Diablo III (PC Rollenspiel)
Preis: ab 1,00 €
Mit diesem Adventure PC Spiel tauchen Sie in eine Welt der Verschwörungen und Intrigen ein. Sie übernehmen die Rolle des Kommunikationsdesigners Peter Wright, der zufällg Zeuge wird, wie sein Nachbar von einem Einsatzkommando abegeführt wird und Frau und Kind verzweifelt zurücklässt. Diese Beobachtung lässt ihn nicht mehr los und somit beginnt er, Nachforschungen anzustellen und findet heraus, dass sein Nachbar nicht der einzige mit diesem Schicksal ist...
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Also man kann ja von Computer Bild Spiele halten was man will - meine Meinung zur Zeitschrift werde ich jetzt mal besser nicht weiter ausführen - die Spiele-Vollversionen auf CD bzw. DVD sind in jedem Fall sehr gut. Und so kommt es das ich mir gelegentlich diese Zeitschrift kaufe. Auf der aktuellen Ausgabe befindet sich unter anderem das Spiel „The Moment of Silence“, was für mich auch gleichzeitig der Kaufgrund für diese Zeitschrift war. Und um dieses Spiel so es nun also im folgenden Bericht gehen.
Systemanforderungen:
---minimal---
Windows 98 / ME / XP
CPU mit 1 Ghz
256 MB RAM
32 MB-Grafikkarte
16-Bit-Soundkarte
900 MB freier Festplattenspeicher
---empfohlen---
CPU mit 1,4 Ghz
512 MB RAM
128 MB-Grafikkarte
3,3 GB freier Festplattenspeicher
Die Systemanforderungen sind natürlich für aktuelle Verhältnisse relativ gering. Ich habe auf folgenden System gespielt: Windows XP, Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, GeForce 7800GS. Probleme gab es hier keine.
Story:
Peter Wright, ein bislang unbescholtener New Yorker Bürger gerät in eine Verschwörung von enormen Ausmaßes. Vor kurzen starben erst hat er frau und Sohn verloren, die Beide bei einem Flugzeugabsturz ums Leben kamen. Seitdem lebt er ziemlich einsam in einer kleinen Wohnung und ist mehr oder weniger dem Alkohol verfallen. Sein Leben ändert sich jedoch schlagartig als eines Abends ein Sonderkommando die Wohnung seiner Nachbarn stürmt und den Familienvater verschleppt.
Peter geht der Sache schließlich nach, irgendwie fühlt er sich wohl für Frau und Kind des Entführten verantwortlich. Dabei stößt er schon bald auf recht mysteriöse Dinge und noch seltsamere Menschen, die offenbar an eine Verschwörung glauben. Und eher er sich versieht steckt er mittendrin in der ganzen Geschichte.
Grafik:
Die Grafik entspricht zwar nicht mehr so ganz dem aktuellen Standart, sieht aber dennoch recht ansprechend aus. Die Hindergründe wirken vielleicht etwas steril, aber dafür gibt es jede Menge unterschiedliche Handlungsschauplätze, die mit vielen Details versehen sind. Nicht ganz überzeugend sind allerdings Aussehen und Animationen der Charaktere. Die Figuren könnten etwas detaillierter sein und die Bewegungen wirken sehr unnatürlich. Wunderschön anzuschauen sind dagegen die Rendersequenzen.
Sound:
Am Sound gibt es nun rein gar nichts zu bemängeln, der kann auf ganzer Linie überzeugen. Die deutschen Synchronsprecher sind hervorragend und auch die Musik passt wunderbar zu diesem Spiel.
Steuerung:
The Moment of Silence ist ein klassisches Point&Klick - Adventure. Die Bedienung erfolgt also mit der Maus, wobei man gelegentlich aber auch mal die Tastatur benutzt, zum Beispiel um die Hilfefunktion aufzurufen. Vom Prinzip her ist die Steuerung natürlich sehr einfach. In der Praxis gestaltet sich das Ganze zuweilen allerdings etwas nervig. Die Wegfindung funktioniert nicht so, wie man sich das vorstellt. Peter nimmt mitunter lange Umwege und es ist einfach nicht möglich in so dirigieren das er auf dem direkten und kürzesten Weg dort hinläuft, wo man mit der Maus klickt. Mich hat das ehrlich gesagt ziemlich gestört, letztendlich habe ich mich aber damit abgefunden.
Spielspaß:
Die Story ist enorm spannend und trägt erheblich dazu bei das die Motivation zum weiterspielen bestehen bleibt, zumindest war das mir so. Mit zunehmender Spieldauer fand ich die ganze Geschichte eigentlich immer interessanter und wollte unbedingt wissen wie am Ende wohl alles ausgehen wird.
Aber auch die gesamte Atmosphäre im Spiel fand ich so richtig klasse. Maßgeblich tragen hier meiner Meinung nach auch die Synchronsprecher bei, denn die Dialoge werden wirklich professionell gesprochen. Mitunter sind sie jedoch arg lang und so verbringt man einen Großteil der Zeit nur mit zuhören. Eine gewisse Portion Geduld sollte man daher für dieses Spiel unbedingt mitbringen.
Die Rätsel sind natürlich das Wesentliche bei einem Adventure. Hier gibt es eigentlich auch nicht viel zu kritisieren. Genretypisch sucht man nach diversen Gegenständen, mitunter muss man diese auch kombinieren und man unterhält sich mit Personen, um durch Gespräche wichtige Hinweise zu erhalten. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel ist dabei recht unterschiedlich, richtige Kopfnüsse sind aber eher selten und auch nur gegen Spielende vorhanden. Etwas ärgerlich ist jedoch das manche Gegenstände so klein sind das man sie leicht übersieht und so kommt es relativ oft vor das man förmlich jeden Pixel auf dem Bildschirm absucht.
Die Spieldauer ist mit rund 20 Stunden für heutige Verhältnisse relativ lang. Auch wenn manches etwas langatmig ist, etwa die oftmals minutenlangen Dialoge anzuhören, die mitunter zeitaufwendige Suche nach kleinen Gegenständen oder auch Aktionen von Peter, die einfach viel zu lange dauern - beispielsweise wenn er seinen Messanger benutzt oder in ein Auto steigt - wirklich langweilig wird es im Grunde trotzdem nie.
Abwechslung gibt es zudem gerade bei Handlungsschauplätzen und im Spielverlauf trifft man auch immer wieder auf recht interessante Charaktere. Einen kurzen Abschnitt darf man zudem einen 2.Charakter steuern. Und die Ereignisse halten außerdem das Interesse aufrecht.
Preis:
Am günstigen kommt man momentan wohl an das Spiel, wenn man sich die aktuelle Computer Bild Spiele kauft, wo The Moment of Silence als Vollversion auf DVD enthalten ist. Ansonsten kostet das Spiel im Handel rund 20,- Euro.
Fazit:
Mir hat The Moment of Silence auf jeden Fall sehr gut gefallen. Es sind eigentlich nur Kleinigkeiten die man hier kritisieren kann. Insgesamt ist es jedoch ein sehr gelungenes Adventure und daher spreche ich abschließend auch eine Kaufempfehlung aus.
Wir befinden uns in der Zukunft, genau genommen im Jahre 2044 und spielen Peter Wright, einen Kommunikationsdesigner, der seit dem Tod seiner Frau und seines Sohnes, die durch einen mysteriösen Flugzeugabsturz ums Leben gekommen sind, nur noch sinnlos in den Tag hinein lebt. Er trinkt Alkohol, chattet mit einer unbekannten Frau und hat keine große Lust zu arbeiten. Eines Tages beobachtet er zufällig, wie ein Sonderkommando seinen Nachbarn, den Journalisten Graham Oswald ohne Gründe einfach verhaftet und abführt. Weder Peter noch Frau und Sohn des Nachbarn können sich erklären weshalb man ihn mitgenommen hat. Peter Wright geht dieser Sache voller Neugier auf den Grund und muss leider feststellen, dass Graham Oswald in Wirklichkeit entführt worden ist. Peter beschließt der verzweifelten Frau Oswald und ihrem Sohn zu helfen und begibt sich in ein spannendes Abenteuer voller Rätsel.
Im Laufe des Spiels erwarten den Spieler einige interessante Rätsel, die leider nicht immer so einfach zu lösen sind. Man sollte aufjedenfall auf diverse Hinweise in den oft etwas langen Dialogen achten. Außerdem müssen die Rätsel meist in richtiger Reihenfolge gelöst werden.
The Moment of Silence besteht aus zahlreichen verschiedenen Orten, an denen es für den Spieler viel zu entdecken gibt. Die meiste Zeit verbringt der Spieler auch damit, sich von einem Ort zum anderen zu begeben und sich mit allen möglichen Menschen zu unterhalten. Die langen Wege die man dabei zu laufen hat, werden mit der Zeit leider etwas lästig.
Die Grafik:
Die Grafik des Spiels besteht aus einer guten Mischung aus 2D und 3D. Die Hintergründe und Animationen sind sehr gut gelungen und bieten eine Menge an Details. Die Bewegungen der einzelnen Charaktere sind nicht perfekt, aber sie wirken doch sehr realistisch.
Der Sound:
Beim Sound kann man sich nun wirklich nicht beklagen. Dank einer professionellen Sprachausgabe die einen durch das Spiel begleitet und auch durch gut gelungene Sound Effekte wurde eine tolle Atmosphäre geschaffen, die den Spieler mitreißt.
Die Steuerung:
Die Steuerung stellt für den Spieler eigentlich keine Probleme dar, denn The Moment of Silence lässt sich fast nur mit der Maus steuern, die Tastatur kann man aber jedoch benutzen um z.B. ins Hauptmenü zu gelangen.
Gelegentlich bedarf es aber leider etwas an Geduld um unseren Helden zu steuern, denn manchmal macht dieser leider unnötig große Umwege oder er läuft auch schon mal zu schnell und man landet schon in der nächsten Szene obwohl man dies eigentlich gar nicht wollte. Trotzdem ist die Steuerung im Großen und Ganzen zufrieden stellend.
Fazit:
The Moment of Silence ist ein sehr interessantes Adventure, das durch seine spannende Story und packende Atmosphäre überzeugt. Die detaillierte Grafik und der hervorragende Sound bringen eine Menge Spaß und Spannung in das Spiel. Durch die spannende Handlung wird der Spieler richtig ins Spielgeschehen mitgerissen, als befände er sich selbst darin. Die Steuerung bereitet einem im Großen und Ganzen keine großen Schwierigkeiten. Man muss sagen, trotz der manchmal langen Laufwege und Dialoge ist es ein wirklich gelungenes Adventure. Meiner Meinung nach ist The Moment of Silence ein klasse Adventure das einige Stunden packenden Spielspaß bietet und auf alle Fälle einen Kauf wert ist.
Diesen Testbericht gibt es von mir auch bei Gamezone.de und Ciao.de!!
The Silence of the Moment habe ich eigentlich nur aufgrund der Storyangaben auf der Packung gekauft. Eine Überwachte Welt und eine Figur, die diese ganze Verschwörung aufdeckt, das klang interessant und nach einer guten Idee.
Allerdings ist die Umsetzung nur in Teilen gelungen:
Grafik und Sound des Spieles sind ordentlich. Die Grafik wirkt zwar manchmal ein wenig zu künstlich, aber insgesamt wird doch auch durch die Grafik eine spannende Spielatmosphäre geschaffen. Besonders die Abwechslung bei den Atmosphären der verschiedenen Locations sind gut gelungen. Teilweise düster, teilweise auch fast fröhlich. Hier kann man den Spielemachern durchaus ein Kompliment aussprechen.
Die Geschichte selbst lässt in ihrer Umsetzung allerdings ein paar wünsche offen. Das Spiel ist eigentlich ein klassisches Adventure. Leider sind die Rätsel, die man als Spieler lösen muss nicht immer mit nachdenken lösbar. Vielfach bekommt man die Lösung dadurch, dass man lange Konversationen mit den Spielfiguren betreibt, die zu 90% aus Smalltalk und nur zu einem kleinen Teil aus nützlichen Informationen bestehen. Hierdurch wird vieles langatmig und teilweise sogar richtig langweilig. Zudem ist die Lösung mancher Rätsel derart abwegig, dass man weniger durch nachdenken, als durch langwieriges ausprobieren weiter kommt, was den Spielspass nicht gerade steigert. Gleichwohl ist das Spiel nicht besonders schwer. Die Geschichte ist sehr linear gestaltet und im Rahmen der vielen Gespräche, die man mit den Spielfiguren führt, wird man regelmäßig automatisch zu den richtigen Orten geschickt, ohne sich selbst großartige Gedanken machen zu müssen.
Insgesamt ist The Moment of Silence zum kurzweiligen Zeitvertreib geeignet, führt aber nicht unbedingt zu langen Nächten, in denen man versucht, das Rätsel der Geschichte zu lösen. Und echte Adventurefans werden wohl von der Storyumsetzung eher enttäuscht sein.
Hallo,
ich habe TMOS nun durchgespielt und würde gern mein Feedback loswerden.
Grafik
Schon die Screenshots auf der Packung haben es mir sehr angetan. Als ich dann schließlich vor dem Monitor saß, setzte sich die Begeisterung fort: Die Hintergründe sind derartig stimmungsvoll und \"2044-authentisch\" gestaltet, dass ich den Entwicklern nur gratulieren kann. Selten habe ich das Ziel \"Nahe Zukunft\" so gut umgesetzt gesehen.
Die Videosequenzen sind ebenfalls ein Augeschmaus - spielfilmreif.
Dass Hauptfigur Peter bisweilen von hinten aussah, als sei er in der Mitte zusammengenäht worden, mag an meinem 15,4\'\' Laptop TFT liegen, sollte aber Erwähnung finden.
Soundtrack und SFX
Den Komponisten dieses Werks würde ich wirklich gerne einmal kennenlernen bzw. weitere Auszüge seines Schaffens probehören. Die Musik ist zu keiner Zeit unpassend oder nervig, vielmehr stellt sie das akustische Gegenstück zum visuellen Erlebnis dar. Hervorheben möchte ich hierbei das sentimentale Piano auf der Tillary Street, wo man Peters Depression förmlich hören kann, und das an den Matrix-Soundtrack erinnernde blecherne Gitarrengeschrammel im Nuclear Café. Fantastisch.
Die Sound Effects sind ebenfalls sehr schön. Jedenfalls kam der Beschuss der Freiheitsstatue selbst durch meine Laptop-Hupen ordentlich \'rüber.
Steuerung
Die Fachpresse machte hierin den Hauptkritikpunkt an TMOS aus. Nach einmaligem Durchspielen muss ich das leider bestätigen. Ich fühlte mich nicht nur einmal an die alten \"You\'re not close enough\"-Zeiten bei Space Quest erinnert. Ich habe z. B. im Computerraum in Alaska 20 - 30 Sekunden gebraucht, bis ich den \"Ausgang\" aus der Dialogszene irgendwo am linken Bildrand gefunden habe. Peter läuft auch sonst gerne mal vollkommen woanders hin, als man das erwartet hatte. Am Flughafen latscht man besonders dämliche Umwege. Und festgelegte Bewegungsräume sind auch eigentlich nicht mehr zeitgemäß. Das schlägt besonders beim Gelaufe durch die Parabolspiegel-Arie auf die Motivation, da das Schlussrätsel auch ohne diese Schikane schwer genug ist.
Dialoge
Dank der professionellen Sprecher, und damit meine ich nicht nur die Hauptcharaktere, sind die Dialoge sehr gut zu verfolgen. Sicherlich hätte man den einen oder anderen Nebensatz weglassen können, jedoch bin ich als Adventure-Spieler auf Rätseljagd und nicht auf der Flucht. Ferner macht es an einigen Stellen auch einfach Laune, den Leuten zuzuhören. Eine hervorragende Leistung ist die Hostess auf Lunar 5, der die Blödheit aus jeder Silbe spricht. Mein persönliches Highlight aber findet im Gefängnis statt: Auf Peters Frage, was er denn verbrochen hätte, brüllt Burton ihn an: \"WAHRSCHEINLICH HABEN SIE EINEN KAUGUMMIAUTOMATEN GEKNACKT!\" Da habe ich fast unterm Tisch gelegen.
Rätsel
Ich habe mit TMOS das Adventure-Genre wiederentdeckt und war froh, so schöne, typische und lösbare Rätsel lösen zu dürfen. Wenn man den Dialogen immer hübsch zuhört, sind die meisten Rätsel auch für Anfänger kein Problem. Doch auch Profis dürfen sich über Herausforderungen freuen. Ich habe zum Beispiel ewig gebraucht, bis ich den Tagebuchcode kapiert habe... Aber jetzt einmal Hand aufs Herz, liebe Freunde bei HoT: Was habt ihr euch bei DEM Parabolspiegel-Terror gedacht? Wie soll man darauf kommen? Ohne Hilfe ist das in meinen Augen unlösbar.
FAZIT
Kleine Schwächen in Bezug auf Performance und die unsägliche Steuerung können meinen hervorragenden Gesamteindruck von The Moment Of Silence nicht maßgeblich trüben.
In erster Linie sind Story und Atmosphäre die Killerfeatures an diesem Spiel. Darauf kommt es bei einem Adventure in meinen Augen auch an. Und hier macht man House of Tales so leicht nix vor. Hut ab!
In meiner PC-Spiele-Zeitschrift \"PC Games\" wurde das Spiel \"Moment of Silence\" als neues Top-Adventure hochgelobt, sozusagen als Adventure-Hoffnung des letzten Jahres. Ich habe die Demo gespielt und mich gegen dieses Adventure entschieden, denn irgendwie konnte es mich überhaupt nicht ansprechen. Naja, nachdem ich aber \"NIBIRU\" gespielt habe war mein Adventure-Hunger wieder da und \"The Moment of Silence\" wurde just zu diesem Zeitpunkt auch auf 19 Euro reduziert, so dass ich im Endeffekt doch zugeschlagen habe...
1. Systemanforderungen
Mindestanforderungen:
1,0 MHz Prozessor
256 MB Ram
32 MB Grafikkarte
DVD-Laufwerk
2. Genre
Bei \"The Moment of Silence\" handelt es sich um ein klassischen \"Point & Click Adventure\", wie es wahrscheinlich die meisten kennen werden. Dabei steuert man einen Charakter in einer 2D-Welt mit der Maus, löst Rätsel, quatscht Leute an und kommt hinter irgendwelche interessanten Geheimnisse.
3. Story
Das Jahr 2044: Peter Wright ist nach einem Flugzeugunglück, bei dem er Sohn und Frau verloren hat in eine kleine Wohnung in Brooklyn gezogen. Nachdem er mit dem Umzug fertig ist, soll er wieder mit der Arbeit in seiner Werbeagentur anfangen, jedoch durchkreuzt ein Zwischenfall diese Pläne, denn Wrights Nachbar, Mr. Oswald wird von einer Art SEK-Kommando der New Yorker Polizei wie ein Terrorist verhaften und verschleppt. Die Spur ist unauffindbar, ebenso im Dunkeln liegt der Grund für die Verhaftung, doch nach einer Unterhaltung mit Frau Oswald scheint es so zu sein, dass Oswald, der Reporter ist, einer heißen Story auf der Spur war, die ihn um den halben Erdball geführt hat.
Peter Wright nimmt die Spur auf und kommt einer riesigen, weltweiten Verschwörung auf die Schliche, die versucht den globalen Datenfluss zu kontrollieren und somit die Weltherrschaft an sich zu reißen.
Die Story ist recht packend inszeniert, wenngleich sie auch in Teilen besser ausgearbeitet hätte sein können und vielleicht ein paar kleine Logikfehlerchen und Unzulänglichkeiten enthält.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
4. Gameplay
Dass ein Adventure aus Rätseln und Dialogen bestehen muss, ist mir eigentlicha uch klar, aber dass ein Adventure derart lange Dialogsequenzen hinlegt wie \"The Moment of Silence\" ist auch für den größten Adventurefreund eine Last - nicht selten muss man sich eine Viertelstunde lang von irgendwelchen Charakteren zuquatschen lassen, nur um an einige Infos zu kommen. Dabei ist den Entwicklern wenigstens noch zugutezuhalten, dass sie noch nicht gestellte Fragen in den Multiple-Choice-Dialogmenüs anders einfärben als bereits gestellte Fragen zu verschiedenen Sachverhalten. Das erspart einem leidiges doppeltes Gefrage.
Die Dialoge sind zwar lang, aber oft nicht ohne Interesse, denn als Spieler erfährt man einiges, was bis zum Jahr 2044, in dem das Spiel spielt, noch passieren wird - wie ein Puzzle setzt sich Teil für Teil die Menschheitsgeschichte bis dahin im Kopf des Spielers zusammen. Naja, aber trotzdem sind die Textpassagen viel zu lang.
Zu kurz sind hingegen die Rätseleinlagen. Oft geht es (leider) nur darum irgendwelche Gegenstände zu finden, viel zu seltem muss man mit einer gewissen Kombinationsfertigkeit abenteuerliche Konstruktionen bauen, einmal muss man eine Magnetangel herstellen, was eine durchaus spaßige Sache ist, doch über den ganzen Spielverlauf hinweg treten solche Rätsel vielleicht fünf mal aus und die lassen sich allesamt auch recht einfach lösen. Meist muss man Charaktere ablenken um sich Zutritt zu gewissen Bereichen zu verschaffen oder Gegenstände finden und eintauschen/benutzen um an weitere Gegenstände zu kommen. Teilweise wirken die Rätsel auch ein wenig aus der Luft gegriffen, was wirklich Schade ist, ohne Tipps aus der PC Games hätte ich das Adventure wohl nicht lösen können.
Das Abschlussrätsel ist übrigens das blödeste und schwierigste Rätsel, das ich im Adventurebereich bisher erlebt habe. Kein anderes Rätsel hat mich mehr Zähneknirschen, Stirnrunzeln und Gehirnschmalz gekostet, ohne dass ich überhaupt hinter das System davon gekommen bin. Hinzu kommen ewige Wegstrecken, die die Macher künstlich so lang gemacht haben, dass man fast mehr laufen muss als man nachdenken muss (und das ist eine Leistung!).
Nach kanpp 15 bis 20 Spielstunden sollte ein durchschnittlicher Adventure-Spieler \"The Moment of Silence\" durchgespielt haben, was für ein Adventure ein doch ganz ordentlicher Umfang ist.
Einzelwertung: 6/10 Punkten
5. Grafik
Die Grafik ist auf dem Stand des Jahres 1999 - leider! Unlängst hat etwa Syberia bewiesen, wie zeitgemäße Adventure-Grafik aussehen muss, doch \"The Moment of Silence\" präsentiert sich mit kantig-hässlichen 3D-Spielcharakteren in einer eher schlecht als recht vorgerenderten zweidimensionalen Kulisse, in die lieblos einige kleinere unbeholfene Animationen eingeflochten sind, um den Spielhintergrund nicht ganz so statisch wirken zu lassen. Besser sind da die vorberechneten Zwischensequenzen, die stets Hunger auf mehr machen, aber im Spielverlauf viel zu selten sind.
Einzelwertung: 3/5 Punkten
6. Sound
Der Sound ist wohl der stimmigste Teil des ganzen Spiels, jedoch sind auch hier den Entwicklern Fehler unterlaufen. Zwar sind die Stimmen weitestgehend gut und passend gewählt, einige Charaktere haben aber derart unpassende Stimmen und/oder schlechte Sprecher, dass es eine Beleidigung für die Ohren ist. Musikuntermalung und Soundeffekte sind meist in ordentlicher Qualität, so dass es hier keine größeren Beschwerden meinerseits gibt.
Einzelwertung: 4/5 Punkten
7. Steuerung
Die Steuerung ist mit Abstand das größte Sorgenkind von \"The Moment of Silence\". Zuerst einmal hat Peter eine derart schlechte Wegfindung programmiert bekommen, dass man sich ständig die Haare raufen könnte - er springt in alle Ecken und macht alle möglichen Umwege und das ganze völlig unnötig. Das zweite, weitaus größere Manko ist wohl, dass der Spieler einige teils sehr wichtige Bereiche des Spiels nur schwerlich findet, denn bei \"The Moment of Silence\" ist es nicht wie bei anderen üblich, dass der Mauszeiger Aufschluss darüber gibt, ob und wo es auf dem nächsten Bildschirm weitergeht, was bei mir des öfteren lautes Zähneknirschen hervorgerufen hat.
Einzelwertung: 2/5 Punkten
8. Fazit
Kann ich \"The Moment of Silence\" weiterempfehlen? Bedingt ja! Echte Adventure Fans können über die nicht mehr zeitgemäße Grafik und die miserable Steuerung hinwegsehen, für Neueinsteiger im Adventuregenre gibt es sicherlich bessere Möglichkeiten sich mit dem Genre vertraut zu machen. Ebenso ärgerlich wie die Grafik sind die teils zu langen Dialoge, deren Sprecher Licht und Schatten sind, wobei am Ende doch die positiven Eindrücke überwiegen. Am schlechtesten sind die Rätsel, die entweder zu einfach oder schier unlösbar zu sein scheinen (Endrätsel!), ein ausgewogener Mittelweg hätte zu einer wesentlich besseren Bewertung geführt.
Mir persönlich ist es eigentlich unbegreiflich, wie Fachredaktionen für das Spiel 80 % Spielspass und mehr vergeben konnten - von mir bekommt das Spiel knapp 19/30 Punkten (Wertung in Prozent: 63 %) und eine Empfehlung für Adventurefreunde, andere werden auch kaum Spass an dem Spiel haben...
Gesamtwertung: 19/30 Punkten
Abschlussbewertung: 3/5 Sternen, \"gut\"
Nachdem bereits beim Adventure „Black Mirror“ im Handbuch angekündigt wurde, dass im Oktober diesen Jahres das nächste Spiel aus dem Hause „House of Tales“ erscheinen wird, war mir schon klar, dass ich „The Moment of Silence“ auch unbedingt spielen muss. Ob mich dieses Spiel, das ja groß als die neue deutsche Adventure-Hoffnung verschrieen wurde überzeugt hat lest ihr hier.
LIEFERUMFANG
Das Spiel kommt auf einer DVD in einem schön gestalteten Pappkarton auf dem die Köpfe der beiden Hauptdarsteller besonders hervorgehoben werden. Mit einem Klettverschlusspunkt ist die obere Seite der Schachtel festgeklebt und wenn man es aufklappt kann man lesen, was einen erwartet:
„ – 470 interaktive Szenen
- mehr als 40 Stunden Spielzeit
- hochauflösende, voll animierte 2D/3D-Grafiken
- mehr als 35 individuelle (sprechende) Charaktere
- Lippensynchrone Dialoge
- Mehr als sieben Stunden Sprachausgabe mit den deutschen Synchronstimmen von Julia Roberts und Bruce Willis
- Faszinierende, hochauflösende Videosequenzen und Kamerafahrten
- Filmreifer Soundtrack in Dolbysound
- Non-lineare Dialogführung
- Mehr als 7 Stunden Sprachausgabe (kann auch den ein oder anderen nerven weil zu lang)
- Ca. 30 Minuten hochauflösende, gerenderte Videosequenzen und Kamerafahrten (die sind wirklich gut!)
In der DVD-Hülle, wo auch die Spiel-DVD selbst ist, findet man auch noch das Handbuch.
STORY
„Die Verschwörung hat bereits begonnen…
…sind Sie bereit für den Widerstand?“
so wird für das Spiel geworben, was dahinter steckt möchte ich kurz erzählen, aber zuviel verrate ich natürlich nicht ;-)
Zur Story muss man erst mal sagen, dass das Ganze im Jahr 2044 spielt und somit eine Zukunftsvision darstellt. Bei Zukunftsvisionen denkt natürlich jeder gleich an George Orwell und eine gewisse Ähnlichkeit kann man hier sicherlich finden. Die Staaten der Erde sind zu einer einzigen Weltregierung vereinigt und überall geht es drunter und drüber. In New York terrorisieren Gangs die Bewohner, Verrückte predigen den Weltuntergang, es werden Verschwörungstheorien gesponnen und über Angriffe von Aliens philosophiert. Moderne Technik beherrscht den Alltag, es gibt Satellitenautos und mobile Messenger.
Peter Wright (die Figur, die man dann auch steuern kann) ist Kommunikationsdesigner und vor kurzem sind seine Frau und sein Sohn bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommen. Um darüber hinweg zu kommen zieht er in eine neue Wohnung und wird bald Zeuge von einem Polizeieinsatz bei seinen Nachbarn, bei dem der Mann der Familie abgeführt wird. Er will die junge Frau trösten und sie finden heraus, dass die Polizei nichts von einem Einsatz und dem Verbleib des Mannes ist. Er war Online-Journalist und Peter vermutet, dass sein Beruf etwas mit dem Verschwinden zu tun hat. Er verspricht der Nachbarin bei der Suche nach ihrem Mann zu helfen, dabei gerät er immer mehr in ein Netz aus Regierungsverschwörungen und wirren Theorien. Bald merkt er allerdings, dass viel mehr dahinter steckt und ehe er es sich versieht, ist er einer der meistgesuchtesten Terroristen in ganz Amerika…..
Nicht zu viel verraten sonst ist die Spannung weg grins
SPIELPRINZIP
AUFBAU
^^^^^^^^^
Das Spiel beginnt mit einer Viedeosequenz im Wohnhaus von Peter Wright. Man sieht, wie der Mann aus der Nachbarwohnung entführt wird, danach kann man in das Spiel eingreifen. Man findet den Teddy des kleinen Jungen aus der Nachbarwohnung und kann ihn in sein Inventar aufnehmen. Das Inventar ist ausgeblendet und wenn man mit der Maus an den unteren Bildrand fährt erscheint eine Leiste, in der man als kleine Bildchen die Gegenstände sieht, die man aufgenommen hat und nun mit sich herum trägt. Bei Gesprächen sieht man die Auswahlmöglichkeiten, was man sagen/fragen kann an derselben Stelle wie sonst das Inventar.
Hat man die Untertitel angeschaltet sieht man das, was die Personen sagen am oberen Bildschirmrand im schwarzen Streifen über dem Spielbildschirm.
Ansonsten sieht das Ganze etwa aus wie ein Film.
Eigentlich alles sehr übersichtlich und einfach zu handhaben. Gegenstände, die man benützen kann, erscheinen als Schriftzug wenn man mit der Maus darüber fährt, allerdings sind diese meist recht gut versteckt und man fährt eher blind über das Bild und sieht nicht wirklich gleich was man gebrauchen kann. Türen, durch die man gehen kann erscheinen auch gekennzeichnet wenn man mit der Maus darüber fährt.
STEUERUNG
^^^^^^^^^^^^^^
Man bewegt die Figur des Peter. Das Ganze geschieht ausschließlich mit der Maus. Etwas komisch ist, dass Peter seine vorbestimmten Wege hat, von denen er nicht abweicht und die nicht immer die kürzesten/direktesten sind und manchmal muss man erste etwas planlos herumklicken, bis Peter sich wirklich an die Stelle bewegt, wo man eigentlich hin wollte. Hier hätte man sicher eine bessere Lösung finden können.
Das Benützen von Gegenständen ist sehr einfach, man fährt über das Inventar, klickt das gewünschte Objekt mit der linken Maustaste an und hat es nun als Mauszeiger, dass man es mit etwas oder jemand anderes benützen kann.
Die linke Maustaste ist sonst zum laufen und zum benützen (rennen kann Peter auch, wenn man mit links doppelklickt – ist auch sinnvoll, weil er sonst gar so langsam dahinschlendert), mit der rechten Maustaste kann man Gegenstände untersuchen.
Die Steuerung ist einfach aber nicht immer wirklich gut gemacht, manchmal kann es einen wirklich nerven, wenn Peter tierische Umwege macht oder man 5 Mal hin und her laufen muss, bis man auch wirklich da ist, wo man hin wollte.
Also bei der Steuerung müsste man noch deutlich nachbessern. Vor allem in der Kanalisation, wenn man nach vorne gehen muss, hakt Peter doch oft ein und man muss mehrmals klicken, bis der Bildschirm wechselt.
PERSONEN
^^^^^^^^^^^^
Es gibt Personen, mit denen man sich unterhalten kann und Personen, die praktisch nur zur „Zierde“ herumsitzen oder -stehen. Interessant sind natürlich nur die, mit denen man auch reden kann.
Hauptperson:
PETER WRIGHT: Kommunikationsdesigner bei einer Werbeagentur. Seine Frau und sein Sohn sind bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommen. Weil er zurzeit an einer politischen Kampagne arbeitet, befürchtet er, dass es sich nicht um einen Unfall, sondern um einen Anschlag gehandelt haben könnte, der eigentlich ihm gegolten hatte, weil er ja auch in dem Flugzeug hätte sitzen sollen. Peter ist ein gutaussehender junger Mann. In der deutschen Version hat der die Synchronstimme von Bruce Willis, was mir natürlich als Bruce Willis Fan sehr zusagt (und sie passt auch zu ihm)
MRS: OSWALD: Sie ist die Nachbarin von Peter. Sie hat einen Sohn und ist nach der Entführung ihres Mannes total verstört und ist natürlich sehr dankbar, dass sie nicht alleine dasteht, sondern mit Peters Hilfe rechnen kann. Sie ist eine gutaussehende junge Frau und hat die Synchronstimme von Julia Roberts verpasst bekommen. Ebenfalls passend gewählt. Dafür, dass ihr Mann entführt wurde ist sie allerdings doch etwas sehr passiv und verlässt sich nur auf einen Mann, den sie kaum kennt…
Während des Spiels trifft man auf die unterschiedlichsten Leute, mit denen man mehr oder weniger erbauliche Gespräche führen kann. Die Personen sind alle sehr liebevoll gestaltet, sehr unterhaltsam, weil sie wirklich sehr unterschiedlich und freakig sind.
RÄTSEL/SPIELVERLAUF
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Die Rätsel sind wirklich machbar. Selten gibt es Spiele, bei denen alles so schön logisch abläuft, dass man nicht einmal auf die Idee kommt eine Lösungshilfe zu benützen. Hierbei möchte ich dazu sagen, dass es nicht ZU einfach ist. Es gibt schon einige harte Nüsse und für Neulinge auf dem gebiet Adventure ist es sicherlich nicht so einfach, aber mit etwas Erfahrung und gutem Kombinationsvermögen und Beobachtungsgabe kann man wirklich alles schaffen. Etwas schwierig ist vielleicht, das manche Gegenstände wirklich hart versteckt sind. Zu klein, um sie mit bloßem Auge zu sehen, man tastet also nur blind mit der Maus umher, bis es aufleuchtet, das kommt aber nur an wenigen Stellen vor und dann weiß man auch wirklich wo man wonach suchen muss, weil es in Gesprächen etc. deutlich raus kommt.
Wobei wir bei den Gesprächen wären. Die Gespräche mit diversen Personen ziehen sich zum Teil fast endlos hin. Man braucht also sehr viel Sitzfleisch oder man schaltet den Ton ab und liest die Untertitel etwas schneller und klickt einfach weiter. Ist zwar nicht ganz Sinn und Zweck der Sache, zumal das Spiel ja so toll vertont wurde, aber ich gebe zu, dass mir die viele Laberei zum teil etwas auf die Nerven ging.
Ein paar kleine Fehler gibt es auch im Spiel, z. B. gehen manche Personen sehr komisch, der Buchhändler ruckelt etwas wenn er in sein Hinterzimmer geht und er scheint auch mehr zu schweben als zu gehen wenn er seinen Laden „verlässt“. Später im Gefängnis bewegt ein Mithäftling die Lippen beim reden überhaupt nicht obwohl die realistischen Lippenbewegungen groß angepriesen werden und ähnliche kleinere Fehler. Also Bugs gibt es noch einige.
Etwas hart ist auch das Tagebuch von Mr. Oswald, das man am Flughafen findet. Satte 23 Doppelseiten umfasst es, die man sich selbst durchlesen muss. Ist zwar sehr interessant geschrieben aber sicher nicht jedermanns Sache.
Die Handlung des Spiels an sich ist zwar sehr utopisch aber wer George Orwell und 1984 mag, der ist hier genau richtig. Verschwörungstheorien, Aliens, etc. jeder der ebenfalls an so was glaubt sollte das Spiel unbedingt mal spielen ;-)
Zum Spiel noch. Speichern sollte man auf jeden Fall weil es gab auch Situationen – nein, man kann nicht drauf gehen bei dem Spiel! – wo durch einen Fehler im Programm sich der gute Peter einfach nicht mehr bewegt :-( noch ein kleiner Fehler kam bei mir allerdings an 2 Stellen vor!
GRAFIK/SOUND
Die Grafik ist wirklich sehr ansehnlich. Man meint man wäre in einem guten Film. Vor allem die Videosequenzen zwischendurch haben es mir angetan. Der Sound ist einfach klasse. Man meint wirklich man ist in einem Film. Gute Musik, nie zu aufdringlich oder gar nervig, die Soundeffekte nebenbei sind auch okay, also alles einfach gut gemacht!
HANDBUCH
Das Handbuch besteht aus 18 Seiten, ist komplett in schwarz-weiß und mit vielen Illustrationen versehen. Es wird alles einfach und anschaulich erklärt und man kommt eigentlich gut damit klar. Ich denke hier bleiben keine Fragen mehr offen. Gut gestaltet und nicht zu kompliziert.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
- Windows 98/2000/ME/XP
- Pentium 1Ghz
- 256 MB Speicher
- 32 MB Grafikkarte mit GeForce oder Radeon Chipsatz
- DirectX kompatible Soundkarte
- DVD-Laufwerk
- 900 MB Festplattenspeicher
- DirectX8.1 oder höher (ist mit auf der DVD)
HERSTELLER
House of Tales
Entertainment GmbH
Postfach 1713
D-57278 Neunkirchen
Geschäftsführer: Tobias Schachte, Martin Ganteföhr
www.house-of-tales.com
www.houseoftales.com
www.houseoftales.de
FAZIT
Ein MUSS für jeden Adventure-Fan. Auch für Neueinsteiger in dieses Genre sicherlich interessant. Von der Idee her zwar fast schon etwas zu utopisch aber wenigstens rührt sich was ;-) Mir hat´s gefallen, allerdings sollte bald mal ein Patch kommen, der die gröbsten Bugs behebt. Ich kann das Spiel nur empfehlen, allerdings muss ich aufgrund der Fehler im Programm und der schier endlosen Gespräche einen kleinen Stern abziehen ;-)
Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße vom stillen Wuschel!
P.S.: Wer Hilfe beim Spiel braucht und nicht zu viel in der Komplettlösung verraten haben möchte kann sich vertrauensvoll ans Wuschelchen wenden ;-)
„The Moment of Silence”
Hier noch ein Bericht von mir kurz vor Weihnachten. Ich bin wieder total im Berichte Fieber, ich hoffe sie gefallen euch bis jetzt! Na ja ich wünsch euch allen ein schönes und geschenkereiches Weihnachtsfest.
Inhaltsverzeichnis:
1.) Systemvoraussetzungen
2.) Installation
3.) Inhalt
4.) Bedienung
5.) Urteil
1.) Systemvoraussetzungen
Minimal:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 1 GHz
256 MB RAM
32 MB Grafikkarte mit GeForce oder Radeon Chipsatz
DirectX kompatible Soundkarte
DVD-Laufwerk
900 MB Festplattenspeicher
Optimal:
Windows 2000
Pentium IV - 1,6 GHz
512 MB RAM
16x DVD-ROM (Samsung)
Nvidia GeForce 2MX400 64 MB Grafikkarte
Soundkarte Direkt X-kompatibel
1024x768 32 Bit Auflösung
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Inhalt
Schauplatz des Spiels: New York im Jahre 2044. es hat sich viel getan: Die einstigen Nationalstaaten der Erde sind friedlich unter einer Weltregierung vereint. Aber im Verborgenen brodelt es wie eh und je. Unbemerkt von der ahnungslosen Öffentlichkeit planen Verschwörer, die Macht an sich zu reißen, um einen totalitären Überwachungsstaat zu errichten.
Der Kommunikationsdesigner Peter Wright weiß von all dem genauso wenig wie alle anderen und will nur einen ruhigen Abend in seinem neuen Appartement verbringen. Da schrecken ihn lautes Gepolter und Schreie aus dem Hausflur auf. Durch den Türspion sieht er, wie eine schwer bewaffnete Polizeieinheit die Wohnung einer benachbarten Familie stürmt und den Vater abführt. Mit diesem Filmreif inszenierten Vorspann beginnt das Abenteuerspiel „The Monet of Silence” (deutsch: Der Augenblick der Stille). Es liegt nun an ihnen, hinter die unglaublichen Mysterien zu kommen, die zu dieser Verhaftung geführt haben. Während ihrer Nachforschungen treffen sie auf 35 Personen, die sie in Gespräche verwickeln können, um ihnen Informationen zu entlocken. Die Figuren lassen kaum ein Klischee aus: Vom weltentrückten Guru über einen Gitarre zupfenden Althippie und eine verarmte Prostituierte bis zu durchgeknallten Computerhackern ist alles dabei. Die Gespräche, die Peter während seiner Ermittlungen führt, sind ein zentrales Element, da sie ihm nicht nur wichtige Erkenntnisse vermitteln, sondern auch wesentlich zur Spielatomsphäre beitragen.
Anfangs ist Peter sehr skeptisch gegenüber den häufig geäußerten Verschwörungstheorien, die in dem Gerücht gipfeln, Außerirdische wollten sich die Erde unter den Nagel reißen. Als bodenständiger, vernunftbetonter Typ, der in seiner Agentur an einer Kommunikationskampagne für die Regierung arbeitet, glaubt er eben nichts, was er nicht sieht. Und Aliens sind weit jenseits seiner Vorstellungskraft. Doch je mehr sich das Puzzle zu einem schlüssigen Bild fügt, desto stärker zweifelt Peter an herkömmlichen Erklärungen. Um in Peters Rolle schnell durch New York zu kommen, reisen sie in sogenannten SAT – Cars, den Taxis von übermorgen. Weiter entfernte Ziele steuern sie mit dem Flieger an – etwa das SETI – Weltraumforschungslabor, dessen Mitarbeiter nach Signalen von außerirdischem Leben fahnden, und das 2044 immer noch berüchtigte Bermuda-Dreieck. Sogar ein Abstecher auf eine Weltraumstation im Orbit steht auf dem Terminkalender. Das sind nur ein paar der 75 Orte im Spiel, an denen sie 470 Räume erkunden. Die Hintergrundbilder aller Szenerien sind detailliert gestaltet und zudem mit zahlreichen bewegten Objekten dekoriert, z.B. Fernsehleinwänden mit laufendem Programm oder dahingleitende Schwebebahnen. Ihrem Helden Peter Wright sehen sie während der Nachforschungen stets über die Schulter.
Die Kopfnüsse beschränken sich meist auf das Feld der üblichen Such- und Kombinationsrätsel. Dennoch sind sie nicht von Pappe, denn sie müssen jedes Szenenbild auf kleinste Details untersuchen und gefundene Gegenstände sinnvoll kombinieren.
4.) Bedienung
Wie es sich für ein Abenteuerspiel gehört, können sie es fast komplett mit der Maus bedienen. Lediglich wenn sie mit ihrem „Messenger“ telefonieren oder die Hilfefunktion beziehungsweise das Hauptmenü aufrufen, benötigen sie die Tastatur. Auf Linksklick geht Peter zur gewünschten Position, nach einem Doppelklick im Laufschritt. Nimmt der Mauszeiger die Form einer Hand an, dann deutet er auf einen versteckten Hinweis oder Gegenstand hin. Wird er zur Lupe, dann können sie Details etwas genauer ansehen.
Wenn sie mit einer Person reden können, sehen sie eine Sprechblase. Den Ablauf der Gespräche können sie durch die Wahl ihrer Fragen beeinflussen.
5.) Urteil
Nachdem in diesem Jahr einige eigentlich vielversprechende Abenteuerspiele kurz vor Veröffentlichung wieder in den Schubladen der Entwickler verschwanden, dürften sich Fans dieses Zeitvertreibs endlich wieder auf einen spannenden Rätselspaß freuen.
Mysteriöse Außerirdische, ein Überwachungsstaat auf dem Weg zur totalen Diktatur und jede Menge Verschwörungen geben den idealen Hintergrund für einen Spionagethriller zum Mitdenken ab. Die Geschichte des Spiels ist spannend, die Rätsel sind logisch und nachvollziehbar.
Verglichen mit „Myst 4“ sind die Denksportaufgaben nicht gar so anspruchsvoll und auch von Anfängern mit einem schwächeren Computer gut zu meistern – Spaß am Knobeln und Überlegen vorausgesetzt.
Die Spielfiguren sind zwar reichlich hölzern, doch hauchen gut geschriebene Dialoge und professionelle Sprecher ihnen dennoch so etwas wie Leben ein. Besonders eindrucksvoll: Manfred Lehmann, bekannt als Synchronsprecher von Bruce Willis und Gérard Dépardieu, leiht Peter Wrights seine Stimme. Die übrigen Geräusche klingen einigermaßen realistisch, aber die Musik hätte ruhig etwas dynamischer und abwechslungsreicher sein können. Kurz: Mit „The Monet of Silence” wurde das Abenteuerspiel nicht neu erfunden, aber doch erfrischend neu interpretiert. Die abgedrehte Geschichte mit ihren durchdachten Rätseln wird sie bis zum Ende sehr gut fesseln.
Der Mediamarkt ist für mich ein PC - und Playstation Spieleparadies, in dem es für mich eigentlich eine Regel gibt:
Gucken und nix kaufen ..
Aber ich kann einfach nicht wiederstehen und habe mir das Spiel gekauft :
ARTIKELBEZEICHNUNG:
THE MOMENT OF SILENCE - ab 12 - Adventure
Zur Story
Peter Wright wohnt seit kurzem in einem kleinen Katalogapartment. So richtig wohl fühlt er sich nicht, aber das liegt nicht nur an der Wohnung, sonder eher daran, das er seine Frau und seinen kleinen Sohn bei einem Flugzeugabsturz verloren hat.
Eines Tages beobachtet er durch seinen Türspion, wie bewaffnete Männer in den Wohnblock einbrechen und einen Familienvater gewaltsam entführen. Er beobachtet, wie dessen Frau und ihr kleiner Sohn Tommy, dies verhindern wollten, aber erfolglos.
Er macht sich seine Gedanken und will der Sache nachgehen. Diese Geschichte spielt sich im Jahre 2044 ab und die Stadt wird total überwacht. Man kann nicht mal auf`s Klo gehen, ohne das der Staat, davon
“Wind” bekommt.
Durch seine Nachforschungen findet Peter immer mehr Dinge raus, die er lieber nicht erfahren hätte. Er bringt sich dennoch in Gefahr und forscht weiter.
Unser Peter hat aber auch ein Privatleben und das bedeutet, er verbringt viel Zeit vor dem PC, um mit einer noch unbekannten Frau zu chatten. Er hat auch einen Job, aber Freunde hat er in dieser Welt nicht unbedingt.
Als er immer weiter Nachforschungen anstellt, beginnt alles, einen Zusammenhang zu haben. Und es wird nicht nur immer Gefährlicher für unseren Peter, sondern er stößt auf Intrigen, Verschwörungen und bekommt auch heraus, warum seine Frau und sein kleiner Sohn sterben mussten.
Was muss ich als Peter tun:
Da es sich um ein Adventure handelt, muss man sich auf die Suche nach Gegenständen machen, die man mit anderen Dingen in Verbindung bringen muss. Man sollte Gespräche führen und man muss gewisse Orte besuchen.
Peter kann sich frei durch die Stadt Brooklyn bewegen, natürlich nur, mit seinem Messenger. Mit diesem Gerät kann Peter mit einem Fahrerlosen Taxi von A nach B fahren oder wichtige Telefongespräche führen.
Die Gespräche :
Viele meinen, die Gespräche sind zu lang. Das stimmt, aber sie sind alles andere als langweilig. Durch die Gespräche mit verschiedenen Leuten kommt man eben weiter durch das Spiel. Insgesamt sind über sieben Stunden Sprachausgabe auf der CD. Und wie kann dies nur langweilig werden, wenn die Stimme
- Bruce Willis und
- Julia Roberts gehört.
Natürlich, wenn man sich wirklich dadurch langweilt, kann man gerne auch mit einem Mausklick, das Gespräch zum Ende bringen. Aber man könnte dabei wichtige Informationen verlieren.
Die Grafik und der Sound:
Die Zwischensequenzen sind echt klasse gemacht, leider gibt es da nicht all zu viele. Schade.. Somit kann ich auch gleich einen Stern abziehen.. Ich glaube, ich kann fast an einer Hand ablesen, wie viele das waren. Schade. Hätten mehr sein können, aber die man sehen konnte, waren ziemlich gut gemacht.
Das Spiel schwankt zwischen 2 D und 3 D - Grafiken. Schatten und Spiegelungen kommen gut rüber. Wenn Peter an einer Wasserpfütze vorbei läuft, spiegelt er sich darin. Oder wenn er an einer Glasscheibe oder einem Spiegel vorbei läuft. Die Grafik ist bis ins kleinste Detail bearbeitet worden. Hut ab.
Außerdem muss ich zu den stimmen noch was sagen. Nicht nur die Stimme von Julia und Willis waren sehr gut Chronisiert, sonder auch, die der anderen Animierten Persönlichkeiten. Und das beste ist, das sich die Lippen dazu auch noch richtig bewegen. Super gemacht.
Zum Sound kann ich diesmal auch was sagen, da er ziemlich düster gehalten wurde und tatsächlich schon fast Kinoreif war. Und was mir da immer sehr wichtig ist. Er darf mich nicht nerven. Er muss, wenn keine sonderlich Wichtigen Geschehnisse passieren, soll er sich im Hintergrund halten. Das hat er auch getan.
Die Rätsel:
Eigentlich sind die Rätsel ziemlich knackig, dennoch kann man sie alle lösen, wenn man hinhört, sich die Gegend gut anschaut und einfach ein bisschen logisch denkt. Wenn man mit dem “Flugzeug” wohin fliegen möchte, braucht man nun eben mal ein Ticket.
Es gab aber auch zwei Rätsel an denen ich gescheitert bin. Dazu möchte ich später auch ein paar Tipps geben.
Aber die Rätsel sind wirklich ziemlich klasse. Macht Spaß sie zu lösen. Außerdem, wenn man gar nicht mehr weiter kommen sollte, gibt es ja noch unsere Hilfe - Taste. Die ich persönlich auch gelegentlich mal angewandt habe. Man drückt einfach auf H.. und dann werden schon mal die Pfeile angezeigt, wie man von einem Bild ins nächste kommt. Bleibt man aber länger auf der Taste, so werden auch noch Stellen in dem Spiel angezeigt, an denen man noch was ausführen muss. Also keine Panik, man kommt immer weiter.
Und wenn da auch gar nichts mehr geht. Schließt das Spiel, schlaft eine Nacht drüber und versucht es dann an einem andere Tag aufs neue wieder.
Das Inventar
Das bedeutet für mich, man hat eine Tasche und damit das auch noch weiterhin logisch bleibt, kann man sich keine Waschmaschinen in die Taschen stopfen. Wie es doch bei vielen Adventures ist.. gg Aber hier wurde das logisch gemeistert. Unser Peter verstaut auch nur kleine Gegenstände. Die werden dann, wenn man mit der Maus ganz nach unten fährt, aufgeführt. Man kann sie mit der linken Maustaste nehmen und mit der rechten Maustaste ansehen und meistens sagt Peter auch noch was dazu.
NICHT LESEN, NUR WENN DU EIN PAAR TIPPS BRAUCHST
Ich werde euch hier ein paar Tipps geben, zu den Stellen, an denen ich etwas länger gebraucht habe.
Im Antiquitäten - Geschäft
Die Tür ist verschlossen, es liegt nur ein kleines Schild auf dem Boden, aber wir können leider nicht lesen, was darauf steht. Und mit den Dingen, was man im Inventar hat, kommt man auch nicht hin.
Also muss man sich eine Angel bauen. Diese besteht aus einem ...
...Draht ( Im Park, im Guru - Unterschlupf )
... Magneten ( Im Büro, an einem Schreibtisch )
... Faden, den man schon vermutlich besitzt
Diese drei Dinge führt man zusammen und .. Ta ta .. Man hat eine Angel
Als der Alte Mann entführt wurde, schrie er nur noch.. Schau ins Licht - schau ins Licht.
Ganz klar, das man da die Lampen überprüfen muss.
Im Gefängnis
Man wird zu einem Zahnarzt gebracht, der unserem Peter einen Sender in den Zahn implantiert hatte. Ohne Narkose. Diesen muss man loswerden und da sich die Zellentüren immer um eine gewisse Zeit öffnen, bindet man den Faden an Peters Zellentür und an seinen Zahn und schwupps, fliegt ein bisschen Blut durch die Gegend und der Zahn ist draußen.
So, mehr möchte ich aber nicht mehr verraten. Wenn Fragen aufkommen sollten, stehe ich gerne dafür zu Verfügung
Meine Meinung.
Ich finde das Spiel richtig gut, vor allem die knackigen Rätsel und die packende Story. Das Spiel hat man in 30 Stunden durchgespielt und man stößt auf das etwas dünne Ende. Das war ein bisal doof, das Ende. Aber gut, der Weg ist ja auch das Ziel.
Vor allem hat es mir schon wegen den bekannten Stimmen der Personen gefallen. Also für jeden Adventure Liebhaber ist das Spiel fast schon ein MUSS. Ich vergebe dennoch nur 4 Sterne, da mir die Zwischensequenzen einfach zu wenig waren. So, das war es dann auch schon wieder ..
Liebe Grüße an alle ...
Sony
P.S. Das Spiel kostet 40 Euro.. Jetzt hab ich aber alles. gg
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.