Testberichte und Erfahrungen zum pruegelpause.lycos.de/
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 4
Erfahrungsberichte zum pruegelpause.lycos.de/
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Ich verhau dich!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nachdem ich zahlreiche Berichte über diese Seite bei Ciao als aktuellste Erfahrungsberichte gesehen habe, sie aber aufgrund von mangelndem Interesse nie gelesen habe, kam ich eines Tages schließlich doch dazu, einen Bericht darüber zu lesen. Da ich an dieser Stelle aber nicht zu viel werben will – und ehrlich gesagt auch gar nicht mehr genau weiß, wer diesen Bericht geschrieben hat – nur so viel: Es machte mich neugierig, warum so viele Leute über diese Seite schreiben. Und, total bekannt kann sie ja nicht sein, sonst würde ich sie kennen. Also muss sie gut sein!
Also, ab nach http://pruegelpause.lycos.de. An dem Namen lässt sich unschwer erkennen, dass diese Seite zu Lycos gehört. Und so kommt sie auch daher. Im typischen Schwarz-gelben, mittelmäßig übersichtlichem Design.
Macromedia Flash 5 hatte ich schon installiert (wenn man Flash programmiert, muss man auch Flash haben – siehe Flash-Bericht), deswegen stellte dies keine weitere Hürde für mich dar. Wer aber noch nicht ganz so auf dem mittlerweile Webstandart ist, sollte sich unter www.macromedia.com den kostenlosen Player herunterladen.
Schön, dass die Anmeldung so einfach ist. Entweder man findet (so wie ich) seinen Weg einfach selbst zu der Seite, dann kann man sich mit der Angabe des Namens, der eMail und des Passworts registrieren. Oder man wird geworben. Das geschieht einfach, indem ein User einem Nicht-User eine Herausforderung zusendet, die ihn gleichzeitig als Werber angibt. Der Empfänger kämpft dann gegen seinen Werber und meldet sich danach mit demselben Formular an. Wozu das werben an sich noch gut ist, werde ich später erklären.
Das Spiel selbst ist sehr einfach. Unabhängig davon, ob man der Herausforderer ist, oder ob man herausgefordert wurde, ist die erste Option beim Kampf die Wahl des Kämpfers. Zur Verfügung stehen hier „Der Schneemann“, „Die Ratte“, „Der schräge Alte“, „Die TechnoBabe“ und „Der KungFu-Kämpfer“. Sie alle unterscheiden sich nur im Aussehen und in der Optik der ausgeführten Aktionen. Auf den tatsächlichen Schaden jedoch hat das keine Auswirkungen. Keiner dieser Kämpfer hat spezielle Fähigkeiten. Ich empfehle zwar jedem spaßeshalber alle mal durchzuprobieren, dennoch sollte man sich erkennungsmarkenbedingt dann doch auf einen Kämpfer festlegen. Ich habe mich für den Schneemann entschieden – er ist der coolste (hihi) von allen, und schließlich soll er ja zu mir passen grins.
Man kann dann seine Angriffstechnik auswählen. Auf 6 Felder kann man hohe, mittlere und untere Schläge, sowie eine spezielle Angriffstechnik verteilen. Die seziellen Techniken müssen erst „freigeworben“ werben. Erst wenn man fünf neue Mitglieder geworben hat, steht einem die letzte und beste spezielle Technik zur Verfügung. Der Zaubertrank. Welch ein Glück, dass ich schon fünf Leute geworben habe....
Dannach wählt man (ebenfalls 6 mal) jeweils eine der drei Verteidigungsmöglichkeiten aus. Es ist nicht möglich spezielle Angriffstechniken zu verteidigen.
Als allerletztes gibt man seinen Siegesschrei ein. Hier empfielt sich natürlich etwas, das nicht zu neutral ist, wie „Mal gucken, wer gewinnt“(was eh Schwachsinn ist, da es nach dem Kampf erscheint). Wirkung zeigen hier Sprüche wie „Na, du kleine Looser-Dampfnudel!“, damit sich der Gegner gleich mal doppelt über seine Niederlage ärgern kann....
Doch, wer gewinnt hängt von vielen Faktoren ab. Zunächst einmal hat natürlich der Herausforderer wieder einen Vorteil. Er darf beginnen und hat somit auch die Möglichkeit eine Runde früher (bei gleichstarken Gegnern) den Kontrahenten zu erledigen. Wenn nun einer der beiden seinen voreingestellten Schlag ausführt, wehrt der Andere mit der ebenfalls voreingestellten Technik ab. Sollten Schlag und Abwehr dieselbe „Höhe“ haben, kann der Angreifer keinen Schaden ausüben und der Andere ist mit Schlagen dran. Sollte jedoch der Schlag nicht abgewehrt werden können, wird dem Getroffenen je nach Intensität des Schlages Energie abgezogen. Auch hier folgt der Angriff des Verteidigers.
Der Kampf geht solange bis einer der beiden Kämpfer am Boden liegt. Sollte dies bis Ablauf der Zeit (Verbrauchen der seches Aktionsfelder) nicht der Fall sein, gewinnt der mit der höheren verbliebenen Energie.
Direkt nach einem Kampf erhält man, unabhängig davon, ob man gewonnen oder verloren hat, eine Statistik über den Kampf und den Verdienst und die Möglichkeit eine Revanche zu Fordern. Hier gewinnt man auch je nach Stärke des Gegners Punkte und Münzen. Während letztere für den Kauf von speziellen Angriffstechniken dienen, sind erste die meiner Meinung nach wichtigeren. Mit einer bestimmten Anzahl Punkten steigt man in den nächsthöheren Rang auf und hat damit die Möglichkeit zwei Statuspunkte auf Energie (am Anfang 12) oder einen der Schläge (am Anfang jeweils 2) zu verteilen.
Die Hauptseite ist mittelmäßig übersichtlich. Obwohl sie nur aus einer Statistik über den eigenen Charakter, einer Herausforderungstabelle und sechs gut gekennzeichneten Buttons besteht, verscrollt man sich hier mit zunehmenden Herausforderungen.
Als großes Pro ist dem Spiel anzurechnen, dass man nicht gleichzeitig mit seinem Gegner OnLine sein muss, um gegen ihn zu kämpfen. Man sendet seine Herausfoderung und er geht, sobald er Zeit hat, auf diese ein. Allerdings empfinde ich es als unfair, dass der Herausforderer immer den ersten Schlag hat. So schrecke ich ganz klar vor der Annahme von Herausforderungen ab und forder lieber selbst heraus. Vielleicht wäre hier ein Zufallsgenerator hilfreich.
Die Grafik ist hier recht lustig und ansehnlich. Dank DSL habe ich auch mit den Flash-Ladezeiten kein Problem. Diese sollten aber auch für 56k-er kein Hindernis darstellen.
Etwas Schade, dass bei dem Spiel keine neuen Effekte mehr hinzukommen wie z.B. dass man sich neue Kämpfer freispielt oder ähnliches. So verliert es sehr schnell seinen Reiz. Dennoch gehe ich manchmal hin und spiele gegen meine Stammgegner.
Da der Lycosserver manchmal und meiner Meinung nach zu ot überlastet ist, vergebe ich eine 3. Das Spiel selbst bleibt aber gut – leider kein Klassiker, sondern nur ein Kurzspielspaß.
Hugh, ich habe gesprochen. -
Bist DU stark genug dafür ???
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Entgegen meiner sonstigen Bericht, möchte ich euch heute mal ein nettes Online-Game näher bringen und zwar handelt es sich um das Spiel Prügelpause. In dem Spiel geht es darum sich mit Mitspielern zu prügeln, dazu kann man verschiedene Figuren und Kampftechniken auswählen. Wie es genau funktioniert findet ihr im nachfolgenden Bericht!
Anmeldung:
Unter der URL: http://pruegelpause.lycos.de/ könnt ihr euch durch den Klick auf „Neuer Spieler“ mit Name, Email Adresse und Passwort registrieren.
Menü:
Unter eurem „Kampfnamen“ findet ihr eure Punkte, Münzen, Rang und Energie. Rechts daneben gibt es die Statistik für die Kämpfe insgesamt, gewonnen, verloren, Schlagkraft oben, mitte, unten. Darunter findet ihr den Tipp des Tages (der sich anscheinend nie ändert) und die Herausforderungen von anderen Mitspielern. Daneben auf der linken Seite findet ihr die angenommenen Herausforderungen und darüber, die Möglichkeit Spieler herauszufordern und die Rangliste einzusehen. Außerdem könntih euch anschauen wenn ihr schon alles herausgefordert habt!
Ganz unten gibt es noch die Menü Buttons: Update, Highscore, Einstellungen, Hilfe, Chat und Logout.
Mitspieler Herausfordern:
Email Adresse des gewünschten Gegners bei „Herausforderung senden“ eingeben und auf „Senden“ klicken. Nun kommt ihr in das Kampfmenü in dem ihr als erstes einen der abgebildeten Kämpfer auswählt und dann eure Angriffsschläge und eventuell eine Spezialwaffe einsetzt. Ihr dürft 6 Schläge hintereinander eingeben, dazu habt ihr die Möglichkeit einen Schlag oben, mitte oder unten einzugeben. Genauso funktioniert dies in dem nachfolgenden Menü, in dem man seine Verteidigungsschläge eingibt! Verteidigung oben, mitte, unten. Anschließend könnt ihr noch euren Siegesschrei eingeben, der eingeblendet wird, falls ihr gewonnen habt!
Kämpfer:
Als Kämpfer stehen euch der Schneemann, die Ratte, der schräge Alte, die Techno Babe und der KungFu Kämpfer zur Verfügung. Keiner dieser Kämpfer hat irgendwelche Vor- oder Nachteile gegenüber einen anderen. Sie sehen nur unterschiedlich aus und die Grimassen und Bewegungsabläufe sind anders, der Effekt ist aber gleich.
Schläge und Energie:
Die Schlagkraft ist am Anfang gleichmässig auf oben, mitte, unten verteilt. Mit jedem erfolgreichen Schlag nehmt ihr dem Gegner am Anfang 2 Energiepunkte ab. Selbst habt ihr am Anfang 12 Energiepunkte.
Ränge:
Am Anfang beginnt ihr mit dem Rang „Harmlos“, nachfolgend eine Übersicht über die verschiedenen Ränge und die Punktzahl, die man benötigt um diesen Rang zu erlangen!
Harmlos (bis zu 5 Punkte)
Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
Total fies (bis zu 160 Punkte)
Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
Rambo (bis zu 10240 Punkte)
Psycho (bis zu 20480 Punkte)
Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)
Aufstieg:
Nach dem ihr in den nächst höheren Rang aufgestiegen seid, bekommt ihr zwei Schlag/Energiepunkte, diese beiden Punkte könnt ihr auf eure Schlagkraft und/oder auf eure Energie aufteilen! Dadurch könnt ihr entweder fester zuschlagen oder mehr Treffer einstecken. (Möglichkeiten: 2 Punkte auf die Schläge, 2 Punkte auf die Energie, oder einen Punkt auf einen Schlag und eine Punkt auf die Energie aufteilen)
Spezialwaffen:
Der Zapper: läßt einen Felsbrocken auf einen niederfallen.
Die Zeitung: beißt wild um sich
Diese beiden Waffen sind sofort verfügbar, erzeugen allerdings nur einen geringen Schaden beim Gegner. Der Vorteil von Spezialwaffen ist generell, sie können durch keine Abwehrtechnik verhindert werden, fügen also dem Gegner immer einen Schaden zu. Der Einsatz dieser beiden Waffen kostet jeweils pro Gebrauch 500 Münzen.
Die Schaufel: damit bekommt man eins um die Ohren gezogen. Kosten: 750 Münzen.
Der Schadengrad ist höher als bei dem Zapper oder bei der Zeitung, um an die Schaufel zu gelangen muß man zwei neue Mitspieler herausfordern, die noch nicht bei Prügelpause aktiv sind und diese müssen die Herausforderung auch annehmen. Kosten: 1000 Münzen.
Der Flammenwerfer und der Zaubertrank haben den höchsten Schadengrad, für den Flammenwerfer muß man vier und für den Zaubertrank fünf neue Mitspieler herausfordern. Kosten: 1000 Münzen.
Pro Kampf kann man nur eine Spezialwaffe einsetzen.
Je höher der eigene Rang oder die Schlagkraft ist, desto mehr Energiepunkte klauen einem die Spezialwaffen. Bei dem Spaten richtet es sich nach dem Rang, bei dem Trank nach dem stärksten Schlag!
Der Kampf:
Je nach dem ob ihr herausfordert oder herausgefordert wurdet, seht ihr euren Kämpfer entweder rechts oder links stehen, dort könnt ihr euch dann anschauen wie gut ihr eure Kampftaktik gewählt habt die sechs Schlag- und Abwehrtechniken werden abwechselnd und nacheinander gespielt.
Sieg:
Gewonnen hat man entweder nachdem man den Gegner KO geschlagen hat, oder wenn man am Ende des Kampfes noch die meisten Energiepunkte hat, auch ein Unentschieden (bei gleicher Energiepunkte Anzahl) ist möglich!
Nach dem Sieg erhält der Sieger, aber auch der Verlierer Punkte und Münzen, die Verteilung ist abhängig von den unterschiedlichen Rängen, gewinnt man gegen einen Ranggleichen oder einen Ranghöheren bekommt man 3 Punkte, bei einem Unentschieden 2 und bei einer Niederlage 1. Gewinnt man gegen einen Rangniederen bekommt man einen Punkt und bei einer Niederlage 0 Punkte.
Münzen erhält man, wenn man den Gegner mit einem Schlag trifft, einen Schlag des Gegners blockiert, einen Kampf gewinnt und/oder einen Kampf durch Knockout gewinnt.
Buttons:
Update: Refresh der Kampanzeige
Highscore: Anzeige der Highscore Liste
Einstellungen: Name und/oder Passwort ändern. Möchtest du über die offizielle Rangliste herausgefordert werden? Möchtest du, dass man dich herausfordern kann Möchtest du E-Mails mit Herausforderungen annehmen?
Tipp an dieser Stelle, E-Mails mit Herausforderungen annehmen auf NEIN setzen, da es sonst sein kann, dass man vor Emails erstickt.
Hilfe, Chat und Logout sprechen für sich selbst!
Übrigens wenn man jemanden neuen herausfordert, dann kommt man nicht nur den Spezialwaffen näher, sondern man bekommt auch 5 Punkte und 700 Münzen.
Kuschelwuschel’s Fazit:
Ein wirklich kurzweiliges Spiel, bei dem man 5 Minuten oder auch mehrere Stunden aktiv sein kann. Gerade durch neue Herausforderungen wird es nicht langweilig. Wenn man gegen die gleichen Spieler öfter kämpft findet man auch recht schnell die Stärken und die Schwächen desjenigen raus, was einem bei seiner Kampftaktik helfen kann. Recht lustig sind die Kämpfer anzusehen, da sie auch jeweils anders auf einen Schlag reagieren. Logisch und gut finde ich auch die Punkte- und Münzverteilung, und dass man seine Schlag- bzw. Energiestärke verbessern kann. Ist es am Anfang auch noch recht einfach schnell den nächst höheren Rang zu erreichen, so wird es immer schwieriger mit den fortlaufenden Kämpfen. Ab dem Rang „Harter Knochen“ dauert es ganz schön lange bis zum nächsten Rang zu kommen und da sich die Punkte immer verdoppeln um den nächsten Rang zu erreichen dauert es auch immer länger. Momentan habe ich den Rang „Ballermann“ und habe ca. 900 Kämpfe ausgefochten!
Für mich genau das richtig Spiel um mal abzuschalten und mich mit Freunden oder auch Fremden zu prügeln, hilft auch um Ärger oder Frust abzubauen.
Schwachstelle war anfangs der lahme Server und ein Cookie Problem, ich bin oft aus dem Spiel rausgeflogen, allerdings hat sich dieser Zustand seit ca. 2 Wochen verbessert, jetzt fliege ich nicht mehr raus und auch die Zugriffszeiten habe sich verbessert. Natürlich gibt es auch Zeiten bei denen der Zugriff schneller oder langsamer ist, bedingt durch die Anzahl der aktiven Personen.
Schaut es euch auf jeden Fall mal an, es macht Spaß und kostet nichts, außerdem findet man auch Leute die hier auf dem Forum tätig sind.
Eine Verbesserungsmöglichkeit wäre die Einführung von neuen Kämpfern und neuen Spezialwaffen auch die Erweiterung der Schläge wäre toll.
Also bis zur nächsten Keilerei,
viele Grüße Kuschelwuschel ;) -
Immer mitten in die Fresse rein...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
... um mal mit einem Zitat der "Ärzte" zu beginnen.
Aber ganz so brutal, wie im "Schunder Song" geht´s dann doch nicht zu.
Vor ein paar Wochen bekam ich eine mir zunächst absolut nichtssagende eMail von „prügelpause.lycos.de“, in der stand, dass mich jemand zu einem Kampf auffordern würde.
Ich als Schlägertyp ;-) bin natürlich sofort darauf eingegangen und gelangte so auf die Website von Prügelpause.
Was mich etwas störte war, dass ich mich zuerst anmelden musste, was aber ja eigentlich ganz normal ist und in diesem Fall auch wirklich sehr schnell ging, da man nur einen Nickname, seine eMail-Addy, und ein Passwort angeben muss und dann kann´s auch schon losgehen.
Spielverlauf
Man wählt eine fünf simpel gezeichneten Figuren aus, es gibt eine Piratenratte, einen komischen dünnen Mann mit rotem Schnörres (ich glaub der soll einen Iren darstellen), eine leichtbekleidete Blondine (ein „TechnoBabe“), einen grimmigen KungFu-Kämpfer und einen bösartigen Schneemann, welchen ich bevorzuge.
Für den Spielverlauf hat diese Wahl allerdings keinen Einfluss, da alle Charaktere (sofern man sie so bezeichnen kann) gleich stark sind.
Danach klickt man an, wohin die Schläge hingehen sollen, oben, Mitte oder unten oder man wählt eine spezielle Angriffstechnik (blöder Name, dahinter verbergen sich solch hochtechnisierte Techniken wie Zeitung, Schaufel oder Zaubertrank), die der Gegner nicht blocken kann. Von diesen AT kann man nur eine pro Kampf benutzen und sie kosten Münzen, die man bei jedem Kampf verdient. Wenn wir schon beim Blocken sind: Nachdem man den sechs Schläge ihre unterschiedlichen Richtungen zugewiesen hat wählt man die Abwehr nach dem gleichen System, außer, dass es hier keine speziellen Techniken gibt.
Schließlich kann man noch einen Siegeschrei eingeben, der dem Besiegten angezeigt wird.
Spielziel
Das Ziel des Spiels ist es den Gegner platt zumachen. Je nach dem wie stark der Gegner ist, gelingt dies, oder auch nicht. „Wie ‚je nach dem wie stark’?“ werdet ihr euch jetzt fragen.
Für jeden Kampf bekommt man Punkte, hat man genug Punkte, steigt man in der Rangordnung auf. Bei jeder Beförderung bekommt man 2 Punkte, mit denen man entweder die Stärke der Schläge verbessern oder seine eigene Standhaftigkeit, d.h. wie viele Schläge man aushalten kann.
Ränge
Die Ränge ergeben sich folgendermaßen:
Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)
Ich bin momentan „Total Fies“ und habe 37 von 62 Kämpfen gewonnen.
Wer sich traut gegen „elHOMBREdelMUERT“ (für das „E“ am Schluss hat´s nicht mehr gereicht) anzutreten kann das gerne tun, ich nehme jede Herausforderung an!
Man kann sich auch eine Rangliste ansehen, wo alle Spieler aufgelistet sind und diese dann herausfordern. Hat man schon 3 oder mehr Spieler, die noch nicht bei Prügelpause angemeldet sind angemeldet sind, erfolgreich herausgefordert, kann man sogar sehen, wer online ist und wer nicht.
Langzeitspielspaß
Anfangs hab ich jeden Tag Leute aufgefordert gegen mich zu kämpfen, langsam aber sicher verlässt mich aber mehr und mehr die Lust, da die meisten Herausforderungen unbeantwortet bleiben und der Abstand zum nächst höheren Rang riesengroß ist.
Der große Spaß, den ich am Anfang zweifellos hatte, ist mittlerweile verflogen, ich mache momentan wöchentlich höchstens ein Duell.
Da es aber kostenlos ist und es anfangs wirklich sehr spaßig ist den schlecht animierten Figürchen beim Hauen zuzugucken lohnt sich eine Anmeldung meiner Meinung nach!
© by scootMasta -
Immer in die Hackfresse
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Auf die Fresse, fertig los.
Die zwei Kontrahenten stehen sich Auge in Auge gegenüber. Selbst der idyllische Hintergrund, dezent in Grundfarben gehalten, die beruhigende Atmosphäre täuschen nicht darüber hinweg, das bald handfeste Taten sprechen werden. Man kann das Adrenalin förmlich riechen. Der Kung-Fu Kämpfer setzt zum ersten Schlag an, doch der gemeine Nierenhammer geht ins Leere, die zarte Amazone in knappen Oberteil weicht gekonnt aus. Gegenschlag, die harte Rechte trifft den Bruce Lee Verschnitt, ansehnlich lässt seine Kondition zu Wünschen übrig. Langsam geht er ein paar Schritte zurück. Ein schnelle Bewegung zaubert einen Flammenwerfer aus der Hüfte...Toast!
So oder so ähnlich geht´s tagtäglich in vielen Eigenheimen und Mietwohnungen, Banker, Studenten, Schüler, jedermann trifft sich bei Lycos zur interlekuellen Auseinandersetzung. Vorbei die Zeit des Argumentierens, lasst Taten sprechen. Hier treffen sich Lasse Bierström und Linda Demolition zu einem handfesten Stelldichein der Nettigkeiten. Differenzen, Stress, Trouble, Ärger hier kann sich abreagiert werden ob mit Freunden oder Fremden was gibt es schöneres als der Geruch von Erfolg...
"All you need is...FLASH"
am besten die Version 5 des Internetklassikers, denn ohne Flash werden die Fäuste nicht sprechen. Nach der
Anmeldung, E-Mail alias und ein Spielername und los geht die Sache. In einem übersichtlich gestalteten Menu hat man seinen Prügelknaben gut unter Kontrolle. Als da wären da die Infos über die Effiziens der Schläge (man hat 3 zur Auswahl Hoch-, Mittel- und Tiefschläge bzw. -tritte) und die Energie des Alter Ego. Weiterhin eine kleine Info übern den finanziellen Status (Sonderwaffen kosten Geld) sowie die Erfahrungspunkte, den Rang und die Spielstatistik (Kämpfe bestritten, gewonnen, verloren).
Hier die Rangliste:
1. Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)
Etwas tiefer unten schließlich Herausforderungen an potentille Gegener bzw. bestehende Herausforderungen an einen selbst. Und da wären noch die Standardbuttons Logout, Hilfe, usw.
"Willkommen im Fight Club"
Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Erstens wird gefordert, bzw. eine Herausforderung angenommen. Die
"Kampfdaten" werden geladen und man kommt ins Spielerauswahlmenu. Hier kann man zwischen den verschiedenen Charakteren wählen. Es stehen Kung-Fu Kämpfer, Technobabe, der schräge Alte, die Ratte und der Schneemann zur Verfügung, wobei es KEINE Rolle spielt welchen Charakter man auswählt, die Chancengleicheit bleibt gewahrt. Das Kampfmenu: Hier wird die Schlagreihenfolge deines Kämpfers festgelegt und das funzt über das betätigen der Pfeilbuttons, hoch für einen Hammer an die Hirse, mitte bzw. rechts für eine Nettigkeit in die Magengrube und unten für den berüchtigten Fussfeger.
"Spezialitäten des Hauses"
Ja da gibts feine Sachen. Hinter dem Fragezeichenbutton verbergen sich die Geheimwaffen, wie die Zeitung, Fernbedienung, der gute Klappspaten, el Diavolo, der Flammenwerfer und der Zaubertrank. Das Problem ist, die müssen erst freigeschaltet werden und das geht nur über das Anwerben neuer Prügleknaben. Ausserdem kosten die Geld...
Im nächsten Menu legst du deine Verteidigungsstrategie analog fest.Bestätigen, Siegesschrei eingeben und los gehts. Stehen sich die Kontrahenten gegenüber läuft die vordefinierte
Schlagkette ab, geht der Gegner K.O., bzw. ist die Spielzeit vorüber (Anzahl der Schläge) ist das Spiel beendet. Gewonnen hat wer noch steht, bzw. am Ende mehr Energie hat - Logo.
"Der Kandidat hat 200 Gummipunkte"
Punkte gibts für bestrittene Kämpfe mehr für Siege, weniger für Niederlagen. Die Höhe richtet sich nach dem Rang des Gegners. Prügelt man nur unterlegene gibts weniger als bei David gegen Goliath. Münzen gibts für gelungene Aktionen, ergo erfgolreiche Schläge und Paraden. Nach und nach steigt man auf. Bei jedem Stufenaufstie gibts Punkte (2 an der Zahl) mit denen man seinen Kämpfer verbessern kann, also mehr Mumm hinter die Schläge bringen, bzw. seine Lebensenergie erhöhen.
Fazit:
Einfach geil. Hier kann man, statt lästige Kommentare in Gästebüchern zu hinterlassen mal richtig was auf die Fresse austeilen, oder dorthin schlagen wo es weh tut. Ein netter Siegesschrei hinterher...Befriedigung pur. Durchaus eine Auseinandersetzung auf interlekuell hohem Niveu. Ich möcht es nicht mehr missen, wo kann man schon Fremden eins überbraten ohne Konsequenzen? Ideal für "Scheisstage" oder auch nur so.
Da sich das Spiel wachsender Beliebheit erfreut, kommt es zeitweise zu enormen Ladezeiten. Tja wo Licht ist ist auch Schatten.
Wer will der kanns auch mal gern gegen mich probieren, ihr Scheisser!
Fordert mich unter [email protected] und erlebt euer blaues Wunder...die Zähne werd ich euch einschlagen...
Als denn,
schweitzman et al. 2002 -
Hau drauf!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leser!
In meiner letzten Meinung habe ich es schon anklingen lassen, heute ist es dann endlich so weit. Es erwartet Euch ein Erfahrungsbericht über das mittlerweile nicht mehr ganz so neue Onlinespiel von Lycos, die Pruegelpause.
Zuerst aber noch ein kleines Nachwort zu meiner Meinung über „Blade“. Normalerweise schreibe ich ja Anfangs immer ungefähr eine halbe DIN A4 Seite über mein Leben beim Bund, was ich mir aber letztes Mal gespart habe. Stattdessen kam ich sofort zur Sache. Aber genau jetzt wird mir vorgeworfen, ich würde etwas am Thema vorbei schreiben, was mich natürlich doch etwas nachdenklich macht. Naja, ich will aber nicht meckern, unterm Strich ist der Bericht ja immer noch recht deutlich sehr hilfreich, und auch mit den hilfreichen Bewertungen kann ich gut leben. Nur die zwei weniger hilfreichen Bewertung (die ersten seit einer halben Ewigkeit) haben mich gestört, wobei ich aber nicht sagen möchte, dass sie ungerechtfertigt waren. Ich fand es nur etwas seltsam, das sie ausgerechnet jetzt kamen. Vielmehr werde ich versuchen, daraus meine Schluesse zu ziehen und es in Zukunft besser machen.
Kommen wir also sofort zur Sache! Was ist die Pruegelpause?
Darunter versteht man ein Online- Spiel, an dem jeder teilnehmen kann, der eine eigene E- Mail- Adresse hat (meine lautet übrigens [email protected], nur für den Fall, dass mich jemand herausfordern möchte :-). Einmal angemeldet, kann man an jede beliebige E- Mail- Adresse Einladungen schicken. In dieser steht dann drin, dass man von ... herausgefordert wurde, und ob man bereit ist, diese Herausforderung anzunehmen. Dies tut man, indem man auf einen Link klickt, der zur Anmeldung führt. Man kann aber auch einen anderen Link wählen, wenn man in Zukunft nicht mehr herausgefordert werden möchte. Mich hat vor ungefähr einem Monat das Pruegelfieber gepackt, als mein Bruder mich herausgefordert hat.
Aber was für ein Spiel ist das überhaupt?
Im Grunde ist das Spiel ist recht simpel. Es stehen sich zwei Kontrahenten gegenüber, die gegeneinander kämpfen. Dabei wählt man sich zuerst seine Spielfigur aus. Fünf verschiedene stehen hier zur Wahl. Angefangen beim Schneemann, einer Ratte, über den alten Opa, eine geile Tuse bis hin zum Karate- Kämpfer. Trotzdem haben irgendwie alle Figuren die gleichen Eigenschaften, oder ich war bislang nur zu blöd, die Unterschiede festzustellen :-). Nachdem die Wahl getroffen wurde, muss man die Reihenfolge seiner Schläge festlegen, oder besser gesagt die Höhe. Dabei kann man zischen oben, mitte und unten wählen. Zudem stehen noch fünf Zusatzwaffen zur Verfügung, deren Einsatz jedoch Geld kostet. Und zudem muss man erst eine gewisse Anzahl an Prueglern geworben haben, damit diese frei geschaltet werden. Insgesamt darf man sechs mal zuhauen (wenn nicht vorher einer k.o. geht :-). Nach den Angriffsschlägen wählt man die Verteidigung, wieder sechs Mal die Wahl zwischen oben, mitte und unten. So kann man Schläge parieren, nur gegen die Spezialwaffen ist man machtlos. Dann wird der Kampf geladen, und bei einem Klick auf Start geht es los.
Jeder Kämpfer hat Anfangs eine Lebensenergie von zwölf Punkten, und bei einem Treffer werden jeweils zwei davon abgezogen. Gewonnen hat derjenige, welcher den anderen entweder k.o. haut, oder wer nach den sechs Schlägen noch die meisten Punkte übrig hat. Für dem Sieg gibt es zum einen Erfahrungspunkte, und zum anderen Geld, für welches man dann später Spezialwaffen kaufen kann. Aber auch der Verlierer geht nicht ganz leer aus. Ab einer gewissen Punktzahl steigt man zudem in ein neues Level auf. Zur Belohnung erhält man zwei Kampfpunkte, die man frei verteilen kann. Entweder man erhöht die eigene Lebensenergie, oder man erhöht die Stärke einzelner Schläge, also oben, mitte oder unten. Dabei solltet Ihr Euch aber vorher eine Taktik zurecht legen. Wenn Ihr nämlich gegen unbekannte Gegner spielt, kann es durchaus sinnvoll sein, wenn man einen Hammerschlag hat, mit dem man den anderen ganz schnell k.o. bekommt. Spielt Ihr jedoch häufiger gegen Eure Freunde, so merken die ja recht schnell, wo Ihr besonders stark seid, und blocken dementsprechend. Hier wäre also ein ausgeglichenes Stärkeverhältnis angebrachter, da Ihr so weniger berechenbar wäret. Die Entscheidung bleibt aber letztendlich jedem selber überlassen.
Anfangs geht es übrigens recht schnell, ein neues Level zu erreichen, da man für ein neues Level ungefähr immer die doppelte Punktzahl benötigt. Von zehn auf zwanzig Punkte zu kommen geht ja noch recht schnell, aber später von 320 auf 620 :-( und so weiter. Das erinnert mich übrigens an eine Geschichte mit einem Schachbrett und Getreidekörnern ...
Die einzelne Level verschaffen einem übrigens auch immer einen neuen Spitznamen.
Diese sind im folgenden, angefangen bei der niedrigsten bis hin zur momentan höchsten:
Harmlos
Greenhorn
Babyboxer
Warmduscher
Bum Bum Boris
Total Fies
Wadenbeisser
Harter Knochen (das bin ich momentan:-)
Ballermann
Geier Gnadenlos
Lukas, der Hauer
Rambo
Psycho
Prügelknabe
Nachdem Ihr drei neue Leute für die Prügelpause geworben habt, könnt Ihr Euch auch eine Liste derjenigen Kämpfer ansehen, die momentan online sind, und sie herausfordern.
Soweit zum Ablauf des Spiel. Jetzt fehlt aber natürlich noch mein Tipp, ob ich Euch das Spiel empfehlen kann, Ihr unbedingt mal gekämpft haben solltet, oder aber alles reine Zeitverschwendung ist.
Dazu möchte ich sagen, dass das Spiel anfangs doch so seine Reize hat. Es macht einfach Spaß, seinen Freunden eins auf die Rübe zu hauen, und neue Levels zu erreichen. Zum Lustkiller wird aber ganz schnell die lange Ladezeit eines Kampfes und auch so wird der Kampf an sich doch relativ schnell langweilig, so dass man sich nach einiger doch schon überlegt, ob man seine kostbare Online- Zeit nicht sinnvoller verbringt, zum Beispiel bei den Meinungsportalen g. Ne, Spaß beiseite, aber ne Flatrate wär für dieses Spiel schon angebracht, wenn man sich auf Dauer nach oben kämpfen möchte. Nichtsdestotrotz möchte ich hier natürlich keinen abschrecken, und ausprobieren sollte es zumindest jeder einmal.
Also dann, Gut Schlag wünscht Euch
GregTheBrain -
Ritze Ratze uff die Fratze
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Pst, psssst, hey Du! Ja genau Du! Was guckst Du mich so an? Auf die Fresse, oder was? Kannst Du gleich haben. Komm nur her, dann gibt’s virtuell ein auf die Fratze!!!
So, nun mal langsam, ich will ja hier niemanden schräg von der Seite anmachen. Ich bin nämlich weiss Gott kein Aggressiver. Ein ganz friedfertiger bin ich.
Hier hat Lycos mit jetzt die Chance geschaffen, meinen unterdrückten Aggressionen freien Lauf zu lassen. Mit der schon beinahe legendären Prügelpause kann man sich richtig gepflegt eins auf die Schnauze hauen, ohne dass man mit unangenehmen Folgen zu kämpfen hat.
Mit einer E-Mail fing jedenfalls alles bei mir an. Da stand, dass der Flippi mich herausfordert.
Ich wusste natürlich gleich, um wen es sich dabei drehte. Nicht wissend was mich erwarten würde, musste ich einfach diesem Link folgen.
So landete ich bei der Lycos Prügelpause und habe natürlich erst mal kräftig auf die Mütze bekommen (mittlerweile hat der Flippi aber das nach sehen).
Genug geschwafelt, also
Zur Lycos Prügelpause gelangt man entweder, wenn man von einem registrierten User herausgefordert wird, oder man kann sich auch so unter www.pruegelpause.lycos.de registrieren. Hierzu benötigt man lediglich eine E-Mail Adresse, ein Pseudonym und ein Passwort und schon ist man mitten drin.
Nachdem ihr euch nun eingeloggt habt, landet ihr zuerst in euerem Kampfmenue. Das ist kinderleicht zu bedienen und sehr übersichtlich und ansprechend designt.
Zuerst seht ihr im Kampfmenue eueren eigenen Status. Also welchen Rang ihr habt, euere Punktzahl und eueren Kontostand. Außerdem habt ihr eine Kampfstatistik.
Über den Link „eigene Plazierung und Rangliste sehen“, erhaltet ihr die aktuelle Rangliste in eurer Kampfstärke.
Für jede Spielstärke gibt es also eine eigene Rangliste.
Neben den Spielern signalisiert ein kleiner Button, ob der entsprechende Spieler gerade on- oder offline ist. Ein weiterer Button ermöglicht es euch den betreffenden Spieler zum Duell heraus zu fordern.
Als nächste Option des Kampfmenues gibt es die Möglichkeit jemanden direkt durch die Eingabe der E-Mail Adresse zu fordern.
Dies ist zum einen die Möglichkeit, wie man neue Spieler zur Prügelpause einladen kann, zum anderen können aber auch schon registrierte User über die Eingabe der Adresse gefordert werden.
Die Online Liste ist die nächste Option die zu nennen ist. Diese wird allerdings erst mit zunehmender Spielstärke anwählbar. Hierüber erhält man den aktuellen Stand, aller Spieler, die Online sind. Hier kann man dann auch direkt Herausforderungen aussprechen.
Als nächstes gibt es dann einen Überblick über angenommene Herausforderungen. Hier seht ihr, wer eure Herausforderungen angenommen hat. Über den dazugehörigen Link, sieht man dann den Kampf.
Ausserdem können die noch offenen Herausforderungen eingesehen und bei Bedarf gelöscht werden.
Dem Gegenüber stehen die Herausforderungen anderer, die euch die Schnauze voll hauen wollen. Diese könnt ihr annehmen oder auch ablehnen. Wenn man akzeptiert, kommt man zum eigentlichen Kampf.
Unten im Kampfmenue befinden sich dann noch einige Optionen, im einzelnen sind dies:
Update,
aktualisiert die Seite. Ihr könnt überprüfen ob neue Herausforderungen eingegangen sind, oder angenommen wurden.
Highscore,
zeigt die absolute Bestenliste an.
Einstellungen,
hier könnt ihr wählen, ob andere euch über die Onlineliste oder die Rangliste herausfordern dürfen, oder nicht.
Außerdem legt man fest, ob wegen jedem Ereignis eine E-Mail gesendet wird. Um nicht euer Mailfach unnötig zu überlasten, oder um nicht den Chef zu verärgern, empfehle ich diese Option abzuschalten.
Hilfe,
beantwortet alle offene Fragen. Hier erfährt man auch, mit welcher Punktzahl man welchen Rang einnimmt.
Chat,
führt zum ganz normalen Lycos Chat. Hier wäre eigentlich ein eigener Prügelpausen Chat angebracht.
Logout,
damit verlässt man die Seite. Logt man sich nicht aus, gibt es aber keine schimpfe, wie das z.B. bei meinem E-Mail Anbieter der Fall ist.
Nähern wir uns nun dem eigentlichen Kampfgeschehen.
Habt ihr eine Herausforderung angenommen, oder sprecht ihr eine aus, so gelangt ihr zunächst auf die Auswahl der Charaktere. Hier stehen nun 5 verschiedene zur Auswahl. Die Charaktere haben in der Kampfstärke keine unterschiedlichen Auswirkungen, sondern dienen lediglich dem Unterhaltungswert. Daher gehe ich hier nicht weiter darauf ein. Nur soweit, es stehen ein Schneemann, eine Ratte, ein rothaariger Alter (der muss von der Insel stammen), ein Techno Babe (das einzig wirklich weibliche Wesen, da das Geschlecht der Ratte ungeklärt bleibt) und ein KungFu Kämpfer zur Auswahl bereit.
Nachdem man sich entschieden hat, geht es weiter zur Auswahl der Angriffskombination. Der Angriff besteht aus sechs einzelnen Aktionen. Man kann tief, in die Mitte und hoch schlagen bzw. treten. Also einen Fussfeger, ein Schlag in den Bauch oder ein Schlag ins Gesicht. Ausserdem stehen noch fünf verschiedene Spezialattacken zur Auswahl, von denen pro Kampf jedoch nur eine eingesetzt werden darf.
Die Abwehrkombination, die als nächstes festgelegt wird, funktioniert wie die Angriffkombination.
Auch hier muss man sich für sechs einzelne Aktionen entscheiden. Man kann also tiefe Schläge parieren, welche in den Bauch und welche ins Gesicht. Eine Abwehr von Spezial Attacken ist aber nicht möglich. Die Treffen euch also in jedem Fall.
Letztendlich kann man sich noch einen Siegesschrei ausdenken und diesen eingeben. Gewinnt man nun einen Kampf, muss sich dein Gegner noch durch deinen Siegesschrei demütigen lassen.
Nachdem ihr den Siegesschrei eingegeben habt, kommt es nun darauf an, ob ihr Herausforderer oder Herausgeforderter seit. Bei ersterem müsst ihr nun natürlich warten, bis die Herausforderung angenommen wurde, ehe ihr euch den Kampf betrachten könnt. Ist zweites der Fall, so kommt ihr direkt zur Kampfansicht. Der Kampf basiert auf einer Flash Animation. Die ausgewählten Kombinationen werden nun im Wechsel von beiden Spielern durchgeführt. Bei Treffern kommt es zu entsprechenden Punktabzügen in der Kondition.
Der Kampf ist beendet, wenn einer der beiden Spieler keine Kondition mehr hat, oder wenn von beiden alle Aktionen durchgeführt wurden. Sieger ist in jedem Fall derjenige, der zum Kampfende die höhere Energie aufweist.
Dann wird der entsprechende Siegesschrei angezeigt.
Nach dem Kampf ist vor dem Kampf.
Ist der Kampf abgeschlossen, werdet ihr mit Münzen und Punkten entlohnt. Je nachdem wie der Kampf endete, gibt es unterschiedliche viele Münzen und Punkte.
Von hier aus könnt ihr nun entweder direkt zu euerem Kampfmenue zurück, oder eueren Gegner direkt wieder zur Revanche fordern.
Punkte und Kampfstärke
Ihr beginnt mit dem Rang des Harmlosen. Die Schadensstärke euerer Treffer beträgt am Anfang überall zwei. Mit steigender Punktzahl kommt ihr nun in den nächst höheren Rang. Mit einem höheren Rang erhält man dann jeweils zwei Stärke Punkte, die beliebig verteilt werden können. Ihr könnt also entweder eine oder zwei beliebige Treffer verbessern oder eurer Energie weitere Punkte zuführen.
Die Punktabstände zwischen den einzelnen Rängen nehmen im Verlauf des Spiels zu. Für einen gewonnenen Kampf erhält man maximal drei Punkte. Die einzelnen Ränge gliedern sich wie folgt auf:
1. Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)
Münzen und Spezial Attacken.
Die Münzen die man während seinen Kämpfen sammelt, dienen zur Nutzung der Spezial Attacken. Hier stehen insgesamt 5 zur Auswahl, die unterschiedlich effektiv sind und somit auch unterschiedlich viel Geld kosten. Anfangs stehen noch nicht alle Spezial Attacken zur Verfügung. Diese werden erst nach und nach frei, wenn man es schafft neue Spieler zur Prügelpause einzuladen. Also je mehr Mitspieler man gewinnen kann, desto mehr und effektiverer Spezial Attacken stehen zur Verfügung.
Fazit
Mit der Erfahrung von nun mehr 310 Kämpfen, von denen ich immerhin 190 Gewinnen konnte, muss ich der Lycos Prügelpause einen super hohen Spassfaktor garantieren. Das Spiel hat einen ähnlichen Suchtfaktor wie das Moorhuhn seinerzeit für mich. Auch hier zählt natürlich, wer es auf der Arbeit spielt, sollte sich nicht vom Chef erwischen lassen. Vorteil bei der Prügelpause ist natürlich, dass das Spiel aufgrund seiner Eigenart wesentlich besser im Hintergrund liegen kann.
Für die Lycos Prügelpause muss man auch kein Joystick Junkie sein, oder schnell mit der Maus umgehen können. Alle Aktionen werden gemütlich per Mausklick gewählt.
Eines meiner lustigsten Erlebnisse war, als sich ein für mich unbekannter, gleich 10 mal in Reihenfolge von mir hat auf die Nudel hauen lassen.
Ihr seht, hier hat man Spass. Solltet ihr nun auf den Geschmack gekommen sein und auch zur Prügelpause wollen, so würde ich mich sehr freuen, wenn euch hierzu einladen darf.
Bei Interesse postet doch einfach euere E-Mail Adresse im Kommentar und ich werde euch dann sofort eine Einladung senden.
Mich könnt ihr natürlich auch über meine E-Mail (steht in meinem Profil) herausfordern.
Also schlagt los... -
Prügeln total legal
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gestern bekam ich ein E-Mail mit dem Betreff:
"Sie wurden Herausgefordert". Ich dachte mir nichts böses und plötzlich war ich auf einer Seite und prügelte mich mit einem Bekannten.
Wie ist das möglich? Sich durch das Internet mit anderen zu Hauen?
Ganz einfach! Die Antwort heißt Prügelpause und kommt von Lycos.
Unter http://pruegelpause.lycos.de kann man sich kostenlos anmelden bzw einloggen und kann dann ander Spieler Herausfordern.
Man kann an Freunde eine Herausforderungs-Email schreiben oder einfach Leute in der Besteliste anwählen.
Das tolle daran ist, man muß nicht gleichzeitig online sein.
Das ganze funktioniert so:
Wenn man sich eingeloggt hat sieht man den Status seiner Punkte (diese sind wichtig für die Plazierung), die Anzahl der Münzen (Damit kann man sich Waffen kaufen) die Energie und sonstige Daten.
(Kämpfe, Siege,...)
Pro Kampf bekommt man ein gewisse Anzahl von Punkten (auch wenn man verliert) Je nachdem wie viele Punkte man besitzt kommt man in eine Andere Rangliste (von Harmlos =bis 5P bis Prügelknabe =mehr als 20480P)
Außerdem bekommt man pro Treffer noch "Münzen" damit kann man später dann Waffen Kaufen, gegen diese kann sich der Gegner nicht wehren.
Jedes Mal wenn man einen Rang höher aufsteigt darf man 2 "Stärkepunkte" zur Auswahll. Man kann sich aussuchen ob man Mehr Energie, Merh obere, untere oder mittlere Schlagkraft möchte.
Auf der Startseite kann man außerdem wie schon erwähnt ein Herausforderungs-Email schreiben. Mann kann sich auch die verschiedenen Ranglisten Anschauen und dann Personen herausfordern.
Auf der Startseite sieht man dann wie viele Personen man herausgefordert hat.
Das Herausfordern funktioniert so:
Man klickt auf der Rangliste ganz rechts auf den Pfeil. Dann wählt man sich eine Spielfigur. Als Nächstes hat man die Möglichkeit festzulegen wie man die Einzelnen Schläge setzten möchte (oben unten mitte). Wenn man auf das Fragezeichen Klickt kann man sich wenn man genug Münzen hat eine Waffe kaufen und die einmal einsetzen.
Wenn man dann auf Weiter geklickt hat wählt man wieder die 3 richtungen für die Abwehr.
Dann wählt man noch den Siegesschrei, der erscheint wenn man gewonnen hat.
Der Gegner bekommt nun ein Mail in dem ihm Mitgeteilt wird das er Herausgefordert wurde. Er kann dan diese Herausforderung annehmen oder nicht.
Wenn er sie annimt bekommt man ein Mail in dem das dann steht und man kann sich den Kampf anschauen.
Ebenso ist es wenn man von einem anderen herausgefordert wird. Dann funktioniert das ganze genau so, nur das man hier den Kampf sofort sehen kann.
Einziger Nachteil ist jedoch, dass die Verbindung manchmal sehr langsam ist (trotz DSL) und sich die Seite nur langsam Aufbaut.
Was man zum Spielen benötigt ist nichts anderes als Flash und man muß sich kostenlos anmelden. -
Übung macht den Meister !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als ich vor ein paar Wochen eine Email von Lycos bekommen habe, dachte ich mir es sei Werbung und ich habe deshalb den Text nur überflogen.
Dabei ist mir aber die Email-Adresse eines Ciao-Freundes in der Mail aufgefallen und deswegen habe ich sie mir genauer durchgelesen.
Dann habe ich mich dort angemeldet. Die Anmeldung verlief problemlos.
Es ging auch sehr schnell, da kaum Daten oder gar eigene Interessen gefragt wurden. Was sehr positiv auf mich gewirkt hat, da so was sonst meistens nur ein Grund ist Newsletter oder Werbung zu verschicken.
Als ich mich dort angemeldet hatte, habe ich dann die Herausforderung meines Freundes angenommen.
Ich habe zuerst eine Person ausgewählt, die mich im Kampf spielen soll.
Als nächstes muss man sich dann die Schlag-Taktik aussuchen. Also ob man nach oben, unten oder in die Mitte schlagen möchte. Das Spiel findet nämlich nicht im Moment statt, sondern erst wenn beide ihre Strategie eingegeben haben.
Dies hat den Vorteil, dass zum Kampfzeitpunkt nicht beide, sondern nur einer der beiden Kämpfer online sein muss.
Nachdem man die Schlag-Taktik eingegeben hat muss man dann die Abwehr – Taktik eingeben.
Wenn man den Gegner ein bisschen kennt, dann kann man nämlich manchmal voraussehen wo er hinschlägt. Zumal manche Gegner die Schlagkraft, die sie hinzugewinnen auf einen Schlag ( oben, mitte oder unten ) setzen.
Mehr Schlagkraft bzw. Körperpunkte bekommt man mit der Erfahrung. Man bekommt für jeden K.O. gewonnen Kampf 3 Punkte und für jeden nach Punkten gewonnenen Kampf 1 Punkt. Immer wenn man diese Punktegrenzen überschritten hat:
1. Harmlos (bis zu 5 Punkte)
2. Greenhorn (bis zu 10 Punkte)
3. Babyboxer (bis zu 20 Punkte)
4. Warmduscher (bis zu 40 Punkte)
5. Bum Bum Boris (bis zu 80 Punkte)
6. Total fies (bis zu 160 Punkte)
7. Wadenbeisser (bis zu 320 Punkte)
8. Harter Knochen (bis zu 640 Punkte)
9. Ballermann (bis zu 1280 Punkte)
10. Geier Knadenlos (bis zu 2560 Punkte)
11. Lukas, der Hauer (bis zu 5120 Punkte)
12. Rambo (bis zu 10240 Punkte)
13. Psycho (bis zu 20480 Punkte)
14. Prügelknabe (mehr als 20480 Punkte)
( Quelle: pruegelpause.lycos.de )
Im Moment sind die Ladezeiten bei den Spiel wieder recht kurz, aber vor 2 Wochen, als die Prügelpause richtig geboomt hat, da waren sie manchmal doch sehr lang.
Dies hat vor allem genervt, wenn man noch viele Herausforderungen annehmen oder stellen möchte.
Die verschiedenen Level sagen dem Gegner sofort, wie gut der andere ist. Obwohl dies auch nichts heißt, denn ein Profi kann auch bei ein bisschen Pech gegen einen Anfänger verlieren.
Die Level haben aber den Nachteil, dass die Anfänger kaum eine Chance haben zu gewinnen. Dies geht, wie gesagt nur mit viel Glück.
Denn pro Level bekommt man 2 Zusatzpunkte. Die Punkte kann man dann verteilen. Sie sind also ein Trainiermittel bzw. Heilmittel. Denn man kann so mehr Körperenergie als auch eine höhere Schlagkraft bekommen.
Lycos stellt einem auch noch Wunderwaffen zu Verfügung. Die ersten beiden ziehen jedoch nur 1 und 2 Punkte ab. Dies lohnt sich kaum.
Aber wenn man 4 bzw. 5 User geworben hat, dann bekommt man entweder den Flammenwerfer oder das Gift.
Wenn man über diese Waffen verfügt, dann ist es nicht mehr schwer zu gewinnen, denn man kann diese Waffen nicht abwehren.
Die Prügelpause ist ein einfaches, lustiges Online Spiel, beidem es endlich mal legal ist einen K.O zu schlagen ;-)).
Die Stufen sind auch sehr gut verteilt, da man am Anfang sehr oft eine neue Stufe erreicht. Hierdurch wird man richtig ermutigt, ähnlich wie bei Ciao.
Ich bin im Moment ein „Wadenbeisser“ und da ich aufsteigen möchte, könnt ihr mich gerne unter [email protected] herausfordern.
Der Schläger
Dominik