Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fluch der Karibik (Blu-ray)
Worum geht es hier?
Fluch der Karibik (Mir gefällt der Originaltitel besser: Pirates of the Caribbean) ist ein Abenteuer/Piratenfilm aus dem Hause Disney der von Jerry Bruckheimer produziert wurde. 2003 startete der Film, allerdings ist dies kein typischer Kinderfilm wie man es von Disney kennt!
Nun erfolgt ein Einblick in die Story aber ich versuche es so zu umschreiben das man später im Film nicht zu viel bereits weiß, wenn man diesen Text gelesen hat.
Die Story ist recht einfach, es geht um den Piraten Captain Jack Sparrow (gespielt von Johnny Depp ) der sein Schiff die Black Pearl wieder haben will, den zuvor hatte seine Crew ihn hintergangen. Und ohne den Captain einen Aztekenschatz geborgen auf dem allerdings ein Fluch lastet. Damit die Crew sich von diesem Fluch befreien kann muss der Schatz zurück gebracht werden allerdings fehlt ihnen noch ein Stück aus dem Schatz dieser befindet sich im Besitz von Elizabeth (gespielt von Keira Knightley ) die die Crew gleich mit entführte, was wiederum Will (gespielt von Orlando Bloom ) nicht einfach so zulassen kann also tut er sich mit Jack zusammen und versuchen nun gemeinsam ihr Ziel zu erreichen.
Was hat es gekostet/Wo hab ich es her?
Ich habe mir den Film bei Amazon für 14,90 bestellt, der normal Preis liegt ca. bei 20Euro.
Mein erster Eindruck/Genauer hingeschaut
Firma/Label: Disney
Veröffentlichung war der 07.06.2007
Freigegeben ab 12 Jahren
Ca. 143 Minuten Laufzeit.
Bild:
Tja, ich sage es direkt, Referenztitel!
Fluch der Karibik darf sich ohne Probleme zu den ganz Großen in der Liste der besten Titel auf Blu-ray stellen, zusammen mit den Pixar Filmen und Transformers darf auch Fluch der Karibik sich als Referenztitel bezeichnen. Farben sind unglaublich schön echt wirkend, Gesichter klar wo nur das Wasser noch klarer erscheint. Kontrast sowie Schwarzwert sind alle im perfekten Bereich.
Bei der Insel oder auf dem Schiff denkt man durch das extrem klare Bild man steht direkt mit dabei!
DVD Update lohnt nicht nur sondern sollte man längst gemacht haben.
Ton:
Auch beim Ton überzeugt Fluch der Karibik, gerade die Musik geht ins Ohr und die Geräusche bringen zusätzlich noch das Gefühl hinzu dabei zu sein. Auch wenn es keine HD Spur gibt, stimmt hier alles.
Deutsch DTS 5.1
Deutsch DD 5.1
Englisch PCM 5.1
Englisch DD 5.1
Italienisch DTS 5.1
Italienisch DD 5.1
Untertitel:
Deutsch, Englisch, Italienisch; Englisch für Hörgeschädigte
Bonusmaterial:
Typisch Disney gibt es natürlich Bonusmaterial ohne Ende damit man auch noch nach dem Film viel spaß mit der Scheibe hat. Es gibt so viel zu entdecken, besonders erwähnen möchte ich aber die Punkte "Gag-Reel" und "Über Schurken der Meere" denn wie ich schon oft erwähnt habe sind Patzer beim Dreh doch bei jedem Film vorhanden und verdammt lustig so was muss einfach als Bonus mit drauf. Und eine kleine aber feine Doku über echte Piraten die sehr interessant ist.
Auf einer zweiten Scheibe gibt es noch viel mehr zu sehen. Disney zeigt wie es sein soll!
"Schurken der Meere" - interaktives Feature während des Films
Über Schurken der Meere
Blu-ray Demonstration
Trailer
Auf Disc 2:
Epos auf See
Hinter den Kulissen
Gag-Reel
19 zusätzliche Szenen
Unter Deck - Eine interaktive Geschichte der Piraterie
Logbuch eines Schiffes
Tagebuch eines Piraten
Foto-Tagebuch des Produzenten Jerry Bruckheimer
Mondscheinserenade - Entstehung der Special Effects
Die Piraten-Attraktion im Disneyland
Wie man zu Captain Jack wird
Wie man zu Barbossa wird
Ein Schiff fliegt in die Luft
Ein Affe namens "Jack"
Mehr Einblicke auf das Set
Piraten in aller Welt
Das Original, das den Film inspiriert hat
Tote erzählen keine Märchen
Überraschungsangriff im Computer
Sonstiges/Fazit
Fluch der Karibik ist schon ein besonderer Film man kann es wohl nicht anders sagen. Johnny Depp hat viel zum Erfolg des Films beigetragen wenn ihr mich fragt ohne seine leichte verwirrte Art hätte der Film nie den Status erreicht den er jetzt hat. Neben einer wirklich tollen Story ist auch die Blu-ray einfach unschlagbar!
Bild = Perfekt, klarer Referenztitel!
Ton = Perfekt, Musik und Geräusche erzeugen Gänsehaut!
Extras = Perfekt soviel mehr zu entdecken nach dem Film das man noch lange spaß an der Scheibe hat.
Was bleibt unterm Strick? Ein Perfekt! Ich kann nur jedem empfehlen die DVD zu verkaufen oder zu verschenken und sich ganz schnell die Blu-ray ins Regal zu stellen.
Wer hier nicht die DVD entsorgt der hat die blaue Welt noch nicht im Haus :D
Fazit Sensationelle grenzenlose Freiheiten, extrem abwechslungsreich und hochspannend, grandiose Optik, stimmungsvolle Soundkulisse, deutsche Sprachausgabe, hohe Langzeitmotivation und Wiederspielwert, Suchtfaktor garantiert / Kleiner Patzer in punkto Menüführung, etwas zu lahme Seeschlachten, zu simple Schwertkämpfe mit oft zufälligem Ausgang, zuweilen Orientierungsprobleme, kein Multiplayer
Mittlerweile habe ich das Gefühl, das mindestens jedes dritte Videospiel einen Umsetzung eines bekannten Kinofilms oder einer Fernsehserie ist. Das allein wäre ja nicht besonders schlimm, würde es sich nicht regelmäßig um langweilige bis sogar überaus schlechte Games handeln, die in der Regel niemand wirklich zu kennen braucht und die regelmäßig den Eindruck billiger Abzockerei erwecken. Im Fall von „Fluch der Karibik“ verhält es sich erfreulicherweise nicht so, denn wir haben es mit einem weit überdurchschnittlichen Actionadventure zu tun, was nahezu schon eine Sensation an sich ist. Hersteller Ubisoft hat in der Vergangenheit schon so manch unverschämtes schlechtes Videospiel in Anlehnung an einen bekannten Film auf den Markt gebracht, dieses Mal jedoch nicht. Da es leider keinen Multiplayermodus gibt, müssen wir uns allein auf das Soloabenteuer beschränken, was uns aber aufgrund seiner Komplexität und dem uns gewährten spielerischen Freiraum durchaus vermag, für längere Zeit in seinen Bann zu ziehen bzw. aufgrund des zweifelsohne vorhandenen Charmes zum erneuten Durchspielen zu bewegen.
Eines jedoch gleich vorweg, um Klarheit zu schaffen: die Handlung dieses Spiels weist überhaupt keine Ähnlichkeiten mit der Handlung des Piratenabenteuers auf der Leinwand auf! Dies kam dann auch für mich etwas überraschend, wobei mir allerdings zugleich durch den Kopf schoss, dass somit sündhaft teure Originallizenzen gespart wurden und vielleicht genau deswegen genügend Geld für eine gelungene Entwicklung im Budget waren. Dann auf jeden Fall lieber so, angesichts der vorhandenen Qualität verzichte ich dann doch gerne auf die Lizenzen. Obwohl ich natürlich gerne Beides gehabt hätte: Originalhandlung inklusive Schauspieler plus Top-Inhalt, versteht sich. Fans des Kinofilms müssen daher auf die eventuell erhofften Boni in Form von Filmschnipseln oder weiteren Detailinfos zum Kino-Hit verzichten. Jedenfalls ist „Fluch der Karibik“ so oder so ein interessantes Abenteuerspiel, welches Fans des Klassikers „Pirates“ sicherlich gefallen wird, schätze ich. Mit dem Begriff als „Actionadventure“ macht man es sich möglicherweise etwas zu leicht, wir haben es eher mit einem Genre-Mix aus Wirtschaftssimulation, Adventure und Rollenspiel zu tun, dies dürfte es am Genauesten treffen und macht schnell deutlich, dass allein schon von der grundsätzlichen Ausrichtung her ein hohes Maß an Abwechslung geboten werden sollte. Was sich im weiteren Verlauf dieses Abenteuers dann auch zum Glück bestätigt.
Wir befinden uns in den dreißiger Jahren des 17.Jahrhunderts, in welchem der Schiffsverkehr zwischen den großen Handelsstädten Hochkonjunktur hat. Schauplatz des Geschehens ist zunächst das englische Oxbay, welches urplötzlich – wie sollte es anders sein – vom Erzfeind Frankreich angegriffen wird. Schnell schnappen wir als Kapitän Nathaniel Hawk uns in der allgemeinen Hektik den nächstmöglichen alten Kahn und schippern - im wahrsten Sinne des Wortes - in Windeseile auf und davon. Dieses Unternehmen gelingt uns nur um Haaresbreite, viel Zeit zum Ausruhen haben wir daraufhin aber nicht. Die fünf Nationen bzw. Kolonialmächte, die sich im Übrigen um die Städte, Festungen und Inseln streiten sind Spanien, Portugal, England, Frankreich und Holland. Und jetzt kommt es: fortan genießen wir eine nahezu überwältigende Handlungsfreiheit! Wie wir nun vorgehen, entscheiden größtenteils wir ganz allein und das stellt selbstverständlich das Highlight dieses Spiels schlechthin dar und sorgt für einen enorm hohen Wiederspielwert:
Mehrere interessante Alternativen stehen zur Auswahl:
Alte Haudegen bringen den Kahn im nächsten Hafen so schnell wie möglich auf Vordermann, heuern eine halbwegs schlagkräftige Mannschaft an, decken sich mit ordentlich Proviant ein – soweit es die finanziellen Möglichkeiten zumindest zulassen – und starten von nun an eine (hoffentlich) erfolgreiche Piratenkarriere. Dies bedeutet selbstverständlich vornehmlich das Kapern von Handelsschiffen und zwar in der Hoffnung, dass diese mit Gütern nahezu überladen sind sowie eine ausgiebige Schatzsuche auf einsamen Inseln und bis dato unbekannten Landstrichen. Natürlich schaut die Konkurrenz dabei nicht tatenlos zu, so dass wir zwischendurch immer wieder feindliche Piratenschiffe in die Flucht schlagen müssen oder besser diese sogleich eliminieren, falls möglich.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, das Ganze wesentlich gesitteter anzugehen, was im Klartext bedeutet, dass wir wenig kriegerisch aktiv sind und falls doch, dann nur notgedrungen. In diesem Fall verdienen wir unser Geld durch den Aufbau einer Handelsflotte, was zunächst – wie so üblich – mit kleinen Schiffen und vergleichsweise wenig Ware beginnt und sich im Laufe der Zeit steigert. Mit zunehmender Spieldauer ändert sich dann nicht nur das Volumen der Ware, sondern auch die Qualität, später sind wir (im Optimalfall) Hauptlieferant für Luxusgüter, welche uns natürlich dann den größten Profit bringen. Dass wir dabei ebenso in zahlreiche Seeschlachten verwickelt werden, versteht sich quasi von selbst, eben nur mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass wir diesmal auf der anderen Seite, jener der rechtschaffenen Leute stehen.
Schließlich dürfte auch eine weitere Variante für viele von uns reizvoll sein: in dieser verdienen wir uns unsere ersten Sporen mit kleineren Eskortierungsaufträgen, um Transportschiffe möglichst sicher zum Bestimmungsort geleiten zu können. Später liefern wir uns eine Seeschlacht nach der anderen quasi am Fließband und motzen mit zunehmender Spieldauer unsere Flotte mächtig auf. Diese Möglichkeit ist quasi eine Art Mittelweg zwischen den beiden erstgenannten, wobei der Schwerpunkt hier eindeutig in der strategischen Action liegt. Das Endziel bleibt bei allen drei Alternativen jedoch gleich: der Aufbau eines mächtigen Imperiums, welches uns erheblichen Wohlstand bringen soll.
Wer jetzt nicht Lust auf mehr bekommen hat bzw. für den diese Art von Videospiel nichts zu sein scheint, der braucht im Grunde gar nicht weiterlesen. Wessen Interesse ich jedoch wecken konnte, dem kann ich sagen, dass größere Enttäuschungen in punkto Spielverlauf, Präsentation und Spieltechnik in diesem hochspannenden Piratenabenteuer tatsächlich erspart bleiben. Ganz im Gegenteil, die Motivationskurve sollte im weiteren Verlauf des Spiels im Regelfall noch weiter nach oben gehen. Fans von Wirtschaftssimulationen oder Rollenspielen werden definitiv einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor ausmachen können, ganz abgesehen vom bereits erwähnten hohen Wiederspielwert, der nahezu komplett vergessen macht, dass wir keinen Multiplayermodus vorfinden.
Sind wir mit mehr oder weniger klopfendem Herzen zum ersten Mal in See gestochen und haben wir in der Folgezeit unsere ersten Schlachten erfolgreich geschlagen, so verwenden wir einen Großteil der Beute bzw. des ehrlich verdienten Zasters in noch größere und vor allem robustere Schiffe, bei denen im Laufe der Zeit auch die Kapazitäten ansteigen. Mit einer Galeone, die über und über bestückt ist mit dicken Kanonen, lässt es sich eben besser fahren als mit einer kleinen Dschunke, versteht sich. Darüber hinaus vergrößern wir auch die Anzahl der Schiffe, so dass wir später über eine Flotte eines respektablen Ausmaßes verfügen sollten. Schließlich müssen wir uns aber auch um das Wohl unserer Leute an Bord kümmern, da diese Menschen aus Fleisch und Blut sind, wollen diese stets bei Laune gehalten werden. Daher lassen wir diese von Zeit zu Zeit zumindest für einen kleinen Teil an unserem frisch erworbenen Reichtum teilhaben, was einen positiven Kreislauf mit sich bringt. Besonders scharf sind wir dabei auf den Erwerb möglichst vieler Erfahrungspunkte, demzufolge wir mit wachsender Begeisterung und auch einem Anflug von Euphorie möglichst viele Missionen bestreiten möchten. Der Lohn für unsere Mühen sind eben nicht nur Goldmünzen, sondern auch das Verbessern unserer Charaktereigenschaften so zum Beispiel unser Charisma als Anführer oder die Zielgenauigkeit unserer Waffen. Zudem locken Spezialattacken wie die Möglichkeiten von blitzartigen Überraschungsangriffen oder so Nettigkeiten wie eine höhere Beschleunigung. Generell ist auffallend: die Kämpfe mit dem Säbel an Land sind ziemlich simpel und verlaufen blitzschnell, die Seeschlachten sind wesentlich komplexer, bergen viele taktische Elemente, ziehen sich aber regelmäßig wie Kaugummi.
Einen nicht zu übersehenden Mangel muss ich leider kurz erwähnen: wieso kostet ein bestimmtes Produkt immer dasselbe, egal in welchem Städtchen ich mich gerade befinde? Wie kann dies sein, gerade zu einer doch recht abenteuerlichen Zeit, in welchem Angebot und Nachfrage oft täglich variierten und die Preise sich wahrheitsgemäß oft erheblich unterschieden, je nachdem welchen Hafen ich gerade anlaufe? Die negativen Auswirkungen im vorliegenden Fall liegen auf der Hand: ich weiß stets im Voraus, wie viel Gold ich für meine Güter bekommen werde, ganz egal wo ich diese zu verscherbeln gedenke. Dies nimmt dem Ganzen doch ein großes Maß an Spannung, schließlich wäre ich doch normalerweise sehr neugierig darauf gewesen zu erfahren, wie viel die ehrlich (legal) verdiente oder eben hart erkämpfte (illegale) Ware am entsprechenden Örtchen nun wohl wert sein werde. Das ist schade und zudem auch unrealistisch. Ein zumindest kleiner Patzer, der in meinen Augen nicht unerheblich ist.
Das Handling in „Fluch der Karibik“ präsentiert sich trotz der Komplexität als angenehm eingängig und bleibt dabei aber abwechslungsreich. Per Übersichtskarte steuern wir die Zielorte – überwiegend Strandgebiete der umliegenden Inseln und Halbinseln – an, machen einen (hoffentlich) weiten Bogen um böse Stürme und vertrauen dabei auf unseren Kompass. Haben wir den Anker ausgeworfen, zoomt die Kamera näher heran und wir suchen entweder nach Schätzen, erobern eine Festung oder liefern uns mit einem feindlichen Schiff eine Schlacht. Damit wir nicht den Überblick verlieren, wird dabei auf eine Egoansicht verzichtet, stattdessen schippern wir in der 3rd-Person-Perspektive munter drauflos und liefern und erbitterte Kämpfe in Echtzeit. Somit ist sowohl ein reaktionsschnelles wie auch zielgenaues Handeln gefragt. Kann ich in diesem Punkt die Kameraführung loben, die dabei gelungene Schwenks bietet und viel Dynamik ins Gameplay bringt, so muss ich die Menüführung rügen: hier geht es ziemlich umständlich und vor allem mit zunehmender Spieldauer aufgrund der zahlreichen Objekte unübersichtlich zu, nicht selten verlieren wir den Überblick, sind aber gezwungen, möglichst schnell zu handeln. Sortiert ist hier jedenfalls so gut wie gar nichts. Eine weitere kleine Macke ist das nicht vorhandene Auto-Mapping, was in manchen Gebieten, so im Dschungel, nicht so schlimm ist, in den weitverzweigten Höhlensystemen allerdings zu unnötigen spielerischen Längen führt, da wir eher mit Glück und aus purem Zufall als mit Können die jeweiligen Zielorte erreichen. Von jenen Mängeln abgesehen sind die übrigen Funktionen schnell erlernt und auch gut auf die einzelnen Tasten des Joypads übertragen worden.
Ansonsten herrscht im Hinblick auf den Spielverlauf in „Fluch der Karibik“ aber eitel Sonnenschein: Spannung, Abwechslungsreichtum und ein fantastisch großer spielerischer Freiraum, der zu keinem Zeitpunkt langweilig wird. Seeschlachten wechseln sich mit (allerdings etwas einfach gehaltenen) Säbelkämpfen ab, die Hintergrundgeschichte ist vielseitig und bringt ein außerordentlich angenehmes Flair rüber, was nicht zuletzt in den erstaunlich lebendig wirkenden Städten zum Ausdruck kommt. Insbesondere die Tatsache, dass diese nicht in Nullkommanichts abgeklappert sind und nicht aus lediglich fünf bis sechs Läden bestehen, sorgt dafür, dass man sich rundum wohl fühlt. Vielmehr lohnt es sich immer wieder aufs Neue, einen ausgiebigen Stadtbummel - inklusive einiger Schwätzchen oder auch zünftiger Randale in der Kneipe - zu machen, Gleiches gilt natürlich auch im Hinblick auf ausgedehnte Strandgänge bei der Schatzsuche. Wie bereits erwähnt, lohnt sich ein erneutes Durchspielen enorm, da sich jene Lokalitäten dann aus einem jeweils völlig anderen Blickwinkel, dem eines Piraten oder Großhändlers, erschließen.
Eines macht dieses Piratenabenteuer dann so richtig perfekt und sorgt dafür, dass ich diesen Titel mit gutem Gewissen als Hit bezeichnen möchte: die überaus gelungene Präsentation. Insbesondere die Optik gehört zur Oberklasse der (alten) X-Box, darüber kann kein Zweifel bestehen: wir bewundern hochauflösende 3D-Landschaften, die einen Detailreichtum aufweisen, der kaum Wünsche offen lässt. Sehr schöne Spezialeffekte bei den Kämpfen und ein Himmel, der sich je nach Tageszeit und Wetterlage ändert, überzeugen vollends, Gleiches gilt für die Meereswogen, welche sehr realistisch erscheinen und zwar derart, dass die Meisten von uns (mich mit eingeschlossen) sich verwundert die Augen reiben dürften. Selbst der Einschläge der Kanonekugeln – so sie denn ins Wasser fallen – sind deutlich sichtbar und im seichten Gewässer nahe am Strand sehen wir bereits den festen Untergrund und auch kleine Fischschwärme. Das schafft mächtig viel Atmosphäre, gar keine Frage. Gut modellierte und mit ansehnlichen Animationen versehene Figuren runden das Ganze hervorragend ab und lassen uns somit auch in optischer Hinsicht immer tiefer in die Geschichte eintauchen. Und nicht zuletzt außergewöhnlich kräftige leuchtende Farben, die aber niemals kitschig wirken, sorgen für eine sehr dichte Spielatmosphäre. Das Südseeflair (der ersten Hälfte) des 17.Jahrhunderts kommt ganz hervorragend rüber, man hat wirklich das Gefühl, dass es seinerzeit tatsächlich so oder zumindest so ähnlich ausgesehen haben möge. Jede einzelne Stadt oder Insel verfügt über ein individuelles Design, was einer engen Bindung ans Geschehen noch weiter förderlich ist, wir nämlich im Laufe der Zeit ein Faible für spezielle Orte entwickeln und uns quasi darauf freuen, diese bald erneut zu besuchen. Leider wurden weder 60-Hertz-Modus noch 16:9-Breitbildformat berücksichtigt, dies hätte dem Ganzen sehr gut bzw. noch besser zu Gesicht gestanden. Immerhin gibt es zumindest deutsche Bildschirmtexte. Insgesamt ist die Optik aber nichtsdestotrotz famos.
Die Soundkulisse betreffend gefällt als Erstes die gelungene deutsche Sprachausgabe, der wir – im Falle des Vorhandenseins einer entsprechenden Anlage – auch in glasklarer Digi-Qualität lauschen dürfen. Etwas zu sehr gehen diese aber leider in den Zwischensequenzen unter, da die Melodien das Gesprochene zuweilen übertönen. Die Hintergrundmelodien in Form orchestraler Klänge tun davon ab ihr Übriges, um das Karibik-Flair aufkommen zu lassen und auch die Soundeffekte passen stets zur momentanen Spielsituation. Die flatternden Segel im Wind oder das Plätschern der ruhigen See sind zum Beispiel nur zwei jener zahlreichen schönen Außengeräusche, welche die Atmosphäre auch in akustischer Hinsicht verdichten können. Das sprichwörtliche Eintauchen in jene längst vergangene Zeit wird uns durch den Sound zusätzlich leicht gemacht. Ganz an die Klasse der Grafik reicht die akustische Untermalung zwar nicht heran, aber gelungen ist sie trotzdem.
Fassen wir also zusammen: unterschiedliche Handlungsstränge und der allgemein vorherrschende riesige spielerische Freiraum sorgen sowohl für hohe Langzeitmotivation als auch beachtlichen Wiederspielwert. Die dichte Spielatmosphäre ist geradezu berauschend, was nicht nur dem spannenden Gameplay, sondern auch der hervorragenden (farbenprächtigen und mit vielen schicken Details versehenen) Grafik zu verdanken haben. Abzüge gibt es im Hinblick auf die etwas zu trägen Seeschlachten, zu simplen (und oft auf Glück basierenden) Schwertkämpfe, vorübergehender Orientierungslosigkeit (speziell in den Höhlen) und der unübersichtlichen Menüführung. Angesichts des mitreißenden Flairs und dem gewaltig hohen Maß an Abwechslung sieht man über jene Patzer jedoch im Regelfall gnädig hinweg, unter den Teppich gekehrt werden dürfen diese dennoch nicht. In erster Linie ist es die sensationelle Gestaltungsfreiheit und die famose Optik, die mir in erster Linie als herausragend gut in Erinnerung geblieben sind, in diesem Punkt bleibt „Fluch der Karibik“ zeitlos gut. Spielspaßwertung: 80%.
Fazit Super Game mit dämmlicher Steuerung aber recht guter Story die Leider nicht viel mit dem Film gemeinsam hat ausser die Black Pearl ihre Crew und das Atzteken Gold hat nichts mit dem Film zu tun, es reisst jemand in den Bann und man lässt nicht mehr
Hier mein Testberich zum Fluch der Karibik Spiel auf PC:
Das Spiel hat mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp nicht wirklich was zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. Die eigentliche Übersetzung wäre ja auch Piraten der Karibik!
1. Story
2. Bedienung
3. Sound
4. Grafik
5. Fazit
1. Story:
Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18.Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff “Victory” Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
In diesen Rollenspiel nehmen Sie Hawk’s Rolle ein - und können sich aussuchen , ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der Britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
Das Spiel Beginnt auf der „Victory“ die nun im Hafen von Oxbay vor Anker liegt. Der Bootsmann Malcolm Hatcher Erinnert sie daran was noch gemacht werden muss und wenn sie wollen kriegen sie bei ihm auch Kampf Unterricht mit dem Säbel.
Die Aufgaben sind nun klar Der Kapitän soll einen Laden aufsuchen, wo er die mitgebrachte wahre verkauft, dann soll man in der Taverne seine Mannschaft etwas aufstocken, und man sollte sein schiff wieder auf Vordermann bringen mit Hilfe der Werft. Und als letzte Besorgung sollte man sich ein neues Fernglas Kaufen, denn ein Kapitän sollte schon ein „Funktionierendes“ Fernglas haben.
Ihr Bootsmann bietet ihnen an bei dieses Aufgaben euch zu helfen, und dann läuft das je nach dem wie sie möchten ab, entweder sie lassen sich von ihm helfen oder sie lernen alles auf eigene Faust
So wenn sie nun alle Aufgaben erfüllt haben laufen sie zurück zur Viktoria die im Hafen liegt, kleiner Tipp, Speichern sie bevor sie auslaufen, den auf dem Meer warten viele gefahren, und na ja wer sich nicht auskennt kommt nicht so schnell nach Redmond, den dahin musst du um den Gouverneur zu erzählen was auf Qxbay passiert ist, wir selbst werden dann angeheuert um die Franzosen die diesen Angriff durchgeführt haben auszuspionieren.
In der Regel können sie mit der Taste „F2“ ein Menü aufrufen in dem sie Folgend Optionen finden.
- Charakter:
Es gibt 10(z.B. Nahkampf, Entern. Kanonen, Präzision, Glück, usw.) Verschiedene Charakter Eigenschaften die man mit Hilfe von Erfahrungspunkten immer weiter steigern kann, des weiteren kann man noch Sogenannte Talente von denen es 36 gibt, sie steigern als Beispiel ihre Nahkampffähigkeiten oder auch ihre Schiffskampffähigkeit oder auch beim Handeln, usw.
- Schiff:
Hier erhalten sie eine Übersicht über ihre Schiffe (max. 4) und erhalten technische Details wie die Geschwindigkeit, Max Anzahl an Maatrosen, Max. Laderaum. Und des weiteren sieht man den Status des Schiffes, also Rupf-Status, Segel-Status, Viele Maatrosen in deiner Crew sind und wie viele Kanonen an Borg sind. In der Mitte oben wird auch der Kapitän des Schiffes angezeigt.
- Laderaum:
Hier wird gezeigt was sie auf ihrem schiff haben, von Kanonenkugel bis Seide wird hier einfach alles zusammen angezeigt. Es gibt 27 verschiedene Waren mit denen man Handeln kann, indem man sie so billig wie möglich kauft und dann wieder so Teuer wie möglich verkauft. Man kann aber auch über andere Wege an diese Waren kommen, z.B. durchs Entern.
- Passagiere:
Hier stehen alle Männer und Frauen die bei ihnen mit an Bord sind, Meistens stehen hier die Offiziere man kann sie dann einteilen, man kann genau 3 Leute immer bei sich haben das Hilft, bei so manch einer Aufgabe.
- Abenteuerbuch:
Sie verfügen über ein so genanntes Abenteuerbuch. In ihm finden Sie die nächsten Aufgaben. Es steht immer auch ein kleiner Hinweis drin, damit man auch weiter kommt, aber dieser Hinweis sagt selbst nicht viel aus. Des weiteren finde ich es schade das nicht dran steht ob es zur Haupthandlung handelt oder es ein kleiner Nebenauftrag ist.
- Handelsbuch:
Im Handelsbuch steht drin auf welcher Insel, welcher Ex- und Import herrscht, und welcher Schmuggel da auch betrieben wird.
- Beziehungen:
Eine einfache Beschreibung in welchen Verhältnis man zu dem jeweiligen Land steht, die 3 Verschiedenen Möglichkeiten sind Krieg, Neutral, Frieden. Es lohnt sich seine Beziehungen gut zu halten, den an Sonsten wird man nicht nur von den Piraten gejagt sonder auch von der Flotte des Landes mit denen man im krieg steht.
- Gegenstände:
Hier kann man sehen was man bei sich hat, und man kann hier auch entscheiden was man in der Hand hat, und was nicht.
Bedienung:
Die Steuerung ist nicht einfach den man hat drei verschiedene Steuerungen die man braucht um alles zu steuern, Man kann sich die tasten zwar selbst einstellen, aber ich habe bis jetzt immer noch keine Steuerung gefunden die mich nicht durcheinander bringt, das Problem entsteht bei dem Wechsel, z.B. bei Entern da ist es ganz schlimm. Es ist also manchmal sehr, sehr anstrengend es zu spielen.
Sound:
der Sound ist ein bisschen na ja, nicht ganz so ausgefallen, man kriegt ein paar Sprüche wenn man die Leute Anspricht, ansonsten sind einige „Szenen“ mit Musik unterlegt.
Grafik
Die Grafik ist der Hammer, die schlachten sind genial dargestellt, die Umgebung ist fabelhaft gemacht und es sieht einfach richtig gut aus. Also das ist am besten gelungen. Die Grafik.
~Hallooo!~
Diesmal will ich euch was von „Fluch der Karibik“ berichten. Von dem Film haben alle schon mal was gehört, aber ob er wirklich so gut ist? Für mich ist er jedenfalls ein Muss, allein schon wegen Johnny Depp und Orlando Bloom, die neben Geofrey Rush und Keira Knightley die Hauptdarsteller spielen. Da ich ihn mir ausgeliehen habe, weiß ich leider nicht, wieviel er gekostet hat, aber ich schätze mal ca. 10 €, schließlich ist er schon 2 Jahre alt.
~Produzent~
Der Film ist vom Hollywood-Produzenten Jerry Bruckheimer, auch bekannt von ’Pearl Harbor’ und ’Armageddon’.
~Regisseur~
Der Regisseur ist Gore Verbinski, von „Die Mäusejagd“ und „The Ring“.
~Story~
Das paradisische Leben des charmanten Piraten Captain Jack Sparrow (Johhny Depp) erhält einen jähen Dämpfer, als der finstere Captain Barbossa (Geoffrey Rush) sein stolzes Schiff, die „Black Pearl“, in seine Gewalt bringt und mit ihr die Hafenstadt Port Royal überfällt, wo er die bildhübsche Gouverneurstochter Elizabeth Swann (Keira Knightley) entführt. Das kann der abenteuerlustige Waffenschmied Will Turner (Orlando Bloom), Elizabeth´ Vertrauter seit dem Kindergarten, nicht auf sich beruhen lassen. Gemeinsam mit dem Haudegen Sparrow macht er sich auf die Jagd nach der mörderiscgen Piratenbande um Barbossa – und seiner verlorenen Liebe. Noch ahnen die beiden Draufgänger nichts von einem mysteriösen Fluch, der auf Barbossa und seiner blutrünstigen Mannschaft lastet: Bei Mondschein verwandeln sie sich in lebendige Skelette, dazu evrdammt, auf ewig als Untote durch die Nacht zu ziehen. Nur ein außergewöhnliches Geheimnis kann den Fluch brechen...
~Spieldauer~
Die Spieldauer beträgt ca. 137 Minuten.
~FSK~
Der Film ist freigegeben ab 12 Jahren.
~Meine Meinung~
Ich finde, der Film ist wirklich gut gelungen. Die Rollen sind perfekt verteilt und die Schauspieler spielen toll! Die Mischung aus Romance, Action und Mystery ist einfach klasse und einzigartig. Ein paar witzige Stellen hat er auch. Zwar find ich ihn an manchen Stellen ein bisschen langweilig, aber alles in Einem find ich ihn echt gut und empfehlsenswert!
Fazit Fluch der Karibik ist eine Mischung aus Rollenspiel und Adventure. Das mag vielen vielleicht zusagen, ich fand es jedoch eher langweilig. Ver allem das manchmal stundenlange herumirren auf irgendwelchen Inseln fing schon bald an mich zu nerven. Das Spiel bietet nach einiger Eingewöhnung für kurze zeit
Als ich Das Spiel nach der Installation zum ersten Mal startete war ich enttäuscht: bis auf einige ganz nette lechteffekte hat das Spiel eine schlechte Grafik, die Gegner und Verbündeten sind nicht besonders Intelligent und überhaupt machte das Spiel auf mich von Anfang an einen eher langweiligen Eindruck...
Da ich dem Spiel aber noch eine Chance geben wollte, spielte ich trotzdem weiter. Der Spielspaß stieg dann auch schlagartig und ich war mitten drin im Erbeuten von Schiffen, Handel Führen und Prisen Verkaufen.
Die Aufträge die einem die Handlung des Spieles einem dabei aufzwängte, fand ich eher langweilig.
Oft störte mich bei ihnen, dass man manchmal sogar stundenlang durch Wälder Berge und Dörfer Rennen musste, um dann festzustellen, dass man an der letzten Weggabelung (die man schon seit 10 min hinter sich gelassen hat), links statt rechts hätte gehen müssen...
Das Spiel macht zwar Spaß, wenn sich erstmal "eingewöhnt" hat, wird dann jedoch langsam aber sicher immer langweiliger.
Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht, sich dieses Spiel zu kaufen, denn es bietet keinen langfristigen Spielspaß.
Es mag sein, dass für "Rollenspiele-Freaks" das Spiel noch Möglichkeiten bietet, die ich nicht entdeckt habe, für den normalen Spieler jedoch wird es einfach zu schnell langweilig...
Was mich auch stört, ist, dass das Spiel mit dem Film überhaupt nichts zu tun hat! Es kommen keine Namen oder Handlungen aus dem Film in dem Spiel vor, bis auf die "Black Pearl", die etwas lieblos in eine Mission mit eingearbeitet wurde.
Das liegt vielleicht daran, dass das Spiel zuerst gar nicht für den Film entwickelt wurde, sondern nur kurze Zeit vor dem Release aus Marketinggründen in "Fluch der Karibik" umbenannt wurde...
Fluch der Karibik ist die perfekte Mischung zwischen einem Rollenspiel und einem Action-Adventure. Wie der Name schon sagt ist der Schauplatz die karibische See. Und das beste ist die Zeit. Piraten und Freibeuter machen ihnen das Leben schwer, wenn sie auf der rauen See sich ihren Weg bahnen müssen. Haben sie den Befehl über ihr Schiff und ihre Crew und fordern sie andere Kapitäne zum Kampf heraus. Ob sie das Schiff einfach mit der Macht ihrer Kanonen zerstören oder ob sie das Schiff übernehmen und die Crew mit ihrem Säbel überwältigen und es danach mit einem ihrer Offiziere übernehmen, bleibt ihnen Überlassen. Mit jeder tat, ob gut oder böse bekommen sie Erfahrungspunkte und Fähigkeiten, die sie dann in ihrem Charaktereinlösen können, für z.B. Säbelkünste, die Fähigkeit eine Pistole zu bedienen oder verschieden Spezielle Fähigkeiten, die ihnen in der Schlacht zur See nützen. Das hängt ganz von ihrem Strategischen denken ab.
Ihre Missionen bekommen sie von verschiedenen Herren, bzw. Gouvernören auf den Inseln. Jedoch müssen sie im Laufe des Spiels eine bestimmte Laufbahn nehmen, da sie ja wie im Film gegen Geister kämpfen und so einen Weg finden müssen, diese zu Besiegen. Dies geschieht später auf einem mysteriösen insel, die aus einem Vulkan ganz urplötzlich geformt wurde.
Sie können auf den Inseln den langen Wegen folgen und versteckte Schätze finden oder versteckte Piratendörfer. Das macht das Spiel natürlich wesentlich interessanter.
Mindestvorraussetzungen:
Windows98 oder höher
800MHz Pentium3
8fach CD-Rom Laufwerk
Direktx 8.1
3D-Video-Karte mit 32MB Viedo-Ram
800*600 Bildschirmauflösung mit Mindestens 16bit
Soundkarte
1,5GB freier Festplattenspeicher
Tastatur
Maus
Grafik:
Die Grafik ist in ordnung und trägt dem Spiel weder einen extremen possitiven noch einen extrem negativen Charakter bei.
Sound:
Der Sound ist o.k. Er ist zwar nicht gerade überwältigend, aber er reicht für dieses Spiel vollkommen aus.
Fazit:
Das Spiel lässt sich gut spielen und der Spielespaß ist auch vorhanden. Was ich etwas doof finde ist, das es bloß einen Weg gibt, wie ma dieses Spiel gewinnt, also wie man auf die geisterinsel kommt.
Ich habe den Film erst sehr spät gesehn, dafür dann aber eine Woche lang jeden Abend. Ich finde die Auswahl der Schauspieler perfekt. Die Kostüme und das ganze drum herum sind meiner Meinung nach auch sehr gut gemacht. Die Handlung gefällt mir sehr, es sind viele witzige Sachen mit reingebracht. Er ist für jede Altersklasse geeignet und ein Muss für Jhonny Depp und Orlando Bloom Fans!
Der Film ist auf jeden Fall empfehlenswert...Ich könnte den Film einfach immer wieder sehn.
Das Spiel hat mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp nicht wirklich was zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. Die eigentliche Übersetzung wäre ja auch Piraten der Karibik!
1. Story
2. Bedienung
3. Sound
4. Grafik
5. Fazit
1. Story:
Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18.Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff “Victory” Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
In diesen Rollenspiel nehmen Sie Hawk’s Rolle ein - und können sich aussuchen , ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der Britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
Das Spiel Beginnt auf der „Victory“ die nun im Hafen von Oxbay vor Anker liegt. Der Bootsmann Malcolm Hatcher Erinnert sie daran was noch gemacht werden muss und wenn sie wollen kriegen sie bei ihm auch Kampf Unterricht mit dem Säbel.
Die Aufgaben sind nun klar Der Kapitän soll einen Laden aufsuchen, wo er die mitgebrachte wahre verkauft, dann soll man in der Taverne seine Mannschaft etwas aufstocken, und man sollte sein schiff wieder auf Vordermann bringen mit Hilfe der Werft. Und als letzte Besorgung sollte man sich ein neues Fernglas Kaufen, denn ein Kapitän sollte schon ein „Funktionierendes“ Fernglas haben.
Ihr Bootsmann bietet ihnen an bei dieses Aufgaben euch zu helfen, und dann läuft das je nach dem wie sie möchten ab, entweder sie lassen sich von ihm helfen oder sie lernen alles auf eigene Faust
So wenn sie nun alle Aufgaben erfüllt haben laufen sie zurück zur Viktoria die im Hafen liegt, kleiner Tipp, Speichern sie bevor sie auslaufen, den auf dem Meer warten viele gefahren, und na ja wer sich nicht auskennt kommt nicht so schnell nach Redmond, den dahin musst du um den Gouverneur zu erzählen was auf Qxbay passiert ist, wir selbst werden dann angeheuert um die Franzosen die diesen Angriff durchgeführt haben auszuspionieren.
In der Regel können sie mit der Taste „F2“ ein Menü aufrufen in dem sie Folgend Optionen finden.
- Charakter:
Es gibt 10(z.B. Nahkampf, Entern. Kanonen, Präzision, Glück, usw.) Verschiedene Charakter Eigenschaften die man mit Hilfe von Erfahrungspunkten immer weiter steigern kann, des weiteren kann man noch Sogenannte Talente von denen es 36 gibt, sie steigern als Beispiel ihre Nahkampffähigkeiten oder auch ihre Schiffskampffähigkeit oder auch beim Handeln, usw.
- Schiff:
Hier erhalten sie eine Übersicht über ihre Schiffe (max. 4) und erhalten technische Details wie die Geschwindigkeit, Max Anzahl an Maatrosen, Max. Laderaum. Und des weiteren sieht man den Status des Schiffes, also Rupf-Status, Segel-Status, Viele Maatrosen in deiner Crew sind und wie viele Kanonen an Borg sind. In der Mitte oben wird auch der Kapitän des Schiffes angezeigt.
- Laderaum:
Hier wird gezeigt was sie auf ihrem schiff haben, von Kanonenkugel bis Seide wird hier einfach alles zusammen angezeigt. Es gibt 27 verschiedene Waren mit denen man Handeln kann, indem man sie so billig wie möglich kauft und dann wieder so Teuer wie möglich verkauft. Man kann aber auch über andere Wege an diese Waren kommen, z.B. durchs Entern.
- Passagiere:
Hier stehen alle Männer und Frauen die bei ihnen mit an Bord sind, Meistens stehen hier die Offiziere man kann sie dann einteilen, man kann genau 3 Leute immer bei sich haben das Hilft, bei so manch einer Aufgabe.
- Abenteuerbuch:
Sie verfügen über ein so genanntes Abenteuerbuch. In ihm finden Sie die nächsten Aufgaben. Es steht immer auch ein kleiner Hinweis drin, damit man auch weiter kommt, aber dieser Hinweis sagt selbst nicht viel aus. Des weiteren finde ich es schade das nicht dran steht ob es zur Haupthandlung handelt oder es ein kleiner Nebenauftrag ist.
- Handelsbuch:
Im Handelsbuch steht drin auf welcher Insel, welcher Ex- und Import herrscht, und welcher Schmuggel da auch betrieben wird.
- Beziehungen:
Eine einfache Beschreibung in welchen Verhältnis man zu dem jeweiligen Land steht, die 3 Verschiedenen Möglichkeiten sind Krieg, Neutral, Frieden. Es lohnt sich seine Beziehungen gut zu halten, den an Sonsten wird man nicht nur von den Piraten gejagt sonder auch von der Flotte des Landes mit denen man im krieg steht.
- Gegenstände:
Hier kann man sehen was man bei sich hat, und man kann hier auch entscheiden was man in der Hand hat, und was nicht.
2. Bedienung:
Die Steuerung ist nicht einfach den man hat drei verschiedene Steuerungen die man braucht um alles zu steuern, Man kann sich die tasten zwar selbst einstellen, aber ich habe bis jetzt immer noch keine Steuerung gefunden die mich nicht durcheinander bringt, das Problem entsteht bei dem Wechsel, z.B. bei Entern da ist es ganz schlimm. Es ist also manchmal sehr, sehr anstrengend es zu spielen.
3. Sound
der Sound ist ein bisschen na ja, nicht ganz so ausgefallen, man kriegt ein paar Sprüche wenn man die Leute Anspricht, ansonsten sind einige „Szenen“ mit Musik unterlegt.
4. Grafik
Die Grafik ist der Hammer, die schlachten sind genial dargestellt, die Umgebung ist fabelhaft gemacht und es sieht einfach richtig gut aus. Also das ist am besten gelungen. Die Grafik.
5. Fazit
das spiel ist einfach genial, obwohl es am Anfang an etwas schwer ist, und viele daran verzweifelt. Wenn man es Schaft nach Redmond zu kommen (was eigentlich nicht schwer ist) beginnt das eigentliche Spiel, denn man arbeitet dann unter der Englischen Fahne. Es reist einen danach mit und läst einen nicht mehr los, den das wichtigste in dem spiel ist es die Black Pearl zu finden und zu versenken, was sich als nicht so einfach darstellt.
Produktinfos
Genre: Abenteuer
Kategorie: PC
Sprache: D
Das Spiel
Ein Spiel, das seines Gleichen sucht, ein Pirat, sein Schiff und seine Abenteuer, was kann es besseres geben? Es selber zu spielen - in "Fluch der Karibik". Hier schlüpft mann in die Rolle eines einfachen Lehrlings, der erst das fechten und Schießen lernen muss. Hat er dies alles gelernt, begibt er sich auf eine Mission voller gefährlichen und spannenden Abenteuren.
In diesem Spiel müsst ihr Geschick als Seeabenteurer unter Beweis stellen. Lernen ein Schiff zu führen und damit andere Schiffe zu carpern und brandzuschatzen. Dazu gehört eine Crew die man sich erst beschaffen muss und Eigenschaften die man sich erst gewinnen muss.
Je nach erreichen einer Erfahrungsgrenze bekommt man Bonus, die mann dann wählen kann, dadurch steigt die Stärke eines jeweiligen Spieler. Im Spiel nämlich kann man auch weitere Artgenossen anheuern und in die Mannschaft aufnehmen.
Man beginnt auf einer Insel, dessen Governeur euch beauftragt auf dessen Seite zu kämpfen und die Gegner anzugreifen, nun Hauptsache es bringt erstmal Geld ein. Denn das Spielgeschehen ist bestückt durch einige Überraschungen.
Die Grafik des Spiels ist sehr gut gelungen und die musikalische Untermalung ist passend. Die Sprachwiedergabe ist gut gelungen.
Während des Spiels hat man die Möglichkeit sein Schiff zu reparieren oder ein besseres Schiff zu kaufen. Gegenstände aufzukaufen oder zu verkaufen, die man gefunden hat oder während eines Gefechts an sich genommen hat.
wie das Kämpfen eine große Rollen spielt in diesem Spiel, so ist es auch wichtig gut zu handen, da gibt es ein Markt wo sich die Preise von Lebensmittel z. B. ändert und so einige Taler erwirtschaften kann. Der Spieler hat auch daher nach seinem Ruf miese bzw. gute Auftäge um Geld zu gewinnen. Jemand heuert sie z. B. an um dessen Schiff mit Ware sicher in eine bestimmte Hafenstadt zu fördern, dies und einiges mehr erwatet den Spieler in "Fluch der Karibik".
Fazit
Ein Spiel das ein hohen Spielspaß bietet. Die Grafik und Sound sind sehr gut gelungen. Lediglich die Steuerung könnte etwas besser sein, da es zu viele Befehle zur Verfügung hat und ab und zu kommt man mal durcheinander. Die Fans dieses Genres sollten es auf jeden Fall in ihrer Sammlung haben.
Ich habe das Spiel zuerst bei meinem Freund gesehen und war auch gleich begeistert davon! Bei diesem Spiel gibt es so viele Möglichkeiten bei dem Spiel! Kämpfen, Schiffe ausbauen, Städte erobern!! WOW!!! Also ich war begeistert von dem Spiel. Ich habe es dann auch als ich wieder daheim war gleich bei Amazon bestellt. Nach 2 Tagen ist es angekommen und ich habe gleich losgespielt. Also das Spiel ist nur zu empfehlen. Es hat zwar nicht so viel mit dem Spiel zu tun, also man muss nicht die Story wie im Film durchspielen, sondern man hat frei Spielwahl. Man kann entweder erstmal Geld verdienen durch das entern von Schiffen oder man findet Sachen die in der Wildniss herumliegen.
Und wenn man dann gerade Lust hat und genug Erfahrung gesammelt hat kann man sich wieder an den Aufgaben versuchen bis man die
Black Pearl geentert und das Spiel geschafft hat.
Das Spiel hat eine gute Grafik und bietet auch sehr viel Abwechslung. Doch stürzt es auch manchmal einfach ab und man landet wieder auf dem Desktop. Deswegen nur 4 Sterne!
Fluch der Karibik versetzt Sie ins 16. Jahrhundert. Als Nathaniel Hawk streben Sie Macht und Reichtum an. Entweder treiben Sie erfolgreich Handel oder entern Sie in gewaltigen Seeschlachten gegnerische Schiffe. Fluch der Karibik ist ein Abenteuerspiel, das seines gleichen sucht. Entweder laufen Sie auf einer der acht Inseln umher und gewinnen in idyllischen Landschaften gefährliche Pistolen- und Degenduelle, kaufen sich in den aufwendig gestalteten Städten neue Schiffe, Handelsware oder neue Waffen. Dazu können Sie alle Einwohner etwa nach neuesten Gerüchten oder nach dem Weg fragen. Aber wenn Sie nach neuesten Gerüchten fragen, erhalten Sie eine von den nur zwei möglichen Antworten. Auch sagen die meisten Einwohner das selbe oder ähnliches. Allerdings kommt jeder Name einer Person nur einmal im Spiel vor. Die Haupthandlung beansprucht ungefähr 30 Spielstunden, wobei Sie immer verschiedene Auftraggeber haben. Sie können der Haupthandlung aber auch den Rücken kehren und sich einen Ruf als erfolgreicher Kaufmann oder Pirat machen. Alles in allem ein gutes Spiel und für alle Personen ab sechs Jahren geeignet.
Fluch der Karibik
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
Betriebssystem: Windows 98/ME/XP/2000
Prozessor: 800Mhz Pentium III, Celeron oder AMD Athlon mit 128 MB RAM, 8-fach CD-ROM-Laufwerk
DirectX X 8.1 3D-Viedeokarte mit 32MB Video-RAM
800 mal 699 Bildschirmauflösung mit mindestens 16-Bit-Farbtiefe
Soundkarte(100% DirectX X 8.1 kompatibel)
1,5 GB freier Festplattenspeicher, Tastatur, Maus
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18. Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff „Victory“ Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
In diesem Rollenspiel nehmen sie Hawks Rolle ein – und können sich aussuchen, ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Spielstunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
In Hawks Kajüte geht es los. Die „Victory“ geht vor Anker, Bootsmann Malcom Hatcher und der Kapitän machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
Den Gesprächsverlauf zwischen Kapitän und Bootsmann können sie als Spieler beeinflussen, indem sie Antworten auf Fragen selbst gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob sie sich von ihrem Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm einen Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
Sie verfügen über ein sogenanntes Abenteuerbuch. In ihm finden sie die nächsten Aufgaben. Die müssen sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran. Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn sie sich nicht separat Notizen mit Stift und Papier machen.
Zunächst geht’s an Land. Dort laufen sie entweder in der Verfolger – oder in der Ich – Perspektive durch eine detailliert gestaltete dreidimensionale Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
Das nächste Ziel ist der Werft, wo sich nicht nur ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen.
Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst ablaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin – und herwechseln. Tüchtige Seeleute finden sie in der Taverne. Fragen sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die sie anheuern können, vorausgesetzt, sie könne sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute auch leisten.
Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können sie ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu sammeln, können sie zwischen den sechs Inseln im Spiel23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade und Tabak, transportierenden und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
Haben sie die ersten Aufträge aus ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen sie mit der „Victory“ aus und werden noch Zeuge wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten sie als noch recht unerfahrener Kapitän mit ihren schwach bewaffneten Boot schon ausrichten können?
Bevor sie jeweils in See stechen, sollten sie auf jeden Fall den Spielstand mit ihren schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten – verseuchten Gewässern herrscht ein rauhes Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn sie ihre Fähigkeiten als Kapitän und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen sie gegen ihre Gegner überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitgehend von ihren Degen – und Segelkünsten ab. Wenn sie aber nicht über ihrem Gegner ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Spielverlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter entwickeln. Dazu kommen 36 Spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse im Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiffen und Kanonen.
Sind sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der sie ihr Schiff aus der Vogel – Perspektive durch die Karibik steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannte Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der entscheidende Faktor. Nur wenn sie verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden sie heil aus einem Sturm herauskommen und gute Schußpositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, diese Abenteuer. Und bevor sie noch in die Hände der Franzosen oder Piraten fallen. Sollten sie den Hafen der Nachbarinsel Redmond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.
4.) Meinung/Fazit
Oh man was für ein Spiel. Ich habe ja schon zu Gothic einen Bericht geschrieben und Fluch der Karibik ist Gothic in vielen Dingen gleich. So zum Beispiel Kämpfe, Handeln und Erobern. Dinge die das ganze Spiel sehr schön gestalten. Grandios mehr kann ich dazu nicht sagen. Die Bedienung ist aber total daneben. Übelst Kompliziert und Umständlich. Um nach vorne zu laufen muss man die Linke Maustaste gedrückt halten. Rückwerts die rechte. Und dazu muss man noch die Tastatur bedienen um Aktionen auszuführen oder auf dem Schiff Segel zu setzen. Das ist nicht ganz mein Geschmack aber man gewöhnt sich nah einer gewissen Zeit daran. Die Grafik dagegen ist super. Die Sonnenuntergänge versetzen jeden Spieler in die Karibik an den Strand. Echt wunderschön das zu sehen. Die Bewegungsabläufe der Figuren sind super und sehen sehr Realistisch aus. Der Ton ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Karibikrhytmen bleiben dezent im Hintergrund. Die anderen Geräusche sind echt total klasse, man hört jedes einzelne Schwert klingen und die Schiffsbalken knarren. Natürlich hat auch jede einzelne Person eine eigene Stimme. Die guten Sprecher verleihen den Figuren einen echt tollen Charakter. Sie sprechen aber leider nicht sehr oft. Was ich aber nicht so schön finde ist das man mit einem hohen Niveau beginnt, das bremst etwas die gute Atmosphäre. Für eine Preis von ca.22 Euro kann man Fluch der Karibik Erwerben. Meiner Meinung nach ist dieser Preis total gerecht. Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Meinung weiterhelfen!
euer Mammud
Das Spiel heißt zwar Fluch der Karibik,
doch es hat kaum Bindungen zum Kinofilm.
Du startest also als Käptn eines kleinen
Handelsbootes und wirst langsam in die
Welt des Spieles eingeführt.
Im Spiel bekommst du die unterschiedlichsten
Aufträge, zum Beispiel arbeitest du für
die englische Flotte, für die Spanier, Portugiesen
oder Franzosen.
Oder aber du schipperst die Waren von Händlern
zu verschiedenen Inseln oder gibts Geleitschutz.
Für abgeschlossene Missionen gibt es Erfahrung und Geld.
Oder aber du machst es dir ganz einfach und wirst
Pirat, indem du andere Schiffe enterst oder versenkst.
Du musst dich also nicht unbedingt an
die Spielmissionen halten.
Die Seeschlachten sind auch schön gemacht, jedoch
sind sie am Anfang ein bisschen schwer zu meistern,
da du ja noch einen niedrigen Level und ein
schlechtes Schiff hast.
Im Spiel bekommst du nach und nach Erfahrungspunkte.
Hast du davon genug steigst du ein Level aus.
Hier kannst du dann Talente verbessern und dir
eine Fähigkeit aussuchen (z.B. grundlegende Verteidigung usw.).
Was einen sofort ins Auge fällt wenn man das Spiel
zum ersten Mal spielt, ist die wirklich gut gelungene
Grafik. Also ganz klar ein großer Pluspunkt!
Was jedoch ziemlich lästig ist, ist die
Steuerung. Beim Segeln und auf dem Land, ist
die Steuerung komplett anders.
Warum das weiß ich nicht, jedenfalls kannst du
dir aber die Steuerung nach belieben anpassen:
Option --> Steuerun --> Kategorie wählen (Segeln, Kampf, Land usw...)
Das Spiel enthält auch noch ziemlich viele Bugs,
deswegen empfehle ich, das man sich noch einen
Patch runterlädt.
Das Spiel ist eigentlich wirklich gut gelungen
und macht auch Spaß, wird jedoch schon nach wenigen
Tagen langweilig.
Fluch der Karibik
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
Betriebssystem: Windows 98/ME/XP/2000
Prozessor: 800Mhz Pentium III, Celeron oder AMD Athlon mit 128 MB RAM, 8-fach CD-ROM-Laufwerk
DirectX X 8.1 3D-Viedeokarte mit 32MB Video-RAM
800 mal 699 Bildschirmauflösung mit mindestens 16-Bit-Farbtiefe
Soundkarte(100% DirectX X 8.1 kompatibel)
1,5 GB freier Festplattenspeicher, Tastatur, Maus
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18. Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff „Victory“ Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
In diesem Rollenspiel nehmen sie Hawks Rolle ein – und können sich aussuchen, ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der britischen Krone auftreten oder sich als blutrünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Spielstunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
In Hawks Kajüte geht es los. Die „Victory“ geht vor Anker, Bootsmann Malcom Hatcher und der Kapitän machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
Den Gesprächsverlauf zwischen Kapitän und Bootsmann können sie als Spieler beeinflussen, indem sie Antworten auf Fragen selbst gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob sie sich von ihrem Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm einen Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
Sie verfügen über ein sogenanntes Abenteuerbuch. In ihm finden sie die nächsten Aufgaben. Die müssen sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran. Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn sie sich nicht separat Notizen mit Stift und Papier machen.
Zunächst geht’s an Land. Dort laufen sie entweder in der Verfolger – oder in der Ich – Perspektive durch eine detailliert gestaltete dreidimensionale Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
Das nächste Ziel ist der Werft, wo sich nicht nur ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen.
Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst ablaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin – und herwechseln. Tüchtige Seeleute finden sie in der Taverne. Fragen sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die sie anheuern können, vorausgesetzt, sie könne sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute auch leisten.
Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können sie ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu sammeln, können sie zwischen den sechs Inseln im Spiel23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade und Tabak, transportierenden und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
Haben sie die ersten Aufträge aus ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen sie mit der „Victory“ aus und werden noch Zeuge wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten sie als noch recht unerfahrener Kapitän mit ihren schwach bewaffneten Boot schon ausrichten können?
Bevor sie jeweils in See stechen, sollten sie auf jeden Fall den Spielstand mit ihren schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten – verseuchten Gewässern herrscht ein rauhes Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn sie ihre Fähigkeiten als Kapitän und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen sie gegen ihre Gegner überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitgehend von ihren Degen – und Segelkünsten ab. Wenn sie aber nicht über ihrem Gegner ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Spielverlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter entwickeln. Dazu kommen 36 Spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse im Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiffen und Kanonen.
Sind sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der sie ihr Schiff aus der Vogel – Perspektive durch die Karibik steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannte Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der entscheidende Faktor. Nur wenn sie verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden sie heil aus einem Sturm herauskommen und gute Schußpositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, diese Abenteuer. Und bevor sie noch in die Hände der Franzosen oder Piraten fallen. Sollten sie den Hafen der Nachbarinsel Redmond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.
4.) Meinung/Fazit
Oh man was für ein Spiel. Ich habe ja schon zu Gothic einen Bericht geschrieben und Fluch der Karibik ist Gothic in vielen Dingen gleich. So zum Beispiel Kämpfe, Handeln und Erobern. Dinge die das ganze Spiel sehr schön gestalten. Grandios mehr kann ich dazu nicht sagen. Die Bedienung ist aber total daneben. Übelst Kompliziert und Umständlich. Um nach vorne zu laufen muss man die Linke Maustaste gedrückt halten. Rückwerts die rechte. Und dazu muss man noch die Tastatur bedienen um Aktionen auszuführen oder auf dem Schiff Segel zu setzen. Das ist nicht ganz mein Geschmack aber man gewöhnt sich nah einer gewissen Zeit daran. Die Grafik dagegen ist super. Die Sonnenuntergänge versetzen jeden Spieler in die Karibik an den Strand. Echt wunderschön das zu sehen. Die Bewegungsabläufe der Figuren sind super und sehen sehr Realistisch aus. Der Ton ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Karibikrhytmen bleiben dezent im Hintergrund. Die anderen Geräusche sind echt total klasse, man hört jedes einzelne Schwert klingen und die Schiffsbalken knarren. Natürlich hat auch jede einzelne Person eine eigene Stimme. Die guten Sprecher verleihen den Figuren einen echt tollen Charakter. Sie sprechen aber leider nicht sehr oft. Was ich aber nicht so schön finde ist das man mit einem hohen Niveau beginnt, das bremst etwas die gute Atmosphäre. Für eine Preis von ca.22 Euro kann man Fluch der Karibik Erwerben. Meiner Meinung nach ist dieser Preis total gerecht. Ich hoffe ich konnte euch mit meiner Meinung weiterhelfen! Euer Robin
Systemvoraussetzung: Windows 98/ME/XP/2000, 800 MHz, 128MB RAM, 8X CD-ROM, DirektX 8.1, 32 MB Video-RAM, Soundkarte(DirektX 8.1 kompatibel), 1,5 GB Festplattenkapazität, Maus und Tastatur
So zumindest der Hersteller. Auf meinem Laptop (2 GHz, 386 MB RAM, 64 MB Video-Share-RAM) läuft das Spiel gerade mal mit den minimalsten Details in einer Auflösung 640 X 480. Dabei gibt es einige Stellen im Spiel wo es trotzdem ruckelt. Auf meinem Desktop PC (1 X AMD 2400+ MP, 1536 MB RAM, ATI Radeon 9800 Pro, LVD SCSI System) läuft es aber auch auf den höchsten Einstellungen bei 1024 X 768 einwandfrei.
Ich bin auf diesen Titel durch die Gamestar aufmerksam geworden. Es hat sich gelohnt.
Zu den Vorteilen:
1.Steuerung
-Rechnen Sie mit ca. 20 Minuten Eingewöhnungsphase
-Ist eine art 3D-Ego-Shooter-Steuerung wie beispielsweise Gothic II
2.Eine schöne 3D Grafik während dem gesamten Spiel
-Es wird mit vielen Details aufgewartet wie z.B. Löchern in den Segeln, nachdem diese beschädigt wurden.
-Es brechen auch schön animierte Feuer aus, wenn das Schiff von Kanonenkugeln getroffen wird.
-Wenn man dann zu Fuß unterwegs ist, sieht man das Gras beim durchlaufen wiegen.
-Es gibt auch Rauchschwaden aus der Pistole
-Tag/Nacht Wechsel
-verschiedene Wetterbedingungen
-Sogar die Sonne wandert über das Firmament
Sie merken schon, die Grafik hat es mir einfach angetan.
3.Zufallsgenerierte Begebenheiten.
-Es sind auf der Seekarte verschiedene Fraktionen (6 Stück)unterwegs
-Ab und zu Stürme, in denen man Erfahrung gewinnen und/oder die komplette Flotte verlieren kann
-Wegelagerer und Untote
4.Gebiete
-Dörfer wechseln sich mit Dschungel ab
-Städte ( z.B. Isla Muelle)
-Strände
-Verliese
-Forts
-Höhlen
-Bergwerke
-In den Ortschaften und auf See gibt es ein Zielsuchendes System, wo ich auf Knopfdruck die wichtigsten Punkte ansteuern kann wie z.B. auf See andere Schiffe oder Häfen, Strände, Forts etc. und an Land Taverne, Laden, Rathaus, und Werft.
Das alles inklusive der ebenfalls zufallsgenerierten Schätze
5.Seekarte
-Es dauert ca. 20 Tage im Spiel um die Karte einmal diagonal zu durchqueren.
-Mindestens 8 Inseln (ich weiß es nicht genau, da ich noch nicht alles befahren habe und dem Spiel keine Karte beigelegt war. Aber diese acht habe ich schon gefunden)
6.Lokalisierung
-Bemerkenswert. Es werden zwar immer nur recht kurze Sätze gesprochen( z.B. „Ich habe Hans doch gesagt er soll die Stroh-baffels nicht essen“), aber die haben stets den richtigen Akzent
-Der schriftliche Teil ist schön kurz gehalten, wie es sich für ein Action-Adventure gehört.
7.Story/Aufträge
-Es gibt eine vorgegeben Story die sich abhängig von den Charakterwerten leicht unterscheidet. (z.B. kann man so manchen Kämpfen mit Überzeugungskraft aus dem Weg gehen; Spieldauer hierfür ca 25 Stunden. Das Spiel kann danach weitergeführt werden.)
-Man kann aber auch als Freibeuter seine eigenen Ziele verfolgen und die Story irgendwann später fortsetzen. (ist übrigens dann leichter, da man sich ja bessere Schiffe holen kann, beziehungsweise besser ausgebildet ist) Es gibt z.B. lukrative Aufträge von den Ladenbesitzern welche abhängig vom Laderaum nach der Erfüllung des Auftrags (man muss dafür nicht wieder zum Auftraggeber zurück) einen Batzen Gold + Erfahrungspunkte springen lassen. (meine höchsten Einkünfte lagen bei ca. 160.000 Goldstücke für eine Fahrt)
-Für den Handel gibt es mehr als ein Dutzend verschiedener Güter welche auf jeder Insel verschieden häufig verfügbar sind. Es gibt hier die Unterscheidung Import- Export- und Schmuggel- Waren für jede Insel.
In wie weit das Spiel mit dem Film in Verbindung steht weiß ich nicht, da ich den Film noch nicht gesehen habe. Ich habe aber schon einen Auftrag erledigt und dabei ein paar Informationen zu einem Piraten mit Untoter Mannschaft auf dem Schiff „Black Pearl“ erhalten. Am Ende des Spiels versenkte ich die „Black Pearl“.
8.Rollenspiel
-Man kann seinem Charakter (und auch seinen Offizieren)verschiedene Fertigkeiten und Werte verbessern bzw. hinzufügen.
-Es gibt 10 Werte für z.B. Glück, Segeln, Nahkampf etc.
-Es gibt Fertigkeiten wie z.B. „Fahrwasser finden“, was es ermöglich für 60 Sekunden in Meerebereichen zu fahren die sonst den Rumpf beschädigen; „Professionelles Fechten“ welche die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer erhöht und etwas Schaden absorbiert plus ein Angriff der nicht geblockt werden kann.
-Es gibt verschieden Gegenstände wie Schwerter, Pistolen, Ferngläser, Heiltränke und Schmuck, wobei letzteres nur zum Verkaufen gut ist. Bei höherem Level kann man auch bessere Ausrüstung kaufen.
-Man hat außerdem noch einen Ruf, der sich entsprechend dem Verhalten ändert. z.B. der Transport von Gütern für einen Händler verschiebt den Ruf Richtung Gut während unnötiger Mord den Ruf Richtung Böse verschiebt.
-Die Werte der Offiziere werden auf den Hauptcharakter übertragen. z.B. Ein Nahkampf-Experte leiht mir bei meinen Fechtkämpfen seine Werte für den Nahkampf. Dies gilt aber nur für die Werte, nicht für die Fertigkeiten.
9.Schiffe
-Es gibt für die Schiffe verschiedene Werte wie z.B. Maximale Crew, maximales Kanonen Kaliber, Kanonenmenge, Geschwindigkeit, Ladekapazität für Fracht, Manövrierfähigkeit und natürlich die Rumpfpunkte.
-Es gibt 7 Schiffsklassen in denen sich verschiedene Schiffe befinden. z.B. gibt es in der Klasse 1 ein Schlachtschiff und ein Kriegsschiff. Sie unterscheiden sich im Preis und in den Werten
-Es gibt aber auch Schiffe die Gleich heißen und den selben Preis haben, aber unterschiedliche Werte. So gibt es Schlachtschiffe für 200.000 Goldstücke welche 5000 Zentner Laderaum haben oder eben auch 5250 Zentner. Man muss dabei nur beachten: Je mehr Laderaum desto weniger Geschwindigkeit. Diese Schiffe unterscheiden sich im Hafen dann aber auch durch Lackierung und Aufbau voneinander.
10.Nahkämpfe
-Es gibt den Nahkampf mit Schwert und Pistole. Hier sollte man am Anfang mit Malcolm ruhig etwas üben. Ich bin wegen dem Nahkampf bei meinen ersten Versuchen häufig gestorben.
-Die Offiziere kämpfen mit! Sorgen Sie entsprechend für Sie. Ein Toter Offizier ist ein Schlachtschiff nicht wert!
-Die Pistolen sind gut auf Entfernungen die die Schwertreichweite um ca. das doppelte bis 16fache überschreiten. Während fechtereien auf Schwertlänge sollte man die Pistole besser im Holster lassen, da man dafür das blocken abschalten muss.
-Mehrschüssige Pistolen sind Pflicht! Die Vierfach-Pistole ist zwar ungenauer als der „Raufbold“, aber vier Schuss ohne nachladen reißt es Raus. Die Doppel-Pistole löst dann die vierer ab.
-Bei Schwertern zählt nicht nur der angerichtete Schaden. Die Prozentangaben für Block und Stich entscheiden über erfolgreiches Blocken und über kritischen Treffer!
-Die Offiziere auch mit den besten verfügbaren Waffen ausstatten. (Die suchen sich die Besten aus ihrem Inventar selbst aus.)
-Heiltränke nicht vergessen! Während des Blockens kann man einen zu sich nehmen; Die Offze saufen die Tränke nur dann, wenn sie sie auch wirklich brauchen.
11.Schiffskämpfe
-Hier muss man vor allem erst mal diese Navigationsrose oben recht richtig kapieren: In der Mitte ist eine weiße Silhouette eines Schiffrumpfes von oben: Das ist Ihr Schiff. Der geviertelte Kreis in alle Richtungen gibt den Schussbereich der Kanonen an. Rote Silhouetten sind Feinde, Grüne sind Freunde, Graue sind Neutral und Blaue sind sinkende Schiffe (Harhar). Der Grosse Pfeil gibt die Windrichtung an. Der Äußere Ring gibt den Ladezustand der Kanonen an (Bug, Heck, Steuerbord und Backbord) Rot bedeutet hierbei wird geladen, Grün ist feuerbereit und dunkelgrau bedeutet keine Munition mehr da. Der innere Ring wird im Handbuch gar nicht beschrieben. Aber ich vermute nach langer Beobachtung das die Blaue Seite die Gezeitenkraft (also die Kraft, welche die Wellen gegen die Planken schleudern) darstellt und die Gelbe Seite ist die Windkraft. Dieser Ring wird also hauptsächlich bei einem Sturm benötigt.
-Es gibt verschiedene Kanonen: Einmal natürlich das Kaliber: entscheidet über Ladezeit und Reichweite. Dann auch der Typ: Feldschlangen haben eine höhere Reichweite aber brauchen auch mehr Zeit zum nachladen als die Kanonen.
-Man muss auch die Munitionssorten Verstehen: Kugeln durchlöchern den Rumpf (roter Balken), Kartätschen durchlöchern die Mannschaft (Blauer Balken), Kettenkugeln durchlöchern die Segel und die Takelage (Weißer Balken) und die Bomben durchlöchern alles gleichzeitig.
-Die Kanonenzahl an Steuer- und Backbord ist höher als am Bug und Heck. Positionieren Sie entsprechend die Schiffe
-Machen Sie Gebrauch von der Beschleunigungstaste. Bei großen Schiffen dauert es eine Weile bis das Schiff gewendet ist
-Üben Sie das Führen des Schiffes direkt vom Deck aus: Wenn Sie auf Deck das Feuerkommando erteilen, schießen die Kanonen dorthin wo Sie anvisieren. Außerdem ist das „Mittendrin-Gefühl“ echt cool.
-Versuchen Sie nach Möglichkeit die Schiffe zu kapern. Um das Schiff zu Entern muss man sich von einem bestimmten Winkel aus an das Schiff nähern!(wird dann durch die Fertigkeit „Entermeister“ beseitigt) Beim Entern wird natürlich das Kommando ausgefochten. Also siehe Nahkampf. Und um das Schiff zu behalten wird ein Offizier benötigt, der dort dann den Kapitän macht. Sonst kann man es nur plündern und dann versenken.
-Nach erfolgreichem Entern (das Schloss-Symbol erscheint oben links) erst die Kisten an Bord beider Schiffe durchsuchen. Hier sind noch kleine Schätze zu finden.
-Die Ladung versenkter Schiffe soll man durch überfahren Aufnehmen können. Das habe ich nie versucht, da ich stets volle Laderäume hatte.
-Die Werte für Reparatur werden nach dem Gefecht für die Reparatur benötigt. Sie brauchen aber hierfür Planken und Segeltuch! Selbstreparatur ist günstiger als die Werft.
-Halten Sie sich die Crew bei Laune! Immer einen Handvorrat für die Nächste Gehaltszahlung (am 7. jedes Monats fällig) behalten.
12.Speichern
-Geht fast jederzeit. Bei Kämpfen und beim Manövrieren geht es nicht, aber das erhöht den Herausforderungsgrad.
Ich bin etwas in Tipps und Tricks abgerutscht. Man verzeih es mir.
Es gibt aber natürlich auch Contras:
1.Das Spiel ist Bug verseucht das es nicht mehr feierlich ist
-Unerklärliche Abstürze, die aber meist nach dem dritten Abstürzer dann nicht mehr auftauchen.
-Gescriptete Sequenzen wie z.B. „Sie suchen XY? Der sitzt dort am Fenster.“ Eben nicht! Oder: Ich habe das Schiff Z gekapert. Dann werde ich vollgeblubbert, das dieses Schiff Z ja in nähe des Strandes untergegangen ist und deshalb die Bergung der wichtigen Ladung kein Problem sei. Das Schiff Z gehört mir trotzdem auch weiterhin.
-Ich lege die Pistole an, kann Sie aber dann weder an meinem Gürtel sehen noch nutzen.
-Missionen lassen sich nicht beenden, weil ich ein Schiff gekapert und dann verkauft habe. (Händlermission)
2.Steuerungsmankos
-Ich möchte die Fracht von drei Schiffen verkaufen. Dafür muss ich dem Händler 3 Mal Vollquatschen das ich Fracht verkaufen möchte und dann das richtige Schiff auswählen.
-Ich muss permanent beim Fußmarsch die Umschalt-Taste gedrückt halten, weil der Hauptcharakter sonst mit der Geschwindigkeit einer querschnittsgelähmten Krüppel-Schnecke durchs Gehölz schleicht.
-Wenn ich einen Offizier einem Schiff zur Unterstützung zuweisen will, welches von einem meiner Offiziere gesteuert wird, muss ich erst in See stechen und auf die richtige Entfernung zu dem Schiff aufschließen um den Offz zu transferieren.
-Besatzungen meiner Begleit-Schiffe (Offze) bekommen keine Erfahrung für Aufgaben die ich erledige, es sei denn, es handelt sich um See-Gefechte oder Stürme, bei denen nicht viel rumkommt.
-Die Werte meiner Offze kann ich auf mich übertragen, aber nicht deren Fertigkeiten. Ist komplett bescheuert. Wenn ich einen Offz habe der z.B. die Fertigkeit „Notfallreparaturen“ hat, dann sollte ich diese auch nutzen können. Vor allem wenn er auf dem selben Kahn sitzt wie ich.
-Es fehlt auch die permanente Gefechts-Statusanzeige der Gegner an der ich erkennen kann ob ich noch mal Schiessen soll oder nicht.
-Diese Händleraufgaben wären auch deutlich besser, wenn ich dem Händler vorher sagen könnte, wo ich überhaupt hin will.
-Diese Anti-Schmuggler-Patrouillen sind mir etwas zu happig: Erst kommen so ca. 6 bis 8 Soldaten und wenn man es geschafft hat, denen das Fell über die Ohren zu ziehen wird man auch noch von deren Marine verfolgt (2 – 3 Schiffe)
-Statt dem Navigationspunkt Hafen wäre mir der Punkt an Bord des eigenen Schiffes lieber, da die Stiefelei durch den Hafen zumeist vollkommen Ertraglos bleibt.
3.Verfahrensfehler
-Das Spiel ist ab 6 Jahren freigegeben. Es geht aber die meiste Zeit um Raub und Mord. Gut, man sieht kein Blut oder übermäßige Gewalttaten aber USK 12 hätte es schon sein können.
-Weder in der Packung noch in digitaler Form auf CD gibt es eine Übersichtskarte.
Meine Damen und Herren von Bethesda, es genügt nicht eine Digitale Karte im Internet zum Download anzubieten! Mit einer Formschönen (am besten im Posterformat) gedruckten Karte hätten Sie sich bestimmt viele Raubkopierer auf die Seite der Käufer für diesen Titel rübergezogen. Auf der Rückseite hätte sich eine Silhouetten-Ansicht von Back- oder Steuer-Bord aller Schiffstypen mit Werten angeboten. Dazu vielleicht noch Gimmicks wie ein Paar Goldmünzen (keine echten) oder ein Flaschenschiffchen. So was bekommt man in den von ihnen benötigten Mengen bestimmt für „Peanuts“.
Ich bitte mir aufgrund meines 3. Punktes der Contra-Seite bis hier nicht tausend und ein Repost zuzusenden. Das ist meine Meinung und ich steh dazu.
Resümee: Ein mächtig aufgebohrtes Pirates Gold, bei dem hoffentlich die von mir angesprochenen Mängel bald mit einem Patch behoben werden. Aber hartgesottene Pirates Gold Fans halten diese Mängel nicht vom spielen ab. Ansonsten kann ich Bethesda nur Lob und Anerkennung aussprechen: Gut gemacht.
Euer
Luke Maintain
PS:An alle PC-Game-Producer: Packt doch bitte ordentliche Gimmicks in die PC-Spiele rein. Ein absolutes muss ist jedenfalls ein ordentliches und vollständiges gedrucktes Handbuch. Dazu noch ein zwei Poster oder ähnliches kostet auch nicht die Welt. Es gibt auch anderes wie z.B. faltbare Modelle, Gipsmodelle, Plastiken etc. Sonst sind Sie doch auch hochkreativ. Das bringt deutlich mehr Käufer als irgendein teurer Kopierschutz, welcher ohnehin heutzutage nach allerspätestens 6 Monaten geknackt wird. Denken Sie daran: Es gibt keinen Code der nicht auch geknackt werden kann. Das wurde schon vor mehr als fünfzig Jahren im 2.Weltkrieg bewiesen. Auch der Wechsel des Mediums bringt hier keine Abhilfe. Hier hilft nur Fleiß und Kreativität.
Inhalt:
Oxbay, ein verträumtes Städtchen in der Karibik, englische Kolonie, 18.Jahrhundert. Der junge Kapitän Nathaniel Hawk nimmt mit seinem Schiff “Victory” Kurs auf den Hafen. Er steuert Ruhm und Reichtum an und muss dafür Gefechte auf See und an Land gewinnen und erfolgreich Handel treiben.
In diesen Rollenspiel nehmen Sie Hawk’s Rolle ein - und können sich aussuchen , ob sie als ehrbarer Kaufmann und Seefahrer im Namen der Britischen Krone auftreten oder sich als blutiger rünstiger Pirat vor den Küsten Mittelamerikas aufführen. Hawk kann beides sein.
Mit dem gleichnamigen Film mit Johnny Depp hat das Spiel nicht so viel zu tun, bis auf den Schauplatz Karibik. 40 Stunden nimmt die Haupthandlung in Anspruch.
In Hawk’s Kajüte geht es los. Die “Victory” geht vor Anker, Bootsmann Malcolm Hatcher und der Käpten machen alles für den Landgang klar. Das Schiff muss überholt, die Mannschaft soll aufgestockt werden, und vielleicht kann man auch ein neues Fernglas kaufen.
Den Gesprächsverlauf zwischen Käpten und Bootsmann können Sie als Spieler beeinflussen, indem Sie Antworten auf Fragen gestalten. Davon wiederum hängt es ab, ob Sie sich von Ihren Bootsmann bei bevorstehenden Aufträgen helfen lassen, ihm ein Teil der Organisation übertragen oder alles auf eigene Faust durchziehen.
Sie verfügen über ein so genanntes Abenteuerbuch. In ihm finden Sie die nächsten Aufgaben. Die müssen Sie lösen, sonst geht’s in der Haupthandlung nicht voran.
Leider werden in das Buch keine Hinweise auf Nebenaufgaben eingetragen, die Sie in Gesprächen mit verschiedenen Stadtbewohnern erhalten. Bei einem Rollenspiel von diesem Umfang gehen so leicht wichtige Informationen verloren, wenn Sie sich nicht Separat Notizen mit Schrift und Papier machen.
Zunächst geht’s an Land. Dort laufen Sie entweder in der Verfolger- oder in der Ich-Perspektive durch eine Detaillierte gestaltete dreidimensionalen Landschaft. Sommer, Sonne, Strand. Aber zunächst sollten Sie zu den Händlern an der Stadtmauer marschieren und sich das neue Fernglas zulegen.
Das nächste Ziel ist die Werft, wo sich nicht nur Ihr Schiff reparieren lässt. Da kriegen Sie nämlich auch, gegen bar Kasse, Kanonen. Um an Land nicht jeden Weg immer wieder selbst abzulaufen zu müssen, kann der Spieler die so genannte Schnellauswahl benutzen und so Zeitsparend zwischen den Örtlichkeiten hin- und herzuwechseln. Tüchtige Seeleute finden Sie in der Taverne. Fragen Sie einfach den Wirt nach ein paar kräftigen Männern. Ab und zu sitzen an den Tischen auch Offiziere, die Sie anheuern können, Vorausgesetzt, Sie können sich die Dienste dieser erfahrenen Seeleute bereits leisten.
Ihre vorerst letzte Aufgabe an Land ist ein Besuch beim örtlichen Händler. Hier können Sie Ihre Ladung verkaufen sowie Proviant und neue Handelsgüter einkaufen. Die Händler in den Städten Verkörpern den Wirtschaftsaspekt im Spiel. Um ein kleines Vermögen als Händler für eine bessere Ausrüstung zu verdienen und Erfahrung als Kapitän zu Sammeln, können Sie zwischen den sechs Inseln im Spiel 23 verschiedene Güter, wie Seide, Schokolade oder Tabak, transportieren und diese möglichst gewinnbringend verkaufen.
Haben Sie die ersten Aufträge aus Ihrem Abenteuerbuch erfüllt, laufen Sie mit der”Victoria” aus und werden zeuge, wie feindliche französische Kriegsschiffe die Verteidigungsanlagen der Engländer an Land angreifen und den Hafen einnehmen. Gerne hätten Sie den Menschen an Land bei der Verteidigung geholfen, doch was hätten Sie als noch recht unerfahrener Käpten mit Ihrem schwach bewaffneten Boot schon Ausrichten können?
Bevor Sie jeweils in See stechen, sollten Sie auf jeden fall den Spielstand mit Ihrem schon erreichten Kräften abspeichern. In den piraten-verseuchten Gewässern herrscht ein raues Klima, in dem Anfänger in Stürmen und Seeschlachten schnell den frühen Tod finden. Überhaupt sollten Sie zu Spielbeginn jedem Scharmützel, egal ob an Land oder auf See, möglichst ausweichen. Denn erst wenn Sie ihre Fähigkeiten als Käpten und Kämpfer deutlich gesteigert haben, sehen Sie gegen Ihre Gegner Überhaupt einen Stich. Der Verlauf der Kämpfe hängt zwar weitergehend von Ihrem Degen- und Segelkünsten ab. Wenn Sie aber nicht über Ihrem Gegner Ebenbürtige Charaktereigenschaften verfügen, lässt sich auch kein Sieg erringen.
Insgesamt kann ihre Spielfigur mit dem im Verlauf erworbenen Erfahrungspunkten zehn Charaktereigenschaften, wie Nahkampf, Segeln, Reparatur, aber auch Handeln und Glück ausbauen und weiter Entwickeln. Dazu kommen 36 spezielle Talente, wie bessere Kenntnisse in Nahkampf oder besondere Fähigkeiten bei der Steuerung von Schiff und Kanonen.
Sind Sie auf See, wird zur Kartenansicht gewechselt, in der Sie Ihr Schiff aus der Vogelperspektive durch die Karibik Steuern. Bei besonderen Ereignissen, wie einem Piratenangriff oder einem Sturm, wechselt die Perspektive erneut. In der so genannten Gefechtsansicht ist vor allem der Wind der Entscheidente Faktor. Nur wenn Sie es verstehen, den Wind richtig zu nutzen, werden Sie heil aus den Sturm herausfinden und gute Schusspositionen im Seekampf einnehmen. Ganz schön aufregend, dieses Abenteuer. Und bevor Sie noch in die Hände von Franzosen oder Piraten fallen, sollten Sie noch den Hafen der Nachtbar Insel Remond anlaufen und dort dem Gouverneur von den kriegerischen Ereignissen in Oxbay berichten.
Bedienung:
Auf der Steuerung liegt ein Fluch und macht Ihren Trip in die Karibik zu einem nervigen Abenteuer. Die Bewegung der Spielfigur an Land, das normale Segeln sowie die Steuerung Ihres Schiffes im Gefecht funktionieren jeweils über eine andere Tastenbelegung. Selbst wenn Sie mühsam die Tastenbelegung Ihren wünschen anpassen, werden Sie Laufend zwischen Maus und Tastatur mit der Hand hin- und Herwechseln müssen. Ein durchgehendes Spielerlebnis ist damit so gut wie unmöglich, denn ständig haben Sie Ihre Hände von der Maus zu nehmen, um per Tastatur durch die Aktionsmenüs zu Steuern. So geht einiges an Spielspaß verloren.
Urteil:
Nur mit Ausdauer und permanenter Spielstandspeicherung lassen sich die ersten Klippen als Nachwuchskäpten umschiffen. Das Spiel hinterlässt einen zwiespältigen Eindruck: zum einen die phantastische Grafik, vor allem während der Gefechte auf See, und das Abwechslungsreiche Spielprinzip, zum Anderen der gerade am Anfang unnötighohe Schwierigkeitsgrade und die - verflucht noch mal - unglücklich gestaltete Bedienung.
Sind Sie aber dank gesteigerter Charaktereigenschaften Ihren Gegnern nicht mehr Hilflos ausgesetzt, Stehen ausgedehnter Entdeckungstouren, lukrative Handelsreisen und spannende Kaperfahren in dem Inselparadies auf dem Programm. Und dass Spiel liegt “gut” im Wind.
Fluch der Karibik ist das Spiel zum aktuellen Kinofilm.Ausser dem Namen hat das Spiel allerdings nicht sonderlich viel mit dem Film zu tun.
Es gibt gewisse Parallelen,aber von einem reinen Lizenztitel sollte man bei Fluch der Karibik
nicht ausgehen.
In diesem Spiel schlüpft man in dei Rolle des jungen Kapitän Nathaniel Hawk der versucht
Ruhm und Reichtum zu erlangen.Diesen kann man auf verschiedensten Wegen erreichen.
Entweder hat man die Möglichkeit dieses ganz legal als Händler zu tun,indem man mit den verschiedensten Gütern handelt uns so sich sein Geld und Ansehen verdient.Man kann aber auch als Freibeuter durch die See schippern und Schiffe entern und so ganze Schiffsladungen erbeuten.
Features
Charakterentwicklung der Spielfigur.
Durch Schwertkampf etc. entwickelt man im Laufe des Spiels seine Fähigkeiten weiter.
Dadurch hat das ganze gewisse Rollenspielelemente.
Laut Hersteller völlige Freiheit auf hoher See.
Man kann entweder friedlich seine Handelsrouten anlegen und von Hafen zu Hafen schippern.
Oder halt nach fetter Beute suchen und andere Schiffe kapern.
Weiterführung der Story durch Gespräche.Laufen durch Mehrantwortmöglichkeiten ab.
Systemvorraussetzungen
800Mhz Prozessor, 128 MB RAM,
GeForce2MX Grafikkarte oder besser (Grafikkarte muss DX 8 kompatibel sein)
128 MB RAM
Windows 98\\2000\\Me\\XP
sind minimum...
Zum Spiel selbst das erste was sofort positiv auffällt ist die Grafik des Spiels.
Diese sieht sehr farbenkräftig aus und bringt auf jeden Fall den Flair des Spiels gut rüber.
Auf hoher See wird das ganze durch das Wasser und die Lichtreflektionen nochmals verstärkt.
Auch die Musik ist im Verlauf des Spiels sehr passend.Was ich von der Sprachausgabe nicht immer behaupten kann.Vielleicht ist da das englische Original besser.
Was als erstes sehr negativ auffällt ist , das Fluch der Karibik nicht als Einsteigerfreundlich bezeichnet werden kann.Der Frust ist am Anfang durch den Schwierigkeitsgrad doch sehr hoch.
Was das ganze noch steigert ist die extrem umständliche Steuerung.Was Bethesda sich dabei gedacht hat in jedem Spielmodus die Steuerung zu verändern weiss wahrscheinlich niemand.
Ob auf Land auf See man muss sich jedesmal umstellen auf andere Tastaturbelegungen was den Einstieg nicht einfacher macht.
Was mir positiv im Laufe des Spiels aufgefallen ist das man immer bemüht ist auf den Ruf zu achten.
Durch die verschiedenen Partein im Spiel (Spanien, Frankreich oder England) muss man immer wieder darauf achten zu wem man gut steht.
Die Missionen selbst sind eigentlich sehr abwechslungsreich was den Spieler durchaus motiviert.
Mein Fazit ist das man dem Spiel erstmal eine Chance geben sollte, denn grad der Anfang ist doch sehr schwer und frustierend und mich konnte das Spiel erst im zweiten Anlauf fesseln.Wenn man erstmal die komplexe Steuerung durchschaut kann man viel Spass
mit Fluch der Karibik haben und wird einige Stunden vor seinem Rechner verbringen.Grösstes Manko ist wie gesagt die Steuerung und die Menüführung.Man merkt dem Spiel seine XBOX Abstammung an.
Fluch der Karibik ist ein Spiel aus dem Haus Bethesda Softworks das bereits Meilensteine an Spielen wie zum Beispiel Morrorwind auf dem Markt gebracht hat. Dadurch das mir der Name ein Begriff war, überlegte ich nicht lange und kaufte mir Fluch der Karibik. Ein Fehler wie sich schnell herausstellt.
Das Spiel ist eine Mischung aus Schiff-Simulation, Rollenspiel, Adventure und Wirtschaftssimulation. Das alles in ein Spiel zu packen ist leider ein großer Reinfall. In diversen Zeitschriften wurden die Rollenspiel Elemente des Spiels besonders gelobt. Doch gerade hier liegt die Schwachstelle des Spiels. Egal wie gut man auf den Seeschlachten auch zielen mag hat man eine niedrige Erfahrung was die Treffequote betrifft so findet fast keine Kanonenkugel den Weg ins Ziel. Ebenso verläuft es sich mit den Fechtduellen an Land. Was das Fechten betrifft gibt es sowieos nur zwei Möglichkeiten im Kampf zustechen oder blocken gegen eine Überzahl an Gegnern hat man mit dieser Kampftaktik aber wenig chancen.
Was ist nun gut an dem Spiel?
Wirklich gut gelungen ist eigentlich nur die Einführung wo man die Steuerung kennenlernt und mit einen Schiffskameraden die Stadt erkundet und seine ersten Waren verkauft.
Apropo Waren verkaufen... Das Handel System ist ebenfalls für den Müll. War es bei Morrorwind noch möglich zu feilschen gibt es dies bei Fluch der Karibik gar nicht mehr. Hier zählt einzig und allein die Erfahrung die man mitbringt. Pro Erfahrungspunkt den man in Handel investiert erhält man um 5% bessere Preise.
Das schlimmste an allen...?
Jedoch das allerschlimmste ist die Steuerung standardmäßig bewegt man seinen Charakter an Land mit der Maus. Zum vorwärts laufen die Linke Maustaste und für Rückwärte die Rechte. Für die Schifffahrt gibt es ebenfalls eine andere Steuerung hier haben die Entwickler entdeckt das es auch eine Tastatur gibt.
Die Story:
Die Story beginnt damit das eine Insel von den Franzosen angegriffen wird und man dies einer der Nachbarinseln mitteilen muß. Weiter weiß ich es leider nicht weil ich zu schnell fustriert über den Spielverlauf und die umständliche Steuerung war.
Fazit:
Aufgrund der schlechten Steuerung und der viel zu sehr zum tragen kommenden Rollenspiel Elemente würde ich jeden davon abraten sich Fluch der Karibik zu kaufen.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.