
    • Kontra m. E. nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Grandiose Grafik, man ist sofort in der Welt von Drake gefesselt und hat eine gute Mischung aus Action, Rätseln und Story. Die Bedienung ist nach kurzer Übung relativ leicht und man fühlt sich wie Indiana Jones auf der Suche nach unentdeckten Schätzen-

    Auch wenn ich nicht der große Zocker bei Konsolen bin, das eine oder andere Spiel hat es mir auch angetan und auf manche Games warte ich sogar sehnsüchtig. "Uncharted 3 - Drake's Deception" für die Playstation 3 gehörte dazu. Ich habe die beiden Vorgänger auch gespielt, war davon schon begeistert und auch die intensiv vorhandene Werbung Ende 2011 machte Lust auf mehr. Dazu haben wir im Freundeskreis uns noch gegenseitig angestachelt, wer zuerst spielt und wann wer das Spiel erhält. Ich hatte es vor dem offiziellen Start am 27.10.2011 im Briefkasten und bin ganz nerdy früher von der Arbeit weg um die Kostbarkeit vor allen anderen in der PS3 zu haben.

    Allgemeine Informationen
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    Erscheinungsdatum: 02.11.2011 (amazon mit 27.10.2011 war da wirklich genial!!)
    Entwickler: Naughty Dog
    Genre: Action-Adventure
    USK: ab 16 Jahren
    Mulitplayer: Ja
    Exklusiv für Playstation 3

    Der Preis
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    Ich bekam im August 2011 den Tipp das Spiel bei amazon.de vorzubestellen, wodurch man 10 Euro beim Kauf sparen konnte, noch gratis Downloads bekam und ein Original Sony Bluetooth Headset im Wert von 40,95 € dazu erhielt. Gekostet hat es mich 64,85 € (also für mich nach weiblicher Logik unter 25 Euro, total gespart) Mittlerweile bekommt man das Spiel für 30 Euro neu und für um die 20 Euro gebraucht.

    Das Cover
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    Auf dem Cover sieht man Nathan Drake, den Hautprotagonisten des Spiels, der vor einem brennenden Flugzeugwrack in der Wüste steht. Es sieht etwas Indiana Jones artig aus und so erkläre ich auch Nichtspielern die Uncharted Reihe in Kurzfassung. Wie mittlerweile eigentlich üblich ist es ein Wendecover um die großen FSK Prints nicht ständig im Blick zu haben. Das Spiel ist ab 16 Jahre geeignet.
    Die Bedienungsanleitung

    Klappt man die Schachtel auf, befindet sich die CD mit dem Spiel auf der rechten Seite und links klemmt das typische PS3 Booklet. Auf der Vorderseite sieht man eine vergilbte Schatzkarte mit dem Namen des Spiels. Hier finden sich Infos über die Tastenbelegungen, Steuerung und Markierungen auf dem Spielbildschirm. Die Anweisung ist kurz und einfach strukturiert und hat dazu noch kurze Übersichten über die Hauptcharaktere.

    Die Story
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    Das Spiel beginnt damit, dass Nathan (auch Nate genannt) und sein alter Freund Victor Sullivan (auch Sully genannt) einen wertvollen antiken Ring verkaufen wollen. Das Geschäft soll in einer üblen Bar abgewickelt werden, was sich als Falle herausstellt. Und schon ist man mitten im Geschehen in einer Schlägerei bei der man die Steuerung erklärt bekommt. Ein Tutorial der schönen Art wie ich finde.

    Es geht um die verloren geglaubte Stadt Iram, die man erst über viele Länder, schöne Schauplätze, einiges an Action und viele Denkspiele und Herausforderungen findet. Immer wieder sind die Gegner vor einem am Ort oder fangen einen ab, dann muss man sich herauskämpfen. Und häufig gibt es unerwartete Wendungen im Spiel. Mehr Details verrate ich nicht.

    Das Spiel
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    Die Mischung zwischen rasanten Verfolgungsjagten, herausfordernden Klettereinlagen und actionreichen Kampfsequenzen und spannenden Rätseln ist hier wie in den ersten beiden Uncharted Teilen wieder wirklich gut gelungen. Die Rätsel sind herausfordernd, aber lösbar, die Kampfsequenzen können variabel gelöst werden (ich bin mit dem Hantieren von Waffen nicht sooo gut und erledige meine Feinde lieber mit der Hand ;-). Aber Waffen (Pistolen, abgesägte Schrottflinte, Scharfschütz Gewehre, Raketenwerfern und Handgranaten) gibt es zahlreich und überall zu finden (nachdem man im Nahkampf gewonnen hat…). Da das Spiel ab 16 Jahre ist, geht es bei den Kämpfen recht unspektakulär zu. Das mag ich aber auch ganz gerne.

    Die Charaktere sind sehr menschlich und gehen locker miteinander um. Man erfährt vor allem mehr über die gemeinsame Vergangenheit von Nate und Sully, wie sich die beiden kennengelernt haben und woher sie kommen, was die Charaktere noch sympathischer macht.

    Es gibt genügend Speicherstellen, die gut platziert sind. Häufiger hab ich einige Stellen nicht im ersten Durchlauf geschafft und hörte Sully das verzweifelte „Nate“ rufen, was nur heißt dass man tot ist. Man muss nicht immer ganz von vorne im Kapitel starten, wenn man mal versagt hat. Manuelles Speichern geht auch, aber bei so viel Action denke ich da selten dran.

    Das Spielgeschehen wird ab und zu durch kurze aber tolle Filmsequenzen unterbrochen, die einem noch einige Sachverhalte erklären oder zur nächsten Station überleiten.
    Die Kameraeinstellung hat mir auch durchweg gut gefallen und schaltet eigentlich immer rechtzeitig um.

    Insgesamt sind 22 Kapitel zum Spielen vorhanden und wer es richtig angeht schafft die in rund 10 Stunden. Ich hab mehr pausiert, bin häufiger mal gestorben und habe mehr Zeit gebraucht.

    Die Grafik
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    Die Grafik ist durchweg so unglaublich gut und alles ist so detailreich gestaltet worden, dass sich nur die Umgebungen genauer anzusehen schon interessant ist. Das ist auch kein Nachteil, wenn man auf Trophäensuche sowieso alles absuchen will.

    Die Darsteller sind liebevoll gestaltet. Sie bewegen sich realistisch und auch die Gesichter wirken sehr lebendig. Während ich spielte war mein Freund im Vorbeigehen ab und zu gefesselt von dem tollen „Film“, was ihm bisher nur bei „Heavy Rain“ passiert ist, einem weiteren PS3 Spiel, wo auch grafisch alles aus der Playstation 3 rausgeholt wurde.

    Der Sound/die Musik
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    Bereits beim Laden von Uncharted 3 ertönt wieder ein filmreifer Sound, der sofort für Indiana Jones Teil 35 genutzt werden könnte. Wenn es so was gibt, dann verspricht bereits die Titelmusik hochwertige Unterhaltung.

    Der Sound während des Spiels und der Filmsequenzen ist wirklich klasse. Immer passend zu den bereisten Orten, die Hintergrundgeräusche nie übertrieben. Auch die Musik ist im gesamten Spiel sehr gut gewählt worden und passt sich in verschiedenen Variationen dem Hauptthema an.

    Die Lautstärke der Stimmen und des Sounds können eingestellt werden wie es einem selbst am besten gefällt. Die Synchronisation der englischen Spielerfiguren ist auch für die deutschen Spieler sehr gut umgesetzt. Auch hier passt es zur sonstigen Qualität des Spiels.

    Die Steuerung
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    Durch die Anfangssequenz das Booklet werden die wichtigsten Tasten kurz erklärt und man kommt recht schnell ins Spiel hinein. Es ist nie zu kompliziert und man muss sich keine langen Tastenkombinationen merken, damit hätte ein Spiel bei mir schon verloren.

    Dazu kann man im Menü noch den Schwierigkeitsgrad auswählen und die Art der Hilfen, was die Steuerung auch vereinfachen kann.

    Bonus & Sonstiges
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    Zum Mehrspielmodus kann ich nichts sagen, da ich ihn nicht getestet habe.
    Boni gibt es in Form von Schätzen die man im Laufe des Spieles überall an den unmöglichsten Ecken finden kann, aber durch die tolle Grafik mag man auch gerne mehr absuchen.

    Wie bei Playstation 3 Spielen so üblich kann man auch Trophäen für durchgeführte Aktionen im Spielablauf sammeln und sich damit hinterher auch mit den Freunden vergleichen (bei mir kein Spaß, ich bin definitiv die schlechteste Zockerin im Freundeskreis)

    Als Boni gibt es zum Freischalten Bildmaterial und Filme (Making Of, Neue Welten, Story und Produktion).

    Fazit
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    Ich hab mich recht schnell ins Spiel hineingespielt und habe jede Minute begeistert verbracht (selbst wenn Sully zum 10ten Mal „Nate“ rief und ich wieder hops gegangen bin). Die Story ist durchgehen packend und bietet eine gute Abwechslung in Sachen Rätseln, Kämpfen, Suchen und Nates Klettern. Man kann sich nie drauf verlassen, was als nächstes passiert und erlebt oft eine Überraschung in der Handlung.

    Dieses Spiel ist wirklich äußerst gut und wird bei mir bestimmt nicht verkauft werden. I

  • GRAFIKFEUERWERK DER EXTRAKLASSE

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik, Story, möglichst realistische Animation, Rätsel
    • Kontra fast schon mehr (zu viel) Film als Spiel, tw. zu viel Schlägereien
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Spiel mit perfekten Animationen, Grafiken und auch Story mit filmreifen Abhandlungen. Teilweise empfand ich Uncharted 3 jedoch schon mehr als Film wie als Spiel und so hinkte der Spielspaß dem von Teil1+2 etwas hinterher. Trotzdem Empfehlung!

    Nachdem ich von den ersten beiden Uncharted Teilen restlos begeistert war, hielt ich natürlich auch nach dem 3. Teil von Naughty Dog Ausschau, der 2011 in die Spieleläden kam. Als Mediamarkt dann auch noch eine Aktion um 30 Euro brachte, zu einer Zeit in der Uncharted 3 neu noch kaum unter 55 Euro zu bekommen war, schlug ich natürlich zu. Ob sich der Kauf gelohnt hat, wirst du in diesem Bericht erfahren.

    ALLGEMEINES

    Naughty Dog setzte mit den beiden ersten Teilen von Uncharted neue Maßstäbe bei Spielen. Schon bei den ersten Teilen achteten sie besonders auf realistische Bewegung, detaillierte Landschaften und filmreife Story mit teils ausgedehnten Zwischensequenzen.

    Im November 2011 veröffentlicht, ist auch der dritte Teil abermals ein Exklusivtitel für die PS3. In deutscher und englischer Sprachausgabe (ebenfalls möglich mit Untertitel) darf man in Uncharted 3 wieder ausführlich klettern, schießen und rätseln.
    Mittlerweile ist das Spiel neu wohl um ca. 35 Euro zu erhalten.
    Das Spiel ist laut USK und PEGI für 16 Jahren freigegeben.

    Mit dabei beim Kauf ist ein Network-Pass, der einmalig eingelöst, zum Online-Spielen mit Mehrspieler berechtigt. Ich selbst bin aber ein Offline-Spieler, somit sind diese Pässe für mich nicht wichtig, bzw. habe ich diesen nicht eingelöst.

    Das Cover zeigt ein abgestürztes Flugzeug in der Wüste, davor steht der Hauptdarsteller Nathan Drake in gewohnter Aufmachung mit dreckigem Shirt, bewaffnet und mit 3-Tages-Bart. In großen Lettern finden wir Uncharted 3 – Drakes Deception.
    Auf der Rückseite eine sehr knappe Beschreibung in 4 Sprachen, den Hinweis zum Network-Pass, sowie auf die 3D-Fähigkeit des Spieles (ja – man kann Uncharted 3 auch in 3D genießen – leider habe ich noch kein 3D-fähiges Gerät und konnte dies somit nicht testen). 3 Screenshots und die gewohnten allgemeinen Hinweise zum Spiel selbst.
    Im Inneren befindet sich neben der Blu-Ray noch ein Beschreibungs-Heftchen in verschiedenen Sprachen mit den wichtigsten Infos zum Spiel (ist aber nicht wirklich notwendig, man kommt auch so schnell rein in den Spielverlauf und die Steuerung).

    START

    Wie bei allen Spielen, muss man erst einmal ein paar Programmdaten installieren. Im Falle von Uncharted 3 ist das ca. 1GB an Daten, die mir aber kaum aufgefallen sind. Der erste Start dauerte glaube ich einfach etwas länger und bereits nach kurzer Zeit befindet man sich am Startbildschirm.
    Etwas länger dauerte zuvor jedoch das Update des PS3 Systems auf eine neue Firmware. Ich mag ja diese Updates nicht wirklich, doch bei neuen Spielen kommt man nicht umher dieses durchführen zu lassen. Das letzte, was ich nach der Bestätigung sah war der Hinweis man solle die PS3 nicht abschalten während der Installation, dann wurde das Bild schwarz. Nach einigen Minuten bangen Wartens, ohne Muckser der PS3, zog ich schließlich doch den Stecker. Glücklicherweise blieb das System nur beim Runterfahren hängen - nach erneutem Start und einlegen der Blu-Ray installierte sich das System nun korrekt und Uncharted 3 steht nichts mehr im Wege ...

    STORY

    Die Story ist echt wieder gewaltig ausführlich und ich muss zugeben, dass ich sie so aus meinem Gedächtnis kaum wiedergeben könnte. Habe somit auch etwas zusätzlich im Internet recherchiert, damit ich Euch hier keinen Unsinn erzähle.

    Hauptdarsteller sind natürlich wieder der Schatzsucher Nathan Drake und sein Freund Victor Sullivan, kurz Sully. Die Handlung beginnt mit einem Tauschgeschäft, in dem Drake und Sully den Ring von Drakes Vorfahren, Sir Francis Drake verkaufen will. Der zwielichtige Käufer Talbot bietet jedoch nur Falschgeld und so entsteht eine wilde Schlägerei in einem Hinterzimmer eines Lokales. Auftraggeberin ist die, wie Sully schon etwas ältere Katherine Marlowe, die mit dem Ring eine Scheibe aktivieren will, die zu einer verlorenen Stadt Iram führen soll. Eine Stadt, nach der auch Drake und Sully schon lange suchen. Sie stiehlt jedoch nur eine Fälschung des Ringes.
    Schnell ergibt sich eine 4-köpfige Truppe (Drake, Sully, Charlie Cutter – ein Freund von Drake, sowie seine Ex-Freundin Chloe Frazer).
    So verfolgen sie in 2 Gruppen Marlowe und ihre Männer von London über Frankreich hin zu Syrien, wo sie schließlich Hinweise finden die Stadt sei in Jemen, wohin auch die Reise weitergeht. Dort treffen sie auf eine weitere Bekannte aus den ersten Teilen, die Reporterin Elena Fisher die ihre Schatzsuche nur teilweise gut befindet.

    Mehr möchte ich an dieser Stelle nicht verraten, es sei jedoch noch gesagt, dass dies nur etwa die Hälfte des gesamten Spieles ist. Ich denke man merkt wie ausgetüftelt hier die Handlung gewählt wurde.

    SPIEL / EINDRUCK

    Ohne spektakuläre Anfangssequenzen kommt man in einen Startbildschirm, wo man zwischen Einzelspiel oder Mehrspielmodus und Onlinemodus wählen kann. Einige Optionen kann man ebenfalls einstellen zum Handling des Controllers, Bild, Ton sowie Schwierigkeitsgrad des Spieles.

    Ich wählte also gleich mal den Einzelspieler Modus und tauchte sofort in die Geschichte von Nathan Drake und seinen Freunden ein.
    Von Beginn an fallen einen die grafischen Höchstleistungen von Naughty Dog auf und der möglichst realistische Ablauf. Es beginnt eigentlich mehr mit einer Filmsequenz in der man zwischenzeitlich immer ein paar Aktionen setzen muss. So geht man mit Sully in ein Londoner Pub, wo auf einen erst einmal eine doch sehr lange Schlägerei mit den Mannen von Marlowe wartet. Wie von den ersten Teilen gewohnt, erhält man im Verlauf des Spieles die jeweiligen Steuermöglichkeiten als Einführung, somit ist es nicht notwendig sich eine Bedienungsanleitung zu lesen.
    Man kämpft sich mit den Fäusten durch und verwendet auch die ein oder andere Flasche oder Klodeckel um sich durchzusetzen. Dies erfolgt in Angriffs- und Verteidigungskombinationen, die zum jeweiligen Zeitpunkt immer eingeblendet werden. Je nach Schwierigkeitsgrad sollten diese problemlos zu schaffen sein, wobei man mit Drake natürlich schon auch wieder sterben kann. Dabei werden die Farben matt bis hin zu schwarz weiß, und erst wenn man wieder Deckung oder Erholung bekommt, bessert sich der Zustand wieder.
    Raus aus dem Pub kann man nochmals eine mehrere Minuten dauernde Filmsequenz genießen, um weiters ins eigentliche Spiel zu gelangen.

    Eine recht nette Idee fand ich, als man 20 Jahre zurück springt und den jungen Drake spielt, der durch die Gassen von Kolumbien stolpert. Man erfährt einiges über Drake als Junge, sowie die ersten Begegnungen mit Victor Sullivan. Hier findet man auch erstmals die goldene Scheibe, die zu der verlorenen Stadt führen soll.

    Wieder zurück in die Gegenwart, begibt man sich im Team zu den verschiedensten Plätzen auf der Erde, welche allesamt sehr gelungen umgesetzt worden sind.
    Vor allem der Anfang des Spieles ist sehr dunkel geraten. Durch die dunklen Gassen von London, später in einer sehr dunklen Zitadelle in Syrien. Hier hatte ich oft das Verlangen ich möchte mehr sehen von der Umgebung, aber wahrscheinlich wurde hier einfach mal kräftig mit den Fackeln und den Lichtreflexionen des Feuers gespielt. In jedem Falle rief das in mir schon mehrere Erstaunen hervor. Mit Beginn der Dämmerung wird es besser und man darf die Gegenden auch bei hellem Tageslicht genießen. Und auch hier wird man wieder nicht enttäuscht (mehr zum grafischen später).

    = Steuerung =

    Die Einführung in die Steuerung während des Spieles ist recht gelungen und die Figur ist durchwegs leicht zu steuern. Links bewegen, rechter Stick umsehen, Zielen, Schießen, Nachladen, alles schnell erlernt und auch die Deckung wird man häufig nutzen während der Action Sequenzen.
    Man bewegt sich viel auf Dächern oder Fassaden, kletternd, springend oder schwingend auf Seilen. All das geht sehr klar von der Hand – selten muss man punktgenaue Absprungpositionen erwischen, es steht die Bewegung im Vordergrund. Natürlich fehlen auch Schwimm- und Tauchsequenzen nicht.

    Die Figur selbst ist hier sehr realistisch animiert worden. Drückt man den Stick nach vorne, wandert Drake selten sehr geradlinig vor, sondern streift manchmal der Wand entlang, greift sich mal in die Haare oder sieht sich auch einfach mal um. Es entsteht etwas das Gefühl einer wackeligen Steuerung, zwar realistisch aber doch recht gewöhnungsbedürftig.
    Auch bei Sprüngen oder Kletteraktionen wurde nicht an Animationen gespart, so rollt sich Drake ab wie ein Stuntman, wenn man von einer Anhöhe runter springt. Geht man eine steile Treppe schnell hinunter, steigt Drake diese leicht schräg gestellt hinab, so wie man selbst im richtigen Leben auch.
    Man nimmt Deckung hinter Kisten, Felsen oder Wände und kann dabei aus dieser Deckung auch lautlos Gegner überraschen.
    Bei den Boxkämpfen allein gibt es unzählige Bewegungen, die Drake durchführt.

    Eine sehr gelungene Szene einer Verfolgung erlebt man in Jemen, wo man den Bösewicht nachlaufen muss. Man verfolgt ihn dabei in einer filmreifen Szene über Dächer, durch Küchen und Toiletten, springt über Hindernisse und schneidet ihm dabei immer wieder den Weg ab. Als man sogar fast von einem Auto angefahren wird, fühlte ich mich fast wie James Bond in einen seiner actionreichen Abschnitten.

    Ein weiterer Abschnitt wäre der, wo man Drogen verabreicht bekommt und halluzinierend durch die verzerrten Gassen taumelt.

    Kurz: die Steuerung der Figur ist realistisch, wie ich sie noch in keinem Spiel zuvor gesehen habe, doch sie ist gewöhnungsbedürftig, wenn nicht am Anfang sogar etwas lästig.

    = Waffen =

    Um sich gegen die vielen Gegenspieler wehren zu können, kann man neben den Fäusten auch bis zu 2 Waffen mit sich nehmen, die man im Laufe der Level immer wieder findet oder erledigten Gegnern abnehmen kann. Die Palette reicht relativ weit von verschiedensten Pistolen über abgesägte Schrottflinte bis hin zu Scharfschützgewehren und Raketenwerfern. Zusätzlich gibt es Handgranaten, von denen man bis zu 4 Stück aufsammeln kann.
    Man sollte sich ständig um Munition umsehen, denn Gegner sind zahlreich. Gefährlich sind auch Verteidigungsstationen mit MGs, hier helfen oft Granaten oder Scharfschützgewehre.

    Manchmal werden einem auch die Waffen abgenommen, so muss man sich in den Nahkampf mit den Fäusten begeben. Diese Abschnitte fand ich teilweise schon zu lange, waren es doch manches mal richtige Massenschlägereien, wenn auch sehr gelungen in Szene gesetzt.

    = Rätsel =

    Zwischendurch gibt es immer wieder Rätsel die man lösen muss um weiter zu kommen. Meist stehen in Drakes Buch Hinweise zur Lösung, die man sich mit SELECT ansehen kann. Manche Rätsel fand ich doch recht schwierig, doch wenn man einige Zeit nicht die Lösung findet, erhält man auf Wunsch einen weiteren Hinweis. Hilfreich sind auch oft die Kommentare seiner Kumpanen/innen.

    = Zwischensequenzen =

    Von den Zwischensequenzen habe ich oben schon einige erwähnt. Diese sind mit echten Schauspielern abgedreht und dementsprechend realistisch in Szene gesetzt. Da wird mit Kameraführung, Beleuchtung, Bewegungen, Mimik uvm. gearbeitet, von denen der unbedarfte Zuseher wahrscheinlich gar nichts mit bekommt.
    Sie sind echt toll anzusehen und selbst mit Freunden oder als Nicht-Spieler dürften diese Abschnitte so manchen beeindrucken.

    Eine der besten Zwischensequenzen ist wohl, die auch bereits im Trailer gezeigte Szene in der Wüste nach dem Absturz des Flugzeuges. Da wurde mit Sand, Staub und Rauch echt gut gespielt.

    Wenn sie auch noch so toll anzusehen sind, mindern sie meiner Meinung doch etwas den Spielspaß. Sie sind doch recht lange und irgendwie hatte ich mehrmals den Eindruck Uncharted 3 ist schon mehr Film als Spiel. Man kann an so vielen Stellen nicht selbst agieren, was ich etwas schade finde.

    GRAFIK / SOUND

    Die Grafik ist schlicht weg atemberaubend. An vielen Abschnitten ist man echt nur am Staunen. Vor allem wenn es dann in die Wüste geht kann man die Grafik einfach nur genießen. Besonders begeistert war ich auch von den Sandabschnitten – da kann man Sanddünen flotter hinuntergehen bzw. rutschen um hoch wesentlich anstrengender vorwärts zu kommen, oft greift Drake auch wie im Realen in den Sand und kämpft sich fast auf allen Vieren hoch.
    Die Sandstürme sind perfekt in Szene gesetzt. Lichteinfälle und Reflexionen einfach nur genial!
    Ich wär echt gespannt, wie das Ganze in 3D wirken würde, leider kann ich es derzeit nur flat betrachten. HD-Auflösung darf man genießen (720p), was meiner Meinung nach auch völlig ausreicht, dafür ist das Spiel ruckelfrei, schnell und sehr detailliert.
    Auch die Ladezeiten sind übrigens echt schnell wie ich finde, lediglich am Anfang eines Neustartes sieht man einige Sekunden den drehenden Ring als Ladehinweis.

    Der Sound ist ebenfalls sehr gelungen. An den richtigen Stellen erhöht Musik teilweise die Spannung oder plätschert im Hintergrund entspannt dahin.
    Die Synchronisierungen ins Deutsche sind auch voll in Ordnung, wenn auch die Lautstärken teilweise etwas schwanken (das ist mir übrigens schon bei mehreren Spielen aufgefallen – k.A., warum das immer wieder Probleme macht?)
    Manchmal murmelt Drake so vor sich hin, als sagt er sich selbst einige Tipps, die natürlich für uns als Spieler gedacht sind.
    Die Geräusche der Waffen bringen guten Sound und sind passend, wobei sie nicht unnötig in den Vordergrund drängen.

    Kurz: Grafik der Hammer, am Sound nichts zu meckern!

    BONUS

    Der bereits oben erwähnte Mehrspielmodus ist recht nett mit Freunden, man kann ihn auch zu zweit auf einer PS3 durchführen mit Splitscreen, wobei dann der Bildschirmausschnitt schon sehr stark eingeschränkt ist.
    Ich selbst habe das nur einmal kurz getestet, da ist mir ehrlich gesagt ein Autorennen zu zweit sympathischer.
    Sicherlich mit mehr Übersicht ist der Mehrspielmodus auf mehreren PS3 über LAN, oder eben die Online-Spielmöglichkeiten.

    Boni gibt es weiters in Form von Schätzen die man im Laufe des Spieles finden kann, sowie Trophäen für durchgeführte Aktionen im Spielablauf.
    Bildmaterial und Filme sind auch wieder einige mit dabei, wobei die meisten erst im Laufe des Spieles freigeschaltet werden müssen.
    Nach Abschluss des Spieles stünden dann 4 Movies (Making Of, Neue Welten, Story und Produktion) zur Verfügung, wobei man ein paar echt interessante Infos zum Spiel bzw. dessen Entwickler erfährt. Besonders im Making-Of, wie man sie sonst auch auf Film-DVDs kennt - finde ich immer recht gelungen.
    Zusätzlich gibt es massig Bilder zu verschiedenen Szenen oder Figuren – einfach mal durchblättern.

    ZUSAMMENFASSUNG

    Selten habe ich mich bei der Bewertung eines Spieles so schwer getan. Mit Uncharted 3 bin ich echt hin und her gerissen. Zum einen setzt das Spiel meiner Meinung nach abermals neue Maßstäbe in Sachen Grafik, Story und realistische Steuerung und Animation der Figuren, zum anderen hatte ich mehrmals den Eindruck mir jetzt einen sehr ausgedehnten Film anzusehen, als ein Videoabenteuer selbst aktiv zu spielen (vor allem am Anfang des Spieles – zum Ende hin wird es wieder besser)

    Uncharted 3 begeistert immer wieder auf vollen Längen, eigentlich möchte ich ihm volle Punkteanzahl und mehr geben, aber es hat für mich einen kleinen Beigeschmack, dass der Spielspass (im Vergleich zu den ersten beiden Teilen) für mich etwas auf der Strecke geblieben ist. So muss ich leider einen Punkt abziehen, so ungern ich das auch mache.

    Dennoch volle Empfehlung für diese Meisterleistung von Naughty Dog, ein Spieletitel, der bei keinem PS3 Besitzer fehlen sollte – und sei es nur zwecks Vorführung der grafischen Möglichkeiten dieser nun schon einige Jahre alten Konsole.
    Wer sich auf ein 8-12h Abenteuer mit ausgeklügelter Story und gewaltiger Grafik einlassen möchte, der sollte bei Uncharted 3 unbedingt zugreifen.

    Viel Spaß mit Drake und Kumpanen, dank fürs Lesen ...
    ... heute schon geMOFFt?

  • Uncharted

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Suche der Helden nach Infos über Iram führt den Spieler um die halbe Welt. Durch unterirdische Geheimgänge in London, zu einem Schloss in Frankreich in eine Altstadt im Jemen, eine Burg in Syrien und in die größte Sandwüste der Welt: Rub al-Khali. Natürlich sind die beiden nicht die Einzigen, die Iram finden wollen. Die skrupellose Katherine Marlowe, Checkfin eines Geheimbunds, ist ebenfalls auf der Suche wenn auch aus anderen dunklen Motiven wie sich später herausstellen wird. Katherine schickt eine ganze Armee von Schergen los, die Nate und Sully nachreisen und deren Pläne mit Gewalt vereiteln sollen. Dabei gelingt es dem Spiel ganz ausgezeichnet, eine motivierende Balance zwischen Actionszenen und ruhigen Passagen herzustellen. Mit Pistole, Schnellfeuergewehrern, Handgranaten und Panzerfäusten halten Sie sich Verfolger vom Leib. Kommt es zum Nahkampf, müssen Sie sich mit Händen und Füßen wehrern. Komische Momente inklusive; Wenn Sie einem verdutzten Gegner einen Fisch vom Marktstand ins Gesicht klatschen, erinnert das an Dorfprüglereien bei Asterix. Dennoch ist Interaktion mit der Umgebung nicht die Stärke von Uncharted 3. Es geht zwar viel zu Bruch oder wird zweckentfremdet - aber dafür sorgt das Spiel stets automatisch. Nathan Drake fürchtet weder Tod noch Teufel. Für seine Ziele hat er schon häufig Kopf und Kragen riskiert. Für seine Freunde auch. Aber er ist auch Experte in der Disziplin, andere hinters Licht zu führen. Und Drakes Täuschung, so die sinngemäße deutsche Überssetztungdes Untertitels von Uncharted 3, zieht sich daher wei ein roter Faden durch Nates neues Abenteuer. Er täuscht seinen Feind etwa den eigenen Tod vor. In spielbaren rückblenden erleben Sie dann, wie sich Nate und sein Weggefährte Victor Sully Sulivian zwanzig Jahre zuvor kennenlernen. Nathan war damals noch ein Jungspund im Baseball-T-Shirt, aber schon auf Abenteuer gebürstet. Sully weiß noch nicht, dass er bald graue Haare kriegen wird.

    Im großen und ganzen eine super Geschichte für Abenteuer-fans

  • Hollgo

    Die Wüste ruft...

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro + überzeugende, hochspannende Spielatmosphäre dank ausgefeilter Story und Gameplay
    • Kontra - der aktuell hohe Preis...
    • Empfehlung Ja

    Am 2.11.2011 war es endlich soweit: der neueste, dritte Teil der "Uncharted"-Reihe kam nach gut zwei Jahren Wartezeit seit Teil 2 heraus....

    1. So kam ich zu "Uncharted 3"

    ... als sehr großer Fan dieser atmosphärisch sehr dichten Adventurespielereihe konnte ich es kaum erwarten, dennoch bestellte ich nicht etwa vor oder griff gleich beim erstbesten Angebot zu, sondern schaute hier und da und fand das Spiel schließlich bei einem lokalen Elektromarkt für 49 € im Angebot vor - da das Spiel, wie erwähnt, brandneu ist, sind sonst gerne die Preise um den PS3-Spielenormalpreis von 69 € angesiedelt...

    2. Installation

    Knapp 1GB an Installationsdateien wurde seitens des Programms auf der PS3-internen Festplatte installiert, nachdem sich die Installationsroutine in Schwung gebracht hatte. Dies geschah in meinem Fall - wie so häufig - per Autostart, d.h. die Spiele-Bluray in das Laufwerk der PS3 einlegen und abwarten. Knapp 5 Minuten später lud das Spiel dann schließlich den Startbildschirm, der wiederum in ein Auswahlmenu wechselte...

    3. Uncharted 3: Drakes Deception

    3.1 Los geht es...

    Nach dem Spielestart bekomme ich zunächst den Startscreen auf den Bildschirm - nach Druck auf die "Start"-Taste des Sixaxis- bzw. Dualshock3-Controllers (einer von beiden Spielarten dieser Controller wird zur Steuerung benötigt, dazu gleich mehr) erschien nach dem ersten Start des Spiels ein Auswahlmenu, in dem ich zunächst die von den computeranimierten Charakteren verwendete Sprache sowie die Optionen für zusätzlich eingeblendete Untertitel einstellte. Ich wählte hier "natürlich" erstmal deutsch, aber auf Wunsch kann ich den Helden Nick Drake und seine Kumpels auch auf englisch, französisch, italienisch, spanisch oder portugiesisch sprechen bzw. den Untertitel in einer dieser Sprachen einblenden lassen. Nachdem dies nun festgelegt war, drückte ich auf die "X"-Taste und ich kam ins eigentliche Hauptmenu...

    4. Im Hauptmenu

    Das Hauptmenu verzeigt auf 3 weitere Untermenus. Da ist zunächst einmal der "Kampagnenmodus", der den von den beiden vorangegangenen Teilen gewohnten Einzelspielermodus entspricht. Starte ich diesen Modus, beginne ich ein neues Abenteuer mit dem Helden Nathan Drake - dazu gleich mehr. Ganz neu in "Uncharted" überhaupt ist der Multispielermodus - hierbei kann ich mit bis zu 10 Spielern ein Shootout liefern - dazu später mehr.
    Zusätzlich gibt es den "lokalen Mehrspielermodus" - in diesem kann ich das Spiel direkt gegen einen Kumpel an einer Konsole sitzend über einen Splitscreen das Spiel gegeneinander oder im sog, "Kooperationsmodus" miteinander bestreiten.

    5. Uncharted 3: der Film

    Wie schon die beiden vorangegangenen Uncharted-Teile auch, ist auch Uncharted 3 eine Mischung aus Abenteuerspielfilm mit computeranimierten Charakteren , Gebäuden und Landschaften und einem Jump& Run Actionspiel mit eingelagerten Schießereien. Entsprechend des teilweisen Spielfilmcharakters gebe ich nun erstmal etwas zur Story von "Uncharted 3 " preis, die schließlich eine gehörigen Teil der Faszination dieses Spiels ausmacht.
    Darum gehe ich nachfolgend erstmal ein wenig auf die Handlung des in einem technisch absolut überzeugenden Stil sich präsentierenden Spielfilmaspektes dieses Spiels ein - denn allein die Story ist schon so spannend und wartet mit teils sehr spektakulären Überraschungen und Wendungen auf, dass sie sogar machen Indiana-Jones Streifen alt aussehen lässt.

    5.1 Die Handlung von Uncharted 3

    In "Drake’s Deception" folgt Glücksritter Nathan Drake erneut der Spur eines sagenumwobenen Schatzes, der den Helden zurück zu seinen eigenen Wurzeln führt - schließlich ist Nathan ein Nachkomme des berühmten Freibeuters seiner Majestät Elizabeth I., der im 16. Jahrhundert mit seinem Schiff der "Golden Hind" die Weltmeere unsicher machte.

    '''5.1.1 In londoner Pubs...'''

    Die Story beginnt dabei in einer londoner Spelunke, wo Drake und sein Kumpel Victor Sullivan etwas verkaufen wollen, was Drake eigentlich am Liebsten ist: den Ring von Francis Drake, den Nathan bislang in jedem seiner Abenteuer um den Hals hängen hatte. Doch schnell stellt sich heraus, dass der fiese Gegenspieler , der in Diensten der oberfiesen Katherine Marlowe steht, ihn mit Falschgeld bezahlen möchte. Drake durchschaut dies schnell und so gibt es gleich zu Beginn eine ordentliche Massenprügelei, in der die Helden Drake und Sullivan es mit der ganzen Gaunerbande auf einmal aufnehmen müssen.

    '''5.1.2 Das Ende ? - mit Rückblende'''

    Schließlich werden sie auf offener Straße erschossen - darauf tritt eine Rückblende ein, die den anno 1991 noch als Teenager , aber schon auf Schatzsuche befindlichen Drake zeigen, wie er in Kolumbien seinen späteren Kumpel Vic Sullivan kennenlernt.

    '''5.1.3 Totgesagte leben länger'''

    Doch, wie man es sich schon denken konnte, ist Nathan Drake und Victor Sullivan nichts passiert - schließlich "erschoß" Drakes alter Kumpel Charlie Cutter die Beiden vor den Augen von Katherine Marlowe, damit der zuvor eingefädelte Plan, Marlowe übers Ohr zu hauen, auch einen guten Abschluß findet. Zusammen mit Chloe, die Marlowe und ihre Gang beobachtete, wie sie mit ihren Wagen in eine große Garage fuhren, folgen sie den Spuren der Bande, die sie bald in die Londoner Unterwelt aus alten Kanälen und geheimen Bibliotheken führt. Schon bald kommt Drake dabei einem verborgenen Geheimnis seines Urahnen Francis Drake auf die Spur, die ihn, Victor Sullivan sowie Charlie Cutter und Chloe zu einer Suche nach dem “Atlantis des Sandes" auf eine Reise in das Herz der arabischen Wüste aufbrechen lassen. Dabei gibt es - wie sich herausstellt, auch bald ein Wiedersehen mit einer alten Bekannten....

    6. Uncharted 3: das Spiel

    Ebenfalls aus den Teilen 1 und 2 gewohnt besteht das Spielvergnügen von "Uncharted 3" neben der Faszination für die wirklich absolut hollywoodreife Spielfilmqualität der Geschichte, der Charaktere und der Inszenierung aus zwei wesentlichen und grundlegenden Faktoren.

    6.1 Actionfactor 1: Schieß- und Prügelszenen

    Prügeln ist in "Uncharted 3" häufiger angesagt, als in den Vorgängerteilen.

    '''Beispiel hierfür: die Massenschlägerei im Londoner Pub...'''

    ... die gleichzeitig das Intro dieses Spiels darstellt. Nachdem ich also in das Geschehen, welches ich anfangs "nur" in der Rolle als Zuschauer für einige Minuten am Bildschirm verfolgt habe,losgeht, eingreifen kann, geht es erstmal darum, die Vielzahl an den variantenreich in maximaler Überzahl anstürmenden (und dabei stets schick in schwarzen Anzügen mit roter Krawatte gekleideten) Gegner zusammen mit Vic an meiner Seite zu überrumpeln bzw. sich den Weg ins Freie zu erboxen. Schon dies erweist sich als recht schwierig, muss ich doch erstmal ein wenig die durch die vier Tasten am Controller einzugebenden Schläge üben.
    Mit der "Dreiecks"-Taste lerne ich so schnell, einem Angreifer auszuweichen und sofort einen Gegenangriff auszulösen. Richtig zuschlagen kann ich dabei durch die "Quadrat"-Taste, teils nimmt. Drake dafür auch schonmal eine in der Küche des Pubs herumstehende Bratpfanne oder ein Bierfaß zur Hilfe, um den Gegner auszuknocken. Sitze ich, bzw. Drake im Schwitzkasten eines Gegners, kann ich durch häufiges Drücken der "O"-Taste mich aus diesem Griff freikämpfen und zusätzlich einem eventuell vor mir stehenden Gegner mit Tritten malträtieren.
    Aber natürlich ist die Zahl der Gegner - die ganz überraschend aus allen möglichen Räumen "wie gezogen" auf mich und Victor einstürmen, stets deutlich in der Überzahl - die Prügelszene allein dauert schon knappe 10 Realminuten- da ist Ausdauer angezeigt. Abwechslung bringt hier ein wirklich zäher Brocken in Gestalt eines 2 m Hünen, der gegen Schläge und Tritte dazu recht immun zu sein scheint - aber auch der hat Schwächen, die es auszunutzen gilt. In späteren Leveln ist die Bedeutung des "Prügelns" zwar nicht so groß wie in dieser Introszene, aber dann und wann ist diese Technik angesagt, etwa,wenn ich mich in einer Szene an eine Wache von hinten lautlos heranschleiche, um diese durch einen Würgegriff (mit der "Quadrat"-Taste) außer Gefecht zu setzen.

    '''6.1.1 Schusswechsel und Pulverdampf'''

    Bedeutender werden allerdings die zahlreichen und wie in den Teilen 1 und 2 erneut sehr actionreichen Schußwechsel, die nach einigen Kletter-Actionszenen sowie einigen Rätseln, die es erneut zu lösen gilt, auf mich bzw Drake und seine Kumpels warten. Die Auswahl an Schußwaffen entspricht dabei der aus Teil 2 bekannten - es gibt neben Pistolen , Kalaschnikoffs, Gasflaschen und Handgranaten auch wieder Präzisionsschützengewehre, die ich gegen in einigen Szenen versteckt postierte Scharfschützen (die mich durch das aus den beiden vorangegangenen Teilen gewohnte Laserlicht aufs Korn nehmen) einsetzen muss. Meine Gegner sind bei Schusswechseln aber eindeutig cleverer als in den vorangegangenen Teilen. Wieselflink verstehen sie es, ihre Stellung zu wechseln , sodass sie schonmal sehr schwere Ziele sind. Zudem schleichen sie sich auf meine Stellung zu - zu lange also in einer Stellung zu bleiben, diese Taktik geht hier nicht auf. Dabei ist die "Wertung" meiner Lebenspunkte exakt an dem aus den Teilen 1 und 2 bekannten Modell angelehnt. Was ich positiv festhalten möchte: in diesen Schusswechseln sind meine computergesteuerten Gefährten wie Vic Sullivan oder - neu im Team - Charlie Cutter dieses Mal wenigstens "echte" Hilfen, die schonmal mithelfen, die Zahl der Gegner wirkungsvoll zu reduzieren...

    6.2 Die Kraft der zig-Herzen

    Drakes "Gesundheitslevel" nimmt bei jedem letztgenannten Pistolen- oder Automatikwaffentreffern immer weiter ab. Das merkt man zunächst daran, dass der Bildschirm rot umrandet wird, wird es ärger, wird das Bild schwarzweiss und heftige Atmer und laute Herzschläge deuten an, dass Nate eine "Auszeit" braucht. In diesem Falle muss man dafür Sorge tragen, dass Nathan in den nächsten 20-30s des Spiels einfach nicht mehr getroffen wird - dann ist der "Selbstheilungsprozess" von Drake abgeschlossen und er kann putzmunter den Kampf gegen seine Widersacher fortsetzen - dies ist in Uncharted 3 also exakt so wie aus Teil 1 und 2 bekannt.

    6.3 Actionfaktor 2: Klettertouren en masse

    Auch in Uncharted 3 klettere ich mit Nathan Drake sehr viel an alten Fassaden, Überhängen, brüchigen Leitern, Kabeln und Ketten herum - unter mir immer die gähnende Tiefe. Jedoch haben sich die Macher dieses Mal sehr viele sehr spekatakuläre Settings und Bedingungen ausgedacht, die diesen schon in Teil 1 und 2 immer mit für mich mit sehr viel Adrenalin und "Angstschweiß" verbundenen Kletterabenteuer nochmals zusätzlich befeuern. Neben den "gewohnten" gähenden Untiefen ist der Faktor Zeit in vielen Szenen ein mit entscheidender Faktor für den Erfolg einer solchen Kletteraktion geworden. Besonders in der "Rückblende" in Szene 1 und 2 muss ich als behender, junger Nathan meiner Heerschar an mich verfolgenden Männern in schwarzen Anzügen und ebenso kletterbegabten Verfolger schnellstens kletternd entkommen - diese Sequenzen sind schon dermaßen schnell erfordern neben Geschick auch eine sehr schnelle Auffassungsgabe - schließlich muss ich binnen Sekunden entscheiden, über welche Häuserkluft ich als nächstes springe, um mir meinen stets an den Fersen heftenden Verfolgern zu entkommen. Noch dramatischer freilich der Kletterakt in einem abbrennenden Schloß, eine Szene, die mich doch sehr an einen Lara-Croft Teil erinnert, in der die "junge Dame" ebenfalls schleunigst ihrem abbrennenden Anwesen entfleuchen musste. Nun, das, was sich die Macher hier in "Uncharted 3" diesbezüglich ausgedacht haben, schlägt die "Lara Croft"-Version an Dramatik und Schwierigkeit um Längen - die vielleicht spektakulärste Kletterszene, die ich je in einem Uncharted-Teil gesehen habe, ist hier absolut gegeben. Wer an diese Stelle im Spiel mal kommt, wird an mich auf jeden Fall denken. Wow !

    6.4 Die Rätsel - ein weiteres, wichtiges Element...

    Neben aller Schuß- und Kletteraction sind auch einige, teils knackige, Rätselaufgaben zu lösen, die mich bzw. Drake auf seiner Suche nach dem Schatz weiter bringen.
    Die Gestaltung der Rätsel ist dabei in sich stimmig und natürlich an der grundlegenden Handlung des Spiels orientiert - es fügt sich dabei recht nahtlos in die Szenerie ein.
    Teils ist ein wenig "Untersuchen der Umgebung" zur Lösung angezeigt, teils muss ich das "schlaue Buch" über die "Select"-Taste aufrufen, um einen Hinweis auf die Lösung zu erblicken - dennoch , es ist wie immer: hat man die Lösung mal gefunden, war später im Nachhinein gesehen alles nur halb so schwer. Nun, die Rätsel sind teils doch knackig, teils aber auch wirklich recht einfach zu lösen. Wer partout nicht weiterkommt, es gibt im Netz sogar nachzulesende Auflösungen - einige Freaks haben das Spiel bereits jetzt durchgespielt !

    7. Gameplay

    7.1 Kontrollpunkte und Kapitel

    Manche vom Spiel gestellte Aufgaben haben es wirklich in sich - manche sind dabei so schwer, dass ich bzw. Drake daran zunächst scheitere, sprich: Drake springt z.B. daneben und stürzt ab oder wird von einem unerwarteten Gegner überrascht - und stirbt dahin. Nun, dank der "Kontrollpunkte", die innerhalb eines Levels, in "Uncharted 3" wird von Kapiteln gesprochen, an bestimmten Stellen - von mir im Spiel zunächst nicht wahrnehmbar - erreicht werden, starte ich das Spiel meistens an der Stelle neu, an der ich mich vor spätestens 2 Minuten vor meinem "Spieletod" aufgehalten habe. Das ist für mich nur fair, denn schließlich dauert schon das Spielen eines kompletten Kapitels gerne mal bis zu einer Stunde (was noch schnell ist) oder länger. Insgesamt besteht die komplette Kampagne aus 22 Kapiteln plus dem Prolog. Ganz durchgespielt habe ich das Spiel bislang noch nicht, aber mehr als die Hälfte habe ich jetzt, nach mehr als einer Woche, schon geschafft...

    7.2 Spiel speichern und laden und Boni

    Besser, als sich auf Kontrollpunkte zu verlassen, ist es dabei, vor kritischen Stellen des Spiels abzuspeichern, Das Spiel speichert nämlich wirklich exakt die Stelle ab, von der ich weiterspielen möchte. Neben dem Aspekt der zusätzlichen Absicherung kann ich auch so auch nach Boni suchen, die ich zunächst vielleicht nicht gefinden habe. Wie aus den Teilen 1 und 2 gewohnt, kann ich bzw. Drake in den Leveln versteckte Gegenstände , die dann verräterisch in der Szene aufblitzen, einsacken und habe so sogar einen gewissen "Scorewert" erzielt, für die ich dann Trophäen in Bronze, Silber oder Gold erhalten kann. Dies geht freilich vor der überwältigenden Kulisse, die die Story und Handlung dieses Spiels darstellt, doch schon recht unter.

    7.3 Schwierigkeitsgrad einstellbar

    Der Schwierigkeitsgrad lässt sich in vier Stufen von "sehr leicht" über "leicht" über "mittel" bis "schwer" einstellen. Ich habe mich für "mittel" entschlossen und komme ganz gut zurecht. In "sehr leicht" sind die Gegner ganz einfach schneller und leichter zu besiegen (schon zu leicht für meinen Geschmack), während die KI bei jeder Steigerung des Schwierigkeitsgrades zunimmt. Für meine bescheidenen Fähigkeiten reicht mir die Einstellung "mittel" daher aus - die Schußwechsel sind so auch schon ordentlich "knackig" und der anfängliche Faustkampf ist in dieser Einstellung auch eine Herausforderung.

    7.4 Dualshock oder Sixaxis

    Uncharted 3 ist nichts für Steuerungen a la Move und Co. Um Drake zu lotsen, brauche ich entweder einen Sixaxis - Controller oder einen Dualshock 3. Letzterer wird vom Spiel funktionsmässig auch voll unterstützt - wird Drake getroffen z.B., "rappelt" der Dualshock 3 ganz ordentlich, genauso, wie ich jeden Sprung, den Drake an einem Abgrund hängend , vollführt, übertragen wird.

    8. Multiplayer

    8.1 Online gegen Viele..,

    Einfach im PSN-.Netzwerk einloggen, das ist für das Online-Spielen von "Uncharted 3" nicht zielführend. Vielmehr muss ich dazu erst den PSN-Store besuchen und einen Gutscheincode, den sogenannten "PSN-Pass" eingeben, der im Lieferumfang dieses Spiels enthalten ist. Erst nach Eingabe dieses Codes kann ich der Online-Gemeinde von "Uncharted 3" (die im Augenblick eher dünn besiedelt ist, das Spiel ist schließlich recht neu) beitreten.
    Ich habe es aus Neugier einmal ausprobiert - Gegner ließen schon auf sich warten. Die Online-Spiele zu "UC3" basieren meistens auf dem "Schusswechsel"-Aspekt, in der ich in einer aus dem Spiel bekannten Szene versuchen muss, meinen Online-Gegner durch taktisches Vorrücken auszumanövrieren um diesen entweder per "Quadrat"-Taste von hinten zu meucheln oder durch einen gezielten Schuss erledige. Gegen einen Gegner ist das natürlich ein wenig fade, besonders, wenn der Opponent ein Hasenfuß ist und sich nicht vorwagt...

    8.2 Mehrspieler "lokal"

    Zusammen mit einem Kumpel kann ich dank Splitscreen die Abenteuer von Drake auch zu zweit angehen. Dabei bestreite ich im "Koop"-Spielmodus das Spiel zusammen mit dem Kollegen an der Konsole im Team. Die Abenteuer, die ich im Team spielen möchte, kann ich mir dabei aussuchen. Vom Setting her entsprechen sie einzelnen Kapiteln des Kampagnenmodus. Dieser "Koop"-Modus macht schon ordentlich Spaß, ist allerdings im Prinzip auch nur darauf ausgerichtet, die fiesen Typen in einem Feuergefecht "zu zweit" in die Zange zu nehmen, um z.B. einen Goldschatz zu klauen.

    9. Auf einen Blick

    * Uncharted 3 - Drakes Deception
    * Studio: Sony Computer Entertainment
    * Genre: Adventurespiel; Action-Adventure; 3D-Spiel; PS3 Network
    * Erscheinungsdatum: 2.11.2011
    * USK: ab 16 Jahren
    * Zusatzinfos: 1 Spieler; HDD mind. 1GB, HD 720p, Dualshock 3 Unterstützung, PS3 Network (2-10 Spieler).

    10. FAZIT

    Uncharted 3 überzeugt mich erneut durch gleich mehrere Vorzüge. Zu diesem zählt neben dem absolut überzeugenden Storytelling das schon aus den Teilen 1 und 2 gewohnte und dabei sehr actionreiche Gameplay
    Wie Hersteller Sony schon vollkommen zutreffend anmerkte, ist Uncharted 3 darüber hinaus "ein interaktives Erlebnis, das die Grenzen zwischen Spielen und Hollywood-Blockbustern verschwimmen lässt."
    Ein wenig vermisst habe ich einzig das versprochene "einzigartige Multiplayer-Erlebnis, in dem zum ersten Mal filmische Elemente der Einzelspielerkampagne in das Multiplayer-Gameplay integriert werden."
    Die im Multiplayer-Modus gebotenen Spiele sind eher auf den Schußwechsel-Aspekt des Kampagnenmodus ausgerichtet und zwar spannend, aber im Vergleich zu "echten" Ego-Shootern wie z.B. dem klassischen Counterstrike klar im Nachteil.
    Dennoch, was wie eh und je bei "Uncharted" zieht, ist die erneut absolut spannende, teils dramatische und sehr reich an Wendungen gehaltene Abenteuergeschichte, die dank ausgefeilter Effekte und Szenen dazu teils sehr spekakulär, ich würde sogar das altmodische Wort "atemberaubend" sind mit gehörig "Pfeffer" daher kommen. Ein wenig ans Herz gehen dabei besonders die beiden anfänglichen Kapitel um den "damals" 15-jährigen Drake, in denen wir erfahren, wie er seinen späteren Kumpel Victor Sullivan kennenlernt. Diese Szenen geben der sympathischen Titelfigur des Nathan Drake sowie der des Victor Sullivan nochmals Tiefe und bieten dennoch ebenso gehörig Action. Uncharted 3 ist wie seine beiden Vorgängerteile einfach ein absolut spannender, interaktiver Thriller , bei dem das Spielen genauso spannend ist wie das Anschauen der aus den Vorgängerteilen gewohnt wunderschön detailreichen HD-Grafik nebst sehr passenden, atmosphärischen Sounds das "volle Feeling" parat hält, welches dazu motiviert, bis zum Ende durchzuspielen. Einzig der aktuell doch recht hohe Anschaffungswiderstand "dank" des Normalpreises von 69,99 € mögen ein Hindernis für die Anschaffung sein, auf jeden Fall ist das Spiel es für alle Uncharted-Fans und solche, die es noch werden wollen, wert, in die Spielesammlung aufgenommen zu werden. Wer Uncharted noch gar nicht kennt, darf alternativ nach dem "Duo-Pack" sich umschauen, welches aktuell mit den beiden Vorgängerteilen im Pack für 29,95 € zu bekommen ist . Uncharted 3 ist jedenfalls meine volle Empfehlung sowie aller Sternchen wert.

  • Drake jagt wieder nach Schätzen

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro sehr gute Technik, spannende Story, gutes Gameplay
    • Kontra langsam treten Abnutzungserscheinungen auf
    • Empfehlung Ja

    Uncharted ist wohl eines der besten PS3 Exclusiven Spiele, die es seit dem Release gibt. Der erste Teil war erfolgreich, weshalb sich die Entwickler entschieden haben einen 2ten Teil zu machen, der alle Erwartungen übertraf. Nun hat man sich entschlossen, einen weiteren Teil zu entwickeln, der im Vorhinein ordentlich in die Medien gebracht wurde. Ob dieser mit seinen Vorgängern mithalten kann und ob er seinen Erwartungen gerecht wird lest ihr hier.

    Story
    Drake und seine Freunde haben mal wieder was von einem Schatz gehört, der sich in einer Wüste befinden soll. Grund genug für die bekannten Charaktere aus Uncharted dort hinzureisen und nach dem Schatz zu suchen. Leider gibt es auch diesmal wieder jede Menge Bösewichte, die den Schatz ebenfalls wollen und euch daran hinder wollen, dass ihr ihn bekommt. Die Story von Uncharted 3 ist, wie schon in den beiden Vorgängern, sehr gut gelungen und spannend gestaltet. Sie bietet sehr viel Abwechslung und hält so einiges an Überraschungen für euch bereit. Die Erzählweise von den Vorgängern wird auch hier beibehalten, was durchaus positiv ist. Alles wirkt irgendwie wie in einem guten Actionfilm. Die Story ist sehr gut gelungen und lässt euch bis zum Schluss spielen, weil ihr wissen wollt, wie das Abenteuer von Drake ausgeht.

    Gameplay
    Das Gameplay hat sich nur gering im Vergleich zu den Vorgängern verändert. Ihr müsst wieder klettern, kämpfen und Rätsel lösen. Es gibt wieder alle Möglichen Waffen, mit denen ihr euch gegen eure Feinde zur wehr setzt, aber ihr könnt auch in den Nahkampf übergehen. Dieser hat sich jedoch im Vergleich zum Vorgänger etwas verändert. Diesmal gibt es nämlich nur eine Schlagtaste und eine zum Kontern. Damit wurde der Nahkampf etwas zu vereinfacht meiner Meinung nach. Die Steuerung ist im Grunde recht einfach gehalten und ihr werdet schon nach kurzer Zeit keine größeren Probleme mehr haben. Jedoch kann es sein, dass man sich beim klettern und schießen etwas schwer tut, weil es doch was anderes ist, als nur umherzulaufen. Ansonsten lässt sich sagen, dass das Gameplay wieder sehr gut geworden ist, außer der Tatsache, dass schön langsam Abnutzungserscheinungen auftreten, da man vieles schon in den Vorgängern gesehen hat.

    Grafik und Sound
    Die Grafik ist einfach nur fantastisch geworden. Noch in keinem anderen Spiel für die PS3 hat man so schöne Effekte und Details gesehen. Die Umgebung strotzt nur so von Detailsreichtum und man würde am liebsten stehen bleiben und die Umgebung bewundern. Die Lichteffekte sind ebenfalls sehr sehr gut gelungen und die Animationen der Charaktere sehen so lebensecht aus wie noch nie zuvor. Man kann mit gutem Gewissen sagen, dass Uncharted 3 das bisher bestausehenste PS3 Spiel ist
    Der Sound ist ebenfalls so gut geworden wie die Grafik. Die Hintergrundmusik passt perfekt zu jeder Situation und ist nie fehl am Platz. Man könnte sagen, dass die Hintergrundmusik direkt aus einem Hollywoodstreifen genommen wurde. Ansonsten ist der Sound auch sehr gut geworden. Die Waffen hören sich richtig gut an, und bei der Synchronisation haben sich die Sprecher wieder mal selbst übertroffen. Die Emotionen werden sehr glaubhaft rüber gebracht. Der Sound ist genauso gut wie die Grafik.

    Fazit
    Uncharted 3 ist ein sehr gutes Spiel geworden, was beinahe ganz perfekt geworden ist. Lediglich ein paar Kleinigkeiten gibt es zu bemängeln, aber die Fallen während des Spielens kaum auf. Alles im Allem lässt sich sagen, dass Uncharted 3 für jeden PS3 Besitzer eine Empfehlung ist.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • sehr gute Technik, spannende Story, gutes Gameplay
  • + überzeugende, hochspannende Spielatmosphäre dank ausgefeilter Story und Gameplay
  • Grafik, Story, möglichst realistische Animation, Rätsel
  • vielseitige Rätsel, die aber mit genauem Nachdenken und Kombinieren lösbar sind, Actionszenen mit Pistole/Gewehr und Nahkampf ohne blutig zu werden. Man taucht sofort in die Welt der Protagonisten ein.
  • Gelungene Fortsetzung, keine Abnutzung sondern Weiterentwicklung, Beste Grafik auf der PS3 ...

Nachteile

  • langsam treten Abnutzungserscheinungen auf
  • - der aktuell hohe Preis...
  • fast schon mehr (zu viel) Film als Spiel, tw. zu viel Schlägereien
  • m. E. nichts
  • siehe Text