Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit ist ein gelungendes Multiplayer Spiel was über einen coop modus verfügt ...
macht ungemeinen spaß im coop mit freunden zu zocken...da ki ziemlich schlau ist...
doch auch im singleplayer modus eine wucht...besonders bei dem schmackhaften preis von 10.00 Euro macht das daddeln wieder freude =)
Spannende Fortsetztung des ersten Teils...
hier schlüpft man in die Haut des Helden Logan Kellers...
und führt sein Swat team in Terroristen gebiete ...
das Spiel hat eine Gesunde Mischung aus Call of Duty und Swat ....
die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig,doch einmal die sprachbefehle im kopf kann es auch schon los gehen...
ob mit mini kamera unter türen her spionieren oder mit sprengfallen direkt mit der tür ins haus fallen,es gibt die verschiedensten Methoden vorzugehen um sein Ziel zu erreichen...
Di ki der Computergegner ist enorm hoch,und lässt auf einige gespannte gefechte auf sich warten...
leider ist die story doch sehr kompakt gehalten und mit einiger shooter erfahrung ist das spiel in 1-2 zocker Nächten leider durch gezockt....aber dafür kommt der coop modus und muktiplayer modus nicht zu kurz..und ist meiner meinung nach das beste am dem spiel...
der coop Modus funktioniert einwandfrei ohne probleme,ohne steam ohne gamespy einfach über lan bis zu 4 spieler ist schon was feines besonders bei so einem Preis =)
Waffen:
gibt es genüge vom dicken Maschinengewehr bis zur schallgedämpften Pistole ist alles dabei...
ANFORDERUNGEN
die minimalen anforderungen sind 512 mb ram, 1800 mhz cpu, 3d graphik mit 128 mb, idealer weise 1024 mb ram, 2400 mhz cpu, graphik mit 256 mb ram. das sollte selbst bei hohen graphikeinstellungen flüssig auf deinem rechner laufen.
Im Gegensatz zu dem 1 teil von Vegas ist es nun möglich ein outfit für seinen Helden auszuwählen!!!
HINWEIS: DIE DEUTSCHE VERSION IST IM ONLINE-MULTIPLAYER-MODUS NICHT KOMPATIBEL MIT DER INTERNATIONALEN VERSION
Features:
Erweiterter Mehrspieler – Der umjubelte Mehrspieler-Modus aus Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas wurde erweitert und beinhaltet 13 neue Karten mit intensiverer Action, zwei neue Spielmodi, zahlreiche Belohnungen und einen einfacheren Zugang zu Spielen, dank der überarbeiteten und intuitiven Matchmaking-Funktion.
Beispiellose individuelle Erfahrung – Die Spieler erschaffen ihre eigene Identität, die sie sowohl im Einzel- als auch Mehrspieler-Part begleitet und sich mit ihnen entwickelt. Im Mehrspieler-Modus ernten sie so die Vorteile aus den Erfolgen des Einzelspielers und umgekehrt.
Stark überarbeiteter Koop-Modus – Die Spieler können sich jederzeit in ein laufendes Einzelspieler-Abenteuer einklinken und so kooperativ weiterspielen. Karten und Story wurden so konzipiert, dass sie sowohl im Spiel alleine als auch zu zweit problemlos funktionieren. Die Story wird durch den zweiten Spieler nicht beeinflusst und die Karten beinhalten mehrere Einstiegspunkte.
Herausfordernde KI – Die KI fordert die Spieler mehr als je zuvor. Die Terroristen sind mit Wärme- und Nachtsichtgeräten und Panzerungen ausgestattet. Darüber hinaus greifen sie auf eine Vielzahl von verschiedenen Taktiken zurück. Jede Auseinandersetzung bietet eine völlig neue Spielerfahrung. Mit dem Fortschritt des Spiels stehen den Spielern allerdings neue technische Möglichkeiten zur Verfügung, um ihre Gegner zu übertrumpfen.
Neue Waffen und Rüstungen – Mit 11 neuen Waffen kann den Terroristen im Spiel so effektiv wie nie begegnet werden. Neue Tarnausrüstungen, Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände erlauben den Spielern eine ultimative Individualisierung.
Mehr von Vegas – Die Stadt der Sünden ist zurück und das viel größer als je zuvor. Die Spieler erleben zahlreiche neue Orte und zwielichtige Passagen, die eine sowohl herausfordernde als auch atemberaubende visuelle Erfahrung erschaffen.
Hallo alle. Heute geht es bei mir wieder um ein Game, jedoch nicht für die Konsole sondern für den heimischen Computer. Taktik und Strategie mag ich sehr gern und wenn es zu ein bisschen Action kommt dann um so mehr. In den letzten Monaten konnte ich so nach und nach meine Spielesammlungen für den Computer und Konsole ein wenig aufstocken und eines davon ist dieses hier gewesen.
Und dann die Hände zum Himmel
Gebt einem Mann ein Gewehr / eine Pistole / eine Panzerfaust in die Hand und er fühlt sich wie Rambo und erinnert sich an die gute alte Zeit bei der Armee - nur wieso sollte man sich nur daran erinnern? Spielen wir doch eine Runde mit und versinken wir doch einfach in eine kleine Virtuelle Welt. Ja auch ich habe ab und an meine Zeit, wo ich ein wenig Abwechslung brauche und dann vom Puzzlespieler in einen Shooter - Fan verwandle.
In Rainbow Six geht es darum, eine kleine oder sagen wir mittelgroße Stadt vor dem Untergang zu bewahren, denn ein Terrorist ( wie sollte es auch anders sein) versucht die Stadt “Sin City” - nicht zu verwechseln mit “Sim City” den Erdboden gleich zu machen. Er hat ein großes Heer an Anhänger und sie sind wie Ameisen - überall und meist in größeren Mengen tauchen sie auf - sie haben nur ein Ziel “Dich zu stoppen” !
Level Up
Was mir an “Rainbow Six” sehr gefallen hat war das man spielt und Erfahrungspunkte sammeln kann. Diese verhelfen einen später zu einen höheren Rang, denn man beginnt als einfacher Rekrut, als Gefreiter und dann mit Hilfe der Erfahrungspunkte immer höher steigen. Sicherlich merkt man davon Körperlich nicht viel, das heißt ich kann keine Punkte auf Schnelligkeit und Ausdauer verteilen, aber man erhält pro Level was man erreicht, neue Ausrüstungsgegenstände wie Schutzwesten / Schutzkleidung / Gewehre / Tarnungen etc.pp.
Allein bei den Kleidungsstücken sieht man einen kleinen Unterschied welches besser ist, es muss aber auch darauf geachtet werden ob das Zusammenspiel von Beweglichkeit und Schutz gut ist, denn was nützen mir 100% Schutz wenn ich krieche wie eine Schnecke weil die Ausrüstung zu schwer ist? Aber man kann auch testen, legt man sich im Vorfeld etwas an, wo man denkt es sei gut, merkt aber das dies überhaupt nicht der Fall ist, so hat man die Möglichkeit im Spiel bei “Aufrüstungskisten” seinen Spieler umzugestalten.
Um neue Level zu bekommen benötigt man Erfahrungspunkte - nur woher ? Es gibt 2 Möglichkeiten. Zum einen bekommt man für jeden erlegten Gegner 1 Erfahrungspunkt. Sicher wenn ich jetzt sage, man benötigt 10.000 oder 50.000 Erfahrungspunkte, so viele Gegner gibt’s natürlich nicht im Spiel. Die meisten Punkte bekommt man für Auszeichnungen. Es gibt verschiedene Stufen der Auszeichnungen, schießt man zum Beispiel viel mit dem Scharfschützengewehr, steigt der Scharfschützenbalken, oder man erlegt Gegner hinter Deckungen / wenn sie sich abseilen oder aus weiter Entfernungen, all diese schweren Schüsse sage ich einmal, werden belohnt. Jede neue Stufe der Auszeichnung bringt Erfahrungspunkte, die eine 500 - die andre 1000 oder sogar 2500.
Steuerung - Grafik
“Rainbow Six” habe ich mit Maus und Tastatur gespielt - man hat auch die Möglichkeit einen Controller zu nutzen, nur bin ich das hantieren mit Maus / Tastatur gewohnt und kann so am Computer auch besser spielen - auf der Konsole nur mit Controller - ein Phänomen. Ich habe mir meine Steuerung so angepasst das ich am besten damit spielen kann, macht schließlich jeder so. Man steuert wie gewohnt mit der bekannten “W” - “S” - “A” - “D” - da bei mir die Taste “Q” die Befehlstaste für mein Team war und gleichzeitig im Kampf die Taste für die Blendgranaten / Splittergranaten habe ich leider öfters mit dem lieben Gott einen Kaffee zusammen trinken dürfen - dies habe ich dann auch umgestellt auf “G” was seither kein Problem mehr darstellte.
Das Team befehligen ist bei mir die “Leertaste” - man sieht also alles gut in der Nähe der linken Hand und alles schnell und gut zu erreichen. Mit der Maus steuere ich die Schusswaffen und suche Schutz hinter Gegenständen, denn man wird ja auch beschossen und ohne Deckung ist man schnell tot. Apropro Tot - was mir gefehlt hat im Spiel war die Möglichkeit sich zu verarzten. In manchen Spielen findet man so genannte “Medikit” in Schränken in den Häusern oder bei Battlefield hat man eine Spritze um sich wieder zu heilen - dies fehlt hier und stirbt man - verliert man einen kleinen Teil seiner Erfahrungspunkte.
Grafisch ist das Spiel sehr gut aufgebaut, man bewegt sich meist in Wohnsiedlungen / Häusern und man sieht bei einem Zerstören viele Einzelheiten wie zerbrochene Fensterscheiben, man kann Feuerlöscher zerschießen um eine Ablenkung zu bekommen. Die Physik wurde hier gut eingebracht und es macht wesentlich mehr Spaß als der Vorgänger. Ich habe das Game auf meinem LCD Bildschirm gespielt auf max. Auflösung und man sah auch jede Veränderung welche man im Grafikmenü gemacht hat, ob nun der Anzug vom Spieler, die Waffen, die Umgebung etc. sehr gut auf jeden Fall.
Wo und was
In “Rainbow Six” gibt es 3 Möglichkeiten seinen Spaß zu haben. Das erste ist die schon oben beschriebene “Story”. Terrorist bekämpft Welt / will sie vernichten - ein Held soll das verhindern, kennen wir doch sicher aus vielen Filmen schon.
Der andere Modus ist die “Terroristenjagd”. Man kann mit seinem Team verschiedene Karten (Maps) aussuchen und hat die Möglichkeiten durch verschiedene Schwierigkeitsgrade diese durch zu spielen, zum Beispiel 1 Haus - in dem sind 20 bis 25 Gegner und man muss diese Eliminieren bevor die das mit einen selbst getan hat. SCHWER ! Selbst im Level Easy.
Hat man Netzwerk oder Internet kann man es auch “Gegeneinander” spielen - dies konnte ich bisher noch nicht, somit kann ich hier auch keine Auskunft geben.
Vorraussetzungen - Preis
Betriebssystem: Win 98 / ME / 2000 / XP / Vista
Pentium 4 - 3.00 Ghz
1024 MB RAM
7 GB Freier Festplattenspeicher
Freigegeben ab 18 Jahre.
Bezahlt hatte ich dafür 69,00 Euro bei “Müller”
Meine Meinung
Ich hatte es mir kurz nach dem Erscheinungstermin gekauft - ab und zu gespielt wie es meine Zeit zuließ (hab ja auch andere Games noch ) und vor kurzem habe ich es nu geschafft komplett das ganze Game durch zu haben mit Story und Jagd. In der Story hat man zum Schluss einen ganz heftigen Kampf noch mit einem Hubschrauber, vielen Terroristen und einen Typen, den man nicht zu sehr vertrauen sollte.
Grafisch und auch vom Ton her hat mich das Game überzeugt. Vom Preis her sicherlich nicht gerade ein Schnäppchen, aber wenn man sieht es kam im März auf den Markt, heute zahlt man immer noch knappe 50 € dafür - ein begehrtes Spiel. Empfehlenswert also von meiner Seite.
Danke fürs Lesen.
Tschau ®on
©Donnerstag, 28. August 2008
Fazit "Rainbow Six - Vegas" ist der neueste fesselnde Teil aus der Actionreihe des amerikanischen Autoren Tom Clancy, der als Videospiel auf den Markt kommt. Ein Résumé über einen der grandiosesten und innovativsten Action-Taktiker unserer Zeit.
Wer träumt nicht vom großen Gewinn am Spieltisch... Beneidet von verdutzt dreinblickenden Coupiers und Mitspielern geht man freudestrahlend um tausende Scheinchen schwerer aus dem flimmernden Zockerpalast.
Logan Keller wird in seiner Situation am Spieltresen sicherlich nicht beneidet. Nicht, weil er sich verschuldet hat oder süchtig ist.
Sondern weil er Deckung im Kugelhagel und vor Blendgranaten sucht. Einige Herren (und Damen) haben nämlich anderes im Sinn, als den großen Reibach....
Handlung
Alles beginnt in einer mexikanischen Grenzstadt. Irena Morales, eine seit langem international gesuchte Terroristin wurde in dem verschlafenen Nest lokalisiert.
Logan Keller, Anführer des Spezialeinsatzkommandos „Rainbow Six“, hat den Auftrag, Morales festzunehmen.
Die Mission schlägt nicht nur fehl, sondern endet auch noch in der Gefangennahme seiner beiden Teamkollegen Gabriel und Kan.
Weil Keller für tot gehalten wird, lassen die Anhänger Morales' ihn in den Minenstollen zurück.
Von dort entkommen, wartet gleich der nächste Einsatz auf ihn. Terroristen haben das „Calipso“, ein Casino mitten in Las Vegas unter ihre Kontrolle gebracht. Verhandlungen sind gescheitert, ganze Einsatzkolonnen wurden ausgelöscht. Die hiesige Polizei ist vollkommen überfordert. Jetzt ist „Rainbow“ dran.
Mit den beiden Kollegen Michael und Jung gibt Keller alles, um die Attentäter zu stoppen. Problematischerweise konzentriert sich der Angriff der Bombenleger nicht nur auf das „Calipso“.
Ein Streuschlag gegen ganz Las Vegas, der von Morales seit langem geplant war, soll die Wüstenstadt zur Wüste werden lassen. Das Merkwürdige daran: Die Terroristen stellen keine Forderungen.
Die einzigen veröffentlichten Botschaften sind Aufzeichnungen von Geiselermordungen.
Als Warnung an Kellers Team, abzurücken.
Doch ironischerweise ist es genau das, was Morales eigentlich NICHT will.
Denn während das dreiköpfige Team „Rainbow“ darum bemüht ist, seine Kameraden und Las Vegas vor der Auslöschung zu retten, findet ganz woanders die eigentliche Phase des perfiden Planes statt:
Die Terroristen haben vor, den Hoover-Damm als Startrampe für einen Nuklearsprengkopf zu benutzen.
Da das Militär sein Augenmerk auf Vegas richtet, sind nicht genügend Streitkräfte zur Verhinderung eines Anschlags in einer anderen Region mobilisierbar.
„Rainbow Six“ muss sämtliche Bomben in Vegas entschärfen und die Terroristen unschädlich machen. Die Uhr tickt, Kan und Gabe sind in Gefangenschaft. Morales weiterhin auf freiem Fuß. Bis an die Zähne bewaffnete Fanatiker kämpfen um jeden Meter Spiel(hallen)raum. Und die Welt schaut zu, wie eine Geisel nach der anderen erschossen wird.
Nein, Logan Keller ist wirklich nicht zu beneiden!
Spielprinzip
„Vegas"“ ist der bereits sechste Teil der „Rainbow Six“ - Reihe. Und zugleich auch der mit den größten Änderungen im Aktionskonzept.
Ihr als Spieler steuert den komplett neu auf der Bildschirmfläche erschienen Anführer Logan Keller. Und nicht nur den. Ihr befehligt indirekt eure beiden Mistreiter Jung und Michael. Aus der Position Kellers heraus erteilt ihr den zwei Kämpfern Befehle.
Es gibt zwei verschiedene Modi für das Vorrücken der Einheit „Rainbow“.
// Infiltration //
Eure Kameraden verwenden schallgedämpfte Waffen und schießen nur, wenn sie selbst beschossen werden. Wenn ihr sie zum Eindringen vor einen ungesäuberten Raum aufstellt, können sie diesen dann mit Blend- oder Rauchgranaten stürmen. Das Handlungsinterface ist im Infiltrationsmodus silbern eingefärbt.
// Sturm //
Aggressiver geht es da im rot markierten Sturm-Modus zu. Splittergranaten werden eingesetzt, eure Kollegen nehmen die Schalldämpfer ab und schießen auf alles Feindliche, was sich in ihrem Sichtfeld bewegt. Um in einen Raum vorzubringen, können die Kollegen auch Türladungen verwenden. Michael und Jung handeln in diesem Modus risikofreudiger und aggressiver.
Ich finde diese Art der Teamkoordination nicht nur einfach, sondern genial einfach. Ein Tastendruck genügt für den Wechsel von Infiltration auf Sturm und umgekehrt.
Unabhängig vom Modus könnt ihr es an jeden beliebigen Punkt dirigieren. Dieser wird dann als gelber Lichtkegel markiert.
Auch an einer Wand könnt ihr sie positionieren. Stehen Michael und Jung an einer Ecke, spähen sie automatisch vorsichtig nach Feinden.
Diese werden im Polizeijargon als Tangos bezeichnet.
Öfter erhält man also die Meldung "Tangos gesichtet". Sie erscheinen nach Identifikation ab sofort rot markiert auf der Einsatzkarte.
Womit wir beim nächsten, sehr angenehmen Veränderungspunkt des Spiels angelangt wären. Die elend lange Planungsphase, wie man sie aus den vorhergehenden Teilen kennt, wurde abgeschafft.
Lediglich die eigenen Waffen und etwas Zusatzausrüstung wie Granaten oder Sprengladungen für Türen werden ausgesucht und ab geht's. Die Ausrüstung der Kameraden kann man nicht bestimmen, was ich sehr schade finde.
Das ist eine Spielgrenze, die nicht hätte sein müssen.
Auch nervig: Trägt Logan eine Waffe mit Schalldämpfer, tun es ihm die anderen beiden gleich. Und eben auch im Sturm - Modus. Ein weiterer Aspekt, der meiner Ansicht nach störend ist.
Denn die schallgedämpften Waffen haben weniger Feuerkraft und eine geringere Reichweite. Das kann bei Manövern auf freier Fläche fatale Folgen haben.
Eine überaus positive Neuerung: Man kann seine Kameraden heilen, wenn sie angeschossen wurden. Dann aber ist Eile geboten. Denn liegen Michael, Jung oder schlimmstenfalls beide verwundet auf dem Boden, droht der Kollaps.
Der Spielablauf ist in Episoden unterteilt, von denen man jede einzelne nach Bestehen im Hauptmenu direkt spielen kann.
Ausrüstung und Schwierigkeitsgrad können vorher individuell festgelegt werden. Es gibt die Schwierigkeitsstufen „Normal“ und „Realistisch“, wobei ich selbst Fortgeschrittenen empfehlen würde, „Vegas“ erst einmal auf „Normal“ zu bestehen. Das ist zunächst schon schwierig genug.
„Rainbow Six“ driftet mit "Vegas" in seinem Konzept weg vom Planspiel hin zum filmreifen Action-Taktik-Mischgame mit massig neuem Spielspaß!
Grafik
Berauschend! Noch nie zuvor habe ich eine so detaillierte Umgebung in einem als „Taktik-Shooter“ klassifizierten Computerspiel gesehen.
Gesichtszüge sind feinstimmig zu erkennen, beim Sprechen bewegen sich die Münder authentisch.
Kellers frische Bartstoppeln zeigen sich dem Spieler genauso wie Lichtreflexionen auf Schutzbrillen. Beachtlich sind auch die Spiegelungen auf Autolacken, in Fensterscheiben und sonstigen glatten Oberflächen.
Die Detailliebe steckt auch in den Waffen, den Rauchschwaden, den Uniformen und den Charakteren.
Die Umgebung wurde atmosphärisch unheimlich dicht aufgeladen. Dunkle Gänge, die ohne Wärmebildkamera bei der Durchschreitung förmlich nach Selbstmord schreien.
Unübersichtliches Baugelände mit Scharfschützen hinter Betonmischern.
Allerdings gilt auch hier: Ein Spiel mit hoher grafischer Qualität benötigt einen Rechner mit hoher grafischer Ausstattung.
Sound
Untermalt werden die Missionen grundsätzlich von musikalischem Beiklang. Packende, rhythmische Soundthemen spielen sich je nach Situation ein.
Ein Beispiel: Auf dem Strip vor dem „Calipso“ sammeln sich Keller, Jung und Michael.
Das Team kann sich auf verschiedenen Wegen an die Terroristen heranschleichen.
Das Musikthema ist ruhig, aber angespannt, konzentriert.
Kommt es zu Schusswechseln, steigert es sich ins Bedrohliche, das Schnelle nimmt Raum ein und überwältigt den Spieler. Das verschafft zusätzliches Adrenalin und steigert das Spielerlebnis.
Verstärkt wird der Ernst der Lage durch die Art der Befehlserteilung. Dirigiert ihr eure beiden Mitstreiter in "entspannten" Momenten mit ruhiger Stimme, sind Anweisungen auf dem chaotischen Kampffeld nur noch durch Gebrüll zu verstehen.
Es empfiehlt sich in meinen Augen sehr, das Spiel mit guten Kopfhörern zu genießen. Denn der Sound ist wuchtig und zweifelsohne eines der Highlights.
Für mich persönlich sogar DAS Highlight.
Anforderungen & Preis
Wie schon im Artikel erwähnt, solltet ihr euch vor dem Kauf des Spiels unbedingt über die Hardwarevoraussetzungen informieren. Denn die sind terroristisch hoch.
Ohne einen Arbeitsspeicher von MINDESTENS 1024 RAM solltet ihr das Spiel nicht einmal für die Installation in Erwägung ziehen.
Faszinierende Grafikeffekte haben eben auch ihren Preis. Hinzu kommt die geforderte Prozessorleistung von minimal 3 Ghz.
„Rainbow Six – Vegas“ läuft nur unter den beiden Betriebssystemen Windows XP und Vista.
Die DVD, auf der sich das Spiel befindet fordert von der Festplatte eine Kapazität von 7 GB.
Bei „Splinter Cell: Double Agent“ waren es sogar stolze 8. So langsam wird das echt unheimlich...
Eure Grafikkarte sollte ebenfalls nicht die erste sein, die Geforce und Co. auf den Markt gebracht haben, sonst läuft nichts. Mindest 128 MB und Direct X 9.0c sollten zur Verfügung stehen.
Wer diese Voraussetzungen mit einem High End - PC erfüllt, hat gute Chancen, dass das Spiel flüssig läuft.
Folgende Preise habe ich gefunden (Stand: 02. August 2007):
44,89 € (Amazon.de)
29,99 €*(Primalgames.de)
*: Die Versandkosten sind nicht mit einberechnet.
Fazit
Wer Actionfilme á la „Heat“, virtuelle Straßenkämpfe und Shooter-Manier in Kombination mit ausgeklügeltet KI mag, wird „Rainbow Six: Vegas lieben“! Und so geht es mir. Ich habe das Spiel seit Anfang April und komme von seiner Faszination nicht weg. Sicherlich prägen sich die Spielabschnitte nach geraumer Zeit ein, der Ablauf verfällt nach und nach der Gewöhnung bis man schließlich typische Verhaltensmuster der Gegner kennt.
Doch dieses Spiel kreiert eine ganz besondere Spannung, wenn man Logan und Gefolge durch gefahrvolle Gefilde streifen lässt. Weniger ein reiner Taktik - Shooter, ist der sechste Teil von Tom Clancys „Rainbow“ – Reihe ein interaktives, cineatisches Erlebnis.
Einen Punkt Abzug gibt es auf Grund der nicht vorhandenen Speicheroptionen. Weit auseinander liegende Checkpoints sollten der Vergangenheit angehören! Das frustriert nur. 4 Sterne für ein klasse Spiel!
Anmerkung
Wie ihr sicherlich festgestellt habt, bin ich ausschließlich auf den Singleplayer-Modus eingegangen.
Das hat damit zu tun, dass ich mich über den Multiplayer nicht äußern kann, da ich ihn nicht gespielt habe. Weil dieses Spiel allerdings enorm sololastig ist und der Mutiplayer allgemein sehr schlecht in Kritiken abgeschnitten hat, ist eine Bewertung desselben für mich deshalb nicht relevant. Er ist keine ausschlaggebende Komponente (in diesem Fall).
Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten!
Fazit Absolut überzeugendes Action Spiel mit wunderschön gestalteten und Detailreichen Welten.
Leider sehr hohe Systemanforderungen was das den genuss der schönen Welten auf schwächeren PCs nicht möglich macht.
Alles in allem ein echt gelungenes Spiel.
Es ist kaum zu beschreiben wie ich mich auf die Vortsetzung der legendären "Rainbow Six" Serie gefreut habe. War so etwas von begeister t von den Vorgängern der neusten Version das ich es mir gleich gekauft habe. Ich kann so viel da zu sagen und zwar wurden meine Erwartungen ganz sicher nicht entäuscht.
Das Spiel ist mit 100% sicherheit eines der am aufwendigst und am schönsten gestalteten Action und Teamstrategishooter die es momentan auf dem Markt gibt.
Die Systemvorraussetzung
Leider muss man auf dieses Thema zu sprechen kommen da diese leider sehr sehr hoch liegen. So wird das Spiel seine schönen Details und Spezialeffekte wie die sehr aufwendig gestalteten Lichteffekte in den Casinos auf älteren PCs nicht ausspieln können. So habe ich, so doof es klinkt, mir extra für dieses Spiel eine neue Grafikkarte gekauft. Ich bin von einer 7600GT auf eine X1900XT umgestiegen und dann konnte ich endlich das Spiel in fast vollen zügen genißen.
Mein System :
P4 550 @ 3,8 Ghz
Connect3D X1900XT 256MB
2024 MB DDR Speicher @ 500 Mhz
550 Watt LC Power Netzteil
Mit diesem System konnte ich auf einer Auflösung von 1024 x 1280 und mit allen Einstellung auf Hoch eine durchschnittliche Bildwiderholungszahl von 40-50 Bilder in der Sekunde erreichen. Aber sicherlich kann man mit einer schnelleren und neueren CPU nocht etwas mehr herausholen.
Mit der alten 7600GT, die ebenso über 256MB verfügte, konnte ich bloß eine maximale rate von 40 Bildern in der Sekunde erziehlen und die bei einer Auflösung von 1024x768 und mit allen Einstellungen auf Niedrig wo die Spielequalität schon sehr stark drunter leiden musste.
Systemvoraussetzung laut Hersteller:
Mindestens:
P4 oder AMD mit 3 Ghz
1024 MB RAM
128 MB Grafikkartenspeicher
ab 6600 oder x1600 spielbar.
Diese Angaben reichen aber aller höchstens für das spielen auf 800x600 ohne jegliche Dateils.
Zum Spiele Inhalt
Der Sinn des Spieles ist es wieder mal die Welt und dabei speziell Amerika von einer Terroristin zu befreien. So befinden sich die ersten paar Spielabschnitte im Herzen Mexicos wo sehr auf eine detailgetreue Umgebung geachtet wurde so fliegen beispielsweise ab und zu alte Zeitungen und Sandstürme durch das Bild was eine sehr realistische Umgebung zur Folge hat.
Dann flüchtet die Terroristin auf einmal und überfällt ein Casino im Herzen von Las Vegas wo man sich dann durch mehrer Wunderschone Casinos mit super Shader 3.0 Lichtefekten kämpfen muss und das verhinder einer Explosion einer Spezialbombe im Vordergrund steht.
Danach flüchtet die Terroristin auf einen Staudam den sie in die Luft sprengen möchte so kompt es dann in der Zentrale zu einem spektakuleren Showdown.
Allerding war ich über das aprubte Ende etwas entäuscht nachdem man die Rakte auf dem Dam mit einem Sprengsatz versehen hat endete das Spiel damit, dass ein koruper Kammerad den Helikopter der einen ständig von Ort zu Ort prachte überfiel und abhaute. Das Spiel endet mit dem Satz "Coming Soon".
Die Ausrüstung der 3 Teamkammerade ist vorträflich und die Einfachheit ihnen Befehle zu erteilen ebenso so kann man ihnen befehlen eine Tür mit 3 verschiedenen Eindringungsmöglichekiten zu öffnen. Ebenso kann man selbst zwischen einer Vielzahl verscheidenster Waffen wählen. Zudem verfügt das komplette Team über mehrer verschieden Brillen wie Nachtsicht und Wärmebild.
Die Schwierigkeit des Spieles ist nicht zu einfach gewählt und sollte für etwas erfahrenere Spieler gut zu meistern sein.
Kaufempfehlung
Würde das Spiel für alle Spieler empfehlen die gerne etwas taktisch vorgehen und doch gerne das Böse besiegen wollen. Allerdings sollten sie einen ausreichend leistungstarken Rechner zur verfügung haben da sonst der Spielegenuss wie er auf der Verpackung abgebildert ist auf der Strecke bleibt.
Mfg. IceCold
Fazit ein gutes spiel , mit schlauer KI , aber zu wenig Tektischem Tiefgang. Für mich auch nur ein Weiterer Ego - Schhooter mit wenig neuen Ideen. Trotz alledem ist Rainbow Six : Vegas ein solider Shooter.
Rainbow Six: Lockdown 2
Nach dem wirklich sehr enttäuschendem Lockdown, ringt sich die Serie von entwicker Ubisoft wieder richtig nach oben!
Zwar muss ich auf die aufwendeigen detailierten Planungsphasen, wie sie es noch in Raven Schield oder vorgägern der Serie der Fall war verzichten, aber darauf kann ich auch gut und gerne verzichten. Strattdessen wagt man sich mit seinen zwei, überraschender weise sich sehr schlau anstellenden KI - Kollegen in die aufwendig detaillierten Kasinos, aus der sehr aufwendig detailliert nachgestellen Kasinostadt in der Wüste , Las Vegas! Zu den jeweiligen Orten des Einsatzes wird man mit einem Helikopter samt Zwischensequenz geflogen! Die schon oben erwähnten langen Planungsphasen des Vorgägngers entflallen, so ist Rainbow six : Vegas , nicht nur ein reiner Ego - Shooter , sondern der Taktische Tiefgang wurde von vor den mission direkt in die Missionen gelegt , so muss man sich direkt selbst im Spiel , in Bruchteilen von Sekunden Entscheidungen treffen, wie man seine Gegner , meistens Terroristen, angreifft oder sich gegen ihre Angriffe wehrt. Jedoch nicht sehr gut gelungen ist das Einstellmenue der Grafikoptionen, denn dort gibt es nicht sehr viele optionen, damit das spiel auch auf schwächeren Rechnern flüssig laufen kann. Dazu ist jedeoch sehr hilfreich die Qualität des Schattens runter zu setzen, somit erhält man einen relativ großen performance Schub, bei geringem Verlust der qualitöt des Bildes. Dazu ist noch zu sagen das ich festellen musste, dass ( bei einem Bekannten ) das spiel ohne Schader 3.0 , garnicht erst startet! somit komme ich zu dem Schluss, dass Rainbow Six: Vegas ein herkömmlicher Ego - Shooter mit wenig neuen Ideen, dafür guter Grafik und schnellem spielfluss ist. Ich hätte mir von diesem spiel, etwas mehr Taktischen tiefgang erwartet. Unglücklicher Weise hat die durchaus schlaue KI , manchmal leichte Aussetzer.
MfG
Fazit Im Gegensatz zum absolut misslungen Vorgänger “Lockdown” funktioniert die Action im neusten Rainbow-Spiel nun tadellos. Hat man einmal angefangen mit dem Spiel ist man sofort mittendrin. Die Atmosphäre ist auf jeden Fall sehr gut, was natürlich nicht zuletzt an der tollen Soundkulisse liegt.
Nach dem überaus enttäuschenden Rainbow Six: Lockdown hoffte ich natürlich auf einen Nachfolger, der wieder das R6-typysche Spielprinzip bieten würde, ein Spiel im Stil von Rainbow Six 3 mit moderner Grafik und etwas besserer KI. Diese Hoffnung wurde mit Rainbow Six Vegas allerdings nicht erfüllt, soviel muss man schon mal zu Beginn sagen. Warum mir das Spiel dennoch sehr gut gefallen hat könnt ihr im nun folgenden Bericht erfahren.
Systemanforderungen:
Wie bereits Splinter Cell - Double Agent, so verlangt auch Rainbow Six Vegas zwingend nach einer Grafikkarte, die SM 3.0 unterstützt. Mir persönlich ist das ja nach wie vor vollkommen unverständlich, aber offensichtlich rechnet Ubisoft wohl damit das die Spieler im allgemeinen bereit sind sich eine solche Grafikkarte zu kaufen, wenn ein bestimmtes Spiel danach verlangt. Irgendwie ist es doch schon fast Ironie das man so mit einer leistungsschwachen GeForce 6600 theoretisch spielen kann, mit einer wesentlich leistungsfähigeren Grafikkarte wie etwa Radeon 850 XT aber nicht, weil die ja bekanntlich SM 3.0 nicht unterstützt. Was mich betrifft, so hatte ich diesbezüglich Glück mir statt einer ATI-Karte damals eine Grafikkarte von Nvidia gekauft zu haben, die das verlangte SM 3.0 unterstützt. Fakt ist aber das es außer den beiden Ubisoft-Titeln momentan kein Spiel gibt, welches die Anschaffung einer SM3.0 Grafikkarte zwingend erforderlich machen würde.
Gespielt habe ich übrigens auf folgenden System: Windows XP, Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, GeForce 7800GS. Nachdem Splinter Cell - Double Agent auf meinem Rechner eher bescheiden lief, hatte ich natürlich schon bedenken ob Rainbow Six : Vegas vernünftig laufen würde. Aber ich muss sagen das diese Sorge doch unbegründet war. Zwar musste ich die Auflösung auf 800 x 600 reduzieren und die Schattendetails auf den Wert “niedrig” setzen, das Spiel lief aber mit diesen Einstellungen flüssig (gelegentliche, kleinere Ruckler sind allerdings dabei nicht ausgeblieben) und die Optik hat im Prinzip auch nicht groß darunter gelitten. Auch die Ladepausen waren akzeptabel.
Grafik:
Wie gesagt, ein paar Anpassungen musste ich vornehmen, um flüssig spielen zu können. Aber dennoch sieht Rainbow Six: Vegas einfach umwerfend gut aus. Sicher hatte Splinter Cell - Double Agent auch eine sehr gute Grafik zu bieten, aber gegen Rainbow Six: Vegas kommt es nicht an. Ich glaube zuletzt war ich von der Grafik eines Spiels bei Far Cry so richtig fasziniert und das ist immerhin rund 2 Jahre her und ich habe in der Zwischenzeit Einiges gespielt. Aber die Grafikpracht von Rainbow Six: Vegas ist einfach nur genial. Einerseits besticht die Optik des Spiels mit enorm detailreichen Handlungsschauplätzen, jeder Menge phantastischer Effekte und scharfen Texturen. Aber dann entdeckt man auch immer wieder Dinge, die von der Architektur einfach Meisterwerke sind. Und es gibt viel Abwechslung bei der Levelgestaltung. Besonders beindruckend ist natürlich der Lichterglanz von Las Vegas. Ich könnte jetzt eigentlich noch ewig lang Dinge aufzählen, die mich in Hinblick auf die Grafik fasziniert haben, aber um es nicht zu sehr auszudehnen: Rainbow Six: Vegas sieht einfach unverschämt gut aus!
Sound:
Abgesehen von der deutschen Synchronisation ist der Sound sehr gut. Das Spielgeschehen wird von einer stets passenden Musik untermalt und die Waffengeräusche klingen sehr überzeugend.
Steuerung:
Die Steuerung funktioniert einfach tadellos und ist sehr einsteigerfreundlich, Eingewöhnungszeit ist praktisch nicht notwendig, denn sowohl das Bewegen des eigenen Charakters als auch das Befehligen der Teammitglieder ist absolut unkompliziert.
Spielspass:
Der direkte Vorgänger (Lockdown) war eigentlich eine echte Katastrophe und Vegas konnte im Grunde genommen nur noch besser werden, denn schlimmer wie in Lockdown konnte es ja praktisch gar nicht mehr kommen. Wie eingangs schon erwähnt hat sich die Hoffnung nicht erfüllt ein Spiel vom Schlage eines Rainbow Six 3 zu bekommen. Und wenn nicht groß auf der Verpackung stehen würde “Tom Clancy`s Rainbow Six Vegas”, dann würde man wohl nie darauf kommen das es sich bei diesem Spiel tatsächlich um ein Rainbow Six handelt, schließlich war diese Serie früher einmal bekannt für Spiele, bei denen Taktik im Vordergrund stand. Aber wie gesagt - das war einmal. Man könnte sagen das Spielprinzip hat sich grundlegend verändert. Taktik spielt nur noch eine untergeordnete Rolle, stattdessen dominiert Action das Spiel, was aber dennoch seinen Reiz hat.
Die Story:
Das Rainbow Team ist inzwischen nicht nur gewaltig geschrumpft und besteht nur noch aus 3 Teammitgliedern, sondern alle Mitglieder sind vollkommen neu. Als Spieler übernimmt dabei die Rolle des Teamleaders Logan Keller. Im zur Seite stehen der Elektronik- und Aufklärungsspezialist Gabriel Nowak und der Waffen- und Sprengstoffexperte Kann Akahashi. Die erste Mission führt das Trio in eine Stadt in Mexiko und dient gleichzeitig als Tutorial, so ist man schnell mit der Steuerung vertraut und lernt wie man das Team befehligt. Leider endet dieser erste Einsatz als Teamführer für Logan Keller in einem wahren Desaster. Die Terroristin Irena Morales, die in Gewahrsam genommen werden sollte konnte entkommen und die beiden Teammitglieder wurden von den Terroristen gefangen genommen und verschleppt.
Als wäre das nicht schon schlimm genug, so überfallen ausgerechnet jetzt auch noch Terroristen mehrere Casinos in Las Vegas und nehmen Geiseln. Statt die beiden verschleppten Rainbow`s zu suchen, bekommt Logan ein neues Team zur Seite gestellt, denn die Sache in Vegas ist äußerst bedrohlich und es bleibt keine Zeit.
Die Story ist abgesehen von der Tatsache das die Terroristen sich ausgerechnet Las Vegas ausgesucht haben nicht besonders originell, aber langweilig wird es im Spiel trotzdem nie da eigentlich ständig etwas passiert. Details zur Handlung will ich an dieser Stelle nicht aufzählen, sonst ist ja die Spannung vollkommen weg. Allerdings fand ich das Ende ziemlich unbefriedigend. Das war nämlich so das das Spiel irgendwann plötzlich zu Ende war und der Hinweis kam “Fortsetzung folgt”. Es war kein richtiges Ende, sondern mittendrin war das Spiel auf einmal vorbei.
Waffen:
Ausrüstung kann man diesmal den Teammitgliedern nicht zuweisen, aber für sich selbst hat man Entscheidungsfreiheit was Waffen und sonstige Ausrüstungsgegenstände betrifft. Natürlich nur im Rahmen der Möglichkeiten, denn beliebig viele Gegenstände kann man nicht mit sich herumtragen. Das Inventar ist begrenzt auf 3 verschiedene Waffen- und 2 Granattypen. Bei den Waffen entscheidet man sich Sinnvollerweise für eine Pistole, die mitunter nützlich ist, um schießen zu können während man an einem Seil ist. Ein Scharfschützengewehr im Gepäck zu haben ist in der Regel auch nie verkehrt. Und schließlich benötigt man noch eine Waffe für den Nahkampf. Hier stehen zur Auswahl: Schrotgewehr, Sturmgewehr, leichtes Maschinengewehr und Maschinenpistole. Wobei es für jede Typenklasse verschiedene Auswahlmöglichkeiten gibt. Außerdem lässt sich praktisch jede Waffe mit nützlichen Zubehör ausrüsten. Innerhalb einer Mission hat man zudem gelegentlich die Möglichkeit an entsprechend platzierten Munitionskisten seine Vorräte aufzufüllen, bei Bedarf kann man natürlich auch die Ausrüstung verändern.
Die Waffen besiegter Gegner können auch jederzeit aufgesammelt werden, allerdings nur im Austausch gegen eine Waffe aus dem Inventar, denn das ist nun mal begrenzt.
Sonstiges Inventar:
Wie Sam Fisher kann nun auch das Rainbow-Team unter Türen spähen und so unbemerkt einen Raum auskundschaften, dank der sogenannten Snake-Cam.
Außerdem gibt es 2 praktische Sichtgeräte: Wärmebild und Nachtsicht. Und Beide kann man hin und wieder wirklich gebrauchen im Spiel.
Teamarbeit:
Befehle erteilt man den Teamkameraden ganz unkompliziert per Tastendruck. Um sie an eine bestimmte Stelle zu schicken zielt man auf diese und ein Druck auf die Leertaste bewirkt das sie sich zu eben dieser Position begeben. An Türen hat man die Möglichkeit die beiden Begleiter dort aufstellen zu lassen. Anschließend gibt es 3 zur Verfügung stehende Optionen auf welche Art und Weise das Team in den Raum eindringen soll. Um diesen Befehl auszuführen zu lassen bedarf es erneut lediglich einen Tastendruck. Weiterhin kann man Befehle geben wie “folgen” oder “warten”, Regeln für die Vorgehensweise festlegen (Infiltration oder Sturm) oder den Befehl erteilen einem verletzten Teamkameraden zu helfen.
Das Team zu befehligen ist wirklich sehr einfach, da die Steuerung so simpel ist. Allerdings gibt es auch nicht sehr viele Möglichkeiten und so bleibt das natürlich auch alles sehr leicht überschaubar.
KI:
Im Gegensatz zum katastrophalen Vorgänger “Lockdown” hat sich hier sehr viel getan. Die beiden Teammitglieder verhalten sich in der Regel sehr geschickt und sind auf jeden Fall eine große Hilfe. Auch die Gegner KI kann im großen und ganzen überzeugen, gelegentlich kann man zwar mal einen Aussetzer beobachten, aber wirklich nur selten. Wobei man wohl aufgrund der Tatsache das man es stets mit Unmengen von Feinden zutun bekommt gar nicht jeden Fehler registriert, denn in der Masse fällt das ganz sicher nicht so auf. Auf jeden Fall treffen die Gegner recht gut und sie sind auch in der Lage sich geschickt in die richtige Position zu bringen und schießen dann aus der Deckung heraus.
Action wie im Kino:
Hat man sich mit der Tatsache abgefunden das Rainbow Six Vegas mehr auf kinoreife Action ausgerichtet ist und die Taktik eher eine untergeordnete Rolle spielt, dann wird eine richtig unterhaltsame Angelegenheit draus. Es sieht einfach unglaublich spektakulär aus, wenn das Team bzw. man selbst an einem Seil hängt und aus dieser Position durch ein Fenster eindringt, das natürlich mit lautem Krach und vielen Scherben dabei zu Bruch geht. Zu Bruch geht auch sonst einiges, denn in Rainbow Six Vegas passiert einfach immer irgend was und Langweilig wird es nie.
Schwierigkeit:
Zur Auswahl stehen 2 Schwierigkeitsgrade: normal und realistisch. Bereits auf “normal” ist Rainbow Six Vegas mitunter alles andere als einfach. So hat man es stets mit großen Gegenermengen zu tun und der eigene Spielecharakter verträgt nicht besonders viele Treffer bis er das Zeitliche segnet. Eine Anzeige für die Lebensenergie gibt es nicht, ebenso wenig Medikits oder ähnliches. Allerdings heilt sich Logan Keller von selbst, wenn er sich nach einem Treffer in eine sichere Position begibt von wo aus er für den Moment nicht getroffen werden kann. Mitten im Gefecht kann das aber etwas schwierig werden, denn sobald man einen Treffer abbekommt verdunkelt sich die Sicht und verschwimmt auch ziemlich. Da fällt die Orientierung natürlich nicht gerade leicht. Mitunter sind die Gegner auch etwas unfair platziert. Im Laufe des Spiels stellt man sich zwar darauf ein, aber mitunter ist es schon etwas ärgerliches, da kein freies speichern möglich ist. Das Spiel legt in bestimmten Abständen selbstständig einen Speicherstand an, aber gegen Spielende sind die Checkpoints nicht gerade fair verteilt. Da erledigt man beispielsweise 30 Gegner, ein Gegner ist aber übriggeblieben und den übersieht man irgendwie - und schon ist man tot - und es heißt wieder neu laden und den ganzen Abschnitt noch mal von vorn. Die Abschnitte sind zwar nie sehr weit auseinander, aber wenn man 3-4 Mal die gleiche Szenerie gespielt hat wird es lästig. Zum Glück kommt das nicht so oft vor, man eben trotz des hohen Actionanteils im Spiel immer bedacht vorgehen, mit einfach Drauflosstürmen wird das nichts. Auf “realistisch” habe ich es übrigens auch mal versucht, allerdings war mir das zu frustig. Da hat schon ein Treffer genügt, um den Game-Over-Bildschirm zu sehen. Wer eine Herausforderung sucht und relativ frustresistent ist, freut sich ja über so einen Schwierigkeitsgrad. Mir fehlt da leider die Geduld.
Spielzeit:
Der Story-Modus beinhaltet 6 Kapitel, die jeweils in mehrere Abschnitte unterteilt sind. Zum Durchspielen benötigt man etwa 10-12 Stunden. Da der Spielverlauf linear ist, ist der Wiederspielwert eher gering, denn es gibt kaum etwas Neues zu entdecken. Gelegentlich hat man die Wahl zwischen 2 unterschiedlichen Wegen, kann sich etwa entscheiden über Dächer zu laufen oder die parallel dazu verlaufende Straße zu nehmen.
Neben dem Story-Modus hat man noch die Option “Terroristenjagd” im Einzelspieler-Modus auszuwählen. Langfristig bringt das aber auch nicht viel Unterhaltungswert. Man wählt einen Charakter, eine Karte, entscheidet sich für Schwierigkeitsgrad, Anzahl der Gegner und Ausrüstung. Und anschließend erledigt man alle Gegner.
Was die Spielzeit natürlich um einiges verlängert ist der Multiyplayer-Modus. Entweder Online oder per LAN kann man mit bis 15 Spielern antreten. Spielmodi gibt es auch verschiedene. So kann man den Story.Modus mit bis zu 3 Mitspielern gemeinsam spielen oder auch die Terroristenjagd. Daneben gibt es noch weitere Spielmodi wie Überleben, Team-Überleben, Scharfschütze, Team-Scharfschütze Angriff und Verteidigung oder Bergung.
Altersfreigabe:
Rainbow Six Vegas trägt die USK-Kennzeichnung “keine Jugendfreigabe”. Zwar gibt es Blut zu sehen, eine übertrieben hohe Gewaltdarstellung aber nicht.
Preis:
Der Preis liegt bei etwa 45,- Euro.
Fazit:
Zunächst war ich ja ein wenig enttäuscht als klar wurde das Rainbow Six Vegas genau wie der Vorgänger eher auf Action ausgerichtet ist und Taktik dabei in den Hindergrund tritt. Tja, ein Spiel im Stil von Rainbow Six 3 wird es wohl nie wieder geben glaube ich. Schade. Aber im Gegensatz zum absolut misslungen Vorgänger “Lockdown” funktioniert die Action im neusten Rainbow-Spiel nun tadellos. Hat man einmal angefangen mit dem Spiel ist man sofort mittendrin. Die Atmosphäre ist auf jeden Fall sehr gut, was natürlich nicht zuletzt an der tollen Soundkulisse liegt (die deutsche Synchronisation jetzt mal ausgeklammert). Aber auch die Optik ist einfach nur genial. Mir hat Rainbow Six auf jeden Fall trotz anfänglicher Bedenken sehr gut gefallen und daher gibt es auch eine Empfehlung von mir. Einen Punkt ziehe ich aber ab bei meiner Bewertung, denn ein paar Kleinigkeiten gibt es ja leider doch zu beanstanden.
Vorteile: spannende Inszenierung
verlässliche Teamkameraden
gut gestaltete und herausfordernde Einsätze
Nachteile: es steht kein leichter Schwierigkeitsgrad zur Wahl
die Speicherpunkte liegen recht weit auseinander
Inhalt: Die Geschicht von Rainbow Six – Las Vegas beginnt in Mexico und gleich mit einem Problem für Rainbow Six Boss Logan Keller: zwei neue Kameraden, direkt aus dem Trainingslager. Jedoch muss er sich voll auf seine Leute in San Joshua del Mosquiera verlassen können, denn er muss Irena Morales dort jagen. Diese schmuggelt professionell Menschen über die Grenze nach Nordamerika und nebenbei organisiert sie auch noch ein paar Terroranschläge. Für das Festsetzen dieser Dame wird Rainbow Six benötigt.
Das Spiel beginnt gleich mal mit einer Hubschraubertour mit angeschlossenem Abseilen hoch über der mexikanischen Kleinstadt. Die beiden neuen werden sie erst am Boden treffen. Sie finden sie auf dem Dach einer verlassenen Kirche. Jetzt müssen sie „nur noch“ Irena finden und festsetzen. Natürlich ist sie gut versteckt und umgeben von treuem Wachpersonal, welches auch vor schwerem Geschütz nicht zurückschreckt. Ein weiteres Problem ist die große Anzahl dieser.
Um diese Probleme zu lösen, müssen sie extrem umsichtig vorgehen und ihre High-Tech Ausrüstung übertrumpfen: Pistolen, Maschinengewehre, Blend- und Rauchgranaten sind für sie überlebenswichtig im Kampf mit einer Übermacht. Noch ein Tipp: Sie müssen jede Deckung nutzen, die sich ihnen bietet, wie z.B. Kisten oder Autowracks, oder möchten sie vielleicht auch ein kugelsicheres Schild mit sich führen?
Und so geht’s weiter: Sie erfahren während des Einsatzes in Mexico, dass ein Casino in Las Vegas das Ziel eines geplanten Terroranschlags ist. Also nichts wie hin, und die gut bezahlenden Kunden schützen. Aber es gibt auch etwas Gutes dabei: Die Grafik ist herrlich und man fühlt sich fast, als ob man echt in Las Vegas wäre.
Gute Spieler haben nach etwa 12 Stunden das komplette Spiel durch, aber zum Glück gibt es ja noch die Online-Varianten, fast ohne Ende: Entweder erneut die Solo-Kampagne, aber diesmal mit vier Freunden, oder eine von sieben anderen Storys mit maximal 16 Spielern auf zehn Karten.
Die Spannung geht nicht verloren!
Bedienung: Die rechte Maushaltung gedrückt halten, und die Spielfigur geht in Deckung. Nun wechselt die Ansicht von der Ich- in die Beobachter-Perspektive, für einen perfekten Überblick. Nun nur noch ein Mausklick, und ihr Gegner ist ausgeschaltet und sie sind nicht auf dem Präsentierteller. Um Befehle an ihr Team zu geben, markieren sie einfach einen Punkt in der Umgebung mit dem Fadenkreuz ihrer Waffe und drücken die Leertaste, schon beeilt sich ihr Team dort hin zu kommen. Falls der Zielpunkt hinter einer Tür liegt, ist es immer ratsam die Snake-Cam einzusetzen, sie unter der Türe durchzuschieben, den Raum zu checken und eventuell anwesende Terroristen mit „T“ zu markieren. Wenn nun ihr Team den Raum stürmt, dann werden nur speziell die Terroristen ausgeschaltet und die Geiseln werden verschont.
Fazit: Tom Clancy schreibt eigentlich nur spannende Storys, und das ist ihm auch mit diesem Titel wieder geglückt. Laut Computerbild Spiele ist Rainbow Six – Las Vegas „derzeit eines der anspruchvollsten, aber auch schwierigsten Taktik-Shooter für PC“. Viele beeindruckende Szenarien werden geboten in verblüffend detailreicher Grafik, natürlich nur wenn der PC entsprechend leistungsfähig ist. Falls sie noch einen etwas älteren PC haben sollten, wird es zwar auch laufen, aber ohne die vielen schönen Grafikeffekte. Wie immer ist die Bedienung einfach Klasse, vor allem das Deckungssystem und die Einsätze. Es ist einfach nur witzig ein Kasino von Terroristen zu befreien und dabei das Inventar kaputt zu schießen.
Aber für Einsteiger ist das Spiel eher nichts. Schon beim leichtesten Schwierigkeitsgrad sind schon Halbprofis gefordert. Anfänger werden sich an der Vielzahl der Gegner und Befehle nicht erfreuen können. Und sie können versicht sein, wenn sie den Überblick im Spiel verlieren, dauert es nicht mehr lange, und das war es mit ihrer Spielkarriere, sie enden als Kugelfang. Die 12 Stunden bezogen sich auf mich, also eher die Profizeit, da ich schon alle Rainbow Six Spiele durchgespielt habe, und darin schon ziemlich gut bin wie ich zumindest meine. Anfänger brauchen auch jeden Fall länger und zig Versuche.
Allerdings vermute ich, dass auch diese Wiederholungen zu Übungszwecken nicht zu langweilig sind, denn die Einsätze sind so interessant gestaltet, dass da auch mehrmaliges Wiederholen nichts ausmacht. Der einzige Nachteil ist, dass die Speicherpunkte so weit auseinander liegen, und der Spieler nicht selbstständig speichern kann, und man dann oft eine lange Zeit umsonst gespielt hat.
Wie immer ist der Mehrspieler-Modus bei der Rainbow-Six Reihe sehr gut gelungen. Durch die vielen Einsatzmöglichkeiten haben sie auch noch nachdem sie die Einzelspielermission gespielt haben viel Spaß mit Rainbow Six – Las Vegas.
Nun noch mal eine kurze Zusammenfassung:
Für Rainbow-Six Kenner ein absolutes Muss, aber auch für Anfänger kann es ein guter Einstieg sein, auch wenn er teilweise etwas mühsam sein kann, aller wird GUT.
Und vom Preis-Leistungs-Verhältnis gesehen meiner Meinung nach ein echtes Schnäppchen.
Das Spiel läuft eigentlich auf allen neueren PC’s, allerdings wenn sie alle Grafikoptionen voll ausreizen wollen, müssen sie der stolze Besitzer eines neuen High-End Bolidens sein.
Jedoch kommt das Spiel auch mit älteren aus, wie auch mit Pentium 3, 600 MHz und 512 MB Speicher bei niedrigster Auflösung.
Bei meinem Notebook mit Pentium M 2 GHz, 1 GB Arbeitsspeicher und ATI MOBILITY RADEON X300 mit 128 MB Speicher, lief das Spiel ruckelfrei bei 1024x768 Auflösung, allerdings würde vom Spiel her wesentlich mehr an Grafikspielereien gehen.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.