Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler jaz1962
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler awll-sorts4all
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler obermairreselling
Gewerblicher Händler brit_books_xp
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler kono.2015
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler kalbusinessltd
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler hakver-shop
Gewerblicher Händler hakver-shop
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 1,00 €
Preis: ab 5,95 €
Preis: ab 1,99 €
Preis: ab 2,84 €
Preis: ab 1,50 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Fazit Wie in den meisten anderen MP-Titeln muss man hier zunächst die Spielmechanik verstehen, um erfolgreicher zu werden und dadurch auch mehr Spaß an BC2 zu haben. Zwar nerven einige Bugs und Ungereimtheiten, aber die Langzeitmotivation ist einfach phänomenal.
Wie es zum Kauf kam:
Die bisher 150 Stunden CoD6-Multiplayer gehen natürlich nicht spurlos an einem vorbei, irgendwann hat man eben alle Waffen ausprobiert und seine Lieblinge gefunden, die ersten 30er-Streaks hingekriegt und sogar mal ein paar Nukes abgesetzt. Und dann kommt der Wunsch nach etwas Neuem auf. Nicht Black Ops, das ist immer noch CoD 6 mit älteren Waffen und gleichem Schaden für alle. Auch nicht Medal of Honor, das hat einfach sein Ziel verfehlt.
Aber Bad Company 2, so kam es mir vor, könnte dieses Neue werden und deshalb war ich so frei und legte Steam die 30 Euro aufs Konto. Nach ein paar Stunden Download stürzte ich mich direkt auf den Multiplayer, den ich hier auch als erstes erläutern werde. Da ich vor BC2 die besagten 150 Stunden im CoD6-MP verbracht habe, werde ich die beiden Spiele in dieser Rezension naturgemäß mehrfach vergleichen.
Multiplayer:
Speilmechaniken:
BC2 wirft den Spieler sehr direkt ins Spiel, man muss den Server-Such-Button schön selber finden und kommt sich in den gerade mal vier Spieltypen mangels einer guten Erklärung zunächst sehr verloren vor. Man hat die Wahl zwischen vier Klassen; Assault (Sturmgewehre), Engineer (Maschinenpistolen), Medic (Maschinengewehre) und Recon (Scharfschützengewehre). Darüber hinaus werden später auch Waffen freigeschaltet, die alle Klassen nutzen dürfen, vor allem Schrotflinten und einige Sturmgewehre. Aber hier sind wir auch schon bei dem größten Kritikpunkt von BC2:
Nach 2,5 Stunden Spielzeit habe ich dann gerade mal den ersten Rang (Private I) erreicht und die ersten paar Waffen freigeschaltet, bei CoD 6 war ich nach dieser Zeit schon ungefähr Level 12.
Wenn man die Spielmechaniken noch nicht kennt, ist es für einen Anfänger sehr schwer, in dem allgemeinen Gedrängel und Gemetzel Fuß zu fassen. Gegner sehen einen immer früher als man denkt, man kennt die Waffen noch nicht und Magnum-Munition ist eh noch ein Dutzend Spielstunden weg.
Praktischerweise sind die sofort verfügbaren Waffen meistens (zumindest rein statistisch) entweder die Besten in ihrem Kit oder die zweitbesten, die später freigeschalteten sind oft deutlich schlechter.
Teamplay:
Das ist eine sehr schwierige Kategorie. Ich hab leider keine Vergangenheit in Battlefield-Spielen, sodass ich hier nicht wirklich sagen kann, ob es besser oder schlechter geworden ist. Eines ist aber sicher: die Mitarbeit schwankt von Team zu Team, von Server zu Server. In 40% der Fälle hat man Glück und immer Medics und Ingenieure um sich, die einen wiederbeleben können bzw. die Fahrzeuge reparieren / andere Fahrzeuge zerstören.
In 60% der Fälle aber ist sowohl das eigene Team als auch das gegnerische voll mit Ingenieuren, Stürmern und Snipern, die allesamt mit Magnum-Ammo und Munitionserweiterung ihre Pins verdienen und ihren K/D aufbessern -- nie denkt auch nur einer einer von ihnen daran, den Mitspielern zu helfen oder wenigstens mal die Spielziele zu erfüllen.
Aber, wie gesagt, das ist absolute Glückssache; mal klappt es und man hat Runden mit fünfstelligen Punktzahlen und mal klappt es gar nicht und man geht mit einem 0,1er K/D entnervt aus dem Spiel.
Es gibt noch eine sehr praktische Funktion im Spiel, für so ziemlich alle Spieler: das Spotting. Sobald man einen Feind im Visier hat (wortwörtlich, denn er muss direkt im Fadenkreuz bzw. auf dem Korn sein, damit das Spiel ihn erkennt), egal, wie weit er weg ist, sollte man möglichst schnell die entsprechende Taste drücken (das war bei mir früher mal Q, glaube ich, im Moment ist es die linke Strg-Taste) -- damit hat man ihn als orangenes Pünktchen markiert, und jeder, der in seine Richtung schaut, weiß für bis zu 5 Sekunden exakt, wo er ist. Es ist quasi ein halber Wallhack, nur fairer. Richtig gut fühlt es sich dann an, wenn man einen Berg hochschaut, einen Sniper sieht, anvisiert, angeschossen wird, trotzdem noch die Spotting-Taste drückt, dann gleich mehrere Sniper erkannt werden und der Panzer hinter einem alle in einem Schuss vernichtet. Wenn dann noch der Medic hereilt, um einen zu heilen und der Ingenieur sich ans Reparieren macht und alle zusammen eine Flagge einnehmen, dann ist man in den guten Momenten von BC2, dann weiß man, wofür man sein Geld ausgegeben hat.
Waffenbalance:
Die ist durchaus gelungen, so gut wie keine Waffe ist overpowered (im Gegensatz zu CoD6, man erinnere sich hierbei nur mal an die Akimbo G18, die Tar-21, die UMP45 oder auch die Granatenwerfer), nur der Unterschied zwischen Spielern mit und ohne Magnum-Ammo ist spürbar; beide machen aber deutlich weniger Schaden, als es in CoD 6 noch der Fall war. Sogar im Hardcore-Modus braucht man teilweise die dreifache Schussanzahl in einer Waffenkategorie, in der man in CoD 6 im HC One-Hit-Kills gelandet hätte.
BC2 teilt den Schaden sehr nüchtern nach Feuerrate ein. So töten die 1000-RPM-Monster PP2000 und MG3 ohne Headshots und Magnum-Muni einen Gegner in 9 bis 10 Schüssen, während man mit dem Schuss eines Carl-Gustav-Raketenwerfers (Feuerrate selbst mit Nachladeabbruch ungefähr 10 RPM) bis zu 5 Gegner gleichzeitig aus den Latschen haut und nebenbei das halbe Gebäude zerstört.
Dasselbe trifft man auch bei Schrotflinten und Sniper-Gewehren an. Wählt man eine Bolt-Action-Waffe (als Sniper) oder eine Pump-Action-Waffe (als Schrotflinten-Läufer), dann macht man zwar einen sehr hohen Schaden und kann mit Headshots One-Hit-Kills verteilen, aber man muss eben nach jedem Schuss repetieren, was in beiden Waffenkategorien sehr oft absolut fatal endet. Wählt man nun aber eine halbautomatische Waffe, wird der Schaden sofort um zwei Drittel gesenkt. Ohne Ausnahmen.
Die Splittergranaten, die man aus so ziemlich jedem Shooter kennt, sind in BC2 extrem schwach. Selbst mit dem Verbesserte-Explosionen-Spec kriegt man oft nicht einmal ein paar Schadenspunkte, wenn man mitten in eine Gegnermenge wirft.
Blendgranaten kennt BC2 gar nicht erst, die beliebte Kombination Blend-Splitter-Rest töten ist damit passé.
Killstreaks:
Die Killserien-Belohnungen aus CoD 6 (Jetangriff, Helikopter, etc.) gibt es in dieser Form nicht in BC2, sie werden von Fahrzeugen und stationären Geschütztürmen ausgeglichen, die immer mal wieder auf den Karten spawnen und rege Verwendung finden.
Killcam:
Die Killcam ist nicht so hilfreich wie in CoD 6, man sieht nur die Position des Gegners aus der 3rd-Person-Ansicht, je nach Laune des Spiels auch mal den toten Körper seines Killers oder die Landschaft oder gar nichts. Nur auf kleineren Maps kann man in der Killcam erfolgreich die Position des Gegners bestimmen -- die Häuser sehen innen fast alle gleich aus, und deshalb muss man wenigstens ungefähr wissen wo der Schuss herkam, um die Teammitglieder alarmieren zu können. Außerdem muss man auf den allermeisten Servern relativ lange warten, bis man wieder spawnen kann, nämlich 2-20 Sekunden, das löst CoD 6 besser. Dafür darf man noch vor dem Respawn jedes Mal an der Klasse rumschrauben, das hat CoD 6 nicht erlaubt.
Specializations (Perks):
Was CoD 6 - Veteranen als Perk bekannt ist, wird in BC2 Specialization genannt, also Spezialisierung. Schnellere Bewegung, mehr Granaten, mehr Durchschlagskraft bei Panzern, die bereits mehrmals erwähnte Magnum-Munition, all diese Möglichkeiten bekommt man, je weiter man sich mit der eigenen Klasse entwickelt. Ganz anders als in CoD 6 gehören aber auch die modernen Zielvorrichtungen wie Red Dot / Reflex, das 4x Scope (besser bekannt als ACOG, und zwar das alte Modell, das wir aus CoD 4 kennen) und ein 12x-Sniper-Visier zu den Specs und werden nicht bei jeder Waffe jeweils einzeln freigeschaltet.
Leider ist der zweite Spec-Slot voll mit wirklich praktischen und hilfreichen Specs (Magnum-Ammo, stärkere Explosionen, Körperschutz, etc.) und der erste hat so ziemlich nur Attribute, die man in den meisten Klassen schlicht und ergreifend nicht braucht. Hier wäre ein wenig Balance zwischen beiden Slots sehr angebracht.
Sonstiges:
Die Maps sind bei BC2 teilweise so irrsinnig groß, dass man ohne Fahrzeuge nur noch als Sniper den Hauch einer Chance hat. Im krassen Gegensatz zu den Modern Warfare - Titeln hat man bei BC2 allerdings auch die Möglichkeit, solange wie man will, zu sprinten.
Hinlegen ist aus unerfindlichen Gründen nicht möglich, obwohl es sich zum Beispiel bei den Snipern und ihren ungenutzen Bipods auf den Snipergewehren mehr als anbieten würde, auch mal aus dem Gras heraus zu snipern. Auch nicht möglich ist das Crouch Toggle, welches ich aus CoD 6 kenne und dort schätze: man drückt EINMAL C und schon ist man in der Hocke. Bei BC2 muss man die Taste durchgehend gedrückt halten -- auf Dauer nervig.
Technik:
/Grafik/
Detailreich, matschige Texturen sind selten, Ruckler noch seltener. Leider sind die Farben aber relativ trist, kräftigere Töne wären teilweise sehr nett gewesen.
Die Schmerzanzeige ist typisch für aktuelle Shooter, ein blutiger Rahmen legt sich dann ums Bild. Dieser ist ziemlich dicht und bringt zusätzlich einen Taubheits-Effekt mit sich.
Was ich in CoD 6 seinerzeit immer wieder vermisst habe, ist eine zerstörbare Umgebung. Diese gibt es in Bad Company 2, sie ist ordentlich eingebaut und funktioniert meistens realistisch -- nur Großkaliber-Waffen wie Granatenwerfer, Snipergewehre, Granaten und diverse Fahrzeuge können Materialschäden anrichten. Dennoch sind auf vielen Karten Granatenwerfer, Raketenwerfer, Panzer und und Helikopter zugange, sodass man seine Deckung meistens recht schnell los ist.
/Klang/
Waffengeräusche sind seltenst zu hören, sie sind einfach nicht laut genug abgemischt (in CoD 6 hört man die meisten nicht-schallgedämpften Waffen auf der ganzen Karte).
Russen reden übrigens, genau wie in CoD 6, die ganze Zeit, wer hätte es gedacht, Russisch. Das mag realistisch sein, aber wenn man kein Russisch kann (ist bei mir nicht der Fall, Muttersprache..), geht ein wenig vom Verständnis flöten.
Das Messergeräusch (und generell auch die Animation) ist deutlich realistischer und, naja, befriedigender als noch in CoD 6.
Eine interessante Eigenschaft des BC2-Sounds ist noch, dass man beim Einschlag von Explosionskörpern oder auch dem Abfeuern diese (z.B. im Panzer) für eine gewisse Zeit “im Spiel” taub wird. Es gibt dann also so ein hübsches, hohes Geräusch, und danach nur noch leisestes Rauschen. Und das teilweise minutenlang.
/Probleme/
Diese Kategorie ist die längste, da BC2 noch sehr verbuggt ist und an sehr vielen Stellen ausgebessert werden könnte:
Das Spotting ist ein absolut geniales System, welches ich in einer verbesserten Version auch sehr gerne in allen zukünftigen Multiplayer-Shootern sehen würde, denn in der Theorie vereinfacht es für Sniper, Fahrzeuge aber auch für simpelste Infanterie das Zielen. In der Praxis aber plagen unendlich viele Bugs das System! So kann man die entsprechende Taste teilweise zwanzig Mal drücken, bei einem Gegner, der nur z.B. 100 m weg ist, und dann ist man schon tot, weil er einen gesehen hat; manchmal drückt man sie auch nur einmal auf gut Glück wenn man in Büsche starrt, die 2 Kilometer weg sind und prompt werden drei Sniper gefunden. Auch Fahrzeuge können nicht immer markiert werden und vom Spotting Scope will ich gar nicht erst anfangen, das erfüllt einfach zu keiner Sekunde des Spiels seinen Zweck!
Als Medic rennt man zudem zu einem Kollegen, um ihn wiederzubeleben, sieht dann aber nur seine Waffe, sucht die ganze Stelle hektisch nach ihm ab, und wird dann abgeschossen. OBWOHL das Defibrillator-Symbol die ganze Zeit auf der Minimap zu sehen ist und man absolut freies Sichtfeld hat.
Ein paar Abstürze und Serverabbrüche hatte ich in der Spielzeit leider auch. Die Statistiken schienen dennoch intakt zu bleiben, eben bis zu dem Punkt, wo die Verbindung weg war.
Die Ladepausen bis zum eigentlichen Spiel sind sehr lang, es dauert teilweise über eine Minute, bis man auf einem Server ist.
Generell scheint das Spiel Verbindungsprobleme zu haben. Es passiert mir sehr oft, dass ich mit einer Einzelschuss-Waffe herumrenne und z.B. in einer engen Häuserschlucht auf einen Gegner treffe und abdrücke, während er auch abdrückt. Nun registriert das Spiel meinen Schuss aber nicht mehr, obwohl er definitiv ankommt (durch Ton und Bild bestätigt) und mein Gegenüber gnadenlos aus den Latschen gehauen hätte. Dasselbe gilt für sämtliche Waffen des Spiels, auch Pistolen, Schrotflinten, den Mörser, die Granaten, etc. Das wäre nicht weiter tragisch, wenn es ein paar Mal in einer Woche vorkommen würde, aber leider gibt es Server, auf denen das teilweise ein ganzes Match lang so ist. Irgendwann disconnectet man dann entnervt und sucht sich einen anderen, natürlich, aber der K/D ist dann schon versaut.
Man hat kaum Einfluss auf die Teamwahl in BC2. Wenn man zum Beispiel unbedingt seine Naval-Warfare-Pins und den Bronze-Stern bei Wasser-Fahrzeugen machen will, bietet sich das Angreifer-Team auf Isla Inocentes an; man kommt aber eben schlicht und einfach nicht rein, weil der Server ausnahmslos immer meldet, im anderen Team befänden sich zu viele Spieler. Selbst wenn dort weniger sind als im eigenen.
Server lassen sich nur außerhalb des eigentlichen Spiels auf die Favoriten-Liste setzen, also macht man das entweder, wenn sich die Bezeichnung gut anhört (für mich als Oasis-Freak wäre das dann sowas wie “~Vir~ CQ 24/7 Oasis”) oder wenn man den Server bereits kennt. Da es aber in so ziemlich anderen Spielen gang und gäbe ist, einen Server direkt im Spiel faven zu können, ist das auch ein unschönes Detail.
Da das Spiel eher in die Realismus-Richtung gehen will, gibt es bei fast allen Waffen viel oder wenig Bullet Drop. Das heißt schlicht und einfach, dass die Kugel, die da rausgefeuert wird, etwas tiefer ankommt, wenn man auf eine Distanz von mehr als 100 Metern schießt. Das mag sehr realistisch sein (auch wenn ich dann die doch eher niedrigen BD-Werte einiger Waffenkategorien anzweifeln würde..), aber wenn man dieses Problem vorher noch nie hatte, wird man es vor allem als Sniper schwer haben im Spiel.
Um beim Realismus zu bleiben: In CoD 6 genügt es selbst nach einem Beinschuss von einem Sniper (welcher dort bekanntlich bis zu 98 Schadenspunkte macht), 5-10 Sekunden zu warten und schon hat man wieder die Ausgangs-Gesundheit erreicht. BC2 macht das absolut anders, man rennt oft minutenlang mit einem dunkelroten Bildschirm über die Karten, da man ohne Medipack erst nach 6 Sekunden 3 Gesundheitspunkte pro Sekunde wiederherstellt.
Es gibt auch, zugegebenermaßen selten, nicht störende Bugs, z.B. die doppelte Vergabe von Pins und die falsche Anzeige der Todesursache.
Singleplayer:
Ich habe das erste BC nicht gespielt (mangels einer Konsole, denn nur auf denen erschien es), deshalb kann ich nicht sagen, ob BC2 eine bessere oder schlechtere Geschichte bietet. Jedenfalls kann man sehr gut einsteigen, die vier Protagonisten sind sehr menschlich dargestellt; die Spieldesigner hätten dem Spieler aber ruhig mehr Einarbeitungszeit in die Charaktere lassen können, da man kaum etwas über sie erfährt. Die Waffen sind größtenteils die selben wie im Multiplayer, machen allerdings teilweise mehr Schaden. Auch ein paar ältere Waffen sind dabei, z.B. für das erste Level, in dem man zu Zeiten des WWII (glaube ich zumindest, ist schon etwas länger her) spielt. Die Levels sind bis auf “Sangre del Toro” sehr linear und werden nicht, wie man es aus CoD 6 noch kennt, mit einem technisch gut verpackten Enführungsfilmchen vorgestellt, sondern laden einen meist direkt in das Einsatzfahrzeug und einen kurzen Dialog, bevor es dann in die Action geht. Wie in den meisten aktuellen Shootern ist der Singleplayer-Part mehr oder weniger ein kleines Tutorial für den Multiplayer, das man möglichst auf hohen Schwierigkeitsgraden durchspielen sollte, um später nicht sofort den Kürzeren zu ziehen.
Umfang
Der SP dauert ungefähr 10 Stunden, aber natürlich ist für diejenigen die das Spiel auch im Multiplayer spielen werden, noch um einiges mehr drin.
Die SP Kampagne führt euch von einer Insel in Japan, bis nach Russland, Chile, an Board eines Flugzeuges, in die Wüste und den Regenwald. Es sind unglaublich viele gut umgesetzte Locations, die sich sehr voneinander unterscheiden und unglaublich viel Abwechslung und verschiedene Atmosphäre bieten.
Gameplay
Hier trumpft BC 2 richtig auf. Spannende Missionen, abwechslungsreiche und intensive Shootouts. Am besten hat mir gefallen das jetzt die meisten Gebäude zerstörbar sind. Das gibt den Kämpfen ein ganz neues Gefühl, da es sein kann, das man sich sicher in einem Haus glaubt von wo man die Gegner in guter alter Shooter Manier aufs Korn nimmt, ohne zu merken, dass Raketenwerferschützen die eigene Deckung Stück für Stück weggebombt haben. Das ist definitiv ein Inhalt der sich zukünftig für Ego Shooter durchsetzen muss und auch wenn es das schon in Red Faction gab ist er hier zum ersten Mal eine fast schon revolutionäre Ergänzung zum Spielgefühl.
Grafik
Tja zu diesem Punkt muss ich denke ich nicht viel sagen, schaut euch einfach Screenshoots oder Videos an - ich habe das Spiel mit meinem Quad Core ( AMD X3 955 ) und meiner HIS 4870 HD zwar in Hd Auflösung mit allen Einstellungen aktiviert spielen können, allerdings habe ich dafür auch einige Ruckler und böse Slowdowns in Kauf genommen.
Das Spiel ist auf jedenfall ein visueller Genuß, aber nur mit der richtigen Hardware.....und selbst dann manchmal schwer bekömmlich.
Musik und Sound
Hier wird leider nicht sehr viel Abwechslung geboten. Ich habe sogar das Gefühl gehabt das Spiel hat eigentlich nur zwei Themes in seinem Soundtrack, allerdings sieht das auf der Soundeffekt Seite anders aus.
Die Art wie die Kugeln um einen krachen, wie beim Explodieren einer Granate in der Nähe alles plötzlich leise wird, das Explodieren von Raketen und Einstürzen von Häusern - all das ist sehr wuchtig und mitreißend in Szene gesetzt und ergänzt den perfekten visuellen Eindruck.
Auch die Sprachausgabe ( auf Englisch ) ist sehr gut und weiß eigentlich in jedem Bereich zu überzeugen.
Story
Ihr spielt so wie ich das gehört habe, diesselbe Truppe wie aus dem ersten Teil, den ich persönlich nicht gespielt habe.
Es sind insgesamt fünf markige Charaktere, Sweethearts, der etwas weichere und klügere Kerl mit Brille, der Seargant der immer einen guten Spruch auf den Lippen hat,
Haggard der Draufgänger der die guten Sprüche des Sarge meistens mit einem eigenen guten ergänzt, dann den eigenn Charakter Marlowe, der leider außer am Ende etwas farblos bleibt
und als Highlight den Hippie Piloten der die Bande zu und durch die verschiedenen Locations fliegt.
Allesamt sind mir sehr schnell ans Herz gewachsen und haben richtig Sympathien geweckt - für einen Egoshooter eine willkommene Ausnahme.
Die Story selbst ist dann allerdings ziemlich blass, das typische die guten Jungs sind hinter den bösen Jungs her - jedoch macht die Inzsenierung dank filmreifer Cutszenes dies zum Teil auch wieder wett.
Schwierigkeitsgrad
Es gibt drei Stück - Leicht, Normal, Schwer. Ganz klassisch also.
Ich muss sagen, das ich schon auf normal immer wieder Schwierigkeiten hatte und mehrere Stellen mehrmals machen musste, vorallem gegen Ende des Spiels.
Ich würde mich selbst als durchschnittlichen Spieler bezeichnen, weder Causal noch Hardcoregamer.
Der Schwierigkeitsgrad bleibt allerdings immer fair - die Tatsache dass das Spiel nur an vorgesehenen Stellen speichert, muss jeder selbst für sich selbst bewerten.
Ich fand es gut, weil es die Intensität der Kämpfe steigerte, da man wusste das man zumeist dne ganzen Kampf wiederholen muss, wenn man an irgendeiner Stelle stirbt.
Allerdings sind die Savepoints recht häufig gesetzt. Beinahe nach jedem größeren Kampf.
Fazit
Für mich der persönlich eher Rollenspiele bevorzugt und nur ab und an zu einem Ego shooter greift ist dieses Spiel eine wahrhaftige Offenbarung gewesen. So intesive Shootouts, unglaublich
detaillierte und mit viel Liebe gestaltete Umgebungen und eine so tolle Truppe als Begleitung bekommt man in diesem Genre wirklich selten serviert.
Für mich der Ego Shooter des Jahres - ganz klar.
Und das für ein Spiel, das eher für seinen Multiplayer bekannt ist, als seinen Singleplayer.
Also Daumen hoch - ganz klares Top Spiel und Must Have für Shooter Fans.
Fazit Insgesamt kann ich dieses Spiel jedem empfehlen der Wert auf ein gut hergemachtes, taktisches und actionreiches Spiel hofft.
Es ist sehr realitätsnah (Kugeln "fallen" auf weite Distanz in ihrer Höhe, die Umgebung ist beinahe komplett zerstörbar und hat einfach eine super Atmosphäre-von mir eine
Ich habe mir BFBC2 ziemlich bald nach dem Release geholt und muss sagen ich bin absolut zufrieden damit.
Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows XP / Vista oder Windows 7
Prozessor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz
Speicher: 2 GB RAM
Festplattenspeicher: 10 GB
DVD Rom: 8 Fach
Grafikkarte 256MB
Soundkarte DirectX X 9.0C
Direkt x: Version 9.0C
Dabei handelt es sich aber um die Mindestvoraussetzungen, wer das Spiel also flüssig spielen will sollte eventuell an ein besserer System denken ;)
Zum Singleplayermodus kann ich leider nicht so viel sagen, da ich ihn eher langweilig fand und deshalb wenig gespielt hab.
Ich habe bis jetzt gut 200 Stunden Onlinezeit zusammen was dafür spricht das es nicht so schnell langweilig wird. ;)
Spielt man Online hat man folgende Modi zur Verfügung:
1. Eroberung:
Wer "ältere" Battlefield-Titel gespielt hat sollte das am besten kennen.
Klassische Battlefield-Situation, es gibt es Hauptbasen die nicht eingenommen werden können und 3-4 Flaggen die erobert werden müssen.
Hat man mehr Flaggen als der Gegner und erledigt man einen Gegner verliert das gegnerische Team "Tickets" sind diese bei 0 hat das eigene Team gewonnen.
In der Regel schließt man sich einem "Squad", sprich einer kleinen Gruppe von bis zu 4 Spielern an.
Stirbt man kann man entweder an einer der eigenen Flaggen oder bei einem Squadmitglied starten( anders als bei älteren Teilen nicht nur beim Squadleader)
Eroberung wird zumeist mit 16 bzw. 32 Spielern gespielt.
2.Rush:
Das Ziel der Rush-Angreifer ist es "Funkzentralen" der Gegner aus zu schalten.
Dafür schließt man sich in der Regel wieder einem Squad an und begibt sich zu der Funkstation und legt einen "Sprengsatz".
Die Verteidiger versuchen dies natürlich zu verhindern.
Hat das Angreifer-Team 0 Tickets verliert es-Tickets gehen verloren sobald ein Angreifer stirbt-Sobald alle Funkzentralen ( in der Regel 6-8 Stück die nach und nach zerstört werden müssen) gewinnen die Angreifer.
3. Squad-Deathmatch
Sehr einfaches Prinzip es wird in 4 4er Teams gegeneinander gespielt-das Team welches nach einer bestimmten Zeit die meistens Kills hat gewinnt.
4.Squad-Rush:
Ähnlich wie Rush nur wird es nur von 4 gegen 4 Spielern gespielt.
In den jeweiligen Onlinemodi hat man die Auswahl zwischen 4 Klassen die alle unterschiedliche Waffen und Spezialisierungen haben so z.B.:
Der Pionier
Seine Hauptaufgabe besteht im Reparieren der eigenen Panzer etc. und dem "Ausschalten" der Gegnerischen Panzerfahrzeugen
Der Sanitäter
Ausgestattet mit Schweren Mgg Medipak undDefibrillatorr hält er seine Kameraden am Leben ( Anders als in den Alten Teilen bleibt die K/D von reanimierten Mitspielern gleich-es wird kein Death mehr "gutgeschrieben")
Der Sturmsoldat
Hat in der Regel ein Maschinengewehr, eine Munitionskiste und einen Granatwerfer oder andere Aufsätze für sein Maschinengewehr.
Der Aufklärer
Viele Spielen diese Klasse als reine Scharfschützen (Ausgestattet mit einem Scharfschützengewehr und einem Mörser-schlag eine durchaus gute Kombination), allerdings besteht seine Hauptaufgabe auch darin feindliche Soldaten zu Markieren damit Teamkameraden diese leichter ausmachen können.
Im Onlinemodus erhält man Punkte wenn man z.B.: einen Gegner tötet, ein Fahrzeug repariert oder jemanden heilt, hat man eine bestimmte Punktzahl erreicht steigt man im "Rang" höher.
Außerdem gibt es für jede Klasse Spezialisierungen die man sich freispielen kann( mehr Munition, höherer Schaden etc.)
Es gibt auch "Abzeichen" wenn man z.B.: 100 kills mit Waffe A oder 100 Mitspieler reanimiert hat. Diese geben auch Punkte.
Kommen wir zum Sound: dazu kann man nur sagen-wow...spielt man es über Headset oder eine 5.1 Anlage hat man beinahe das Gefühl selbst auf dem "Schlachtfeld" zu stehen.
Grafisch ist das Spiel auf allerhöchstem Niveau-Sehr viele kleine Details machen das Grafikpaket komplett.
So kann es passieren das auf "Schneemaps" Schnee die Sicht behindert oder in der Wüste Sand.
Scharfschützen sind oftmals schwer zu entdecken da sie sich sehr gut der Umgebung anpassen.
Die Steuerung ist einfach zu erlernen wie ich finde, wer schon mal einen Firstpersonshooter gespielt hat, sollte keine Probleme damit haben.
Preis/Leistung:
Ich habe mir das Spiel früh nach dem Release für 50 € geholt ein ziemlich Stolzer Preis (mittlerweile liegt dieser bei rund 30€) allerdings habe ich es bis jetzt nicht bereut das es nicht langweilig geworden ist und eine hervorragende Atmosphäre besitzt.
Für diesen Preis habe ich bis jetzt gut 200 Stunden Onlinespielspaß erhalten ;).
Und es werden sicherlich noch mehr.....
Nach einen Patches und Bugfixes ist das Spiel auch durchaus besser geworden als am Anfang, wo es noch viele kleine "Bugs" gab die den Spielspaß gemindert haben.
Fazit Zusammengefasst bleibt zu sagen, ein Super Spiel was alles bietet was der Multiplayer bieten kann! Super Grafik, klasse Sound und 1A Atmospähre. Eines der besten aktuellen Online Multigamer games die es gibt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Sehr geehrte Leser und Leserinnen,
nach etwas längerer Abwesenheit, möchte ich mich heute mit einem Erfahrungsbericht zu einem PC-Shooter-Game zurückmelden.
Einleitung:
Einige Freunde und ich hatte vor gut 3 Monaten überlegt ob wir nicht mal wieder zusammen einen Shooter speilen sollten. Das neuste Game aus dem Genre war dann Battlefield 2 Bad Company 2. Nach einigen angeschauten Videos und Bewertungen welche alle sher positiv ausfielen haben wir uns dann dazu entschlossen, genau dieses hier zu kaufen.
Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows XP / Vista oder Windows 7
Prozessor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz
Speicher: 2 GB Ram
Festplattenspeicher: 10 GB
DVD Rom: 8 Fach
Grafikkarte 256MB
Soundkarte Direct X 9.0C
Direkt x: Version 9.0C
Die Voraussetzungen sind sehr pasabel, jedoch handelt es sich hierbei um die mindest Voraussetzungen. D.h. wenn man das Spiel richtig genißen will mit vollen Grafikkdetails etc müsste man ein besseren Rechner haben.
Spielmodi:
Single Player:
Der Single Player ist wirklich sehr gut gelungen. Wenn man bedenkt dass es ein Spiel ist, welches eigentlich mehr auf den Multiplayer gerichtet ist, lässt sich auch der Single Player empfehlen.
Im Single Player spielt einen Soldaten in einem 4 Köpfigen Team und muss Missionen erfüllen und möglichst den 3ten Weltkreig zu verhindern. Dabei wird man in fantastische Gegenden geführt, egal ob Dschungel Schnee oder Wüste.
Der Single Player ist sehr spannend gestalet und enthällt häufige kleine Zwischenfrequenzen welche hin und wieder auch sehr belustigend sind.
Man ist nicht nur zu Fuß unterwegs. In diversen Missionen wird man per Hubschrauber Panzer, Schiff oder Buggy unterwegs sein.
Das einzige was zu bemängeln ist, insgesamt kommt der Single Player von der Länge her recht kurz. Keine Frage er ist nicht einfach, sodass man ihn immer beim ersten Versuch schafft, aber das Ende kam doch für mich schon recht flott, nach ca 10 Spielstunden. Wie gesagt, es wurde eher auf den Multiplayer Ausgerichtet, sodass es nicht ganz so arg ins negative Gewicht fällt.
Multiplayer:
Das Sahnestückchen von Battlefield ist auf jeden Fall der Multiplayer.
Hier kann man aus 4 verschiedenen Spielarten wählen:
1) Eroberung:
Bei dem Eroberungsmodi gibt es verschiedene Maps(Level) wo die Russen gegen die Amerikaner spielen. Hier gibt es, je nach Map, 3 oder 4 Flaggen die eingenommen und verteidigt werden müssen. Jedes Team hat eine Basis wo Panzer Buggys und Helikopter bereit stehen, womit seine Angriffe Wuchtvoller angehen kann.
Bei diesem Modi kann man mit bis zu 32 Leuten auf einem Server spielen (16 gegen 16). Die einzelnen Teams (16 Leute) sind dann jeweils in 4x4 Gruppen geteilt. Das hat zur Folge, wenn man mal stirbt muss man nicht wieder in der Basis anfangen sondern kann wieder bei einem beliegebn Spieler aus deinem 4er Team ins geschehen einsteigen.
2) Rush:
Der 2te Modi ist der Rush. Hier gibt es ein Team das angreift und 2 Gebäude, in Form von Bombplätzen dargestellt, zerstören muss. Das andere Team muss dies verhindern.
Wenn es dem Angreifer Team gelingt die Bombe zu legen, hat das Verteidiger Team ca 1 Minute Zeit die Bombe zu entschärfen. Wenn dies nicht gelingt und beide Bombenplätze zerstört wetden, erweitert sich die Map und es kommen 2 neue Bombenplätze hinzu. Dies passiert 3-4 mal erst wenn diese 6-8 Bombenplätze zerstört sind hat das Angreifer Team gewonnen. Wenn es den Verteidigern gelingt 100-140 Angreifer zu töten (je nach Servereinstellung) für 2 BOmbenplätze hat das Verteidiger Team gewonnen.
3) Squad Rush.
Hier herrscht das selbe Prinzipü wie bei dem normalen Rush, nur das es maximal 4 gegen 4 gespielt wird. 1 Squad entspricht 4 Leuten, daher kommt der Name. Dies ist sehr taktisch ausgelegt und macht eine Menge Spaß wenn man mit 3 Freunden in einem Team spielt. Man kann sich absprechen und die Angriffe taktisch planen.
Einziger Unterscheid beim Squad Rush zum normalen Rush, hier gibt es keine Fahrzeuge (Panzer etc) und die Map wird nur 1 mal erweitert, sodass man insgesamt nur 4 Bombenplätze zerstören muss. Des WEiteren müssen die Verteidiger nur 20 mal die ANgreifer töten, bevor Sie gewonnen haben.
4) Squad Death Match
der 4te und letzte Spielmodi ist ein Squad Deathmatch Spiel. Hier wird 4gegen4gegen4gegen4 gepsielt. Also 16 Leute aufgeteilt in 4 Teams jeder gegen jeden. Hierbei geht es nur um das töten der anderen Teams und wer nach der abgelaufenden Zeit mehr kills macht hat gewonnen.
Spielverlauf:
Im Spiel kann man zwischen 4 Soldatentypen nehmen. Einmal den Sturmangreifer, ausgestattet mit Maschinengewehr und granatwerfer sowie einem Munitionspaket, den Sanitäter, welcher die gabe besitzt Leute zu heilen oder auch wiederzubeleben, den Pioneer, der Schrecken für jeden Panzer ausgerüstet mit Panzerminen oder einer Panzerfaust und den Aufklärer, der Rolle als Fernschütze oder auch Sniper genannt einnimmt.
Man muss sich also immer gut absprechen damit am besten jede Rasse vorhanden ist. Der eine kann heilen, der andere liefert Munition usw.....
Während ihr auf den Servern spielt erhaltet ihr für jede Sache Punkte, diese Punkte werden dann der Rasse mit der ihr die Punkte erzielt gutgeschrieben und ihr schaltet mit der Zeit immer mehr neue Waffen, Pistolen und extras frei. Die Waffen werden natürlich immer besser und stärker je länger ihr spielt.
Ich finde dies eine super Idee da dadurch der Spielspas und das Ziel des Spiels immer vorhanden bleibt neue Sachen freizuschalten.
Dann gibt es noch sogennante Awards die man sammeln kann, z.b. 7 kills in Folge oder 100 Kills mit Granaten usw.
Grafik & Atmospähre:
Die Grafik ist einfach Atemberaubend gut, auch auf nicht voll eingestellter Leitung ist die Grafik ein leckerbissen. Die Atmosphäre und alles drum herum kommt super zur Geltung und macht das Spiel richtig gut. In der Wüste beispielsweise weht der Sand auf den Schnee Maps schneit es, was das ganze für z.B. Scharfschützen nicht sehr einfach macht.
Die Grafik ist sehr detailreich genau wie die Sounds in der Umgebung. Super gelungen und nur zur empfehlen.
Steuerung:
Die Steuerung ist zunächst etwas gewöhnungsbedürftig.
Das Problem ist das es für zu fuß, im Fahrzeug und im Hubschrauber unterscheidliche Tastenbelegungen zur Steuerung gibt.
Dies macht das ganze am Anfang recht schwierig, aber ich muss sagen nach ein paar Stunden hat man das gante raus und der Spass kann richtig losgehen.
Preis Leistungsverhältnis:
Also ich habe das Spiel für 33 Euro im Saturn gekauft als es im Angebot war. Ich finde den Preis sehr gut, weil es bis jetzt noch bei rund 40-45Euro liegt.
Für diesen Preis habe ich ein wirklich sehr gutes Spiel mit super Atmospähre und Grafik erhalten.
Fazit:
Ich kann dieses Spiel nur jedem Shooter Fan empfehlen. Ich habe vorher nie Kriegsshooter gespielt und war erst etwas skptisch aber mittlerweile bereue ich nichts mehr.
Einziges Manko war zunächst die Steuerung, woran man sich im Single Player aber sehr gut gewöhnt.
Der Rest, Grafik Sound, Atmosphäre und alles drum herum ist super gelungen und voll zu empfehlen. Ich kenne im Moment nichts besseres auf dem Markt, was auch online so viel Spass macht.
Von mir gibts die Höchstbewertung und eine deutliche Kaufempfehlung!
Euer Marklev
Fazit Battlefield : Bad Company 2 ist sehr real gestaltet, die Umgebung und Grafik lassen ebenfalls nicht zu wünschen übrig und der Sound stimmt ebenfalls. Es macht vor allem mit Freunden zusammen sehr viel Spaß, jedoch ist es auch alleine sehr unterhaltsam. Meiner Meinung nach ein Pflichtkauf für jeden Shooter-Fan.
Battlefield : Bad Company 2 enthält nahezu alles, was ein gutes Shooter-Spiel braucht. Der Sound ist sehr gut, und auch die Grafik lässt nichts zu wünschen übrig. Es gibt eine Kampagne und einen online Multiplayer-Modus. Die Kampagne ist spannend gestaltet und lässt nicht viele Wünsche offen. Im Multiplayer-Modus kann man auf verschiedene Optionen wie etwa dem "Squad Rush" zurückgreifen. In dem Spiel ist die komplette Umgebung zerstörbar, was dazu führt, dass man immer wieder ein neues Spiel spielt und das Spiel nie langweilig wird. Es ist ziemlich real gestaltet und es gibt vier verschiedene Klassen mit ihren eigenen unterschiedlichen Waffen und Extras. So hat zum Beispiel der Sanitäter einen Defibrillator, um gefallene Teamkameraden zu reanimieren, wodurch diese wieder aufstehen und weiterspielen können. Die Klassen sind balanciert, d.h. keine der vier Klassen hat einen hohen Vorteil einer anderen Klasse gegenüber. Battlefield : Bad Company 2 macht vor allem mit Freunden zusammen sehr viel Spaß, jedoch kann man mit dem Spiel auch alleine viele Freuden genießen. Das Spiel hat allerdings noch mehr zu bieten - es gibt verschiedene Fahrzeuge zur Bekämpfung von Feinden und für den Transport. Es gibt Hubschrauber mit Maschinengewehren, Quad Bikes, Jeeps mit Maschinengewehren, und noch mehr. Man kann mit Teamkamerdan zusammen in die Fahrzeuge, während der eine fährt, kann der andere sich um gefährliche Gegner kümmern und diese ausschalten. Es gibt im Multiplayer-Modus sogenannte "Attacker" und "Defender". Die Attacker müssen Funkstationen zerstören, während die Defender diese vertedigen müssen. Zwar kann man zum Beispiel bemängeln, dass man sich im nicht hinlegen kann, jedoch stört dies nicht und ist meiner Meinung nach kein Defizit. Battlefield : Bad Company 2 ist im Allgemeinen auf jeden Fall zu empfehlen und meiner Meinung nach ein Plichtkauf für jeden Shooter-Fan, da es sher viel Spaß macht und nie langweilig wird. Das Preis-Leistungs-Verhälnis ist gut bzw. angemessen.
Fazit Battlefield Bad Company 2 bietet alles was das Shooter Herz begehrt. Eine solide actionreiche Story. Einen passenden Soundtrack und vor allem einen umfangreichen Multiplayer, in den man viele Stunden investieren kann
Vor wenigen Wochen erschien die lang ersehnte Fortsetzung von Bad Company.
Gameplay
Du bist Marlow, ein mitglied der Bad Company auf Sondermission. Jedoch läufft nicht alles wie geplant und bevor du dich versiehst wird aus einer kurzen Mission eine kleine Weltreise. Während des Spiels kommt man an allerlei orten vorbei, die alle aber eines gemeinsam haben...Praktisch alles kannst du kaputt machen. Das Spiel nutzt eine neue engine, mit welcher man wriklich jedes Haus, jeden Zaun und auch jeden Baum den Erdboen gleich machen kann, sofern das entsprechend schwere Geschütz zur Verfügung steht. So kann man einen Holzzaun und auch Bäume mit einigen gezielten Feuersalven niederschießen, häuser geben jedoch erst bei Granaten, Raketenwerfern oder Panzerbeschuss zu bruch. Das ganze funktioniert sehr gut und deine Gegner wissen diesen Vorteil auch zu nutzen, so kommt es nicht gerade selten vor, das deine Feinde dich aus deiner Deckung schießen und du gezwungen bist, dich woanders zu verschanzen. Das selbe kannst du aber auch zu deinen Vorteil nutzen.
Die Maps sind oft sehr groß, wenn manchmal auch ein wenig linear, was aber nicht weiters ins Auge fällt.
Insgesamt erwartet einen jede Menge solider Action.
Steuerung
Die Steuerung ist äußerst simpel, unterscheidet sich aber kaum zu anderen Shooter Kollegen. Man selbts gewöhnt sich äußerst schnell daran und schon früh kann man in sekundenschnelle reagieren.
Sound
Noch nie habe ich einen besseren sound gehört, wenn einen eine Granate um die Ohren fliegt. Leider habe ich kein 5.1 System, sonst könnte ich den Filmreifen sound in seinen vollen zügen genieße, aber auch mit meinem Headset klingt er super.
Multiplayer
Der Multiplayer ist das riesige Plus an den Game. Online hat man 4 Modi und 8 Maps zur auswahl. Im Spiel kann man zwischen 4 Kits wählen, den klassischen Soldaten, Den Medic, den Ingeneur und den Sniper. Alle haben ihre extra gadgets und können unterschiedliche dinge, so kann der Soldat seine Kollegen mit Munition versorgen, während der Sniper mit einen Luftangriff den Panzer ausschaltet. Online bekommt man wirklich für jede einzelne Aktion punkte, mit denen ihr im Rang aufsteigen könnt und so neue Gadgets freischaltet und Ränge aufsteigt.
Fazit. Ein gutes game das viel Langzeitspaß bietet
Fazit Für mich eines der besten Battlefield-Spiele, die es je auf dem Markt gab und definitiv ein Pflichtkauf! Es ist eine echte Alternative zum mittlerweile trockenen Call of Duty Modern Warfare 2.
Es ist soweit: Battlefield: Bad Company 2 erscheint erstmalig auf dem PC zusammen mit der XBOX 360- und PlayStation 3-Fassung. Wie der Name schon aussagt ist dies der zweite Teil der erfolgreichen Battlefield-Serie, die von den schwedischen Entwicklern „Dice“ entwickelt wird. Der erste Teil ist 2008 ausschließlich für Konsolen erschienen. Ob dieses Spiel mit Call of Duty: Modern Warfare 2 mithalten kann und ob das Spiel eine Chance als bestes Multiplayerspiel des Jahres 2010 hat, werdet Ihr in diesem Bericht erfahren!
Systemvoraussetzungen
Minimale Systemanforderungen
* Prozessor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
* Arbeitsspeicher: 2GByte RAM
* Grafikkarte: GeForce 7800 GT / ATI X1900
* Grafikspeicher: 256 MByte RAM
* Betriebssystem: Windows XP
* Festplattenspeicher: 15GB für die Download-Version, 10GB für die DVD-Version
Empfohlene Systemangaben
* Prozessor: Quadcore
* Arbeitsspeicher: 2GByte RAM
* Grafikkarte: GeForce GTX 260
* Grafikspeicher: 512MB
* Betriebssystem: Windows Vista or Windows 7
* Festplattenspeicher: 15GB für die Download-Version, 10GB für die DVD-Version
Einzelspieler
Battlefield: Bad Company legt im Gegensatz zu 1942, Battlefield 2, 2142 usw. viel Wert auf die Singleplayer-Kampagne und Spieltiefe. Ihr schlüpft mal wieder in die Rolle von Preston Marlow, einem Soldaten des vierköpfigen Söldnertrupps – der Bad Company. Der Anführer dieses Trupps „Sarge“ hat nur noch eine Mission zu erledigen, um in den ersehnten Ruhestand versetzt zu werden. Die Amerikaner befinden sich in einem Krieg gegen die Russen. Euer Squad soll eine Geheimwaffe in Alaska finden, wo auch ein Forscher gefangen gehalten wird, der die Details zu dieser Waffe weiß.
Eure erste Mission beginnt überraschender Weise im Pazifik des 2. Weltkrieg, in dem (rein fiktiv natürlich) diese Geheimwaffe schon einmal eingesetzt wurde und dabei viele Menschen ums Leben kamen. Viele Infos erhält man leider nicht, auch im weiteren Verlauf des Spiels ist dieses Tutorial mehr oder weniger belanglos. Dennoch ist die Erzählung wesentlich ansprechender als z.B. ein vorgelesener Tagebucheintrag oder eine reine Bilderzählung.
In 13 verschiedenen Missionen streift Ihr durch die trockenen Wüstengebiete Amerikas, tropische Zonen, Berge Alaskas und verschneiten Wälder in Kanada. Eure Aufgabe besteht meist darin Euch zusammen mit Eurem Squad von A nach B zu schlagen und unterwegs feindliche Stellungen zu eliminieren. Ganz anders als in Battlefield: Bad Company (1), bei dem die Levels der Einzelspielermissionen fast identisch mit einer Multiplayerkarte waren, ist das Leveldesign im zweiten Teil wesentlich linearer aufgebaut und erinnert an Spiele wie Medal of Honor oder Call of Duty. Das ist aber keineswegs negativ zu beurteilen, denn im ersten Teil gab es durch die Offenheit der Level zwar mehr taktische Möglichkeiten, dafür waren die Fußwege und Missionen weniger interessant. Euch relativ neu in der Bad Company-Reihe sind Script-Events und Actioneinlagen, in denen ihr beispielsweise an einem MG des Helikopters sitzt und Feinde, die Euch auf Quads samt Raketenwerfer verfolgen, loswerden müsst. Ab und zu müsst Ihr auch mal selbst ans Steuer eines Panzers, Bootes oder Quads, um größere Ziele zu zerstören. So wird Euch pausenlos Action geboten und für Spielspaß ist allemal garantiert. Am Anfang r Kampagne steht Euch nur eine Waffe zusammen mit Granatwerfer zur Verfügung, doch Ihr könnt selbstverständlich auch feindliche Waffen wie Schrotflinten, C4, AKs, Javelin-Raktenwerfer u.v.m. aufsammeln. An bestimmten Punkten auf der Map, an denen Ihr vorbeikommt befinden sich Versorgungskisten, wo Ihr Euch mit Munition eindecken und die bisher aufgesammelten Waffen ausrüsten könnt. So könnt Ihr der Mission entsprechend ein Scharfschützengewehr oder eine SPAS-12 in Verbindung mit einem Maschinengewehr benutzen.
Immer wieder treten Zwischensequenzen ein, in denen Ihr einen wahnsinnig guten Eindruck über die Charaktere bekommt. Ein Manko ist natürlich die Tatsache, dass im ersten Bad Company-Teil wesentlich mehr über die Figuren erzählt wurde und nun einige Hintergrundinformationen fehlen, doch man schließt diesen Squad schnell in sein Herz und wird ständig mit gut geschriebenen Dialogen während des Kampfes unterhalten. So ist auch ein wenig sarkastischer Humor vorhanden, der mir während des Spiels oft ein freudiges Grinsen hervorgehoben hat. Auch ein neuer Charakter erhält seinen Platz in diesem Spiel: Der Hippie, Pazifist und gleichzeitig Euer Helikopterpilot, der Euch das ein oder andere Mal aus einer brenzligen Situation schafft.
Negativ aufgefallen ist die KI der Mitspieler und Gegner. Oft genug ist es vorgekommen, dass ich alleine gegen 5 Feinde kämpfen musste, weil meine Squadmitglieder stehen geblieben sind und untätig an Ort und Stelle verblieben. Bei den Gegnern kam es des öfteren vor, dass diese einfach nicht gemerkt haben, dass man neben oder hinter ihnen steht. Der Spielfluß geht in solchen Momenten in den Keller, auch wenn´s nach wenigen Sekunden schon wieder vergessen ist. Wichtig ist auch, dass man sich nun nicht mehr hinlegen kann. Das hat in erster Linie den Grund, dass man im Mehrspielermodus als Scharfschütze hinter den Trümmern liegen könnte und somit nie entdeckt wird. Wer sich verstecken will, der muss hinter stabilen Mauern hocken.
Was es letztendlich mit dieser Geheimwaffe auf sich hat und wer Freund oder Feind ist, erfahrt Ihr im Laufe des Spiels, das eine Spielzeit von 6-8 Stunden hat.
Die Engine
Der wohl interessanteste Teil des Spiels hinsichtlich der Technik ist die hauseigene Engine von Dice, die sich „Frostbite-Engine“ nennt. Die markanteste Eigenschaft dieser Engine ist das bis dato noch nie gebotene Zerstörungssystem, das Euch quasi machen lässt worauf auch immer ihr Lust habt. So kann man beispielsweise hinter einer Mauer hocken und einen Teil kaputt schießen, sodass man eine Scharte hat, durch die man hindurch zielen kann. Versteckt sich der Gegner hinter einer solchen Mauer, dann wirft man an diese Stelle einfach eine Granate und schon ist die Mauer samt Gegenspieler verschwunden. Besonders spaßig und interessant wird dies im Mehrspielermodus, bei dem man bei vielen Spielen mit großer Fläche keine Chance gegen Scharfschützen hat, die sich in einem Haus verbarrikadiert haben oder auf einem Wachturm stehen und warten, bis man hinaufklettert. Denn nun kann man problemlos seinen Granatwerfer, Raketenwerfer oder ein Fahrzeug auswählen und ganze Gebäude in Schutt und Achse legen. Die Animationen der einstürzenden Gebäude sehen klasse aus und auch der Spielspaß steigt enorm, wenn man einen Turm mitsamt 3 Gegenspielern auseinandernimmt. Selten kommt es vor, dass eine Spielwelt so realistisch aufgebaut ist und das Spiel in diesen Punkten keine Wünsche mehr offen lässt.
Denn auch grafisch ist Battlefield: Bad Company 2 ein gelungenes Spiel. Zwar sind die Boden- und Waffentexturen unscharf und kontrastarm, dafür wirkt insbesondere die Flora und Fauna in den tropischen Levels wahnsinnig gut. Das Wasser hat einen klasse Spiegelungseffekt und die Sonnenstrahlen, die durch die Bäume auf den Boden fallen erzeugen eine super Atmosphäre, die in das Spiel passt. Wo auch immer man ist, grafisch sieht es wirklich gut aus.
Leider geriet mein Computer (AMD Phenom II X4 945 4x3,0Ghz, GeForce GTX 275, 4GB RAM, Windows 7 Ultimate x64 an einem 24 Zoll FullHD-Monitor) bei den maximalen Grafikeinstellungen an seine Grenzen und lief zwischenzeitlich nur mit 22 frames die Sekunde. Wer dieses Spiel in seiner vollen Pracht genießen will, sollte eine gute Hardware verbaut haben. Ansonsten muss man auf ein paar Extras verzichten – was aber auch nicht schlecht aussieht.
Multiplayer
Der Höhepunkt des Spiels ist der Mehrspielermodus, der sich nicht viel von dem des Vorgängers unterscheidet. Vorweg muss gesagt werden, dass Battlefield: Bad Company 2 am PC keinen LAN-Modus besitzt. Wer zusammen mit Freunden spielen will, ist gezwungen eine Internetverbindung zu besitzen.
Von jeder Spielkarte gibt es drei Varianten, die für jeweils 16, 32 und 64 Spieler bestimmt sind. Das hat den Vorteil, dass man auch mit wenigen oder vielen Spielern immer einen angemessenen Freiraum hat, sodass es nicht überfüllt oder zu leer ist. Vom Setting her sind diese Karten natürlich unterschiedlich aufgebaut. So spielt man in der Wüste, den tropischen Regionen oder in Alaska im Schneesturm. Selbstverständlich sind auf den Maps viele Gebäude verteilt, sodass wieder die Engine eine wichtige Rolle spielt. Insgesamt gibt es auch drei Fahrzeugtypen wie Panzer, Quads, gepanzerte Fahrzeuge, dann die Helikopter und noch verschiedene Boote. Bis auf den Panzer und den Helikopter dienen sie hauptsächlich als Transportmittel und sind für Angriffe eher weniger bis gar nicht geeignet.
Im Spiel stehen dann 4 Klassentypen zur Verfügung:
Der Assault, der mit Maschinengewehren an der Front kämpft und mit seinem Granatwerfer ein gefährlicher Spieler für alle Scharfschützen und Panzerfahrzeuge ist.
Der Medic, der mit seinen „Erste-Hilfe-Kästen“ die Spieler heilt. Denn im Multiplayer gibt es wieder eine Energieanzeige, die sich nur außerhalb des Kampfes sehr langsam regeneriert. So ist diese Klasse für jede Partie unerlässlich, um z.B. die Sturmsoldaten an der Front zu versorgen.
Der Recon, der in Gebüschen und Gebäuden hockt und mit dem Scharfschussgewehr der tödlichste Gegner für anstürmende Assaults ist. Außerdem kann er einen Mörserangriff anfordern, um zum Beispiel Fahrzeuge aus dem Weg zu schaffen oder dem eigenen Team im Kampf zu helfen.
Der Engineer, der mit schallgedämpfen Maschinengewehr eine echte Gefahr für Scharfschützen ist und mit den Minen auch den sicheren Tod für Panzer darstellt. Zudem ist er in der Lage Fahrzeuge zu reparieren oder kurzzeitig die Panzerung zu stärken.
Wie schon in Call of Duty und dem ersten Battlefield: Bad Company sammelt man mit jedem Abschuss Erfahrungspunkte, die zum Levelaufstieg führen. So schaltet man im Laufe der Multiplayerpartien immer mehr Waffen für seine Klasse frei und erlernt neue Spezialfähigkeiten, die einen Vorteil für das eigene Team sind. Ebenso wichtig ist das Squadsystem. Stirbt man auf dem Schlachtfeld, so muss man nicht zwingend an der eigenen Basis wiederbelebt werden, sondern kann direkt zu seinem kleinen Squad zurückkehren, der gerade an der Front ist. So verliert man keine Zeit durch lange Fußmärsche und kann auch schnell dort weitermachen, wo man noch zuletzt gekämpft hat.
Der Mehspielermodus beinhaltet auch vier verschiedene Spielmodi, die je nach Belieben ausgesucht werden können.
Im Rush-Modus hat jede Spielseite eine gewisse Anzahl an Wiederbelebungsslots. Hier hat jede Spielseite mehrere M-COM Stationen, die sie beschützen muss. Es gilt also möglichst schnell die Stationen des Gegners in die Luft zu jagen, aber auch gleichzeitig seine eigenen im Auge zu behalten. Sind die Wiederbelebungsslots aufgebraucht oder alle Stationen zerstört, so ist das Spiel zu ende.
Im Conquest-Modus geht es darum eine Flagge/Basis so lange wie möglich in Besitz zu halten. Auch hier verliert der Gegner dabei Wiederbelebungsslots, sodass es immer schwerer wird die Flaggen zurück zu erobern. Wer viele Flaggen gleichzeitig einnimmt, der hat auch größere Chancen das Spiel für sich zu entscheiden.
Im Squad-Rush-Modus gibt es pro Spielseite zwei Squads mit jeweils vier Spielern und pro Spielseite 2 M-COM Stationen. Ansonsten ist das Spielprinzip identisch mit dem normalen Rush-Modus.
Im Squad-Deathmatch gibt es vier Squads, die gegeneinander spielen. Auf der Map befindet sich nur ein Bodenfahrzeug, das natürlich stark umkämpft ist. Der erste Squad, der 50 Abschüsse erzielt, hat gewonnen.
Es gibt also jede Menge Möglichkeiten, um das Spiel abwechslungsreich zu gestalten. Wer Battlefield mochte, wird sich auch hier sehr gut zurechtinden.
Fazit
Battlefield: Bad Company 2 ist ein erstklassiger Shooter, der zurecht als eines der am meist begehrten Spiele des Monats Februar gewählt wurde. Die KI weist leider einige Schwächen auf, die im Spiel selbst dann aber wieder schnell vergessen werden. Optisch ist es auf jeden Fall sehr schön anzusehen und zeigt was in der Frostbite-Engine steckt. Besonders das Zerstörungssystem wird für viele Augenblicke des Begeisterung sorgen und das lineare Spielprinzip von anderen Shootern in den Schatten stellen.
Die Einzelspielerkampagne ist vielleicht nicht ganz so gut inszeniert wie ein Call of Duty, das durchgehend mit Überraschungsmomenten für jede Menge Spaß gesorgt hat. Wer aber ohnehin ein großer Fan von Battlefield oder Shootern ist, der darf sich dieses Spiel auf keinen Fall entgehen lassen.
Fazit Im großen und ganzen ist das Spiel eigentlich recht gelungen, es gibt einen Singelplayer(was ich sehr Schön finde) , der Sound ist einfach unschlagbar, Grafik ist ok bis gut aber eben nicht sehr gut und ja die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig.(da das Mausgefühl etwas
Endlich ist es soweit.... Endlich gibt es wieder Battlefield für den heimischen Rechner, nach Battlefield 2 kann ja nicht wirklich etwas neues (außer Battlefield 2142 was meiner Meinung nach einfach nur Battlefield 2 mit andern Waffen war). Nun haben sich die Endwickler also mal wieder zu einen PC Version durch gerungen, nun stellt sich nartürlich die frage ob der Ausflug in die Konsolenwelt Spuren hinterlassen hat.
Grafik
Die Grafik an sich wirkt auf den ersten Blick der einmal sehr Stimmig und ausgewogen. Wenn man dann aber einmal genauer hinschaut fällt einen als PC Spieler schnell etwas auf... und zwar das der Konsolenausflug Kratzer hinterlassen hat, wobei das jetzt keinesfalls Bildlich Verstehen ist. Und zwar wirkt das Spiel auf mich eher Textur-arm, weiterhin vermisse ich auch Techniken wie Bumpmapping die auf den PC heutzutage ja quasi Standard sind und dazu benutzt werden Oberflächen und Objekte sehr Detailliert und Plastisch darzustellen. Wenn man dies berücksichtigt ist der Hardwarehunger schon erstaunlich hoch, so Läuft es auf meinen Testsystem mit vollen Details, 2 facher Kantenglättung und 16 fachen Texturfilter unter einer Auflösung von 1920x1080 gerade mal mit ca. 30-40 FPS. Sobald man die Kantenglättung weiter anhebt Brechen die Bilder pro Sekunden rapide auf ca. 7FPS ein.
In Sachen Grafik liegen die Stärken des Spieles ganz klar bei den Partikelneffekten, wobei ich hier auch kein "sehr gut" geben kann weil Bad Company 2 gegen Spiele wie Bioshock dann doch den kürzeren zieht.
Testsystem
CPU: Q6600 @ 3,6 GHz
RAM: 4GB DDR2-800
GPU: HD 4870
MB: MSI P35 Neo3-fr
Sound: Soundblaster Audigy 2 (Digital am Verstärker angeschlossen)
Boxen: 2 mal 3-Weg mit echten 45W
Sound
Beim Sound kann man einfach nur lobende Worte ausspucken und hier findet man auch die größte stärke es neusten Abkömmlings der Battlefield reihe. Der Sound ist einfach Klasse und vermittelt den Eindruck das man Live im Schlachtfeld steht und um sein Leben Bangen muss. Selbst über 2 alte 3-Wegboxen die sicher nicht optimal positioniert sind für räumlichen Klag ist es schon fast beängstigend wie echt sich alles anhört. Was sofort auffällt ist das die Geräusche von Maschinengewähren auch vom verlauf her unglaublich realistisch sind.(sprich im Dauerfeuer hört es sich gar nicht so laut und bedrohlich an... aber bei einzel Schüssen bzw. dem letzten Schutz hört man dann das Tiefen widerhallen und auch das impulsive Geräusch des Schusses). Auch Explosionen hören sich extrem echt an was bei mir vielleicht auch an den vielleicht alten aber dennoch hochwertigen Boxen liegt.(man kann fast die Dreckwelle spüren)
Als Vergleich für Leute mit einer guten Anlange die über eine gut Blu Ray gefeuert wird, ja genauso hört es sich im Spiel auch an. Für Leute die diese Bedingungen nicht erfüllen ... es geht schwer in die Richtung -> Kino.
Fazit
Ja was soll ich noch sagen... im großen und ganzen ist das Spiel eigentlich recht gelungen, es gibt einen Singelplayer(was ich sehr Schön finde) , der Sound ist einfach unschlagbar, Grafik ist ok bis gut aber eben nicht sehr gut und ja die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig.(da das Mausgefühl etwas schwammig ist)
Wer Spaß am virtuellen Kriegsspielen hat sollte auf das Spiel keinesfalls verzichten.
(kann jetzt leider Erstmal nicht mehr schreiben, da ich noch für Klausuren lernen muss... später kommen vielleicht noch Updates)
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.