Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Das Spiel beginnt mit der Auswahl der grundlegenden Eigenschaften des Charakters. Weibchen, Männchen, Elf, Mensch, Zwerg, Magier, Krieger usw.
Die Origin-Story ist nicht uninteressant, und macht Lust auf mehr.
Doch bereits kurz danach, fällt das Spiel für mich völlig auseinander.
Von der NWN2-Engine abgesehen, die zwar leicht verbessert ist, aber eigendlich nicht mehr auf aktuellem Stand ist, hatte ich das Gefühl, in diesem Spiel schon alles gesehen zu haben.
Die Basisstory ist Herr der Ringe. Damit spoiler ich nicht, dass erfährt man in den ersten 1-3 Stunden.
Im Prinzip gibt es eine grosse dunkle Armee am Horizont, die bereits in der Vergangenheit Ferelden heimgesucht hat, und alle paar Hundert Jahre erneut versucht die Königreiche zu unterwerfen/zu zerstören.
Es gibt eine kleine Gruppe von Leuten die sich dem Kampf gegen diese "Darkspawn" verschworen haben, und jedes mal aufs neue die Völker vereinen um gemeinsam dem Böse zu trotzen.
Die ersten 20 Stunden des Spiels passiert eigendlich nichts Überraschendes. Man kämpft sich durch mehr oder minder grosse Horden um dann irgendwann mit dem Abklappern der damaligen Alliierten, Zwerge, Menschen, Magier und Elfen zu beginnen.
Der beste Teil an dem Spiel, sind die Interaktionen mit den Chars die man unterwegs auflesen kann. Problematisch hier ist, dass nur sehr wenige dieser Charaktere wirklich tief und interessant sind. Um sie zu nennen: Alistair, Wynne und Morrigan, wobei letztere von den meisten Testern extrem stark überbewertet wird. Sie ist zunächst interessant, ja, aber wenn man einen "Guten" spielt, ist sie als Gruppenmitglied nicht zu gebrauchen, da man bei jeder "guten" Quest Zustimmung bei ihr verliert. Ab einem bestimmten Dialogpunkt, kann man auch ihrem "Redemption"-Pfad nicht weiter folgen, und ab diesem Punkt fällt sie in ein reines "evil"-Klisché, ab dem die Unterhaltung keinen Spass mehr macht. Spassig hingegen sind die Unterhaltungen unterwegs, wenn sich Morrigan und Alistair kappeln, oder Wynne ein wenig Seelenbalsam von Leliana erfährt.
Hauptproblem und Hauptbestandteil des Spiels ist aber der Kampf.
Ohne übertreiben zu wollen, besteht das Spiel zu weit über 70% aus Gekloppe.
Meistens wenig sinntragende Kämpfe, die leider auch meistens extrem lange dauern.
Bei Dragon Age leveln die Gegner mit, so dass die "Arbeit", und es ist wirklich nicht anderes als Arbeit, nie wesentlich kürzer oder schneller abgehandelt wird. Hurlocks vom Anfang, die man auf Level 5 getroffen hat, benötigen genausoviel Arbeit, wie auf Level 12, weil sie mehr Rüstung und mehr Lebenspunkte haben, als zuvor. Die gleichen Monster, machen nun dem Level 12 Magier genausoviel Probleme wie zu Beginn.
(Hier möchte ich übrigends anmerken, das sich alle Welt bei TES:Oblivion über das Level Scaling aufgeregt hat, und nun bei Dragon Age wird es von den meisten "professionellen" Testern in den Magazinen unter den Tisch fallen gelassen. Für mich eine klar Ungleichbehandlung, die erwähnt werden sollte)
Normalerweise würde man sagen: Ok, kann ich mit leben.
Dragon Age macht diese Qual aber noch schlimmer.
Um die Kämpfe schwieriger zu machen, werden einem irgendwann immer mehr der gleichen Monster auf einmal geschickt. Es ist nicht selten, dass man 20 Gegner an der Backe hat, und jeder noch so unwichtige Zufallskampf in Ruinen und Dungeons artet in eine epische Schlacht von 10-20 Minuten aus, in denen man ein unglaubliches Mikromanagement betreiben muss, um zu gewinnen, und den einen oder anderen Heiltrank verbraucht, den man sich eigendlich für wichtige Kämpfe aufsparen wollte. Eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades durch geschickte Gegnerkombi oder Taktiken, sucht man hier vergebens.
Das wäre an sich garnicht so schlimm, wenn diese Kämpfe nicht ständig und ständig passieren würden.
In den ersten 30h des Spiels, habe ich ungelogen bestimmt 25 davon im Kampf verbracht. Für jede Zeile Dialog, 30 Minuten Kampf, für jeden Mikrometer Storyfortschritt, 1 Stunde Kampf.
Leider gibt es nur wenig Möglichkeiten, diesen Kämpfen auszuweichen. Die Dungeons und Ruinen sind voll von planlos gesetzten Gegnern, die anscheinend nur den Sinn haben, das Spiel zu strecken. Mit dem Überredenskill auf Maximum konnte ich bisher genau 3 von sicher 100 Kämpfen vermeiden.
Auch bei den Haupt- und Nebenquests sieht es nicht besser aus. Quests wo man reden muss, Rätsel lösen oder Dinge herausfinden, sind Mangelware. Die die es gibt, z.B. Alistairs Quest, sind ohne Kampf, aber kaum 5 Minuten lang. Hier hätte man eine schöne Story mit Herzschmerz erzählen können. Aber es bleibt bei 5min Dialog, nichts ist gelöst, und die Nebenstory ist fertig. Sowas ist einfach nur schwach.
Die restlichen Quests, sei es Haupthandlungsstrang oder Nebenaufgaben, bestehen im Schnitt aus 80-90% Gekloppe. Eigendlich passiert ausser 80% Gekloppe, 10% Dialog, und 10% Sequenzen ansehen, in denen man nicht handeln kann, nichts weiter. Zu erforschen gibt es in den kleinen, schlauchartigen Arealen nichts, ausser das man ab und zu ein paar Kräuter findet.
Auch die Story wird nur sehr mühselig und langsam erzählt. Es hat mich sicher 15 Stunden Gekloppe gekostet, um den Arl zu retten. Ich sage euch, die Dungeons in Haven sind einfach eine grosse lange Qual von ständigen Kämpfen. Ist der Arl gerettet, lässt er 10 Zeilen Dialog los, und wieder muss der Held alleine weitermachen.
Das Abklappern der Alliierten, um sie an ihr Versprechen zu erinnern, beim Kampf gegen die Dunkelheit zu helfen, ist einfach nur Arbeit. Kloppen hier, kloppen dort. Hier stellt sich sogar oft die Sinnfrage, wie einem Leute helfen sollen eine riesige Armee von Darkspawn aufzuhalten, die nichtmal mit ihren lokalen Problemen alleine fertig werden. Wie sollen mir ein paar ausgehungerte und reduzierte Elfen helfen, die nichtmal ihr eigenes Dorf vor Werwölfen schützen können?
Bei meinem Besuch bei jenen Elfen, der etwa 5 Stunden gedauert hat bisher, habe ich 4,5h davon kloppend verbracht, und den Wald von Werwölfen, Dryaden, Bären und ähnlichem entvölkert. Das Zeug ist dann auch noch auf meinem Rückweg zum Dorf respawned, so das ich erneut Kampf nach Kampf hinter mich bringen musste.
Wie schon gesagt, ist die Basisstory eher schwach, weil HdR und das KENNEN wir schon! Der Rest ist wenig überraschendes Beiwerk, welches nur sehr langsam erzählt wird, und aufgrund der ewigen, und zu 99% nicht sinntragenden Kämpfe ständig nur aufgehalten wird. Man KOMMT also faktisch garnicht zur Story, weil die wenigen Schnippsel davon, von ewig langen Reihen an Kämpfen unterbrochen werden! Der Teil bei den Zwergen soll etwas besser sein, aber der ständige Kampf ist mir zu mühselig.
Ein weiteres Problem empfinde ich in der Welt. Dragon Age schafft es bei mir nicht, eine glaubwürdige Welt mit eigenem Flair aufzubauen. Ja, Bioware ist bemüht, ja Bioware hat viel Arbeit reingesteckt, aber eine eigene Seele ist trotzdem nicht vorhanden. Es gibt viele Geschichten, die man aus vielen anderen Werken und Spielen bereits in einer ähnlichen Form gehört hat. Die Gegner sind zu sehr an HdR angelehnt, ebenso die Basisstory, um eine eigene Faszination zu erzeugen. Alles ist so voller Klicheés und aus Basisfantasy zurechtgestückelt, dass keinerlei Faszination von der Welt ausgeht. Auch die Intrigen der Adligen oder die Geschichten um Orlais sind wenig involvierend, und erinnern mich immer an Bretonnien in Warhammer. Ein anderes Wort für Frankreich. Man erkennt einfach zuviel Dinge wieder aus anderen Spielen/Werken. Eine generische 0815-Fantasywelt ohne Seele.
Vom Kampf abgesehen, schafft Dragon Age es auch in anderen Disziplinen nicht, neue Standards zu setzen oder die gesetzen auch nur zu erreichen.
Von den Nebenplots ist der Witcher wesentlich interessanter. Der Hauptplot wird in Mass Effect oder KotOR spannender und mitreissender erzählt. Auch die Dialoge und Charaktere sind nicht annähernd so tief und interessant wie bei anderen Spielen mit einem ähnlichen Dialogsystem.
Als Paradebeispiel, und als ewige Referenz möchte ich Planescape:Torment einbringen. Hier konnte man 95% der Kämpfe durch schleichen, rausreden usw. umgehen wenn man das wollte. Man konnte SELBER entscheiden wieviel man kämpft. In Dragon Age ist dies nur extrem selten möglich. In Torment hatten die Charaktere ihren ganz eigenen tiefen düsteren Flair, ihre emotional mitreissenden dunklen Seiten und Vergangenheiten, die man nach und nach erkunden und vielleicht irgendwann sogar bessern helfen konnte. In Dragon Age erzählt z.B. Leliana viel von Orlais, dem Frankreich von Dragon Age, und es ist einfach langweilig, und wenig interessant, weil grundsätzlich banal. Die meisten Charaktere haben sowas wie "halbe" Geheimnisse die meist weder besonders schlimm, noch wichtig erscheinen, im Vergleich zu den Leuten in Kotor oder Torment. Dadurch ist es schwer sich emotional involvieren zu lassen.
Von der technischen Seite ist Dragon Age eher unspektakulär. Ordentliche Effekte, aber eine leider arg in die Jahre gekommene Engine, die nur Schlauchlevel und kleine Areale ala NWN2 erlaubt, und ein müder Soundtrack, untermauern den enttäuschenden inhaltlichen Eindruck. Selbst die Ladezeiten wurden seid NWN2 kaum verbessert. Von Ort zu Ort sitzt man, wenn man Pech hat, sicher 20-45sec vor dem Bildschirm, wärend sich die Rune auf den Blutflecken dreht.
Obwohl dies keine Punkte sind, die mich von einem guten RPG fernhalten würden, verbessern sie doch den Eindruck nicht wirklich.
Alles in allem, sehe ich ehrlich gesagt den Hype und die hohen Bewertungen nicht im Ansatz gerechtfertigt. Altbackene Technik, gefüllt mit noch altbackenerem, und durchschnittlichem Inhalt, der weder storytechnisch, noch charaktermässig überzeugt, und zu über 70% aus nervend langem, unspannendem und oft unbalanciertem Kampf besteht, den man nicht umgehen kann. Fortschritt in Story und Quests führen durch hunderte von kleinen und grossen Kämpfen, gegen immer grösser werdende Massen mitlevelnde Gegner, bis man sich wirklich jede Zeile Dialog und jeden Mikrometer Storyfortschritt durch Kampf und nochmehr Kampf "erarbeiten" muss.
Dragon Age scheint mehr H&S als RPG zu sein.
Praktisch gesehen, ist Dragon Age ein taktisches H&S-Spiel, mit einem Sequenzen- und Dialogmodus als Sahnehäubchen oben drauf. Eine Verbindung, die nur dann funktioniert, wenn man nichts dagegen hat, Stunde um Stunde immer grösser werdende Massen gleicher Gegner zu bekämpfen.
Da ich persönlich die Questerfolge und Dialoge als zu unbefriedigend für die grosse Kampfarbeit empfand, habe ich das Spiel nach ca. 40h abgebrochen. Noch ein Kampf und noch ein Kampf bis ich endlich mal weiterkomme in der Story, war einfach zu nervig und hat keinen Spass gemacht.
Vielleicht muss ich eines dazusagen: Ich spiele seid C64er Zeiten RPGs, und ausserdem seit fast 20 Jahren regelmässig Pen&Paper-Rollenspiel. Meine Ansprüche steigen natürlich mit jedem CRPG was ich gespielt habe, und mit jeder guten Session P&P-RPG.
Mir, als Rollenspieler dem der Kampf nicht sooo wichtig ist, für den er sinntragend, und dramaturgisch notwendig, oder zumindest spannend sein sollte, gefällt Dragon Age überhaupt nicht. Der Kampf ist der primäre Faktor in Dragon Age. Alles andere ist wirklich nur mittelmässiges Beiwerk. Entfernt man den Kampf aus der Spielzeit, bleiben vielleicht 4 oder 5 Stunden Unterhaltungen/Sequenzen über.
Wenn euch Kampf nicht stört, wenn euch Level Scaling nicht stört, und wenn es euch nicht stört, für jeden kleinen Storyfortschritt lange und zähe Kämpfe zu absolvieren, dann könnte Dragon Age was für euch sein.
Allen anderen, denen Torment wegen den Optionen, den interessanten Geschichten und Charakteren gefallen hat, rate ich von DA dringend ab.
Ein wirklich exzellentes Game das Seinesgleichen sucht.
Sehr spannende und unterhaltende Story, super Charaktere, alles untermauert von einem passenden Sound.
Kampfsystem funktioniert super und sieht dabei noch gut aus.
Einziges Manko war die manchmal fehlende Übersicht , da man den Kartenausschnit nicht komplett frei verschieben kann.
Hier möchte ich nun einen kurzen Überblick zu einem Spiel geben, welches mit einem guten Gesamtkonzept punkten kann.
Das Spiel habe ich bei Media Mark für 44,95€ gefunden. Mittlerweile kann man es bei Amazon schon für 29,-€ bestellen.
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Die Systemanforderungen:
USK: ab 18 Jahre
Windows: XP / Vista
Minimale Anforderungen
CPU: 2 x 1,4 GHz
RAM: 1024 MB
Grafik: GeForce 6600 GT oder Radeon X850 mit 128 MB
Festplatte: 20 GB
Empfohlene Anforderungen
CPU: 4 x 2,4 GHz
RAM: 2048 MB
Grafik: GeForce 7600 GT oder Radeon X1550 mit 256 MB
Festplatte: 20 GB
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Die Story:
Die letzten 400 Jahre ließen die Welt langsam zerfallen. Bürgerkriege tobten und eine böse Macht formte sich um Untergrund zu einer gewaltigen Armee zusammen. Diese dunkle Armee manifestierte sich aus der Verdorbenheit der Menschen. Angeführt von einem Erzdämon erhebt sich die Dunkle Brut aus ihrem Versteck um die Menschheit zu vernichten.
Um das zu verhindern schlossen sich die besten Kämpfer der Welt zusammen und gründeten einen Bund. Sie nannten sich die „Grauen Wächter“.
Viele Jahrhunderte lang bekämpften die Grauen Wächter das böse, bis zu dem Tag, an dem das Armageddon bevorsteht…
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Meine Erfahrung:
Zu Beginn des Spiels wählt man seinen Charakter. Je nachdem, für welche Herkunft und Klasse man sich entschieden hat, beginnt man in einer von 6 verschiedenen Anfangs-Stories, in der man die Vorgeschichte seines Charakters erfährt.
Unabhängig davon, welche Herkunfts-Story Sie spielen, knüpft das Spiel perfekt an die Hauptstory an.
Die Story beeindruckt mit über 80 Stunden Spielspaß, welche, durch einbeziehen der Nebenaufgaben, locker die 120 Stunden Grenze überschreitet.
Was die Spielwelt anbelangt, ist sie in Abgegrenzte Gebiete eingeteilt, zwischen denen man sich meist frei hin und her bewegen kann. Die Gebiete an sich werden nicht zufallsgeneriert, was allerdings den Wiederspielwert stark beeinflusst.
Gespielt wird Dragon Age Origins ähnlich wie Neverwinter Night. Man hat die Möglichkeit in vielen Ansichten, von der „hinter der Schulter“ Perspektive bis zur „Vogelperspektive“, zu spielen. Bei Kämpfen hat man jederzeit die Möglichkeit das Geschehen zu pausieren und taktische Entscheidungen zu treffen, was besonders für Anfänger sehr hilfreich ist.
Auch ist ein Charakterwechsel innerhalb der aktiven Gruppe jederzeit möglich, wodurch man nicht immer an einen Charakter gebunden ist. Die aktive Gruppe an sich, besteht aus bis zu 4 Charakteren. Im Laufe der Geschichte hat man die Möglichkeit bis zu 8 Mitglieder anzuwerben, sollte man den Zusatzinhalt „The Stone Prisoner“ installiert haben, steigt die Zahl auf 9 Mitglieder an.
Besonderes Augenmerk sollte man bei Dragon Age: Origins auf das Konfliktsystem werfen. Denn hier wird man bei keinem Anlass mit einfachen Entscheidungen konfrontiert. Noch nie waren moralische Entscheidungen so nachwirkend wie bei Dragon Age: Origins. Es liegt in der Hand des Spielers wie er auf Mord und Verrat reagiert oder wie er über das Schicksal eines besessenen Kindes entscheidet. Es kann auch passieren, dass aufgrund der Entscheidung des Spielers, ein Gruppenmitglied exekutiert wird… um nur mal ein paar Beispiele zu nennen.
Wenn man keine zu extremen Entscheidungen trifft, lassen sich auch viele Beziehungen zu den Gruppenmitgliedern aufbauen, wobei es sich bei einigen auch zu intimen Beziehungen entwickeln kann.
Dragon Age Origins kann mit einer guten Bug-Freiheit trumpfen, keine der Bugs stören den Spielspaß langfristig.
Was die Grafik anbelangt, kann man sie zwar nicht mit Titeln wie: z.B. Crysis, vergleichen, dennoch ist sie den Entwicklern von BioWare gut gelungen.
Es wird eine stimmige Welt präsentiert, mit vielen Details.
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Fazit:
Dragon Age Origins ist ein episches Rollenspiel das seines gleichen sucht und ein absolutes Muss für Rollenspiel-Fans!
5 Punkte für das Spiel und eine klare Kaufempfehlung!
Ich hoffe der Bericht konnte euch ein bisschen helfen.
Danke fürs Lesen und Bewerten!
Q_Sonic
Fazit Fazit:
Rein rechnerisch bleibt mir wohl kaum eine andere Wahl als Dragon Age: Origins 9 von 10 Punkten zu geben und dieses Ergebnis entspricht auch ziemlich genau meinen ersten Eindrücken und Erfahrungen im Spiel.
Doch es gibt für mich noch so viel zu entdecken und zu tun.
Nun denn, zuerst sollte ich vielleicht sagen, dass ich Dragon Age: Origins noch nicht besonders lange zocke daher werde ich diesen Bericht sicher noch nachträglich ergänzen. Trotzdem bin ich schon jetzt so angetan, dass ich mich dazu entschied einen Erfahrungsbericht zu verfassen.
Grafik:
Der Grafik würde ich persönlich 8 von 10 möglichen Punkten geben.
Vorrausgesetzt euer Rechner bringt die Leistung um DA auf der bestmöglichen Grafikeinstellung zu spielen sind besonders die Landschaften sehr ansehnlich. Doch auch die Ausrüstung und die Charaktere selbst sind gut gelungen. Sicherlich geht es noch etwas besser doch so ist es auch für die breite Masse spielbar und erfordert keinen 100 prozentig neuen Rechner. Außerdem tun die kleineren Unschönheiten dem Spiel und der Atmosphäre überhaupt keinen Abbruch.
Sound:
Der Sound ist sehr interessant und in diesem Spiel auch besonders wichtig, denn die Geräuschkulisse ist gut auf die Atmosphäre zugeschnitten und stellt einen entscheidenden Teil derselben dar.
Auch die häufigen Dialoge sind schließlich alle extra synchronisiert worden und machen die ganze Sache so noch authentischer.
Von mir also ebenfalls 8 von 10 möglichen Punkten für den Sound.
Atmosphäre:
Die Atmosphäre ist das, was mich bisher am meisten an DA begeistert hat.
Da ich bisher nur eine der vielen unterschiedlichen Anfangsgeschichten gespielt habe kann ich auch nur auf diese eingehen doch ich gehe davon aus, dass die anderen ebenso gelungen sind. Denn schon bald nach dem Einstieg beginnt die Aktion des Spiels als die Killer eines vermeindlichen Freunds den größten Teil der Bevölkerung deiner Stadt auslöscht und du auch deinen Tod nur durch das Greifen zur Waffe verhindern kannst. Selbstverständlich finden solche Geschehnisse in der Nacht statt, sodass die Dunkelheit die Schreckeffekte der, hinter jeder Ecke lauernden, Gegner gut unterstützt.
Auch in der späteren Wildnis und anderen Gebieten wird die Atmosphäre nicht weniger eindrucksvoll und Spannung heischend doch ich will ja nicht zuviel vorweg nehmen ;)
Bereitet euch jedoch auf eine wirklich eindrucksvolle Atmosphäre vor. 10 von 10 Punkten hierfür von mir.
Steuerung:
Die Steuerung in Dragon Age ist klassisch gehalten und damit ziemlich simpel. Rechte Maustaste gedrückt halten zur Kamerabewegung, mit klicks oder per W A S D wird gelaufen und Skills aktivieren sich per Klick auf das entsprechende Simbol bzw Drücken der dazugehörigen Taste. Die Leertaste pausiert das Spiel.
Gameplay:
Kommen wir nun also zu dem wahrscheinlich wichtigsten Teil eines Spiels.
Dragon Age ist, wie schon in der Überschrift erwähnt, ein etwas ungewöhnliches Rollenspiel denn anders als die meisten Rollenspiele basiert es stark auf dem strategischen Können des Spielers. Man selbst steuert nicht nur den anfangs erstellten Charakter, auch wenn dieser derjenige ist, mit dem man die meiste Zeit verbringen wird. Stattdessen steuert man eine ganze Gruppe von Leuten die im Verlauf der Story (die ich übrigens für ziemlich gelungen erachte) zu einem stoßen oder einen eben auch wieder verlassen können. Hier gleich eine kleine Entwarnung: Gegenstände, die ihr Gruppenmitgliedern gegeben habt die euch anschließend wieder verlassen erhaltet ihr zurück.
Nun hat jedes Gruppenmitglied seine eigenen Fähigkeiten und damit auch seine eigene Aufgabe, ähnlich den Aufgaben eines jeden Mitspielers in gruppenbasierenden MMORPGs, mit dem kleinen Unterschied, dass hier alle von ein und dem selben Spieler gesteuert werden. Klingt kompliziert? Ist es aber nicht wirklich. Abgesehen von der KI, die man durch Eingabe von an bestimmte Bedingungen geknüpften Handlungsmustern ('Wenn Gegner den Magier angreift -> Alle auf diesen Gegner') nach eigenem Belieben einstellen kann gibt es noch die Pause-Funktion um das Steuern der Gruppe zu vereinfachen. Drückt man auf die Leertaste wird das Spiel pausiert und der nächste Spielzug kann geplant und nächste Schritte eingegeben werden. Ich muss zugeben, ich bin kein Fan von diesem Spielprinzip... jedenfalls nich gewesen, bevor ich Dragon Age angespielt habe. Mitlerweile gefällt es mir richtig gut, es ist hier sogar dringend nötig um mit den kniffligeren Gegnergruppen und Bossen fertig zu werden (selbstverständlich vorrausgesetzt man spielt das Spiel nicht auf 'einfach'... dann funktioniert auch das 'Alle-Hauen-Drauf-Prinzip'. Schon auf 'normal' allerdings ist taktisches Spielen unerlässlich). Auch zum Einsatz von Wundumschlägen und ähnlichen Verbänden, die man sich übrigens mit Punkten auf 'Kräuterkunde' auch selbst herstellen kann, ist die Pause-Funktion unerlässlich.
Das Gameplay ist also meiner Meinung nach wirklich gelungen denn man hat immer etwas zu tun, ist ständig mit den verschiedenen Gruppenmitgliedern beschäftigt und auch das Ausrüsten und Skillen der Charaktere erfordert Planung, macht aber, wenn man weiß welche Rolle ein jeder Charakter einnehmen soll, ebenfalls richtig Spaß.
Auch für Kämpfe etc eher nebensächliche Skills wie 'Diebstahl' steigern die Spiellust und sind immer für einige Punkte gut. Das heißt aber nicht, dass sie im Spiel nur für übrige Punkte zu gebrauchen sind, man kann sich so auch äußerst interessante Gegenstände ergaunern.
Dem Gameplay gebe ich 9 von 10 möglichen Punkten.
Fazit Super Rollenspiel! Wer sich das entgehenlässt, verpasst einen Meilenstein der Spiele - Geschichte. Sowohl für Rollenspieler als auch für nicht Rollenspieler eine absolute Kaufempfehlung!
Einfach nur ein Must Have Spiel!
Es gibt einige PC - Spiele, die man im Grunde blind kaufen kann, wenn man das entsprechende Genre mag.
Die Spiele der Firma Blizzard gehören dazu, die Total war Serie auch und genauso die Rollenspiele von Bioware.
Auch das neuste Werk von Bioware ist hochgelobt und wird von vielen als ein Rollenspiel Hit gefeiert.
Da aber auch Blinde nichts gegen ein bischen Augenlicht einzuwenden hätten, stelle ich ihnen in diesem Betrieb das neueste Werk von Bioware vor. Es können im Bericht ein paar kleinere Story Spoiler vorkommen, die aber nicht über die erste Stunde Spielzeit hinausgehen, dass verspreche ich.
Der Bericht wird in folgende Unterkatagorien geteilt:
1. Story
2. Gebiete
3. Ausrüstung
4. Perspektive
5. Gruppenmitglieder
6. Quests
7. Fraktionen
8. Addons und Download Contents
9. Fazit
>>Story>Gebiete>Ausrüstung>Perspektive>Gruppenmitglieder
Fazit Ein neues Spiel der "Storygötter" von Bioware. Es lebt wie immer von der Geschichte, die Grafik ist hübsch (reißt aber keine Bäume im Rollenspielsektor aus) und der Sound auch klasse. Für die Jüngeren könnte es evtl. etwas zu viel Blut sein,
Eigentlich bin ich ja nicht so der Freund von "Mittelalter"-Spielen (wobei Neverwinter Nights, Drakensang und The Witcher großartig waren), weil es davon einfach zu viele gibt im Rollenspielbereich, aber die Spiele von Bioware MUSS man einfach gespielt haben, denn dieses Studio schreibt einfach die besten Geschichten und so auch diesmal!
Zu Beginn darf man sich einen Alter Ego aussuchen und von einem Standpunkt aus starten, welchem seiner Rasse entspricht, daher auch das "Origins" im Spielenamen. Man beginnt dort wo man herkommt und lernt dort erstmal natürlich die Spielablauf kennen. Das Gute dadurch ist, wenn man das Spiel durchgespielt hat, kann man es einfach mit einer neuen Rasse wieder von vorne beginnen und erlebt ein komplett anderes Spiel, weil schon der Start ja dann an einem anderen Ort beginnt. Klar, der Hauptfaden bleibt der Gleiche, aber allein durch die verschiedenen Antwortmöglichkeiten in Gesprächen ergeben sich immer wieder neue Möglichkeiten, auch der eigenen "Party" (die Gruppe der Anhänger welche man unterwegs kennenlernt und mitnehmen kann auf die lange Reise) gegenüber.
Die Geschichte von Bioware besticht wieder durch Wendungen, Dramatik. Ganz große Erzählkunst.
Mein einziger Mangel ist die Grafik. Hier hätte Bioware mehr investieren können, wenn ich z.B. an Spiele wie Mass Effect, The Witcher oder Drakensang im Rollenspielbereich denke (Crysis und Co. ziehen wir jetzt mal nicht als Vergleich heran). Gut, die Grafik ist nicht schlecht und kommt schon schön rüber, aber irgendwie hatte man sich mehr erhofft, aber die Story mach das wieder locker wett.
Man beachte aber, dass das Spiel doch recht gewalttätig daherkommt, da viel Blut fließt, also vielleicht nicht unbedingt etwas für die zarten Gemüter der Spielegemeine oder jüngeren Kindern und wer das Spiel kauft um sich "durchzumetzeln", sollte doch lieber zu einem anderen Spiel greifen, da es hier wirklich von der Story "lebt."
Kurz um, es ist ein gelungenes, fantastisches Spiel und ich freue mich auf die Nachfolger, es ist spannend erzählt und inszeniert, der Sound ist auch klasse gelungen und der Wiederspielbarkeitswert enorm hoch!
Fazit Wer ein Rollenspiel mit über 100 Stunden sucht, ist mit Dragon Age: Origins gut beraten. Wer allerdings nur das kurze Scharmützel sucht, wird hier nicht fündig werden, denn Dialoge und Story stehen in jeder Spielminute im Vordergrund.
Dragon Age: Origins
Systemvoraussetzungen:
* Betriebssystem: Windows XP mit Servive Pack 3
* CPU: Intel Core 2 (oder gleichwertig) mit 1.6 Ghz oder besser
AMD 64 (oder gleichwertig) mit 2.0 Ghz oder besser
* RAM: 1GB oder mehr
* Video: ATI Radeon X850 256MB oder besser
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB oder besser
* DVD ROM (Physical copy)
* 20 GB Festplattenplatz
Windows Vista / Windows 7 Mindestvoraussetzungen
* OS: Windows Vista with SP1, Windows 7
* CPU: Intel Core 2 (oder gleichwertig) mit 1.6 Ghz oder besser
AMD 64 (oder gleichwertig) mit 2.0 GHZ oder besser
* RAM: 1.5 GB or more
* Video: ATI Radeon X1550 256MB oder besser
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB oder besser
* DVD ROM (Physical copy)
* 20 GB Festplattenplatz
Empfohlen
* CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz Processor oder ähnlich
AMD Phenom II X2 Dual-Core 2.7 GHz oder besser
* RAM: 3 GB (Vista) oder 2 GB (XP)
* Video: ATI 3850 512 MB oder besser
NVIDIA 8800 GTS 512 MB oder besser
* DVD ROM (Physical copy)
* 20 GB Festplattenplatz
Grafisch intensiv und entsprechend musikalisch untermalt kommt das neue Rollenspiel von dem kanadischen Spieleentwickler Bioware (der auch schon für Baldur's Gate verantwortlich war) daher. Mit seinen über 100 Stunden Spielzeit zählt Dragon Age: Origins wohl ohne Frage zu den zeitintensivsten Rollenspielen seiner Zeit. Im Folgenden möchte ich einmal näher darauf eingehen, ob das Spiel auch seine Zeit wert ist.
Grafik:
Grafisch ein echter Lichtblick in diesem Jahr. Nach einem Kampf sind die eigenen Kämpfer oft von oben bis unten blutverschmiert (diese Option lässt sich aber auch wahlweise ausstellen), Mimik und Gestik sämtlicher Charaktere wissen stets zu überzeugen, ebenso wie der prasselnde Feuerschein im Lager der Helden oder die Zaubereffekte während eines Kampfes. Auf älteren Systemen wird man diese Effekte jedoch etwas zurückschrauben müssen.
Sound:
Die musikalische Untermalung weiß stets zu überzeugen, ob in einem gigantischen unterirdischen Höhlensystem oder im freundlich anmutenden Wald - wenn feindliche Horden anstürmen, kommt Herr-der-Ringe-Feeling auf. Die Dialoge sind durchweg vertont und auch die deutsche Synchronisation weiß zu überzeugen.
Story:
Die Story erstreckt sich über mehr als hundert Stunden, ohne Nebenquests. Zu Beginn wählt man zwischen einer von drei Rassen (Zwerg, Mensch oder Elf) und den spezifischen Klassen (Schurke, Krieger, Magier, für die im späteren Spielverlauf noch weitere Spezialisierungen zur Verfügung stehen) sowie der Herkunft (Adeliger, Stadt- u. Landelf usw.). Anschließend beginnt das Tutorial, welches aus einer mehrstündigen einleitenden Geschichte besteht. Als Stadtelf beispielsweise kommt einem am Hochzeitstag die Braut abhanden - der Cousin des hiesigen Stadtverwalters nimmt das Recht der primae noctis (ersten Nacht) in Anspruch und entführt sie. Daraufhin schwört man kurzerhand Rache, stürmt das Schloss und befreit die Angetraute. Dass das nicht ohne Folgen bleibt, zeigt sich im Anschluss, denn der Stadtverwalter selbst ist - wie könnte es auch anders sein - über den Tod seines Cousins alles andere als begeistert. Zum Glück taucht gerade zur rechten Zeit Duncan, einer der Grauen Wächter, auf und rekrutiert den eigenen Helden, so dass man dem Tod wieder einmal ein Schnippchen schlagen kann. Was nun folgt ist die Aufnahme bei den Grauen Wächtern, einer Eliteeinheit, die schon seit Jahrhunderten gegen die Verderbnis (eine riesige Armee aus haufenweise bösen Viechern, allesamt geboren aus dem Hochmut des Menschen - so heißt es in den Legenden jedenfalls) kämpft. Nachdem man den recht eindrucksvollen Eintrittsritus (ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel verraten) erst einmal überlebt, kämpft man gemeinsam mit dem König und Duncan gegen die Armeen der Finsternis. Der König jedenfalls nimmt den Kampf etwas zu sehr auf die leichte Schulter und verliert - bedingt durch den Verrat seines obersten Beraters - sein Leben, genauso wie Duncan, unser grauer Wächter. Im Folgenden stellt man sich also nicht nur der Verderbnis selbst, sondern versucht auch das geteilte Land zu einen und den Verrätern das Handwerk zu legen.
Spielprinzip:
Zu der Spielweise an sich braucht man meiner Meinung nach nicht viel zu sagen. Man bricht mit einer Gruppe von bis zu vier Spielern auf, um das Land zu säubern; wahlweise in der beinahe-Schulterperspektive oder von oben. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, man kann aber nach Belieben die Pause-Taste drücken, um seiner Mannschaft Anweisungen zu erteilen. Einzig und allein das ausgefeilte Dialogsystem wäre an dieser Stelle noch zu erwähnen: Man hat grundsätzlich in jedem Gespräch mehrere Antworten zur Auswahl, die jeweils andere Reaktionen beim Gegenüber einleiten. So kann man dem Dorfschmied erzählen, man werde alles Menschenmögliche tun, um seine Tochter aus dem Schloss zu befreien, man kann ihm aber auch sagen, dass er sich seine Tochter sonstwohin stecken soll, und dass man Wichtigeres zu tun habe - wodurch dieser logischerweise seine Hilfe verweigern wird. Neben diesen Möglichkeiten kann man aber auch versuchen, Gegner einzuschüchtern oder sie zu überreden. Je nach Fertigkeit kann das natürlich auch zu Erfolg führen. Darüber hinaus sind alle Dialoge mit den Wertevorstellungen des eigenen Teams verknüpft. Alistair, unser treuer Schwertgefährte steht beispielsweise überhaupt nicht darauf, wenn man seinem Gegenüber ohne Rücksicht auf Verlust die Knochen bricht; Morrigan, unsere verbitterte Hexe, wird einem dafür allerdings in die Arme fallen. Das Ganze geht soweit, dass einzelne Teammitglieder bei Überstrapazierung das Team verlassen oder sich gegen den eigenen Helden wenden, kann aber auch dazu führen, dass man bei einigen Kollegen einen dicken Stein im Brett hat, was sich in deren Attributen und teilweise auch in möglichen Romanzen niederschlägt.
Fazit:
Dragon Age: Origins ist für Fans von Rollenspielen (mit viel Zeit) ein echtes Muss. Zwar gibt es keinen Multiplayer, allerdings trösten die zusätzlich herunterladbaren Inhalte sowie die einzelnen Charakterklassen mit ihrem Wiederspielwert allemal darüber hinweg. Absolute Kaufempfehlung!
Fazit Dragon Age: Origins ist ein extrem gut gelangendes Rollen Spiel von EA mit extrem komplexer Story. Spieler sollten vor allem Interesse an der Story mitbringen und nicht zu sehr auf das Abschlachten von Monster aus sein.
Dragon Age: Origins ist ein Rollenspiel welches von EA im herbst des Jahres 2009 veröffentlicht wurde.
Am Anfang eines so komplexen Rollenspiels steht natürlich zunächst einmal der Charakter Editor mit welchen man sich seine ganz persönliche Spiel Figur erstellt und gestaltet. Dies umfasst z.b. die Geometrie des Gesichtes, die Haarfarbe, Bart und Bartfarbe, das Geschlecht, sein Name welche Rasse die Figur zugehörig ist, welche klasse der Charakter zugehörig ist und sogar wie sich seine stimme anhört. Für diesen Prozess sollte man sich schon etwas zeit nehmen da es auch immer Zusatzinformationen zu den einzelnen Optionen gibt.
Testsystem
Als Testsystem handelt es sich um einen Q6600@3,6Ghz, 4GB RAM und eine HD4870 mit 512 MB VRAM das ganz unter Windows 7 64 Bit. Als Grafikoptionen verwende ich die maximalen Einstellungen unter eine Auflösung von 1920x1080.
Unter diesen Bedingung läuft das Spiel sauber mit über 50 Bilder pro Sekunde.
Zum Spiel selbst
Ich habe mir als Charakter einen Adeligen, männlichen Zwerg erstellt. ( ein Sohn des Zwerggenkönigs )
Zu erst sollte man wissen das diese Spiel nur etwas für Leute ist die vor allem ein großes Interesse an einer guten und komplexen Geschichte haben, wer einfach nur sinnlos 1000 von Monstern nieder stecken möchte ist bei Dragon Age: Origins an der falschen Adresse.
So bestehen die ersten 20-30 Minuten quasi nur aus Gesprächen welche einen die Situation in der man sich und die ganze Welt befindet näher bringen.
In meinen Fall habe ich nach ca. einer halbe Stunde meinen ersten Kampf bestritten. Dieser Kampf fand in meinen Fall in einen Arena statt, in der ein Turnier zu meinen ehren abgehalten wurde. Das Kampfsystem ist am Anfang noch recht simpel... man hat einen Charakter welchen man mit Maus und Tastatur zum Sieg führen muss.
später bekommt man noch bis zu 3 Gefährten in sein Graupe, diese Gruppe kann man aus der 3ten Person steuern oder auch aus der strategischen Ansicht wie bei Strategiespielen.
Story
Die Story ist sehr komplex und abwechslungsreich, jede Entscheidung kann riesigen Einfluss auf die weitere Geschichte haben. Gerade bei den Zwergen sollte man sich vor hinterhältigen politischen Plänen in acht nehmen... die erstaunlich verzwickt sind und extrem spannend.
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.