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Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)

Nintendo möchte mit dem "Klugmacher" neue Kundenkreise erschließen. Die anspruchsvollen Aufgaben prüfen Gedächtnis, Textverständnis und Rechenfähigkeiten, wobei auch die populären Sudoku-Puzzles vertreten sind. Vor allem Kunden über 25 Jahre visiert Nintendo mit dem Fitnessprogramm fürs Gehirn an.

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Über dieses Produkt

Nintendo möchte mit dem "Klugmacher" neue Kundenkreise erschließen. Die anspruchsvollen Aufgaben prüfen Gedächtnis, Textverständnis und Rechenfähigkeiten, wobei auch die populären Sudoku-Puzzles vertreten sind. Vor allem Kunden über 25 Jahre visiert Nintendo mit dem Fitnessprogramm fürs Gehirn an.

Technische Daten

Gelistet seit
Unterstützte Konsole
Nintendo DS
Altersfreigabe (USK)
0
Genre
Denkspiel
Kategorie
Vollversion
Publisher
Nintendo
Sprache
Deutsch
Anwendungsinformation
Denkspiel
Datenträger
Modul
Vertrieb
Nintendo
EAN-Code
0045496462550
Auslieferung
09.06.06

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Innovative Idee für jede Altersgruppe, die rechnen und schreiben kann
  • Tolles Spiel
  • s. Text
  • verbesserung garantiert
  • trainiert das Gehirn, viele Übungen, gute Aufmachung, Preis

Nachteile

  • Nervige Dudelmusik, Leichte Schwierigkeiten bei der Schrifterkennung
  • Nichts Negatives
  • s. Text
  • es kann nicht alle handschrift zahlen gut lesen
  • zb. wer nicht soo schön schreiben kann wie zb ich ;-)

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 11 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (Nintendo DS Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Auf Dauer langweilig!

    • Pro Spielspaß, Grafik, Sound
    • Kontra nach der Zeit langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein klasse Spiel, mit toller Grafik und tollem Sound. Der Spielspaß ist zu Beginn garantiert, wenn man jedoch alle Spiele freigeschaltet hat und längere Zeit spielt, wird es ein wenig langweilig. Deswegen nichts für gezieltes Training.

    Preis

    "Dr. Kawashimas Gehirnjogging" habe ich damals für 29,99€ bei "Euronics", damals noch "Red Zac", gekauft. Mittlerweile bekommt man es aber bei "Amazon" für 22,14€.

    Grafik

    Mit der Grafik bin ich sehr zufrieden, doch bei so einem Spiel kann man dazu nicht viel sagen. Es gibt keine Welt in der man sich frei bewegen kann, da es schließlich ein Gehirnjogging Spiel ist.
    Trotzdem gefällt die Grafik mir sehr gut. Zu Beginn sieht man einmal den Kopf des Dr. Kawashimas und wenn man ihn antickt und schüttelt, reagiert er sogar darauf. Das finde ich nicht grandios, aber ein kleiner Spaß ist es schon und ein Pluspunkt für die Grafik.

    Sound

    Mit dem Sound bin ich auch zufrieden, jedoch könnte er besser sein. Es ertönen oft Geräusche, leider immer dieselben. Zum Beispiel beim Schreiben oder am Ende eines Spiels.
    Dennoch gibt es nichts großartiges auszusetzen denn auch hier dudelt im Hintergrund, wie bei fast jedem Spiel, eine entspannende Musik.

    Das Spiel

    Bei dem Spiel geht es darum, die Leistung seines Gehirns auf Dauer zu verbessern, was meiner Meinung nach eher ein Kaufanreiz ist, da es auch nur ein Spiel ist und kein professionelles Gehirnjogging ersetzt.
    Das Spiel hält man wie ein Buch, seitlich. Gut finde ich, dass dabei auf Rechts- und Linkshänder Rücksicht genommen wird. Denn zu Beginn muss man angeben, mit welcher Hand man schreibt. So muss man dann den DS in die richtige Richtung kippen.
    Den Touchpen verwendet man wie einen Stift, mit dem man bei den Aufgaben dann die richtigen Lösungen hinschreibt. Man sollte versuchen möglichst ordentlich zu schreiben, vor allem in Druckbuchstaben, da die Schrifterkennung dies sonst nur schwer entziffern kann.
    Wer aber lieber nicht so gerne schreibt, für den gibt es dann noch die Aufgaben, in denen man sprechen muss. Durch das eingebaute Mikro im DS, kann der DS die Stimme erkennen und auch dafür gibt es ein paar Aufgaben. Zum Beispiel steht das Wort "Rot" in schwarzer Schrift dort, und der Spieler muss die Farbe nennen in der es geschrieben ist. Dies am besten in einer ruhigen Umgebung, da der DS sonst mehrere Stimmen wahrnimmt und den Spieler so nicht richtig versteht.
    Im Menü des Spiels findet man einen Kalender, an dem man für jeden Tag, an dem man gespielt hat, einen Stempel setzen kann. Wenn man eine bestimmte Anzahl an Stempeln gesammelt hat kann man verschiedene Funktionen freischalten. Mal werden neue Spiele freigeschaltet, mal etwas Wissenswertes über das Gehirn, aber auch ein Design für den Stempel. Dann kann man statt mit einem langweiligen "OK" demnächst zum Beispiel mit einem selbst gemalten Smilie abstempeln.
    Außerdem enthält das Spiel ein umfangreiches Sudoku-Game. Es ist in drei Schwierigkeitsklassen eingeteitl: Leicht, Mittel, Schwer. Insgesamt sind es 100 Sudoku-Rätsel. Der Hersteller verspricht, dass man in einigen Geschäften an einer Download-Station neue Sudoku Spiele downloaden. So ist dem Sudoku-Spaß auf jeden Fall keine Grenzen gesetzt.
    Die erzielten Ergebnisse werden in Statistiken und Schaubildern dargestellt, was ich sehr gut finde, da es nicht schön ist immer nur einen Text zu lesen, sondern auch seine Fortschritte veranschaulicht bekommt.
    Positiv finde ich auch, dass man mit bis zu 16 Spielen spielen kann, obwohl man nur eine DS-Karte hat. Man kann seinen Freunden sogar eine Demo-Version des Spiels schicken.

    Fazit

    Ich bin mit dem Spiel sehr zufrieden. Ich finde es interessant, dass man das Spiel so wie ein Buch halten muss und auch die Spiele machen viel Spaß. Jeden Tag wird man über seinen aktuellen Trainingsstand informiert und es ist ein besonderer Reiz regelmäßig zu trainieren, da man die neuen Spiele gerne freischalten möchte, um Abwechslung zu haben. Das Sudoku-Spiel gefällt mir besonders gut, aber auch die anderen Minispiele machen sehr viel Spaß. Die Grafik ist toll, der Sound auch.
    Nur nach einer Weile, wenn alle Spiele freigeschaltet sind und man bereits alles kennt, wird das Spiel ein wenig langweilig. Für zwischendurch aber ein toller Spielspaß. Für mich jedoch nichts für ein gezieltes Training.

  • Ich geh joggen - im Kopf

    • Pro unterhaltsam, effektiv
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Hallo yopi-Freunde, hier ist ein weiterer Bericht zu einem DS Spiel. Das wohl bekannteste überhaupt: Doktor Kawashima’s Gehirnjogging. Das war vor geraumer Zeit in aller Munde. Mir wurde mein Nintendo DS zusammen mit diesem Spiel geschenkt – ob’s mir gefallen hat seht ihr hier (oder schaut gleich auf die Anzahl der Sterne die ich vergeben hab;)

    Kaufort und Preis

    War zwar ein Geschenk, ich weiß aber trotzdem dass es im Media Markt gekauft wurde und dort hat es 28 EUR gekostet.

    Worum geht’s

    „Gehirnjogging“ ist kein Spiel im herkömmlichen Sinne, auch kein Lernspiel. Es soll die grauen Zellen mal wieder aktivieren. So was macht auf dem DS natürlich besonders viel Spaß, da man hier nicht nur irgendwelche Knöpfe drücken muss.

    Los geht’s

    Sobald das Spiel gestartet wird landet man erst einmal im Menü. Dort steht zur Auswahl:

    „Demoversion“, „Übungen“ und „Sudoku“.

    Bei der Demoversion kann man sich einen Überblick über das „Gehinjogging“ verschaffen und ein paar Aufgaben lösen, die ich später näher beschreibe.

    Bei Sudoku geht’s wie der Name schon sagt um das mittlerweile sehr beliebte Zahlenspiel. Ein nettes zusätzliches Extra, auf wenn ich damit nicht viel am Hut habe.

    Das eigentliche Spiel befindet sich bei den „Übungen“. Zunächst einmal kann man ein Profil anlegen, in das man seinen Namen schreibt. Daraufhin bekommt man eine erste Aufgabe, die man lösen muss und daraufhin wird das „geistige Alter“ des Spielers festgelegt.

    Zu Beginn liegt dieses bei fast allen Spielern schockierend hoch – auch wenn man eigentlich noch ganz jung ist ;) 75 – 55 Jahre waren der Durchschnitt bei uns. Aber das ist ja auch das Ziel – sein Gehirn jünger trimmen. Keine Angst also.

    Bis zu vier Spieler können ein Profil errichten. Wann immer man das Spiel startet klickt man dann einfach seines an.

    Die Aufgaben

    Die Übungen scheinen erst mal völlig simpel. Zu Beginn stehen dem Spieler nur 4 von 9 Aufgaben zur Verfügung. Weitere können später frei geschaltet werden.

    Die erste Übung: „Rechnen 20“. Auf dem normalen Bildschirm erscheinen nacheinander einfache Rechenaufgaben mit Plus, Minus und Multiplizieren. Der Spieler muss das Ergebnis auf den Touchscreen schreiben. Dabei wird die Zeit gestoppt.
    Klingt einfach, ist es eigentlich auch. Aber nach der Schule verbringt man selten noch Zeit damit im Kopf schnell mit Zahlen zu hantieren, es sei denn es gehört zum Beruf.

    Laut Dr. Kawashima werden durch das schnelle Rechnen die Stirnlappen stimuliert. Mit der Zeit wird man deutlich schneller, ich hab zu Beginn über 30 Sekunden für die zwanzig Aufgaben gebraucht, mittlerweile schaffe ich’s innerhalb von 16.

    Rechnen 100“ funktioniert wie sein Vorgänger, nur hat man es hier mit 100 Aufgaben zu tun. Bei den ersten paar Malen muss man bei fast jeder Rechnung eine Weile nach der Lösung suchen, aber nun geht alles ganz fix. Ich habe schon deutliche Verbesserungen im Alltag gespürt, wenn man da mal schnell was zusammenzählen muss und normalerweise zum Taschenrechner greift. Gut geeignet um sich wieder mit Zahlen anzufreunden!

    Bei der Aufgabe „Lesen“ erscheint ein kurzer Text, den der Spieler laut vorlesen soll. Da kommt man sich anfangs ein wenig albern vor, wenn man so allein vor dem DS sitzt und laut liest. Ist aber sehr gut um seine Aussprache zu verbessern und auf deutlicheres Lesen zu achten.

    „Merken“ scheint ebenfalls leicht, fällt einem aber dann doch recht schwer. Auf der linken Seite des DS erscheinen kurz vier Zahlen verschiedener Größe in einem Rechteck. Die verschwinden dann auch gleich wieder. Der Spieler muss sie nun auf dem Touchscreen die richtigen Stellen anklicken, auf denen die Zahlen zu sehen waren, beginnend mit der niedrigsten. Daraufhin folgen andere Formationen und mehr Zahlen.
    Eine wirkliche Herausforderung.

    Bei „Silben“ erscheint ein Satz. Der Spieler muss so schnell wie möglich die Anzahl aller Silben in diesem Satz aufschreiben.

    „Haus“ ist ein lustiges Spiel, bei dem man eine Anzahl von Menschen in ein Haus gehen sieht. Immer wieder kommen Leute dazu oder verlassen das Haus. Also schön mitzählen, was aber nach einer Weile nicht mehr so einfach ist. Am Ende muss man die korrekte Anzahl von Menschen im Haus aufschreiben.

    Das „magische Dreieck“ ist ebenfalls sehr interessant und herausfordernd: Drei Zahlen erscheinen, darunter Rechenzeichen. Zum Beispiel: 5, 8, 1. Die 5 mit der 8 zusammenzählen, dann die 8 mit der 1. Das Ergebnis sind zwei weitere Zahlen, also 13 und 9, die dann wieder zusammengezählt werden, 22 also.

    „Zeit“: Zwei Uhren mit verschiedenen Zeitangaben sind zu sehen. Der Spieler muss ausrechnen wie viel Zeit zwischen Uhr 1 und Uhr 2 vergangen ist.

    Die letzte Aufgabe heißt „Laut Rechnen“. Sie funktioniert wie die anderen Rechenaufgaben, nur muss man das Ergebnis laut aussprechen anstatt schreiben.

    Das waren aber doch noch nicht alle Aufgaben, denn es gibt ja noch den…

    Altersttest

    Der Alterstest kann beliebig oft durchgeführt werden, das Ergebnis jedoch nur einmal pro Tag gespeichert. Hier findet man kreative Übungen wie „Linien“, bei der man die Buchstaben von A – M und die Zahlen 1 – 13 wild durcheinander auf dem Bildschirm sieht. Mit dem DS Stift muss man nun die Zahlen mit den Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge verbinden, also A1, B2, C3 etc.
    Schnelles Denken und schnelle Finger sind gefragt.

    Bei „Gedächtnis“ erscheinen 30 Wörter. Der Spieler hat 2 Minuten Zeit sich diese Einzuprägen und später innerhalb der vorgegebenen Zeit wieder aufzuschreiben.

    „Farbtest“ ist bei uns mit Abstand das beliebteste Spiel und funktioniert folgendermaßen: Auf dem Bildschirm erscheint ein Wort das eine Farbe darstellt, z.B. „Rot“. Allerdings ist das Wort in der Farbe gelb geschrieben. Der Spieler muss das Wort laut vorlesen. Alles andere als einfach, denn beim Anblick der gelben Schrift will man gleich „gelb“ rufen, dabei muss man auf das Geschriebene achten.
    Macht Spaß und fördert!

    Sonstiges

    Neben all diesen Aufgaben wird man an manchen Tagen zusätzlich gebeten zu je drei Worten ein Bild zu malen. Dabei geht es darum ein typisches Kennzeichen mitzumalen. Das ist besonders spaßig wenn mehrere Spieler angemeldet sind, da man die Zeichnungen miteinander vergleichen kann. Da man auf dem DS nicht so gut zeichnen kann wie auf dem Papier ist das Ergebnis auch immer sehr amüsant ^^

    Manchmal werden zwischendurch Fragen gestellt wie „Was haben sie am gestern gegessen/geträumt“. Die Antwort wird gespeichert und Tage später erscheint die Frage was man an diesem Tag gemacht hat.

    Darüber hinaus gibt Dr. Kawashima ab und an Tipps und Informationen zum Gehirn.

    Fazit

    Das ist mal ein Spiel das nicht nur unterhält sondern auch so richtig das Denken in Anspruch nimmt! Die Aufgaben sind äußerst effektiv, obwohl sie zu Beginn simpel erscheinen. Ob das ganze wissenschaftliche Zeug mit „Stirnlappen stärken“ so funktioniert kann ich nicht beurteilen, Tatsache ist das sich mein Gehirn bei regelmäßigem Gehirnjogging wirklich viel fitter fühlt! Rechenaufgaben fallen mir wieder richtig leicht, ebenso mir Dinge zu merken.

    Die Motivation sinkt auch nach längerem Spielen nicht. Das liegt zum einem daran, dass man einige Aufgaben erst frei schalten muss und zum anderen weil man immer besser werden kann und möchte.

    Darüber hinaus fasziniert auch wieder mal die Technik, auf den Touchscreen zu malen oder zu schreiben macht Spaß und Aufgaben bei denen man laut sprechen muss sind besonders toll. Man trainiert dabei auch die Aussprache, da der DS Gemurmel oder undeutliche Worte nicht versteht.

    Ich gönne mir gern vor der Schule eine Runde Gehirnjogging. Mein Denkvermögen kommt mir dann viel gewappneter für den Tag vor.

    Ich finde Dr. Kawashima’s „Gehirnjogging“ wirklich begeisternd und bin froh es bekommen zu haben. Die Aufgaben sind kreativ, machen Spaß und kurbeln das Hirn mal wieder auf effektive Weise an. Ich habe große Lust mir Nr. 2 zu kaufen.

    Deswegen also volle Punktzahl und eine Empfehlung an alle! Wenn ihr einen DS habt, kann ich nur zum Kauf des Spiels raten! Ist für jeden geeignet und bringt auch was.

    In diesem Sinne,

    Michuri :)

  • deuling

    Wie alt ist dein Gehirn wirklich?

    • Pro .
    • Kontra .
    • Empfehlung Ja

    Dr. Kawashimas Gehirnjogging

    Da ich letztes Jahr dieses Spiel zu Weihnachten geschenkt bekommen habe und nun auch lange genug Zeit hatte, dieses zu testen, möchte ich euch heute darüber berichten.

    Kaufort & Kaufpreis

    Gekauft habe ich es nicht, aber ich weiss das es preislich zwischen 20 und 30 €. Man kann es eigentlich auch überall bekommen, wo NDS Spiele angeboten werden. Habe es jedenfalls schon öfter bei Real oder auch bei Media Markt gesehen.

    Die Verpackung

    Das Spiel selber sieht eher aus wie eine grosse Speicherkarte und diese ist in einer etwas gross geratenen Plastikbox verpackt. Anbei finden sich da drinnen noch das Booklet und von aussen natürlich das Cover, welches einem gleich verrät, welches Spiel sich inndrin befindet. Auf der Rückseite der Box befindet sich eine kurze Beschreibung zum Spiel und Informationen vom Hersteller.

    Das Spiel

    Man kann hier bei diesem Spiel sein eigenes Konto eröffnen, also sein Profil, und so werden dann auch immer die eigenen Spieldaten gespeichert. Auf dem Startbildschirm wird man hier in Schritt für Schritt Anleitungen durchgeführt und dann hat man verschiedene Möglichkeiten sein Gehirn zu testen.
    Bei dem ersten Spielen muss man noch festlegen, mit welcher Hand man schreibt und man muss das Datum angeben. Dies kommt noch zu dem persönlichem Profil hinzu. Danach kann es aber endlich losgehen.

    Die Kategorie Übung wird unterteilt in Alterstest, Trainign, Grafik und weitere Optionen

    Ich beschreibe euch die einzelnen Kategorien hier mal im einzelnen

    Alterstest

    Hier wird durch verschiedene Test herausgefunden, wie das Alter des Gehirns ist. Je höher der Unterschied zum wahren Alter ist, desto mehr sollte man üben. Das Alter wird durch 3 zufällig ausgewählte Tests errechnet. Nach einiger Zeit bekommt man aber einen Hinweis von Dr. Kawashima, wie man hier etwas mogeln kann und sich die Test selber aussuchen kann. Den werde ich hier aber sicher nicht verraten, denn den müsst ihr schon selber herausfinden. Man kann bei jedem Spiel noch angeben, ob man sich in einer ruhigen Umgebung befindet, für die Sprachübungen. Wenn dies nicht der Fall ist, werden einem Übungen gegeben, die man schriftlich auf den Touchscreen schreibt. Das Ergebnis des Alterstestes wird einmal pro Tag gespeichert.

    Zu den Test kann es vorkommen, das man hier folgende Sachen erfüllen muss:

    * Rechnen 20
    hier werden 20 Rechenaufgaben gestellt und ihr müsst das Ergebnis auf denu Touchscreen schreiben.
    * Farbtest
    hier werden Wörter mit unterschiedlichen Farben angezigt und ihr sollt die Farbe der Wörter ins Mikro sprechen.
    * Gedächtnis
    hier werden einem 2 Minuten 30 Wörter angezeigt, die man sich merken sollte, denn nach den 2 Minuten hat man nur insgesamt 3 Minuten Zeit, die gemerkten Begriffe aufzuschreiben. Gar nicht immer so einfach, denn nicht immer erkennt das Spiel die Handschrift und ausserdem rennt die zeit echt schnel davon
    * Zahlen
    hierbei muss man die Zahlen von 1- 120 schnell, laut und deutlich iins Mikro sprechen
    * Linien
    Hier muss man mit dem Stift eine Linie aus Buchstaben und Zahlen verbinden, also A-1, B-2, C-3 u.s.w. Ist gar nicht immer so einfach, denn man darf keinenu anderen Punkt in der reihanfolge beruhren.
    * Zahlen
    hier werden Zahlen mit verschiedenen Eigenschaften angzeigt und es m uss eine Frage beantwortet werden.

    Training

    Hier hat man mehrmals die Möglichkeit sein Gehirn zu trainieren und zwar auch mit den Übungen, die im Alterstest vorkommen.
    Es gibt hier folgende Aufgaben zu lösen

    * Rechnen 20
    hier muss man schnell 20 Aufgaben lösen

    * Rechnen 100
    hier muss man schnell 100 Aufgaben lösen

    '* Lesen
    hier liest man einen mehrseitigen meist schwierigen Text

    * Merken
    Hier werden Zahlen von 1-9 angezeigt und man muss diese wiederfinden

    * Silben
    hier werden Sätze angezeigt und man muss hier angeben, wieviele Silben der Satz beinhaltet

    * Haus
    Hier gehen Menschen ein und aus und man muss am Ende angeben, wieviele Menschen noch im Haus sind

    * Magisches Dreieck
    Auf dem Linken Bildschrim wird ein Zahlendreieck angezeigt und man muss die obere Reihe zusmmenrechnen. die beiden Zwischenergebnisse werden dann addiert oder subtrahiert und dann schreibt man das Endergebnis auf.

    * Zeit
    hier werden zwei Uhren angezeigt und man muss den Zeitunterschied aufschreiben

    * latu Rechnent
    Hier muss man die Ergebnisse laut ins Mikro sprechen

    Die Trainingsübungen können auch noch gesteigert werden, denn bei jedem Training bekommt man einen Stempel auf das Datum und bei täglichem Training werden es schnell einige. Bei 3 Übungen pro Tag wird der Stempel automatisch grösser und nach einer bestimmten Anzahl von Stempeln werden diverse Schwierigkeitsgrade freigeschaltet.

    Unter dem Menüüunkt Grafik kann man sich dann alle seine Ergebnisse aus den unterschiedlichsten Aufgaben anzeigen und auch die Alterstest kann man hier einsehen. Die Ergebnisse werden jeweils zu einer Kurve angezeigt.

    Unter weitere Optionen kann man seine eigenen Einstellungen und auch z.b. das Design des Stempels verändern.

    Soduko

    Es wird auch eine Kategorie namens Soduko angeboten und hier kann man natürlich viele Rätsel im Bereich von leicht bis schwer lösen.

    Natürlich kann man dieses Spiel auch via Drahtlosübertragung gegen andere spielen und sehen wer der bessere ist. Das habe ich aber selber noch nicht getestet, da sich nur ein NDS bei uns im Haus befindet. Man kann insgesamt 3 Spielstände auf dem Spiel abspeichern und so kann man dann auch über die Grafik die einzelnen Kurven vergleichen.

    Das Spiel ist anfangs echt super lustig und man hat das Gefühl, das man wirklich jeden Tag trainieren muss, aber so nach einiger Zeit wird es dann doch schnell mal vergessen und heute, nach knapp einem Jahr, spiele ich eher nur noch selten damit. Aber ich muss sagen, wenn ich erstmal dabei bin, dann spiele ich auch alles durch. Deprimierend ist natürlich, wenn man dann beim Alterstest ein Alter von 70 Jahren oder so bekommt. Aber Gott sei dank hatte ich das erst einmal und meistens ist mein Gehirn um einiges jünger als mein wahres Alter.
    Ich kann dieses Spiel nur empfehlen, selbst mein Junior mit 8 Jahren hat seinen eigenen Spielstand und spielt auch oft damit. Schaden kann es nicht, denn durch die Mathe Aufgaben wird hier ja auch sein Wissen trainiert.
    Ich vergebe die volle Punktzahl und spreche eine Kaufempfehlung aus.

    .

  • Ich geh mal ne Runde joggen!

    • Pro trainiert das Gehirn, viele Übungen, gute Aufmachung, Preis
    • Kontra wird nach einiger Zeit langweilig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich finde, dass das Spiele eine Investition wert ist, daher gibt es 5 Punkte/Sterne von mir, da ja eigentlich jedes Spiel auf die Dauer langweilig wird, man bei diesem aber immerhin sein Gehirn trainiert.

    Hallo ihr Lieben,

    heute schreibe ich über das Spiel „Gehirn-Jogging“ von Dr. Kawashima.

    ~Was ist das?~

    „Gehirn-Jogging“ ist ein Spiel für das Nintendo DS / Nintendo DS lite.

    ~Wozu?~

    Wie der Titel bereits sagt, soll durch dieses Spiel das Gehirn trainiert werden. Das Training besteht aus einzelnen Übungen, die nach und nach erweitert werden. Die Übungen werden nachher im Einzelnen beschrieben.

    ~Ist etwas zu beachten?~

    Nein. Das einzige, was einen Nintendo-Spieler zunächst komisch erscheinen könnte, ist die Lage, in der das Nintendo gehalten wird. Es wird nämlich im Vergleich zu vielen anderen Spielen nicht über längs (also ein Display oben, eins unten) sondern über quer (ein Display links, eins rechts) quasi wie ein Buch gehalten.

    ~Der erste Start~

    Steckt man die Karte in das Nintendo und schaltet dieses ein erscheint die „erste Übungseinheit“. Diese besteht lediglich darin das Datum und die Uhrzeit zu überprüfen und anzugeben, ob man Link- oder Rechtshändler ist. Danach folgt ein kurzer Alterstest. Im Anschluss gibt man seinen Namen sowie sein Geburtsdatum auf dem Touch-Screen ein. Dadurch ist die individuelle Datei angelegt. Zu guter Letzt wird das Ergebnis des Alterstests angezeigt.

    ~Die folgenden Starts oder der Aufbau~

    Bei den folgenden Starts erscheint auf der linken Seite „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging Wie fit ist Ihr Gehirn?“; auf der rechten Seite stehen vier Optionen zur Auswahl: Demoversion, Übungen, Sudoku, Download-Spiel.

    ~Demoversion~

    Wählt man auf dem Touch-Screen „Demoversion“ aus erscheinen folgende Auswahlmöglichkeiten: Demo-Alterstest, Demo-Training und Demo-Sudoku. Die Demo-Übungen etc. sind kürzer als die, die „normalen“ Übungen. Mit einem Klick auf „Ende“ kommt man zum Ausgangsmenü zurück.

    ~Übungen~

    Wählt man auf dem Touch-Screen „Übungen“ aus, erscheinen die (bis zu vier) verschiedenen individuellen Dateien. Neben der jeweiligen Datei ist das zuletzt erzielte Alter desjenigen zu sehen. Wählt man einen Namen aus hat man die Auswahlmöglichkeiten: Alterstest, Training, Grafik und Weitere Optionen.

    ~Alterstest~

    Der Alterstest besteht aus drei der folgenden Übungen: Gedächtnis, Farbtest, Zählen, Linien, Rechnen 20 und/oder Zahlen.

    Gedächtnis: Bei dieser Übung versucht man sich 30 Wörter zu merken und nach Ablauf der Zeit diese auf dem Touch-Screen einzugeben. Das schwierige ist zu Anfang nicht sich die Wörter zu merken, sondern diese so einzugeben, dass das Nintendo die Buchstaben richtig erkennt.

    Farbtest: Bei dieser Übung wird eine Farbe (z.B. Rot) als Wort in einer anderen Farbe (z.B. Grün) gezeigt und es muss gesagt werden, welche Farbe man sieht. Also in diesem Fall grün. Ihr kennt das bestimmt aus dem Internet ;o) Ist irgendwie schwer zu beschreiben.

    Zählen: Diese Übung verlangt nur, dass man LAUT von 1 bis 120 zählt (es wird aber nicht kontrolliert ob wirklich was gesagt wird g)

    Linien: Diese Übung mache ich sehr gerne. Sinn und Zweck dieser Übung ist es Buchstaben und Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu verbinden. Die Reihenfolge ist folgendermaßen: A -> 1 -> B -> 2 -> C -> 3 -> D -> 4 -> E -> 5 -> F -> 6 -> G -> 7 -> H -> 8 -> I -> 9 -> J -> 10 -> K -> 11 -> L -> 12 -> M -> 13. Dabei stehen die Buchstaben und Zahlen durcheinander auf dem Display, sodass man schon ein wenig hin und her kurven muss.

    Rechnen 20: Bei dieser Übung werden 20 einfache Rechenaufgaben auf dem linken Display angezeigt. Die Lösung wird mit dem Stift auf der rechten Seite (dem Touchscreen) eingegeben. Tipp: Schreibt die Zahlen so klein wie es geht, das kann total viel Zeit sparen, wenn man sich daran gewöhnt hat.

    Zahlen: Bei dieser Übung werden Zahlen in verschiedenen Farben angezeigt. Über den Zahlen befindet sich dann eine Frage. Z. B. „Anzahl rote Ziffern?“ „Wie viele 2?“ „Anzahl rotierende Ziffern?“ etc. Die Antworten werden dann auf dem rechten Display eingegeben.

    ~Training~

    Wählt man Training aus kann man zwischen Rechnen 20, Rechnen 100, Lesen, Merken, Silben, Haus, Magisches Dreieck, Zeit und Laut rechnen wählen. (Am Anfang sind noch nicht alle Übungen freigeschaltet, je mehr Stempel man hat desto mehr Übungen erhält man auch. Einen Stempel bekommt man, wenn man mindestens eine Übung am Tag gemacht hat).

    Rechnen 20: Diese Übung gleicht der im Alterstest. 20 Aufgaben werden gestellt, die zu lösen sind.

    Rechnen 100: Na, wer hätte es gedacht g Hier werden 100 Aufgaben gestellt. Nach einiger Zeit kann man hier zwischen „Normal“ und „Schwer“ auswählen. Wobei ich finde, dass schwer eigentlich einfacher ist als normal, weil die Lösung meist nur eine Zahl beinhaltet und sich diese schneller rechts schreiben lässt.

    Lesen: Bei dieser Übung soll man einen Text lesen, laut Nintendo laut ;o) aber auch hier wird nicht übers Mikro etc. kontrolliert ob man wirklich liest. Ich könnte ja jetzt fies sein und sagen, dass nachher Kontrollfragen gestellt werden, aber dem ist nicht so und ich lüge euch ja nicht an ;o).

    Merken: Hier werden auf dem linken Display Zahlen gezeigt (am Anfang vier und nach jeder richtigen Aufgabe mehr). Diese guckt man sich dann für 3 Sekunden an und tippt auf der rechten Seite die Zahlen in aufsteigender Reihenfolge an, dazu sind Kästchen an den Stellen wo vorher die Zahlen standen vorgegeben.

    Silben: Bei dieser Übung bekommt man einen Satz etc. vorgegeben und muss da die Silben zählen. Ganz simpel eigentlich ;o)

    Haus: Bei der Übung „Haus“ werden eine bestimmte Anzahl an Personen gezeigt (z. B. 3) und nach 3 Sekunden kommt ein Haus aus dem Himmel welches nun die Personen verdeckt. Jetzt wird nur noch gezeigt wie viele das Haus verlassen und betreten und nach einer Weile muss man sagen wie viele Personen sich im Haus befinden. Auch hier kann man nach einiger Zeit, wie auch bei Rechnen 100, zwischen „normal“ und „schwer“ wählen. Wählt man „schwer“ verlassen und betreten die Personen das Haus auch durch den Schornstein.

    Magisches Dreieck: Hier bilden Zahlen ein Dreieck. In der ersten Reihe stehen 3 Zahlen, zwischen erster und zweiter Reihe steht entweder „+“ oder „-„. Je nach dem welches Zeichen dort abgebildet ist addiert bzw. subtrahiert man beide Zahlen merkt sich das Ergebnis und macht das Gleiche mit der zweiten und dritten Zahl. Die beiden Ergebnisse muss man sich in die zweite Zeile denken und diese dann wiederum addieren oder subtrahieren. Das Ergebnis gibt man dann auf der rechten Seite an. Auch hier kann man nach einiger Zeit zwischen „normal“ und „schwer“ wählen. Bei „schwer“ besteht die erste Reihe aus 4 Zahlen. Ab der zweiten ist es dann wie bei „normal“.

    Zeit: Bei dieser Übung erscheinen zwei Uhren (natürlich keine digitalen sondern so ganz normale). Die Aufgabe besteht darin die Zeitdifferenz an zu geben. Tipp: Die untere Uhrzeit ist bei der folgenden Aufgabe die obere Uhrzeit.

    Laut rechnen: Jawohl hier wird laut gerechnet. Wie bei Rechnen 20 und Rechnen 100 erscheinen Aufgaben, die jedoch laut ausgesprochen werden müssen und dann vom Nintendo als richtig oder falsch ausgewertet werden. Bei einer Autofahrt ist jede Aufgabe falsch, weil das Rauschen vom Wind schon als Zahl erkannt wird!? Aber in einer ruhigen Umgebung funktioniert alles einwandfrei.

    ~Grafik~

    Wählt man den Menüpunkt Grafik aus hat man folgende Optionen: Zum einen kann man das „Geistige Alter“ auswählen oder zum anderen alle unter Training genannten Übungen. Berührt man einen dieser Punkte wird links die Grafik vom jeweiligen Benutzer für einen Monat angezeigt. Recht neben der Option kann man „2 Mon.“ auswählen und man erhält die Grafik für zwei Monate. Zu sehen ist hier der Verlauf der jeweiligen Übung, so sieht man auf der x-Achse die Tage bzw. den Monat und auf der y-Achse entweder das Alter, eine Zeitangabe, Silbenanzahl etc. für die jeweilige Übung. In der zwei Monats-Grafik kann man die Option „Vergleich“ auswählen. Dann sieht man auch die Kurven der anderen in jeweils verschiedenen Farben.

    ~Weitere Optionen~

    Hier kann man seine Einstellungen (z. B. ob die Buchstaben groß oder normal sein sollen, ob man Links- oder Rechtshändler ist etc.) seinen Namen oder seinen Stempel ändern. Auch das Archiv mit den klugen Sprüchen, Tipps etc. ist hier zu finden, z. B. „Steigern Sie Ihre Gehirnaktivität, indem Sie von Zeit zu Zeit einen anderen Heimweg von Arbeit und Schule wählen! Immer derselbe Weg langweilt das Gehirn!“. Unter „Tipps vom Doktor“ sind weitere Sprüche zu lesen.

    ~Sudoku~

    Nach Auswahl dieses Menüpunktes, wählt man sein Profil neben dem steht wie viel Prozent der Sudokus bereits gelöst sind. Dann kann man eine Erklärung lesen oder leichte, mittlere oder schwere Sudokus machen. Jede Schwierigkeitsstufe beinhaltet 36 Sudokus und jeweils 4 Übungen, bei denen nur eine Zahl eingegeben werden muss. Das Sudoku selber wird auf Zeit gelöst. Beim Start eines Sudokus kann man den Mogelmodus ein- oder ausschalten. Ist dieser aktiviert wird sofort jede falsch eingegebene Zahl angezeigt und mit zwanzig extra Minuten bestraft. Hat man das Sudoku dann vor sich kann man ein Kästchen auswählen und die Zahl eintragen. Auf der linken Seite wird das komplette Sudoku angezeigt. Man kann in der vergrößerten Version rechts dann auch je ein Kästchen hoch, runter, nach rechts oder nach links gehen. Das Ganze kann auch unterbrochen und gespeichert werden, wenn man mag.

    ~Download-Spiel~

    Hier kann man mit einem anderen DS-Spieler Wettrechnen 30, eine Demo übertragen oder Sudokus downloaden. Diesen Aspekt hab ich aber bisher noch nicht ausprobiert, da ja nicht alle ein DS haben und erst recht nicht dieses Spiel 

    ~Tipps vom Doktor~

    „Sind Sie manchmal hungrig? Auch das Gehirn hat manchmal Hunger. Vor allem das Frühstück hilft dem Gehirn auf die Sprünge. Morgens ist das Gehirn aktiver als sonst, deshalb sollten Sie es ausreichend mit Kohlenhydraten versorgen.“

    „Morgens putzen Sie sich doch bestimmt die Zähne, oder? Dann versuchen Sie doch einmal, dabei zu zählen, wie oft Sie die Bürste bewegen. Damit wärmen Sie das Gehirn auf und werden viel besser wach.“

    „Auch auf dem Weg zur Arbeit können Sie Ihr Gehirn trainieren! Versuchen Sie einfach, Plakate ganz bewusst zu lesen. Dadurch steigern Sie die Aktivität der Stirnlappen!“ (und vielleicht auch die der Rettungskräfte)

    „Versuchen Sie, die Stimmung der Leute zu erraten, die Ihnen begegnen. Fassen Sie Ihre Vermutungen in Worte! Auch dadurch aktivieren Sie Ihr Gehirn in sehr starkem Ausmaß!“

    „Wenn Sie in der Bahn nichts zu lesen bei sich haben, versuchen Sie sich in 30 Sekunden Anzeigen zu merken! Bei diesem Training stärken Sie vor allem Ihr Stirnhirn.“

    „Versuchen Sie, die Nachrichten nicht nur zu hören, sondern auch in eigenen Worten zusammenzufassen! Versuchen Sie, in 3 – 4 Minuten so viel wie möglich wiederzugeben!“

    „Rechenen Sie mit Ziffern auf Nummernschildern und Ähnlichem so lange, bis durch Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division das Ergebnis genau eins ergibt. Dadurch aktivieren Sie alle Bereiche Ihres Gehirns!“ (Mathematiker sind klar im Vorteil g)

    „Auch beim Gehen können Sie Ihr Gehirn trainieren, wenn Sie einfach nur zählen, wie viele Schritte Sie machen. Auch beim Zählen arbeitet der Frontallappen!“

    „Läuft bei Ihnen der Fernseher oder das Radio, während Sie lernen oder arbeiten? Diese Art zu lernen und zu arbeiten stört die Hirnaktivitäten und reduziert die Leistungsfähigkeit.“

    „Sie sollten den Menschen in die Augen sehen, wenn Sie mit ihnen reden. Dadurch läuft die Kommunikation viel besser und das Gehirn wird aktiviert. So schlagen Sie zwei Fliegen mit einer Klappe.“

    „Handys und E-Mails sind wirklich praktisch, finden Sie nicht auch? Aber besser als Telefon und Mail ist es, auch für Nebensächlichkeiten nach Möglichkeit das direkte Gespräch zu suchen. Gestik und Mimik stimulieren das Gehirn nämlich sehr viel besser.“

    „Vor dem Lernen und vor der Arbeit sollten Sie sich zwei bis drei Minuten Zeit nehmen und die Prioritäten für den Tag festlegen. Dadurch können Sie auch Ihr Gehirn trainieren!“

    „Stellen Sie sich doch einmal eine Form vor und schneiden Sie diese mit einer Schere zurecht. Das ist ein gutes Training für die Stirnlappen. Man sagt oft, ein Puzzle zu legen sei eintönig, aber tatsächlich ist es für das Gehirn so gut wie das Bilderzeichnen.“

    „Sehen Sie sich um und ordnen Sie Dinge, die Sie sehen, einfach einmal Verben zu. Für einen Bleistift zum Beispiel spitzen oder zerbrechen…“

    „Auch auf Partys können Sie Ihr Gehirn trainieren. Konzentrieren Sie sich doch einmal im Gewühl ganz bewusst auf die Stimme einer einzigen Person!“

    „Haben Sie eine bestimmte Angewohnheit? Wenn Sie diese nicht kontrollieren, schwächen Sie dadurch Ihr Gehirn! Wenn Sie es schaffen, ein nervöses Zittern zu unterdrücken, trainieren Sie dadurch schon Ihr Gehirn!“

    „Merken Sie sich den Namen von neuen Bekannten, indem Sie sich vorstellen, dass Sie diesen Namen laut aussprechen. Sagen Sie einfach zu sich selbst: „Diesen Namen merke ich mir!““

    „Essen Sie mittags oft außer Haus? Dann sollten Sie einmal pro Woche ein neues Restaurant besuchen. Das Gehirn braucht immer wieder neue Reize!“

    „Wann haben Sie zuletzt gelacht? Man sagt ja, Lachen ist gesund… Und wirklich, es hält das Gehirn jung!“

    „Die Verwendung von Wortspielen steigert die Aktivität des Gehirns, aber die Hirnaktivität der Zuhörer könnte eventuell sogar abnehmen.“

    „Steigern Sie Ihre Gehirnaktivität, indem Sie von Zeit zu Zeit einen anderen Heimweg von Arbeit und Schule wählen! Immer derselbe Weg langweilt das Gehirn!“

    ~Tipps und Tricks~

    Ziemlich zu Anfang erfährt man bereits, dass wenn man Select gedrückt hält und dann Alterstest auswählt selber wählen kann mit welchen Tests man sein Alter bestimmt.

    Ebenso kann man unter dem Aspekt Grafik mit gedrückter Select-Taste die Alterstest TOP 3 und Training TOP 3 sehen.

    Nach jeder Trainingseinheit (im Alterstest oder Training) oder auch bei dieser TOP 3 – Auswertung kann man mit einem Klick auf die Zeit sehen welcher Spieler diese geschafft hat.

    Für die Mogler: Man muss bei Zählen nicht zählen und bei Lesen nicht lesen, nach 15 Sekunden kann man bei Zählen auf Ende drücken und bei Lesen in regelmäßigen Abständen weiter gehen, nur nicht zu schnell, dann wird die Übung abgebrochen (ganz dumm ist das Nintendo ja nicht g). Aber zu mogeln ist nicht fair und wen will man damit betrügen? Doch nur sich selber – also lasst es.

    Zahlen kann man bei Rechnen 20 und Rechnen 100 ziemlich klein schreiben, am besten irgendwo unten, sodass der Weg zu Löschen nicht so weit ist. Wenn die Zahl nach einer Sekunde nicht angenommen wurde ist sie falsch oder wurde nicht richtig erkannt, löscht dann also lieber schnell bevor diese Zahl als falsch gewertet wird. Mein Rekord liegt dadurch jetzt bei 15 Sekunden.

    ~meine Rekorde~

    Alterstest

    Gedächtnis: 25
    Farbtest: 1:08 Minute
    Zählen: 15 Sekunden g finde diese Übung lächerlich und warte daher meist bis ich nur Ende drücken kann ;o) hatte glaub ich mit richtigem Zählen 30 Sekunden.
    Linien: 29 Sekunden
    Zahlen: 1 Min 2,51 Sekunden
    Rechnen 20: 15,61 Sekunden

    Training

    Rechnen 20: 15,86 Sekunden
    Rechnen 100: 1 Minute 31 Sekunden (ich weiß, das müsste eigentlich nur 5 mal so lange dauern wie Rechnen 20, bekomme das aber irgendwie nicht hin)
    Lesen: Mogel-Rekord: 15,1 Silben/Sekunde
    Merken: 44 Punkte (meine Ma hat da mit Kamera 91 Punkte geschafft, aber das zählt nicht :-P)
    Silben: 14 Sekunden
    Haus: 5 / 5
    Mag. Dreieck: 30 Sekunden
    Zeit: 46 Sekunden
    Laut Rechnen: 1 Minute 0 Sekunden

    Würde mich freuen, wenn jemand mir vielleicht seine Rekorde schreiben würde (ins GB oder als Kommentar)

    ~Preis~

    Der Preis für das Spiel liegt mittlerweile bei etwa 30 €. Als ich es mir gekauft habe war es bestimmt etwas teuerer, aber das werde ich wohl nie erfahren, da es ein Geschenk war ;o)

    ~Pro und Contra~

    Pro:
    - einigermaßen sinnvoller Zeitvertreib
    - kann sehr viel Spaß machen
    - fördert das Gehirn (wenn auch nur in bestimmten Bereichen)
    - man sieht Erfolge bzw. Niederlagen
    - der Preis ist für ein DS-Spiel total in Ordnung
    - unterhaltsam
    - abwechslungsreich (ersten 2 – 3 Monate bei täglichen Spiel)
    - Sudokus
    - Mehrspielermodus
    - zwischendurch die Fragen bzw. die Aufträge Bilder zu malen
    - teilweise tolle Tipps

    Contra:

    - nach den 2 – 3 Monaten langweilig
    - nach den 2 – 3 Monaten kaum noch Steigerungen
    - teilweise nervende Sprüche / Tipps

    ~Erfahrungen/Fazit~

    „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging - Wie fit ist Ihr Gehirn?“ ist ganz interessant und fördert, glaube ich, auch wirklich das Gehirn zumindest im Hinblick auf die entsprechenden Bereiche wie z. B. Kopfrechnen. Am Anfang war ich glaub ich 76 Jahre und mittlerweile seit einiger Zeit 20 Jahre, deprimierend denn ich bin doch erst 19 ;o) Aber weiter runter geht leider nicht – irgendwo muss ja eine Grenze gesetzt werden. Die ersten zwei Monate waren eigentlich noch die besten, denn es wurden immer wieder neue Übungen freigeschaltet und man hat sich ständig irgendwo verbessert. Doch als mein Gehirn 20 Jahre alt war und die Übungen im Training alle freigeschaltet waren, wurde es recht schnell langweilig. Vor allem die langen Ansprachen vor jeder Übung und bei jedem Einschalten nerven und werden überlesen. Ich habe das „Spiel“ mit mehreren (es können ja bis zu 4 Spieler ihr Profil erstellen) gemacht und wir haben uns öfters verglichen und sind kleine Wettkämpfe angefangen, was ganz witzig war. Irgendwie habe ich jetzt nur das Negative im Fazit zusammengefasst, dabei finde ich das Spiel ist eine Investition wert. Es gibt 5 Punkte/Sterne von mir, da ja eigentlich jedes Spiel auf die Dauer langweilig wird, man bei diesem aber immerhin sein Gehirn trainiert.

    Edit: Die Übungen auf der Abbildung hier bei Preisvergleich sind: Zahlen (Alterstest), Sudoku, Zeit (Training), Rechnen 20, Rechnen 100 oder Laut Rechnen (von oben links nach unten rechts)

    Dieser Bericht wurde geschrieben für Preisvergleich, Ciao und Yopi!

    Danke allen für's Lesen und Bewerten!

  • Dr Kawashimas Gehirnjogging- wie fit ist ihr gehirn?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Dr Kawashima ist ein Spiel, das sowohl jung und alt begeistern kann. Das Ziel, ein möglichst fittes Gehirn zu haben, ist spielerisch leicht zu erreichen und bietet abwechslung, sowie viele Features, z.b. kann man mit seinen Freunden wett-trainieren.

    Das Spiel Dr. kawashimas Gehirnjogging ist ein tolles Spiel zum Training der geistigen Fitness. Mit vielen Spielen stimuliert man das Gehirn und spornt es so zu Höchstleistungen an.
    Als ich anfing, das Spiel zu spielen, hatte ich ein Geistiges Alter von etwa 78 Jahren. Ich war ziemlich enttäuscht und peinlich berührt, das mein Gehirn nicht so fit war, wie ich es mir vorgestellt hatte. Aber durch diese Zahl wurde ich angespornt, mein Gehirn zu trainieren. Das Gehirn-jogging hat viele verschiedene Mini-spiele, mit denen man nach Lust und Laune sein Gehirn trainiern kann. Es gab Rechnen mit den Zahlen bis zwanzig, rechnen mit dem Zahlen bis hundert, Lesen, Zahlen merken und in der richtigen Reihenfolg wiedergeben und vieles mehr. Die meisten Übungen sahen auf den ersten Blick recht kindisch aus, erwiesen sich aber nach dem ersten Spielen für komplizierter als gedacht. Die besten Spiele sind meiner Meinung nach das Haus-spiel, wo man beobachten kann, wie kleine Menschen ein Haus betreten und wieder verlassen, und man die Endzahl wiedergeben muss, und das Spiel Merken. Sehr gut gefällt mir auch, dass man mit Dr. Kawashima nicht nur alleine, sondern auch gegen seine Freunde wett-trainieren kann. Außerdem gibt es bei Dr Kawashima auch Sudoku in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, leicht, mittel und schwer. Insgesamt sind das etwa 450 Sudokus.
    Ein weiteren Pluspunkt bekommt das Spiel von mir, weil man seine Lernerfolge auf einer grafik mit verfolgen kann, sodass man sieht, ob man sich verbessert oder verschlechtert. Außerdem können durch regelmäßiges Trainieren weitere Spiele wie zum Beispiel Zeitunterschiede aufschreiben freigeschalten werden, mit denen man sein tägliches Training noch abwechslungsreicher gestalten kann.

    Mein Fazit: Für das wenige Geld, das dieses Spiel kostet, hat es allerdings sehr viel zu bieten, und ich kann es jedem empfehlen, der spielerisch was für seine Geistige Fitness und seine Konzentrationsfähigkeit tun möchte.

  • Mein Gehirn wird fitter...echt!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Dr. Kawashimas Gehirn- Gehirnjogging ist ein Spiel für Jung und Alt. Es wird nicht schnell langweilig, und der Dr. Kawashima als Computerfigur ist manchmal richtig lustig. Viele unterschiedliche Aufgaben runden das ganze sehr gut ab. Die Grafik ist auch super und alles in allem ist es ein gelungenes Spiel!

    Was macht der Pilawa da?? Boah, das will ich auch!! - So oder ähnlich muss ich reagiert haben, als ich die Werbung zu "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging Wie fit ist Ihr Gehirn?" gesehen hab. Denn als ich mir den Nintendo gekauft hab, wollt ich auch gleich das Spiel dazu haben. Und was musste ich mit erschrecken feststellen? Das Spiel war AUSVERKAUFT!!! Die Nachlieferung hätte 1 - 2 Wochen gedauert (bei Media Markt!!).

    Dann hab ich das Spiel eben im Internet bestellt gehabt, bei EP. Die haben das dann zu nem Händler in meiner Nähe geschickt. Ich hab für das Spiel damals noch 32 € bezahlt, heute ist es aber viel billiger. Ich versteh eh nicht, warum die Spiele für den DS immer so teuer sein müssen - aber das ist ja auch ein anderes Thema.

    Allgemeines zum Spiel

    Das Spiel ist in eine stabile Hülle gepackt, die eigentlich ja viel zu groß ist... Das Titelbild zeigt den Titel des Spiels "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging Wie fit ist Ihr Gehirn?". Darunter befindet sich ein Kopf mit einigen Bildern der Spiele. Aus dem "Mund" des Kopfes kommt die Sprechblase "mit Sudoku". Unten steht dann noch, das das Spiel ohne Altersbeschränkung ist.
    Auf der Rückseite hat der Hersteller Nintendo noch eine kurze Beschreibung abgedruckt.

    " Machen sie den DS-Gehirnalterstest und vergleichen Sie das Ergebnis mit Ihrem realen Alter!
    Wenn Sie sich täglich einfachen Rechenaufgaben, Sudoku-Rätseln, Gedächtnisübungen und dem Vorlesen von Texten widmen, kann dies Ihr Gehirn stimulieren und fit halten. Nutzen Sie die drahtlose DS-Übertragung, um sich beim Wettrechnen mit anderen zu messen!"

    Das Spiel

    In diesem Spiel gibt es viele Möglichkeiten, sein Gehirn zu trainieren.
    Auf dem Startbildschirm kann man sich nun aussuchen, was man machen will. Die Demoversion ist eine kleine Einführung in die Technik und den Verlauf des Spiels. Dort kann ein kleiner Alterstest oder eine Übung durchegführt werden. Ideal auch für Freunde oder die Eltern, deren entsetzte Gesichter zu sehen, wenn sie doppelt so alt sind wie normal :)

    Spielt ihr zum ersten Mal und ihr geht auf den Menüpunkt "Übungen", müsst ihr zuerst einige Dinge klarstellen: Datum und Links- oder Rechtshänder. Nach einem kurzen Test legt ihr euer eigenes Profil an, zusammen mit eurem ersten Alterstest-Ergebnis.

    Die Kategorie Übungen wird nochmals unterteilt, in Alterstest, Training, Grafik, Weitere Optionen.

    > Alterstest

    Beim Alterstes wird herausgefunden, wie schlau ihr in Jahren seid. Je größer der Unterschied zwischen dem ermittelten und dem tatsächlichen Alter ist, desto mehr sollte man üben. Der Alterstest besteht aus drei zufälligen Tests, die ihr schnell lösen müsst.

    - Rechnen 20:

    Es werden 20 Rechenaufgaben gestellt, deren Lösungen auf den Touchscreen geschrieben werden müssen.

    - Farbtest:

    Es werden die Farben Rot, Gelb, Blau und Schwarz. Die Wörter der Farben werden angezeigt, dabei haben sie unterschiedliche Farben. Hier soll die Farbe der Wörter ins Mikrofon gesprochen werden.

    - Gedächtnis:

    Innerhalb von 2 Minuten müssen sich 30 Wörter eingeprägt werden. Danach hat man dann 3 Minuten Zeit, die Wörter aufzuschreiben.

    - Zählen:

    Die Zahlen von 1 bis 120 müssen so schnell wie möglich ins Mikro gesprochen werden. Das muss laut und deutlich vonstatten gehen.

    - Linien:

    Auf dem Touchscreen erscheint ein Salat aus Buchstaben und Zahlen. Dabei muss immer ein Buchstabe mit einer Zahl verbunden werden, und zwar in der richtigen Reihenfolge, also A > 1 > B > 2 > C > 3 ... Dabei darf kein anderer Punkt außer der Reihe berührt werden.

    - Zahlen:

    Es werden Zahlen gezeigt, die verschiedene Eigenschaften haben. Es soll dann die Frage, die darüber steht, beantwortet werden, indem man die Lösung auf den Touchscreen schreibt.

    > Training

    Es gibt verschiedene Arten des Trainings, und viele Aufgaben werden erst durch das Lösen einer anderen Aufgabe freigeschaltet. Die Trainingsübungen können so oft man will durchgeführt werden, nach einer bestandenen Aufgabe wird dann ein Stempel gemacht, der anzeigt, das an diesem Tag schon Training gemacht wurde.

    - Rechnen 20:

    s.o.

    - Rechnen 100:

    Das gleiche wie Rechnen 20, nur mit 100 Rechenaufgaben.

    - Lesen:

    Es muss ein vorgegebener Text so schnell wie möglich gelesen werden. Es wird dann angezeigt, wie lange man für das Lesen braucht.

    - Merken:

    Hier werden einem Kästchen mit Ziffern gezeigt, immer von 1-9. Dann verschwinden die Zahlen und man muss der Reihe nach, also von klein nach groß, die Kästchen anklicken.

    - Silben:

    Es wird ein Satz angezeigt. Man soll Zählen, wie viele Silben enthalten sind, und die Anzahl dann aufschreiben.

    - Haus:

    Man sieht ein Haus, aus dem Menschen herauskommen, aber auch hineingehen. Man soll dann aufschreiben, wie viele noch in dem Haus sind.

    - Magisches Dreieck:

    Auf dem linken Bildschirm wird ein Dreieck aus Zahlen gezeigt. Man soll nun die obere Reihe zusammenrechnen,
    die beiden Zwischenergebnisse werden dann wiederum addiert oder subtrahiert und dann schreibt man das Ergebnis auf.

    - Zeit:

    Auf dem linken Bildschirm erscheinen zwei Uhren mit unterschiedlichen Zeiten. Man soll den Zeitunterschied aufschreiben.

    - Laut Rechnen:

    Die Ergebnisse von Rechenaufgaben sollen laut gesprochen werden.

    > Grafik

    Hier kann man sich all seine Ergebnisse der unterschiedlichen Aufgaben anschauen, auch die des Alterstests. Die Ergebnisse sind zusammengefasst zu einer Kurve, die die Leistung der ienzelnen Tage anzeigt.

    > Weitere Optionen

    Hier können Einstellungen vorgenommen werden, wie z.b. den Stempel für den Kalender selbst zu gestalten.

    Bei Sudoku kann man viele Rätsel lösen, von leicht bis schwer, und es sind über 100 Rätsel, die recht lange halten (ich hab die leider schon fertig) aber da es auf Zeit geht, kann man die immer mal wieder verbessern.

    Via drahtloser Übertragung kann man gegen andere spielen und sehen, wer der bessere im Wettrechnen ist.

    Mir hat das Spiel wirklich etwas gebracht, aber vor allem macht es Spass. Nach einer Weile tauchen zwar ab und zu die gleichen Aufgaben auf, aber das ist nicht so schlimm, wie ich finde. Alles in allem find ich das Spiel klasse und vergebe 5 Sternchen.

    LG und viel Spass noch beim Lesen!!

  • empfehlenswert

    • Pro verbesserung garantiert
    • Kontra es kann nicht alle handschrift zahlen gut lesen, zb. wer nicht soo schön schreiben kann wie zb ich ;-)
    • Empfehlung Ja

    Fazit besser werden in der schule/beruf ????
    KEIN problem !!!!!!!
    mit diesem game bis an die spitze......
    ICH KENNE 2 LEUTE DIE ES GECHSHAFT HABEN !!!

    fast !!!
    aber spitzen führer kann man nicht von heute auf morge werden !!!!!!!

    ÜBEN,ÜBEN,ÜBEN

    ich besitze das game noch nicht habe es aber schon oft gespielt !!!!
    ich habe aber auch vieles schon gehört !!!!
    ich hörte : das blödste spiel aber auch bis zum gegenteil nämlich : das beste spiel auf der erde usw....
    ihr wollt meinen commentar hören ?
    ich sage : es ist ein sehr gute spiel ... vorallem wer in der schule/beruf etwas mühe hat ist bei diesem spiel genau an der richtigen adresse !!!!!
    ich wünsche mir das spiel auch, obwohl ich gar keine mühe in der schule habe !!!!!
    ich will es einfach als TÄGLICHES TRAINING !!! ein mädchen aus meiner klasse WAR nicht gerade die beste in der schule und dann bekam sie gehirn jogging....
    es nützt nichts hörte ich ein paar mal von ihr...
    ich sagte du musst jeden tag üben : sie machte es !!!
    sie hat sich in der schule GEWALTIG verbessert !!!!!
    sie dankt mir dass ich ihr auf die sprünge geholfen habe !!!
    es ging übrigens nicht nur ihr so...
    ein kind aus meiner paralell klasse war der gleich fall....
    ich sagte immer : üben, üben, üben ....
    und siehe da....
    auch dieses kind hat sich sehr gut verbessert !!!!
    (ich sage nich von welcher note au welche)
    und sie wird immer besser !!!!!
    JEDER kann besser werden und JEDER kann mehr lernen !!!
    mann muss es nur wollen !!!!
    mit diesem spiel will mann :-)

    viel spass beim lernen animal_girl

    PS: es ist auch nicht so teuer im vergleich zu anderen games !!!! ;-)

    (eine frage zum test bericht !!!!!!!) wiso MUSS man 300 wörter schreiben ????
    ich meine vieleicht hat nicht jeder zeit zum 300 wörter schreiben ?!?!?!?!?!
    ich finde man sollte so viele wörter wie mann willschreiben könne !!!
    ich wollte nämlich meinen test bericht senden da kam eine meldung : zu wenig worte...
    bitte schreiben sie mind. 300 !!!!
    UND ZU DEM : NICHT JEDER HAT ZEIT ZUM SOOO VIEL ZU LESEN WIE ICH GEXCSHRIEBEN HABE !!!

    PHUUUUU : ENDLICH ÜBER 300 WÖRTER !!!!

  • Spielerei !

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Nachdem meine Tochter schon seit einiger Zeit Dr. Kawashimas Gehirn Jogging auf ihrem Nintendo DS spielt, reizte es mich auch mal, mein geistiges Alter zu erfragen.
    Dr. Kawashima verspricht, anhand von diversen Übungen, das tatsächliche Alter des Spielers zu ermitteln.
    Guter Dinge setzte ich mich nun an den DS und begann.......

    Plattform:

    Nintendo DS oder DS lite

    um was geht es hier?

    Beginnt man dieses Spiel, wird man erst einmal recht höflich von Dr. Kawashima, einer virtuellen Figur, begrüßt. Man muß nun ein paar persönliche Daten eingeben, wird aufgefordert, einige Zeichnungen zu hinterlegen ( es wird verlangt, Mona Lisa aus dem Gedächtnis zu zeichnen, einen D-Zug uvm.).
    Dann erscheint ein Menü, aus welchem man nun die Aufgaben auswählen kann.
    Neben dem Alterstest, besteht noch die Möglichkeit, zu trainieren ( damit man sein gesitiges Alter verbessern kann...), Sudoku zu spielen und eben den Alterstest zu machen.
    Der Alterstest wird dann nur einmal am Tag gespeichert, es besteht also keine Möglichkeit, seine persönliche Statistik an einem Tag zu verbessern.

    der Alterstest:

    Nachdem Dr. Kawashima jede Aufgabe bis ins Detail erklärt ( er tut dies jedesmal, wenn man den Alterstest aufruft- man kann ihn aber auch weiterdrücken), erscheint auf dem Bildschirm eine Aufforderung den Alterstest zu starten, dies kann mit dem Touchpen erfolgen.

    die Aufgaben:

    Rechnen: hier werden dem Spieler 20 Rechenaufgaben gestellt, er sollte sie, so schnell wie möglich lösen. Die Aufgaben bewegen sich im Zahlenraum von 1 bis 100.

    Zahlenkombinationen: Hier sind auf dem Bildschirm Zahlen in verschiedenen Farben und verschiedenen Bewegungen zu sehen, man bekommt nun Fragen gestellt, z.Bsp. wieviel rote 9 er zu sehen sind oder vieviele rotierende Zahlen man erkennen kann. Auch diese Aufgabe sollte schnellstmöglich gelöst werden.

    Zahlen und Buchstaben verbinden: Hier muß so schnell wie möglich eine Linie von A - 1-B-2 usw. gezogen werden

    Merken: Bei dieser Aufgabe bekommt man eine Liste mit verschiedenen Wörtern ( Nomen, Adjektive und Verben) für 1:30 Min zu sehen, danach wird die Liste ausgeblendet und man muß innerhalb von 3 Minuten soviele Wörter wie möglich aus dem Gedäächtnis aufschreiben.

    Aus diesen Aufgaben wird jeden Tag der Alterstest erstellt, es kommen nicht immer die gleichen Aufgaben dran.

    Am Ende des Tests teilt einem dann Dr. Kawashima sein tatsächliches, geistiges Alter mit !
    Je nach Ergebnis, empfiehlt er dann mehr Training.

    Training:

    Hier hat der Spieler die Möglichkeit, sein Gehirn zu trainieren. Es gibt verschiedene Aufgaben zur Auswahl.
    Von 20 bis 100 Rechenaufgaben, Merkfähigkeitstest, Silbentrennung und Gedächtnisaufgaben.
    Für jeden Tag, an dem man trainiert, bekommt man einen Stempel und je nach Anzahl der Stempel werden weitere Aufgaben freigeschaltet.

    Sudoku:

    Dieses Spiel ist unabhängig vom Alterstest und kann, jederzeit gespielt werden. Für Freunde von Sudoku sicherlich ganz nett, ich selbst mag diese Art von Rätsel nicht.

    ......neben all diesen Spielen, kann man natürlich auch mehrere Spieler speichern, die jeden Tag aufs Neue ihr geistiges Alter testen können. Dr. Kawashima gibt dazu jeden Tag aufs neue seine Kommentare ab.

    Vertrieb:

    Nintendo Deutschland

    63760 Großostheim

    erworben und bezahlt:

    Bestellt bei mytoys.de für 29,95 €. Die Preise variieren sehr stark, deshalb lohnt sich ein Preisvergleich .

    Erfahrung:

    Da mein geistiges Alter von Tag zu Tag wechselt, mal bin ich 63, mal 34 Jahre, halte ich dieses Spiel einfach nur für ne nette Spielerei. Korrekte Werte können hier sicherlich nicht ermittelt werden. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass allein schon beim Wörtermerkspiel nicht jedes Wort angenommen wird. Mir ist es passiert, dass ich ziemlich viele Wörter aus der Liste im Kopf hatte, aber beim Versuch, sie auf dem DS aufzuschreiben, nahm das Gerät verschiedene Buchstaben gar nicht an, so verstrich die Zeit und am Ende hatte ich nur 12 angenommene Wörter! Das verschiebt die Altersgrenze gewaltig nach unten....
    Ansonsten macht es Spaß, Dr. Kawashima zu spielen, Kopfrechnen in kürzester Zeit tut im Zeitalter des Taschenrechners wieder ganz gut ( obwohl ich das bei yopi ja jeden Tag machen kann ;-)).
    Auch die Aussicht, sein geistiges Alter am nächsten Tag verbessern zu können, reizt den Spieler ungemein.

    Fazit:

    Dr. Kawashimas Gehirn Jogging ist ein, nicht ganz ernst zu nehmendes Spiel. Wenn man es, als solches betrachtet, macht es Spaß. Vorallem, wenn man im Urlaub mal ein oder zwei Regentage erwischt.
    Als Training fürs Gehirn ist es bestimmt nicht schlecht, aber da hilft es auch, seinen Kindern bei den Hausaufgaben zu helfen.
    Ich vergebe hier mal drei Sterne, weil ich der Meinung bin, dass sämtliche DS Spiele viel zu teuer sind und speziell beim Gehirn-Jogging die Gefahrt besteht, dass Kinder das Ergebnis zu ernst nehmen.....
    Ansonsten ist der Spaßfaktor ganz gut und ich empfehle es all denjenigen, die es als das nehmen, was es ist, ....ein Spiel !!!

  • Ich Glaube Mein Gehirn Explodiert

    • Pro Tolles Spiel
    • Kontra Nichts Negatives
    • Empfehlung Ja

    Fazit Für mich eine sinnvolle Sache, denn ich kann dabei nutzlose Zeit sinnvoll überbrücken, und eben dann in der Zwischenzeit an mir und meinen Schwächen arbeiten. Einfach ein tolles Spiel, nur zu empfehlen.

    Heute wird es mal wieder Zeit über eines meiner neuesten Errungenschaften zu reden. Aufgrund der Tatsache das ich und meine Partnerin häufiger lange Zugfahren, haben wir uns ein Nintendo DS angeschafft und zugleich auch das Spiel Dr. Kawashimas Gehirn Jogging erworben, um welches sich nun auch dieser Bericht dreht.

    Was kostet es und wie kann man spielen?
    Beginnen möchte ich daher gleich mal mit dem Preis, denn dieser ist bei rund 29 Euro angesiedelt, was ich in diesem Segment und auch für das gebotene durchaus als fair ansehe. Benutzt werden kann Dr. Kawashimas Gehirn Jogging mit dem Nintendo DS Lite.

    Um was geht es?
    Bei Dr. Kawashimas Gehirn Jogging geht es vorrangig darum sein Gehirn zu trainieren und selbst erst einmal in Erfahrung zu bringen welches Alter denn dieses genau hat. Im Spiel ist es so, dass je höher das Alter des Hirns ist, desto schlechter ist es, soll heißen, dass man eben ein möglichst junges und frisches Gehirn hierbei erhalten sollte. Aber keine Angst nach dem ersten Test, denn dieser fällt meist doch ernüchternd aus. Nun beginnt nämlich das eigentlich geniale hierbei. Man kann immer weiter an seinem Test arbeiten und ihn verbessern und zugleich bekommt man von der virtuellen Spielfigur Dr. Kawashimas Gehirn Jogging immer wieder auch nützliche Tipps. Hierzu zählen zum Beispiel Konzentrationsübungen, oder aber auch Ernährungstipps, die das Gehirn auf Trab bringen. Getest wird man selbst dabei in unterschiedlichen Formen, angefangen von schreiben, Mathematik oder aber auch dem Vorlesen von Texten.

    Wie Steuer ich das Spiel?
    Durch die einzelnen Bereiche des Spiels kann man ganz unbeschwert mit dem im Nintendo DS Lite Pack mitgelieferten Stick navigieren. Außerdem ist hierbei alles logisch und einfach angeordnet, so dass man auch beim ersten Besuch keinerlei Probleme mit der Navigation bzw. dem Handling des Spiels hat.

    Ihr seht also, alles in allem eine echt geile Sache, vor allem wenn man bedenkt, dass man hierbei Zeit überbrücken kann mit etwas sinnvollem und eben zugleich an sich arbeitet. Viel Spaß und Erfolg bei euren Tests.

  • Es wirkt schon!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute!

    Auch ich bin jetzt endlich dem Nintendofieber verfallen. Nachdem ich als kleines Kind immer schon Gameboy gespielt habe wie eine Irre (mit Vorliebe Tetris), hab ich mir jetzt endlich eine neue Konsole zugelegt: ein Nintendo DS.

    Ihr dürft euch also auf eine neue Vorzugskategorie freuen: Video-Spiele.

    Als erstes möchte ich euch auch mein erstes Spiel vorstellen:

    Dr. Kawashimas Gehirnjogging

    Spielkonzept

    Das Spiel beschäftigt sich mit dem geistigen Alter, d.h. der Leistungsfähigkeit des menschlichen Gehirns. Diese nimmt ab 20 Jahren kontinuierlich ab, wenn man sie nicht trainiert.

    Dr. Kawashimas Gehirnjogging besteht aus 3 Komponenten und steht bis zu 4 Spielern zu Verfügung.

    1. Komponente: Übungen

    Hier gibt es zahlreiche Übungen. Zum einen Rechnen 20 und Rechnen 100. Hier geht es darum, leichte Rechenaufgaben so schnell wie möglich zu lösen.

    Merken: Es werden für kurze Zeit verschiedene Anzahlen von Zahlen gezeigt. Anschließend muss man die verdeckten Kästchen in der richtigen Reihenfolge mit dem Touchpen berühren (kleinste zuerst).

    Silben: Es werden Sätze eingeblendet und man muss die Silben zählen.

    Lesen: Jeden Tag gibt es einen Text. Gemessen wird die Zeit, die man benötigt, um den Text zu lesen (in Silben/Sekunde).

    Haus: Hier kommen und gehen die Menschen (sogar durch den Schornstein). Am Ende muss man dann sagen, wie viele Menschen noch im Haus sind.

    Je nach Zeit wird einem dann jeweils ein Gefährt zugeordnet (von Fußgänger bis Rakete). Und je schneller umso besser hat man abgeschnitten. Die Ergebnisse kann man jeweils in einer Grafik ablesen (im Vergleich zu den Vortagen/-monaten).

    Fehler führen je nachdem zu Strafsekunden.

    Immer nach einer gewissen Anzahl absolvierter Übungen werden neue, schwerere Übungen freigeschaltet. Auch wieder eine Motivation, auch jeden Tag zu üben, auf dass es bald etwas neues gibt!

    2. Komponente: Alterstest

    Hier werden 3 verschiedene, auch andere Übungen ausgewählt.

    Es gibt hier die Möglichkeit, auch über Sprache die Übungen zu beantworten: Es werden Farbwörter in anderen Farben gezeigt und man muss die Farbe der Schrift nennen.

    Oder es gibt eine Übung, wo 30 Wörter 2 Minuten eingeblendet werden und man hat anschließend 3 Minuten Zeit, diese wieder zu nennen.

    Eine weitere Übung ist, dass man unterschiedliche Punkte zu in der richtigen Reihenfolge zu verbinden.

    Oder man muss Zahlen zählen.

    Am Ende geht es darum, dass aus den Ergebnissen ein geistiges Alter berechnet.

    Das System verarscht einen da aucch manchmal. Vorhin wurde angezeigt, dass ich 78 bin. Dann auf einmal "Upps, da hat sich ein Fehler in die Rechnung eingeschlichen", damit bin ich seit heute 21...

    3. Komponente: Sudoku

    Hier gibt es jeweils 40 Sudoku-Spiele in den Kategorien leicht und schwer. Man kann auch noch weitere freischalten lassen. Das kommt aber erst mit gelösten Rätseln.

    Wer Sudoku nicht kennt, der Schaue mal in die Tageszeitung oder in den Stern. Da steht's drin, wie's funktioniert (oder auch in die Kategorie).

    Bedienung

    Die Bedienung erfolgt über Touchpen (Eingabe) oder auch Mikrofon. An sich ist das problemlos.

    Allerdings kann es je nach Schriftdeutlichkeit auch mal zu Erkennungsschwierigkeiten kommen. Da das System einem aber kaum Zeit lässt zur Korrektur kann das zu Fehlern führen.

    Und auch die Spracherkennung hat ihre Tücken. Man muss wirklich in einem ruhigen Raum sein (wird aber auch vorher gefragt), sonst hat die Erkennung Probleme...

    Grafik

    Die Grafik ist nicht gerade atemberaubend. Das ist aber nicht weiter schlimm. Es geht ja um einfache Sachen und Rechenaufgaben. Da muss man nicht unbedingt 3D-Animationen haben, der Spielspaß ist doch da.

    Sound

    Auch der ist eher monoton und langweilig. Die Musik dudelt eben vor sich hin. Ich stell sie immer aus.

    Fazit

    Die Übung wirkt schon. Innerhalb von 7 Tagen hab ich mein Gehirn schon von 62 auf 21 Jahre verjüngt.... Und das ist immerhin 1 Jahr unter meinem tatsächlichen Alter... Das zeigt doch, wie effektiv die Übungen sind.

    Die Übungen machen Spass und vor allem machen sie süchtig, da man den Erfolg anhand der 2 Monatsgrafik ganz gut verfolgen kann.

    Schade finde ich, dass Ergebnisse immer nur einmal täglich gespeichert werden. Man kann sich also keine Fehler leisten, die vor allem teils vom Programm selbst verursacht werden aufgrund der oben genannten Probleme in der Schrifterkennung.

    Sound und Grafik sind in ordnung. Besser müssen sie nicht sein. Das macht aber auch den Vorteil aus, dass das Spiel nur ca. 25-30€ kostet.

    Endlich ein Zeitvertreib, der Sinn macht und daher gibt es von mir trotz kleinerem Verbesserungsbedarf auch 5 Sterne.

    In diesem Sinne

    Eure Anke

  • Heute schon gejoggt?

    • Pro Innovative Idee für jede Altersgruppe, die rechnen und schreiben kann
    • Kontra Nervige Dudelmusik, Leichte Schwierigkeiten bei der Schrifterkennung
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein innovatives Spiel, das für den Nintendo DS konzipiert und entwickelt wurde. Das Spiel ist sehr leicht verständlich und das Handling sehr gut. Das Preis- Leistungsverhältnis ist gut. Grafik und Sound, sowie die Spracherkennung könnten verbessert wer

    Ein neues Spiel hat in unserem Haus Einzug gehalten. Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (im folgenden Trainer genannt, denn es ist ein Trainer). Ein unglaubliches, einfach zu bedienendes Teil, das am 09.06.2006 auf den Deutschen Markt kam.
    Wie kam ich nun dazu. Inspirierender Ausschlag war die Werbung mit Jörg Pilawa. Ich habe den Trainer nun schon eine Woche und er begleitet mich überall hin mit. Ob zur Arbeit oder zum Fußball. Gekostet hat er mich lediglich 26,40 Euro bei Yatego Shopping im Internet, das ich als gute Investition empfinde.

    ----------Die Aufteilung des Berichtes----------
    Einleitung
    Hersteller
    Dr. Kawashima
    Allgemeines Wissen
    Verpackung
    Spielanleitung
    Der Trainer und die Spielweise
    Preis
    Grafik und Sound
    Fazit

    ----------Der Hersteller----------

    Nintendo
    63760 Grossostheim
    Germany
    E-Mail: [email protected]

    Umsatzsteuer-Identifikationsnummer
    DE 132095955

    Eingetragen beim
    Amtsgericht Aschaffenburg HRB 4276

    Geschäftsführer
    Satoru Shibata

    ----------Wer zum Teufel ist denn Dr. Kawashima?----------

    Geboren wurde Dr. Ryuta Kawashima im Jahre 1959 in Chiba-Stadt/Japan. Er ist Neurowissenschaftler und Professor an der Tohoku-Universität und eine Kapazität auf dem Gebiet der Erforschung der Funktionen verschiedener Gehirnregionen.

    ----------Allgemeines Wissen----------

    "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?" ist das neueste japanische Phänomen auf dem Nintendo DS. Und jetzt kommt es auch nach Europa! Wenn du genug von Spielen hast, die deine grauen Zellen nicht beanspruchen, und du dein Gehirn auf Trab bringen möchtest, solltest du dir das Trainingsprogramm des Professors nicht entgehen lassen. Die Tests wurden gemeinsam mit Dr. Kawashima, einem renommierten Neurowissenschaftler, zusammengestellt. Mit Gehirn-Jogging kannst du sowohl dein mentales Bewusstsein als auch dein Gedächtnis schulen. Dabei hältst du den DS vertikal, also wie ein Buch, und schreibst deine Antworten mit dem Touchpen auf den Touchscreen. Die Aufgaben sind kurz und knapp und stimulieren dein Gehirn. Gehirn-Jogging ist eine Mischung aus Rechen-, Lese- und Gedächtnis-Tests. Das Programm berechnet dein Ergebnis in Form eines "Gehirn-Alters", indem die Schnelligkeit und Korrektheit deiner Antworten eingestuft wird.

    Der Titel verkaufte sich in Japan über 1,4 Millionen Mal. Er ist gleichermaßen beliebt bei Alt und Jung. Und das ist nicht verwunderlich, denn es gilt als erwiesen, dass man durch ein paar Minuten Gehirn-Jogging pro Tag die Hirnregionen stimulieren kann, welche für das Denken, die Kreativität und Konzentration verantwortlich sind. Wenn du also deine grauen Zellen auf Vordermann bringen willst, ist Gehirn-Jogging die richtige Methode.

    °°°°°Features:

    • Gehirn-Jogging stellt speziell für den Nutzer ein indivduelles Trainingsprogramm zusammen

    • Nutze den eingebauten Kalender, um deinen Fortschritt zu beobachten

    • Deine Ergebnisse werden als leicht verständliche Schaubilder dargestellt

    • Das Spiel enthält auch das beliebte Zahlenrätsel Sudoku

    • Dank des Spracherkennungssystems des DS kannst du manche Fragen auch mündlich beantworten

    • Spiele mit Freunden über die drahtlose Verbindung des DS! Dazu braucht ihr nur eine DS-Karte und es können bis zu 16 Spieler teilnehmen

    • Sende per drahtlosem Download eine kostenlose Demo-Version an einen Freund

    ----------Die Hirnverpackung----------

    In einer 12x13x2 cm großen Plastikbox liegt der Trainer in seiner Ruhestellung. An seiner rechten Seite befindet sich eine Einkerbung um die Box öffnen zu können. Die fast durchsichtigen Seitenränder lassen erahnen, was alles in der Box enthalten ist. An der Box selbst ist eine durchsichtige Plastikfolie angeklebt, um das Cover vor Schmutz und Kratzern zu schützen. Vorder- und Rückseite sind mit dem Cover beschriftet. Auf der Vorderseite steht klein: Dr. Kawashimas, darunter in großen Lettern Gehirnjogging. Abermals darunter der Zusatz: Wie fit ist ihr Gehirn? Darunter ist ein viergeteilter Kopf gezeichnet Hinweisen zum Spiel.
    Die Rückseite ist zu einem Drittel mit hellblau, der Rest in weiß gehalten, welche am linken Rand mit einer schwarzen Linie getrennt wird. Links von der Linie steht geschrieben: Nintendo DS. Der Hinweis auf das System. Mittig auch hier wieder der viergeteilte, gezeichnete Kopf mit Hinweisen zum Spiel.

    °°°°°Spielanleitung:

    Inhalt:
    1. Vorwort
    2. Steuerung des Nintendo DS
    3. Übungen (1.Teil des Spiels)
    4. Demoversion
    5. Sudoku
    6. Download Spiel
    7. Drahtlose DS-Datenübertragung
    8. Tipps zur Verbesserung der Resultate
    9. Zur Person
    10. Kredits

    ----------Der Trainer und die Spielweise----------

    Manchmal denke ich, dass ich ein kleines Taschenbuch in der Hand halte, denn zum Trainieren muss man das DS aufklappen. Auf der rechten Seite befindet sich das Touchscreen, auf der linken Seite der Aufgabenbereich, da ich Rechtshänder bin.
    Selbst an Linkshänder wurde gedacht. Im Laufe des Übungsprogramms wird jeder Teilnehmer diesbezüglich abgefragt.

    Nach einer kurzen Einführung durch das digitalisierte Abbild des Herrn Doktor, der dich mit asiatischer Heiterkeit über die mentalen Unzulänglichkeiten der zivilisierten Überflussgesellschaft aufklärt, gibt es eine kleine Einführung über die Aktivitäten des Gehirns.
    Du erfährst Wissenswertes über den effektiven Einsatz der Stirnlappen, bei der erläutert wird, dass die größte Aktivität tatsächlich im Zusammenhang mit Musizieren, dem schnellen Lösen von einfachen Rechenaufgaben sowie lautem Vorlesen erreicht wird.

    Im darauf folgenden Menü kannst du zwischen einem dreiteiligem Alterstest, dem Trainingsmodus, Grafik und weiteren Optionen wählen.

    °°°°°Der Alterstest:
    Der Alterstest kann täglich einmal gemacht werden. Hier werden per Zufallsverfahren drei von sechs verschiedenen Testarten ausgewählt. Natürlich gibt es einen Trick, sich die persönlich bevorzugten Tests auszusuchen. Aber dazu musst du dich schon selbst ein bisschen ins Zeug legen. Die Tests beziehen sich natürlich auf die unter Training aufgeführten Übungen. Hier kann man anfänglich nur unter Rechnen und Lesen auswählen. Beschäftigt man sich täglich mit den Übungen, werden schnell zusätzliche Kategorien frei geschaltet.

    °°°°°Die Übung Merken:
    Bei der Übung Merken werden für drei Sekunden Zahlen sichtbar. Diese musst du dir schnell einprägen und dann auf dem Touchscreen mit dem Standort der kleinsten Zahl beginnend in richtiger Reihenfolge zuordnen.

    °°°°°Die Übung Silben:
    Hinter "Silben" verbirgt sich schlichtes Silbenzählen. Das Ergebnis wird wie beim Rechnen mit Hilfe des Stylus auf dem Touchscreen notiert.

    °°°°°Die Übung Haus:
    Bei "Haus" geht um das Zählen der Figuren, die ein Haus betreten und verlassen.

    Im Verlauf des Trainings werden verschiedene Schwierigkeitsstufen frei geschaltet. Das Endergebnis wird wiederum notiert.

    °°°°°Das Magische Dreieck:
    Im "Magischen Dreieck" werden je zwei Zahlen addiert oder subtrahiert, um deren Ergebnisse dann wiederum zu addieren. Mit dem Ergebnis wird wie üblich verfahren.

    °°°°°Die Übung Zeit:
    Die Übung "Zeit" ist schon etwas kniffliger. Untereinander werden zwei analoge Uhren mit unterschiedlichen Zeiten eingeblendet. Nun gilt es, die Differenz in Stunden und Minuten auf dem Touchscreen zu notieren.

    °°°°°Die Übung Laut Rechnen:
    Die letzte Kategorie heißt "Laut Rechnen" und wird mit Hilfe des Mikrofons gelöst. Je nach benötigter Zeit wird anschließend bildlich dokumentiert, in welcher Geschwindigkeit du die Aufgabe gelöst hast.

    Ein entsprechender Kommentar von unserem freundlichen Doktor lässt dabei nicht lange auf sich warten. Zwischendurch gibt er noch kleine Tipps, wie du weitere Übungen auch ohne die Software im täglichen Leben umsetzen kannst.

    Zwischendurch kannst du dich auf einige Überraschungsaufgaben einstellen. So kann es beispielsweise passieren, dass du plötzlich zum Maler wirst und eine Mona Lisa, ein Känguru oder einen Feuerlöscher zeichnen musst.
    Oder du wirst nach dem Traum von letzter Nacht gefragt. Eine unter Umständen etwas delikate Frage, aber die Antwort bleibt ja unter Euch zweien. Nach ein paar Tagen wird dich der Doktor fragen, was du damals geträumt hast. Also überlege dir die Antwort gut.

    Für jeden Übungstag gibt's einen Stempel in den digitalen Kalender. Dieser wird größer, je mehr Kategorien du pro Tag bewältigst. Die Ergebnisse und benötigten Zeiten werden Tag für Tag dokumentiert. Unter "Grafik" kannst du die eigenen Ergebnisse mit denen der anderen vergleichen.

    °°°°°Sudoku = übersetzt "Die Zahl, die alleine steht" - gibt es in drei Schwierigkeitsgraden.

    Ziel ist es, neun mal neun Ziffern so in die neun mal neun senkrechten und waagerechten Reihen einzutragen, dass weder waagerecht noch senkrecht noch in jedem der neun kleinen Quadrate (3x3) eine Ziffer zweimal vorkommt.

    Dazu kann man sich genau wie in der analogen Version auf Papier Notizen auf dem Spielfeld machen. Pro Feld können bis zu neun Miniaturziffern notiert werden. Hat man sich für eine Ziffer entschieden, wird diese dann noch mal groß notiert. Es sollen über 100 Aufgaben zu lösen sein.

    Da es pro Schwierigkeitsstufe nur 26 vollständige Rätsel zu lösen gibt, verbirgt sich mit Sicherheit noch irgendwo eine Kategorie Extra-Knifflig für echte Kenner.

    Vor dem Lösen jeder Aufgabe kann man sich für oder gegen den Mogelmodus entscheiden. Während man im Mogelmodus nach jeder eingetragenen großen Ziffer sofort erfährt, ob diese richtig steht, dabei aber nur maximal fünf Fehler machen darf, kann im normalen Modus so lang herumknobelt werden, wie nötig ist. Ob das Gesamtergebnis stimmt, erfährt man erst, wenn alle Ziffern eingetragen sind.

    I°°°°°m "Download-Spiel" kannst du mit insgesamt 16 Gehirnakrobaten die Kopfnüsse zuwerfen.

    Mit nur einer Cartridge wird lustiges Wettrechnen veranstaltet und die Demo-Version auf andere Dual Screens übertragen. Außerdem ist es möglich, beim Händler weitere Sudokurätsel herunter zu laden. Einen Online-Modus gibt es leider nicht.

    Ein freundlicher 3D-Doktor leitet mit eindeutig asiatischer Gesichtsakrobatik durch das grafisch anspruchslose Programm. Schließlich handelt es sich hier im weitesten Sinne um eine Lern- bzw. Trainingssoftware mit wissenschaftlichem Anspruch.
    Bei der Darstellung von Zahlen, Buchstaben und kleine Zeichnungen kann man getrost auf Spezialeffekte verzichten. Mit Recht wurde mehr Wert auf die Schrifterkennung gelegt. Was arabische Ziffern angeht, funktioniert dies ganz fantastisch.
    Lediglich beim Gedächtnistest, wo innerhalb von drei Minuten Wörter zu behalten sind, die auf dem Touchscreen buchstabiert werden müssen. Hier ist dann die sprichwörtliche asiatische Gelassenheit gefragt, da beim Erkennen der Buchstaben schon mal Schwierigkeiten auftauchen.

    ----------Wieviel kostet denn die Trainingsstunden?----------

    Wie bereits in der Einführung erwähnt, habe ich 26,40 Euro bei Yatego Shopping im Internet bezahlt.

    ----------Grafik und Sound----------

    Die Grafik ist nicht wirklich erwähnenswert, da das bei einem PC-Spiel wichtig wäre. Der Sound geht mir teilweise auf die Nerven, allerdings habe ich ihn nach kurzer Zeit abgeschaltet.

    ----------Fazit----------

    Die leicht nervige Musik und die leichten Schwächen in der Schrifterkennung sind ein kleines Manko. Die Lust zum Lernen kommt mit der Zeit und ich komme nicht mehr los von dem kleinen Hirntrainer.
    Nintendo ist hier ein guter Coup gelungen, um mit einfachen Aufgaben die in kürzester Zeit zu lösen sind, einen großen Markt zu erreichen. Überfordert wird niemand damit. Das aufmunternde Lächeln des Dr. Kawashima lässt mich immer wieder auflachen, denn es ist wirklich sehr lustig.
    Mein geistiges Alter ist bereits nach dieser Woche verbessert worden und ich freue mich jedes Mal auf ein neues, wenn ich meinen kleinen Helfer aus der Tasche ziehe.

    Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und die eventuelle folgende Bewertung.
    Udo

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.