Diablo III (PC Rollenspiel)
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Der agile Geheimagent Sam Fisher bekommt für seinen dritten Einsatz nicht nur eine deutlich aufpolierte Grafik, sondern auch zahlreiche komplett neue Moves und Gadgets spendiert. So legt er sich mit terroristischem Gesocks im Messerkampf an und macht von spektakulären Waffen-Prototypen Gebrauch.
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Fazit Splintercell ist für alle etwas die nicht gern viel aufmerksamkeit erregen. Draufhalten und den Abzug drücken kann jeder, sich von der decke abseilen und jemandem das Genick brechen nicht ;) In diesem Sinne, Viel Spaß
1. Das Buch + Geschichte
2. Gameplay
2.1 Waffen
3. Grafik
4. Sound
5. Fazit
1.
Ja, zu Splintercell gibt es ein Buch, und ja es ist gut, sehr gut. Das Buch strikt sich nicht um die Spielinhalte die in Splintercell Chaos Theory abgehandelt werden sondern um eine ganz eigene Story. Im Buch ist Agent Sam Fisher einem Waffenschieberring auf der Spur, die Fährte führt ihn auch immer näher an eine sehr aktive Terrororganisation namens „Shadow“. Die Aktion läuft aus dem Ruder und Sam wird das einzige genommen was ihm auf der Welt lieb ist…
Sam Fisher arbeitet im Auftrag des Third Echelon, einer Unterabteilung des NSA. Er arbeitet ständig im Ausland und aus diesem Grund muss er sich tarnen, für ihn ist es lebenswichtig das niemand von seiner geheimen Tätigkeit etwas weiß.
2.
Splinter Cell ist eine Third-Person Shooter. Sam hat permanent ein Sichtgerät auf, in dem Nachtsichtgerät und Wärmebildkamera vereint sind. Man verbringt 80% des Spiels im Nachtsichtmodus da Sam nur in finsterster Nacht agiert. Sam hat einige coole Moves drauf mit denen er seine Feinde entweder nur K.O. schlagen kann oder gleich töten.
Sam arbeitet alleine, lediglich sein Team steht ihm bei und gibt über Funkt Anweisungen.
Splinter Cell verfügt über einen echt coolen Multiplayermodus. Man kann Splintercell zwar im Deathmatchmode spielen aber ich empfehle die Coop Variante. Im COOP spiel gibt es eigene Karten auf denen eine Kampagne statt findet. Man kann viele Aufgaben nur zu 2 Lösen und dies macht einen Ungeheuren Spaßfaktor aus, vor allem im Netzwerk wenn man nebeneinander sitzt.
2.1
Die Waffen in Splintercell sind zwar einfach haben aber eine Klasse Wirkung, erst einmal gibt es da die FiveSeven Pistole mit Schalldämpfer, nicht nur dass sie Gegner schnell und leise ausschaltet, sie hat auch einen elektronischen Störsender der z.B. Lampen stören kann und ganze Gänge so in Dunkel hüllen kann.
Als zweites ist das Sturmgewehr zu erwähnen. Wenn ich Splintercell gespielt habe, habe ich die Patronenkammer des Sturmgewehres eigentlich immer jungfräulich gehalten da es einfach zu Laut ist, allerdings hat es einige Aufsätze mit denen man Gegner lautlos ausschalten kann. Erst einmal ist da der Teaser den jeder kennen sollte. Mit einem Teaser kann man Gegnern einen Stromschlag versetzen von dem sie sich nicht so schnell wieder erholen. Es gibt dann noch Ringgeschosse, diese prallen mit solcher Wucht auf den Körper des Feindes das dieser augenblicklich ohnmächtig wird.
Zum Schluss noch mein Favorit, die Haftkamera. Mit der Haftkamera kann man viele tolle Sachen machen, man schießt sie mit dem Gewehr an irgend eine Stelle und kann von dort dann die Lage checken, wenn die Kamera schön niedrig sitzt kann man ein Störgeräusch senden um Feinde an zu locken, nun kommt der Clou, die Kamera verfügt über eine Gasedüse und kann Feinde die sich aufgrund des Störgeräusches auf die Kamera zu bewegen ins Land der Träume schicken.
3.
Die Grafik ist so ziemlich der Hammer, wenn man nicht gerade im Nachtsichtmodus ist gibt es klasse Licht und renderingeffeckte. Auch im Nachtsichtmodus hat das Spiel wirklich tolle Effekte, alleine von Grafikdesigne macht es wirklich Spaß zu spielen. Lichteffekte und Dynamisches Licht machen das Spiel echt zu einem Leckerbissen.
4.
Der Sound ist auch Toll, mit dem tollen Sound kommt richtig Geheimagenten Atmosphäre auf. So ein Leises Fiedeln im Hintergrund sorgt für die richtige Stimmung. Die Waffen klingen gut, vor allem die Pistole mit Schalldämpfer… mein Favorit. Wenn ein Wärter unruhig wird spricht er auch gerne mal mit sich selbst, ist auch sehr nett gemacht.
5.
Splintercell macht Spaß, keine Frage. Wer auf Agenten steht und 007 auch nicht schlecht findet kann sich mit Herrn Fisher bestimmt anfreunden. Ich persönlich habe das Spiel rauf und runter gespielt. Der Spaßfaktor ist extrem, ich persönlich stehe total auf das hinterhältige Metzeln von Bösen Typen, ihr auch? Dann ist Splintercell die richtige Adresse für euch.
Fazit Super Stealth-Action. Wenig Shooter, es geht um Schleichen. Ego-Shooter Fans sollten trotz des etwas neuen Spielschemas die Finger von dem Spiel lassen. Nur etwas für geduldige Zocker, die die Spannung und den Schweiß, kurz bevor man seinen Gegner um die Ecke bringt, lieben!
Ich habe vor, euch jetzt kurz über Splinter Cell Chaos Theory zu informieren.
Es ist wie schon gesagt, mit Abstand das beste Splinter Cell das es bis jetzt gibt.
Die Grafik, die das Spiel bietet ist überwältigend. Wie man sich durch die Gassen und Kasernen schleciht. Einfach genial.
Die Steuerung ist anfngs etwas gewöhnungsbedürftig, es geht aber sehr bald in Fleisch und Blut über.
Die Physik-Eninge des Spiels ist nahezu perfekt. Gegenstände wackeln physikalisch korrekt und fallen um. Einschüsse sind relativ lange zu sehen, und die Flora verhält sich auch realistisch, d.h. wenn man durch Gräser läuft biegen sie sich korrekt usw.
Jetzt etwas zum Spiel allgemein:
Es ist meiner Meinung nach sehr schön, dass das laufende Spiel nicht unterbrochen wird, wenn man einmal entdeckt wird. Mich persönlich hat das bei den letzten Teilen ziemlich genervt. Klar, es ist zwar Sinn des Spiels halbwegs unentdeckt zu bleiben, aber es kann ja trotzdem mal passieren. Auch kann man die Gegner jetzt immer mit Waffen zur Strecke bringen. Auch der Multiplayer ist gut gelungen. Es steht sowohl ein Kooperativ Modus als auch ein Versus Modus zur Verfügung. Splinter Cell Chaos Theory ist sehr abwechslungsreich und bietet ein großes Arsenal an Waffen, Gegenständen und nützlichem Equipment. Optisch gesehen ist es ein goßer Leckerbissen. Die Grafik und der Sound tragen viel zum allgemeinen Spielspaß mit bei.
Sam Fisher (die Spielfigur) reist wiedereinmal um die ganze Welt. Es werden Wolkenkratzer in New York infiltriert, es wird ein Schiff im Meer um Panama besucht, es wird eine militärische Geheimbasis in Korea aufgeräumt und viele weitere. Es gibt sehr viele Plätze, an denen das Spiel von Statten geht. Die Grafik haut einen jedesmal halb um.
Ich will nicht zuviel verraten! Einfach selber schleichen!;)
Hier noch die minimalen Systemanforderungen
(man sollte IMMER mehr als minimal haben, um die volle Pracht des Spiels zu genießen als kleiner Tip am Rande!^^):
-Windows 200/XP
-Intel Pentium III-Prozessor oder AMD 1,4GHz -Prozessor
-256MB Ram (Arbeitsspeicher)
-Grafikkarte:
-64MB DirectX 9.0c kompatibel
-Soundkarte:
-DIrectX 9.0c kompatibel
-DirectX Version 9.0c (ist auf der Kauf-DVD enthalten)
-DVD-Rom 4x
-4GB freier Festplattenspeicher
Splinter Cell - Chaos Theorie
Vorwort
Ich, Whiteghost habe mir "Splinter Cell - Chaos Theorie" kurz SC Chaos Theorie gekauft und durchgespielt. Zuvor habe ich mir Splinter Cell und Splinter Cell Pandora Tomorrow gekauft und diese ebenfalls durchgespielt. - Falls ihr mit mir im Internet SC Chaos Theorie spielen wollt, mailt mir! - Ich freue mich über jeden, der Splinter Cell original kauft, da ich Raubkopien unfair finde. Also, nun wisst ihr genug über meine Gründe, diesen Artikel zu scheiben.
Allgemeines zu Spiel:
Splinter Cell ist ein Schleichspiel, bei dem man möglichst
unauffällig sein sollte. Sam (Agent und Hauptperson) kann zwar wie wild um sich schießen, aber man wird schnell scheitern, da die Munition begrenzt ist und das nicht im Sinn des Spiels ist. Zudem sollte man sich nciht nur beim Bewegen, sondern auchbeim Denken Zeit lassen, da manchmal Hürden den Weg versperren. Sollten sie also ungeduldig und voreilig sein, dann überlegen sie sich den Kauf besser. Wenn sie aber die Spannung mögen, wenn sie sich anschleichen, oder die
Möglichkeit erfassen wollen, auch mal (relativ) gewaltfrei kämpfen zu können, in dem sie nur bewusstlos machen und nicht gleich töten, dann ist dass genau ihr Spiel. Und damit wir uns richtig verstehen :
Wer schießen WILL hat dazu viele Möglichkeiten, wie etwa ein Scharfschützenmodul, ein Schrotflintenaufsatz oder das übliche Maschienengewehr. Nun, in den weiteren Teilen, werde ich das Spiel genauer erläutern, mehr Eindrücke schildern und
Details aufzeigen.
Missionen
Die Missionen von Sam Fischer sind nun in Hauptmissionen, die man immer schaffen muss, um ein Level erfolgreich zu beenden, Nebenmissionen, die man nicht machen muss, aber sollte, da sie sonst in der nächsten Mission in anderer Weise erneut erscheinen und in weitere Missionsziele, die nur eine bessere Bewertung geben, aufgeteilt. Die Missionsbewertung am Ende einer erfolgreichen Mission dient zur Selbstbeurteilung und wird in Prozent angegeben. Zudem ist dann auch eine Statistik aufgeführt, die Informationen, wie z.B. Tote:3 Bewusstlose:7 etc., aufführt. Während einer Mission gibt es auch Neuerungen im Vergleich zu den Vorgängern. Früher war eine Mission schnell zu Ende, z.B. wenn man einen Passanten erschoß, oft der Alarm ausgelöst wurde oder man die dritte Sicherheitsstufe erreicht. Bei SC3 führen solche Fehler nicht zwangsweise zum Ende der Mission. Klar, wenn es als Hauptziel keinen Alarm geben sollte und man dennoch einen auslöst, dann schon. Oder wenn man niemanden töten darf. Aber wenn nicht in den Hauptmissionen eine Einschränkung erfolgt ist, dann führt beispielsweise das Erreichen der 3. Sicherheitsstufe (werden bei ausgelösten Alarmen und gefundenen Körpern erhöht) nicht zu einem sofortigem Abbruch, sondern "nur" zu einer schlechten Missionsbewertung und dem Streichen von Nebenzielen sowie den Weiteren Missionszielen. Allerdings sollte man es vermeiden, da es so kaum Spaß macht. Leider sind die Zwischensequenzen kürzer ausgefallen, aber dafür gibt es nun eine Missionsbesprechung. Bei dieser hört man Audiobotschaften mit teils sehr interessanten Informationen. Wem dies missfällt, der überspringt diesen Teil.
Waffen und Gegenstände:
Eine sehr wichtige Neuerung ist das Messer. Mit dieser ultimativen Stealthwaffe ausgrüstet kann Sam nicht nur Gegner töten. NEIN! Er kann nun sogar Zylinderschlösser aufbrechen, Stoffwände zerschneiden und verschiedene Gegenstände damit zerstören. Weniger neu, aber dennoch genial ist die SC 20k. Diese Waffe benutzt der Geheimagent zwar schon seit 2 erfolgreichen Missionen, aber auch hier gibt es Neuerungen. So lassen sich nun verschiedene Module anbauen, die der Waffe zusätzliche Eigenschaften geben. Das erste Modul ist das Werfermodul, mit dem sich Haftschocker, Ringflächengeschosse und mehr verschießen lassen. Dann gibt es noch ein wohl selbsterklärendes Schrotflintenmodul, ein Scharfschützenmodul, mit dem man zoomen kann und das panzerbrechende Munition verschießt und ein Griffmodul. Das Griffmodul versichert einen besseren Halt der Waffe und somit mehr Genauigkeit. Des weiteren kann man sich noch verschiedenen Granatentypen bedienen, Minen anbringen und mit eine Pistole, die sowohl das Schießen, als auch das Deaktivieren von elektr. Geräten beherrscht, hantieren.
Gegner und derer KI
Die Gegner sind spürbar schlau und sie arbeiten sogar auch des Öfteren im Team, je nach Schwierigkeitsgrad mehr, weniger oder überhaupt nicht. So flüchten sie, wenn ihnen eine Granate zu nahe kommt oder sie schmeißen sich auf den Boden, sie suchen Deckung bei Beschuss und sie reagieren auf zerbrochene Schlösser, offene Türen, Schatten und Geräusche(!!!). Zu allem Übel kommt, dass sie bei Alarm viel vorsichtiger werden können und dass sie ihre Wahrnehmung an Dunkelheit langsam gewöhnen können (!!!). Sie denken vielleicht, dass wird schwer... - wird es auch! Denn die Wachmänner haben manchmal sogar Magnesiumfackel, Granaten, Nachtsicht- oder Wärmebildgeräte und Taschenlampen! Das fordert einiges an Konzentration und Können vom Spieler ab. Schließlich dürfen sie nie vergessen: Sie sind einer, ihre Gegner sind viele, sehr viele!!!
Grafik und Sound
Die Grafik bei diesem Spiel ist echt umwerfend! Selbst bei einer relativ niedrigen Einstellung, aber da ich es auch sehr hoch spielen kann, genieße ich diesen Vorteil in vollen Zügen. Ein weiterer Vorteil den ich genieße, ist die Anzeige von der Geräuschlautstärke, die Sam erzeugt und die Anzeige der Helligkeit der Umgebung, in der selbiger ist. Doch es gibt noch mehr "Geschenke", die das NSA für ihren Agenten No.1 eingepackt hält: ein Nachtsichtgerät, ein Wärmebildgerät UND ein EEV-Gerät!!! Zur Erleuterung: Mit dem EEV lassen sich auf Entfernung Computer hacken und die Eigenschaften von elektr. Geräten ausfindig machen.
Interaktion
Bei SC3 sind Türen eintretbar, das ist sehr laut, aber es macht davor stehende Personen bewusstlos, man kann mit Gegenständen werfen, Lampen, elekrische Geräte und PCs lassen sich zerschießen oder deaktivieren und sie lassen sich mit dem EEV über Entfernung hacken (wird dadurch aber schwerer
- Retina-Scan = Augenscan erfordert das Auge eine bestimmter Person, um etwas zu öffnen, benutzen, etc. - Codeschloss benötigt eine bestimmte Zahlenkombination um (mit z. B. einer Tür) zu interagieren - Retina-Scan und Codeschloss sind hackbar d.h. sollte man entweder die Kobination nicht erfahren oder eine Person mit "richtigem" Auge finden, kann man diese durch das Hacken öffenen (wie steht unter Tipps und
Tricks). Es lassen sich auch noch Leichen und Bewusstlose wegtragen, um sie zu verstecken uvm......
Gewalt/Zensur/Altersfreigabe:
Gewalt MUSS nicht sein, da man auch nur kampfunfähig schlagen oder schießen kann, zum Beispiel mit außer Gefecht setzenden Haftshockern. Gewalt KANN aber angewendet werden, in seltenen Fällen muss man auch töten, wirklich selten. Aber ich muss alle blutrünstigen Metzler enttäuschen - es gibt keine Blutdarstellung. Es ist besser so, schließlich ist ein Blutbad sehr auffällig und es trübt den Sinn des Spiels.
Politisch gesehen gibt es keine Zensur, da reale Länder erwähnt werden und diese in die Story verwickelt sind ...
Spezialattacken und andere Techniken:
Nur Aktionen, die nicht zu den Grundbewegungen gehören
Die Nahkampfattacken von Sam sind entweder tödlich oder nicht tödlich, aber immer erledigend. Dies überlässt man natürlich NICHT dem Zufall, sondern man kann es bestimmen. Dann kann man auch vom Rohr hängend jemanden erwürgen, einen Sprungangriff wagen, einen Spagat oder einen halben Spagat machen und aus selbigen schießen und man kann eine Vorwärtsolle machen. Zudem bestehen auch Möglichkeiten zum Abseilen, bei dem man wahlweise auch schießen kann und man kann natürlich auch Gegner von hinten überwältigen. Ist dies erfolgreich geschehen, lassen sie sich verhören, als Schutzschild verwenden und zur Zusammenarbeit zwingen (z.B. beim RetinaScan).
Der Versus-Modus:
Dieser ist eine Möglichkeit (von zwei), zusammen zu spielen (über Internet oder LAN). Hierbei handelt es sich um eine weiter entwickelte Version des VersusModis von Splinter Cell - Pandora Tomorrow. Es gibt verschiedene Ziele, aber im Grunde gleichen sie sich doch. Die Spione versuchen, irgendwas zu stehlen oder zu entschärfen, ohne dabei entdeckt zu werden und die Söldner müssen das verhindern. Das Interessante daran ist, dass der Spion keine tödlichen Waffen hat und dass er sehr beweglich ist und der Söldner ein vergleichlich sehr unbeweglicher, aber gut bewaffneter "Klotz" ist. Dabei spielen Sicherheitssysteme eine nicht gerade unwichtige Rolle, denn wenn sie der Spion nicht deaktiviert, kann der Söldner erkennen, wo sich der Eindringling in etwa befindet... Übrigens lässt sich dieser Modus maximal zu viert spielen. Anfangs misslang es mir, aber wenn man einmal im Internet gespielt hat (und es das erste Mal ist), dann versteht man den Grund. Als Söldner kommt ein Anfänger kaum gegen zwei Spione an, selbst mit Teamkameraden - ebenso als Spion. Müsste man dann zu sechst gegen sechs spielen, dann wäre es irre!! - Am Rande: Es gibt keine Bots, es wäre viel zu kompliziert!
Der Coop-Modus:
Dieser Modus ist die zweite Möglichkeit, ebenfalls über LAN oder Internet zu spielen. Allerdings spielt man diesmal miteinander. Ein völlig neues Gefühl (gibt es nur selten bei Spielen - noch nie bei SC), das mir leider noch nicht gegönnt wurde - Problem mit dem Router. Leider kann ich daher nur wenig darüber sagen. Zumindest weiß ich, dass man gegen Bots spielt und dass man zusammen Missionen absolviert. Stirbt einer, ist die Mission vorbei. Daher ist Vorsicht wichtig! Den Rest müsst ihr leider selber rausfinden (ich füge es aber hinzu, wenn ich den CoopModus gespielt habe).
EIGENE MEINUNG:
Ich spiele schon Splinter Cell, seit es noch "in der Wiege lag" und begleite es nun schon etwas länger. Zwischen dem 1. und dem 2. Teil gibt es kaum Unterschiede. Zwar neuere Grafik etc. und ein paar Moves mehr, aber sonst nix. Aber die Veränderung von Teil2 zu 3 ist grandioser. Endlich bekommt Sam Fischer, der amerikansiche Geheimagent aus Teil 1 und 2, ein Messer !!! Sie denken jetzt vielleicht, doll, mein Sohn hat auch ein Taschenmesser und das ist nix besonderes. Stimmt vieleicht. . .
Aber die trifft nicht auf Chaos Theorie zu. Es macht viel mehr Spaß zu spielen, seitdem man auch vernümpftige Nahkampfattaken hat. Der Schlag vorher war ein Trauerspiel!
Man wurde entdeckt und schlug niemals einen Gegner KO, da er mich vorher kalt gemacht hatte. Aber das ist noch nicht alles ! Neben der besseren Grafik haben sich aber auch Dinge verschlechtert . So ist zum Beispiel die Stoy etwas zu kurz gekommen, als es um die Tatsache ging, wer am besten bearbeitet wird. Aber dennoch ist dieses Spiel für Fans geeignet. So werden die Gengner intelligenter und besser.
Für "Unerfahrene" empfehle ich aber den Kauf der Vorgänger, da man sich eine Enführung gespart hat. Sie wird durch halbherzige Infovideos ersetzt. Im Multiplayer können sie
über Internet oder LAN spielen. Minuspunkte vergab ich nur, weil der Koop-Modus noch nicht richtig geht (bei mir und vielen anderen auch - Helfen sie mir, wenn sie können).
Ich hoffe, sie haben noch den Überblick behalten.
Fakten
Genre : Stealth
Altersbegrenzung : ab 16
Story : Tom Clancy
Produzent : Ubisoft
Vorversionen : Splinter Cell // Splinter Cell - PandoraTomorrow
Preis im Laden : ca. 45 €
Anforderungen
Betriebssystem : Windows 2000 oder XP
Prozessor : Intel Pentium 3 oder AMD Athlon, 1.4 GHz (Pentium
4 oder Athlon 2.2 GHz empfohlen)
Arbeitsspeicher: 256MB (612 MB empfohlen)
Grafikkarte : 64 MB Direct X 9.0c kompatiple Karte (128 MB empfohlen)
Soundkarte DirectX 9.0c kompatiple Soundkarte (EAX 2.0 oder besser empfohlen)
Freier Speicher : 4 GB (zu viel nach meiner Meinung ;-) )
Laufwerk : DVD 4x (oder besser)
Maus
Tastatur
Multiplayer : Breitband mit 64 kbps Upload Geschwindigkeit
(128 kbps empfohlen)
Tipps und Tricks
- Weniger ist mehr, das sollte ihr Motto beim Munitons-
verbrauch sein (erstens denken, dann schießen!)!
- Immer im Schatten beleiben (ACHTUNG : Gegner
können Fackeln anzünden und Taschenlampen benutzen)!
- Immer darauf achten, wenig zu töten, da dass die
Missionsbewertung erhöht!
- F5 ist die Schnellspeicher, F8 die Schnelllade-Taste!
- Unauffälligkeit ist das A und O!
- Ausgelöster Alarm/Anweisung verachtet nicht immer gleich Missionsende!
-es gibt (fast) IMMER einen Weg (=nie aufgeben)!
- Wenn ihr die Schlösser aufbrecht, ist dies Laut und
hinterlässt Spuren!
leise.... leise.... leise....
das ist das motto der splinter cell reihe! Diesem Motto wird Sam Fisher wieder mal gerecht!
Story:
Was passiert wenn ein einfacher Algorhytmuscode in der lage wäre den gesamten handel lahm zu legen oder den big apple (NY) den Strom auszuknipsen? Was wäre wenn dieser Code Langstrecken Raketen kontrolieren könnte und einen 3. WK auslösen könnte? Um die Chaos Theorie perfekt zu machen kennt nur ein mann diesen Code und dieser ist plötzlich weg? Was kann man nun machen? Richtig, man schickt sam Fisher los um ihn zu suchen! Um nichts anderes geht es in SC3CT, am anfang steht man vor einem rätzel, welches sich im Verlauf des Spiels langsam auflöst. Allerdings wird m,an oft in die falsche richtung gebracht und wie die geschichte ausgeht kann man sich kaum denken! Also, verhindert den Weltuntergang und seit der beste agent der welt!
Grafik:
Die Grafik der vorangegangen Teile war schon genial, diesmal geht man sogar noch einen schritt weiter! Tolle Lichteffekte, Wasser wie man es aus der realität kennt, bumbmapping, normalmapping, die ganze palette an effekten, die man sich denken kann! Dann die Grafik der diversen visoren, restlichtverstärker, wärmebild und elektromagnetisches sichtgerät! Einfach klasse, ihr werdet nciht aus dem staunen herauskommen! Besonders die Licht-Schatten-effekte! schmatz
Hier mal die Systemvorraussetzungen, mit denen ihr das spiel auf max. details spielen könnt:
prozessor: amd athlon xp 3200+
ram: 1024 MB DDR400
Grafikk.: ati 9800pro 128mb
die mindestvorraussetzungen schreib ich unten nochmal auf.
Sound:
ein wichtiges Element in SC. Der Sound! Tolle Musik, die zum Geschehen passt. Vom leisen knacken von ästen, dem plätschern des wassers, fledermäusen oder grillen die draußen "krach" machen, alles super geworden.
Wer also ein soundfetischist ist, der wird auf seine kosten kommen ;)
Gameplay und alles was dazu gehöhrt:
Wichtig bei SC ist, nciht entdeckt zu werden, dazu huscht ihr von schatten zu schatten ohne entdeckt zuwerden, deaktiviert lichter mittels schltern, emp oder pistole. Dabei sollte man jedoch versuchen nicht alzuviel krach zu machen. Um zu shene wie gut ihr zu höhren seit, haben die Programmierer eine Soundleiste integriert, welche euch den umgebungslautstärekepegel und eure lautstärke anzeigt. um das zu nutzen, kann sam nun auch pfeifen um gegner anzulocken.
Wenn ihr einen gegner eleminieren müsst, habt ihr viele möglichkeiten, hier mal ein beispiel:
ein gegner bewcht vor euch eine tür, durch die ihr müsst. nun habt ihr folgenden möglichkeiten:
1. eifach abschießen
2. von hinten abstechen
3. in den würgegriff nehmen und evtl. verhören
1. ihn danch leise erwürgen
2. ihm mit dem messer abstechen
4. ein gegenstand werfen um ihn abzulenken und vorbei zu schlüpfen.
Ihr seht, das spiel ist vielseitig und bietet endlos viele möglichkeiten. Leider wurde der sogenannte SWAT-Turn entfehrnt, naja, anyway.
Leveldesign:
Die level sind abwechslungsreich und stimmungsvoll designed. Vom stürmischen Inselareal mit Leuchtturm über ein schickes Bankgebäude, durch eine vom krieg geplagte stadt oder durch eine sauna. Der Weg bringt sam fisher zu den tollsten locations. Dabei tragen die vielen effekte bei, licht, regen, reflektionen usw. langeweile kommt nie auf, denn man findet nie etwas, was aussieht wie aus einem anderen level entnommen. Also, hier auch ein klahres super!
Spielbarkeit:
Man glaubt es kaum, aber selbst auf dem pc lässt sich dieses tolle spiel exelent spielen! Hätte ich kaum erwartet! Die Steuerung lässt sich frei konfigurieren und an die persöhnlichen bedürfnisse anpassen!
MP:
Der Multiplayer ist im prinzip ein eigenständiges programm, welches auf die SC2PT Engine zurückgreift. Es ist sogar das alte Programm, bekannt als versus modus! Es gibt die alten Spielmodi, Grafken und Zusatzgeräte wie früher, auch die alten originalkarten sind enthalten, dazu gesellen sich überarbeitete karten, basierend auf den alten und komplett neue! Um im MP spaß zu haben, sollte man wenigstens zu 6 sein, da sonst auf den relativ großen karten langeweile einzug hällt :(
Mindestanfordeurngen:
OS: Win 2000/ Xp
Prozessor: intel P III oder Amd athlon 1.4 GHz (PIV oder Athlon 2.2 GHz empfohlen)
RAM: 256mb (512 empfohlen)
Grafikkarte: 64mb directX 9.0c kompatible Karte (128 mb empfohlen)
Sound: DX 9.0c kompatible (eax2.0 oder besser empfohlen)
DX-Version: 9.0c
DVD-Rom: 4fach oder schneller
Festplatte: 4GB
MP: Breitband mit 64kbps Upload(128 empfohlen)
Besonderheit: Geforce 4 MX nicht unterstützt
Fazit:
SC3CT sollte jeder gespielt haben. Nur wenn man absoluter Feind des stealthgenres ist ist der kauf nicht zu empfehlen. Mir macht es spaß und der schwieirgkeitsgrad ist auch ok. selbst die stufe normla (niedrigste^^) bannte mcih ganze 40h an den rechner. auf schwer sogar noch 5h mehr und auf ganz schwer hab ichs noch nicht durch;) Jdenfalls ist es ein tolles Spiel, welches meinermeinung nach auf jeden pc gehöhrt.
Hallo
Splinter Cell Chaos Theory (SCCT) ist ein schleichspiel wie kein anderes, es verbindet schleichen, Action und eine interessante Story mit bravour. Schleichen! Das ist es worauf es bei Splinter Cell Chaos Theory am meisten ankommt! Wer will kann auch sein Glück als Rambo versuchen, welches aus meiner Sicht aber nicht der Sinn des Spiels ist, denn nicht umsonst ist Agent Fischer ganz in schwarz und mit sehr leisem Schallgedänpften Gewehr ausgerüstet. Wer also Splinter Cell wirklich !spielen! will der sollte sich nicht immer gleich damit zufrieden geben das man den Gegner einfach so aus dem Weg geräumt hat. Auf den Stil kommt es an! Viele Stilvolle Möglichkeiten einen Gegner aus dem Weg zu räumen gibt es alle Male! Kopfüber das genick brechen, von hinten anschleichen und dann abstechen oder auch einfach nur leise KO schlagen, das sind alles Möglichkeiten die das Spiel interessanter machen.
Wie auch schon in den Vorgängern gibt es wieder das SC2000 Gewehr und eine schallgedämpfte Pistole. Erstmals gibt es jetzt auch ein Messer mit dem Sam Fischer auch sehr präzise \"arbeitet\". Die Story ist sehr interessant und geht nahtlos in das Spiel über.
Die Missionen sind alle sehr interessant und spontane Missionszieländerungen sind keine Seltenheit. Über das sogennante Obsat, wird man auf dem laufenden gehalten und über aktuelle Ereignisse, die die Mission beeinträchtigen, auf dem laufenden gehalten.
Alles in allem ist das Spiel ein gelungener Nachfolger für Pandora Tomorrow, das eine sehr gute Grafik und tolle Effekte vereint.
Xplaya
Einleitung:
Infolge einer hinterhältigen Verschwörung steht die Staatengemeinschaft im Jahre 2007 kurz vor dem Dritten Weltkrieg. Der Einbruch eines zunächst unbekannten in die nationalen Computersysteme Japans hetzt dank geschickter Datenmanipulation die Erzfeinde Norkorea, China und Japan gegeneinander auf. Eine militärische Konfrontation steht kurz bevor. Als dann auch noch ein amerikanisches Kriegsschiff in der Region von einer fehlgeleiteten Rakete zerstört wird, scheint der Krieg fast unausweichlich. Zu Glück nur fast, denn an diesem Punkt greift \"Tom Clancy´s Splinter Cell - Chaos Theory\": Geheimagent Sam Fisher meldet sich eindrucksvoll auf der Weltbühne zurück. Auch im dritten Großeinsatz im Dienste von \"Third Echolon\", einer verborgen arbeitende Unterorganisation des amerikanischen Geheimdienstes \"NSA\", streift das geniale Ein-Mann-Sonderkommando gern den Tarnanzug über und löst die Probleme auf seiner ganz speziellen Art.
Bitte nicht töten:
Wie bereits in den Vorgängerspielen, zu beispiel \"Splinter Cell - Pandora Tomorrow\", ist und bleibt es Sams Erfolgsmethode, möglichst lautlos und unsichbar vorzugehen. Obwohl er körperliche Gewalt nicht ganz abgeneigt und mit modernsten Waffen ausgerüstet ist, bringen ihn vor allem seine Schleichkunst und das geschickte Sammeln von Informationen voran. So knöpft sich Sam Wachen immer erst zum Verhör bevor er sie bewußtlos schlägt oder ausnahmsweise gar tötet. Elf Aufträge stehen auf dem Stundenplan des Topagenten, bevor er schließlich im Finale die Welt retten kann. Der Job führt ihn rund um den Globus. Eine Auswahl interessanter Schauplätze: ein Frachtschiff, Panama, New York während eines Stromausfalls, ein japanisches Badehaus. Sam Fisher immer mitten drin und immer gut bewaffnet.
Die Waffen:
Seine multifunktionale Schalldämpferpistole kann neuerdings mit Stromimpulsen elektrische Geräte kurzzeitig lahmlegen, die hochentwickelte Maschienenpistole SC-20K verschießt nicht nur Patronen, sondern auch Haftkameras und Elektroschocker. Wichtigste Utensillien im Agentengepäck sind jedoch die Spezialbrillen. Nachtsicht- und Infarotgerät sowie eine Sehhilfe, die elektrische Geräte anzeigt, lassen Sam auch in der schwärzesten Nacht nicht im Dunkeln stehen.
Kurze Pause:
Zwischen den Einsätzen erzählen gut inzenierte Kurzfilme im CNN-Nachrichtenstill die Geschichten weiter und zeigen, wie Sams Erfolge das Welgeschehen beeinflussen. Wer \"Splinter Cell\"-Konsolenspiele kennt, wird sich darüber freuen, daß die PC-Version es zuläßt, jederzeit Spielstände zu speichern.
Coole Grafik:
Die Grafik des Spiels braucht keine Konkurrenz zu fürchten, wenngleich sich die volle Schönh nur auf einem modernen COmputer mit aktueller Grafikkarte und Nvidia-Prozessoren (Geforc 6600 oder besser) entfallten. Rechner mit ATI Grafikkarte können zurzeit noch nicht alle Details darstellen, ein Pacht soll das Problem in kürze allerdings beheben.
Koop- und Versus-Modus:
Vollkommen neu ist der Kooperations-Modus, in dem ihr als Sam mit einem Kollegen zusammenarbeitet. Er enthält vier umfangreiche Einsätze, die ihr nur im Duo problemlos bewältigen könnt. So können die Agenten eine Räuberleiter bauen, einander mit Schwung über die Wand helfen, eine perfekte Seilschaft bilden, oder mit Hilfe akrobatischer Einlagen Lichtschranken überwinden. Ohne permanente und perfekte Ansprache ginge das nicht. Fishers Fans bereits bekannt ist der Versus-Modus, in dem sich zwei gegnerische Teams (Spione und Wächter) Duelle an zwölf Schauplätzen liefern. Sechs davon sind komplett neu, die andere Hälfte besteht aus geläufigen, leicht überarbeiteten Terrains. Die beiden hochinterresanten, spannenden Spielvarianten funktionieren übrigens asuschließlich im Netzwerk oder Internet
Bedienung:
Die Steuerung mitder Maus und Tastatur fällt auch fortgeschrittenen Spielern nicht leicht. Falls ihr die \"Splinter Cell\"-Reihe noch nicht kennt, solltet ihr auf jeden Fall eine gewisse Einspielzeit einkalkulieren. Die Steuerung folgt zwar dem klassischen Schema bekannter Actionspiele, doch erfordern das üppige Repertoire an Bewegungen und die umfangreiche Ausrüstung mit all ihren Möglichkeiten reichlich Fingerakrobatik. Selbstverständlich könnt ihr alle Tasten nach euren Vorlieben mit Funktionen belegen. Tip: Man sollte eine Gamepad mit zwei Ministicks benutzen.
Fazit:
Hier rettet ihr nicht nur die Welt vor einem verheerenden Krieg, sondern staunt auch zugleich über neue Höchstleistung in Sachen Grafik und Spielprizip. Der Umfang der elf Einsätze im Einzelspieler-Modus hätten zwar gern etwas größer sein dürfen, doch bis zum großem Showdown dürften je nach Spielerfahrung und Schwierigkeitsgrad mindestens 25 Stunden verstreichen. Trotz aller Zusatzaufträge und jener Aufgaben, die mehrere Lösungswege zulassen, hält sich der Langzeitspielspaß darüber hinaus in Grenzen. Werd dann erwartungsfroh zum neuen Koop-Modus greift, wird sicher über die kümmerliche Zahl von nur vier Aufträgen ärgern. Außerdem ist das geschickte Vorgehen zu zweit eine kompizierte Angelegenheit. Ich empfehle, es ohne Kopfhörer/Mikro (Headset) gar nicht erst zu versuchen. Der Versus-Modus schließlich greift alte Vorlagen zurück und kann sich optisch nicht mit den beiden anderen Spielvarianten messen. Allerdings faziniert das Katz- und Maus-Spiel der beiden Teams Spione und Wächter immer noch. Und die zwölf Schauplätze garantieren auf jedenfall Partien mit viel Action. Fazit trotz aller Krittik im Detail: Es gibt einen, der das Chaos stolz überragt. Und der heißt Sam. \"Sehr gut\" gemacht, Herr Fisher.
Infos zu \"Splinter Cell - Chaos Theory\":
Ausstattung: 1 DVD
Sound: 5.1-Surround
Genre: Schleich-Action
Entwickler: Ubi Soft
Website: www.ubisoft.com
ca. Preis: 50 Euro
USK-Alterseinstufung: ab 16 Jahre
Sprache Spiel/Handbuch: deutsch/deutsch
Systemvorraussetzung:
minimal: 1GHz, 256MB Ram, Geforce 4
empohlen: 1,5GHz, 1024MB Ram, Geforce 6600
Mal wieder ein Splinter Cell- Spiel, aber es wird einfach nicht langweilig, wieder wurde das Spiel verbessert und einige tolle Features neu ins Spiel intergriert.
Ich habe das Spiel vor kurzem mal einige Tage gespielt(hatte es mir ausgeliehen) und ich muss sagen, es hat mir gefallen.
Ich bin sogar am überlegen, ob ich es mir zulegen soll...
Aber nun zum Spiel und zum eigentlichen Teil, der zu einem Testbericht dieser Art gehört.
Hier eine kurze Beschreibung, wer bin ich, was tue ich und warum...
Wir schreiben das Jahr 2008 ... stadtweite Stromausfälle ... Sabotage an den Börsen ... nationale Verteidigungsanlagen werden auf elektronische Art und Weise entführt. Die informationsbasierte Kriegsführung hat sich zur größten Bedrohung der globalen Stabilität entwickelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle Sam Fishers, Third Echelons talentiertester Splitterzelle. Fisher ist mit der Untersuchung einer neuen Quelle informationsbasierter Angriffe, deren Ursprung auf Nordkorea zurückzuführen ist, beauftragt. Zur erfolgreichen Durchführung der Mission müssen zahlreiche unkonventionelle Mittel der Spionageabwehr Anwendung finden, um an wichtige Daten zu gelangen, gegnerische Operationen zu stören und feindliche Ziele zu neutralisieren. Mit der Weiterentwicklung der informationsbasierten Kriegsführung muss sich auch die Splitterzelle weiterentwickeln. Der Spieler hat die Aufgabe tiefer als jemals zuvor in feindliche Territorien vorzudringen und dabei unerkannt zu bleiben. Unterstützend steht ihm ein tödliches Arsenal an Taktiken zur Verfügung - von der Messerkampftechnik über den Kampf mit experimentellen Waffen-Prototypen bis hin zu radikalen Nahkampftechniken, wie dem Würgegriff. Der Spieler spürt die Spannung hautnah, wenn er alleine gegen die Bedrohung von Morgen kämpft oder online gemeinsam mit einem Partner herausfordernde Missionen ausführt. Wenn die Gegner sich weiterentwickeln, muss dies auch für NSA-Agenten gelten...
Fazit:
Ich finde dieses Spiel ist den Machern echt gelungen und es bringt gerade am Anfang großen Spielspaß mitsich.
Der Suchtfaktor ist ziemlich groß, gerade am Anfang, entsteht ein gewisser Drang, einfach weiter zukommen und so entsteht ein hoher Suchtfaktor.
Begründung meiner Bewertung:
Ich gebe diesem Spiel 4 Sterne.
Warum 4 und nicht 5?
Ich gebe diesem Spiel nur 4 Sterne, weil ich einge Szenen nicht so gelungen finde und weil ich wie oben gesagt, dass Spiel nur einige Tage gespielt habe und noch nicht weiß, ob der Spielspaß anhält und wie sich das Spiel in den späteren Situationen so macht!
Sollte ich mir das Spiel kaufen und diese Negativkreterien treffen nicht zu, werde ich meine Bewertung noch auf 5 Sterne ändern!
Ich habe das Spiel jetzt schon seit einer Woche und ich finde es spitze. Es ist spannend, super Grafik, und spitzen Missionen mit tollen Umgebungen. Es kommt einem vor man wäre selber Sam Fisher. Es gibt tolle Moves und sehr gute Videos. In den Videos werden die Nachrichten gezeigt, wie es um die Welt des Sam Fishers steht. Es ist insgesamt eine sehr gute Story die auch ziemlich real gegliedert ist. Ich kann es wirklich nur Empfehlen.
Viel Spass beim Zocken!
Vor rund 2 Jahren erschien das Spiel Splinter Cell. Ich war damals total fasziniert von diesem Spiel, die Grafik mit ihren genialen Licht- bzw. Schatteneffekten sah einfach umwerfend aus, das Spielsprinzip und die Hindergrundgeschichte waren total spannend und auch sonst hat für meinen Geschmack einfach alles gestimmt bei diesem Spiel. Ein Jahr später erschien der direkte Nachfolger mit dem Titel Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Und auch dieses Spiel habe ich mit Begeisterung gespielt und es gab sogar einen zusätzlichen Multiplayer-Modus, der mal richtig innovativ und unterhaltsam war. Und natürlich habe mich unglaublich gefreut als eine weitere Fortsetzung angekündigt wurde. Vor kurzem war es endlich soweit und Splinter Cell: Chaos Theory wurde veröffentlicht. Und ich habe mir das Spiel dann auch sofort zum Preis von 44,- Euro bei Amazon gekauft. Im folgenden gibt es nun meine persönliche Meinung zu diesen Spiel.
Systemvoraussetzungen minimal (empfohlen):
Windows 2000/XP
CPU mit 1400 MHZ (CPU mit 2200 Mhz)
256 MB RAM (512 MB RAM)
64 MB DirectX 9.0-kompatible Grafikkarte (128 MB DirectX 9 kompatible Grafikkarte)
DirectX 9.0-kompatible Soundkarte (Dolby Digital 5.1 und EAX 3.0 kompatible Soundkarte)
4 GB freier Festplattenspeicher
4xDVD-Laufwerk
DirectX 9.0c (auf DVD enthalten)
Internetanschluss für Onlinemodus
Der PC mit dem ich gespielt habe verfügt über Windows XP, Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, Geforce 6800 GT und Audigy 2 ZS. Damit läuft das Spiel auch auf höchster Detailstufe flüssig.
Sehr begrüßt habe ich die Veröffentlichung auf DVD, somit entfällt der lästige Wechsel von 3 oder 4 CD`s bei der Installation und DVD statt CD-ROM stellt heutzutage sicher für keinen Spieler mehr eine Hürde dar.
Story:
Sam Fishers 3.Einsatz beginnt an der Küste von Peru. Er soll einen Mann namens Morgenholt ausfindig machen und falls es möglich ist ihn befreien. Der Computerexperte wurde von Guerillas entführt und verfügt über Informationen, die keinesfalls in die falschen Hände geraten dürfen. Unglücklicherweise kommt die Rettung für Morgenholt zu spät, als Sam ihn findet ist er bereits tot.
Hindergrund der ganzen Geschichte ist das ein unbekannter Feind versucht die Welt ins Chaos zu stürzen und einen Krieg zu provozieren.
Die Story ist prinzipiell spannend, allerdings haben mir diesbezüglich die beiden Vorgänger trotzdem besser gefallen. Chaos Theory wartet mit einer spektakulären Vorschwörungsgeschichte auf, in dessen Verlauf es schließlich für Sam Fisher gilt den 3.Weltkrieg zu verhindern. Allerdings ist die ganze Sache viel zu undurchsichtig und es dauert ganz einfach zu lang bis man als Spieler so richtig erfährt was eigentlich Sache ist. Und während man bei den vorhergehenden Splinter Cell Spielen die Story durchaus glaubwürdig finden konnte trifft das bei Chaos Theory leider nicht zu.
Sehr gut hat mir hingegen gefallen das man über Sam Fisher und andere Charaktere im Spiel endlich mal ein paar kleinere Details erfahren hat.
Grafik:
Bereits die beiden Vorgänger konnten mit einer tollen Grafik aufwarten, wobei hauptsächlich geniale Licht- bzw. Schatteneffekte beeindruckten. In Chaos Theory wirken Licht und Schatten noch ansehnlicher und auch die Texturen sind gestochen scharf, die Charaktere sehen ebenfalls sehr detailliert aus. Hinzu kommen phantastische Effekte, wie etwa Wände auf denen die Feuchtigkeit glänzt, Steine die zum Anfassen real erscheinen dank der Tiefenstruktur oder Pfützen in denen sich die Umgebung spiegelt.
Um allerdings in den Genuss sämtlicher Details zu kommen ist eine Grafikkarte Vorraussetzung die Shader 3.0 unterstützt, was momentan nur Geforce 6 Grafikkarten beherrschen. Wer eine ATI- oder eine ältere Geforce Karte besitzt, der muss leider auf manche Effekte verzichten. Trotzdem sieht Splinter Cell - Chaos Theory selbst dann nach phantastisch aus, denn Effekte wie beispielsweise regennasse, glänzende Steine können auch ohne Shader 3.0 dargestellt werden. Außerdem beansprucht die Auswahl von Shader 3.0 enorm viel Leistung, eine Geforce 6600 Grafikkarte, die theoretisch dazu in der Lage wäre sämtliche Effekte darzustellen, dürfe leistungsmäßig kaum ausreichend sein um echten Spielspaß aufkommen zu lassen. Selbst mit meiner Geforce 6800 GT kam es stellenweise zu argen Problemen, was allerdings auch ein Bug im Spiel sein könnte. Ohne ersichtlichen Grund, also kein hohes Gegnerauskommen, aufwendige Explosionen oder ähnliches, lief das Spiel ab einer bestimmten Stelle plötzlich im Zeitlupentempo. Nachdem ich Shader 1.1 statt Shader 3.0 in den Grafikoptionen ausgewählt hatte war wieder normales spielen möglich. Später konnte ich allerdings erneut Shader 3.0 einstellen und auch problemlos mit allen Details weiterspielen.
Nicht unerwähnt bleiben sollten natürlich auch die Zwischensequenzen des Spiels, die wirklich toll gemacht sind und den Fortgang der Story erzählen.
Sound:
Neben genialer Optik kann Chaos Theory auch mit realistisch klingenden Sound überzeugen. Besonders die EAX - Effekte sind beeindruckend. Und gerät Sam Fisher mal in einen wilden Schusswechsel, dann wähnt man sich tatsächlich mitten im Geschehen so real erscheint die Geräuschkulisse. Ein 5.1 System sowie eine sprechende Soundkarte sind bei diesem Spiel eigentlich Pflicht, sonst geht ein Teil der gelungen Atmosphäre mit dem "mittendrin Gefühl" verloren.
In jeder Hinsicht gelungen ist auch die Sprachausgabe. Wobei diese sowohl in Englisch als auch in Deutsch nahezu perfekt ist. Sam Fisher beispielsweise wird von Schauspieler Michael Ironsidee (englisch) bzw. Martin Kessler, der deutschen Synchronstimme von Nicolas Cage gesprochen. Auch die weiteren Hauptfiguren im Spiel haben überzeugende Sprecher.
Steuerung:
Wer bereits die Vorgänger gespielt hat, der wird sich bei der Steuerung auf Anhieb zurechtfinden, denn im Grunde hat sich hier kaum etwas geändert. Sam hat ein paar neue Aktionen dazugelernt, andere wurden wegrationalisiert und sein Inventar wurde ebenfalls leicht überarbeitet. Aber nach wie vor funktioniert die Steuerung noch immer nach dem altbekannten Prinzip: Sam wird mit Maus und Tastatur in Verfolgerperspektive durch die Spielwelt gelenkt, was in der Praxis ganz hervorragend klappt.
Eine 3D Karte, die jederzeit eingeblendet werden kann, soll die Orientierung im Spiel erleichtern. Hier sind Missionsziele sowie die eigene Position markiert. Als wirkliche Hilfe um sich zurechtzufinden erfüllt die Karte leider nicht ganz ihren Zweck, allerdings braucht man auch nicht wirklich eine Karte um zu wissen was als nächstes zutun ist.
Für Neulinge ist sicherlich etwas Einarbeitszeit notwendig, da es zahlreiche Aktionen gibt, die Hauptakteur Fisher beherrscht. Wirkliche Probleme dürften allerdings selbst Anfänger nicht haben, denn die Entwickler haben sich im nunmehr 3. Splinter Cell etwas nettes ausgedacht: Ausbildungsvideos. Hier erklärt Sam Fisher höchstpersönlich das Ausführen sämtlicher Moves, das sinnvolle Einsetzen seiner Ausrüstungsgegenstände und er gibt nützliche Tipps für die unterschiedlichsten Situationen. Ein Tutorial wie man es aus Splinter Cell 1 oder 2 kennt gibt es diesmal nicht. Dank der Videoerklärung ist das allerdings auch nicht notwendig denke ich. Die Idee mit den Ausbildungsvideos hat mir in jedem Fall sehr gut gefallen.
Spielspass:
Wenn man mit Begeisterung die beiden Vorgänger gespielt hat, dann hat man natürlich auch gewisse Erwartungen an dieses Spiel. So hat mich an Splinter Cell schon immer das Spielsprinzip fasziniert - schleichen und Gegner umgehen bzw. unauffällig ausschalten und dabei die Umgebung zum Vorteil nutzen, im Schutz der Dunkelheit ungesehen an Wachen vorbeihuschen, Kameras und Lichtquellen ausschalten und die enorme Spannung in gewissen Momenten wenn Sam in einer Ecke kauert und die Gefahr besteht entdeckt zu werden. Action mit durchschlagskräftigen Waffen stand nie im Vordergrund, da eine direkte Konfrontation mit einer zahlenmäßig haushoch überlegenen Gegnerschar normalerweise das schnelle virtuelle Ableben bedeutete.
Im Grunde hat sich am Spielprinzip auch in Chaos Theory nichts geändert, noch immer schleicht Sam vornehmlich durch schattige Umgebungen. Aber Unauffälligkeit ist nicht mehr ganz so zwingend erforderlich, Sam kann sich nun auch öfters auf offene Schusswechsel einlassen ohne sofort das Zeitliche zu segnen und das Alarmauslösen bedeutet längst nicht mehr das die Mission gescheitert ist. Damit ist das Spiel sicher auch für Anfänger leichter zu schaffen, denn so einfach war es nie zuvor Missionen in Splinter Cell erfolgreich zu absolvieren. Allerdings gilt das nur für den Schwierigkeitsgrad "normal", auf höherer Stufe hat Sam mit solch einer direkten Vorgehensweise nicht den Hauch einer Chance. Die altbekannte und typische Splinter Cell - Atmosphäre kommt eigentlich erst auf dem Schwierigkeitsgrad "Experte" auf. Insgesamt stehen übrigens 3 unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Das Abspeichern ist, unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad, jederzeit möglich. So gibt es auch niemals Frustmomente.
Zu Spielbeginn ist man erst mal total fasziniert von der Grafik. Sam`s neuester Einsatz beginnt nachts, an einer Küste in Peru. Die mächtigen Felsbrocken vor ihm sehen beeindruckend aus, regennass und glänzend erscheinen sie im halbdunkel. Durch eine Höhle arbeitet er sich weiter vor und trifft dort auf 2 Gegner. Trotz der Gefahr entdeckt zu werden musste ich den guten alten Sam erst mal ruhig in der Ecke stehen lassen und erneut die Grafik bestaunen. Wobei ich anmerken muss, das solche Momente im weiteren Spielverlauf immer wieder aufkommen. Die Handlungsschauplätze sind sehr abwechslungsreich, aber ganz gleich wo das Spielgeschehen stattfindet, überall ist die Optik vom Feinsten. Inzwischen kann die Grafikqualität eines Spiels sicher nicht mehr ganz so schnell begeistern, denn Far Cry, Doom 3 oder HL 2 haben da im vergangen Jahr einfach vollkommen neue Maßstäbe gesetzt. Aber Splinter Cell: Chaos Theory schafft es trotzdem und das will schon etwas heißen. Schade ist nur das es keine echten Außenlevel gibt, so wie im direkten Vorgänger Splinter Cell - Pandora Tomorrow. Gelegentlich arbeitet Topagent Fisher zwar auch mal an der frischen Luft, allerdings sind das stets nur ganz kurze Ausflüge, etwa durch einen japanischen Garten oder über Zäune und Häuserdächer, um ans Missionsziel zu gelangen. Als kleinen Kritikpunkt muss man jedoch dem Spiel ankreiden, das stellenweise zu sehr versucht wird mit der genialen Optik zu protzen, ich denke da ganz speziell an die Glanzeffekte. So gebannt wie ich anfangs auch die glänzenden Materialien voller Faszination angestarrt habe - manchmal sind sie eher unpassend und unrealistisch. So sieht es noch absolut Top aus, wenn Sam`s schwarzer Anzug platschnass ist und das Ganze einen realistischen Glanz hat. Glanz auf der Haut sämtlicher Charaktere wirkt hingegen nicht sehr real.
Immer wieder eine Freude ist es den Dialogen im Spiel zu lauschen. Zum Beispiel wenn Sam mal wieder einen Gegner überwältigt hat und mit ihm ein Frage-Antwort-Spiel veranstaltet, um an wichtige Informationen zu gelangen. Er hat nämlich eine ganz spezielle Art solche Unterhaltungen zu führen, mit seinem makaberen Sinn für schwarzen Humor schüchtert er jeden Gegner ein - als Spieler ist es einfach nur eine unglaubliche Freude derartigen Unterhaltungen zu lauschen. Spaß macht es aber auch Wachen zu belauschen, die sich über die verschiedensten Dinge unterhalten, manchmal sogar poetisch werden und Gedichte rezitieren.
Spielerisch gibt es kleinere Neuerungen gegenüber den beiden Vorgängern. So kann Sam nicht mehr einen verdeckten Schuss abfeuern, während er an eine Wand gelehnt um die Ecke spät. Dafür kann er nun seine Waffe von einer Schulter zur nächsten wechseln, was in manchen Situationen durchaus vorteilhaft ist. Außerdem hat er bewegungstechnisch wieder etwas dazugelernt, neuerdings kann er kopfüber an einem Rohr hängen und Feinde die unter ihm laufen im passenden Moment überwältigen. Neben der schon bekannten Anzeige für die Sichtbarkeit gibt es nun auch eine Anzeige für den Geräuschpegel. Hier kann man sehen will laut Umgebungsgeräusche sind und wie laut oder leise sich Sam bewegt. Um nicht entdeckt zu werden muss man natürlich immer darauf achten.
Wichtigste Neuerung ist aber das Messer, welches sich jetzt in Sam`s Inventar befindet. Es ist eine sehr effektive Nahkampfwaffe, aber auch ein überaus praktisches Werkzeug, um beispielsweise Zeltplanen durchzuschneiden. Und generell hat Sam nun viel bessere Chancen wenn ein Gegner plötzlich vor ihm steht, denn abgesehen vom Messer kann er sich nun auch gut im Nahkampf ganz ohne Waffengewalt verteidigen, mitunter auf recht gemeine Weise. So kann er Gegner außer Gefecht setzten indem er eine Tür aufstößt.
-KI-
Gut funktioniert hat die künstliche Intelligenz bei Splinter Cell meiner Meinung nach schon immer, doch in Chaos Theory haben die Gegner einiges dazugelernt, wobei ihr Verhalten sehr vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängt. Sie sehen und hören prinzipiell sehr gut und jede Auffälligkeit die sie wahrnehmen hat Einfluss auf ihr Verhalten. Eine offengelassene Tür reicht auf dem Schwierigkeitsgrad "Experte" aus um Gegner ausgiebig nach einem vermeintlichen Eindringling suchen zu lassen, glauben sie etwas gesehen oder gehört zu haben geraten sind sie schon fast in Alarmbereitschaft und suchen sehr intensiv mit Fackeln oder Taschenlampen in dunklen Ecken und wenn sie Sam tatsächlich entdeckt haben wird augenblicklich Alarm ausgelöst und sofort das Feuer eröffnet, wobei ihre Treffsichersicht bemerkenswert ist - ein Schuss aus unmittelbarer Nähe ist für Sam nicht selten tödlich. Mitunter wirkt die Besorgnis einiger Gegner allerdings etwas lächerlich, zum Beispiel die Panik die zuweilen ausbricht nur weil eine Tür offen steht oder ängstlich gerufene Bemerkungen wie :"Bitte mach das da nichts ist." Beindruckt hat mich die Tatsache, das Gegner nun auf Schatten oder Spiegelungen der Umgebung reagieren. Mit dieser Tatsache wurde ich gleich zu Spielbeginn überrascht. Ich versuchte mich langsam an einen Wachmann heranzuschleichen der bei Kerzenschein in einer Ecke an seinem Schreibtisch saß, plötzlich konnte ich an der Wand meinen eigen Schatten sehen, leider bemerkte es der Wachmann in diesem Augenblick ebenso.
-Sam`s athletische Fähigkeiten-
Ein echtes Highlight im Spiel sind Fishers Bewegungsmöglichkeiten, die Animationen sehen unglaublich real aus, keine andere Spielfigur hat sich jemals eleganter und realistischer durch ein Computerspiel bewegt als NSA-Agent Sam Fisher. Er kann beispielsweise an Rohren Entlanghangeln, kopfüber daran hängen um einen ahnungslosen Gegner im richtigen Moment zu ergreifen, zwischen 2 eng beieinanderliegenden Wänden einen sehenswerten Spagat vollführen, etwa um einen Feind aufzulauern und per Sprungangriff K.O. zu schlagen oder aus dem Lauf eine elegante Vorwärtsrolle machen. Um sich besser vor gegnerischen Blicken zu schützen schleicht er außerdem mit dem Rücken zur Wand und kann auch um Ecken spähen.
-Waffen und sonstige Ausrüstung-
Durch das Opiat (eine Art PDA in kompakter Form, das am Handgelenk getragen wird) steht Sam in ständiger Verbindung mit dem Hauptquartier. Er kann so jederzeit Einsatzziele, Übersichtskarte oder Notizen einsehen. Außerdem dient es als Sichtgerät um Bilder darzustellen, beispielsweise von Haftkameras. Auch verfügt er über 3 verschiedene Sichtgeräte. Das Nachtsichtgerät ermöglicht es Sam auch im Dunklen den vollen Durchblick zu behalten. Und eventuell vorhandene Infrarotkameras zu orten. Mit Hilfe des Wärmebildgerätes können Hitzequellen aufgespürt werden. Und schließlich wäre da noch das EEV, das eine elektrisch verstärkte Sicht ermöglicht. Dieses Gerät verfügt zudem über eine Zoomfunktion und es lassen sich Objekte aufspüren. Praktisch ist auch der Fernzugriff auf Computersysteme.
Ein unverzichtbarer Ausrüstungsgegenstand ist die Flexible Optik. Sie wird unter Türen geschoben und gibt Auskunft was sich im entsprechenden Raum befindet. Ebenfalls zu Aufklärungszwecken dient die Haftkamera. Neben Wärmebild- und Nachtsichtfunktion können mit ihr außerdem Geräusche erzeugt werden um Gegner anzulocken und es kann Gas freigesetzt werden das diese dann sofort in tiefe Bewustlosigkeit fallen lässt. So zumindest ist die Theory, in der Praxis funktioniert das leider nicht immer so wie es sein sollte.
Um keine Aufmerksamkeit zu erregen ist lautloses Vorgehen Pflicht. Nicht immer ist es jedoch möglich Gegner geschickt zu umgehen. Doch auch hierfür hat Sam die passende Ausrüstung im Gepäck. So dient der Haftschocker dazu Stromstöße auf Gegner abzugeben, was diese prompt außer Gefecht setzt. Den gleichen Zweck erfüllen die Ringflächengeschosse.
Sollte der Waffeneinsatz notwendig sein, dann kann Sam auf eine schallgedämpfte Pistole zurückgreifen, die obendrein im sekundären Modus dazu in der Lage ist elektronische Geräte oder Lampen kurzzeitig abzuschalten.
Eine ganz besondere Waffe stellt das SC-20K-Gewehr dar. Hierbei handelt es sich um eine Waffe, die über verschiedene Module verfügt und sowohl als Nahkampfwaffe (Schrotmodul) als auch im Scharfschützenmodus sehr effizient ist. Außerdem können mit ihr Haftkameras, Haftschocker, Ringflächengeschosse oder Gasgranaten verschossen werden.
Ansonsten stehen Sam noch verschiedene Granaten, Haftminen sowie ein Messer zur Verfügung.
Etwas Schade ist allerdings das viele Ausrüstungsgegenstände nicht wirklich vonnöten sind um das Missionsziel zu erreichen. Und es ist auch nicht ganz einfach eine Granate präzise zu werfen, besonders nicht aus der Deckung heraus. Aber als Top-Agent setzt Sam Fisher natürlich ohnehin lieber aus lautloses Vorgehen und daher kommt man als Spieler auch selten in die Verlegenheit Granaten zu werfen, die ja ohnehin jede Menge Aufmerksamkeit erregen.
-Missionen-
Insgesamt gibt es 11 Missionen zu bewältigen, die Sam unter anderem an die Küste Perus, eine Bank in Panama, einen Gebäudekomplex in New York, ein japanisches Badehaus oder auf ein Schiff führen. Die Missionen beginnen immer mit einer Art Besprechung, bei der die Missionsziele erläutert werden und es gibt Hinweise in Bezug auf die anstehenden Aufgaben. Nach der Einsatzbesprechung wird die Ausrüstung gewählt, die an die bevorzugte Vorgehensweise des Spielers angepasst ist. In der Regel gibt es 3 unterschiedliche Varianten aus denen man wählen kann.
Die Aufgaben sind sehr abwechslungsreich, das Vorgehen ist allerdings oftmals gleich, Gegner werden geschickt umgangen oder lautlos ausgeschaltet, Kameras und Lichtquellen kurzzeitig deaktiviert, Schlösser mit einem Dietrich geöffnet und Sicherheitssysteme gehackt. Gelegentlich können sich ursprüngliche Missionsziele ändern. Zusätzlich zu den Primären Missionszielen gibt es Sekundäre- und Bonusaufgaben. Der Unterschied hierbei ist das Sekundäre Aufgaben in der nächsten Mission erneut auftauchen und dann erfüllt werden müssen, Bonusaufgaben hingegen haben lediglich Einfluss auf die Gesamtwertung (so jedenfalls meine Vermutung, denn konkrete Hinweise darauf gibt es im Spiel nicht), die nach jeder Mission angezeigt wird. Um 100% zu erhalten reicht es allerdings nicht aus sämtliche Missionsziele einschließlich Bonus- und Sekundäraufgaben zu erfüllen, sondern die Vorgehensweise des Spielers trägt maßgeblichen Anteil daran. So fließt bei der Auswertung der Statistik unter anderem mit ein wie oft Alarm auslöst wurde oder wie viele Feinde getötet oder bewusstlos geschlagen wurden. Ehrlich gesagt ist es mir in keiner Mission gelungen tatsächlich 100% zu erreichen, meine beste Wertung lag bei 98%, aber eine gewisse Herauforderung ist es schon.
Obwohl die Missionen im Prinzip immer auf ähnliche Art und Weise gelöst werden kommt niemals Langeweile auf. Eine Mission hat mir dabei ganz besonders gut gefallen dabei. Und zwar soll Sam dabei in eine Bank in Panama einbrechen um an wichtige Informationen zu gelangen. Um es wie einen gewöhnlichen Bankeinruch aussehen zu lassen lässt er abschließend noch ein paar Kleinigkeiten mitgehen und legt mithilfe gefälschter eMails eine falsche Fährte, um den Verdacht auf Insider zu lenken.
-Kritikpunkte-
Im Vorfeld war von den Entwicklern immer wieder zu hören das Chaos Theory einen Nichtlinearen Spielverlauf haben soll. Leider hat sich aber schnell rausgestellt das dieses Nichtlineare lediglich bedeutet es gibt mehrer Wege um ans Ziel zu gelangen. Letztendlich geht es aber dennoch exakt von Punkt A nach Punkt B.
Regelrecht ärgerlich ist das es Dinge gibt, die nicht so funktionieren wie es eigentlich sollte. Theoretisch kann man einen Gegenstand werfen um Gegner abzulenken, die sollten dann planmäßig in die Richtung laufen in die der Gegenstand geworfen wurde. In der Praxis sieht es dann leider so aus das die Ablenkungsaktion voll daneben geht und die Gegner unvermittelt das Feuer eröffnen und auf Sam zustürmen. Auch die Zusatzfunktionen der Haftkamera haben nicht Wirkung, die sie eigentlich haben sollten. Bei den beiden Vorgängern hat das allerdings noch tadellos funktioniert, also wird es wohl ein Bug im Spiel sein.
-Altersfreigabe-
Die USK 16 geht bei diesen Spiel vollkommen in Ordnung, denn eine übertriebene Gewaltdarstellung gibt es nicht.
-sonstiges-
Während Splinter Cell und Splinter Cell: Pandora Tomorrow noch in einer schicken Verpackung steckten, bekommt man das neue Splinter Cell: Chaos Theory lediglich in einer gewöhnlichen DVD-Hülle . Auch das Handbuch ist weniger informativ im Vergleich zu den Vorgängern. So gibt es keine Steckbriefe mehr zu den Hauptcharakteren und auch sonst ist alles rund um den Einzelspieler-Modus sehr knapp bemessen. Dafür ist der Koop- und Versus-Modus recht ausführlich dokumentiert.
Multiplayer:
Der Multiplayer-Modus kann Online oder im LAN gespielt werden, wobei maximal 4 Spieler gleichzeitig teilnehmen können (Versus-Modus).
Kooperativ:
Hier bestreiten 2 Spieler gemeinsam eine Mission. Neben den Moves, die Sam Fisher in der Solo-Kampagne beherrscht, verfügen die Spione im Koop-Modus über zusätzliche Bewegungsaktionen. Der Levelaufbau ist so gestaltet, das es bestimmte Stellen gibt, die nur in Teamarbeit gemeistert werden können. Eine Anzeige auf dem Bildschirm gibt jeweils Auskunft darüber wann eine entsprechende Aktion ausgeführt werden kann.
Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, funktioniert aber in der Praxis mit entsprechender Übung gut. Spaß macht der Koop-Modus ganz sicher, leider ist das Vergnügen aber sehr kurz, denn es gibt nur 4 Missionen sowie ein Tutorial zum Üben.
Große Ähnlichkeiten mit den Missionen aus dem Einzelspieler-Modus sind unverkennbar, was aber nicht wirklich störend ist oder den Spielspaß trübt. Eine abschließende Bewertung gibt es ebenfalls, also ist es auch hier angebracht möglichst unauffällig vorzugehen. Für das Auslösen des Alarms oder das Töten von Gegnern gibt es kräftig Punktabzug.
Versus:
Der schon aus dem Vorgänger bekannte Versus-Mosus ist in Chaos Theory ebenfalls enthalten, mit sinnvollen kleinen Änderungen sowie einem zusätzlichen Deathmatch-Modus.
Der besondere Reiz des Spiels liegt an den vollkommen unterschiedlichen Parteien. Während die Spione so beweglich sind wie Sam Fisher und auch aus der Verfolgerperspektive gesteuert werden, agieren die Söldner in der Ego-Perspektive und verfügen über keine speziellen Moves. Somit sind die Spione in diesem Punkt klar im Vorteil. Aber um ein faires, ausgewogenes Kräfteverhältnis zu haben, sind die Söldner waffentechnisch den Spionen weit überlegen. So verfügen Spione lediglich über eine nichttödliche Waffe, mit der Gegner vorübergehend bewegungsunfähig gemacht werden können. Außerdem sind sie im Besitz von Nachtsicht- und Wärmebildgerät, Fernglas, Peilsender, Haftkamera, Lautemitter, Blend- und Rauchgranaten, Thermo-Optischen-Anzug sowie Herzschlagsensor. Die Söldner haben die Wahl aus 3 unterschiedlichen Waffen: Schrotgewehr, Maschinenpistole und Sturmgewehr. Außerdem verfügen sie über Taschenlampe, Laserzielsystem, Bewegungssensor- und EMF- Sichtgerät, Magnesiumfackeln, Granaten, Minen oder Gasmaske. Das Spielprinzip geht jedenfalls voll auf und ist unglaublich unterhaltsam. Während die Spione versuchen Festplatten zu stehlen, Terminals zu neutralisieren oder Bomben zu legen, ist es Aufgabe der Söldner genau das zu verhindern.
Was die Grafik betrifft, so ist die im Multiplayer-Modus nicht ganz so perfekt wie in den Solo-Missionen. Aber gut ist die Optik in jeden Fall und die Karten sind auch sehr abwechslungsreich gestaltet. Vorteilhaft ist es wenn man über ein Headset verfügt, um sich mit seinen Mitspielern besser verständigen zu können.
Leider funktioniert im Moment das Onlinespielen noch nicht 100%, ich denke hier gibt es noch einiges nachzubessern. Aber bei Pandora Tomorrow lief anfangs auch nicht alles immer vollkommen zufriedenstellend, aber Fehler wurden dann nach und nach beseitigt, so bin ich eigentlich recht optimistisch das es bei Chaos Theory auch so sein wird.
Ich kann mich ja eigentlich selten für den Multyplayer-Part eines Spiels begeistern, was wohl hauptsächlich daran liegt das die Spielmodi alle irgendwie gleich erscheinen. Aber bei Splinter Cell - Chaos Theory ist das vollkommen anders, schon der Vorgänger Pandora Tomorrow hat mich damals absolut fasziniert, ganz einfach weil es total spannend ist 2 so unterschiedliche Parteien gegeneinander antreten zu lassen. Inzwischen erscheint das Spielprinzip nicht mehr ganz so innovativ, aber der Spielspaß ist noch immer unglaublich hoch.
Fazit:
Die Grafik ist einfach unglaublich gut, man benötigt jedoch auch eine entsprechend leistungsfähige Grafikkarte um in den Genuss sämtlicher Details zu kommen. Die Soundkulisse ist ebenfalls in jeder Hinsicht überzeugend. Und das Splinter Cell typische Spielprinzip ist noch immer spannend, vorausgesetzt man wählt den höheren Schwierigkeitsgrad. Sehr gelungen ist auch der Multiplayer-Modus, der für zusätzliche Unterhaltung sorgt nachdem man die Story-Missionen mit Sam schon durch hat. Kleinere Kritikpunkte gibt es zwar auch bei diesem Spiel, allerdings kann man die relativ gut verschmerzen, der Spielspaß leidet dabei nicht wirklich. Daher gibt es von mir auch die volle Punktzahl bei der Bewertung und eine uneingeschränkte Kaufempfehlung.
Handlung/Geschichte:
Unser cooler Held ist mal wieder dran die Welt zu retten und dazu reisen wir in die Zukunft aber keine Angst :) nur zwei Jahre ins Jahr 2007.Diesmal sind es erstmal keine bösen Terroristen sondern
nur verrückte Computersysteme die vor allem an der Börse ein Chaos verursachen.Zu allem Überfluß wird auch noch ein Computerexperte entführt.Dieser verfügt dummer weise über Kentnisse welche auf keinen Fall in die falschen Hände geraten dürfen! Da ist es doch klar das Sam sich einmischen und die Dinge
wieder ins Lot bringen muß.
Was ist neu/besser oder gar schlechter geworden?
Zuerst einmal vermisse ich ein Tutorial das mir die Steuerung näher erklärt.Ich weis nicht warum man das jetzt im 3.Teil einfach gestrichen hat.Jetzt heißt es halt ins Handbuch schauen um sich da erstmal die wichtigsten Steuerungsbefehle heraus suchen.
Das finde ich altmodisch und langweilig Leute!
Es stehen 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl (Normal,Schwer Experte)
Auf die Spieldauer hat die Wahl des Schwierigkeitsgrades nur wenig Auswirkung.Ein Spiler der den schwersten Schwierigkeitsgrad nimmt wird auch nicht mehr als ein paar Stunden länger spielen als einer der den Schwierigkeitsgrad normal nimmt.Ich empfehle aber jedem wenigstens auf Schwer zu spielen der den Vorgänger schon gespielt hat.Normal ist für Splinter Cell Kenner wirklich zu leicht.
Eine ganz wichtige Änderung zum Vorgänger: Man kann jetzt auch etwas derber zur Sachen gehen und muß nicht mehr so vorsichtig sein wie im Vorgänger.Wer jetzt aber glaubt das 3 Stufige Alarmsystem gibts nicht mehr irrt sich.
Daran haben die Entwickler festgehalten was ich auch persönlich gut finde denn sonst könnte man ja alles über den Haufen ballern was 2 Beine hat :)
Allerdings nervt mich dieses Alarmsystem auch etwas und schränkt mich in meiner Spielfreiheit etwas ein.
Nun schauen wir mal auf welche Art und Weise Sam seine Gegner aum die Ecke bringt und ob er das eine oder andere neue dazu gelernt hat.
Zuerst einmal fällt uns auf das Sam neuerdings gerne Asiatischen Kampfsport betreibt.Er kann seine Gegner jetzt mit Handkanteschlägen außer Gefecht setzten was recht spektakulär aussieht.Ein weiterer cooler Trick.Sam kann jetzt auch Türen blitzschnell aufreissen so das die Wache dahinter buchstäblich auf die Nase fällt.
Desweiteren kann man jetzt am Anfang der Mission entscheiden welchen Kram man dabei haben möchte.Man kann sich jetzt also entweder eher defensiv oder eher mit Waffengewalt seinen Weg duch die Level bahnen.Was man an Ausrüstung mit nehmen möchte kann man in Teil 3 also selbst entscheiden.
Grafik was gibts neues?
Ich hätte nicht gedacht das man die Grafik im dritten Teil nochmal verbessern könnte.
Der Hauptdarsteller sieht jetzt einfach noch genialer aus und bewegt sich wie ein echter Mensch!
Leider hat man sich bei den anderen Figuren im Spiel nicht so viel Mühe gegeben wie bei Sam.Aber das ist nicht nur bei der Splinter Cell Reihe so.Die Zwischensequenzen erreichen allerdings meiner Meinung nach nicht mehr die Qualität
von Pandorra Tomorrow.
Dadurch geht leider auch viel Atmosphäre flöten.
Mein Fazit:
Chaos Theory ist Pandorra Tomorrow vor allem in Punkto Grafik und Spielbarkeit etwas überlegen.
Dafür gabs bei Pandorra Tomorrow bessere und vor allem länge Zwischensequenzen welche für die Atmosphäre eines solchen Spiels meiner Meinung nach schon sehr wichtig sind.
Die Geschichte ist mir in Teil 3 auch etwas zu sehr an den Haaren herbei gezogen.
Splinter Cell - Chaos Theory
Schleichen, schlagen, schießen.
- Sam Fisher is back!
Fakten:
Genre: Action-Abenteuer
Sprache: Deutsch
USK: 16
Anbieter: Ubisoft
Produzent: Mathieu Ferland
Studio: Ubisoft Montreal
Vergleichbar mit: Splinter Cell, Metal Gear Solid
Mindestanforderung:
1.400 MHz
256 MByte RAM
Empfohlen:
2.400 MHz
512 MByte RAM
Preis: ca. 45€
Spieler: 4
Noten:
Action - 2
Spannung - 1
Anspruch - 2
Gewalt - 2
Gesamt - 2+
Bild & Ton sind sehr gut.
Die Bedienung ist wie in den Vorgängerteilen, also gut.
Der Spielspaß ist meiner Meinung nach sehr hoch, man kann agr nicht genug davon bekommen.
Story:
Die Story ist mal wieder die selbe. Sam Fisher wird beauftragt den Weltfrieden zu sichen. China und Nordkorea stehen vor einem Krieg mit Japan. Also schicken die USA ihren besten Spion Sam Fisher, um mal wieder alles glatt zu bügeln und den bösen Jungs das Handwerk zu legen. Man schleicht also wie auch in den beiden ertsen Teilen hinter Wachen her, schlägt sie nieder oder benutzt auch wenn es sein muss eine der Schusswaffen. Hauptsache man ist leise und wird nicht bemerkt, denn sonst steckt der NSA-Agent ziemlich in der Patsche.
Fähigkeiten:
Die Fähigkeiten sind ziemlich gleich geblieben. Wie auch in Splinter Cell und Splinter Cell: Pandora Tomorrow kann man schleichen, schlagen und schießen. Der bekannte Spragatsitz egth natürlich auch noch und einige neue Moves sind dazu gekommen, die für noch mehr Speilspaß sorgen und einem mehr Möglichkeiten bieten, seine Gegner auszuschalten. Die Waffenausstattung ist immer noch sehr realistscih und man rennt nicht wie in anderen Spielen, mit 500 verschiedenen Waffen herum. Es geht darum, seine Gegner leise und preziese auszuschalten. Nur etwas für Taktiger.
Mehrspieler:
Im Mehrspielermodus arbeitet man mit einem "zweiten" Sam Fisher zusammen und es gibt sogar neue Moves, die nur zu zweit zu bewältigen sind. Insgesamt können 4 Spieler gleichzeitig spielen, in 2 Teams gegeneinander. Also schnapp dir deine besten Freunde und los gehts mit den Fisher-Fighters!
Meinung:
Ich liebe diese Spiel, wie auch schon die ersten beiden Teile. Es ist wirklich eine Klasse für sich und nicht nur dummers herum ballern, sondern gut überlegt handeln. Genauso ensteht die Spannung in diesem Spiel und deshalb macht es auch so viel Spaß.
FAZIT
Wer die ersten beiden Teile mag, sollte jetzt nicht mehr zögern und sich auch diesen Teil der Splinter Cell Reihe zulegen. Es lohnt sich!!!
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