Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Anno 1404 ist für mich das beste Anno der kompletten reihe. Die wunderschöne und detaillierte Grafik macht das Spiel zu einem echten "Hingucker". Ebenso ist der Sound erste Klasse.Durch den Langzeitspielspaß lohnt sich ein kauf des Spiels definitiv. Ich hoffe ich konnte euch die entscheidung erleichtern
Hallo :)
Heute stelle ich euch mal meinen Testbericht / Bewertung zu Anno 1404 vor. Ich spiele die Anno reihe seit ihrem Ursprung 1998 (Anno 1602). Meiner Meinung nach ist Anno 1404 mit Abstand das beste Spiel der Reihe. Anno 2070 empfinde ich als rückschritt, da es mir nach einer Zeit langweilig wurde und nicht mehr so fesselnd war.
Die Grafik:
Zur Grafik in Anno 1404 kann ich nur sagen das sie wirklich sehr schön ist. Die einzelnen Gebäude, Wälder, Personen, etc sind unglaublich liebevoll und sehr detailliert gestaltet. Ich habe Anno 1404 auf mehreren Rechnern schon gespielt und hatte mit den verschiedensten Grafikkarten keine Bildaussetzer oder Störungen. Ebenfalls lief alles sehr flüssig.
Der Sound:
Der Sound im Spiel ist wirklich sehr schön gestaltet und passt wunderbar zur Spielwelt. Die Personen im Spiel kann man ebenfalls klar und deutlich verstehen. Die Sprüche der einzelnen Personen empfinde ich ebenfalls als sehr lustig und gut getroffen.
Die Steuerung:
Die Steuerung im Spiel ist wirklich sehr gut gelungen. Es läuft alles flüssig und man kann alles sehr präzise anklicken/auswählen.
Die Spielmodi und Einstellungen:
Als Spielmodus kann man Kampagne, Schnellstart und Endlosspiel auswählen. Das Endlosspiel in Anno ist der wohl meistgenutzte Spielmodus. Man kann die Schwierigkeitsstufe sehr genau und nach seinen eigenen Wünschen einstellen. Ebenfalls kann man sich Spielziele setzen. Im Endlosspiel bekommt man mit der Zeit einzelne Aufträge von den einzelnen Personen im Spiel, welche man ausführen kann.
Multiplayer:
Der Multiplayermodus ist leider nur in der Erweiterung Venedig enthalten. Jedoch lohnt es sich trotzdem Anno 1404 zu kaufen.
Als weitere kleine Motivation wurde von den Entwicklern Erfolge eingebaut welche man erledigen kann. Dazu zählt sowas wie: Bauen sie insgesamt 100.000 Straßenstücke oder Errichten sie 20 Fischerhütten auf einer Insel, etc.
Fazit:
Für jeden der auf Aufbau-Strategiespiele steht, ist Anno 1404 ein muss. Durch die vielen verschiedenen Möglichkeiten, der wunderschönen und detaillierten Grafik, dem atemberaubenden Sound und dem Langzeitspielspaß ist dieses Anno das beste aus der kompletten Reihe, welches in keiner Spielesammlung fehlen darf :)
Fazit Ich begleite die Anno Serie seit ihrem Start.
Wer schonmal Anno gespielt hat kennt das, die eine Insel noch, dann gehts ins Bett ... .
Jaja wers glaubt, erst wenn man die Augenlieder nicht mehr mit Streichhölzern Oben halten kann, dann gehts wohl ins Bett. ;o)
Ich begleite die Anno Serie seit ihrem Start
und jeder Teil hat mich für lange zeit in ihren Bann gezogen, aber bei Anno 1404 ist es extrem.
Wer schonmal Anno gespielt hat kennt das, die eine Insel noch, dann gehts ins Bett ... .
Jaja wers glaubt, erst wenn man die Augenlieder nicht mehr mit Streichhölzern Oben halten kann, dann gehts wohl ins Bett. ;o)
Bei Anno 1404 geht es darum, mit einem Schiff und wenig Grundbaustoffen ein Kontor auf einer Insel aufzubauen, diese anschließend zu besiedeln, die Stadt aufzupäppeln und die Bedürfnisse der Bewohner zu decken.
Um die Bedürfnisse der Bewohner zu decken bedarf es aber schon nach kurzer zeit auch Waren, die man nicht vor Ort herstellen kann, also ist man bald gezwungen sein Inselreich zu vergrößern um mehr und mehr Waren zu produzieren und seine lieben Einwohner zufrieden zustellen.
Die Karte Spiels ist eingeteilt in einen nördlichen Bereich, mit Inseln auf denen Waren aus dem Okzident hergestellt werden könnnen und in einen südlichen Bereich, mit Inseln auf denen Waren aus dem Orient hergestellt werden könnnen.
Es gibt zwei neutrale Handelsstellen an denen der Spieler überschüssige Waren verkaufen und dringend benötigte Waren kaufen werden kann, logisch einen handelsposten im Okzident und einen im Orient.
Weiter gibt es ein Piratennest von dem aus Piratenschiffe in seestechen und dem Spieler das Leben schwer machen.
Es gibt natürlich auch Spielpartner die vom Computer gesteuert werden und mehr oder weniger freundlich mit dem Spieler umgehen.
Je nach eigenem Wunsch kann man ebenfalls freunflich oder "unfreundlich" mit den Computerspielern umgehen, "Die eine Insel nehm ich ihm noch ab, dann gehts in Bett!" ... Jaja das kenn wir.
Das Spiel bietet neben einer festgelegten Story, die Möglichkeit Scenarien oder auch Endlosspiele zu spielen.
Mein Favorit sind die Endlosspiele, dort kann man sich so richtig reinbeißen und sich austoben bis die Augen zufallen.
Es gibt bereits eine grandiose Erweiterung "Anno 1404 Venedig" welche das Spielvergnügen noch um einige Prozentpunkte steigert.
Ich kann Anno 1404 mit und ohne Erweiterung jedem Strategiespielfan nur empfehelen und alle anderen sollten vieleicht einmal bei einem befreundeten Annoholiker einen Blick oder Klick riskieren, allerdings nur wenn sie mich oder ihn nachher nicht für ihre Sucht verantwortlich machen!
Fazit Das Zusammenspiel von Steuern und Produktionskosten und der Wunsch den Wirtschaftskreislauf zu perfektionieren, hat schon bei den Vorgängern viel bewirkt und wurde nun mit Anno 1404 perfektioniert.
Wer dieses Vorzeigespiel der deutschen Spielegeschichte nicht spielt, verpasst eindeutig etwas.
Die Anno Serie folgt einer langen Tradition. Bei den vielen anderen Teilen der Spiele-Serie gab es sowohl gute Exemplare, als auch sehr entäuschende Teile.
Anno 1404 zählt zu einem der besten Teile der Serie.
Doch ersteinmal langsam.
In der Anno - Serie ist es das Ziel eine gut funktionierende Wirtschaft auf einer Inselwelt aufzubauen. Das Grundprinzip ist hierbei denkbar einfach: Durch Bürger bekommt man Geld (mit Steuern), durch Betriebe verliert man Geld.
Hierbei gilt zu beachten, dass die Bürger mehr Steuern bezahlen, je fröhlicher und je reicher sie sind.
Um die Fröhlichkeit zu steigern haben die Bürger Bedürfnisse. Zu einem Teil nach Ressoursen, wie zum Beispiel nach Fisch zum Essen. Zu einem anderen Teil haben sie auch das Bedürfniss nach der Nähe zu bestimmten Gebäuden, wie nach einer Kirche zur religiösen Befriedigung.
Um den Reichtum zu steigern, muss ersteinmal die Fröhlichkeit voll gesteigert sein. Wenn sie nun genug Baumaterial zur Verfügung stellen, entwickeln sich die Bürger in mehreren Stufen weiter, zum Beispiel wird aus dem Kaufmann ein Adliger.
Je höher der Reichtum, desto ausgefallener sind auch die Bedürfnisse. Wo sich ein Bürger noch mit Fisch zum Essen zufrieden gibt, wollen die höheren Stufen Fleisch und Brot haben.
Da auf ihrer ersten Insel nicht zwingend Getreide für das Brot wächst, müssen nun andere Inseln besiedelt werden.
Nun fängt die Strategie erst richtig an, denn dadurch, dass oft mehrere Ressoursen erst mehrmals bearbeitet werden müssen, um zu dem gewünschten Endprodukt zu werden, entsteht ein Wirtschaftskreislauf, der einen nicht mehr loslässt, bis man ihn komplett perfektioniert hat.
Damit das ganze noch interessanter wird, kommt noch hinzu, dass manche Ressoursen, wie Gewürze, nur im Orient hergestellt werden können.
Um hier zu allen erforderlichen Technologien zugriff zu haben, müssen sie auch hier eine spezielle Siedlung errichten, die in ihrer Bedürfniss Vielfalt, der ersten Siedlung in nichts nachsteht.
Im späterem Spiel wird die Motivation durch besonders schwierig fertigzustellende Riesengebäude und Piratenangriffe auf die eigenen Nachschubwege sehr hoch gehalten.
Und hat man einmal den perfekten Wirtschaftskreislauf, wird einfach ein neues Spiel gestartet, mit einem höherem Schwierigkeitsgrad.
Anno 1404 ist für mich einfach das beste Aufbau Spiel aller Zeiten, zu dem Warum kommen wir gleich. Aber vorher eine kurze einleitung
Die PC-Spiel Reihe Anno beschäftigte sich schon seit vielen Jahren über das Thema Insel besiedeln, diese insel in eine Pracht Metropole aufbauen und entweder mit deinen Gegenspielern verbünden oder sie ausschalten. Jeder wie er es mag. Nun zu warum es nun für mich das beste Aufbau Spiel aller Zeiten ist.
Ich habe schon viele Aufbauspiele gespielt, wie Siedler, Civilization und natürlich auch Anno.
In Anno 1404 ist alles besser. Ihr habt massiv Viele Optionen ein Endloss Spiel zu erstellen. Zb. Wie Schwer soll es sein. Wie Groß sind die Inseln, musst du erst mit einem Schiff zu einer insel fahren oder hast du schon eine Insel zum Startbeginn, soll es Gewitter oder Stürme, Krankheiten oder Feuer geben, wie reich sollen die inseln sein und und und und es gibt sehr viele Optionen dafür.
Ein weiteren Punkt den ich hier nennen möchte ist das Online Portal. Durch verschiedene Archievemts also Erungenschafften wie zb. baue 1000 Bäume, Sammel 1.000.000 Gold baue eine Stadt mit 5000 Aristograd etc. es gibt mehr als 400 stück davon. Für jedes Archievment bekommt man dann neue Zierelemente für deine Stadt, neue Wappen und neue Farben.
Auch die Kampagne ist sehr gelungen aber auch nur etwas für komplette Neu einsteiger für Anno, wer mind. 1 Teil der Serie ansatzweise Gespielt hat, dem wird in der Kampagne sehr schnell Langweilig, weil die Aufgaben zu einfach sind. Fahre dort hin, baue dies und das.
Anno 1404 kommt ganz ohne Gewalt aus, nur etwa einzelne Gebäude die Wale fangen müssen oder Jagd auf Wild vollziehen, stellen die einzige Gewalt im Spiel dar. Auf der anderen Seite kannst du alle deine Feinde komplett ausrotten und Spielst dann alleine weiter, kannst aber 99% aller inseln besiedeln.
Eine weitere Neuerung in Anno 1404 ist der Orient. Ihr könnt durch Gold geschenke bei eurem König kaufen und diesem dem Sultan überbringen, dafür bekommt ihr Ruf bei dem Sultan sobald ihr genug habt, erhaltet ihr den Zugang zum Orient Bau. Mit diesem könnt ihr komplett neue Gebäude bauen und so zb. Kristall und Lehm abbauen um eure Aristokraten weiter zu versorgen.
Die Quests also Aufgaben die euch von euren Mitspielern erhaltet sind anfangs sehr Hilfreich aber sobald ihr eine Funktionierende Wirtschaft habt nur etwas um Zeit Lücken zu füllen.
Darum ist Anno 1404 einfach das Beste Aufbau Spiel für mich, ohne Gewalt.
Hallo meine lieben Leser und Leserinnen,
heute stelle ich dass Anno 1404 und ich hoffe es wird euch gefallen. Viel Spaß beim Lesen.
Inhaltszusammenfassung:
-1.Preis und Herkunft
-2.Verpackung
-3.Anleitung
-4.Systemanforderungen
-5.Infos übers Spiel
-6.Mein Fazit
1.PREIS UND HERKUNFT:
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Das Spiel "Anno 1404" kaufte ich aus Expert Dillingen, wo ich eigentlich immer einkauf, gekauft. Wie ich dazu gekommen bin war so, das ich TV geschaut habe und plötzlich eine Werbung kam über ein neuen Anno-Typ und schon waren meine Augen darauf gerichtet. Nächste Woche kaufte ich mir das das Spiel für 42€ ohne lange nachzudenken.
2.VERPACKUNG:
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Auf der Verpackung konnte ich erkennen, das ein Schiff zu einer indischen Insel fährt, begleitet von Delfinen, und am Himmel Vögel sind. Hinten wird ihnen das Spiel erläutert, was sie erwarten könnte.
3.ANLEITUNG:
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Auf der Anleitung ist vorne der Install-keycode. Die Anleitung ist leserlich, mit Bildern versehen, gedruckt und macht auch den Leser relativ aufmerksam und er wird verstehen was er danach machen muss. Ein Inhaltsverzeichnis ist auch vorhanden, folgend geglidert:
-Installation
-Deinstallation/Erneute Installation des Spiels
-Spielen
-Einleitung
-Schnelleinstieg
-Die Menüs
-Spielmodi
-Bedienung
-Entdecken
-Besiedeln
-Gebäude
-Schiffe
-Handel
-Diplomatie
-Kampf
-Ereignisse
-Ubisoft-Kundendienst
-Garantie
4.SYSTEMANFORDERUNGEN:
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-Betriebssytem: Windows 2000/XP/Vista
-Prozessor: 3GHz Intel Pentium 4
-Arbeitsspeicher: 1GB RAM
-Grafikkarte: DirectX 9.0c
-Min. Festplattenspeicher: 6 GB
-Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
-Eingabegeräte: Maus, Tastaur
-freigegen ab 6 Jahren
5.INFOS ÜBERS SPIEL:
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Anno 1404 ist der Nachfolger von 1701 und daher ein besonderes Spiel. Neu bei Anno 1404 ist das Morgenland. Es handelt sich dabei um das indisch Reich. Gut ich erzähle innen das sobald ich zu diesem Punkt gekommen bin.
Fangen wir an.
Anno 1404 ist ein Strategiespiel so wie Anno 1701 nur abwechslungsreicher und mit eineren besseren Grafik ausgerüstet. Somit wirkt das Spiel realistischer und macht einfach mehr Spaß. In dem Spiel geht es darum, dass man gut seine Bevölkerung und schnell aufsteigt. Achtet man nicht auf einen geregelten Nahrungsvorrat kann es passieren, dass die Bevölkerung durch die Straßen wütet und alles anbrennt, was mal ihnen so ihn den Weg kommt. Also Vorsicht. Von den Bauern geht es zu den Bürgern und dann zu den Patriziern und zu den Adligen. In dieser Zwischenzeit des Austiegs wenn die Bevölkerung rasch einsteigt verlangen irgendwannmal die Bevölkerung ein bisschen mehr. Bei weiteren rücksichtslosen Bevölerungsanstieg kann es passieren, dass sie Bevölkerung wütend wird. Sie lösen das Problem indem sie Häuser von deren Aufstiegsart zerstören oder endlich die gewünschte Ware herstellen. Nebenbei geht es wie gesagt das Morgenland, dass sie weiterhilft Waren zu produzieren, dass ihre Mitbewohner aufsteigen. Umso mehr Bevölkerung und höhere Aufsteiger=mehr Steuern. Dabei kostet auch die Herstellung von Waren etwas. Also nicht zu viel bauen sondern anpassend der Bevölkerung. Damit sie überhaupt Bauoptionen des Morgenlands haben müssen sie mehrere Male Geschenkurkunden bringen. Diese müssen sie beim Northburgh mit Ruhm kaufen. Das Zeichen hat die bildliche Darstellung von Cäsars Krone. Rum kann man erwerben indem man Aufträge erfüllt oder Tributen anderer zahlt. Verkauf von Eigenschaften z.B. Kathedrale umsonst bauen. Weiter mit dem Morgenland. Natürlich hat das Morgenland ein ganz anderes Geschmackserlebnis z.B. statt Fisch Datteln oder Schenke Milch. Nomaden steigen nur einmal nämlich nur zu Gesandten. Diese haben genau die Laune wie die Adeligen. Natürlich bleibt das Spiel auch nicht ohne Mitspieler und Diplomatie. Kriegt, Bündnis, .... bleibt alles gleich, nur neue Mitspieler gibt es diesmal. Auf jedenfall absoluter Spielspaß und zuguterletzt können sie noch große Bauwerke errichten wie die Moschee und die Kathedrale. Beide Kosten ein Vermögen, aber es ist und bleibt eine Herausforderung. Fast hätte ich das mit den Schutzanlagen vergessen. In dieser Welt gibt es Mauern und die Wachtürme und auch ein Bergfried. Truppen gibt es stehts doch auch und das macht ne menge Spaß im Spielen. Ich hoffe ich konnte so ziemlich die Auskunft über das Spiel geben. Viel Spaß
6.MEIN FAZIT:
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Im ganzen finde ich das Spiel toll und weiß auch nicht was ich dazu sagen soll. Es ist so spitze. Hoffentlich kauft ihr es euch.
Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen und es wäre schön um eine Bewertung Danke
Fazit Es ist ein sehr gutes spiel in dem man auch noch ein stück geschichte lernen kann.
Seine grafik ist sehr egelenz und braucht ne menge ladezeit aber man wird entschädigt dursch die doch schönen sequenzen
Heute Berichte ich über ein PC spiel was echt genial ist in seiner Grafik wie auch in seinen Funktionen.Auch wenn es kleine aber feine fehler gibt ist das Spiel dennoch perfekt.
Die Rede ist von:
ANNO 1404
Eines der Meistverkauften Strategie Spiel.
Ich führe euch jetzt in die welt von Anno1404……
Das Spiel führt uns in das fünfzehntejahundert, wo man den Osten des Landes Entdeckte.
Schwer erkennen tut man dieses auch in der Kampagne des Spieles.
Im Freispieler Modus merkt man es weniger.
Wie im jeden Spiel von Anno, fange ich klein an mit einem kleinen schiff und eine Handvoll Rohstoffen .Dann muss ich schnell schauen wo ich eine Insel besiedeln kann um meine Rohstoffe zu vermehren.
Vor dem Ende kommt der Anfang……………..
Wie schon erwähnt fang ich mit sozusagen nichts an außer einem Schiff mit mir und meinen wenigen Rohstoffen.
Ich ziehe dann los mit meinem schiff um ein neues Eiland zufinden, und dort meine Stadt (Metropole) zu errichten.
Aber man muss Beachten das Unterschiedliche Inseln unterschiedliche Rohstoffe liefern.
Die Orient Inseln die in Anno 1404 neu sind geben zum Beispiel Möglichkeiten: Gewürze, Ziegenmilch, Datteln und ähnliche Sachen anzubauen hingegen kann ich auf der Insel Oxidentz: Getreide, Hanf und Kräuter anbauen.
Diese ich dann in 64 Waren umwandeln kann, dies ist neu bei dem Vorgänger war gerade mal die Hälfte mach bar.
Ich als Neuling…….
Ich als Neuling, habe keine Probleme, mich im Spiel zu Recht zu finden, denn durch mehrere Hilfestellungen des Spieles ist dies ganz einfach.
Aber wenn man dann mehrere Inseln besitzt als Neuling kann man mal etwas vergessen oder etwas den Überblick verlieren.(Aber das kennen wir ja auch aus dem realen Leben lol)
Aber Bevor ich überfordert bin……
Genau muss ich mich erst mal um eine Insel bemühen und sie besiedeln.
Wenn ich eine Insel gefunden habe, muss ich ein Kontor errichten.
Da ich Ressourcen brauche, für meine Stadt, um meine Stadt wachsen zu lassen bauen wir erst mal:
Einen Holzfäller
Denn wir in der nähe erbauen lassen.
Auch möchte unsere Bevölkerung auch essen also errichten wir Fischer.
Achte auf mich ich bin dein Bürger…….
Ich habe im Spiel gelernt das wenn man auf seine Bürger achtet sie bei Laune hält wachst die Stadt schön heran.
Wobei umso größer eine Stadt wird umso mehr Bettler besiedeln deine Stadt.
Dies können Randalieren und deine Rohstoffe ergaunern.
Da man nicht alle Rohstoffe auf einer Insel findet um seine Bürger Glücklich zu machen sollte man mit seinen eigenen Rohstoffen anfangen zu Handeln.
Aber auch Naturkatastrophen und Feuer können deine Stadt bedrohen.
Aber um Bettler los zu werden sollte man Gefängnisse errichten und auch Zimmermanns Häuser die die Geschädigten Häuser wieder aufbauen.
Ich habe mehr als eine Insel………..
Nun kann ich Anfangen richtige große Handelsruten zu erarbeiten und meine Rohstoffe ganz von allein loszuschippern.
Einen Preis kann ich jeweils allein fest legen.
Wobei man sagen muss man sollte schon orientiert und realistisch an die Sache rangehen.
Was nützt es mich viel Geld für meinen Rohstoffe zu verlangen und werde sie nicht los und der Handel kommt zum stehen?
Die Kampagne……….
Die Kampagnen sind noch spannender und Aufregender geworden.
Man hat nicht nur viele aufgaben zu erfüllen auch manchmal ziemlich schnell.Ich habe aber ein vergnügen mit 18 stunden und das kann sich sehen lassen.
Auch kann man die Zeit darüber vergessen weil Anno1404 uns auch etwas über die Geschichte von damals erzählt.
Ich Kämpfe mit dir………..
Der Kampf Simulator ist sehr einfach geworden und auch realistischer. Natürlich wird auch wieder auf dem Wasser und am Land gekämpft.
Aber in dem Spiel geht es nicht um das kämpfen er um die Wirtschaftssimulation von früher und ein krieg ist nur die Ausnahme.
Ich zeige dir die welt mit einer super……….
Na was wohl mit einer super Grafik, nicht nur das man einzelne Sachen detaierter sieht , nein man kann auch sehen wie ein schiff im schatten der sonne fährt.
Natürlich hat eine super Grafik auch Nachteile….
Im spiel dauert es lange bis etwas geladen ist. Auch kann es Passieren das man dir den Krieg erklärt und keiner kommt lol.
Und ein Mehrspieler Modus sucht man hier vergebens.
Mein Fazit:
Ich finde dieses Spiel gelungen, nicht allein die Grafik hat mich überzeugt, nein auch hat mich die Freundlichkeit für Neueinsteiger sehr überrascht.
Aber leider hat das Spiel auch ein paar fehler die aber durch andere wieder herausgehoben wird.
Und das Beste ist ich lerne etwas Geschichte wären ich spiele.
Und auch langweilig wird dieses Spiel nicht, weil gibt ja immer wieder neues zu entdecken und erkunden.
Ich find das Spiel Klasse und sage nur
Handeln, Handeln, Handeln
Seit die Serie vor nunmehr zehn Jahren das erste mal das Licht der Welt erblickt hat, gehört die „Anno“ Reihe zu den beliebtesten und kommerziell erfolgreichsten PC-Spielen im strategiehungrigen Deutschland. Kein Wunder, bietet die Wirtschafts- und Aufbausimulation doch immer wieder auf´s neueste einen äußerst kurzweiligen Zeitvertreib und ist trotz seiner Komplexität auch für Einsteiger stets gut verständlich. So dürfte es keinen überraschen dass das bewährte Spielprinzip mit „Anno 1404“ nun zum bereits vierten Mal die Hobby-Strategen vor die Bildschirme zu locken versucht.
\\\\ Auf zu neuen Ufern ////
Wie der Titel unschwer erahnen lässt, führt „Anno 1404“ den Spieler in das fünfzehnte Jahrhundert, sprich die Zeit der Kreuzzüge und Entdeckungsreisen in den fernen Osten. Genau diese zwei Faktoren werden im neuesten Ableger der Serie auch sehr stark thematisiert, vor allem in der Kampagne. In dieser dreht sich alles um einen fanatischen Kardinal, welcher in den Orient einfallen und dort die Kreuzzüge ausrufen will. Der Spieler nimmt in der Handlung wie gewohnt den Platz eines namenlosen Strategen ein, der zu Beginn natürlich noch recht unbedeutend in der „Anno“ Welt ist und sich erst einmal hoch arbeiten muss. Dazu hat man jedoch auch aller Hand Möglichkeiten während des Spielverlaufs, denn wie sich herausstellt steckt hinter den Plan des Kardinals noch weitaus mehr als zu Anfang vermutet, sodass er schnell als Feind auf der anderen Seite steht. Was die Story angeht, so ist die Kampagne durchaus gelungen, verknüpft spannend bekannte Motive wie Intrigen, Machthunger und ein bisschen geschichtlichen Hintergrund mit mehr oder weniger sympathischen Charakteren. Auch das Missionsdesign der knapp 18-stündigen Kampagne ist insgesamt überraschend Abwechslungsreich geworden, sodass Langeweile eigentlich nie aufkommt. Leider sind aber die Zwischensequenzen nur sehr Spartanisch ausgefallen, erfüllen aber immerhin ihren Zweck und sorgen dafür das die Geschichte fesselnd erzählt wird. Das wirkliche Herzstück von „Anno 1404“ liegt jedoch, wie auch bei den Vorgängern, eindeutig im Endlosspiel verankert, mit welchen man sich die Nächte um die Ohren schlagen kann ohne zu merken das die Sonne am Horizont bereits wieder aufgeht. Darüber hinaus gibt es auch weiterhin den „Szenarien“ Modus, in welchen man vorgegebene Missionen zu erfüllen hat um die jeweiligen Szenarios zu komplettieren.
\\\\ Am Anfang steht der Kontor ////
Doch egal welchen Modus man in „Anno 1404“ wählt, alles fängt damit an das man sich zu Beginn mit einem kleinen Schiff und wenigen Ressourcen auf den Weg macht um ein neues Eiland zu finden, um dort im besten Falle eine Metropole (je nachdem welchen Modus man nun spielt) zu errichten. Neben den bereits erwähnten und neu hinzugekommenen Orient Inseln, gibt es natürlich auch weiterhin die bekannten Okzident Areale. Dabei unterscheiden sich die beiden Inseltypen natürlich hauptsächlich vom Klima her und was man in diesen anbauen kann. So bekommt man im gemäßigten Klima des Okzidents Ressourcen wie Getreide, Hanf, Kräuter, Eisen und Salz, während man im Orient exotisches wie Gewürze, Datteln, Ziegenmilch, Quarz und Indigo an- bzw. abbauen kann. Insgesamt gibt es nun 24 verschiedene Ressourcen die man abbauen kann, und aus denen man über 64 Waren herstellen kann. Zum Vergleich: im Vorgänger „Anno 1701“ war es gerade einmal die halbierte Menge an Waren, die man zur Verfügung hatte. Doch nicht nur in diesem Punkt ist „Anno 1404“ umfangreicher, aber auch komplexer geworden. Auch ist es nun erstmals möglich die Kontrolle über eine andere Zivilisation, in diesem Falle eben die des Orients, zu übernehmen und komplett eigene Siedlungen zu errichten. Trotz dieses enormen Umfangs, ist das Spiel trotzdem noch sehr Einsteigerfreundlich, zumal es den Spieler sehr gut an die Hand führt und eigentlich nie überfordert, auch wenn im späteren Spielverlauf mit mehreren Siedlungen und zu bewältigenden Aufgaben ab und an mal der Überblick verloren gehen kann.
Doch bevor es soweit kommt, muss man natürlich erst einmal seine erste Insel besiedeln. Hat man ein hübsches Eiland ausgemacht, so errichtet man an dessen Küste wie gehabt einen Kontor. Nun heißt es eine kleine Siedlung zu errichten, doch dazu braucht man natürlich bereits Ressourcen wie Holz, weshalb man in der Nähe von Bäumen Holzfällerhütten baut, und essen wollen die Herrschaften natürlich auch, weshalb man ein paar Fischerhütten errichtet. Damit die Waren auch abgeholt werden können, noch ein kleines Markthaus an einem Knotenpunkt setzen sowie einen Marktplatz an einem zentralen Punkt der neuen Siedlung erbauen, damit die Bewohner dieser auch Zugang zu den Ressourcen haben, und schon ist der Anfang gemacht. Nun soll es selbstverständlich nicht bei einer so kleinen Siedlung bleiben, sodass man nach und nach versucht diese zu vergrößern, im besten Falle in eine Stadt zu verwandeln. Damit dies geschehen kann, müssen die Bewohner jedoch nach und nach in ihrer Zivilisationsstufe aufsteigen. Von diesen gibt es im Okzident insgesamt vier (Bauer, Bürger, Patrizier, Adelige) plus Bettler, welche einen Sonderstatus haben, im Orient hingegen gibt es zwei Zivilisationsstufen. Jede Zivilisationsstufe bringt natürlich ihre ganz eigenen Technologien und Gebäude mit, welche letzten Endes natürlich dazu dienen die einzelnen Bedürfnisse der Bewohner zu befriedigen.
\\\\ Materialistische Bürger und randalierende Bettler ////
Denn ob die Bedürfnisse der einheimischen Siedler befriedigt sind oder nicht, das alleine entscheidet über den Erfolg in „Anno 1404“, immerhin bekommt man von seinen Bewohnern das für den Bau und die Unterhaltung der Siedlung benötigte Geld. So geben sich die Bauern etwa damit zufrieden das sie in ihrer Nähe eine Kapelle und genügend Nahrung haben, Patrizier hingegen wollen da natürlich schon mehr und schreien nach Bier, Freizeitaktivitäten und Lederkleidung. Um all diese Bedürfnisse zu erfüllen, heißt es natürlich ein gewissen strategisches Geschick an den Tag zu legen. So kann man nicht darauf setzen auf einer Insel alle benötigten Ressourcen zusammen kratzen zu können, sondern muss sich in fernere Areale aufmachen um von dort die verlangten Waren zu bekommen. Natürlich muss man nicht zwingend jede Ware selbst anbauen, sondern kann auch mit den computergesteuerten Mitspielern um diese handeln. Ist schließlich eine Stufe voll und ganz mit ihrer Lage zufrieden, wird sie schon bald bereit sein in eine höhere Stufe aufzusteigen. Anders als in den Vorgängern, kann man jedoch nicht alle Bewohner einer Insel auf die gleiche Stufe bringen, was insofern gar nicht mal so verkehrt ist da es dem Gesamtbild eine authentische Note gibt. Immerhin waren im wirklichen Mittelalter auch nicht alle Bewohner einer Stadt Adelige. Eine Sonderstellung haben jedoch die Bettler. Denn so größer eine Stadt wird, desto mehr Bettler klopfen an den Mauern dieser an und bitten den Spieler um Einlass. Diesen kann er ihnen gewähren, mit entsprechenden Behausungen eine Unterkunft geben und sogar ein Bettelrecht ausrufen, sodass die Bettler an Marktplätzen betteln dürfen. Der Spieler kann dies alles aber auch ablehnen, muss dann aber damit rechnen das die Bettler in der Stadt randalieren, im schlimmsten Falle gar Gebäude und damit auch Ressourcen übernehmen. Doch nicht nur randalierende Bettler können zum Problem werden, auch kann die mühsam aus dem Boden gestampfte Stadt durch Naturkatastrophen, Brände, Verbrecher usw. zerstört werden. Um dafür zu sorgen das sich der Schaden zumindest in Grenzen hält, kann man jedoch Feuerwachen, abschreckende Gefängnisse oder auch Zimmermannshäuser errichten, welche zerstörte Gebäude wieder aufbauen.
Recht ähnlich sieht es bei den Bewohnern des Orients aus. Diese haben zwar nicht so viele Zivilisationsstufen wie die Bürger im Okzident, wollen ihre Bedürfnisse aber natürlich trotzdem gestillt kriegen. Allerdings sind die Möglichkeiten im Orient leider nicht ganz so umfangreich, und auch die Tatsache das zwar der Okzident sehr abhängig von den Waren aus dem Orient ist, aber nicht umgekehrt, ist ein kleines Manko. Trotzdem ist die neue Zivilisation in „Anno 1404“ eine überaus gelungene Bereicherung, zumal sie sich ein bisschen anders spielen lässt. So reicht es hier nicht einfach eine bestimmte Anzahl an Bewohnern zu haben, um neue Gebäude und Technologien freigestellt zu bekommen, sondern muss sich diese erst beim Sultan durch so genannte „Schenkungsurkunden“ erkaufen, welche den diplomatischen Rang des Spielers erhöhen und ihm so nach und nach den Zugriff auf orientalische Bauten gewähren. Diese Urkunden erhält man wiederum bei Mitspielern des Okzidents, in den man sie gegen Ruhmpunkte eintauscht, welche wiederum durch das erledigen von Quests und kleinen Aufgaben (Warenbeschaffung, Schutz) verteilt werden. Nach und nach kann man sich dann aber auch im Orient eine Metropole, mit Moschee, Denkmälern und alles was noch dazu gehört, errichten.
\\\\ Einsteigerfreundlich und doch Komplex ////
Spätestens wenn man mehr als nur eine Insel zu managen hat, wird „Anno 1404“ sehr komplex. Alleine was das Handeln von Waren angeht, gibt es beinahe uneingeschränkte Möglichkeiten. So kann man etwa Handelsrouten erstellen, auf denen die eigenen Schiffe automatisch an den verschiedenen Inseln vorbeifahren und dort Waren aus ein- bzw. ausladen, was den Warentransport natürlich ungemein erleichtert. Selbstverständlich kann man die Handelsrouten auch so erstellen, das die Schiffe bei Mitspielern halten, wo dann zusätzlich die eigenen Waren verkauft werden können oder auch neue Waren eingekauft werden können. Wer will, der kann gar die Einkaufs- und Verkaufspreise selbst regulieren, muss natürlich aber darauf achten das dies nicht dazu führt das der Handel zum Stillstand kommt, denn wer seine eigenen Ressourcen zu teuer verkaufen will, wird höchstwahrscheinlich das Nachsehen haben. Auch beim Umgang mit den eigenen Bürgern lässt das Spiel dem Spieler sehr viel Freiraum. Man kann die Steuern erhöhen oder senken, was natürlich auch immer auf die Stimmung der Einwohner schlägt, man kann Aufstiegsrechte zu einer höheren Zivilisationsstufe automatisch oder manuell verteilen und vieles mehr. Wer will, bekommt mit „Anno 1404“ also eine überaus umfangreiche Wirtschaftssimulation, die zwar an sich recht komplexe Ausmaße annimmt, den Spieler aber stets gut an die Hand heran führt und so sehr gut Frustmomente verhindert. So schafft es das Spiel perfekt den Sprung zu bewältigen, sowohl Anfänger nicht zu überfordern, und Experten nicht zu unterfordern.
\\\\ Wenn die Diplomatie scheitert ////
In erster Linie ist „Anno 1404“ natürlich ein friedliches Aufbauspiel, das darauf setzt das man versucht möglichst auf diplomatischen Wege den Spielverlauf zu bestimmen. Allerdings sind Konflikte niemals ganz ausgeschlossen, sodass es, wenn die Diplomatie letzten Endes scheitert, zu Kampfhandlungen kommt. Das Kampfsystem wurde dabei ebenfalls in vielen Belangen rundum erneuert und ist nun deutlich leichter zu handhaben als noch in „Anno 1701“. Gekämpft wird wie gewohnt zu Land und zu Wasser. Die Wasserschlachten sind dabei wieder sehr Simpel gehalten, man lässt einfach seine Schiffe zu denen des Gegners fahren und beschießt sich gegenseitig, bis eine der beiden Flotten, im besten Falle natürlich die des Gegners, auf dem Meeresgrund liegt. Die Landkämpfe sind hingegen auf den ersten Blick hingegen etwas komplexer, lassen sich aber trotzdem sehr leicht spielen. Anders als im Vorgänger, setzt „Anno 1404“ wieder auf passive Kämpfe, das heißt man befehligt keine einzelnen Truppenverbände mehr, sondern nur noch (mobile) Gebäude, wie Feldlager. Die Feldlager platziert man zur Verteidigung der eigenen Insel einfach taktisch Klug verteilt auf dem Gebiet, sodass im Falle eines Kampfes dieses automatisch von den Truppen verteidigt wird. Will man selbst in die Rolle des Angreifers schlüpfen, so zieht man die Feldlager einfach Richtung Wasser, wo sie sich in Schiffe verwandeln, und fährt zum Eiland des Gegners, wo sich die Truppen bei Bodenkontakt schließlich wieder zum Feldlager umfunktionieren. Nun werden die Feldlager einfach in die Nähe der Bauten des Gegners gezogen, und schon beginnt der Kampf. Das mag alles ein bisschen Kompliziert klingen, ist in Wirklichkeit ziemlich einfach zu Handhaben und eine wirkliche Verbesserung im Gegensatz zu „Anno 1701“. Natürlich kann man seine eigene Siedlungen auch noch durch diverse andere, militärische Gebäude wie Schutztürme und Mauern vor gegnerischen Angriffen schützen. Wirklich häufig kommt es aber auch in „Anno 1404“ nicht zu Kämpfen, sodass es weiterhin in erster Linie eine Wirtschaftssimulation bleibt.
\\\\ Siedeln sah noch nie so schön aus ////
Was das Genre der Strategiespiele angeht, so ist „Anno 1404“ zweifelsohne der technisch eindrucksvollste Titel, den es momentan auf den Markt gibt. Vor allem der wortlos machende Detailreichtum sucht derzeit seinesgleichen: Schiffe wiegen sich sanft auf den Sonnen reflektierenden Wellen, einmalige Vegetationen lassen sich auf den unberührten Inseln beobachten, eine selbstständig agierende Tierwelt präsentiert sich auf den Eiländern, die einzelnen Menschen auf den Straßen gehen ihrem eigenen Leben nach, die Gebäude sind schlichtweg phänomenal designt, und, und, und. Die exzellente, am Fotorealismus kratzende Grafik macht den Titel natürlich sehr Hardwarehungrig, allerdings läuft das Spiel auch auf schwächeren Rechnern noch sehr flüssig sobald diverse Einstellungen vorgenommen und die Grafikqualität etwas heruntergeschraubt wurde. Und selbst dann sieht das Spiel trotzdem noch Bombastisch aus. Gleiches gilt für den Sound, und auch die Sprachausgabe ist den Entwicklern äußerst gut gelungen. Auch bei der Steuerung gibt es nichts zu meckern, diese geht nämlich so einfach wie noch nie von der Hand und spielt sich bereits nach fünf Minuten so, als hätte man nie etwas anderes gemacht.
\\\\ Wirklich rundum perfekt? ////
Es scheint also beinahe so als wäre „Anno 1404“ der perfekte Titel geworden. Ganz so ist es dann aber doch nicht, wenn die kleinen Mankos das fantastische Spielgefühl aber zu keinem Moment wirklich drücken können. Allerdings lassen sich gelegentliche K.I.-Probleme finden, Gegner rufen etwa den Krieg aus, greifen aber nicht an, ebenso gibt es hier und da immer wieder Clipping-Fehler, vor allem bei Wasserschlachten mit mehreren Schiffen tritt dieser Fehler immer wieder auf. Mit langen Ladezeiten muss man sich ebenfalls abfinden, und einen Mehrspielermodus darf man vergebens suchen. Diesen gibt es in „Anno 1404“ nämlich nicht. Das einzige Manko, das aber wirklich etwas mehr Gewicht hat, ist der Kopierschutz des Spieles. Einerseits extrem Hartnäckig und System verlangsamend, ist vor allem die Tatsache das man das Spiel lediglich dreimal neu Installieren kann eine doch etwas fragwürdig Politik seitens Ubisoft.
\\\\ Fazit ////
Wie zu erwarten ist „Anno 1404“ das erwartete Meisterwerk geworden, auf das man sich als Hobby-Stratege im Vorfeld gefreut hat. Technisch auf dem aktuellsten Stand, liefert es darüber hinaus Spielspaß der auch nach mehreren Monaten noch vorhanden sein wird und einige Nächte den Schlaf des Spielers raubt. Kleine Mängel wie ab und an unstimmige KI-Verhaltensweisen, fehlender Multiplayer-Modus und der üble Kopierschutz können im Hinblick auf den Gesamteindruck kaum trüben. Ganz klar, dass Hobbystrategen hier einfach zu schlagen müssen.
Fazit "Anno 1404" legt die Messlatte seine Vorgänger noch um eines nach oben, der Umfang und die Abwechslung des Spiels sind überwältigend, hier stimmt so gut wie alles. Nicht umsonst hat sich der 1.Teil so immens gut verkauft. Anno ist einfach ein Phänomen für sich, Die
--- Beschreibung ---
Es ist nun mehr als 11 Jahre her, als Sunflowers am 31. März 1998 ein Spiel in die Regale brachte, das bald das besteverkaufteste Aufbauspiel aller Zeiten werden sollte. Mehr als 5.000.000 Exemplare wurden allein im deutschsprachigen Raum verkauft, besser bekannt wurde es als "Anno 1602 - Erschaffung einer neuen Welt".
Das Spielprinzip ist denkbar einfach zu verstehen, noch heute ist es Grundlage und Inspiration vieler Aufbauspiele und eben auch seiner Nachfolger. Man beginnt mit einem Schiff auf hoher See und sucht sich eine Insel auf der man zuerst ein Kontor errichten soll. Nun hat man den Auftrag ,mit einer kleinen Siedlung anzufangen, also erste Bauernhäuser und Rohstoffbetriebe zu bauen. Je weiter man im Spielgeschehen voranschreitet, desto größer wird die Siedlung (bishin zu einer Stadt), auch die Bauern entwickeln sich zu Bürgern, Patriziern und zu Adeligen. Dabei hat das Spiel so viele Facetten und Überraschungen parat, dass man sich gut erklären kann, wrum sich dieses Spiel so gut verkauft hat.
Nun ist bereits der vierte Teil der Spiel in den Läden, nach 1503 und 1701 jetzt endlich auch "Anno 1404". Das Spielprinzp an sich hat sich nicht groß geändert, Anno ist sich sozusagen treu geblieben, jedoch hat sich die Grafik und die Mechanik deutlich verbessert. Doch reicht dies zu einem erneuten Erfolg?
--- Gameplay ---
Zur Wahl stehen uns die Optionen Kampagne, Schnellstart und Endlossspiel. Im Endlossspiel liegt das wahre Potenzial aller Anno-Teile, da man hier seinen eigenen, individuellen Weg gehen, Karten entdecken und neue Kulturen gründen kann. Wir errichten also auf einer recht fruchtbaren und großen Insel unseren ersten Kontor, welcher später benutzt wird, um die Waren und Rohstoff aus diversen Betrieben zu lagern. Diese bauen wir als erstes, vor allem eine Holzfällerhütte für den Bau der Häuser, eine Fischerhütte für die Nahrungsversorgung und einen Marktplatz für die Verbindung der Bürger mit den Ressourcen. Wir bauen also erste Bauernhütten, mit denen wir nicht zu geizig sein sollten, da sie (natürlich) Bürger bringen, die auch Steuern zahlen. Sie zahlen aber nur, wenn ihre Bedürfnisse befriedigt werden, sonst bleiben die Häuser leer.
Bald kommt es zum ersten Kontakt mit anderen Kulturen, z.B. mit dem Orient. Je nachdem, wie ihre Einstellung zu den Computermitspielern festgelegt ist, können sie mit ihnen Handel treiben, sich gegenseitig unterstützen oder bekämpfen oder Tribut zahlen bzw. verlangen. Es sind ihnen wirklich keine Grenzen gesetzt, und genau das ist, was Anno so erfolgreich macht, es fesselt Millionen von Spielern vor den Bildschirm, die ihr eigene Stadt im Mittelalter aufbauen wollen und so Ruhm und Ehre im Orient ernten wollen.
--- 49/50 --- (Abwechslung: -- 24/25 -- ; Umfang: -- 25/25 --)
--- Grafik ---
Schau man sich seine Siedlung an, erkennt man auf den Starßen und Markplätzen buntes Treiben und fleißige Arbeiten. Dieses und viele weitere Details machen das Spiel lebhaft uns sehr ansehnlich.
--- 10/10 ---
--- Sound ---
Der Sound der Siedlung, die professionellen Stimmen der Leute lassen keinen Platz zum Meckern. Grandios!
--- 5/5 ---
--- Steuerung ---
Die Steuerung geht gut und flüssig von der Hand, es entstehen keine größeren Probleme.
--- 4/5 ---
--- Multiplayer ---
nicht vorhanden
--- 0/0 ---
--- Fazit ---
Da kommt etwas sehr großes auf uns zu. "Anno 1404" fängt da an, wo seine Vorgänger aufhörten, das Spiel schafft es tatsächlich, die ohnehin hohe Messlatte gnadenlos zu übertrumpfen, es werden Monate vergehen, bis sie alles gesehen haben, so detailliert und umfangreich ist das Spiel. Klar, die Macher haben viel Zeit und Mühe darin investiert, und was herausgekommen ist, ist ein absolut empfehlenswertes Meisterwerk, zu dem sicher keiner etwas einzuwenden hat. Der Preis ist fast schon zu niedrig, ich habe meine Version für 39€ bei Saturn gekauft. Und es hat sich eindeutig gelohnt!
------------------>>>>>>>>>>>> Endergebnis: --- 68/70 ---
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Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.