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Empire Earth II (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows XP; Windows 2000; Windows ME; Windows 98
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Vivendi
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
3348542204638
Auslieferung
2007
System-Voraussetzungen
Pentium III 1,5 GHz, Win 98 / ME / 2000 / XP, LAN / Internetanschluss (optional), 64 MB Grafikkarte, 256 MB RAM, 1,5 GB Festplattenspeicher
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • - bessere Grafik
  • - einige neue Waffen
  • - neue (interessante Kampagnen)
  • Wettereffekte, vereinfachtes Management, Bild in Bild Funktion, Territorien- Schlachten, Viele Einheiten, sehr viele Zivilisationen, extrem viele Einstellungsmöglichkeiten
  • brauchbare Graphik

Nachteile

  • - Guter PC und Grafikarte von Nöten (sonst nicht so schöner Spielspaß)
  • Schlechte Grafik und Ruckler, die das Spiel auch auf High-End Rechnern unspielbar machen.
  • zu hoher Hardwarehunger
  • Mängel in der Steuerbarkeit
  • Effetkhascherei auf Kosten des Gameplays

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

2,9 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Empire Earth II (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Empire Earth 2

    • Pro Erneurungen gegenüber dem Vorgänger, Bild-in-Bild
    • Kontra Grafik, Langzeitspass
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich euch das Spiel Empire Earth 2 vorstellen.

    Systemvoraussetzungen:

    Intel Pentium 4 1,5 GHz
    256 MB RAM,
    3D-Grafikkarte mit 64 MB RAM
    CD-ROM-Laufwerk

    Worum geht es?:

    Empire Earth 2 ist ein Strategiespiel, bei dem der Spieler versucht sich durch Rohstoffsammel ein großes Imperium aufzubauen. Ziel des Spiels ist es den Gegner zu vernichten.
    Man kann zwischen 14 verschiedenen Fraktionen wählen, die sich alle ähneln, jedoch jeweils auch spezielle Einheiten mit unterschiedlichen Boni besitzen.
    Zuerst besitzt man nur Siedler, die als Rohstoffsammler und zum Bau von Gebäuden benötigt werden. Die gesammelten Rohstoffe kann man nun in den Bau von Gebäuden, anderen Einheiten oder in die Forschung, z.B. in die Forschung in eine höhere Epoche, ausgeben. Im Spiel gibt es 15 verschiedene Epochen, die von der Steinzeit bis in die Zukunft reichen.
    Da man in der Vergangenheit noch mit Steinen und Stöcken kämpfte, kann man hier Holz und Steine sammeln. In der Gegenwart und der Zukunft muss man aber auch Öl und andere Rohstoffe sammeln, da man hier mit Panzern und Flugzeugen kämpfen kann.
    Im Gegensatz zu Empire Earth 1 ist die Karte in einzelne Bereiche unterteilt, die man Erobern muss. Pro Bereich kann man nur eine bestimmte Anzahl an Gebäuden und Einheiten bauen, da das Bevölkerungslimit pro eroberten Bereich erhöht wird.
    Neu ist auch das Bild-im-Bild-System. So kann man z.B. sein Dorfzentrum immer in einem extra Fenster zeigen lassen um schneller dort hinzugelangen.
    Weiter kann man auch nun seinen Feldzug mit anderen Spielern auf einer separaten Karte planen und die Angriffswege markieren.

    Spielmodi:

    Man kann zum einen die Kampagne spielen, die in die Deutsche, Amerikanische und die Koreanische Kampagne unterteilt ist. Hier spielt man unter jeder Fraktion acht Missionen durch.
    Dann gibt es noch das Endlosspiel, bei dem man gegen mehrere Computergegner spielen kann und Karte, Gegnerstärke und andere Dinge einstellen kann.
    Abschließend gibt es noch den Mehrspielermodus. Hier kann man im Internet oder über Lan gegen bis zu zehn Gegner spielen.

    Grafik:

    Die Grafik hat sich zwar etwas gegenüber dem Vorgänger verbessert, ist aber meiner Meinung nach noch sehr gelungen. Die meisten Einheiten wirken etwas kitschig oder sogar wie aus einem Comic.
    Dafür ist die Wettergrafik sehr schön geworden. So kann es im Spiel Sandstürme oder Regen geben, was die Sichtweite, Geschwindigkeit und Kampfkraft der Einheiten beeinflussen kann.

    Langzeitspass:

    Mir hat das Spiel nicht gefallen. Das Spielkonzept mit den einzelnen Bereichen, die man erobern muss, sowie mit den Technologiepunkten hat mir nicht gefallen. Zudem hat mir die Grafik aus Teil eins besser gefallen, da hier die Einheiten realistischer aussahen.
    Die Kampagne ist zwar zuerst interessant, aber flacht dann ab.

    Fazit:

    Wer Teil eins mochte, sollte Teil zwei auch ausprobieren. Allerdings wird er schnell merken, dass sich hier einiges geändert hat. Man kann es mögen, muss es aber nicht. Das Grundprinzip mit Sammeln, Aufbauen, Erobern bleibt natürlich das gleiche; allerdings nun in einer anderen Form.

  • Empire Earth2

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein gutes Spiel, leider keine besondere Grafik und auch keinen besonderen Sound. Das Imperium aufbauen find ich in diesem Spiel am besten, wenn man Kriege führen will, würde ich dieses Spiel eher nicht empfehlen.

    Hallo!

    Heute ein Testbericht zum PC Spiel Empire Earth2.

    Habe mir das Spiel vor 4 Monaten gekauft und finde es recht gut.

    Installation

    Bei der Installation muss man die CD 2 einlegen und dann den Pin der in der Hülle vom Spiel steht eingeben, wenn das Programm fragt, alles in allem eine recht einfache Installation.

    Systemanforderungen

    Das Spiel hat folgende Systemanforderungen:

    • Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/Xp
    • Prozessor: 1,5 GHz Intel Pentium 3 oder AMD Athlon oder vergleichbar
    • Arbeitsspeicher: 256 RAM
    • Festplattenspeicher: 1,5 GB sollte frei sein
    • Grafikkarte: NVIDIA GeForce 2 oder vergleichbare DirectX 9.0c kompatible 64MB 3D Grafikkarte mit Hardware T & L und Pixel Shader Unterstützung
    • Soundkarte: DirectX kompatibel
    • Andere: Mind. 56k Modem für Online-Spiel

    Ziele beim Spiel und Infos zum Spiel

    Man muss 14 verschiedene Zivilisationen durch 12.000 Jahre der Geschichte führen, dabei muss man sich sein eigenes Imperium aufbauen und verteidigen, sowie andere Imperien erobern. Das Spiel reicht von der Steinzeit bis zum Sythetischen Zeitalter.

    Multiplayer-Modus / Online-spielen

    Den Multiplayer-Modus kann ich leider nicht beschreiben, da nie jemand spielen wollte, als ich online spielen wollte bzw. niemand dort war.

    Grafik des Spiels

    Die Grafik geht in Ordnung, meiner Meinung nach ist sie auf jeden Fall besser als die Grafik bei American Conquest (zumindest wenn die gleiche Grafik beim „richtigen Spiel“ ist wie bei der Demo)

    Sound

    Der Sound ist meiner Meinung nicht gerade gut gelungen und nach einer Weile wird der Sound auch langweilig…

    Preis

    Der Preis betrug 59Euro, als ich das Spiel kaufte, ein recht teurer Preis für dieses Spiel meiner Meinung nach.

    Was muss man tun bei Empire Earth2?

    Bei Empire Earth 2, wie oben schon geschrieben, muss man sich ein eigenes Imperium aufbauen und andere Völker angreifen, weiters muss man schauen, das man sein Volk nicht verhungern lässt, dann stirbt das Volk von Zeit zu Zeit aus. Deshalb sind die Bürger sehr wichtig im Spiel, da diese Ressourcen abbauen können.

    Territorien

    Um ein Territorium zu übernehmen muss man ein Stadtzentrum in das Territorium bauen. Man kann auch das Territorium eines anderen Spielers erobern, dabei muss man aber das Stadtzentrum von ihm erobern.

    Meine Meinung und Fazit

    Ich finde das Spiel gut, aber die Grafik ist leider nicht so gut und der Sound wird nach einer Weile auch langweilig. 59Euro sind für dieses definitiv zu viel. Den Vergleich von Empire Earth2 zu Empire Earth kann ich leider nicht machen, da ich Empire Earth nicht besitze.

    Fazit: Gutes Spiel, aber den Multiplayer-Modus fand ich nicht gut, da so wenig Leute dort online waren. Der Sound und die Grafik gehen in Ordnung, sind aber nicht gerade toll. Die Bedienungsanleitung ist gut gemacht und man findet sich schnell damit zu recht, sowie die Installation des Spiels ist recht einfach.

  • Empire Earth 2 nicht das wahre!

    • Pro X
    • Kontra Der Preis
    • Empfehlung Nein

    Empire Earth 2

    Ich habe mir das spiel vor kurzen gekauft und ich habe mich entschieden euch darüber zu Berichten das ihr nicht den gleichen fehler wie ich macht. Ich werde euch meine Analyse in diesen bericht Vorstellen.

    Handlung

    Empire Earth 2 ist eine Mischung von Strategie und Wirtschaftsimulation. Hauptsächlich ist es Strategie aber es hat auch Eigenschaften eines Wirtschaftsimulators. Es Handelt sich hier um ein Aufbauspiel. Das Ziel ist seine Zivilisation aufzubauen und andere Zivilisationen zu zerstören also man muss sich bekriegen. Das eigene Volk muss sich Technisch weiterentwickeln das man ein Vorteil gegen über den Gegner hat. Die ganz Normale Menschliche Geschichte nur eben in Spiel.

    Grafik

    Die Grafik ist nur ein bissel besser als das alte aber das sollte auch normal sein das die Grafik besser ist den immerhin hat sich die Grafik bei den Spiele weiterentwickelt.

    Sound

    Der Sound ist sehr stressig und die Hintergrundgeräusche sind wirklich stören nach einer Zeit bekommt man wirklich Kopfweh wie stressig der Sound ist.

    Online Spielen

    Ich wollte Online Spielen aber anscheinet haben es nicht viele Leute das spiel ich habe es immer noch nicht Geschäft einen Gegner zu finden es sind richtig wenig Leute im Raum ich denke man muss warten biss das Spiel billiger wird dann werden sich auch mehr Leute Kaufen.

    Persönliche Meinung

    Ich bin nicht zufrieden mit den Spiel ich spiele immer noch gerne Empire Earth 1. Das Spiel ist Kompliziert aufgebaut und ich habe lange gebraucht um es zu Kapieren. Was wirklich schade ist das Tutoriel richtig schlecht aufgebaut ist es hilft nicht wirklich weiter. Ich würde keinen das spiel weiterempfehlen den das ist richtig Geld Verschwendung. Ich denke diese Positive Test urteile über Empire Earth 2 sind erkauft weil das spiel ist nicht so gut. Ich spiele Normalerweise Nur Strategie und Wirtschaftsimulationen und habe sehr viele Spiele getestet ich schätze mal an die Paar tausend aber dieses spiel ist bei mir in alle Punkte durchgefallen. Es möchte hart klingen aber immerhin zahlen wir Verbraucher die Spiele sehr teuer und dafür sollte man auch was geboten bekommen.

    Preis:

    Ich habe das Spiel in Cosmos 39,90 Euro bezahlt ich finde das es richtig Teuer ist das Spiel. Ich denke es währe ein Preis von 19,90 angemessen und nicht mehr. Weil wen ich nur umrechne 80 DM oder 560 Schilling erschrecke ich mich. Ich habe früher nicht mehr als 200 Schilling für ein Spiel ausgegeben.

    Systemanforderungen

    PC mit 2200 MHz, 512 MB RAM, ab Geforce 4 TI Grafikkarte mit 128 MB RAM.

    Ich habe ein Amd Athlon 2,4 Ghz eine Radeon 9200 und eine Creativ Zs Soundkarte mit 768 Ddr Ram das spiel lauft bei mir ohne Probleme.

    Internetseite

    Ich habe mir die mühe gemacht und habe die Deutsche Webseite von Empire Earth in google Herausgesucht. http://www.empireearth2.com/de/ Die Seite ist Optisch nichts Besonderes aber man hat viele Infos auf der Seite und man kann sich den Update runterladen oder die Demo Version sogar.

    Ich bitte um ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

  • Nicht perfekt, aber absolut spielenswert!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wenn man bei Empire Earth 2 nur auf das Äußere sieht und als Hauptargument für eine schlechte Bewertung des Spiels anführt, dass die Pulverdampfwölkchen nicht fein genug aussehen und Infanteristen unrealistisch ins Gras beißen, dann setzt man falsche Prioritäten, und tut dem Spiel auch unrecht. Es stimmt schon, dass bei Optik und Animation mehr drin gewesen wäre aber bei Echtzeit- und Aufbaustrategie kommen nun mal Vielfalt der Einheiten und Szenarios, KI, Multiplayer-Modi und innovative Ansätze vor grafischen Schnickschnack.

    Und da hat Empire Earth 2 in meinen Augen jede Menge zu bieten: In der Kampagne werden endlich mal andere Epochen thematisiert als immer nur WW2 oder das alte Rom. Korea oder die Ära des Deutschritterordens bekam ich z.B. noch nie in einem Strategiespiel vorgesetzt.

    Dann sind da jede Menge neuer Features, die ich relativ clever finde (auch wenn man nicht unbedingt alle davon braucht). Klasse ist zum Beispiel das Bild-in-Bild-System und - für mich als schnell überforderten Stratege - der Citizen Manager, bei dem ich mit einem Click meine Leute zuweise. Wie gesagt: Hier ist noch nicht alles hundertprozentig, aber einige Features werde ich bei anderen RTS und Aufbauspielen sicher vermissen.

    Und was man nicht unterschätzen darf, ist der recht fette Mehrspielermodus, der eine Menge verschiedener Spielarten bietet. Leider hab ich erst eine kurze Runde mit drei Freunden gespielt, aber ich glaube, dass ich hiermit nach Abschluss der Kampagne noch eine hübsche Weile meine Freude haben werde.

    Also: Wer bei einem Strategiespiel nicht primär auf die Grafik guckt, sollte mit EE2 eigentlich nichts falsch machen. (Und was die genannten Probleme mit der Rechenpower angeht - da hatte ich nun wirklich überhaupt kein Thema mit).

    Systemvorraussetzungen:

    * PIV 1,5Ghz CPU
    * 256MB RAM
    * 3-D-Karte

  • Empire Earth 2 - spielenswert aber nicht perfekt

    • Pro story, wirtschaft diesmal mehr im vordergrund, bessere steuerung
    • Kontra schnell langweilig
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich begeistert den ersten Teil dieses Strategiespiels nächtelang auf meinem PC habe laufen lassen, wollte ich natürlich den zweiten teil nicht verpassen. Leider war dieser kauf nicht sein Geld wert...

    Positiv ist mir gleich die verbesserte Grafik aufgefallen auch die einstellungen über das wetter fand ich sehr gelungen obwohl eine orientierung im schneesturm schon sehr hinderlich wirkt...

    Sehr gelungen sind auch die vielen programierbaren buttons die ein schnelles reagieren während des Spiels ermöglichen!

    Die verschiedenen kampangen die dieses Spiel bietet habe ich noch nie zuvor in einem anderen Strategiespiel gesehen (Deutschordensritter).

    Vollkommen ohne nutzen sind jedoch die Straßen die man bauen kann, zumindest habe ich noch keinen Sinn darin gefunden?!

    Leider wird das Spiel nach ein paar tage ehr langweilig da es eigentlich immer das gleiche ist... man baut welten und versucht die anderen in einem krieg zu vernichten... Interessant ist hier der Modus für die Multiplayer in dem man gegen freunde (auch über das internet) spielen kann. Leider konnte ich diese funkition nicht testen.

    Fazit: Ein sehr gelungenes Spiel das einem sicher viele Nächte vor dem PC beschert, leider nach einiger Zeit langweilig wenn man nicht alle funktionen ausnutzen kann.... (fehlendes Internet)

  • ...wie ein zweiter Aufguss

    • Pro brauchbare Graphik
    • Kontra zu hoher Hardwarehunger, Mängel in der Steuerbarkeit, Effetkhascherei auf Kosten des Gameplays
    • Empfehlung Nein

    Nach Age of Kings war Empire Earth eines der wenigen Computerspiele, für die ich mich begeistern konnte. Obwohl ich eigentlich über das Alter hinaus bin, war ich (und nicht nur ich) fasziniert von den Möglichkeiten und der Vielfalt von Empire Earth. Insbesondere mit dem hervoragenden Karteneditor konnte man den Reiz des Spieles erheblich steigern.

    Nun also halte ich EE II in den Händen, installiere es, mache meine ersten \"Scharmützel\", editiere ein paar Karten, erzeuge einige neue, Teste sie, deinstalliere das Spiel und stelle es in eBay rein...

    Die Graphik von EE II ist ein gutes Stück besser als die von EE, dennoch rechtfertigt das Spiel nicht die hohen Mindestanforderungen von 1,5 GHz - wenn man bedenkt, das sich der Vorgänger mit 350 MHz zufrieden gab und mit 800MHz bestens lief.

    Das Spielprinzip ist identisch geblieben (war nicht anders zu erwarten), die KI kein bischen besser geworden. Noch immer führen die Schiffe bei größerer Menge ein Ballet auf und sind fast unkontrollierbar - wenn auch die Choreografie bei EE II eine andere ist. Scheinbar scheint es bei einem Angriffsbefehl auf dem Schiff erst einmal eine Grundsatzdiskussion zu geben, bis der erste Schuß fällt. Die Wegsuche ist unter aller Kanone, die Angriffpriorisierung - es ist endlich eine vorhanden.

    Verbessert hat sich die Kontrollierbarkeit der Lufteinheiten und auch der Ressourcenabbau ist besser steuerbar. Insgesamt hat das Spiel an Komplexität zugelegt, was dem Gameplay jedoch nicht immer zuträglich ist. Die Vergabe der \"Kronen\" ist ein nettes Feature, nervt jedoch im aktiveren Verlauf des Gefechtes eher. Auch die Kommentare der Gegenspieler hätte man sich schenken können.

    Der Editor ist in meinen Augen eine mittlere Katastrophe. Vorbei ist es mit der Übersichtlichkeit des alten Editors. Viele Features (z.B. die Waffenstärke von Einheiten zu verändern) fehlen völlig.

    Und weil eine neue Version alles neu machen soll, wurden auch gleich die Shortcuts völlig neu verteilt - Spitze, macht nur weiter so...

    Fazit:
    Wer auf eine mittelgute Graphik verzichten kann und es eine mittelmässige (zumindest heutzutage) ausreicht, der sollte sich den Vorgänger mit Expansion für den halben Preis holen.

    Die hohen Hardwareanforderungen lassen auf unsaubere Programmierung schließen, die Fehlerliste des ersten Patches ebenfalls. Der Hardwarehunger steht in keinem Verhältnis zur gebotenen Leistung. Allerdings lief es mit Patch stabil - was man vom Vorgänger nicht immer behaupten konnte.

    Ansonsten ist es wie mit manchen Filmen: Der erste Teil ein Kassenschlager und die Fortsetzung eine Katastrophe.

  • Noch innovativer als Teil 1!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der Age of Empires Rivale, der sich mal locker um 12.000 Jahre Menschheitsgeschichte kümmert, ist wieder da. Mit über 500 Einheiten und Gebäuden, vierzehn Zivilisationen, drei Kampagnen, fünfzehn Epochen Menschheitsgeschichte, einer überarbeiteten Engine und einigen neuen Features, stellt sich EE2 seinen Konkurrenten.

    12.000 Jahre Menschheitsgeschichte
    Im Einzelspieler hat der Spieler die Wahl zwischen einem mehrere Missionen umfassendem Tutorial, drei Kampagnen in denen man in Korea, Deutschland und Amerika spielt und einer Sammlung von Szenarien, wie die Landung in der Normandie. Spieler, die historische Präzision bis ins Detail erwarten, sollten aber die Finger davon lassen. Auf dt. Seite hat man beim Normandie-Szenario zu Beginn z.B. nicht eine einzige Einheit zur Verfügung, während man schon überrannt wird. Aber auch das Gefecht sollte erwähnt sein, dass sich bis auf den Fakt, dass man nur gegen die KI spielt, nicht vom Multiplayer unterscheiden lässt. Es bietet rund ein Dutzend Spielmodi, wobei es neben den Standardmodi auch z.B. den Königsmord-Modus gibt, in dem jeder Spieler einen König hat und ihn beschützen muss. Stirbt der König, hat der Spieler verloren.
    In den drei Kampagnen spielt man die 12.000 Jahre menschlicher Geschichte einmal durch. Angefangen bei den Koreanern (von ca. 2300 v. Chr. bis 700 n. Chr.) über die Deutschen (von 1220 bis 1871) bis zu den Amerikanern (1898 bis 2070). Die einzelnen Missionen handeln dabei besondere zeitliche Abschnitte ab, wie zum Beispiel den Kalten Krieg oder den Weg zum dt. Kaiserreich 1871. Alles hängt mehr oder weniger zusammen, aber so etwas wie eine Story findet man nur zum Ende der amerikanischen Kampagne, wenn es darum geht einen abtrünnigen General zu schnappen, der die Welt vernichten will.

    Die Neuerungen! Kronen...
    Statt immer komplizierter zu werden, hat man sich bei Mad-Doc entschieden weite Teile des Spiels einfacher zu gestalten. Trotzdem hat man einige neue Features integriert.
    Natürlich fängt man wieder mit einem Stadtzentrum (Namen änderbar) und ein paar Arbeitern an, mit denen man Ressourcen sammelt und Gebäude baut. Die Anzahl Gebäudetypen ist um einiges zusammengeschrumpft. Es gibt aber wie immer eine zivile und eine militärische Kategorie für die Gebäude. Das Stadtzentrum, ist das wichtigste Gebäude. Mit ihm und der Festung hält man ein Territorium, der Gegner muss sie übernehmen oder zerstören, um die Kontrolle über eine Region zu erlangen. Zusätzlich kann man Arbeiter im Stadtzentrum stationieren und erlangt so Boni auf die Ressourcengewinnung.
    Möchte man forschen, muss man eine Universität bauen und dort Arbeiter stationieren, je mehr davon, desto schneller kann man Technologiepunkte gewinnen. Man kann aber nur max. drei Arbeiter stationieren, weshalb es wichtig ist weitere Gebiete zu erobern, denn man kann immer nur eine Universität pro Region bauen. Technologiepunkte sind die einzigen Ressourcen, die man für die Forschung bzw. das Aufsteigen in die nächste Epoche benötigt. Überraschend ist, dass es nur zwölf Technologien, je vier in den Bereichen Militär, Wirtschaft und Imperium, pro Epoche gibt. Um in die nächste Epoche aufzusteigen braucht man sogar nur sechs zu erforschen. Erforscht man alle vier Technologien eines Bereiches und liegt in der jeweiligen Wertung vor den anderen Spielern, kann man die Krone des jeweiligen Bereiches gewinnen. D.h. man muss für die Militärkrone viel Kämpfen, für die Wirtschaftskrone handeln und für die Imperiumskrone ein großes Reich mit Straßen, Brücken und vielen Einwohnern besitzen. Hat man eine Krone gewonnen, kann man einen zeitlich begrenzten, besonderen Bonus auswählen. Je nach Krone sind das Boni für bestimmte Einheiten oder auf die Ressourcengewinnung. Nach einer bestimmten Zeit fällt der Bonus wieder weg und es wird aufs Neue entschieden, wer die Krone gewinnt. Die restliche Gebäude sind alte bekannte (Häuser, Kaserne, Stall usw.)
    Um seine Länderein zu schützen, kann man noch Mauern bauen und um abgelegene Territorien schneller zu erreichen Straßen pflastern und Brücken errichten. Das ganze geht einfach und schnell. Ein Linksklick für den Startpunkt und für jede Ecke einen weiteren, beendet wird mit der rechten Maustaste. Kinderleicht!

    ...Zivilistenmanager und Kriegsplaner
    Natürlich braucht man aber für alles Ressourcen, die von den Arbeitern gesammelt werden. Neben den üblichen Ressourcen Nahrung, Holz, Stein und Gold kommen im Laufe der Zeit Ressourcen dazu und verschwinden wieder. Für die Moderne braucht z.B. Öl und später Uran, für das Mittelalter braucht man Zinn und für die Aufklärung Salpeter. Gemanaged wird das entweder auf die übliche Art und Weise - man schaut nach jedem Arbeiter einzeln - oder nutzt den Zivilistenmanager. Im Zivilistenmanager sieht man eine Karte, auf der alle bekannten Ressourcen eingetragen sind. Rechts wird eine übersicht der Ressourcen angezeigt und wie viele Arbeiter den jeweiligen Rohstoff sammeln. Per Linksklick verteilt man die freien Arbeiter sehr einfach auf die Ressourcen. Zusätzlich kann man noch Felder für Nahrung , Ölbohrtürme und Uranminen bauen.
    Aber das ist nicht alles, mit einem Klick schaltet man zum Kriegsplaner um, ebenfalls sehr nützlich. Hier kann man einen Plan schmieden und ihn an seine Verbündeten schicken, so lassen sich Absprachen, besonders im Multiplayer, besser umsetzen. Außerdem finden wir hier noch die Diplomatie. Man kann Allianzen eingehen, deren Dauer man selber festlegt und deren Offenheit variabel ist. D.h. man kann einstellen, ob man den Sichtbereich teilt oder die Truppen des Bündnispartners durch das eigene Land dürfen usw.
    Das Wetter in Empire Earth 2 ist ebenfalls bemerkenswert. Schnee, Regen und Wind haben Einfluß auf die Einheiten. Sie bewegen sich langsamer und ihr Sichtbereich ist eingeschränkt. Außerdem gibt es richtige Stürme, die noch krassere Effekte auf die Einheiten haben. Zudem läuft das Spiel in Jahreszeiten ab, was taktische Möglichkeiten für Angriffe bietet.

    Boni über Boni
    Boni gibt es in EE2 reichlich. Neben den zeitlich begrenzten Boni durch Kronen, besitzt jede Zivilisation auch ihre eigenen Vorteile und Spezialeinheiten. Die Deutschen z.B. besitzen den Jagdpanther oder den Deutschordensritter und können Spezialressourcen schneller abbauen. Jede Zivilisation kann darüber hinaus drei Weltwunder bauen, die zusätzliche Boni bringen. Bei den westlichen Zivilisationen bringt das Brandenburger Tor z.B. für je fünf zerstörte Einheiten einen Technologiepunkt(Kriegsbeute). Die Region, aus der die Zivilisation kommt spielt auch eine Rolle. Die westlichen Zivilisationen(Amerika, Deutschland usw.) können schneller forschen, während die Zivilisation des Nahen Ostens(Türkei, Ägypter) mehr Geld aus dem Handel holen. A propos Handel, den sollte man nicht unterschätzen, er ist eine gute Einnahmequelle.
    Neben diesen Fähigkeiten, besitzt jede Region auch Fertigkeiten, jeweils drei auf die Epochen aufgeteilt. Deutsche, Amerikaner, Briten, Griechen und Römer können z.B. in den ersten fünf Epochen kurzeitig die Sammelrate erhöhen(Stammesbräuche), danach die Forschung beschleunigen (wissenschaftliche Freiheit) und später Truppen zum einem beliebigen, sichtbaren Punkt auf der Karte ohne Zeitverlust transferieren (Schneller Einsatz). Allerdings nur einmal pro Anwendung, danach muss sich diese Fertigkeit erst wieder aufladen.

    Empire-Gameplay
    Bei der Steuerung hat sich ansonsten nicht viel getan, man konnte ja auch auf ein bewährtes System zurückgreifen. Die Einheiten bewegt man per Rechtsklick, zusätzlich kann man mit gedrückter rechten Maustaste die Ausrichtung der Formation bestimmen, von denen man auch ein paar zur Auswahl hat und die sich ebenfalls auf den Kampf auswirken. Außerdem kann man seine Einheiten wieder auf Erkundungen bzw. auf Seek&Destroy-Missionen schicken und ihre Einstellung ändern (aggressiv, defensiv, Feuer einstellen usw.). Flugzeuge werden gesondert gesteuert. Dem Flughafen wird einfach ein Missionsziel gegeben, woraufhin alle Flugzeuge starten, außerdem kann man einen Alarmstart befehlen, wenn der Flughafen kurz vor der Zerstörung steht.
    Neuerdings kann man seine Einheitentypen auch aufwerten, auf Veteran und später Elite. Das bringt noch mehr Schwung in die Sache, steigt man nämlich in die nächste Epoche auf, gehen diese Aufwertungen verloren. Man sollte sich deshalb gut überlegen, wann man aufsteigt. Manche Einheiten können so zum Teil besser sein als ihre unaufgewerteten Nachfolger.
    Das Spielfeld ist übersichtlich und wichtige Elemente des Spiels sind gut zu erreichen, fast immer über nur einen Klick. Ärgerlich: Die Minimap dreht bei Kameraschwenks nicht mit, dadurch das die Kameradrehung nicht über die Maus ausgeführt wird, bleibt die Kamera aber meistens in der Nord-Position. Hat man mehrere Einheiten ausgewählt, sieht man die Anzahl der jeweiligen Einheitentypen im Infofenster, sind darunter schwer beschädigte Einheiten werden sie jeweils gesondert angezeigt. So kann man verletzte Einheiten oder einen speziellen Typ schnell auswählen. Mit der Bild-in-Bild-Anzeige kann man wichtige Orte oder Einheiten immer im Blick behalten kann.

    Technik pur!
    EE2 ist auch technisch general-überholt worden. Die Grafik ist schön anzusehen und zudem auch regelbar. Man sollte aber aufpassen, dass man das Spiel nicht mit einer 64 MB Grafikkarte spielt und auch bei besseren Karten gibt es spätestens bei etwas über 1500 Einheiten Probleme. Für den richtigen Spielspaß sollte also etwas mehr GPU-Power vorhanden sein. Verglichen mit der Pracht die auf den ersten Screenshots von Age of Empires 3 zu sehen ist, verblasst die Grafik von EE2 jedoch. Was außerdem etwas störte, waren die unstimmigen Proportionen zwischen den Einheiten, darüber kann man aber hinwegsehen.
    Sounds und Musik sorgen für die richtige Atmosphäre und auch die KI ist nicht dumm und so machen die Einzelspieler-Gefechte auch richtig Spaß und sind fordernd. Die eigenen Einheiten bewegen sich auch gut, im Test ist mir keine verhakte Einheit untergekommen. Wenn der Weg blockiert ist, versuchen sie es einfach später noch mal. Die Gegner-KI lässt sich auf drei Stufen einstellen. Außerdem kann man sich selbst ein Handicap verpassen, wer z.B. meint er sei ein Spielgott, kann man auch mal versuchen mit 20% längeren Produktionszeiten und schlechteren Kampfwerten die KI zu bezwingen.
    Der Multiplayer ist ebenso umfangreich wie der Rest des Spiels. Bis zu zehn Spieler können sich in einem guten Dutzend Spielmodi im Team oder alleine bekämpfen, der Kartengenerator sorgt für Abwechslung. Außerdem ist mit dem Karten- und Szenarioeditor ebenfalls für Nachschub gesorgt. Langer Spielspaß ist also fast garantiert.

  • Neues Spiel aber doch alt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    ich habe lange auf Empire Earth 2 gewartet aber wurde dann doch enttäuscht. Das Spiel hat eine gute Graphik, da braucht man nicht drüber reden, aber der Rest des Spiels ist nicht so gut gelungen. Das Spiel ist wie schon sein Vorgänger ein Aufbauspiel. In dem Spiel kann man zwischen 15 verschiedenen Zeiträumen wählen. Leider sind es so viele, dass man unter manchen Zeiträumen keinen Unterschied merkt. Meiner Meinung nach ist das Spiel auf einfach doch sehr leicht. Auch als absoluter Anfänger bracht man sich nicht anstrengen um den Gegner zu besiegen. Dies kann man auch wie im letzten Teil mit sehr vielen verschiedenen Einheiten machen. Es gibt Flugzeuge, Landeinheiten und natürlich Flugzeuge. Da es so viele Einheiten gibt, kann man sich nicht wirklich mehren, welche Einheit gegen welche gut ist. Im Ganzen ist das Spiel nicht schlecht, doch es nicht der Knaller, den man sich versprochen hat.


    mfg

    Cvdl

  • Ich hatte mich so gefreut!

    • Pro Wettereffekte, vereinfachtes Management, Bild in Bild Funktion, Territorien- Schlachten, Viele Einheiten, sehr viele Zivilisationen, extrem viele Einstellungsmöglichkeiten
    • Kontra Schlechte Grafik und Ruckler, die das Spiel auch auf High-End Rechnern unspielbar machen.
    • Empfehlung Nein

    Ca. 3 Jahre nach Realease des ersten Teils (Empire Earth) war es nun endlich soweit: der Nachfolger ist erschienen! Sofort habe ich es mir als Empire Earth Fan gekauft und noch am selben Abend installiert.

    Doch bevor ich zu persönlichen Meinungen übergehe einige das Spiel betreffende Fakten:

    Systemanforderungen (Laut Hersteller):

    Betriebssystem: Windows 98/Me/200/XP
    Prozessor: 1,5 Pentium III oder AMD Athlon oder vergleichbare
    Arbeitsspeicher: 256 MB Ram
    Festplattenspeicher: 1,5 GB
    Grafikkarte: Nvidia GForce 2 oder vergleichbare DirectX 9.0c kompatible 64 MB 3D Grafikkarte mit Hardware T&L und Pixel Shader Unterstützung
    Soundkarte: DirectX Kompatible
    Andere: Mindestens 56k Modem für Online-Spiele

    In der Box sind 2 CDs, Sie Spielen diverse Völker wie zum Beispiel Deutsche, Amerikaner, Briten u.v.m. Insgesamt bietet das Spiel 14 Zivilisationen die Sie durch 12.000 Jahre Menschheitsgeschichte führen sollen. Sie können maximal pro Spiel 1.000 Einheiten befehligen, das ist eine ganze Menge!

    Man kann nicht genau sagen, wie man das Spiel spielt, es gibt zig verschiedene Spielarten vereint in diesem lang erwarteten Epos. Entweder spielen Sie eine der 3 Kampagnen mit je ca. 8 Missionen oder Sie spielen ein sogenanntes \"Scharmützel\", welches Ihnen eine Zufallskarte erstellt, oder Sie spielen Online gegen Freunde oder andere Spieler weltweit.

    Wie Sie gewinnen, steht Ihnen dabei Frei. Entweder Sie erobern die Gesamte Karte und schlagen Ihre Feinde, oder aber Sie bauen eine bestimmte Anzahl an Weltwundern, oder Sie gewinnen wenn Ihnen eine bestimmte Prozentzahl der Karte gehört oder oder oder. Ihrer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

    Gegenüber dem Vorgänger gibt es einige revolutionäre Neuerungen: Sie haben nun eine Bild-im-Bild Funktion zur besseren Übersicht (kann deaktiviert werden), Es gibt einen Wetter- Jahreszeiten und Tagesmodus, welche sich auf den Spielverlauf auswirken, so sehen Sie beispielsweise bei nächtlichem Nebel kaum etwas, während Ihre Arbeiter im Sommer bei mittäglichem Sonnenschein am besten Arbeiten. Ausserdem Spielen Sie nicht mehr auf Standard-Karten, diese ist nun in verschiedene Territorien eingeteilt. Wenn Sie bestimmte Gebäude auf ein \"freies\" oder \"befreites\" Territorium bauen, gehört es Ihnen und Ihre Einheitengrenze wächst nach oben. Aber auch das können Sie nach Herzenslust einstellen. Zudem wurden die \"Upgrades\" der vielen verschiedenen Einheiten allesamt überarbeitet, so haben Sie nicht mehr einzelne Upgrades zur Auswahl sondern Stufen Ihre Einheiten Gruppenweise in 2 Schritten nach oben (Normal, Veteran und Elite).

    Ich habe zuerst damit begonnen, ein \"Scharmützel\" (Zufallskarte) zu spielen. Nach ca. 60 Minuten Spielzeit hat man sich auch ohne Handbuch an das neue Spielgefühl gewöhnt und begreift, wie man was anstellen kann. Die Eingewöhnungszeit ist also recht kurz, was dem Spielgefühl zu Gute kommt.

    Das neue Spielprinzip mit den Territorien erinnert etwas an das Brettspiel \"Risiko\" und fordert ein wenig taktisches Können. Aber insgesamt macht es einen Heidenspaß, kämpft man doch nun nicht mehr einfach nur gegen die Feinde, sondern man versucht, einzelne Schlachten zu gewinnen um so sein \"Reich\" zu erweitern und um neue Ressourcen abzubauen und mehr Einheiten produzieren zu können. Dank der Vielen verschiedenen Spielvarianten und des einfach zu bedienenden Mapeditors kommt fast jeder Strategie- Fan auf seine Kosten. Flugzeuge sind im Vergleich zum Vorgänger etwas schwerer zu steuern, da diese nun viel schneller über die Map \"huschen\".

    Bis dahin mein Fazit:
    Ich hatte einen genialen ersten Eindruck, alle meine Erwartungen wurden weit übertroffen, das \"alte\" Empire Earth wollte ich fast schon deinstallieren. Die tollen Wettereffekte und die Schlachten um Territorien haben es mir besonders angetan und die Kampagnen sind wie gewohnt klar strukturiert und machen mit den tollen Historien viel Spaß.

    Ich habe lediglich 2 Dinge zu bemängeln:

    Erstens: Die Grafik!
    Die Grafik liegt um Jahre zurück und hat sich seit dem Vorgänger kaum gebessert. Explosionen und Wettereffekte sind noch recht schick, aber die Umgebungs- und Spielfiguren Texturen lassen sehr stark zu wünschen übrig. Alles ist Pixelig und beim Zoomen verliert man schnell den Überblick, da die Kamerafunktion nicht besonders gut eingestellt ist. Gut, nicht jeder braucht schicke Grafik, aber ich persönlich denke wenn man heutzutage die Möglichkeit zu besseren Grafiken hat und diese nicht nutzt kann man sich schon einiges über Entwickler und Publisher denken.

    Zweitens: ES RUCKELT!
    Ich habe einen 3 GHz Pentium 4, 2048 MB Ram und eine 128 MB DirectX Grafikkarte, dazu eine sehr schnelle Festplatte und vieles mehr. Mein Rechner ist in der Lage auch neueste Spiele ruckelfrei mit den höchsten Einstellungen zu genießen, aber bei Empire Earth 2 geht nach ca. 1,5 Stunden und über 300 Einheiten fast nichts mehr. Die Maus ruckelt permanent von Anfang an über den Bildschirm, im späteren Spielverlauf wird das Spiel komplett unspielbar, da man beim Scrollen oft über 5 Sekunden warten muss, bis sich das Bild überhaupt bewegt. In dieser Zeit stehen auch alle Einheiten still.

    Ich dachte erst, ich habe etwas falsch eingestellt, also habe ich alle Grafik- und Soundeinstellungen auf ein Minimum gestellt - Ohne jedwedes Ergebnis, es bleibt unspielbar. Also habe ich im Internet nach anderen Erfahrungen gesucht und siehe da: Ich habe nicht eine einzige Meinung eines Spielers gefunden, der dieses Problem nicht hat. Das heißt für mich: Es wurde bei der Umsetzung \"geschlamt\", das Spiel wurde einmal mehr vor fertigstellung veröffentlicht. Zwar gab es bereits ein Update, welches man sich kostenlos herunterladen kann, aber dieses Update behebt keinen der hier genannten Fehler. Sierra hat sich noch nicht zu diesen Anschuldigungen der enttäuschten Spieler geäußert, ein neuer Patch ist auch nicht in Sicht.

    Da ich nicht länger hoffen möchte, dass ein behebender Patch baldigst veröffentlicht wird und ich dank der extremen Ruckler überhaupt nicht mehr spielen kann, werde ich das Spiel umtauschen. Nicht länger werde ich derartige Arbeit mit meinem Geld belohnen.

    Bitte bedenken Sie dass die hier geäußerten Meinungen meine Meinungen sind und genannte Probleme nicht zwangsläufig auf Sie zutreffen müssen, ich für meinen Teil bin enorm enttäuscht. Ich hoffe ich konnte Ihnen ein wenig bei einer Kaufentscheidung behilflich sein.

    Mit den allerbesten Grüßen

  • Empire Earth 2 - Ein paar Neuigkeiten, aber nicht wirklich eine neue Revolution

    • Pro - bessere Grafik, - einige neue Waffen, - neue (interessante Kampagnen)
    • Kontra - Guter PC und Grafikarte von Nöten (sonst nicht so schöner Spielspaß)
    • Empfehlung Ja

    Wer Empire Earth 2 zum ersten Mal spielt. wird sehr schnell einige parallelen zum Vorgänger (Empire Earth) bemerken. Auch hier darft man mit Waffen, Priestern, Panzer, Flugzeugen, Schiffen, Steinewerfer neues Territorium erobern.

    Die Grafik ist wesentlich besser geworden wie zum Vorgänger. So darf man sich auf neue Videos, neue Grenzlinien (z.b. Korea oder USA)freuen, neue Gebäude bauen (Universitäten), etc. etc. Die Epochen gehen wieder von der Steinzeit bis in Nanzzeitalter. Hier gibt es leider nichts neues von Sierra...

    Auch die 15 Vöker sind nur zum Teil neu. Auf den Onlineservern von Sierra treiben sich zu 90% Deutsche und Amerikaner \"herum\". Die Deutsche-Kampagne zeichnet den virtuellen Aufstieg bis zur Reichsgründung im Jahre 1871, die Amerikanische bis zum Aufstieg zur Weltmacht 1898. Sehr viel interessanter finde ich da schon die Kampagne der Koreaner. Diese reicht z.b. bis ins 7.te Jahrundert. Ein Tutorial ist auch noch erwähnenswert - Die Atzeken in einer Art Weltkrieg im Bündniss mit den USA gegen faschistische Inkas.

    Neue Waffen und Einheiten finden sich nicht viele bei der Neuauflage des preisgekrönten Spiels :( Da habe ich eigentlich mehr erwartet. Der Kampf wird auch nicht mehr so langsam gehen wie bei Empire Earth. Ein kurzes aufeinanderprallen beider kriegsführenden Strategen und das wars auch schon...

    Man wird sehen, ob sich die neue Version von Empire Earth auch auf dem Onlinemarkt so durchsetzen wird wie sein Vorgänger, der bis heute noch sehr beliebt ist.

    Hier noch einige Daten:

    Empire Earth 2 ist nur für den PC erhältich und ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel.
    Entwickelt wurde es von Mad Doc Software.
    Der offizielle Release war am 28. April 2005.
    Das Spiel darfst du nur spielen wenn du älter als 13 bist ;) [USK: 12]
    Wenn du Support brauchst (oder den ersten Patch, der einige Buggs beseitigt) bist du hier gleich richtig: http://www.empireearth.com/de/

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.