God Of War III (PS3 Spiel)
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Fazit Das Prequel zum beliebten Playstation One Spiel "Final Fantasy VII", welches auf der Playstation Portable von Sony erschien. Mein bisher liebstes PSP Spiel, auch wenn es sehr kitschig ist - ein wundervolles JRPG.
1. Kaufgrund
2. Spieldauer und wie verteilte sie sich bei mir?
3. Grafik, Sound und Übersetzung
4. Story
5. Schwierigkeitsgrad
6. Charakter
7. Fazit
1. Kaufgrund
Einen Monat nachdem ich mir eine Playstation Portable zugelegt hatte, merkte ich das man mit nur einem Spiel (Secret Agent Clank) nicht viel Spass mit diesem Gerät haben kann. Also beschloss ich mich mal bei Amazon umzusehen und nach einem geeigneten Spiel zu suchen. Schnell viel mir "Final Fantasy VII Crisis Core" ins Auge. Ich habe schon gehört das Final Fantasy VII eines der besten Spiele aller Zeiten sein soll und Ich hab auch schon X und XII gespielt, die ich allesammt großartig fand, deswegen musste ich hier einfach zugreifen.
2. Spieldauer und wie verteilte sie sich bei mir?
Sofort als das Spiel bei mir ankam, legte ich die kleine UMD in das Laufwerk meiner PSP ein und begann zu spielen. Eine beeindruckende Anfags-Szene erwartete mich mit atemberaubender Grafik ( Später dazu mehr) und ich wurde von der ersten Minute an gefesselt. Ich spielte ca. 3 Stunden am Stück, was für mich wirklich sehr, sehr viel ist. Dann ging anscheinend mein Fieber so schnell wieder, wie es gekommen war und ich rührte, aus welchen Gründen auch immer, das Spiel nicht mehr an. Ungefähr 2 Monate später dachte ich mir: Ach komm, jetzt spiele ich mal wieder Crisis Core! Wiedermal legte ich Crisis Core in die Konsole ein und fing an zu spielen. Und: Schon wieder sog mich dieses Spiel in seinen Sog und lies mich nicht mehr los. Nun zockte ich ganze 5 Stunden auf einmal und konnte einfach nicht auf hören. Auch am nächsten Tag zockte ich wieder dauernd und so habe ich insgesammt das Spiel und ca. 50 % der Nebenmission in 22 Stunden durchgespielt.
3. Grafik, Sound und Übersetzung
Eines der großen Stärken des Spiels ist definitiv die Grafik, bei der man wirklich nicht schlecht staunt. Natürlich wurde sie jetzt durch FFXIII eingeholt, aber was Crisis Core da aus der PSP rausholt, ist einfach nur wunder, wunderschön! Die oben schon erwähnte Anfangssequenz lädt einen ein, in eine farbenprächtige, realistische und magische Fantasy-Welt, die sehr dynamisch gestaltet wurde. Die Charakter sind liebevoll gemacht und auch die Hintergründe zeugen von großer liebe zum Detail. Ich glaube ich kann mit Recht behaupten, dass dieses Spiel wohl das schönste ist, was die PSP zu bieten hat! Zum Sound: Natürlich gibt es sehr viele Hintergrund-Geräusche, wie das klirren der Schwerter, das wehklagen der Gegner, das pusten des Windes, und rauschen, dass ein Feuerball von sich gibt, wenn er durch die Luft fliegt. Nicht alle Dialoge wurden Synchronisiert, was aber nur sehr selten stört. Es gibt zahlreiche Zwischensequenzen, die sind alle in englisch gesynt. Das es keine deutsche Sprachausgabe gibt, finde ich nicht wirklich schlimm, nein, ich finde es sogar viel besser. Denn die Original-Stimmen sind meist viel besser, als die oft miese Deutsche Übersetzungen. Alles wird natürlich mit deutschen Texten untertitelt und so für jeden deutschen verständlich gemacht. Ich könnte noch sehr viel mehr über die Grafik und den Sound preis geben, aber kauft euch das Spiel und macht euch ein eigenes Bild!
4.Story
Zuerst versteht man nicht wirklich viel von der Story, doch zu Ende läuft alles zusammen und vieles wird einem klar. Es geht um seltsame Gen-Experimente, bei dem auch Rang 1 Soldat "Genisis" und "Angeal" in Monster verwandelt werden. Man spielt die Figur Zack, der kurz Rang 2 Soldat ist, doch schon bald zum Rang 1 Soldat wird. In die Story ist auch eine Romanze verflochtet. Zu viel will ich an dieser Stelle aber nicht verraten, damit ihr das Spiel in vollen Zügen geniesen könnt. Außerdem würde es auch hier den Ramen sprengen wenn ich auf alles genauer eingehen würde. Ich möchte nur noch sagen, dass die Story einem Final Fantasy Spiel alle Ehre macht, ich denke das sagt auch schon alles!
5.Schwierigkeitsgrad
Ich erst mal sagen, dass ich sehr viele der Nebenmissionen gemacht habe, die man nur an einem Speicherpunkt unter dem Missionskatalog auswählen kann. Am Anfang ist alles noch sehr leicht und auch den ersten und zweiten Endgegner schafft man mit links. Der Schwierigkeitsgrad steigt allerdings stark an, je länger das Spiel dauert, dass ist ja nicht sehr überraschend. Bei manchen Endgegnern brauchte ich schon mehrere Versuche. Auch die Monster sind an manchen Stellen wirklich sehr, sehr harte Nüsse. Das es so schwierig wird, trägt allerdings nur zur Steigerung des Spielspasses bei. Wenn man regelmäßig schön trainiert und sich levelt ist alles zu schaffen und man verzweifelt nicht zu schnell an einer Stelle, an der man nicht weiter kommt.
6.Charaktere
Wie oben schon gesagt, ist die Hauptfigur Rang 1 Soldat Zack der auch Genmanipoliert ist. Sein Freund, der Opfer eines Gefährlichen Experiments wird heisst Angeal. Genesis ist der Bösewicht der Geschichte, hauptsächlich auch wegen des Experiments. Zack bekommt im laufe des Spiels eine Freundin ihren Namen habe ich leider vergessen. Ich kann jetzt nicht alle Charakter aufzählen, lasst euch überraschen!
7.Fazit
Dieses Spiel ist wirklich eines der besten, die ich je gespielt habe und ich könnte noch Stunden lang weiter quatschen über die sensationelle Welt, in die man beim Spielen von Final Fantasy Crisis Core entführt wird. Ich kann dieses Spiel wirklich JEDEM Rollenspiel Fan wärmstens ans Herz legen, auch wenn er Neuling in Sachen Final Fantasy ist! Wenn es gehen würde, würde ich 6 Sterne vergeben, leider Gottes lässt Ciao das nicht zu! Unglaubliches Spiel, unglaubliche Serie, einfach unglaublich!
-Dieser Bericht erscheint auch auf anderen Plattformen-
allgemeine Einleitung
Ich weiß gar nicht mehr, wie ich von dem Final Fantasy-Fieber nun genau gepackt wurde. Ich weiß nur noch, dass mein Bruder und ich Final Fantasy X für die Playstation hatten und (später?) eine gute Freundin von mir ständig von Final Fantasy VIII geschwärmt hat...
aber naja, Tatsache ist, vor allem durch Final Fantasy X für die Playstation wurde mein Interesse an diesem Rollenspielklassiker geweckt.
Das ganze ist nun schon einige Jahre her und immernoch greife ich zwischenzeitlich sehr gerne zu neuen und alten Final Fantasy Spielen, um einfach meinen Helden wachsen zu sehen usw.
Warum?
Naja, und warum habe ich mir das Spiel damals gekauft?
Ich muss gestehen, dass ich von Final Fantasy 7 selbst kaum etwas mitbekommen habe. Natürlich ist mir nicht entgangen, dass es die populärste und beliebteste Version der FF-Reihe war, aber selbst gespielt habe ich es nie.
Trotzdem habe ich nach dem Kauf meiner PSP auf der Suche nach guten Spielen ein Final Fantasy-Spiel entdeckt: Crisis Core (es gab noch zwei andere FF-Spiele zur Auswahl, aber vom Cover etc. überzeugte mich Crisis Core vorerst am meisten, sodass ich mich über die FF-Spiele für die PSP erkundigt habe)
Und da es im Internet bereits in höchsten Tönen gelobt wurde, nahm ich es bei meinem nächsten Media Markt Besuch einfach mit.
Wie / Wo kaufen?
Kaufen kann man das Spiel inzwischen ab etwa 20-25€.
Wie bei vielen Elektronikartikeln lohnt sich ein Preisvergleich im Internet oder direkt vor Ort bei einigen Händlern.
Meiner Erfahrung nach kauft man solche Artikel am besten im Internet (zum Beispiel bei Amazon.de, da es dort häufig um einiges günstiger angeboten wird als beim Fachhändler vor Ort (z.B. Media Markt, Saturn o.ä.)).
Der Hersteller sagt...
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-,
die lang erwartete Vorgeschichte zum bestverkauften FINAL FANTASY-Titel aller Zeiten, nimmt den Spieler mit auf eine großartige und aufregende Abenteuerreise zu den Ursprüngen von FINAL FANTASY VII.
Das exklusiv für das PSP-System entwickelte CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- markiert die Rückkehr des gefeierten Spiels, das weltweit Millionen Spieler in seinen Bann zog.
Die beeindruckende Optik, die Präsentation im 16:9-Format und das mitreißende Kampfsystem bieten langjährigen Fans ebenso wie Neuentdeckern der Welt von FINAL FANTASY VII ein Spielerlebnis jenseits ihrer kühnsten Träume.
* Endlich wird das FINAL FANTASY VII-Erlebnis komplettiert!
* Ein Wiedersehen mit den bekanntesten Rollenspielfiguren, erschaffen vom weltbekannten Charakterdesigner Tetsuya Nomura
* Phänomenale Grafik und Zwischensequenzen treffen auf erstklassige Sprecher in einer durch das PSP-System ermöglichten 16:9-formatigen Präsentation
* Das innovative D.M.W.-System (Digital Mind Wave) bereichert das actionlastige Echtzeit-Kampfsystem und erlaubt Spielern, nicht nur Spezialangriffe, sondern auch die bereits zum Kult avancierten FINAL FANTASY-Beschwörungen einzusetzen.
* Der neue "Schwere Modus" bietet eine ganz neue Herausforderung, die in der japanischen Originalversion nicht enthalten ist!
* Um das Spielgeschehen noch weiter zu bereichern, können in 300 Nebenmissionen einzigartige Accessoires, Items und Fähigkeiten erworben werden.
Das Spiel
Story
Hauptfigur von Final Fantasy VII - Crisis Core ist der 2nd-Class SOLDIER Zack Fair. Er arbeitet für Shinra und versucht mithilfe seines Mentors (bzw. alleine..), ein SOLDIER 1st-Class zu werden und somit zu der richtigen Elite zu gehören.
Zusammen mit dem 1st-Class SOLDIER Angeal macht er sich auf die Suche nach dem plötzlich verschwundenen Genesis (ebenfalls 1st-Class SOLDIER) und findet auf dieser langen Suche Dinge heraus, die ihn zweifeln lassen..
Unter anderem wird aufgeklärt, warum Sephiroth (der im Hauptspiel Final Fantasy VII alles andere als gut ist) überhaupt "böse" wurde und auch, was es mit vielen anderen Charakteren, die die meisten noch aus dem Hauptspiel kennen sollten, auf sich hat. Aber auch über die von fast allen geliebte Aerith Gainsborough gibt es noch nicht aufgedeckte Geheimnisse zu erfahren.
Meiner Meinung nach ist die Story absolut spitze. Für Leute wie mich, die das Hauptspiel ursprünglich nicht bzw. kaum gekannt haben, macht die Story auch durchaus Sinn, wobei es natürlich für eingefleischte Final Fantasy Fans die Erfüllung ihrer FF VII-Träume ist, da man Dinge erfährt, die die letzten Jahre einfach ungewiss waren.
Gameplay
Während dem gesamten Spiel steuert man fast ausnahmslos Zack.
Man erlebt seine Handlungen und Gedanken mit und spielt so die Story des Spiels. Diese Story ist so festgeschrieben, dass man automatisch die Orte und Gegenden besucht, die gerade von der Geschichte vorgesehen sind. Es gibt also nicht wie bei einigen anderen RPGs die Möglichkeit, eine Karte aufzurufen und sich den Ort, den man nun besuchen möchte, auszusuchen. Dies macht das Spiel quasi von ganz alleine.
Wie bei Rollenspielen üblich gibt es im Laufe des Spiels häufiger die Möglichkeit, sein Geld im Shop in Items, Ausrüstung oder Attacken zu investieren und Zack damit stärker zu machen.
Im Laufe des Spiels wird Zack durch das Levelsystem natürlich automatisch stärker, aber zusätzliche Ausrüstung und Substanzen (= "magische Attacken") verstärken diesen Effekt weiterhin.
Neben der eigentlichen Hauptstory gibt es außerdem noch Zusatzmissionen, die hauptsächlich zum Training und zwischenzeitlichen Zeitvertreib geeignet sind. Jedoch lassen sich dort - die Dungeons der Zwischenmissionen sind sonst nicht zugänglich - auch einige interessante, nützliche und seltene Items finden.
Aufrufen und durchführen lassen sich die Zusatzmissionen jedoch nur in der Nähe eines Speicherpunktes (über das Menü).
Kämpfe
Bei den Dungeons selbst gibt es immer mal wieder Spontankämpfe, bei denen sich der Bildschirm an das Kampfgeschehen anpasst und der Kampf in Echtzeit beginnt. Das bedeutet, dass es kein Rundensystem mehr in den Kämpfen gibt. Drückt man also die gesamt Zeit "x", so attakiert man die gesamte Zeit mit der ausgewählten Taste ohne das der Gegner groß Möglichkeit hat, zurückzuattackieren. Wobei die Gegner selbst natürlich nur selten häufig hintereinander angreifen - egal mit was für einer Attacke.
Hierdurch ergibt sich natürlich die Möglichkeit, seinen Gegner häufiger und stärker zu attackieren als selbst attackiert zu werden.
Natürlich kann man neben dem normalen Schwertangriff auch noch weitere Aktionen ausführen. Zum Beispiel Items verwenden (Heiltränke usw.) und Zauber (Elementangriff o.ä.) anwenden.
Während den Kämpfen selbst gibt es einige Features, die zu Spezialattacken führen. Die gesamte Zeit dreht sich während dem Kampf selbst ein Bandit (wie in Casinos) und sobald hier die Gesichter der Charaktere übereinstimmt, führt Zack je nach Stimmung etc. eine Spezialattacke aus. Da man auf dieses Bandit jedoch sowieso keinen eigenen Einfluss hat und alles via Zufall gesteuert wird, macht das Verständnis hierbei nur wenig aus - ich selbst zum Beispiel habe nicht verstanden, warum Zack manchmal dies und manchmal das macht und schiebe es deshalb auf den Zufall :).
Wobei jeder Charakter im Bandit zu unterschiedlichen Effekten führt (zum Beispiel das Versetzen in den "Dauerheilzustand" (für eine gewisse Zeit) bei Aerith o.ä.).
Spielspaß
Ich finde, dass der Spielspaß durchaus gegeben ist.
Vor allem Final Fantasy-Fans können bei diesem Spiel ihre ganze Final Fantasy-Lust ausleben und sich an dem Genre erfreuen.
Durch die recht lange Story und die vielen Möglichkeiten, seinen Charakter (also Zack) weiterzubilden (was für Final Fantasy & Rollenspiele allgemein ja recht typisch ist), wird das Spiel auch nicht so schnell langweilig.
Und so oder so macht auch das einfache Trainieren viel Spaß, wenn es dann irgendwann mal wieder weitergeht.
Auch ein kompletter Spielneuanfang kann den Spielspaß ohne große Probleme wieder aufleben lassen.
Bedienung / Steuerung
Die Bedienung / Steuerung des Spiels ist insgesamt sehr logisch verteilt und lässt sich dadurch einfach und schnell lernen und einprägen.
Mit den Richtungstasten bewegt man Zack vorwärts (oder seitwärts) - man steuert ihn also. Mit "X" wählt man Dinge an, hebt Items auf, beginnt Gespräche oder bestätigt einfach.
Und auch sonst ist die Steuerung insgesamt sehr ähnlich wie bei den üblichen Playstationspielen.
Sound
Den Sound und die Musik von Final Fantasy VII - Crisis Core für die Playstation Portable finde ich sehr gelungen.
Die Musik untermalt die gesamte Geschichte sehr schön und passend; die Kämpfe werden spannend und hektischer unterlegt und jeder Dungeon (& auch viele Charaktere) hat quasi seinen eigenen Musikstil.
Auch die typischen Geräusche (Hintergrundgeräusche, Kampfgeräusche usw.) sind sehr realistisch und detailgetreu umgesetzt. So hört man jeden einzelnen Schwertschlag im Kampf und auch Vogelgezwitscher bei Kommunikationen mit Aerith sind keine Seltenheit.
Also meiner Meinung nach insgesamt eines der Spiele mit der besten Musikuntermalung und dem besten Sound, das es derzeit für die PSP zu kaufen gibt.
Multiplayer-Modus
Den Multiplayer-Modus von Final Fantasy VII - Crisis Core für die Playstation Portable habe ich nicht ausgetestet, da ich niemanden privat kenne, der dieses Spiel ebenfalls besitzt und mit dem ich den Multiplayer-Modus hätte austesten können bzw. wollen.
Grafik
Die Grafik von FF VII - Crisis Core ist einfach nur bombastisch und überwältigend.
Ich glaube, ich habe noch nie ein so detailgetreues und grafisch perfektes Spiel für die Playstation Portable gesehen oder gar in der Hand gehabt.
Alleine die Grafik während dem eigentlichen Spielvorgang ist bereits top, aber wenn man erst einmal zu der Grafik der Sequenzen übergeht - absolut gigantisch!
Man erkennt Mimik, Gestik und kleinste Details in einer scharfen Detailtreue, bei der einem direkt klar wird, wie viel Liebe, Zeit und Geld die Entwickler in die Grafik (vor allem eben dieser Sequenzen) gesteckt haben (müssen). Vor allem, wenn man bedenkt, wie lange einige der Sequenzen sind - es gibt viele Sequenzen, die beinahe die 10-Minuten-Marke knacken. Und auch die bereits erwähnten Zusatzaktionen im Kampf sind als Sequenzen dargestellt, sodass auch hier ein grafisches Wunderwerk darauf wartet, entdeckt zu werden.
Auch farblich stimmt alles.
Das gesamte Spiel ist sehr harmonisch (weder zu knallig noch zu trüb) gehalten und weist ein angenehmes Farb-Licht-Verhältnis auf.
Fazit
Insgesamt ist Final Fantasy 7 (VII) - Crisis Core (PSP) ein super Zeitvertreib, der vor allem den FF-Fans der alten VIIer-Reihe viel Spaß und Freude bereitet und sie gleichzeitig sehr lange an die Playstation Portable fesseln wird, da die Story einfach FF-typisch gigantisch ist und viele Schritte aus dem Hauptspiel erklärt, die bis dato einfach ungewiss und unbekannt waren.
Von mir also eine eindeutige und zweifelsfreie Kaufempfehlung und 5 von 5 möglichen Sternen!
Fazit Square Enix hat mir Final Fantasy 7 Crisis Core für die PSP eine große Lücke in der FF7 Geschichte geschlossen. Mit einer schönen Inszinierung und toller Musik, versetzt es den Spieler in die Zeit, bevor Cloud ein SOLDIER wurde und Sephirot noch zu den Guten gehörten.
Ich habe mir ohne groß zu überlegen das Spiel damals bestellt, natürlich in der Collectors Edition, da sie genauso viel gekostet hatte, wie die Normale.
Ich werde jetzt nicht genauer auf die Story des Spieles eingehen, denn die gibt es bei Amazon zu lesen, ich werde nur über meine Eindrücke zum Spiel berichten.
Collectors Edition
In dieser befindet sich neben dem Spiel, auch ein kleines Hardcover Artworkbook. Es gibt nicht sonderlich viel zu sehen: ein Bild pro Charkater in 3D, ein paar Gruppenbilder und dann Skizzen von Gegner und diversen Fahrzeugen. Schick aber nicht wirklich überwältigend. beides kann man schön in einem schönen stabilen Papschuber verstauen, welcher einen dezenten Aufdruck hat der sich in einem sanften blau hält mit ein paar Federn. Das wars auch leider schon.
Da aber diese Edtion genauso viel gekostet hatte wie die ganz Normale (um die 40 Euro) hab ich doch eher zu gegriffen.
Sprachausgabe/Untertitel
Das spiel ist, wie man es von allen vertonten Final Fantasy spielen kennt, bei uns leider nur mit englischer Sprachausgabe zu spielen, mit deutschen Untertitel.
Ich bin mehr ein fan von der japanischen Originalsyncro, dennoch hab ich bei keinen Final Fantasy Spiel die englische Sprache als störend empfunden. Die Syncronsprecher sind gut gewählt und deren Leistung steht der Syncro eines guten Hollywoodstreifens in nichts nach. Es wird auch sehr deutlich gesprochen, sodass jemand, der gute englischkenntnisse hat, eigentlich die deutschen Untertitel gar nicht lesen bräuchte.
Wie erwähnt ist der Untertitel wie bei allen FF teilen in deutsch und soweit ich das beurteilen konnte, stimmt er sinngemaß mit der englischen Sprachausgabe überein. ich bin auch froh das man auf deutsche Syncro verzichtet. ich finde genesis Loveless Poem auf englisch sehr ansprechend.
Backround/Sound
Es gibt die typischen FF7 Backroundlieder, vor allem die Battle Musik dürfte FF7 Fans sehr bekannt vorkommen, auch Winged Angel ist zu hören, aber auch neue Stücke. Alles in allem ist die Musik sehr stimmig, wie man es von FF auch eigentlich kennt.
Schön find ich, dass man sich bei Square Enix wirklich die Mühe macht, das man zum Beispiel hört, wenn man über verschiedene Untergründe läuft.
So hört man, wenn Zack über Plastersteine rennt, kommt man dann auf einen sandigen Bereich, hört man den Sand unter seinen Füßen knirschen.
Animation
Da die PSP leider ein recht kleines Display hat, sind die Texturen nicht ganz so schönm wie auf einem großen Fernseher, manchmal sind sie leicht verpickelt oder die Kanten flimmern, doch alles in allem hat SE einen guten Job gemacht. Die Gestalltung der Hintergründe ist Wahnsinn, die Animation des Wasser wirklich toll. Explosionen sind auch immer wieder schön anzusehen. Das schönste sind allerdings die filmreifen Zwischensequenzen, die schon recht nahe an FF7 AC rankommen. Allerdings sind vor allem Anfangs viele Zwischensequenzen, allerdings ohne Ton. Das nervt ein wenig da man kaum 5 Schritte gehen kann ohne in so eine Labersequenz zu rutschen.
Auch die Charaktermodelle sind wirklich gut gemacht, egal ob von Freund oder Feind, wobei vor allem bei den etwas unwichtigeren Stadtbewohnern, sich das Aussehen ebenso wiederholt, wie auch bei den Gegener. Aber gut da kann man drüber hinwegsehen, wir sind ja nicht bei SIMs. Diese Leute braucht man ja nur zum erzählen und die Gegner sehen eben immer gleich aus, wenns der selbe Typ ist.
Story
Ich fand die Story sehr spannend erzählt. Endlich erfährt man mal, wer Zack eigentlich wirklich ist und was das Ganze mit Seph und Co. auf sich hat. Was in Nibelheim geschehen ist und wie sich Zack und Cloud kennengerlernt haben. Es gibt auch einige witzige Momente und Zack in der Badehose am Strand fand ich schon recht drollig.
Kampfsystem
Wie es einige von FF12 oder auch Kingdom Hearts vielleicht bereits kennen dürften, gibt es auch FF7 CC keine rundenbasierte Kämpfe, sondern es passiert in Echtzeit. Ist einerseits nicht wirklich schlecht, andererseits vermisse ich die Pausen wie bei FF10, in denen man in Ruhe überlegen konnte, was man machen soll. Oft konnt ich vor lauter Hektik nichtmal vernüftig mein Menü absuchen nach Potions oder Zaubern und das, wo ich eingefleischte Kingdom Hearts Zockerin bin. Allerdings hatte ich da auch 2 Charas, die ich auf die Gegner hetzten konnte, um sie abzulenken. Bei FF7 CC kämpf man eigentlich alleine, was ich sehr schade finde.
Die Gegner sind wie in allen FF Teilen bisher (außer FF12) nicht sichtbar und man rennt sozusagen "blind" in den Kampf, allerdings spielt sich dieser auch dort ab, wo man sich gerade befindet. Man wechselt also nicht in ein seperates Kampfareal.
Neben dem Schwert und der Magie, kann Zack noch einige Specialattacken. Diese kann man allerdings nicht selbst steuern, sondern werden von der DMW, die Digital Mind Wave, Soltmaschine aufgerufen.
Diese find ich persönlich etwas nervig, da sie den Spielfluss manchmal extrem stört, vor allem in Bosskämpfen.
Wenn sich eine geeignete Kombination nämlich anbahnt, wechselt sie von ihrem Platz, links oben in der Ecke, mittig auf das gesamten Display und man muss warten, ob was vernüftig bei rauskommt oder nicht. Manchmal werden kleine Erinnerungssequenzen gezeigt während dem drehen und wenn man Glück hat, kommt was brauchbares raus, wie eine Spezialattacke oder eine Bestia, die allerdings noch seltener sind, als die Atttacken. Nervig ist auch die Sequenz, welche die Attacken einläutet, aber wenn ich das richtig in Erinnerung hab, kann man diese aber wegdrücken, zumindest bei den Bestia.
Diese Spezialattacken und Bestia, schaltet man während des Spiels frei durch bestimmte Begebenheiten, wie das Kennenlernen eines Charas, denn die Attacken sind an eine bestimmte Figur gebunden. Zum Beispiel ein Heilzauber durch die DMW kann erst ausgeführt werden, wenn man mit Arieth interagiert hat und die Bestia muss man erst im Spiel besiegen, um sie zu bekommen.
Alles ist schön bebildert, sodas man anhand des Charabildes weiß, was jetzt gleich Folgen wird. Hat man die Attacke noch nicht freigeschaltet und die Slotmaschine hat sie trotzdem angewählt, so kommt irgendeine andere starke Attacke.
Was also wann wie kommt, ist reine Glücksache und so leider auch mein größter Kritkpunkt an dem Spiel.
Anders als sonst, kann man so viele Monster verdreschen wie man will, es hat keinerlei Auswirkungen auf Zacks Erfahrungspunkte. Das Aufleveln ist nur dann möglich, wenn die Slotmaschine Aktiv wird und die Zahlenkombination 777 erscheint.
Was sehr selten passiert. Da hätte man auf die altbewerte EXP Sammelmethode zurückgreifen sollen, so ist es manchmal recht frustrierend, wenn man 3 Stunden spielt und grad mal durch Glück 1 Level aufgestiegen ist.
Schwierigkeitsgrad/KI
In der Europaversion gibt es, anders als beim japanischen Original, die Schwierigkeitsstufen Normal und Schwer.
Ich hab nur den normalen Modus gespielt und kann auch nur von diesem die KI beurteilen und naja die Gegner sind teilweise recht Dumm, muss man leider so sagen. Sie wehren sich kaum und selbst mancher Bosskampf wird zum Kinderspiel, wenn man den richtigen Zauber hat.
Man muss nur brav die Zusatzmissionen erfüllen, dann hat man zur richtigen Zeit auch die richtigen Gimmicks gefunden und man MUSS die Missionen spielen, um das ein oder andere Item zu finden, da kommt man nicht drumrum.
Zusatzmissionen/Minigames
Die Zusatzmissionen schaltet man nach und nach im Spiel frei, entweder durch Mails die man bekommt, indem man vorher mit Leuten geredet hat, oder durch das abschließen einer Mission.
Die Missionen sind denkbar einfach gestrick. Im Menü kann man bereits sehen ob sie sehr leicht sind oder sau schwer oder irgendwas dazwischen, das hängt von Zacks Level ab. Wenn man eine Mission annimmt, bekommt man gesagt was gewollt wird, meist beschränkt es sich durch das finden eines bestimmten Gegners. Das abzusuchende Areal ist eingeschränkt und man braucht somit nur wenige Minuten.
Man sollte jedoch jedes Gebiert gründlich nach den berühmten Itemkisten absuchen. Den gewünschten "Endgegener" in einer Mission erkennt man daran, das er als einziger auf dem Spielfeld sichtbar ist.
Missionen gibt es so um die 300 und bieten neben dem Hauptspiel auch ne nette Abwechslung.
Innerhalb des Spieles gibt es dann noch kleinere Minispiele, wie Arieth helfen Teile für einen Blumenwagen zu finden. Je besser die Teile, desto besser ist eure Belohung dafür.
Steuerung
Anfangs ist die Steuerung durchaus Gewöhnungsbedürftig. Ich habe bei den anderen FF teilen für die PS2 die Schultertasten nie benutzt, hier ist das ein muss, um durch das Itemmenü während der Kämpfe durchzuschalten.
Auch bin ich es gewohnt, mit den kleinen Analaogstick zu spielen, allerdings ist bei dem Handheld die Steuerung mit dem Kreuz wesentlich genauer und einfacher, finde ich zumindest.
Schwierigkeiten hatte ich manchmal, wenn Zack einen Gegner angepeilt hat, ich aber auf einen ganz anderen eindreschen wollte, denn irgendwie hat er sich von seiner Meinung, welcher Gegner nun wichtiger ist, nicht wirklich abbringen lassen.
Bei fliegenden Monstern war es allerdings praktisch, da man sie an manchen Stellen eh nur mit Zauber erreichen konnte. Selbst wenn man sie für einen Moment nicht sah, hat Zacks Zauber volle Möhre getroffen.
Fazit
Alles in allem ist FF7 CC ein solider FF Titel, der, wie seine Vorgänger, von kleineren Schwächen nicht verschont bleibt. FF Fans ist er durchaus zu empfehlen: Spieler, welche FF7 nicht kennen, werden dennoch ihren Spaß damit haben, auch wenn ihnen die "Aha, so ist das also gewesen" Momente ausbleiben.
Fazit Final Fantasy hat sich wieder einmal selbst übertroffen .Es wird wohl jeder Teil von Final Fantasy total geil sein.Was mich ime wieder so sehr faziniert ist die Grafik.ahnsnn was aus so einer kleinen PSP rauskommen kann.Ich sage nur kauft euch dieses Spiel
Lang erseht war für mich das Spiel Final Fantasy Crisis Core für die PSP .Nun jetzt wo ich es durchgespielt habe möchte ich euch meinen Bericht nicht vorenthalten .Für mich eines der besten Spiele aller Zeiten .Hab selten so ein spannendes Spiel gespielt.
Die Geschichte spielt sieben Jahre vor den Ereignissen des ursprünglichen final Fantasy VII.
In der Rolle von Zack seid ihr ein Teil der SOLDAT -Einheit von Shinra , einem großen Konzern, der die Weltherrschaft anstrebt. Die SOLDAT -Einheit steht für Spezial-Einsätze zur Verfügung .
Die Elite dieser Kämpfer welche die sich den ersten Rang erkämpft haben - werden von der Bevölkerung bewundert .Zack ,ein junger SOLDAT -Kämpfer des zweiten Ranges will eines Tages zu den ersten gehören .Seine Tagesaufgabe besteht darin ,unter der Leitung seines Ausbilders Angeal ,einem Soldat Kämpfer ersten Ranges , verschiedene Aufträge auszuführen.
Und nun gehts nach Wutai , dort verschwindet eine komplette Soldat Einheit unter dem Kommando des rang 1 SOLDAT Kämpfers Genesis.In seiner Not entscheidet sich Shinra dazu, weitere SOLDAT -Kämpfer zu entsenden ,um dem lange anhaltenden Konflikt in wutai ein Ende zu setzten .So erhalten Zack ,Angeal und der Held Sepiroth ihre Befehle....
In Rollenspielen redet man gerne und viel. In Crisis Core redet man auch gerne.für meine Begriffe etwa zu viel.Manchmal sind die Inhalte aber sehr interressant gemacht nur manchmal nervt es wenn eine Unterredung absolut kein Ende nimmt.Das Kampfsystem läuft in Echtzeit ab und die Feinde erscheinen zufällig direkt vor euch. Ausnahmen stellen in diesem Fall spezielle Gegner dar, die ihr schon aus großer Entfernung sehen könnt. Wenn es zum Kampf kommt, geht das Spiel nahtlos zum Kampfmodus über. Dabei könnt ihr mit Zack die Gegner entweder direkt mit dem Schwert angreifen oder mit Zauber-Attacken aus der sicheren Distanz. Neue Attacken erlernt ihr indem ihr neue Materia auf eurer Reise findet,diese könnt ihr dann auf Zack anwenden. Das sogenannte D.M.W. (Digital Mind Wave) ist glaube ich neu bei Final Fanstasy habe es zumindest noch nie so gespielt.Diese kleine Machine (sie errinnert bissel an eine Spieloteck)läuft während des Kampfes die ganze Zeit. Wenn ihr drei gleiche Charaktere dort seht setzt Zack eine entsprechende Spezial-Fähigkeit ein. So kann er einen Luftschlag anfordern oder einen Meteoritenschlag beschwören. Wenn ihr drei gleiche Zahlen dort seht, steigen entweder bestimmte Materia oder Zack einen Level auf und werden dadurch stärker. Das Ganze ist aber mehr oder weniger vom Zufall abhängig. So können einige Kämpfe durchaus frustrierend werden, weil ihr nur darauf warten müsst, eine bestimmte Spezialattacke zu bekommen ansonsten kann es sein das der Kampf endet und ihr nich der Gewinner seit.
Doch auch abseits von Zacks Weg durch Midgar gibt es einiges zu entdecken. So könnt ihr wie in jedem anderen RPG auch mit euren Mitmenschen reden und ihnen helfen mit der viereck taste.Ihr könnt aber auch einfach Missionen von SOLDAT annehmen, wenn euch danach ist. Das geht an jedem Speicherpunkt. So lässt sich Zack kurz vor einem starken Endgegner noch einmal hochleveln. Die Missionen sind dabei aber wenig abwechslungsreich. Meistens müsst ihr einfach einen Gegner aufspüren und eliminieren. Über 300 Nebenmissionen könnt ihr dabei abarbeiten und dabei einige seltene Items abstauben.
Das Menü
Mit der Dreieckstaste kann man das Menü aufrufen.Hier wird sein Status angezeigt, an welchem Ort er gerade ist und wieviel Gil er momentan besitzt.Im Item Menü werden Potions und andere Mittel aufbewahrt, die Zack im Verlauf des Spiels findet .Das Ausrüstungs-Menü ist ein wenig anders wie in den vorangegangen Spielen. Nicht Rüstungen oder Helme werden angelegt, um den Status zu verbessern und in jeder Stadt neu zu kaufen, sondern Materia, oder auch Substanzen (Final Fantasy VII) genannt .Das braucht Zack zum zaubern .Viele bekannte sind dabei, wie Feuer, Eis, Vita oder Ultima. Während des Spiels wird es aber unzählig neue geben. Je nachdem, welche angelegt sind erhöhen diese Zacks Werte. Genau sieht das mit den Reifen und anderen Accessoires aus. Diese erhöhen ebenfalls seine Werte oder machen Zack gegen z.B. Gift immun. Im Verlauf des Spiels wird mehr Platz freigeschaltet und Zack wird immer mehr tragen können.
Im Menüpukt Materia kann man sehen welche Items Zack und seine Gefährten bis jetzt gesammelt haben.Und dann noh der Punkt Materia Fusion...hier werden zwei Materia miteinander verbunden es es wird ein stärkeres daraus.
Grafik: Das Charakterdesign ist wieder einmal einfach nur fantastisch.Die Auflösung ist der Wahnsinn für diese kleine PSP.
Sound:einfach gigantisch was aus so einer PSP rauskommen kann .die Musik reicht von Orchester-Tönen bis hin zu rockigem so
Und nun noch die technischen Details:
Titel:Crisis Core: Final Fantasy VII
System:Playstation Portable
Publisher:Koch Media
Developer:Square-Enix
Genre:RPG
Release: 20.06.2008
Spieler: 1 Spieler
Version: DE
FK:12
Fazit Das Spiel ist auf jedenfall einen Kuaf Wert!!Für Final Fantasy und Anime Fans optimal:)
Schlüpfe in die Rolle von Zack und erlebe zusammen mit ihm viele Abenteuer und erledige Missionen im Auftrag der Shinra!!
Einleitung:
Nun möchte ich einmal über mein bisheriges,absolutes Lieblingsspiel auf der Psp berichten.Es ist meiner Meinung nach echt das beste,einfallsreichste und coolste Spiel auf der Portable.IÜberhaupt bin ich ein großer Fan der Final Fantasy Reihe und bin sehr von Rollenspielen angetan.Es basiert aufs gleich prinzip der Vorteile und besitzt ebenfalls diese typische FF Animationsgrafik.Es ist zwar nicht allzu schwer wie manch ein Final Fantasy Teil auf der Ps2 aber genau mein Niveau:)Schon als es eine japanische Demo des Spiels gab habe ich sie mir sofort herunter geladen und war von allen Socken.Ich konnte es kaum Abwarten bis es auch auf Deutsch erschien ,somit waren die 40E für das Spielein Klacks und ich denke diese meinung hat jeder Final Fantasy Fan.So genug um den heißen Brei geschrieben jetzt erzähl ich mal was über das Game:
Geschichte:
Der Held des Spiel ist Zack,ein Soldat 2ter Klasse.Zusammen mit ihm wird es Zeit Missionen für Shinra(seine Corperation) auszuführen.Die Spezialität Shinras ist Mako-Energie und das Millitär.Zahlreiche Soldaten sind auf deiner Seite,jedoch sind diese keine große Hilfe im Spiel.Das Ziel Shinras ist die weltherrschaft!!!Bei seinen Missionen kommt er auf die Spur geheimer Gen Experimente und schafft sich somit zahlreche Feinde.Neben den Hauptmissionen kann man Nebenmissionen spielen,einem neue Ausrüstung,Magie und Monster freischalten.Geld verdient man natürlich auch.Hierbei und natürlich in den Hauptmissionen geht es um Kämpfe bei denen auch die Level des Charakters durch punkte steigen.Mit den zahlreichen Zwischensequenzen,die schon Kinofeeling aufkommen lassen ermöglichen einen guten Einblick in das Spiel und machen echt Spaß sie anzuschauen,jedoch kann man sie nicht weg klicken,somit muss man sie sich jedes mal aufs Neue anschauen wenn man verloren hat.Die Grafik ist hierbei echt abnormal geil für das kleine Ding!!!Zack hat natürlich auch spezielle Freunde wie Angeal,Sephiroth usw. die im Spiel eine wichtige Rolle haben und später selbst Opfer von Experimenten werden.Naja mehr will ich mal nicht verraten es ist auf jeden Fall spannend und super erzählt.
Grafik und Sound:
Die Grafik ist meiner Meinung nach schon sehr mit der der Playstation 2 zu vergleichen.Man hat hier keien Mühen gescheut um alles perfekt zu machen.Man sieht alle Details und die welten sind ziemlich groß.Keine Aussetzer und kein Zittern während der Kämpfe.In den Gesichtern erkennt man schon richtige Menschengesichter wieder.Wenn ihr Screenshots sehen wollt gibt einfach mal bei Google ein und überzeugt euch selbst.
Die Stimmen sind echt gut synchronisiert und mit viel emotioenen gespielt.Die Musik ist wie immer sehr schön und passt immer zu den Stimmungen.Auch mit maximaler Lautstärke ist alles einwandfrei zu Hören.Am besten finde ich die Zwischensequenzen,die man echt rundum genießen kann.Für Animefans wie geschaffen.
Steuerung:
Zuerst war die steuerung etwas gewöhnungbedürft und ich wusste oft nicht was,was bedeuett.Aber wenn man das mal gecheckt hat ist alles ganz leicht.Natürlich kann man auch Schläge blocken und ausweichen.Für das Ausweichen sinkt jedoch eine spez. energie Anzeige.. L und R sind für die Items und die Zauber zuständig, mit X wird der Kampf gestartet ,mit Dreieck kommt man ins Menu usw.Natrülich kan man auch ales umstellen.Ein Blick ins Handbuch kann ebenfalls hilfreich sein.Reaktion muss außerdem gekonnt sein;)
Menu:
Energie,Magie und andre Skillz findet man rechts oben.Unten drunter seine Figuren und Level.Links unten Lebensenergie,Schlagenergie und Zauberenergie der Kämpfer.Auch gibt es Möglichkeiten Items zu Fusionieren,hierfür gibt es ein eigenständiges Menu sozusagen.
Hersteller:
SquareEnix
http://www.square-e nix.com/eu/de/game/psp/
Zum Schluss noch die Produktbeschreibung des Herstellers:
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CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-, die lang erwartete Vorgeschichte zum bestverkauften FINAL FANTASY-Titel aller Zeiten, nimmt den Spieler mit auf eine großartige und aufregende Abenteuerreise zu den Ursprüngen von FINAL FANTASY VII. Das exklusiv für das PSP-System entwickelte CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- markiert die Rückkehr des gefeierten Spiels, das weltweit Millionen Spieler in seinen Bann zog. Die beeindruckende Optik, die Präsentation im 16:9-Format und das mitreißende Kampfsystem bieten langjährigen Fans ebenso wie Neuentdeckern der Welt von FINAL FANTASY VII ein Spielerlebnis jenseits ihrer kühnsten Träume.
Features
* Endlich wird das FINAL FANTASY VII-Erlebnis komplettiert!
* Ein Wiedersehen mit den bekanntesten Rollenspielfiguren, erschaffen vom weltbekannten Charakterdesigner Tetsuya Nomura
* Phänomenale Grafik und Zwischensequenzen treffen auf erstklassige Sprecher in einer durch das PSP-System ermöglichten 16:9-formatigen Präsentation
* Das innovative D.M.W.-System (Digital Mind Wave) bereichert das actionlastige Echtzeit-Kampfsystem und erlaubt Spielern, nicht nur Spezialangriffe, sondern auch die bereits zum Kult avancierten FINAL FANTASY-Beschwörungen einzusetzen.
* Der neue "Schwere Modus" bietet eine ganz neue Herausforderung, die in der japanischen Originalversion nicht enthalten ist!
* Um das Spielgeschehen noch weiter zu bereichern, können in 300 Nebenmissionen einzigartige Accessoires, Items und Fähigkeiten erworben werden.
Fazit:
Du hast eine PSP ??
Bitte tu mir en Gefallen und kauf dir das Spiel.Volle Kuafempfehlung von mir und 5 Sterne!!!!!
Hallo an alle fleißigen Leser
Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Rollenspiel
Genauer gesagt handelt es sich um Crisis Core - Final Fantasy 7
Zum Spiel : Crisis Core - Final Fantasy 7
So ihr lieben . Und los geht es .
Hatte das Spiel erst neulich bei einem Kumpel gespielt .
Im Spiel übernimmst du die Rolle des Söldners Zack . Du die stehst unter befehl des Energiekonzerns Shinra . Doch jetzt steht dir was großes bevor . Du sollst befördert werden . Na das ist doch was oder ? Na ja nicht ganz denn viele Söldner die befördert wurden sind danach verschwunden . Und das ist im Spiel jetzt deine Aufgabe im Spiel herauszufinden was mit den Söldnern geschehen ist . Alos machst du dich auf den Weg nach den Söldnern . Zur Hilfe steht dir da dein Ausbilder Angeal . Und so machst ihr beiden euch auf den Weg zum Wuati Tempel . Dort angekommen beginnt auch schon gleich der kampf gegen die Widerstandskämpfer .
Die Widerstandskämpfer kämpfen gegen den Energiekonzern und wollen ihn so zerschlagen . Also stehen dir schwere kämpfe bevor . Da musst du wirklich zeigen was in dir steckt und ob deine Beförderung gerechtfertigt ist .
Aber obwohl wir und bei einem Rollenspiel befinden musst du wirklich auch viel kämpfen . Und die Steuerung dafür ist super einfach gemacht . Mit einem Knopfdruck schlägst du zu . Und dein Gegern ist im Ars......
Aber auch Zauberkräfte kannst du anwenden , auch die lassen sich mit nur einem Knopfdruck leicht auswählen . Super sagen ich . eben sehr einfach .
Die Grafik konnte sich wirklich sehen lassen . Alles wurde sehr gut dargestellt .
Ein weiterer Pluspunkt ist du super spannende Geschichte . Immer wieder passiert etwas mit dem man wirklich nicht gerechnet hat . Und dein gewissen spielt dir ab und zu auch noch einen Streich . Wie das musst du aber selber raus finden . Es wird dich überraschen !!
Ein kleiner Nachteil war das die Sprache nur auf Englisch war .
Spielspaß : Note 2,0
Mir hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht . Gerade wegen der Vielen Abwechslung war es ein sehr gelungendem Spiel .
So dann noch einen schönen Donnerstag und bis die Tage
Luke
Hallo Community heute möchte ich über das Game „Final Fantasy VII Crises Core“ für die PSP (Playstation Portable) berichten. Ich bin ein FF (Final Fantasy Freak), habe diese Spiele sowohl für PC, Playstation und auch PSP wie ihr seht. Hierbei handelt es sich um ein Role Play Game. Man spielt mit mehreren Charakteren. Einfach klasse das Spiel!
Kaufort / Kaufpreis
Gekauft vor ca. 1 Monat bei Amazon um 39,95 Euro.
Jungendfreigabe 12 Jahre
Handlung / Erfahrungen
Man schlüpft in die Rolle des SOLDIERs Zack und versucht die geheimen Machenschaften der Shinra aufzudecken. Der Shinra-Konzern gewinnt durch sein Monopol auf Mako-Energie und seine militärische Macht immer mehr an Einfluss. Shinra will die Weltherrschaft! Zack ist ein 2ter Klasse Soldat also noch kein Profi. Er führt seine Missionen aus und kommt dabei auf die Spur geheimer Gen Experimente und schon hat man sich Feinde geschaffen. Das Game hat somit eine klare Linie. Neben dieser Mission gibt es wie immer auch zahlreiche kleine Nebenmissionen zu erledigen. Ich habe das Game nun seit einem Monat bin jedoch noch NICHT durch. Zeitaufwand derzeit ca. 40 Stunden, da ich meistens nur vor dem Schlafengehen noch eine Runde spiele. Die Nebenmissionen sollte man durchaus machen, denn hier erhält man so einiges wie zB. Zauber, Items usw. Diese können in weiteren Kämpfen sehr wichtig sein. Bei jedem Kampf bekommt man Punkte diese braucht man um wieder einen Level hochzusteigen. Das Game selbst hat 2 Schwierigkeitsstufen bei leicht habe ich gleich mal nach ca. 30 Minuten aufgehört, hier ist die Herausforderung viel zu gering. Spiele nun die schwere, diese hat es wirklich in sich, ihr seht es an meinem Zeitaufwand. Finde dies gut hier können sich auch Anfänger gleich mal beweisen und sich einen Einblick in Final Fantasy holen.
Durch die vielen Zwischensequenzen erfährt man nach und nach die Handlung. Diese sind in Videosequenzen gehalten. Man kann sie nicht abbrechen wenn man mal keine Lust auf Filmschauen sondern zocken hat. Man muß abwarten bis alles erzählt wurde. Mich stört es nicht, da ich die Grafik einfach faszinierend finde auf dieser kleinen PSP. Hier hat man sich wirklich Mühe gegeben alles perfekt und genau rüber zu bekommen.
Das Game besteht nicht nur aus Kampf man bekommt auch die ganze Hintergrundgeschichte mit und erfährt so einiges über die Gefühle mancher Mitglieder. Mehr will ich nicht verraten, einfach kaufen und spielen. Ich kann es wirklich jedem nur empfehlen es ist sowohl für Anfänger als auf für Profis was.
Grafik
Hier wurde ein Meilenstein auf der PSP gesetzt, da muß erst mal wieder ein Game rankommen. Hier wurde wirklich nichts vergessen. Ob es Zwischensequenzen in perfekter Videoqualität sind oder die Figuren im Game, alles ist einfach perfekt. Das Rendering, die Gesichtszüge, die Umgeben, jedes Detail wurde super miteinbezogen. Die Kampfeffekte wie Zauber oder Schläge sehen klasse aus. Die Monster wurden super ausdetailliert und es gibt während der Kämpfe KEIN Ruckeln oder dergleichen. Was will man hier noch viel sagen, schaut euch die Screenshots an und ihr wisst bescheid. Vergebe hier volle 5 Sterne!
Sound
Wie immer klasse, die Hintergrundmusik ist angenehm. Die Kampfgeräusche wurden gut umgesetzt, ebenso die Geräusche wenn man einen Level hochsteigt. Hier wurde ebenfalls nichts vergessen. Man kann die PSP auch ruhig voll aufdrehen, es gibt kein Dröhnen der Boxen. Somit wieder 5 Sterne von mir!
Steuerung
Diese ist recht angenehm zu spielen. Ein Blick ins Handbuch schadet bestimmt nicht, damit man sofort weiß, wie man im Kampf hin und her schaltet zwischen Waffen und Zauber und den Figuren. Finde sie recht einfach gehalten somit können auch Anfänger noch zu Final Fantasy Fans gemacht werden. Sie reagiert super schnell und läßt einige super Tricks zu. L und R sind zB für die Items und die Zauber zuständig, mit X wird der Kampf gestartet usw. Wer FF kennt, weiß noch so einges von den PC Versionen, hier gibt es Neuerung, man kann auch im Kampf ausweichen oder einen Schlag abblocken. Fingerspitzengefühl ist in diesem Moment gefragt, da man schnell reagieren muß. Vergebe hier 5 Sterne!
Bildschirm
Dieser ist im Kampf sehr übersichtlich gehalten. Links oben findet man seine Figuren mit dem jeweiligen Level den sie bereits haben. Links unten sieht man deren Lebensenergie, Schlagenergie und Zauberenergie. Rechts unten wählt man seine Waffe bzw. den Zauber. Diese Sachen sind gottseidank gering gehalten im Bildverhältnis somit sieht man viel mehr vom eigentlichen Kampf. Vergebe hier 4 Sterne!
Hersteller
SquareEnix
http://www.square-enix.com/eu/de/game/psp/
Produktbeschreibung Hersteller
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-, die lang erwartete Vorgeschichte zum bestverkauften FINAL FANTASY-Titel aller Zeiten, nimmt den Spieler mit auf eine großartige und aufregende Abenteuerreise zu den Ursprüngen von FINAL FANTASY VII. Das exklusiv für das PSP-System entwickelte CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- markiert die Rückkehr des gefeierten Spiels, das weltweit Millionen Spieler in seinen Bann zog. Die beeindruckende Optik, die Präsentation im 16:9-Format und das mitreißende Kampfsystem bieten langjährigen Fans ebenso wie Neuentdeckern der Welt von FINAL FANTASY VII ein Spielerlebnis jenseits ihrer kühnsten Träume.
Features
* Endlich wird das FINAL FANTASY VII-Erlebnis komplettiert!
* Ein Wiedersehen mit den bekanntesten Rollenspielfiguren, erschaffen vom weltbekannten Charakterdesigner Tetsuya Nomura
* Phänomenale Grafik und Zwischensequenzen treffen auf erstklassige Sprecher in einer durch das PSP-System ermöglichten 16:9-formatigen Präsentation
* Das innovative D.M.W.-System (Digital Mind Wave) bereichert das actionlastige Echtzeit-Kampfsystem und erlaubt Spielern, nicht nur Spezialangriffe, sondern auch die bereits zum Kult avancierten FINAL FANTASY-Beschwörungen einzusetzen.
* Der neue „Schwere Modus“ bietet eine ganz neue Herausforderung, die in der japanischen Originalversion nicht enthalten ist!
* Um das Spielgeschehen noch weiter zu bereichern, können in 300 Nebenmissionen einzigartige Accessoires, Items und Fähigkeiten erworben werden.
Fazit
Von mir gibt es eine uneingeschränkte Kaufempfehlung und somit volle 5 Sterne. Wer ein FF Fan ist kommt um dieses Spiel nicht rum. Für die kleine PSP ist es einfach wie geschaffen. Da ich ein Fan bin waren mir das Game die 40 Euro wert.
Ich danke euch für das Lesen, Kommentieren und Bewerten meines Berichtes.
Liebe Grüße Iris
© 12.09.2008
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