Diablo III (PC Rollenspiel)
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Fazit Risen ist ein neues Meisterwerk von Piranha Bytes. Der Entwickler besinnt sich nach den Fehlern von Gothic 3 wieder auf eine stimmige und tiefe Spielwelt, die mit markanten Charakteren und guter Story punkten kann.
Risen Piranha Bytes, die Entwickler der Gothic Serie, bringt mit Risen nun den geistigen Nachfolger. Den Fans wurde eine kleinere aber kompaktere Spielwelt und die Rückbesinnung auf alte Zeiten mit kantigen Charakteren und derbem Umgang versprochen. Ob sie dies gehalten haben und ob Risen der erwartete Hit geworden ist, lest ihr hier. Story: Erneut übernimmt man die Kontrolle über einen namenlosen Helden. Dieser hat sich zu Spielbeginn auf einem Schiff der Inquisition versteckt und segelt auf die Insel Faranga zu. In einem Sturm wird das Schiff zerstört und der Held landet bewusstlos am Strand einer fremden Welt. Mit weniger als dem Nötigsten ausgestattet, zieht der Held in die unbekannte Wildnis. Die Welt: Die Insel Faranga ist kleiner als die Welt von Gothic 3 und das tut dem Spiel sehr gut, denn es gibt noch immer genug Freiraum und viel zu entdecken. Erneut gibt es drei zentrale Anlaufpunkte: Das Banditenlager im Sumpf, die Hafenstadt und das Kloster auf dem Vulkan. Die beiden letzteren wurden von Inquisition in Beschlag genommen, die sich auf der Insel ausgebreitet hat und geheimnisvolle Artefakte sucht. Ihr Anführer ist Inquisitor Mendoza, den man in der Vulkanfestung findet. Insgesamt präsentiert sich die Welt in einem subtropischen Klima, mit dichter Vegetation und einsamen Stränden. Die Welt wird von vielen markanten Charakteren bevölkert, wie etwa der Piratentochter Patty oder dem charismatischen Banditenanführer Don Esteban. Gameplay: Risen spielt sich wie ein typisches Gothic. Dies allein ist schon ein Qualitätsmerkmal. Nach und nach verbessert der Held seine Fähigkeiten, indem er durch das Erfüllen der Quests und das Besiegen der Gegner Erfahrungspunkte sammelt. Diese investiert er nach dem Levelaufstieg in Talente oder Attribute. Zu lernen gibt es den Nah- bzw. Fernkampf oder die Magie. Während die ersten beiden Disziplinen wie immer sehr gut ausgearbeitet sind, gehen Piranha Bytes bei der Magie neue Wege. Es gibt interessante Zauber, wie etwa „Levitation“, womit der Spieler kurzzeitig schweben kann. Insgesamt ist die Magie aber zu dürftig und etwas zu unbalanciert ausgefallen.Das Handelssystem funktioniert wie immer sehr gut und wird glaubhaft umgesetzt. Fazit: Risen ist ein würdiger Nachfolger der Gothic-Serie. Es orientiert sich stark an den ersten beiden Gothics, was man an jeder Ecke merkt. Doch es ist nicht schlecht, denn die stimmige Welt bietet sehr viel Tiefgang, die Charaktere stechen heraus und sind nicht einfach nur Beiwerk. In den späteren Kapiteln verliert die etwas dünne Haupthandlung zwar etwas an Fahrt, aber das ist zu verschmerzen. Spielgefühl, Präsentation und Inhalt sind einfach grandios. Klare Empfehlung!
Fazit Risen ist ein schweres und anspruchsvolles Rollenspiel. Ihr erkundet riesige Welten und kämpft nicht nur gegen Tiere, sondern auch bös gesinnte Menschen. Dabei solltet ihr stets auf eure Handlungen aufpassen, denn diese haben großen Einfluss auf das gesamte Spiel
Vorwort:
Nach längerer Zeit habe ich mal wieder meine Rollenspielsammlung durchforstet und bekam auf Risen lust. Hierbei handelt es sich um ein RPG, dass nicht vergleichbar mir Diablo oder Sacred, sondern eher die Vorbilder bei Gothic und Oblivion sucht. Zwar hatte ich bislang wenig Erfahrung mit dieser Art an Rollenspielen, doch die Neugierde bewegte mich zum Kauf und so landete es in meiner stetig wachsenden Sammlung.
Gameplay:
Ihr seid ein gestrandeter junger Mann, der sich als blinder Passagier auf einem Schiff befand. Auf einer noch recht einsam wirkenden Insel kommt ihr langsam zu Bewusstsein und findet kurz darauf einen weiteren Überlebenden. Nachdem ihr in der Rolle des jungen Protagonisten den Strand absucht, findet ihr nicht nur den Leichnam anderer Passagiere, sondern auch Wertvolle Gegenstände, wie einen Bolzen, den man prima als Waffe missbrauchen kann. Mit den gesammelten Utensilien durchquert ihr die Insel, bis die ersten Feine auf euch lauern. In Form von Tieren treten die ersten Gegner auf, die ihr sogleich vernichten solltet.
Mit einem Sieg bekommt ihr Erfahrungspunkte gutgeschrieben, die euch nach genügend gesammelten, eine neue Charakterstufe zuteilt. Gestärkt in Angriff und Abwehr, bewandert ihr die ersten Teile der Insel und merkt schnell, dass es sich dabei um einen sehr gefährlichen Ort handelt, auf dem Fremde nicht unbedingt willkommen sind. Für euch bedeutetet dies eine Anpassung, die ihr nur in der Hafenstadt erfahren könnt. Doch schon der Weg dorthin ist recht beschwerlich und um dort hin zu gelangen, solltet ihr bestimmten Personen einige Gefallen ins Form von Quest erfüllen.
Quest gibt es genügend und mit der Erfüllung bekommt ihr nicht nur wichtige Items und Erfahrungspunkte, sondern auch das Vertrauen der Bürger. Doch dies alleine wird nicht reichen um erfolgreich zu überleben, denn Gefahren lauern überall und so ist es immer von nutzen, Gegenstände einzusammeln, oder regelmäßig Handel zu betreiben. Verkauft werden kann alles, denn auch zu sammeln gibt es vieles. Vom Gras, über Zähne bis hin zum Fleisch erlegter Tiere, wird euch alles abgenommen und und Gold aufgewogen.
Vom erwirtschafteten Gewinn könnt ihr euch natürlich Waffen und andere nützliche Dinge kaufen, die euch gegen böswillige Tiere helfen, denn diese sind keinesfalls zu Unterschätzen. Nicht nur ihre Stärke kann euch schnell den Exitus bringen, sondern auch ihr auftreten im Rudel. Natürlich seid ihr nicht dumm und flüchtet in Gegenden mit bewaffneten Leuten, die euch gleich Schützend entgegen stürmen. Doch aufgepasst, dass ihr keine Freunde beim munteren Tiere verhauen trefft, denn diese besinnen sich gleich nach Rache und schlagen euch nieder.
Natürlich solltet ihr euch gut überlegen, ob ihr das Wild in besiedelte Gegenden lockt, denn besiegt ein anderer Recke dieses, bekommt ihr keine Expertenpunkte und der so wichtige Stufenaufstieg bleibt aus. Nun könnte man sagen, okay gehe ich später noch mal in dieses Gebiet und jage neue Gegner, doch an dem ist nicht so. Habt ihr Feinde von der Bildfläche getilgt, sei es durch eigene oder fremde Hand, bleiben diese für immer Tod. Nicht so wie aus anderen RPGs bekannt, gibt es Gegner in grenzenlosen Maße, daher solltet ihr immer bedacht handeln.
Natürlich kann man nicht nur durch Kämpfe im Level aufsteigen und so sich der Stärke des Gegners anpassen, auch bestimmte Items schenken euch die so wichtigen Punkte. Guckt ihr euch im Inventar um und visiert einen Gegenstand in eurem Rucksack an, erscheinen sofort die Werte im oberen linken Bildschirm. So können einige Kräuter heilen und Eier beispielsweise euch 2 Erfahrungspunkte gutschreiben.
Mit zunehmender Stärke werdet ihr Herr über alles und entscheidet über Leben und Tod, denn ihr habt alle Freiheiten mit euren Handlungen. So könnt ihn nach Laune das Schwert auf einen Freund richten und ihn so niederstrecken,aber seid gewarnt, werdet ihr dabei beobachtet folgt die Rache weiterer Bewohner der Insel. Die Freiheiten überlassen euch auch eine Berufswahl, die euch je nach Wunsch weitere Tore öffnet, mit denen ihr immer einen individuellen Weg gehen könnt. Also ob ihr Gut oder Böse, Held oder Geächteter werdet, entscheidet nur ihr alleine.
Technik:
Risen ist ein 3D Rollenspiel, bei dem ihr den Protagonisten nicht von oben seht, sondern ihn über die Schulter schaut. Dabei dürft ihr eine riesige Welt bestaunen, die desweiteren noch Wetter- sondern auch Tag und Nacht Wechsel bietet. Aber nicht nur die Umgebung ist detailreich, auch die dort lebenden Personen sind recht gut ausgestaltet und passen daher perfekt ins Szenario.
Der Sound passt sich immer der jeweiligen Situation an. Zusätzlich bietet Risen eine deutsche Sprachausgabe, bei dem nicht nur die Stimmen gut gewählt sind, sondern auch die Betonung sehr glaubhaft umgesetzt wurde. Die Soundkulisse rundet das Gesamtbild perfekt ab und lässt auch keine Wünsche mehr offen.
Alleinig die Steuerung nervt mich ein wenig. Hier vermisse ich Maus und Tastatur, denn ständig muss ich die Perspektive mit dem 2. und rechten Analogstick anpassen, was mich in einigen Kämpfen zum wehrlosen Opfer macht. Auch suche ich ständig die richtigen Knöpfe um den gewünschten Befehl ausführen zu können. Natürlich bedarf dies nur Übung, trotzdem nervt es Anfangs schon sehr.
Fazit:
Risen ist sicherlich nicht perfekt und auch nur ein Spiel für Profis, wer sich das aber zutraut, wird unzählige Stunden hinter seiner Xbox360 verbringen, denn eine riesige Welt mit fast grenzenlosen Freiheiten warten auf euch. Und wer schon die Gothic Reihe oder Oblivion mochte, wird sich auch schnell wohlfühlen.
Fazit Risen ist ein tolles Spiel für jeden der schon die Gothic-Serie gerne mochte. Für Einsteiger ist der Titel allerdings weniger geeignet, da der Schwierigkeitsgrad doch sehr hoch angesetzt ist. Für erfahrene Spieler aber eine klare Kaufempfehlung! Relevante Info's findet ihr im eigentlichen Review. ;)
Für keinen Fan von PC-RPGs und -Action-Adventures sollten die Gothic-Spiele von Piranha Bytes ein unbeschriebenes Blatt sein. Jeder, der sich in das Original von 2001 reingespielt hat, wird wohl – völlig zurecht – von der fantastischen Atmosphäre des Klassikers schwärmen. Da verzeiht man auch gerne, dass Steuerung und Kampfsystem alles andere als atemberaubend waren, um es höflich auszudrücken. Die Verkaufszahlen sprachen jedenfalls eine deutliche Sprache und bescherten uns keine zwei Jahre später einen Nachfolger, der von vielen innigst geliebt wurde, mich jedoch aufgrund einiger Dinge leider nicht mehr zu fesseln vermochte. Und hiermit endete dann auch meine persönliche Beziehung zur Gothic-Serie. Den dritten Teil und alles was danach kam wollte ich schon nicht mehr spielen, was angesichts eindeutiger Berichte vonseiten der Gamer und Fachpresse ja auch kein großer Verlust zu sein scheint. Höhepunkt des damaligen „Gothic 3“-Debakels war die Trennung von Entwickler Piranha Bytes und Publisher JoWood, der die Gothic-Lizenz einkassierte. Dieser scheinbare Tiefschlag könnte sich jedoch als Segen herausstellen, denn die fleischfressenden Fischchen ließen sich nicht unterkriegen und begannen mit der Entwicklung eines neuen Spieles, welches das Sprungbrett für eine neue Generation von Gothic-like-Spielen werden soll(te) – „Risen“. Ob mich Risen genauso begeistern konnte wie seinerzeit Gothic (I), oder ob es mich enttäuschte wie Gothic II, könnt ihr in folgendem Text erfahren.
Story: Und so treibt er dahin, unser wagemutiger Abenteurer, dem es zwar gelang, sich als Blinder Passagier an Bord des Schiffes der Inquisition zu schmuggeln, jedoch hilflos mitansehen musste, wie eben dieses von einem mächtigen Titanen versenkt wurde. Das sind sie also, diese legendären übermächtigen Kreaturen, welche einst die Welt von Risen beherrschten und gegenwärtig im Begriff sind, sich ihre ehemalige Vormachtstellung zurückzuerobern. Zu allem Unglück erhalten diese Wesen auch noch Unterstützung durch blutrünstige Monster, die aus uralten Tempelruinen empor krochen, welche Pilzen gleich aus dem Erdboden sprossen. Grund für die aktuelle Titanen- und Monsterinvasion ist die gegenwärtige Abstinenz der Götter – niemand weiß, warum sie den Planeten im Stich ließen. Und so ist die Menschheit nun auf sich alleine gestellt und blickt ihrer vollständigen Vernichtung entgegen.
Die einzige Hoffnung sind einige wenige Enklaven, die durch magische Kräfte geschützt scheinen – und eine dieser Enklaven ist das von immerwährenden Stürmen abgenabelte Eiland Faranga. Vielleicht war es die Suche nach Schutz, die den jungen Mann auf das Inquisitionsschiff trieben oder die Lust nach Abenteuern? Wie die Antwort auf diese Frage auch aussehen mag, seine Reise endet bevor sie überhaupt beginnen kann, so scheint es zumindest, denn das Schicksal hat noch mal ein Einsehen mit unserem Glücksritter, als er sich, durchtränkt vom salzigen Meerwasser, am Strand der Insel Faranga wiederfindet. Sogleich beginnt er die fremde Umgebung nach lebensrettenden Utensilien und weiteren Überlebenden abzusuchen, womit seine Reise, sein Schicksal oder wie man seine Zukunft sonst beschreiben möchte, begonnen hat.
Wer Parallelen zu Gothic erwartet, braucht in Risen nicht lange zu suchen. Genau wie damals findet sich der Spieler auch hier als einsamer Glücksritter in einer von der Außenwelt abgeschottenen Umgebung wieder. Und genau wie seinerzeit gerät er zwischen die Mühlsteine dreier mehr oder weniger verfeindeter bzw. verbündeter Parteien. Es sollte auch nicht verwundern, dass dieses Konzept einige anfängliche Story- und Questvariablen erlaubt, welche einen gewissen Wiederspielwert bieten. Was Risen jedoch fehlt, sind einige herausragende Nebencharaktere. Prägnante Typen wie Diego, Lester oder Xardas findet man auf Faranga eher weniger, dafür darf sich unser kahlgeschorener „Prison Break“-Verschnitt jedoch mit der kessen Piratenbraut Patty vergnügen – ist doch auch was wert. Unterm Strich reißen Story und Charakterdesign keine Bäume aus, wissen aber dennoch zu gefallen und bieten gute Unterhaltung für jeden, der kein Meisterwerk erwartet. In atmosphärischer Hinsicht kann es die tropische Insellandschaft leider nicht mit der Gefängniskolonie aus Gothic aufnehmen. Es ist aber zugegebenermaßen auch verdammt schwer ein gleichwertiges Szenario zum „Magischen Knast“ zu kreieren (was z. B. auch ein Grund war, warum mich Gothic II nicht mehr flashen konnte). Den Auftritt einer virtuellen Mittelalter-Rock Band habe ich aber sehr schmerzlich vermisst! Diesbezüglich hätte ich mir dann doch etwas mehr erwartet!
Gameplay: Wie bereits von den Gothic-Spielen gewohnt, sparen sich die Entwickler eine umfangreiche Charaktergenerierung und werfen den Spieler in der Rolle eines namenlosen Abenteurers – in diesem Fall eines blinden Passagiers und Schiffbrüchigen – auf die Insel Faranga. Durch die Pflicht, sich einer der im Storybereich erwähnten Gruppierungen anzuschließen, sollte man sich im Verlauf des ersten Kapitels dennoch auf eine von drei Kampfklassen spezialisieren. Da hätten wir zunächst einmal die hartgesottenen Banditen unter der Herrschaft Don Estebans, welche die typische Kriegerklasse widerspiegeln. Die ordnungsfanatische Inquisition, die ihre Rekruten im Stabkampf und der Schriftrollen-Magie unterweist und zu guter Letzt die gemäßigten Magier, die zusammen mit der Inquisition die Vulkanfeste bewohnen und sich logischerweise auf alle Arten von Magie und Alchemie spezialisiert haben. Unabhängig davon, wem man sich anschließt, besteht aber dennoch die Möglichkeit, seinen eigenen Weg zu gehen und seinen Helden so zu skillen, wie man möchte – zumindest bis zu einem gewissen Grad. Ein Magier, der sich auf Diebesfähigkeiten wie Schleichen, Schlösserknacken oder Taschendiebstahl versteht, ist genauso machbar wie ein Bandit, der in der Schriftrollenmagie versiert ist. Lediglich die Kristallmagie bleibt den Magiern vorbehalten.
Natürlich erfolgt die Weiterbildung der primären Kampfskills (diverse Nah- und Fernkampfwaffen sowie die drei Kristallmagieschulen Feuer, Eis und Geschoss) und sekundärer Allgemeinfähigkeiten (u.a. Stehlen, Schlösser knacken, Erz schürfen, Schmieden …) mithilfe von Lehrmeistern, die auf der Insel leben. Jeder Lehrmeister hat seine eigene Spezifikation, einige Skills können sogar nur von einer einzigen Person unterwiesen werden – was für ein Glück, dass der genaue Aufenthaltsort von Lehrmeistern und Händlern im – etwas unübersichtlichen – Questbuch festgehalten wird. Jetzt braucht’s nur noch eine festgelegte Menge an Goldeinheiten und Skillpunkten, um etwas dazuzulernen. Gold verdient man sich durch Quests, den Verkauf zusammengeklaubter Gegenstände oder Diebstahl (auch dieses Mal darf man wieder unbegrenzt viele Items mit sich herumschleppen – yay). Die Skillpunkte hingegen gibt’s für Level-Ups – zehn Stück pro Levelaufstieg, um genau zu sein. Eine gute Sache ist die klare Trennung von Kampfskills und Allgemeinfähigkeiten. So sind letztere mit fünf Skillpunkten pro Verbesserung wesentlich preisgünstiger als die zehn Punkte teuren Kampfskills. Dadurch muss man nicht so extrem vorausplanen, wie in den Gothic-Spielen, da man ein breiteres Spektrum an Skills und Fähigkeiten erlernen kann.
Erfahrungspunkte verdient man sich wie gewohnt durch gewonnene Kämpfe und erfolgreich absolvierte Quests. Letztere variieren von primitiven „Bring mir dies, töte das“-Aufgaben bis hin zu anspruchsvolleren Kundschaftermissionen und sogar einer ziemlich genialen Detektivquest, in deren Zuge man Zeugen und Verdächtige befragt und sich als Drogendealer ausgibt, um letztendlich den Täter zu schnappen.
Die Kämpfe sowie die Steuerung im Allgemeinem gestalten sich endlich so, wie man sie sich schon in Gothic gewünscht hätte: Bequem und eingängig. Sämtliche Spielbewegungen gehen locker von der Hand und fühlen sich dermaßen geschmeidig an, dass man sich fragt, ob da wirklich dieselben Leute dran gesessen haben wie die, die Gothic programmiert haben. Vor allem beim Kampfsystem ist eine enorme Qualitätssteigerung zu verbuchen! War der Nahkampf in Gothic noch eine einzige Qual, besteht nun die Möglichkeit selbst mächtige menschliche Feinde zu bezwingen, wenn man über genügend Geduld und Geschick verfügt – davon konnte man in Gothic nur träumen. Dennoch wird man des Öfteren in den virtuellen Staub geschickt, denn am eigentlichen Schwierigkeitsgrad hat sich seit 2001 nichts geändert. Wer planlos auf die linke Maustaste hämmert, hat null Chancen. Nur durch konzentriertes Blocken, Umkreisen und Kontern gewinnt man etwas Land. Gefechte gegen nicht-humanoide Wesen fühlen sich wiederum gänzlich anders an. Jedes Vieh hat so seine eigenen Kampfeigenschaften, die es auszuloten gilt, damit man bestmöglich reagieren kann. Denn selbst vermeidlich schwache Feinde können noch eine ernsthafte Bedrohung für den eigenen Lebensbalken darstellen.
Magier haben es da etwas leichter: Aus sicherer Entfernung seine Feuerbälle zu schmeißen und parallel dazu die Beine in die Hand zu nehmen ist nicht minder spannend als der Nahkampf, aber wesentlich sicherer und effektiver (ja, ich habe als Magier gespielt). Dank der Schriftrollen bzw. Runenmagie dürfen und müssen sich aber auch die anderen Klassen an den magischen Künsten probieren. Fiese Fallenmechanismen und andere Hindernisse, die in den Tempelruinen lauern, lassen sich nämlich nur mittels Telekinese, Schweben oder Verwandlung meistern. Auch Heilzauber und speziellere Magie wie „Witz erzählen“ gehören zum Schriftrollenrepertoire. Mit letzterer lassen sich verärgerte NPCs wieder freundlich stimmen, falls man sie zuvor niedergeknüppelt und ausgeraubt hat.
Eine tolle Sache sind auch die Action-Adventure-Elemente: So stellt der Schiffbrüchige immer wieder seine Sprungstärke und Agilität unter Beweis, löst einige Schalter- und Schriftrollenrätsel und bezwingt den obligatorischen finalen Endboss in feinster Zeldamanier – bitte mehr davon im zweiten Teil, Piranha Bytes (ich erwarte zumindest, dass man dort endlich wieder schwimmen kann)! Seine wahren Qualitäten entfaltet aber Risen in der glaubhaft dargestellten Spielwelt. So sorgt ein stetiger Tag- und Nachtwechsel für einen „Alltagszyklus“ der NPCs: Geschäfte schließen bei Nacht und die Bewohner legen sich zu Bett oder rotten sich an Lagerplätzen zusammen, um miteinander zu palavern – die ideale Gelegenheit für Diebe die Wohngebäude zu plündern, denn anders als in vergleichbaren Spielen reagieren die Einwohner von „Piranha Bytes“-Spielen ziemlich aggressiv auf Hausfriedensbruch und Diebstahl.
Ein Punkt von Risen den ich sehr zu schätzen weiß, ist die (für mich) ideale Größe der Spielwelt. Ich bin kein Freund von konsoligen Schlauchwegen in West-RPGs, wie man sie aus KotOR oder Fable kennt. Genauso fühle ich mich jedoch auch in den überdimensionalen Gebieten eines Elder Scrolls unwohl – schon das Gebiet aus Gothic II erschien mir als zu weitläufig (auch ein Punkt, der mich an diesem Spiel gestört hat). Unter diesem Gesichtspunkt konnte Faranga gleich mehrfach punkten. Die Insel ist ein zwar großes, aber in sich geschlossenes Gebiet, das nahezu ohne Ladezeiten auskommt. Ferner gibt es ab einem gewissen Spielzeitpunkt Teleportersteine zu sammeln, mit denen man lange Wegstrecken überbrücken kann, die in Risen aber ohnehin weniger ausufernd ausfallen, als noch in Gothic II, wo ich mir bereits frühzeitig die virtuellen Füße plattlatschen musste.
Völlig fehlerfrei ist aber auch Risen nicht. Der größte Kritikpunkt für mich waren wohl die beinahe schon penetranten Tempelruinen in der zweiten Spielhälfte. Waren sie anfangs noch eine sehr spannende Erfahrung, erreichten sie doch recht bald ihre Halbwertszeit und fingen an ziemlich zu nerven. Ein Eindruck, der vielleicht auch von deren, auf Dauer eintönigen, Gestaltung getragen wurde. Mit der Zeit kann natürlich auch die Insel an sich eintönig werden, zumal man die Ortsvariablen an maximal anderthalb Händen abzählen kann. Demgegenüber steht wiederum die, für mich völlig ausreichende, Spieldauer von ca. 40 Stunden – immer vorausgesetzt, man lässt sich Zeit bei der Erkundung der Insel. Dem echten Hardcore-Rollenspieler mag diese Spielzeit vielleicht ein wenig zu gering erscheinen. Ernsthafte Mängel sehen jedoch anders aus, von daher lege ich dieses schöne Stück deutscher Computerspielkunst jedem halbwegs Interessierten wärmstens ans Herz. Vor allem, da dieses Produkt ohne Steam und vergleichbaren Mist auskommt!
Grafik, Sound und Präsentation: Grafik: Hier zeigt sich der Vorteil des PC-Gamings. Als Besitzer der PC-Version erschließt sich mir das Gejammer der „Xbox 360“-Besitzer hinsichtlich mieser Grafik nämlich überhaupt nicht, ganz im Gegenteil! Risen ist eines der hübschesten RPGs, die ich bis dato gezockt habe, wenn nicht sogar das grafisch schönste überhaupt. Da können auch kleinere Kollisionsfehler nichts dran ändern, die aber ohnehin niemanden stören sollten, der kein verpienzter Grafikfetischist ist. Faranga sieht einfach super aus! Von prächtigen Sandstränden, die das Festland zum schäumenden Meer abgrenzen, über üppige Dschungellandschaften bis hin zu finsteren Tempelruinen wird viel fürs Auge geboten. Von den tollen Wettereffekten will ich gar nicht erst anfangen. Und das Beste an der Sache ist, dass Risen selbst auf meinen leicht angestaubten 2,6 Dual-Core mit 3 GB-RAM (beinahe) ohne Zicken auf höchster Grafikeinstellung läuft! Man benötigt also nicht die aktuellste Maschine, um das Spiel in voller Grafikpracht genießen zu können. Ein Wermutstropfen zu all diesen Vorzügen ist leider dennoch zu verzeichnen: Hässliche Klon-NPCs aus der Retorte. Spätestens wenn man die Einwohner zweier Siedlungen im Geiste vergleicht, muss man feststellen, dass man jedem schon mal begegnet ist. Der dickbäuchige Schmied, der Kerl mit Schnurrbart, der grimmige Schlägertyp – auf Faranga scheint Inzucht in Mode zu sein. Dies würde zumindest auch erklären, warum die Standard-Charaktermodelle, unabhängig von ihren Klonen, so lieblos gestaltet wurden. Nun ja, niemand ist perfekt und die positiven Eigenschaften überflügeln die negativen sowieso um Längen.
Sound: Der von Kai Rosenkranz komponierte OST passt hervorragend zum spanisch-angehauchten Inselsetting. Besonders angetan hat’s mir ja diese Duellkampf-Melodie, die mich an einen gnadenlosen Stierkampf erinnert. Ein feiner Zug von Entwickler und Publisher war es übrigens, den OST als Bonus-CD beizulegen. Und die hat nichts mit irgendeiner Collector’s Edition zu tun, die gehört zum Standardinhalt! Wäre schön, wenn sich so manch anderer Entwickler von dieser Großzügigkeit eine Scheibe abschneiden könnte. Zur Regel werden könnte übrigens auch die tolle Sprachausgabe, die den hohen Qualitätsansprüchen eines Gothic-Spielers absolut gerecht wird.
Präsentation: Es passt einfach nahezu alles wunderbar zusammen. Selbst vor den gefürchteten „Piranha Bytes“-Bugs bleibt der Kunde diesmal verschont, und allein deswegen scheint die Präsentation schon gelungen. Aber nein, man knallt noch eine sehr gute Grafik (abzüglich Klonpüppchen), eine hochwertige Sprachausgabe und den tollen OST samt beiliegender Bonus-CD obendrauf! So mag ich’s und so gehört’s sich!
Fazit: Falls es noch etwas zu sagen gibt, was ich im Review nicht erwähnte, dann liegt’s daran, dass es einfach ziemlich schwer ist, bei solch einem komplexen Spiel den Überblick zu behalten. Risen ist einfach ein tolles Game, welches die alte Faszination meiner Gothic-Tage wieder aufleben lässt. Trotz dieses positiven Statements mag sich manch einer wundern, warum die Wertung nicht höher ausfällt, obwohl Risen doch die größten Schwachpunkte des schier übermächtigen Vorbildes ausmerzt (wobei 86% bei mir schon ganz hohe Kante sind)? Nun, mal abgesehen davon, dass ich noch nie der Gothic-Überfan gewesen bin (wie bereits in der Einleitung von mir klargestellt wurde), schlugen mir die enervierenden Tempelruinen dann doch zu sehr auf den Magen, so dass ich mich gezwungen sah, bei der Endwertung doch noch zwei Prozentpünktchen abzuziehen. Aber das ist Meckerei auf hohem Niveau, denn Risen hat sich seinen Hit-Award locker verdient und steigert meine Vorfreude auf Risen 2 ins Unermessliche. Und da „Dark Waters“ mit einem frischen Piratenszenario aufwartet, klappt’s dann vielleicht auch mit dem gleichwertigen Szenario zum „Magischen Knast“.
Meine Wertung: 8,6/10 (4 Sterne)
Anmerkung: Getestet wurde die auf 1.01 gepatchte PC-Version.
Fazit Insgesamt ist das Spiel sehr gut gemacht , Die Hauptquest ist schön aufgebaut, interessant erzählt und auch realisitisch.
Die Karte ist klein gehalten (fast schon zu klein, aber gerade noch ok)
Insgesamt ist das Spiel sehr gut gemacht. Sehr gut, aber nicht perfekt.
Die Hauptquest ist schön aufgebaut, interessant erzählt und auch realisitisch, wobei mich das Ende ein wenig enttäuscht hat. Zusammenfassend kann ich sagen, dass es wirklich vielfältige Quest gibt, zumindest in den ersten zwei Kapiteln des Spiels (es ist in 4 gegliedert). Während die ersten zwei Kapitel des Spiels je nach Fraktion unterschiedliche Quests bieten, sind sie ab dem in dem dritten und vierten Kapitel identisch.
Es wir oft gesat, dass die letzen beiden Kapitel nicht so anspruchsvoll sind wie die ersten beiden, aber mich hat das nicht gestört, auch wenn das dritte Kapitel an sich und vielleicht auch das vierte deutlich schneller zu spielen waren, eswäre einfach wünschenswert gewesen, hier noch ein paar Nebenquests einzubauen.
Die Karte ist klein gehalten (fast schon zu klein, aber gerade noch ok), aber dafür schön ausgebaut, auch wenn die Felsebn etwas zu "abgehackt aussehen". Eine kleine Karte hat natürlich den Vorteil, dass das ständige hin- und herlaufen deutlich schneller geht (wenn ich da an Oblivion denke ...); im zweiten Kapitel geht das dann aber auch das richtig schnell. Da die Karte eine Insel dastellt, gibt es natürlich nicht allzuviele Klimazonen, aber Wald, Küste, Sumpf und Stadt sind, sovie die diversen Dungeons gut vertreten.
Der Charakter (dessen äußeres man übrigens nicht verändern kann) hat die Wahl, welchen der drei Fraktionen er sich anschließen möchte. Es gibt drei davon, wobei die letzten beiden fast auf einen Nenner fallen: Banditen, Magier und Inquisition. Alle drei setzen das Augenmerk auf unterschiedliche Fähigkeiten; Diebe sind gut im Nahkampf, Magier "bomben" gegen Ende fast alles weg (das ist das ziemlich einzige Balanceproblem). Allerdings dauer es auch lange, bis man als Magier die Magie vollständig beherrscht.
ACHTUNG: Man kann als Bandit nicht zaubern. Zwar kann man Spruchrollen für Zauber benutzemn, aber wirkliche & effektive zauber sind leider Tabu. Zwar kann man sich später ein Amulett herstellen, das einem hilft, auch als Bandit zu zaubern, aber in dieser späten Phase ist es einfach effektiver, mit den ausgebildeten Fähigkeiten zu kämpfen.
Das Kampfsystem ist mit seinen Kombinationsmöglichkeiten sehr gut aufgebaut und es ist auch nicht "zu schwer" Gegner zu töten;sprich das Balancing stimmt. Manche Gegner kan man eben erst später besiegen, aber irgendwann bekommt man jeden abgefertigt ;)
Ich hätte mir nur die Karte ein wenig größer gewünscht und noe ien oder zwei Dörfer draufgeladen, aber naja...
Die Spielantmosphäre ist einfach genial eingefangen:
Schöne, mittelalterliche Welt, keine Edelsteine, die Blizschaden machen, eben Fantasy, aber kein Highlifefantasy. Die Rüstungen und Waffen sehen auch realistisch aus, keine Glasrüstung.. aber leider gibt es zu wenige Rüstungen und Helme noch weniger. Von den Waffen her werden die Schwerter deutlich bevorzugt..
Mehr will ich auch gar nicht verraten...
Last but not least:
+schön detaillierte Welt
+schöne Questes, abwechslungsreich (Kap. 1+2)
+gutes Kampfsystem
+viele Talente (3 Nahkampffertigkeiten, Akrobatik, Schleichen, Erz schürfen, ...), schönes Levelsystem
+gut ausbalanciert
+kaum Bugs
+perfektes Feeling
+schöne Dialoge
~Größe der Spielwelt (etwas zu klein)
~gegen Ende werden die Quests zu ähnlich in den Fraktionen, kaum noch nebenquests
-Keine Magie als Bandit :-(
-Viele änhliche Gesichter
-Keine "treuen" Freunde
Das muss jetzt mal Reichen.
Absolute Kaufempfehlung!
Das sollte man gespielt haben.
Risen ist einfach unglaublich!
Alles was du tust baut auf das nächste auf du hast unendlich viele Möglichkeiten um an deine Ziele zu kommen.
Die Grafik ist einfach überweltigend!
Es fesselt einen richtig.
ich bin kaum vom PC weg gekommen!
Ich kann es nur empfehlen
Fazit Risen macht den Spieler geschickt mit den alten Sucht - Faktoren von Gothic 2 schnell süchtig, bietet aber für Leute die Gothic nicht mochten, dank stark erhötem Komfort und Bedienungserleichterungen viel Spaß
Ein Großteil der deutschen Rollenspieler dürfte die Rollenspiele Gothic 1 und Gothic 2 kennen.
Der dritte Teil dieser Serie ist dagegen, vor allem bei den Fans, sehr unbeliebt gewesen, da viele Teile des Spiels verschlechtert oder komplett lächerlich wurden.Dieser Testberichtes ist für alle gedacht, die Gothic 2 bereits kennen und die sich so eine Meinung zu dem Spiel bilden können, egal ob sie Gothic 2 nun mochten oder nicht.
Welt:
Die Welt von Risen ist um einiges farbenfroher, als die eher düstere Welt der ersten beiden Gothic teile. Dennoch ist die Welt sehr stimmig und man merkt dank der Welt auch sofort an welchem Vorgänger sich das Spiel Orientiert.
Sie landen nämlich (natürlich als Namenloser) auf einer Insel mit einer Hafenstadt, einem Diebes (Söldner) Lager und einer Magierfeste in den Bergen.
So groß wie in Gothic 3 ist die Welt nicht, auch in der Hinsicht orientiert sie sich an Gothic 2
Kampfsystem:
Das Kampfsystem von Gothic 2 war gewöhnungsbedürftig und viele Gelegenheitsspieler konnten sich mit dem System nicht anfreunden. In Gothic 3 war es dann so simpel, dass es schon fast lächerlich war: Wer zuerst zuschlug gewann den Kampf.
In Risen ist das Kampfsystem nun um einiges besser. Am Anfang haben sie fast wie in Gothic 3 nur 2 Tasten. Linksklick Angriff, Rechtsklick Abwehr. Das ist für Anfänger einfach zu verstehen, aber dank der Tatsache, dass man Angriffsfolgen ausführt, wo die Schläge unterschiedlich viel Schaden anrichten, haben auch Profis ihren Spaß, indem sie versuchen perfekt zu treffen.
Skillen sie sich weiter im Nahkampf bietet Risen ihnen sogar mehr Kampfmanöver als Gothic 2, ohne dabei den Komfort zu verlieren. Die Palete reicht von Paraden, bis zu weitflächigen Schlägen von der Seite. Wie in Gothic 3 ist es nun möglich mehrere Gegner auf einen Schlag zu verletzen.
Wer Angst hat das Spiel werde zu leicht, braucht sich nicht zu fürchten, denn im späteren Teil zieht die Schwierigkeit stark an und sie werden an vielen Kämpfen lange sitzen.
Story:
Die Geschichte von Risen ist wieder einmal gut und schön erzählt, allerdings kommt sie erst im späteren Spielverlauf richtig in Fahrt. Aber wer sorgt sich am Anfang schon um die Geschichte wenn er ganz ala Gothic eine riesiger Welt nach allen möglichen kleinen Schätzen absuchen kann.
Fähigkeiten:
Die Fähigkeiten bleiben ähnlich wie in Gothic 3 sehr viel übersichtlicher. Das Schmieden und ähnliche Fähigkeiten lernt man nun in drei Stufen, hat man alle Stufen erreicht, braucht man nur noch das richtige Werkzeug. Die Kampffähigkeiten sind komplexer als in Gothic 3 in 10 Level pro Kampfart (Schwert, Axt, Bogen, Armbrust, Stab) unterteilt, allerdings nicht so komplex wie das Prozentsystem in Gothic 2.
Allgemein sind die Fähigkeiten Benutzerfreundlicher als in Gothic 2, sind aber auch für Gothic 2 noch komplex genug.
Fazit:
Wer Gothic 2 mochte wird höchstwahrscheinlich auf Risen mögen und wem Benutzerfreundlichkeit fehlte, der wird in Risen endlich auf seine Kosten kommen.
Obwohl "Risen" kein offizieller Nachfolger der Gothic Reihe ist, merkt man schon sehr stark, dass hier die gleichen Programmierer am Werk waren. Denn das Gameplay ist dem von Gothic sehr ähnlich. Man streift durch eine mehr oder minder große Welt und sammelt alles ein, was nicht niet und nagelfest ist. Und davon gibt es einiges.
Die Story
Man strandet auf einer unbekannten Insel und stellt kurze Zeit später mit Erleichterung fest, dass diese bewohnt ist. Der Spieler erkundet im Laufe der Zeit eine kleine Hafenstadt, verschiedene Tempel, Waldstücke und Sumpfgebiete. Anfangs erledigt man hauptsächlich kleinere Aufgaben um sich ein wenig Gold und natürlich auch Erfahrung zu verdienen. Irgendwann dann, wird der Spieler zu höherem berufen und zwar nachdem er sich einer von drei Parteien angeschlossen hat, die da wären; den Magiern, den Soldaten oder den Banditen. Wir müssen nämlich mal wieder die Menschheit vor dem Untergang bewahren. Leider besteht die Hauptquest zum größten Teil darin, fünf über die Welt zerstreute Artefakte zu finden. Da man keine Hinweise darauf bekommt, wo diese Artefakte jeweils zu finden sind, muss man die komplette Spielwelt nach ihnen absuchen. Glücklicherweise sind die zahlreichen Nebenquests oft ideenreicher ausgefallen und auch teilweise miteinander verwoben.
Die Insel
Auch hier macht die Faszination des Spieles wieder aus, dass man sich frei durch die Welt bewegen darf. Die (so ziemlich) einzigen "Barrieren", die es zu überwinden gilt, sind die Gegner, die - je nach Gebiet - unterschiedlich stark sind. So hat man in einigen Arealen der Insel anfangs kaum eine Chance zu überleben, doch der wagemutige Abenteurer wird trotzdem nicht daran gehindert, sich in diese Gebiete zu begeben. Auf der Insel gibt es vorallem Wald- und Sumpfgebiete, verlassene Ruinen und alte unterirdische Tempel und Anlagen. Die wenigen, von Menschen bewohnten Siedlungen sind eine Bergfestung, die Hafenstadt und das Sumpflager. Ansonsten gibt es mitten in der Wildniss noch einige Einzelgänger, die sich dort in Hütten und dergleichen niedergelassen haben. Auf der Insel trifft man auf Charaktere mit eigenem Bewusstsein, keine Personen, die alle die gleichen Sätze runtereiern, wie in den Elder Scrolls Titeln z.B. Man erhält von einigen Aufträge oder bittet diese selber um Hilfe. Mit anderen kann man handeln oder seine Talente erweitern. Die NPCs merken sich Dinge. Klaut man ihnen etwas oder greift sie gar an, so hat man den Rest des Spiels bei jenen Personen schlechte Karten. Man kann sich aber auch Freunde machen, indem man ihnen hilft oder sie beschenkt. Man trifft auch auf allerlei Viecher, die einem in den Arsch zwicken wollen. Dazu zählen Stacheltiere, Untote, Geier, Echsenmenschen, Wölfe, Riesengrillen usw. Leider ist es in Risen nicht möglich, ins Wasser zu springen bzw. um die Insel herum zu schwimmen, wie es noch in Gothic 2 der Fall war. Sollte man dies versuchen, ersäuft man entweder oder man wird von einem Seeungeheuer aufgefressen. Die wenigen Wasserstellen auf der Insel sind allesamt knietief und man kann darin ganz einfach herumspazieren. Natürlich gibt es auch wieder eine ganze Menge zu finden. Ob nun Goldstücke, Tränke, Schriftrollen, Pflanzen, Kristalle oder Tierreste. Fast alles, was man aus Gothic kennt, ist auch hier wieder vertreten. Nebenbei darf man nun sogar nach Schatztruhen graben. Leider ist mir die Insel insgesamt etwas zu kompakt geraten, von einigen Stellen aus, kann man praktisch über die komplette Insel schauen ohne irgendetwas zu verpassen.
Die Grafik
Die Grafik hat mir weniger gut gefallen, da
-die Grasränder flakern
-die Texturen nicht besonders scharf sind
-das HDR Licht mal wieder gerne überblendet
-die Schatten mir oft zu dunkel waren
-die Gesichter der Figuren aussehen wie Puppenköpfe
-entfernte Vegetation nur in 2D und schlechter Auflösung zu sehen ist
-die Häuser der Hafenstadt sehr detailarm und langweilig sind (da hat mir die Hafenstadt in G2 viel besser gefallen)
Wenn die Welt nicht zu sehr ins HDR Licht getaucht wird (Mittags z.B.) ist die Grafik annehmbar, vorallem, wenn das Licht durch die Baumwipfel oder in Höhleneingänge fällt, kann das schon sehr nett aussehen.
Der Sound
Die Kampf- und Tierlaute sind mehr oder weniger Standard. Also praktisch ok. Die Sprachausgabe ist sehr gut, die Sprecher professionell. Auch sind wieder sämtliche Dialoge vertont worden und nicht nur einzelne Passagen.
Die Musik
... kommt wieder von Kai Rosenkranz, dem Komponisten der Soundtracks zu sämtlichen Gothic Spielen. Und das hört man auch. Nach Gothic 3 diesmal wieder weniger orchestral, sondern wieder mit mehr Synthesizer und Gitarren im Einsatz.
Das Kampfsystem
...ist einfaches Hack & Slay. Im Grunde muss man nur zuschlagen und blocken. Ab und zu kommt dann auch mal ein Heiltrank zum Einsatz. Magier werden natürlich eher mit Zaubersprüchen um sich werfen. Auch kann man sich, sofern man es gerlent hat, seine eigenen Tränke aus Pflanzen zusammenbrauen oder seine eigenen Spruchrollen anfertigen. Das gleiche gilt für's Schwerter schmieden. Es gibt Einhänder- und Zweihänderwaffen. Benutzt man einen, meißt stärkeren, Zweihänder, kann man logischerweise keinen Schild mehr benutzen und ist verwundbarer. Was Zaubersprüche angeht, so gibt es Angriffszauber, die auf Eis, Feuer und Magie aufbauen. Weitere Zauber wären unter anderem Levitation, mit Hilfe dessen man Abgründe überqueren kann, Telekinese um entfernte Objekte zu sich zu bewegen oder Schalter umzulegen oder den Nautilus Zauber, der den Spieler in die gleichnamige Meeresschnecke verwandelt, so dass dieser in der Lage ist, durch kleine Spalten zu kriechen um so geheime Räume und dergleichen zu entdecken.
Meine Meinung
Ein recht gutes Spiel, aber meiner Meinung nach nicht besser als Gothic 1 & 2 oder auch ein paar anderer Rollenspiele. Denn leider ist die Hauptquest recht einfallslos und ab einem bestimmten Zeitpunkt wiederholt sich auch vieles, vorallem die Gegner. Zudem gehen einem später auch die Nebenquest aus, da keine neuen mehr hinzu kommen, hat man diese schon zu Anfang alle erledigt und man ist dann nur noch mit der langweiligen Hauptquest beschäftigt. Ebenfalls hat mir die grafische Darstellung nicht so zugesagt und die Welt ist mir etwas zu klein und kompakt geraten. Kein Spiel, was in meine Favoritenliste wandern wird, aber Rollenspieler werden ihren Spaß damit haben.
Systemvoraussetzungen
Win XP oder Vista
2GHz, besser 3GHz Dual Core
256MB-512MB Grafikkarte mit DX9 Unterstützung
1-2GB RAM
ca. 2,5 GB Festplattenspeicher
Ich selber spielte auf einem Pentium 4 - 3GHz Dual Core mit einer nVidia GeForce GTX 260 und auf WinXP absolut flüssig.
Fazit Piranha Bytes neues Werk - Risen vereint hübsche Grafik mit solider Story. Allerdings reicht das nicht immer aus, um über die zu kleine Welt, die wenigen Monster und das starre Fraktionensystem hinwegzutäuschen. Eingeschränkt empfehlenswert.
Risen
Minimalvoraussetzung:
* Windows XP
* eine 2.0 GHz CPU
* eine Grafikkarte mit DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 und 256 MB (wie beispielsweise GeForce 7900 oder ATI 1800)
* 1 GB Arbeitsspeicher
Empfohlene Systemspezifikationen:
* Windows XP oder Vista
* eine 3.0 GHz Dual Core CPU
* DirectX 9.1 Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 und 512 MB (wie etwa die GeForce 8800 oder ATI Radeon HD 2900)
* 2 GB Arbeitsspeicher
Story: Als namenloser Held erleidet man Schiffbruch und landet schließlich auf einer idyllischen Insel. Der Schein trügt jedoch, denn auf der ganzen Welt steigen Ruinen aus dem Boden hervor und speien allerlei grausiges Getier aus. Als wäre das aber noch nicht genug des Übels, hat der Inquisitor, ein Mann der ebenso wie wir dem Treiben der Monster Einhalt gebieten will, die komplette Insel bis auf eine kleine Hafenstadt zur Sperrzone erklärt. So steht man bereits zu Beginn vor der Entscheidung, ob man sich dem verrückten Abt oder lieber den hiesigen Kriminellen anschließt. Eigentlich eine super Idee - wenn da nicht auch einige unschöne Aspekte wären.
In Sachen Bugs hat Piranha Bytes zwar deutlich nachgebessert, so dass man nicht wie bei Gothic 3 damals, vor einem unfertigen Spiel steht, aber das alles hat auch deutliche Spuren hinterlassen. Zum einen ist die Welt für eingefleischte Gothicfans viel zu klein. In nicht einmal 30 Minuten ist man hier von Nord nach Süd gelaufen. Zudem besitzt die winzige Insel nur eine einzige Klimazone, so dass man schlicht immer nur dasselbe Landschaftsambiente zu Gesicht bekommt. Wer Gothic 3 kennt, weiß, dass das auch anders geht. Ansonsten wäre da noch das Fraktionssystem zu kritisieren. Nicht genug, dass es dieses Mal nur zwei Fraktionen (Geistliche u. Kriminelle) gibt; nein, es ist auch nicht möglich, bei beiden Fraktionen alles zu lernen. Wer beispielsweise Magier werden möchte, hat bei den Verbrechern keine Chance und muss das ganze Spiel über auf ein paar lumpige Spruchrollen zurückgreifen. Die wenigen Quests bieten zudem - unabhängig der Fraktionswahl - kaum Abwechslung und werden, bei fehlender Gegnerschar (die Monster respawnen hier offenbar gar nicht oder nur sehr selten) schnell zur einzigen EP-Quelle.
Grafik & Sound:
Hier hat Piranha Bytes scheinbar aus den alten Fehlern gelernt, denn im Gegensatz zu Gothic 3 seinerzeit, kommt Risen mit relativ niedrigen Grafikanforderungen daher und macht trotzdem rein optisch einen wunderschönen Eindruck, so dass auch Besitzer alter Systeme hier voll auf ihre Kosten kommen. Die musikalische Untermalung seitens Kai Rosenkranz (der auch schon für die Gothic-Reihe klimperte) tut dabei den Rest, so dass man sich in der Spielwelt schnell wohl fühlt.
Wie auch schon den Kauf von Gothic 3, betrachte ich Risen mit gemischten Gefühlen. Zwar hält man hierbei ein solides Stück Arbeit in Händen, dass diesmal auch wirklich ohne nennenswerte Bugs auf den Markt kommt, doch scheint dies angesichts der viel zu kleinen Welt, dem sturen Fraktionensystem und den starren Quest auch seinen Preis zu haben. Eingeschränkte Kaufempfehlung daher.
Fazit Risen ist ein Lichtblick nach dem zuletzt erschienenen Gothic 3, das nicht begeistern konnte. Die Systemanforderungen wurden heruntergeschraubt sowie auch die Bugs wurden verringert. Das Spiel bietet ein taktisches Kampfsystem mit vielen Talenten und einer tollen Atmosphäre. Negativ fällt die teilweise schlechte Grafik und überzogene Quests und die detailarmen
Verglichen mit dem neusten erschienenen Gothic-Teil, Gothic 3, ist Risen eine deutliche Verbesserung. Es wurde darauf Wert gelegt, dass die Systemanforderungen nicht mehr so hoch sind wie beispielsweise bei Gothic 3. Deshalb wurde die Spielwelt verkleinert und daher auch die Quests mehr gebündelt. Außerdem sind auch eigentlich keine gravierenden Bugs festzustellen.Die Atmosphäre und die Musik sind passend gestaltet und unterstreichen das Spiel zusätzlich. Auch das Speichern und Laden dauert nur noch einen Bruchteil so lang wie bei Gothic 3. Das Kampfsystem ist taktisch gut ausgearbeitet und macht im Laufe des Spiels immer mehr Spaß, da man neue Combos und Taktiken erlernt. Zusätzlich zu den üblichen "Kampf-Trainern" gibt es noch Charakter, die einem beispielsweise das Schleichen, Schmieden oder Akrobatik beibringen können. So kann sich jeder seinen individuellen Charakter mit den für sich passenden Talenten erstellen. Durch die verschiedenen NPCs der unterschiedlichen Parteien (Inquisition und Banditen) wirkt das Spiel recht lebhaft, da jeder einen eigenen Charakter hat und somit unterschiedlich auf den "namenlosen Helden" reagieren. Die Grafik ist insgesamt gelungen, jedoch gibt es Stellen wo z.B. sehr grobe Texturen verwendet wurden. Wetterwechsel, Tag- und Nachtwechsel und die Schatten sind hingegen sehr gelungen.
Neben den vielen positiven Aspekten gibt es leider auch einige negative Erfahrungen (Banditen-Fraktion) meinerseits. So sehen beispielsweise viele NPCs gleich aus, das heißt es wurde derselbe Modeltyp häufig verwendet. Anfangs ist das Spiel relativ schwierig, da die meisten Monster noch viel zu stark für den unausgerüsteten Helden sind. Jedoch findet man sich schnell zurecht und auch die Steuerung ist einfach und gut erklärt durch die eingeblendeten Hilfen. Die Questmap ist nicht immer hilfreich, da man häufig nicht weiß, wie man zum markierten Punkt gelangen soll. Außerdem können die Aufgaben langweilig werden, da es oftmals Quests gibt, wo man auf der ganzen Insel verstreut vier oder fünf mal die gleiche Aufgabe machen soll.
Meiner Meinung nach ist Risen im großen und Ganzen ein gelungenes Spiel mit ein paar kleineren Mankos. Gothic-Fans werden ihren Spaß haben, aber auch für Neueinsteiger ist das Spiel, durch den verstellbaren Schwierigkeitsgrad, geeignet.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.