Diablo III (PC Rollenspiel)
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Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
In meinem Bericht geht es nicht um das Gleichnamige Gedicht von Erich Kästner, sondern um das PC Spiel Empire Earth.
In diesem Spiel geht es ähnlich wie bei Age of Empires (I+II) darum, sein Volk gegen andere zu behaupten und es weitere zu entwickeln und zu Reichtum und Wohlstand zu führen.
Inhalt
I. Mindestanforderungen
II. Features
III. Lieferumfang
IV. Einstieg
V. Negatives
VI. Positives
VII. Fazit
I. Mindestanforderungen:
- Windows 98, Me oder 2000 (läuft aber auch unter XP)
- Pentium II 350 Mhz oder besser
- 64 MB RAM
- 550 MB freier Festplattenspeicher
- 4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte mit 16 bit Farbtiefe
- DirectX – kompatible Soundkarte
- 8x-CD-ROM-Laufwerk
- 28,8 Kbps Modem oder höher für Multiplayer über Internet
II. Features:
- Epische Ausmaße – umspannt mehr als 500.000 Jahre, von der Entdeckung des Feuers bis
hin zur Laser-Technologie und darüber hinaus.
- 14 verschiedene Epochen – spielen sie die gesamte Geschichte der Menschheit, oder nur die
Epochen, die Sie interessieren nach.
- Bilden Sie mehr als 200 verschiedene Einheiten aus.
- Kämpfen Sie zu Land, zu Wasser und in der Luft – neben Armeen können sie noch eine
Vielzahl an Schiffen und Flugzeugen bauen.
- Beschreiten Sie mit hochentwickelten Robotern und Anti-Schwerkraft Einheiten, die mit
Geheimwaffen ausgerüstet sind, die Kämpfe der Zukunft.
- Rekrutieren sie große Helden der Weltgeschichte – z.B. William den Eroberer und
Napoleon– um ihre militärischen Fähigkeiten zu steigern.
- Passen Sie ihre militärischen Einheiten ihren Bedürfnissen an, indem sie deren Stärke, oder
Ausrüstung verbessern.
- Spielen sie im Standard Modus, um ein eher auf Strategie basierendes Imperium zu
schaffen, oder im Turnier Modus, wenn sie mehr Wert auf Action legen.
- Benutzen sie ihre Propheten um ihren Gegnern Katastrophen wie zum Beispiel
Vulkanausbrüche, Erbeben oder tödliche Seuchen zu schicken.
- Beteiligen sie sich an historischen Belagerungskriegen – durchbrechen sie die Mauern ihrer
Feinde mit Katapulten, Rammböcken und Belagerungstürmen.
- Heben sie die Moral ihrer Soldaten, um deren offensive und defensive Möglichkeiten zu
verbessern.
- Kämpfen sie gegen die geschickt taktierende KI, oder koordinieren sie Angriffe zusammen
mit verbündeten Computerspielern.
- Errichten sie 20 Arten von Gebäuden und erforschen sie 150 Technologien (Ein nützliches
Poster des Technologie-Baumes liegt dem Spiel bei).
- Tempel, Universitäten und andere Gebäude bieten neben einfachen Mauern und Türman
zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen.
- Erstellen sie mit Hilfe von 100 versch. Eigenschaften eine eigene Zivilisation, oder wählen
sie eine der 21 vorbereiteten
- Es gibt unterschiedliche Wege, die zum Sieg führen, darunter das militärische Kräftemessen
und das errichten von Weltwundern.
- 6 versch. Wunder mit jeweils eigenen speziellen Kräften stehen dabei zur Verfügung.
- Spezialeffekte, wie z.B. Tag-Nacht-Zyklus, Wetter, durchsichtiges Wasser, Rauch und
besondere Angriffseffekte
- Genießen sie ein perfekt ausgewogenes Spiele- verhalten – jede Einheit hat ihre eigenen
Stärken und Schwächen.
- Sammeln sie fünf verschiedene Ressourcen, deren Bedeutung abhängig von ihrer Strategie
variiert.
- Spielen sie 4 epische Einzelspieler Kampagnen, die jeweils dem außergewöhnlichen
Aufstieg einer Zivilisation zur Macht folgen.
- Übungs- Szenarien führen sie in die Grundlagen des Spiels ein.
- Großartige Zufallskarten verschiedener Art und Größe für ultimativen Spaß auch beim
wiederholten Spielen.
- Erstellen sie mit dem integrierten Editoren eigene Karten, Szenarien, Kampagnen und sogar
Videos für ihr Spiel.
III. Lieferumfang
- eine CD mit dem Spiel
- ein umfangreiches Handbuch (mehr als 230 Seiten)
- Ein Blatt mit allen Schnelltasten
- Großes Plakat mit dem Technologiebaum (umfasst alle 500.000 Jahre
Menschheitsgeschichte des Spieles)
- Ein kleines Heft von Brockhaus mit Historischen Hintergrundinformationen/ fakten zur
Weltgeschichte (ca. 30 Seiten)
- Registrierkarte (Belohnung fürs Registrieren: eines von 3 Spielen (Caesar II, 3D Ultra
Pinball Creepnight oder Funky Flitzer), solange vorrätig)
IV. Einstieg
Nach der Installation, die Problemlos verläuft kann man das Spiel sofort starten (zumindest unter Windows XP; bei älteren Systemen mag ein Neustart erforderlich sein). Nach einem kurzen Video (in nicht besonders guter Qualität, aber das ist ja für das Spiel nicht so wichtig), gelangt man zum Hauptmenü.
Ich habe das dicke Handbuch nicht angeschaut, sondern gleich das Übungszenario gespielt. Meiner Meinung nach ist das Übungszenario völlig ausreichend um die Grundfunktionen des Spieles gut zu verstehen. Natürlich hat man es im kommenden Spiel leichter, wenn man das Handbuch gelesen hat, aber man braucht es eigentlich nicht.
Es gibt 4 Kampagnen:
- Griechenland
- England
- Deutschland
- Russland
Wenn man die Kampagnen chronologisch spielen möchte muss man sie in der von mir aufgeführten Reihenfolge durchspielen, was aber nicht nötig ist. Man kann auch erst im 20. Jahrhundert anfangen. Jede Kampagne besteht aus einzelnen Szenarien, die man der Reihe nach durchspielen muss. Dabei muss man immer bedeutende Ereignisse aus der Weltgeschichte nachspielen (Bsp. Eroberung Trojas) Das Spiel kann komplett mit der Maus gespielt werden, aber nur mit der Tastatur geht es nicht.
Mein PC (AMD 800Mhz) hat keinerlei Probleme mit dem Spiel (alles ruckelfrei – bei einer Auflösung von 1024x768 Pixeln und hoher Detailstufe). Bis ein Spiel geladen ist geht es ca. 8 sec.
V. Negatives
- Die Karte ist nicht drehbar.
- Die KI der Einheiten lässt zu wünschen übrig.
Bsp.: Ich weise Fischerboot an, an der Stelle, an der schon ein anderes Boot fischt, zu angeln. Das Boot bewegt sich aber nicht. Grund: Das andere Boot steht im Weg. Das Boot sollt eigentlich um das andere herumfahren und nicht blöd stehen bleiben. Ich muss es also von Hand drum herum manövrieren. Ähnlich ist es bei den Formationen von Einheiten. Es bleiben Lücken, weil irgendwer nicht auf seine Position geht...
- Bei hohem Zoomfaktor fehlen Details. Teilweise ist die Landschaft dann auch fehlerhaft. Z. B. haben die Sammler und Jäger keine Finger, sondern nur Armstümpfe, die sie so bewegen, als würden sie etwas ernten. Zu sehen ist aber nichts. Von weitem sieht das ja gut aus, aber wenn man nahe herangeht ist das nicht sehr schön.
- schlechtes Video
VI. Positives
+ Stufenloser Zoom.
+ verschiedene Epochen
+ sehr komplex mit vielen Funktionen.
+ gutes Technologie Poster
+ ausführliches Handbuch
+ Szenarien-, Zivilisations- und Kampagnen Editor
+ Man lernt mehr über die Geschichte der Welt. (spielerisch lernen)
+ Multiplayer Modus
+ während dem Spiel gibt es öfters Videos, in denen man neue Aufträge erhält.
+ mit den Helden der Weltgeschichte.
+ wenig Speicherplatzverbrauch trotz Komplettinstallation auf der Festplatte.
VII. Fazit
Ein sehr komplexes Spiel, bei dem man einiges über die Weltgeschichte erfährt. Grafisch könnte es zwar verbessert werden, aber bei dem Funktionsumfang und der Beschränkung auf eine CD-ROM. Was ich positiv befinde, da dann kein CD- Wechsel nötig ist. Außerdem entstehen keine längeren Wartezeiten, wenn noch etwas von der CD geladen werden muss. Andere Spiele verbrauchen mehr als 1GB Speicher; find ich echt übertrieben.
Die Möglichkeit eigene Szenarien zu erstellen, finde ich sehr gut. Auch wenn ich sie bis jetzt nur einmal kurz getestet habe. Denn ich habe festgestellt, zum erstellen von Szenarien sollte ich erst mal den entsprechenden Abschnitt in der Anleitung lesen. Aber momentan bin ich noch an den Kampagnen dran.
Ich kann dieses Spiel allein schon aus bildungstechnischen Gründen weiterempfehlen. Die Grafik ist (wie normalerweise bei Aufbaustrategie) nicht auf dem aktuellen Stand, was den Spielspaß aber nicht beeinträchtigt.
Worum geht es in Empire Earth?In Empire Earth kämpft man sich durch 500.000 Jahre Weltgeschichte alà 12 Epochen. Angefangen in der Steinzeit über den 1. und 2.Weltkrieg bis ins Nanozeitalter ist eine menge dabei doch darüber später mehr...! Aber auch die Völker sind nicht zu kurz gekommen! Insgesamt gibt es 22 verschiedene Zivilisationen! So gibt es die Antiken Griechen, die Deutschen und noch viel mehr! Diese werden aber erst später beschrieben!
Die Ressourcen
Wie auch schon in \"AoE2\" gibt es auch in \"Empire Earth\" Ressourcen zu Ernten um Bauen zu können! Im folgenden werden die Ressourcen aufgezählt:
Nahrung
Holz
Stein
Gold
Eisenerz
Neu ist dabei allerdings das Eisenerz! Allerdings ändert sich der verbrauch der Rohstoffe in den späteren Zeitaltern kaum da es mal davon abgesehen das wenn sie Mechs bauen nicht mehr soviel Holz brauchen!
Die verschiedenen Völker
In \"Empire Earth\" gibt es ganze 22 Zivilisationen die man im ! Im folgenden zähle ich alle Völker auf die jeweils auch nochmal in Untergruppen aufgeteilt sind:
Vorzeit bis Frühes Mittelalter
Antikes Griechenland
Assyrisches Reich
Babylon
Byzantinisches Reich
Karthago
Königreich Israel
Mittelalter bis Industrie-Zeitalter
Österreich
England
Franken
Königreiche Italiens
Osmanisches Reich
Spanien
Atom bis Nano-Zeitalter
Frankreich
Deutschland
Großbritannien
Italien
Russland
Vereinigte Staaten
Digitales bis Nano-Zeitaler
China
Neu Russland
Rebellentruppen
Die Zeitalter
In \"Empire Earth\" gibt es insgesamt 12 Epochen was doch schon ein ganzes Stück mehr ist als noch in \"AoE2\" ist! Diese zähle ich jetzt mal auf:
Vorzeit
Steinzeit
Kupferzeit
Bronzezeit
Frühes Mittelalter
Mittelalter
Renaissance
Imperiales Zeitalter
Industrie-Zeitalter
Atom-Zeitalter, Aufgeteilt in 3 Bereiche: 1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg und die Moderne!
Digitales Zeitalter
Nano-Zeitalter
Während man in der Vorzeit noch mit Keulen und Steinen kämpft und in der Renaissance schon mit Schießpulver ballert, wird in der Zukunft der Mech mit Laser in den Kampf geschickt! Bei so vielen Einheiten und Zeitaltern kann man nur Staunen!
Die Kampagnen
In \"Empire Earth\" gibt es vier sehr Komplexe Kampagnen! Die 1. Kampagne ist für die Griechen, die 2. für die Engländer, die 3. für die Deutschen und die 4. ist für die Russen! Insgesamt gibt es 29 Missionen durchzuspielen! Da hat man viel zutun da man für mache Missionen bis zu 3-4 Stunden Spielen muss! Allerdings wird es ab der hälfte des Spiels richtig happig!
Der Zufallskartenmodus
Im Zufallskartenmodus kann man sich ähnlich wie in \"AoE2\" eine Map erstellen die vom PC berechnet wird. Dabei muss man den Schwierigkeitsmodus, die Kartengröße und noch ein paar andere Einstellungen vornehemn!
Der Mapeditor
Mit dem einfach zu bedienenden Mapeditor kann man sich ganz einfach eigene Map`s bauen! Der Editor ist sehr gut zu vergleichen mit dem von \"AoE2\"! Ein beispiel: Man setzt dort ein bisschen Wasser, hier ein paar Bäume u.s.w!
Die Grafik
Die Grafik ist wenn man ranzoomt der größte Kritikpunkt! Den dann sieht man die schlecht Texturierten Menschen! Aber ansonsten kann sich die Grafik blicken lassen!
FETTES Plus weil...
Mit dem Spiel eine sehr Komplexe Anleitung mitgeliefert wird! Ganze 240 Seiten beantworten dir jede Frage! Ausserdem sehr lobenswert ist das die Entwickler ein Geschichtsbuch mit beigelegt haben! Dort erfährt man alles über die Menschheitsgeschichte was man Wissen muss!
Fazit
\"Empire Earth\" ist ganz klar das Strategiespiel des Jahres! Soviel vielfallt hatte schon lange kein Spiel mehr! Jeder der \"AoE2\" liebt kann ganz gelassen zugreifen! Dieses zählt natürlich auch für die anderen! Wer sich noch nicht sicher ist sollte sich die Demo von www.giga.de herunterladen!
Mit Empire Earth erlebt man das umfassendste Echtzeit – Strategiespiel aller Zeiten. Angefangen bei Keulen schwingenden Neandertalern bis hin zum High Tech Cyber Krieger steht einem die komplette Kriegsmaschinerie der Menschheitsgeschichte zur Verfügung.
Die Geschichte
Gut 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte, von der Steinzeit bis zum Nanozeitalter ab dem Jahre 2100, umfasst das neue Echtzeitstrategiespiel Empire Earth. In der Rolle des Oberhauptes einer Zivilisation erleben man so die größten Herausforderungen und die bedeutendsten Schlachten der Geschichte: Die ersten Stammeskriege, die Schlacht um Troja, die Eroberung Persiens durch Alexander den Großen, die glorreichen Feldzüge Julius Cäsar, den ersten und zweiten Weltkrieg, den „kalten“ Krieg zwischen Ost und West bis hin zu den Konflikten der Zukunft.
Age of Kings als Vorbild
Strategiespielveteranen werden es direkt bemerken: Die Ähnlichkeit zum Genre Primus Age of King von Microsoft ist offensichtlich. Kein Wunder, schließlich ist der Chefdesigner von Age of Empire, Rick Goodman, für Empire Earth verantwortlich. Zum Anfang des Spiel verfügen alle Parteien nur über ein paar Bürger. Nun müssen zunächst fleißig Rohstoffe gesammelt werden, die sich daraufhin wahlweise in neue Einheiten, Gebäude oder Technologien ummünzen lassen. Hat man einen besonders großen Batzen Rohstoffe vorrätig, kann man diesen dazu verwenden eine neue Zivilisationsstufe zu erklimmen, die dann wiederum neue Optionen eröffnet. Der gesamte Spielaufbau und die Steuerung sind hierbei mit Age of Kings nahezu hundertprozentig identisch, die Unterschiede liegen mehr im Detail. So bietet Empire Earth leider nicht spezifische Zivilisationen mit verschiedenen Stärken und Schwächen sowie eigenem Look und speziellen Einheiten. Stattdessen verteilt man Zivilisationspunkte, mit denen man seine Wirtschaft oder bestimmte Einheiten verbessern kann. Die schon bekannten Ressourcen Gold, Holz, Steine und Nahrung wurden um den Faktor Eisenerz erweitert. Zudem sind neue Gebäudetypen hinzugekommen und andere wiederum verschwunden. Der Marktplatz zum Tausch von Gütern ist beispielsweise nicht mehr vorhanden, wodurch ein noch heftigerer Kampf um die Ressourcen entbrennt. Neu hingegen ist beispielsweise das Krankenhaus, welches in der Nähe stationierte Truppen automatisch heilt. Und im Umkreis von Universitäten scheitern die Bekehrungsversuche feindlicher Priester. Wohnhäuser werden im Empire Earth nicht mehr gebaut, um die Bevölkerungszahl nach oben zu verschieben, sondern steigern die Moral und somit die Kampfkraft ihrer Untertanen. Die ohnehin gigantische Anzahl an verschiedenen Einheiten wird nun durch den Einsatz von Helden abgerundet. Diese Einheiten, historische Figuren wie Alexander der Große, Julius Cäsar oder Napoleon, sind entweder starke Kämpfer oder besitzen die Fähigkeit, Einheiten zu kurieren. Der augenfälligste Unterschied zu Age of Kings ist jedoch die Grafik.
Die Grafik
Empire Earth wird in 3D präsentiert, aber keine Angst – den Überblick durch ungewollte Kameraschwenks oder eine komplizierte Steuerung wird man so schnell nicht verlieren. Denn es werden lediglich das Ein- und Auszoomen per Mausrad ermöglicht. So kann man seine Einheiten aus der Nahansicht betrachten. Der spielerische Nutzen dieser Funktion ist aber zweifelhaft, zudem ist die Grafik in der Nahansicht, in der übrigens auch die Zwischensequenzen ablaufen, durch die geringe Anzahl von Polygonen recht klotzig und nicht schön anzuschauen. Besser wäre es gewesen, noch weiter herauszoomen zu können, denn die Übersichtlichkeit, gerade bei großen Schlachten, leidet durch den kleinen Bildausschnitt wirklich immens. In Sachen Animation und Effekte hat sich die Grafik Engine trotz alledem ein großes verdient. Gerade in den späteren Epochen sehen die Kämpfe dank eindrucksvoller Explosionen, toller Effekte und liebevoller Details einfach fantastisch aus.
Gelungene Kampagnen
In vier Kampagnen, die im antiken Griechenland, mittelalterlichen England, neuzeitlichen Deutschland und dem zukünftigen Russland spielen, muss man seine strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Die Kampagnen drehen sich meist um historische Persönlichkeiten. So erobert man als Alexander der Große das persische Reich, kämpft als William der Eroberer im Jahre 1066 in der Schlacht um Hastings und fällt mit Hilfe von Manfred von Richthofen in England ein. Die insgesamt 29 Missionen sind dabei äußerst abwechslungsreich und bleiben durch geskriptete Ereignisse und neue Wendungen der Geschichte stets interessant und motivierend. Der Computergegner verhält sich äußerst clever und bietet auch für erfahrene Strategen genügend Herausforderungen. Sollte der Schwierigkeitsgrad auch in der niedrigsten Stufe zu hoch sein, kann man sich über die frei konfigurierbare Auto Save Option freuen. Einziges Manko der ansonsten sehr guten KL stellt die in manchen Situationen überforderte Wegfindung dar. Größere Truppenverbände verfangen sich schon mal in engeren Passagen.
Multiplayer
Das ganze Spektrum von Empire Earth erlebt man im Multiplayer Modus. Ob nun im Match gegen den Computer oder menschliche Gegner, hier kann man ein Volk von grunzenden Steinkloppern zu einer blühenden Atommacht heranzüchten. Natürlich kann man das Spiel auch auf bestimmte Epochen eingrenzen. Das Optionsmenü bietet dazu und zu vielen anderen Einstellungen genügend Spielraum. Leider beschränken sich die Siegszenarien nur auf den Aufbau einer gewissen Anzahl von Weltwundern oder der Vernichtung der Kontrahenten. Entscheidet man sich für ein Spiel gegen den Computer, muss man sich warm anziehen: Schwächen in der eigenen Verteidigung werden gnadenlos ausgenutzt und wichtige Rohstoffquellen tapfer verteidigt. Auch technologisch sind die Gegner stets vorne dabei. Die schiere Flut einsetzbarer Einheiten ist dabei gut ausbalanciert. Für jede Einheit gibt es ein entsprechendes Gegenstück – somit werden einseitige Strategien durch übermächtige Einheiten bereits im Keim erstickt. Wirklich vorbildlich: Für eine LAN Partie mit bis zu acht Spielern benötigt man nur eine CD.
Daten
Mindestens: CPU mit 400 MHz, 64 MB RAM, 450 MB HDD
und 3D Grafikkarte
Empfohlen: CPU mit 600 MHz, 128 MB RAM, 600 MB HDD
und eine 3D Grafikkarte
Preis: ca. 45 Euro
Page: www. sierra-empireearth.de
Fazit
Sicherlich ist Empire Earth nicht ohne Schwächen: Der zu kleine Bildausschnitt und die Probleme mit der Wegfindung hätten durchaus vermieden werden können. Auch erfindet das Sierra Produkt das Rad natürlich nicht neu – dazu sind die Ähnlichkeiten mit Microsofts Age of Kings zu frappierend. Insgesamt können diese kleinen Unzulänglichkeiten aber nicht verhindern, dass sich Empire Earth an die Spitze der Echtzeitstrategiespiele setzt. Kein anderes Strategiespiel bietet so viel Abwechslung, spielerische Tiefe und exzellente Missionen in einem. Dazu passt auch das ganze Drumherum: Die Grafik verwöhnt mit tollen Animationen und spektakulären Effekten. Und die Einbettung geschichtlicher Ereignisse samt ihrer Helden sorgt für eine Spitzenatmosphäre.
Empire Earth
Was ist Empire Earth- Worum gehts???
In EE geht es darum, ein Volk zu leiten.
Man startet mit wenigen Einheiten und einem Kapitol, in dem man neue Einheiten erschaffen kann. Man muss Rohstoffe wie Holz oder Gold sammeln und neue Gebäude bauen. In den neuen Gebäuden kann man dann andere Einheiten erschaffen, so braucht man zum Beispiel eine Kaserne, um Krieger zu erschaffen.
Dann kann man sich in die nächste Zeit weiterentwickeln, siehe auch unten. In der nächsten Zeit kann man dann neue Gebäude und neue Einheiten erschaffen oder alte Einheiten weiterentwickeln.
Es gibt auch noch Gegner, die es zu besiegen gilt- sie können sich aussuchen, ob mit militärischen Maßnahmen oder durch Geschicktes Verhandeln.
Wo ist der Unterschied zu Age of Empires 2?
Der Größte Unterschied liegt in der Grafik: In AoE 2 war die Grafik in 2D und konnte weder gezoomt noch gedreht werden. In EE kann die Grafik frei gedreht und gezoomt werden.
Ein weiterer Vorteil von EE ist, dass es viel mehr Gebäude und Einheiten gibt und dass man mehr als 200 Einheiten gleichzeitig haben kann.
das Spielprinzip ist aber genau das gleiche, mir machen beide Spiele auch gleich viel Spaß.
Systemvorraussetzungen:
Windows 98, ME oder 2000
Pentium II 400 - oder besser
64 MB RAM
550 MB freier Festlattenspeicher
8fach CD-Rom-Laufwerk
DirectX - kompartible Soundkarte
Grafik:
Die Grafik ist eigentlich das Prunkstück des Spiels. Ich habe selten eine so perfekte Grafik gesehen, da sie sehr realitätsnahe ist.
Beispielweise das Wasser, die Einheiten, die Gebäude und vieles mehr sind so detalliert, dass man einfach beeindruckt ist. Auch die Explosionen bei Luftangriffen usw. als auch der Rauch, der aus diversen Waffen kommt sind gut gelungene Spezialeffekte.
Man kann die Sicht beliebig drehen und zoomen, was ich besonders gut finde.
Sound:
Der Sound wurde sehr gut. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
Die Geräusche sind realistisch.
Einzelspieler:
Der Einzelspieler kann freie Zufallskarten wählen, da geht es dann mit fünf Leuten los und man kann -wenn man denn will- 14 Epochen von bitteren, steinzeitlichen Zeiten bis ins sogenannte Nano Age vollziehen. Möglichst viel Gold, Eisen, Holz usw. sammeln und weiterentwickeln - das ist ein beliebtes System und hat sich durchgesetzt.
Man kann aber auch ganze Kampagnen spielen, die an historische Ereignisse gekoppelt sind, bei Erledigung Zivilisationspunkte einheimsen und eine eigene Kultur mit besonderen Fähigkeiten aufbauen, anstatt eine klassische wie \"Die Römer\" zu nehmen...
Multiplayer:
Leider konnte ich diesen Modus noch nicht testen, ich werde meinen Bericht aber sobald ich den getestet hab, überarbeiten!!!
Zeiten:
14 Zeitalter sind im Spiel enthalten, rechnerisch 500.000 Jahre Geschichte. Nach Prähistorie und Antike folgen Mittelalter, Renaissance und Imperialismus; das Atomzeitalter ist dreigeteilt. Man muss wie bei Age of Empires 2 bestimmte Ressourcen und Technologien haben, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen zu können. Arbeiter und Priester ändern dann ihr Aussehen, ebenso wie die Gebäude. Vor allem aber werden neue Bauwerke, Truppentypen und Forschungsrichtungen zugänglich. In den Solo-Missionen und Kampagnen bleibt der Entwicklungsstand der Kontrahenten meist gleich.
Fazit:
Kurz und knapp: Empire Earth ist empfehlenswert.
\"Die Pikeniere vor, die gegnerische Kavallerie greift an! Verstärkt die Flanken mit 40 berittenen Lanzenkämpfern, damit die Schurken keine Bresche in unsere Verteidigung schlagen!? ?Zu befehl, Napoleon...\"
So oder ähnlich könnte eine von vielen Schlachten aus dem Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth ausschauen. Sie wählen eine von ?? Parteien (z.B. die Deutschen oder Russen) und lenken die Geschicke ihrer Nation vom Prähistorischen Zeitalter bis in die ferne Zukunft, in das sogenannte Nanozeitalter. Dabei müssen sie anfangs die Wirtschaft ankurbeln, damit ihre Neandertaler fleißig den Technologiebaum abklappern können.
Wenn sie genug Rohstoffe gesammelt haben, schreiten sie in die nächste Epoche. Dort angekommen, entwickeln sie ihren Stamm weiter, so dass z.B. der Holzabbau effizienter vonstatten geht. Dieses Spielchen treiben sie von der Steinzeit über das Mittelalter bis in das Industriezeitalter, die beiden Weltkriege und schließlich in die Moderne und die Zukunft. Auf diese Weise durchschreiten sie ganze zwölf Epochen, beim Genrekönig Age of Empires 2 sind es gerade mal vier.
Der Hauptblickwinkel liegt aber auf den 192 (!) verschiedenen Einheiten des Spiels, die sie mittels \"Stein-Schere-Papier-Prinzip\" in die Schlacht werfen. So ziehen Reiter gegen Pikeniere auch in Überzahl schnell den Kürzeren, aber im Kampf gegen kurzschwertige Infanterie suchen die Pikenträger schnell das Weite. Die Kollegen im Sattel aber besiegen die Schwertkämpfer mit Leichtigkeit. Bogenschützen sind gefürchtete Kämpfer, sind aber machtlos gegen die Berittenen, da diese die Distanz schnell überbrückt haben.
So weit, so gut. Wenn man sich allerdings dieses von den Programmierern sehr gut umgesetzte Prinzip in der Zukunft anschaut, wo eventuell ein Dutzend verschiedene Kampfroboter und -mechs aufeinander treffen, so sieht die Sache schon etwas komplizierter aus: \"Ares schlägt Poseidon, wobei er gegen Apollon und Triton verliert, allerdings besiegt letzterer alle drei und unterliegt Angriffen aus der Luft,...\" Dieses vor allem im späteren Spielverlauf sehr komplizierte System wird Gott-sei-dank im sehr vorbildlichen, 200 Seiten starken Handbuch exzellent erklärt, so dass auch Anfänger bald durchblicken. Eher werden sie an der teils sehr gut aufspielenden Gegner-KI verzweifeln, die auch auf den unteren Schwierigkeitsgraden fordert.
Die Kampagnen und die Einzelspielerkarten sind sehr gut Von den Designern gestaltet worden. So kämpfen sie an der Seite von Napoleon quer durch Europa und spielen den Amerikanischen Bürgerkrieg nach.
Die Grafik ist eher Durchschnitt, aber teils sehr hübsch anzuschauen. Die Bäume wiegen im Wind, Pferdeherden laufen vor ihren Jägern weg und die Wellen kräuseln sich im Wasser. Auch die Truppen sind hervorragend animiert, die sich dank der 3D-Engine stufenlos drehen. Die Kamera selber dürfen sie aber nicht bewegen, nur zoomen darf man. Während manch einer sich wünschen wird, weiter rausfahren zu können, um gerade in den großen Schlachten den Überblick wahren zu können, sind die Einheiten aus der Nahansicht potthässlich. Wenn aber 100 Einheiten auf dem Feld stehen, die Musketiere ihre erste Salve schießen und die Rauchwolken des verschossenen Pulvers die Kampfszene beschatten, dann möchte man am liebsten mit dem Rechner zusammenwachsen.
Die Beschallung gewinnt zwar sicher keinen Grammy, ist jedoch gelungen. Die Hintergrundmusik ist passend (Sie kriegen in der Renaissance keine Technoklänge zu hören) und die Geräusche der Spielwelt sind realistisch. Das Meer rauscht, während ein U-Boot in Schleichfahrt vorbeitaucht und der Marinesoldat quittiert ihren Marschbefehl mit einem kernigen ?Jawohl, Sir!?.
Die Bedienung ist standardmäßig gehalten, alte Strategieveteranen fühlen sich sofort zu Hause. Einen Kritikpunkt gibt es aber noch: die Flugzeugsteuerung ist unnötig kompliziert, warum fliegt ein Flugzeug überhaupt los, wenn es von vornherein weiß, dass ihm unterwegs der Sprit ausgehen wird? Auf diese Weise werden ihre Flieger unnötig eventuellem Flakfeuer ausgeliefert.
Der Multiplayer-Modus ist hingegen der Hammer. Bis zu acht Spieler, sei es im LAN oder im Internet, können miteinander, gegeneinander oder in Teams zocken. Die Mehrspielerkarten sind hervorragend ausbalanciert und spielen sich großartig. Wenn der Gegner plötzlich hilflos meiner Streitmacht gegenübersteht und blöd aus der Wäsche guckt, dann will ich gar nicht mehr aufhören.
Alles in Allem ist Empire Earth ein sehr gutes Strategiespiel, dem auch bei längeren Spielen nicht die Luft ausgeht und somit eine sehr gute Langzeitmotivation besitzt. Vor allem zu mehrt eine echte Empfehlung.
Viele haben sicher schon Age of Empires 1 oder 2 gespielt. Empire Earth kann man gut mit diesen beiden Spielen vergleichen. Es gibt aber unterschiede. Empire Earth besteht eigentlich aus 2 Spielen die kombiniert wurden. Das Spielprinzip ist aus Age of Empires bekannt. Empire Earth zeigt aber nicht nur einen kleinen Ausschnitt aus der Weltgeschichte sondern geht wie in dem Rundenstrategiespiel Civilization vor. Es geht sogar noch einen Schritt weiter. Bei Civilization spielt man von der Vergangenheit bis in die Gegenwart. Bei Empire Earth geht man aber von der Vorzeit bis in die Zukunft, der sog. Nano-Zeit. Verantwortlich für dieses Spiel zeigt sich ein ganz neues Entwicklerstudio namens Stainless Steel Studios. Einer der Gründer dieses Entwicklerstudios ist kein anderer als Rick Goodman der maßgeblich an Age of Empires 1 mitgearbeitet hat. Daher wird jeder der Age of Empires schon mal gespielt hat gleich wissen was zu tun ist. Aber wie schon erwähnt gibt es Unterschiede:
Grafik:
Das Erste was im Vergleich mit Age of Empires auffällt ist die Grafik. Es ist zwar der selbe Blickwinkel aber bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass dieses Spiel nicht zweidimensional sondern dreidimensional ist. Durch das Mausrad kann man heranzoomen und wegzoomen. Wenn man so nah wie möglich heranzoomt kann man aber nicht mehr sehr viel sehen. Die Einheiten und Gebäude sehen aus der Ferne besser aus. Der Vorteil von dieser nahen Sicht ist aber, dass man die fast perfekten Bewegungsabläufe besser erkennen kann. Es gibt sehr viele verschiedene Terrainarten. Diese reichen von Wüste bis Schneelandschaft. Die Landschaft wirkt selbst bei Zufallskarte sehr abwechslungsreich und sieht nicht so aus als sei sie durch einzelne Bausteine zusammengesetzt. Es gibt mehrere Höhenstufen wobei sich die Kamera nicht an das Terrain anpasst. Daher kann man auf einem hohen Berg nur einen sehr kleinen teil der Karte sehen. Alles in allem ist die Grafik sehr ansprechend und gehört zur Oberklasse der Echtzeitstrategie. Es gibt zwar noch ein paar kleine Fehler wie man aus der Nähe sehen kann aber trotzdem ist die Grafik sehr beeindruckend.
Editor:
Dem Spiel liegen 3 Editoren bei. Mit dem ersten lassen sich Zivilisationen erstellen. Der 2. Editor ist für die Erstellung von Karten zuständig und der 3. Editor ermöglicht es Karten zu Kampagnen zusammenzufassen. Der Kampagneneditor ist allerdings nicht sehr umfangreich da man hier einfach nur die Karten auswählt und sie in die richtige Reihenfolge bringt. Die beiden anderen Editoren haben da schon wesentlich mehr zu bieten:
Zivilisationseditor:
Mit dem Zivilisationseditor lassen sich leicht durch ein Punktesystem verschiedene Zivilisationen erstellen. Mit diesem Editor verteilt man 100 Punkte auf verschiedene Boni. Dadurch kann man z.B. eine Zivilisation erstellen, die keine spezielle Epoche bevorzugt. Durch die Boni die man verteilt kann man z.B. einen bestimmten Truppentypen schneller bauen oder eine Einheit wird verbessert. Dadurch kann man sich eine Zivilisation erstellen die perfekt auf die eigene Spielweise oder auf eine bestimmte Epoche ausgelegt ist. Nachdem man alle 100 Punkte verteilt hat kann man diese Zivilisation dann speichern und auf Zufallskarten oder im Mehrspielermodus einsetzen.
Karteneditor:
Der Karteneditor ist sehr gut gelungen und ermöglicht das erstellen von verschiedensten Karten. Außerdem bietet er auch eine gute Möglichkeit in das Spiel zu finden. Man kann hier z.B. eine Trainingsmission erstellen. Dazu kann man z.B. einstellen, dass man selber ein oder zwei Epochen weiter ist als der Gegner. Man kann natürlich auch Karten erstellen um bestimmte Taktiken zu trainieren. So kann man z.B. die Rohstoffe weit entfernt von der eigenen Basis platzieren und dann versuchen die Rohstoffe ohne Schutz durch die eigentliche Basis zu verteidigen. Nun aber zu den Funktionen des Editors:
Man kann durch den Editor Zufallskarten erstellen lassen und diese dann verändern. Dazu kann man verschiedenste Terrainarten, Bäume, Gegenstände und Höhenstufen verwenden. Man kann außerdem Einheiten verbessern. So kann man z.B. die eigenen Bürger schneller machen um sich einen Vorteil zu verschaffen. Man kann aber auch Einstellungen an der KI des Gegners vornehmen. Dadurch ist es z.B. möglich auch bei Zufallskarten einen fairen Gegner zu haben. Dieser cheatet nämlich bei Zufallskarten. Diese Option kann man im Karteneditor allerdings abschalten. Durch sog. Auslöser kann man Missionsziele, Ereignisse oder auch Zwischensequenzen festlegen. Dies ist vor allem nützlich wenn man eine Kampagne erstellen will. Die Bedienung des Editors ist sehr einfach aber für die Benutzung der Auslöser benötigt man einiges an Einarbeitungszeit da diese sehr komplex sind.
Einführungsmissionen:
Es gibt mehrere Einführungsmissionen in denen man die grundlegenden Einzelheiten über das Spiel lernen kann. Dabei sollten auch erfahrene Spieler diese Missionen machen. Es gibt nämlich einige Dinge die man beachten muss. So ist es z.B. nicht sehr sinnvoll nur einen einzigen Truppentypen zu bauen. Man sollte auf eine gute Kombination setzen. Alle Einheiten haben nämlich ihre Vor- und Nachteile. Es ist natürlich möglich die Nachteile durch Masse auszugleichen aber wenn man den richtigen Umgang mit den Einheiten gelernt hat kann man mit weniger Ressourcen schneller zum Erfolg kommen. Die Erklärungen in diesen Einführungsmissionen sind manchmal zwar unnötig, sind aber größtenteils auch sehr Hilfreich. Vor allem der richtige Umgang mit den Propheten ist hier wichtig. Falsch eingesetzt sind sie einfach nur eine Verschwendung von Ressourcen aber wenn man sie richtig einsetzt können sie schon sehr früh im Spielverlauf für einen Sieg sorgen.
Kampagnen:
In Empire Earth gibt es 4 verschiedene Kampagnen. Es lohnt sich alle zu spielen da sie sich alle auf verschiedene Epochen beziehen und daher auch sehr unterschiedlich sind. In der griechischen Kampagne spielt man im antiken Griechenland. Die englische Kampagne spielt zur Zeit des 11. Jahrhunderts. Die Deutsche Kampagne spielt im späten 19. Jahrhundert und die russische Kampagne im 21. Jahrhundert. Die Kampagnen sind sehr abwechslungsreich und bieten eine gut durchdachte Story. Die Karten sind sehr gut gestaltet und erzeugen die richtige Stimmung. Die Story wird durch die Texteinführung in jede Mission und durch sehr gute Zwischensequenzen in der Spielgrafik weitererzählt. Von Anfang bis Ende jeder Kampagne entwickelt man durch den Zivilisationseditor seine Zivilisation nach den eigenen Wünschen immer weiter. Dies ist möglich da man durch die Erfüllung bestimmter Missionsziele Punkte bekommt die man dann in die Boni investieren kann. Die Punkte bleiben von Mission zu Mission erhalten wodurch man z.B. Punkte für wichtigere Boni aufbewahren kann.
Epochen:
Es gibt 14 Epochen. Auf diese Epochen verteilt sich die ganze Weltgeschichte:
I. Vorzeit (500.000 – 50.000 v. Chr.):
In dieser Zeit gibt es noch nicht sehr viele Einheiten und da noch keine Silos gebaut werden können ist Nahrung Mangelware. Da Nahrung für den Aufbau einer Armee sehr wichtig ist kann man in dieser Zeit nur sehr selten ein Sieg verzeichnen. Häuser sind wichtig. Man kann in dieser Zeit noch keine Mauern bauen und daher sollte man im Einflussbereich des Kapitols Häuser bauen um die Motivation der Truppen zu erhöhen. Durch die Türme kann man noch zusätzlichen Schutz gewährleisten. Der Tempel ist sehr nützlich da man durch ihn mit den Priestern ganze Armeen bekehren kann und der Prophet kann schon in dieser Zeit für einen Sieg oder die Voraussetzungen für einen Sieg sorgen.
Neue Gebäude:
Haus, Kaserne, Siedlung, Tempel, Turm
II. Steinzeit (50.000 - 5.000 v. Chr.):
In dieser Zeit sind Nahrungsmittel kein so großes Problem mehr wenn es Wasser gibt. Jetzt ist es nämlich möglich ein Dock zu bauen. In einem Dock lassen sich Fischerboote bauen die am Anfang erst einmal für genug Nahrung sorgen. Durch den Bogenschießstand hat man jetzt die Möglichkeit Einheiten schon aus größerer Entfernung anzugreifen. Dadurch kann man sich einen entscheidenden Vorteil verschaffen.
Neue Gebäude:
Bogenschießstand, Dock
III. Kupferzeit (5.000 – 2.000 v. Chr.):
Hier kann man sich durch die 6 Weltwunder einen Vorteil verschaffen. Es dauert zwar lange sie zu bauen aber sie haben sehr nützliche Effekte wie z.B. alle Gebäude des Gegners sind sichtbar oder auch Selbstheilung. Die Festungen dienen nur zum Schutz der eigenen Truppen. So kann man bei einem Angriff z.B. die Bürger zum Schutz in die Festung schicken. Das Krankenhaus dient zur Erforschung von Technologien und in einem bestimmten Umkreis werden alle Einheiten automatisch geheilt. Durch das Silo ist nun auch auf Karten ohne Wasser die Versorgung mit Nahrung gesichert. Im Stall kann man die zu dieser Zeit sehr nützlichen Reiter bauen. Sie sind sehr schnell und können dadurch z.B. die Verteidigung des Gegners umgehen und ihn von hinten angreifen. Dies kann man allerdings durch die jetzt zur Verfügung stehenden Mauern verhindern. Wenn man eine Mauer gebaut hat kann man ohne zusätzliche Kosten Tore in die Mauer bauen. In der Universität kann man auch wie im Krankenhaus Technologien erforschen. Außerdem sind alle Einheiten im Einzugsbereich schwerer durch die Priester zu bekehren.
Neue Gebäude:
6 Weltwunder, Festung, Krankenhaus, Silo, Stall, Mauer, Universität
IV. Bronzezeit (2.000 v. Chr. – 0 n. Chr.):
In der Bronzezeit gibt es nur ein neues Gebäude. Das ist die Belagerungswaffen-Werkstatt. Hier baut man Belagerungswaffen. Man sollte immer ein paar Belagerungswaffen haben um die Mauern und die Gebäude des Gegners zu zerstören. Das geht zwar auch mit anderen Einheiten aber mit Belagerungswaffen geht es deutlich schneller. Belagerungswaffen mit Flächenschaden lassen sich auch gut zur Verteidigung nutzen. Sie schießen zwar zu langsam um eine einzelne Einheit zu treffen aber bei großen Truppenverbänden treffen sie sehr viele Gegner auf einen Schlag.
V. Frühes Mittelalter (0 n. Chr. – 900 n. Chr.):
Hier gibt es keine neuen Gebäude. Im Bogenschießstand lassen sich ab jetzt die sehr nützlichen Armbrustschützen herstellen. Der Vorteil von ihnen ist, dass sie eine große Reichweite haben und viel Schaden anrichten. Da sie aber nur sehr langsam schießen sollte man sie nur in größeren Gruppen einsetzten. Im Stall ist durch die Persische Kavallerie eine Einheit dazugekommen die wie alle Einheiten aus dem Stall geschützt ist. Der Vorteil dieser Einheit ist aber, dass sie keine Nahkampfeinheit ist. Sie ist eine Fernkampfeinheit. Dadurch sind Angriffe von Nahkampfeinheiten auf diese Einheit nicht sehr sinnvoll.
Neue Gebäude:
keine
VI. Mittelalter (900 – 1.300 n. Chr.):
Hier gibt es auch keine neuen Gebäude. Durch das Trebuchet gibt es aber in der Belagerungswaffen-Werkstatt eine sehr starke Belagerungswaffe. Diese Einheit ist auch noch in späteren Zeitaltern nützlich. Der Nachteil ist nur, dass diese Einheit sehr langsam ist und eine niedrige Schussrate hat. Eine andere sehr nützliche Einheit ist die Bogenschützen-Kavallerie. Diese Einheit hat eine größere Reichweite als die Streitwagen-Bogenschützen und auch mehr Lebensenergie.
Neue Gebäude:
keine
VII. Renaissance (1.300 – 1.500 n. Chr.):
Auch hier sind keine neuen Gebäude verfügbar. In der Kaserne gibt es aber durch die Akebuse eine Einheit die mit einem Gewehr ausgestattet ist. Vorteil dieser Einheit ist, dass sie die erste Fernkampfeinheit ist die immer trifft. In der Belagerungswaffen-Werkstatt gibt es jetzt den sehr nützlichen Basilisk. Diese Einheit ist die stärkste Belagerungswaffe in dieser Zeit.
Neue Gebäude:
keine
VIII. Imperiales Zeitalter (1.500 – 1.700 n. Chr.):
In dieser Zeit gibt es auch keine neuen Gebäude. Der Bogenschießstand kann ab hier nicht mehr gebaut werden und auch Einheiten lassen sich hier nicht mehr herstellen. Durch den Handkanonier kommt in der Kaserne eine sehr starke Einheit dazu. Diese Einheit richtet viel Schaden an und schießt dafür sehr langsam. Der größte Vorteil ist aber, dass die Handkanoniere Flächenschaden anrichten. In der Belagerungswaffen-Werkstatt ist jetzt die Bombarde verfügbar. Diese Einheit hat eine große Reichweite und richtet sehr viel Schaden an.
Neue Gebäude:
keine
IX. Industrie-Zeitalter (1.700 – 1.900 n. Chr.):
Auch im Industriezeitalter sind wieder keine neuen Gebäude verfügbar. Die wohl wichtigste Einheit ist hier wohl der Partisan aus der Kaserne. Das ist die erste Einheit die auf Flugeinheiten schießen kann. Dadurch ist man schon für das Atomzeitalter gerüstet. Im Kapitol kann ab jetzt der Heißluftballon gebaut werden. Dieser eignet sich sehr gut um die Karte zu erkunden.
Neue Gebäude:
keine
X. Atomzeitalter Erster Weltkrieg (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier kann man endlich wieder neue Gebäude bauen. Eines der wichtigsten Gebäude dieser Zeit ist wohl das 88-mm-LA-Geschütz. Diese Geschütze ähneln den Türmen in ihrer Funktion. Der einzige Unterschied ist aber, dass diese Geschütze nur auf Lufteinheiten schießen. Im Flughafen ist es möglich Flugzeuge zu bauen. Maximal 15 pro Flughafen sind hier möglich. Die Marinewerft verstärkt die Seestreitkräfte. Hier kann man z.B. U-Boote bauen. Als letztes Gebäude dieser Zeit gibt es dann noch die Panzerfabrik. Hier stellt man wie man es auch schon am Namen erkennen kann Panzer her. Der Stall fällt als Gebäude weg.
Neue Gebäude:
88-mm-LA-Geschütz, Flughafen, Marinewerft, Panzerfabrik
XI. Atomzeitalter Zweiter Weltkrieg (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier gibt es keine neuen Gebäude. Im Flughafen ist ab jetzt aber die wohl stärkste Waffe des Spiels verfügbar. Ab jetzt kann nämlich ein Atom-Bomber gebaut werden. Diese Einheit zerstört eigentlich jedes Gebäude und jede Einheit in einem bestimmten Radius.
Neue Gebäude:
keine
XII. Atomzeitalter Moderne (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier sind auch wieder keine neuen Gebäude verfügbar. Ein großer Vorteil dieser Zeit sind die Hubschrauber. Vor allem der Transport-Hubschrauber ist sehr nützlich da man mit ihm ohne Probleme hinter die Verteidigung des Gegners kommt.
Neue Gebäude:
keine
XIII. Digitales Zeitalter (2.000 – 2.100 n. Chr.):
In diesem Zeitalter werden die Flugzeugträger aus der Marinewerft sehr interessant. Durch sie ist man in der Lage schnell viele Flugzeuge an Orte der Karte zu bringen die mit Flughäfen nicht erreicht werden können. Der Nachteil ist aber, dass man keine Flugzeuge von Flughäfen unterbringen kann. Mit der Cyborg-Fabrik und dem Cyborg-Labor stehen 2 neue Gebäude zur Verfügung die die sehr starken Cyborgs herstellen.
Neue Gebäude:
Cyborg-Fabrik, Cyborg-Labor
XIV. Nano-Zeitalter (2.100 – 2.200 n. Chr.):
Das ist das letzte Zeitalter. Hier gibt es keine neuen Gebäude. Man kann aber fast jeden Cyborg aufwerten wodurch diese noch mal deutlich stärker werden.
Neue Gebäude:
Keine
Anleitung:
Die Anleitung ist sehr ausführlich und ganze 240 Seiten stark. Man kann hier grob die Geschichte der einzelnen Epochen nachlesen. Es wird alles sehr gut beschrieben und teilweise mit Bildern, die aber leider nur s/w sind unterlegt. Zu den einzelnen Gebäuden gibt es sehr ausführliche Beschreibungen, die Einheiten werden aber nicht beschrieben. Bei vielen Beschreibungen werden in einem speziellen Kasten Hinweise, Infos oder Tipps gegeben. Das Inhaltsverzeichnis ist übersichtlich und auch der Rest der Anleitung ist sehr übersichtlich und gut strukturiert. Die beste Anleitung die ich seit langem gesehen habe.
Fazit:
Ein sehr gutes Spiel. Die Grafik überzeugt und weist nur kleine Schwächen auf. Die Epochen spielen sich sehr unterschiedlich. So spielen sie sich am Anfang wie bei Age of Empires 1 und 2 dann spielt sich das Spiel eher wie Command & Conquer und ganz am Ende kommt man sich fast so vor als würde man die Terraner bei StarCraft spielen. Während der ganzen Spielzeit ist außerdem noch Ähnlichkeit mit Civilization zu erkennen. Der Schwierigkeitsgrad ist gerade für Einsteiger sehr groß und auch der ein oder andere Fortgeschrittene wird seine Probleme bei den Zufallskarten haben. Um einen besseren Einstieg zu finden sollte man sich im Editor sein eigenes Szenario erschaffen und sich entscheidende Vorteile verschaffen. Dadurch kommt man besser in das Spiel und kann dann immer weniger Vorteile benutzen bis man dann auf gleichem Niveau mit dem Gegner ist. Selbst wenn man wie in der Überschrift zu erkennen ist mit Knüppeln gegen Cyborgs kämpft macht das Spiel noch Spaß. Damit ist natürlich nicht gemeint, dass es Spaß macht wenn man selber in der Vorzeit ist und der Gegner in der Nano-Zeit. Es sollte keinen größeren Unterschied als 3 Epochen zwischen den Kontrahenten geben da man dann selbst mit Masse nicht gegen die Klasse der fortschrittlichen Einheiten ankommen kann. Einfach ein geniales Spiel bei dem man viel Zeit mitbringen sollte da nur sehr selten eine Partie unter 2 Stunden abläuft. In der Regel sind mindestens 3 Stunden nötig um eine Entscheidung herbeizuführen.
Fall ihr noch Fragen habt oder einen Vorschlag zur Verbesserung des Bericht oder falls ich etwas vergessen habe schreibt mir einen Kommentar. Ich werde auf alle Fragen antworten und Verbesserungsvorschläge werde ich natürlich auch zur Kenntnis nehmen.
Danke fürs Lesen. Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen. Schönen Tag noch.
Diesen Bericht habe ich auch auf Ciao.com veröffentlicht.
© HeBoS1982
Hallo liebe Yopi Fans!
Heute will ich euch ein Spiel näher bringen, dass in meinen Augen der Strategiehit des Jahres wird und zwar Empire Earth von den Stainless Stell Studios. Ich habe mir das Spiel unmittelbar nach der Veröffentlichung gekauft, weil ich wirklich schon viel gutes darüber gelesen habe. Und da ich auch ein alter Strategiefuchs bin habe ich es auch gleich gezockt. Und nun will ich Euch viele Einzelheiten erzählen.
1. Das Spielprinzip:
Im ersten Augenblick erinnert Empire Earth an Age of Empires 2. Wie auch dort, müssen Sie eine Siedlung errichten und alle Lebenswichtigen Dinge selbst produzieren. Es gibt daher 5 verschiedene Sorten an Rohstoffen und zwar Gold, Holz, Steine und natürlich auch das wichtigste Nahrungsmittel. Ohne diese können Sie keine weiteren Untertanen erschaffen und auch im späteren Spiel keine Soldaten, Schiffe und sonstige Einheiten. Neu im Gegensatz zu Age of Empires 2 ist jedoch das Eisenerz als 5. Form der Rohstoffe. Um diese Rohstoffe abzubauen benötigen Sie Arbeiter. Diese werden wie bei fast jedem Spiel im Haupthaus produziert und kosten nur relativ wenig Nahrungsmittel. Auch stark an AOE2 erinnern die einzelnen Zeitepochen. Wenn man alle wichtigen Gebäude einer Zeit gebaut hat und auch genügend Rohstoffe gesammelt hat, kann man durch einen einfachen Klick im Dorfzentrum in die nächste Epoche voranschreiten. Es gibt diesmal im Gegensatz zu AOE2 ganze 12 unterschiedliche Zeitepochen. Der Vorteil einer neuen Zeitepoche ist natürlich, das man stärkere und neue Einheiten produzieren kann. Aber nicht nur diesen Vorteil bringt eine neue Epoche mit sich. Genauso können Sie neue Entwicklungen tätigen, die Ihr Volk im allgemeinen besser macht. Schnellere Arbeiter und stabilere Gebäude, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Es gibt für 4 Völker insgesamt 83 Technologien, was das Spiel nie langweilig werden lässt. Auch lassen sich wieder insgesamt 6 Weltwunder erbauen. Insgesamt können Sie 17 Gebäudetypen pro Volk erbauen. Diese Gebäude sind zwar bei allen Völkern gleich also Wohnhäuser und so, jedoch sehen sie alle unterschiedlich aus und auch das fördert den Spielspass enorm.
2. Die Spielarten:
Wie eben schon erwähnt gibt es in Empire Earth 4 Völker und zwar die Deutschen, Engländer, Griechen und Russen, die sich alle gewaltig voneinander unterscheiden. So zum Beispiel haben die Deutschen die gefürchteten Albatross Jagdflieger, während andere starke Panzereinheiten bauen können. Pro Volk steht Ihnen eine wirklich einzigartige schöne Kampagne zur Verfügung. Das besondere hierbei ist jedoch die außerordentliche Nachahmung an die Geschichte. Mit den Engländern können Sie zum Beispiel mit William the Conquerer in die Schlacht ziehen. Die 4 Kampagnen sind in 29 Missionen eingeteilt. Der Schwierigkeitsgrad liegt nach meiner Einschätzung bei einem guten Mittelmaß. So können Strategieanfänger auch spielen wie alte Strategiefans. Mit 188 Einheiten ist für stetige Abwechslung auf den Schalachtfeldern geboten. Da ich jetzt den Einzelspielmodus genau erklärt habe, so komme ich nun in den Endlosspielebereich. In einem Endlosspiel schlagen Sie sich am Anfang als Neandertaler herum und wenn Sie überleben bekriegen Sie sich in der letzten Epoche mit Atombomben und Laserwaffen. Die KI ist perfekt eingestellt und reagiert immer anders auf Ihre Verteidigungsstrategie. Mit immer neuen Karten und einem Karteneditor ist für ständige Abwechslung bestens gesorgt. Nun komme ich zum Multiplayermodus. Im lokalen Netzwerk können mit nur einer CD 8 Leute spielen und für weitere Spannung sorgt im Internet das Deathmatch und Team Deathmatch für Abwechslung. Ebenso können Sie Weltwunder Rennen veranstalten. Gewinner ist hierbei wie der Name schon sagt, derjenige der als erstes ein Weltwunder erbaut hat. Alles in allem bietet jedoch AOE 2 mehr Features fürs Multiplayer Vergnügen.
3. Die Grafik:
Die Grafik ist ebenfalls sehr gut gelungen. Die Einheiten sind sehr schön gemacht, und die Landschaften sehen einfach perfekt aus. Mit den unterschiedlichen Auflösungen behalten Sie immer den Überblick über das Geschehen und auch bei Massenschlachten ist für Übersicht gesorgt. Auch gut ist, das wenn Einheiten hinter Gebäuden stehen, das dann die Gebäude durchsichtig werden. Das einzige was mich an der Grafik stört ist das man nicht weit genug herauszoomen kann, was jedoch nicht den Spielspass hemmt. Kompatibel ist Empire Earth mit fast allen Grafikkarten, wobei man doch schon eine etwas neuere haben sollte. Ach ja wichtige Ereignisse werden durch sehr schöne Zwischensequenzen übermittelt.
4. Die Systemvoraussetzungen:
Dieser Punkt ist sehr wichtig. Also wie gesagt man muss doch schon ne gute Grafikkarte besitzen. Die Installationsgröße beträgt 450 MB. Meiner Meinung nach sollte man mindestens 128 MB RAM haben, nur es geht auch mit 64. Nur das Problem ist, das man dann selten Ruckelfrei spielen kann. Minimum ist ein CPU mit 400 MHz und optimal ist ein CPU mit 800 MHz. Jo das war’s eigentlich schon mit den Systemvoraussetzungen.
5. Fazit:
Empire Earth ist ein wirklich gelungenes Spiel für Jedermann. Ich würde auch sagen das es für 90 DM ruhig unterm Weihnachtsbaum liegen kann. Es lohnt sich. Mir gefällt es auf jedenfalls und ich kann es auch nur weiterempfehlen. Also lassen Sie sich diesen Strategiehit auf keinen Fall entgehen, Sie werden sehen, dass ich recht habe. Also dann viel Spaß mit Empire Earth. Ich freue mich wie immer über jedes positive und auch negative Kommentar von Euch.
Mit freundlichen Grüßen
Quincy
Die Steuerung ist leicht, aber leider sind die Missionen für einen Gelegenheitsspieler wie mich zu schwer. Ich spiele eigentlich nur die Zufallskarten und cheate immer ganz gemein *gg. Außerdem erinnert es sehr an Age of Empires! Eigentlich schade, das man nach Änderungen zu AoE suchen muss. Eine ist, das es hier von Vorzeit bis Nano-Zeitalter geht. Eine gute Idee wäre gewesen, geschichtliche Ereignisse mehr mitzuerleben(Pest). Man erlebt zwar genug mit, aber ich kann mich damit nicht so richtig anfreunden! Man wählt eine Nation oder einen Stamm und hat die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Wenn man näher an die Figuren heranzoomt, bemerkt man, das sich wohl keiner mit dem Moddelieren und Texturen gestalten so richtig tiefgründig beschäftigt hat. Mein PC stockt regelmäßig, wenn ich meinen Gegner angreife, das Zwischenspeichern (Autosave) nervt tierisch. Man kann zwar unter Spieloptionen einstellen, wie oft Zwischengespeichert werden soll, aber man verirrt sich nur in diese Kategorie, wenn man eigentlich die Spielwerkzeuge benutzen wollte, sich aber verklickt hat.
Cheats: friendly skies – Flugzeuge im Flug betanken
My name is methos – 100.000 Rohstoffeinheiten von allem, aufgedeckte Karte, schnelles bauen
gute Alternative zum Geschichtsunterricht, die allerdings zu sehr an Age of Empires erinnert!
So hier sind die Systemvorraussetzungen: Windows 98, Me oder 2000
64 MB RAM
550MB freier Festplattenspeicher
4MB AGP oder 16MB PCI 3D-Grafikkarte mit 16MB Farbtiefe
DirctX-kompatible Soundkarte
8x-CD-ROM-Laufwerk
28.8 Kbps oder höher für Internetschlachten
nicht kompatiebel mit Windows 95!
Empire Earth
Putschversuch gescheitert: Ärgerliche Kleinigkeiten verhageln Rick Goodmans epischem Strategie-Spektakel den Sieg über Genreprimus Age of Empires 2.
Das Heimatmuseum in Ihrer Stadt zeigt nur die halbe Wahrheit: Die Faustkeile in den Vitrinen waren mehr als bloß Schabe- und Schneidewerkzeuge, sie spalteten auch viele Neandertaler-Schädel. Bei aktuellen Konflikten sind die Mittel mit Kampffliegern und Panzern zwar moderner, die Beweggründe aber die gleichen. Rick Goodman, ehemals Lead Designer von Age of Empires, will mit Empire Earth mehrere tausend Jahre Krieg in ein Echtzeit-Strategiespiel packen. Mit hübscher 3D-Grafik und bombastischem Umfang bläst sein neues Spiel zum Angriff auf die Referenz Age of Empires 2.
Epochale Entwicklungen
Gold, Holz, Steine und Nahrung sammelten die Untertanen schon in AoE 2. Neu ist in Empire Earth das Eisenerz. Ein in jeder Mission unterschiedliches Limit begrenzt das Wachstum Ihres Volkes und bleibt auch beim Bau neuer Wohnhäuser gleich. Die heben lediglich die Moral und somit die Kampfkraft Ihrer Leute. Haben Sie genug Ressourcen angehäuft und ausgegeben sowie die wichtigsten Gebäude eines Zeitalters gebaut, beginnt das Dorfzentrum auf Knopfdruck den Aufstieg in die nächste der zwölf Epochen. Zugleich steigt das Bevölkerungslimit um einen in jedem Zeitalter anderen Wert.
Im freien Spiel oder in Multiplayer-Duellen arbeiten Sie sich so von der Steinzeit vor bis in das Jahr 2200, wo Laserkanonen und Mechs aufeinander treffen. Die Auswahl an Rohstoffen verändert sich dabei nicht, auch wenn der Verbrauch an Holz beim Bau neumodischen Kriegsgeräts eher gering ausfällt. In der Moderne sind hauptsächlich Eisen und Gold gefragt, vor allem für die Erforschung neuer Technologien. Wie ihre Vorfahren fördern Rock- und Anzugträger die Metalle per Spitzhacke aus Vorkommen in der Landschaft. Genauso wichtig wie im Vorbild: exzessiver Mauerbau zur Gebietssicherung.
Volks-Tuning
In Empire Earth finden Sie keine total unterschiedlichen Parteien nach Art von StarCraft. Einheiten wie der Albatross-Jagdflieger stehen in den Kampagnen zwar nur den Deutschen zur Verfügung, im Mehrspieler- und Geplänkel-vilisationspunkte als Belohnung, die Sie sofort ausgeben können. Das ist auch ratsam, denn die Veränderungen im Civ-Editor haben deutliche Auswirkungen auf die Werte Ihrer Einheiten. Im Mehrspieler-Modus verliert der Editor etwas an Bedeutung. Was nützen schon hochgerüstete Reiter, wenn Sie gegen Ende des Spiels mit Mechs kämpfen? Am besten investiert sind die Punkte sowieso in die Wirtschaft, also für Arbeiter und Gebäude
In Empire Earth finden Sie keine total unterschiedlichen Parteien nach Art von StarCraft. Einheiten wie der Albatross-Jagdflieger stehen in den Kampagnen zwar nur den Deutschen zur Verfügung, im Mehrspieler- und Geplänkel-vilisationspunkte als Belohnung, die Sie sofort ausgeben können. Das ist auch ratsam, denn die Veränderungen im Civ-Editor haben deutliche Auswirkungen auf die Werte Ihrer Einheiten. Im Mehrspieler-Modus verliert der Editor etwas an Bedeutung. Was nützen schon hochgerüstete Reiter, wenn Sie gegen Ende des Spiels mit Mechs kämpfen? Am besten investiert sind die Punkte sowieso in die Wirtschaft, also für Arbeiter und Gebäude.
Knüppel, Kanonen, Kampfroboter
Welche Truppen Sie ins Gefecht schicken, hängt natürlich vom Entwicklungsstand Ihrer Zivilisation ab. Anfangs schwingen Höhlenmenschen Keulen und bewerfen die Gegner mit Steinen. Erst in der siebten Epoche (Renaissance) erfinden die Forscher das Schieðulver. Richtig zur Sache geht es in der Zukunft: Dann stapfen schwere Mechs durch die gegnerischen Reihen und leuchten den Feinden per Laser heim. Spaßig sind die Spezialfähigkeiten mancher Kämpfer, die Sie allerdings nur aus dem Handbuch erfahren. So marschiert der Partisan durch normalerweise unpassierbaren Wald, und die Hyperion- und Poseidon-Roboter nehmen gerne mal eine Abkürzung über den Meeresgrund. Durch die riesige Zahl an Einheiten wird Empire Earth allerdings schon zu komplex. Es ist fast unmöglich, sich die Eigenheiten sämtlicher Untergebenen ohne ausgiebiges Gedächtnistraining zu merken. Deshalb verdienen das sehr gute Handbuch und das beiliegende Poster ein Extralob.
Wenn Sie große Gruppen von Panzern oder Schiffen über die Karten befehligen, tritt eine der Macken von Empire Earth zu Tage: Die Kolosse verhaken sich gerne. Mehr als einmal war im Test eine Mission verloren, weil eine Fähre von festgefahrenen Kollegen blockiert wurde. Gegnerische Zerstörer versenkten das Transportschiff, bevor es das Ufer erreichen konnte. Große Landungsangriffe arten immer in ein Bedienungsdesaster aus. Acht Formationsbefehle bringen am Land etwas Ordnung in das Chaos. Innerhalb einer Gruppe stellen sich Einheiten mit großer Reichweite automatisch nach hinten.
Wer gegen wen?
Egal, mit was für Truppen der Gegner auf Sie einstürmt, es gibt garantiert ein schlagkräftiges Gegenmittel. Mit welchen Einheiten Sie sich am besten wehren, erfahren Sie nur aus dem Handbuch und dem detaillierten Einheitenposter. Die Kräfteverhältnisse sind in den ersten Epochen noch leicht zu merken, werden aber spätestens in der Zukunft mit jeweils fünf Mechtypen und Cyberkriegern zum komplizierten Gedächtnisspiel. Nur manchmal verraten die Tipps im Missionsbriefing, wie Sie optimal reagieren. Dabei wären diese Informationen extrem wichtig, weil Empire Earth wie kaum ein anderes Spiel auf das bewährte »Papier Stein Schere«-Prinzip setzt, nur eben in einer wesentlich komplexeren Variante.
Praktisch: Ihre Kämpfer fassen Sie nicht nur mit komplizierten Tastenkombinationen zu Trupps zusammen, sondern auch per Klick in die Kästchen am unteren Bildschirmrand. Unglaublich nervig ist die Bedienung der Lufteinheiten: Um Jäger und Bomber zu starten, müssen Sie den Flugplätzen Wegpunkte setzen. Die Flieger selbst lassen sich erst umständlich in der Luft anwählen. Wenn der Sprit knapp wird, kehren sie kurz vor dem Ziel einfach um - anstatt schon beim Befehl die Ausführung zu verweigern. Oft holt die feindliche Flugabwehr Ihre stur dahinfliegenden Piloten vom Himmel.
Schneller oder stärker
Sie haben drei Möglichkeiten zum Tuning Ihrer Streitkräfte. Im Civ-Editor verbessern Sie Tempo oder Kampfkraft ganzer Klassen (z.B. Nahkampf-Infanterie). Per Forschung machen Sie Priester stärker oder erhalten neue Truppentypen. Zu guter letzt dürfen Sie im Statusfenster einer Einheit für den ganzen Truppentyp bis zu sieben Faktoren (wie Angriffsstärke) steigern. Allerdings nur sechs mal und pro Karegorie nur zwei mal. Manchmal können Sie sich zum Beispiel eine Reichweiten-Verbesserung sparen, indem Sie die Soldaten einfach auf einen Hügel stellen. Von hoch oben schießen Ihre Leute weiter und genauer.
Ab der dritten Epoche ziehen Sie mit einer von 24 historischen Persönlichkeiten ins Feld, es gibt zwei pro Zeitalter und Nation. Steigen Sie eine Epoche auf, passt sich der Anführer per kostenpflichtigem Upgrade der neuen Zeit an. Helden wie Julius Cäsar, Richard Löwenherz oder Napoleon unterteilen sich in Kämpfer und Strategen. Erstere hauen besonders fest zu und stecken auch gehörig ein. Letztere erhöhen den Moralwert der umgebenden Soldaten und heilen selbstständig Verwundete. Das macht sie in Missionen ohne Basisbau besonders wertvoll. In den Hintergrundgeschichten der Kampagnen-Missionen sind die Helden die Hauptfiguren. Eine Sonderrolle nehmen auch die Priester und Propheten ein: Die in den ersten Epochen fast schon zu starken Gottesmänner bekehren Feinde und beschwören sechs Naturkatastrophen wie Erdbeben oder Vulkane.
Heim zum Heilen
Schon in StarCraft oder Age of Empires 2 waren manche Gebäude mehr als Kämpfer-Generatoren und Forschungsstätten. Auch in Empire Earth kommt einigen Bauwerken zusätzliche Bedeutung zu. Im Umkreis des Krankenhauses etwa erholen sich verletzte Einheiten. Und rund um die Universität scheitern die Bekehrungsversuche feindlicher Priester. In der Nähe des Stadtzentrums steigt die Truppenmoral, und die Soldaten kämpfen besser. Das ist erst recht der Fall, wenn Sie dort 50 Arbeiter einquartieren und das Gebäude so zum Kapitol ausbauen. Die sechs kostspieligen Weltwunder sehen nicht nur hübsch aus, sondern bringen ihrem Erbauer brauchbare Vorteile.
Volle Härte
Vier Kampagnen - Griechen, Engländer, Deutsche und Russen - mit insgesamt 29 Missionen umspannen in Empire Earth ein breites Spektrum der bisherigen und zukünftigen Weltgeschichte. Sie kämpfen als William der Eroberer 1066 Weltkriegs landen Sie als deutscher General in England und wehren sich gegen einfallende Amerikaner. Sämtliche Aufträge sind extrem umfangreich und dauern grundsätzlich mehrere Stunden. Fast immer bekommen Sie in filmartigen Engine-Zwischensequenzen mittendrin neue Ziele und Nebenaufgaben. So bleiben die Missionen trotz ihrer Länge immer interessant und motivierend. Motiviert sollten Sie auf jeden Fall sein, denn der hohe, nicht regulierbare Schwierigkeitsgrad wird Ihnen des öfteren herbe Rückschläge bescheren. Die Computergegner gehen hart ran und lassen Ihnen kaum Zeit zu überlegen. Selbst fortgeschrittene Echtzeit-Strategen sollten erst ausgiebig im freien Spiel üben, wo sie die Computer-Intelligenz in drei Stufen drosseln können. Die in unserer Preview-Version noch enthaltenen Einzelszenarios fehlen in der Verkaufsfassung.
Magere Modi
Gerade für Hardcore-Strategen sind Duelle mit menschlichen Gegnern wichtiger als Kampagnen und Einzelszenarios. Außer (Team-)Deathmatch und dem Sieg durch den Bau von Weltwundern hat Empire Earth in diesem Bereich nichts zu bieten. Reizvoll ist es dafür, Start- und Endzeitalter festzulegen. So fechten Sie die Kämpfe gegen Ihre Kumpels auf Wunsch nur im Zweiten Weltkrieg aus. Wenn die sieben Freunde für ein Spiel mit maximal acht Teilnehmern fehlen, springt auf Wunsch der Computer in drei KI-Stufen ein. Vorsicht: Einsteiger und unvorsichtige Feldherren putzt der Rechner auch auf der einfachsten Stufe im Nu von der zufallsgenerierten oder per Editor erstellten Karte. Der ausgiebige Betatest von Empire Earth hat sich ausgezahlt: Balance-Probleme oder übermächtige Einheiten gibt es nicht.
Viel zu nah
Wie viele 3D-Strategiespiele kämpft Empire Earth mit der zu nahen Kameraperspektive. Besonders in großen Schlachten werden Sie sich oft wünschen, per Mausrad weiter herauszoomen zu können. Das ging in den Preview-Versionen noch, ist nun aber wohl aus Performance-Gründen nicht drin. Besonders beim Heranzoomen fallen die niedrige Polygonzahl und die einfachen Texturen negativ auf. Dafür gibt es durch die strikt nach Norden zeigende Blickrichtung keine Drehwurm-Verwirrungen.
Das Genre, das mir nach den Ego-Shootern das liebste ist, ist das Genre der Echtzeitstrategie und da ich es bei diesem Spiel gerne habe, wenn ich am Namen meiner Einheiten und Gebäude bereits erkennen kann, welchen Zweck diese erfüllen (ein Schwertkämpfer kämpft eben mit einem Schwert, aber was in aller Welt macht ein Brutschleimpool ?), spielte ich lange Zeit vorzugsweise Age of Empires und Age of Kings.
Dies änderte sich erst, als ich mir vor etwa 2 Monaten EMPIRE EARTH kaufte (naja, streng genommen habe ich es gewonnen).
ALLGEMEINES
EMPIRE EARTH wurde von den Stainless Steel Studios entwickelt und im Jahre 2001 bei Sierra veröffentlicht wurde und (wie bereits eingangs erwähnt) zum Genre der Echtzeit-Strategie zählt.
Aufgrund der recht großen Popularität des Spiels und den hervorragenden Beurteilungen in der Fachpresse ist es nahezu überall im Fachhandel erhältlich und kostet noch immer etwa 40,00 Euro.
Neben dem Spiel enthält die Verpackung noch ein umfangreiches (und verständliches) gedrucktes Handbuch (leider schon länger keine Selbstverständlichkeit mehr) sowie ein Poster mit dem Technologiebaum.
HARDWAREANFORDERUNGEN
Der Hersteller sieht als Mindestkonfiguration einen P II mit 350 MHz mit 64 MB RAM, 550 MB Platz auf der Festplatte und einer 4 MB AGP-Grafik vor, in der Praxis sollten es aber eher mindestens 500 MHz und 128 MB RAM und einer Grafikkarte ab GeForce 2 Mx sein.
Doch auch damit sind die Anforderungen an die Hardware noch immer erfreulich moderat.
DAS SPIEL
EMPIRE EARTH bietet einen Zeitlichen Rahmen von über 500000 Jahren, in dem das Spielgeschehen stattfindet. Angefangen in der Steinzeit führt das Spiel über das Mittelalter und den Imperialismus bis hin zum Nanozeitalter der Zukunft.
Dabei verfügt der Spieler natürlich über die entsprechenden Waffen und Gebäude der jeweiligen Zeit.
Das Spiel bietet die Möglichkeit, entweder eine der vier vorgegebenen Kampagnen (Griechen, Deutsche, Engländer, Russen) in jeweils vorgegebenen Zeitaltern spielen, oder aber die von mir bevorzugte Variante auf Multiplayer-/Zufallskarten direkt gegen einen Computergegner anzutreten (die Anzahl der vom Computer gesteuerten Gegner ist einstellbar), wobei das Start- und Endzeitalter beliebig festgelegt werden und auch den gesamten Zeitraum von der Steinzeit bis hin zum Nanozeitalter umfassen kann.
Der Spielverlauf entspricht weitestgehend dem üblichen (Basenbau, Ressourcen sammeln, Gegner angreifen), doch bieten die zahlreichen verschiedenen Zeitalter eine enorme Vielfalt an Waffen, Einheiten und Gebäuden.
Darüber hinaus bietet EMPIRE EARTH natürlich auch einen Multiplayer-Modus (LAN oder Internet), der den Spielspass nahezu beliebig verlängert, da nichts reizvoller ist, als eine Partie gegen einen menschlichen Gegner.
Wem die im Spiel enthaltenen Karten und Völker nicht ausreichend sind, der kann von beidem auf einfachem Wege neue Erstellen und auch das Internet ist hier sicher eine geeignete Quelle.
GRAFIK, SOUND, ...
War die Grafik in Spielen wie AGE OF EMPIRES noch vergleichsweise schlicht, so wartet EMPIRE EARTH mit einer 3-D Grafik auf, ohne das dabei die Übersicht verloren geht.
Dazu sind alle Figuren, Gebäude und ähnliches sehr ansprechend gestaltet und die Figuren darüber hinaus auch liebevoll animiert.
Der Sound liegt auf genreüblichem Niveau und kann schlicht als passend bezeichnet werden, die Musik dagegen ist wieder hervorragend gelungen.
Wer bereits Erfahrungen mit anderen Spielen dieses Genres sammeln konnte, der wird sich mit der Steuerung des Spiels sofort zurecht finden, aber auch alle anderen sollten nur eine kurze Zeit der Eingewöhnung benötigen.
SCHLUSSWORTE
EMPIRE EARTH zählt meines Erachtens zu den absoluten Highlights im Genre der Echtzeit-Strategie und bietet zeitlich nahezu unbegrenzten Spielspass.
Ich kann das Spiel daher hier uneingeschränkt empfehlen und urteile daher mit SEHR GUT !
Geschichte ist wohl nicht das Lieblingsfach aller. Ich selber kann mir nur schlecht vorstellen was damals geschehen ist. Sierra hat ein Echtzeitstrategiespiel auf den Markt gebracht, das euch die Vorstellung sehr erleichtern dürfte. Doch nicht Sierra allein hat dieses Spiel auf den Markt gebracht, in Zusammenarbeit mit der Firma Stainless Steel Studios wurde das so ziemlich perfekte Spiel auf den Markt gebracht. Was ich davon halte? Also für die ganzen Scroller einfach nur den Abschnitt „meine Meinung“ lesen.
Um was geht es in diesem Spiel?
Ihr kommt zu Anfang des Spiels meist auf eine euch nicht bekannte Karte, euer Auftrag ist es ein funktionstüchtiges Lager aufzubauen, eine Armee aufzubauen und damit den oder die Gegner zu besiegen. Dabei kommt es nicht nur auf die Zahl der Einheiten an, sondern auch auf die Zusammensetzung eurer Truppe.
Doch bevor ihr überhaupt in die Schlacht ziehen könnt, müsst ihr mit Hilfe der Dorfbewohner ein Lager aufbauen, leider habt ihr nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zur Verfügung, deshalb muss ein Teil eurer Arbeiter zum Beispiel Holz fällen. Doch zu den Ressourcen unten mehr.
Mit diesen Dorfbewohnern könnt ihr leicht Häfen oder Universitäten bauen, aber nicht nur das. Ebenfalls militärische Einrichtungen müssen gebaut werden, damit ihr nicht von dem Feind angegriffen werdet! Die Kaserne spielt vor allem in der Stein- bis Ritterzeit eine große Rolle, später kommen jedoch Pferdeställe und anderes dazu.
Schutz
Der Schutz von euerm Lager ist sehr wichtig, da der Feind während des Spiels öfter versuchen wird, euer Lager dem Erdboden gleich zu machen. Doch dazu wird es gar nicht erst kommen! Ihr müsst euch verteidigen, am Wirkungsvollsten sind in diesem Fall Mauern und Geschütztürme. Leider bauen diese sich nicht von alleine, deshalb müsst ihr wieder die Dorfbewohner zu Hilfe nehmen, damit sie eure Stadt verbarrikadieren.
Ressourcen
Die Ressourcen wie schon oben angesprochen sind so ziemlich das Wichtigste, was ihr für ein funktionierendes Lager braucht. Auch hier helfen euch die Dorfbewohner wieder viele Ressourcen abzubauen. Auf der Karte gibt es vereinzelt Goldfelsen, Steinfelsen Beerenfelder und Tiere. Diese müsst ihr nutzen um genügend Ressourcen zu erlangen. In der Nähe ihres Lagers sind diese zu finden, wenn sie jedoch erschöpft sind, müssen sie eine neue Quelle suchen. Dem Feind geht es nicht anders, deshalb kommt es schon reichlich früh zu der ersten Begegnung. Bäume gibt es jedoch genügend, so dass es darum fast nie Streit gibt.
Auf einigen Karten könnt ihr Häfen bauen zu dem Zweck das ihr Fischerboote auf den See oder auf das Meer hinaus schicken könnt. So werden eure Nahrungsressourcen schnell gefüllt.
Epochen
Das was das Spiel so einzigartig macht sind meiner Meinung nach die Vielzahl der Epochen. So könnt ihr von der Steinzeit bis in die Zukunft hin spielen. Wobei immer wieder etwas für das Auge dabei ist. Mir selbst gefällt am besten unser Zeitalter. Insgesamt gibt es 14 Epochen, die liebevoll gestaltet wurden.
Helden
Helden sind die besonders starken Einheiten, wo jedoch nur 2 gebaut werden können. Durch das Aufrüsten eures Helden wird er teilweise stärker und kann noch mehr einstecken, aber aufgepasst auch Helden können sterben.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ist exzellent, ob mit Freunden oder auf der Lanparty. Es ist zwar genau so als ob man alleine spielt, aber alleine der Gedanke daran, das dein Gegner kein Computer ist sondern ein Mensch lässt deinen Ehrgeiz wachsen. Durch Signalfeuer (was übrigens von Westwood als erstes eingesetzt wurde) könnt ihr eurem Verbündeten eine Positionsangabe oder eine kleine Nachricht schicken.
Meine Meinung
Trotz aller guter Einfälle fand ich das Spiel nach schon einem Tag langweilig. Da der IQ der Computergegner zwar sehr hoch ist, aber trotzdem zu wünschen übrig lässt. Außerdem hätte sich Sierra mehr Zeit für sein Mammut Projekt lassen sollen, denn so hat das Spiel, rein grafisch gesehen, so gut wie nichts auf dem Kasten.
Handbuch
Das Handbuch ist sehr ausführlich geschrieben, so dass man sich sehr schnell in dem Spiel wiederfindet.
Grafik
Die Grafik lässt zu wünschen übrig, es gibt fast keine runden Formen in diesem Spiel. Sierra hätte sich im Punkt Grafik einfach mehr Zeit nehmen sollen, denn so verliert das Spiel sehr schnell an Reiz.
Sound
Der Sound wurde sehr gut aufgenommen. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
Installation
Die manuelle Installation:
Falls das CD-ROM Laufwerk die automatische Installation nicht unterstützt, gibt es noch eine andere Variante.
Als Erstes müssen sie in der Taskleiste von Windows auf Start klicken, wo sie auch den Computer herunterfahren, dann gehen sie auf Einstellungen und dann auf Systemsteuerung. Jetzt müssen sie den Ordner Software suchen und darauf einen Doppelklick machen. Klicken sie jetzt auf die Registrierkarte Installieren/ Deinstallieren auf Installieren. Folgen sie jetzt den Anweisungen die ihnen der Computer gleich mitteilen wird.
Fazit
Das Spiel ist auf jeden Fall einen Kauf wert, mir wurde es zwar schnell langweilig, aber auch nur weil der IQ der Computergegner so extrem war. Ich würde es noch mal kaufen, hätte ich die Möglichkeit nicht immer nur allein zu zocken.
© by NetRunner
Hallo liebe Community!
Heute möchte ich über mein derzeitiges Lieblingsspiel berichten - Empire Earth. Für manche von euch wohl ein recht unbekanntes Spiel, da es im Vorfeld für wenig Wirbel sorgte und so nur selten auf sich aufmerksam machte.
Ich als leidenschalftlicher Stratege und Liebhaber dieses Genres jedoch kannte das Spiel schon Wochen vor dem Release und ahnte schon, dass es ein riesen Hit wird!
Allein der Gedanke, 500.000 Menschheitsjahre in einem Spiel zu durchqueren, prägten diese Vorahnung. 14 verschiedene Epochen sollen hintereinander gespielt werden können, von der Entdeckung des Feuers bis hin zu den Laserschlachten der Zukunft.
Gerne wird dieses Spiel mit Age of Empires II (kurz: AoE 2) verglichen, da es dem Spielverlauf stark ähnelt und auch der Produzent, der damals noch AoE 2 entwickelte, nun auch der Hauptverantwortliche für Empire Earth ist.
Nur mit dem Unterschied, dass man in AoE 2 nur höchstens vier Epochen durchkreuzte, hier sind es hingegen 14! Außerdem warten über 200 (!) verschiedene Kampfeinheiten auf den Einsatz.
Nun ja, ich jedenfalls habe mittlerweile genug Erfahrung gesammelt, um euch einen Eindruck zu schildern.
Beginnen möchte ich mit dem Spielziel, bzw. der Absicht des Spieles.
Man begleitet ein Volk durch 14 Epochen (wie schon erwähnt), muss eine florierende Wirtschaft auf die Beine stellen und sich gegen den Angriff der Mitstreiter wappnen.
Standartgemäß startet man in der Vorzeit und geht in die Steinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, in das frühe Mittelalter, Mittelalter, in die Renaissance, das imperiale Zeitalter, Industrie Zeitalter, Atom Zeitalter, 1. Weltkrieg, Atom Zeitalter, 2. Weltkrieg, Zeitalter der Moderne, Digitales Zeitalter und zum Schluss in das Nano-Zeitalter über. Jede Epoche unterscheidet sich natürlich in Aussehen der Gebäude und Einheiten sowie technischen Fähigkeiten, die zum Erwirtschaften nötig sind. Um von der Vorzeit in das Nano-Zeitalter zu gelangen, braucht man schon mal gut und gerne acht Stunden! Natürlich ändern sich auch die Eigenschaften der Krieger während der Epochen. So sind Ritter im Mittelalter am effektivsten; in der Atomzeit sind es wohl die Panzer, Atom U-Boote und Atom-Bomber (ja, es gibt auch Flugzeuge und Schiffe!) und in der Zukunft die Cyborgs.
Mit Hilfe der Dorfbewohner baut ihr die fünf verschiedenen Rohstoffe ab (Nahrung, Holz, Gold, Stein, Eisen) und steckt die Erträge entweder in die Forschung, in das Militär oder sonstige Sachen.
Insgesamt kann man etwa 150 verschiedene Technologien entwickeln, die dann entweder dem Militär (z.B. vom einfachen Bogenschützen zum Kompositionsbogenschützen) oder der Wirtschaft zugute kommen (z.B. 15% besserer Goldabbau).
Je nach Stärke des PCs können bis zu 2000 Einheiten gleichzeitig auf einer Karte sein.
Bei EE kann man sowohl Kampagnen als auch Freie Spiele spielen.
Das Spiel bietet vier Kampagnen mit insgesamt 29 Missionen. Tretet an die Seite der alten Griechen in den ersten Epochen, der Engländer im frühen Mittelalter, den Deutschen im Atomzeitalter oder den Russen im der fernen Zukunft.
Mir persönlich gefallen jedoch solche Missionen nicht (hat nichts mit EE zu tun!), ich beschränke mich lieber auf des freie Spiel.
Vor dem Spiel hat man eine Vielzahl verschiedener Einstellmöglichkeiten zur Auswahl. Die Anzahl der menschlichen Spieler (Multiplayer, sehr zu empfehlen!!), die Anzahl der Computergegner, vorhandene Rohstoffe, Kartentyp, Einheitenlimit, Anzahl Weltwunder für Weltwundersieg und natürlich die Start- und Endepoche.
Am liebsten spiele ich von der Vorzeit bis in die Nanozeit.
Zur Grafik:
Die Grafik sieht auf den ersten Blick nicht nach dem heutigen Standart aus, sie wirkt mitunter etwa kantig und manchmal scheint es, als ob die Gebäude etwas über den Boden schweben. Die Entwickler erklären dies so, dass sie auf eine Super-Grafik extra verzichteten, damit das Game ruckelfrei läuft.
Klingt für mich übrigens überzeugend!
Und dennoch: Bis auf die letzten zwei Epochen gefällt mir die Grafik. Nur die Digitalzeit und die Nanozeit haben die Entwickler meiner Meinung nach zu bunt gestaltet. Aber was soll's!!
Das gewisse Extra ist jedoch der Zoommodus: Mit Hilfe des Mausrades (alternativ: Tastaturbelegung) kann man von der Vogelperspektive stufenlos auf Froschperspektive schalten, um sich so etwa in die Perspektive eines Außenstehenden zu versetzen, der einem Kampf zuschaut. Natürlich kann man sich auch in der Froschperspektive weiterhin über das Land sich "bewegen", allerdings ist diese Sicht nur zum "sich-freuen" da. Aktionen werden immer / sollten immer in der hoch gelegensten Kamerasicht ausgeführt werden, die um einiges übersichtlicher ist.
Steuerung:
Das Spiel kann problemlos per Maus gespielt werden. Für unsere Zocker gibt es jedoch wieder eine Menge Tastaturkürzel, mit denen man auch alle Aktionen ausführen kann. Eine Mischung zwischen Tastatur und Maus ist die effektivste Art, schnell und erfolgreich zu spielen.
Systemvorraussetzungen (laut Hersteller):
- Windows 98, ME oder 2000 (natürlich auch XP!!)
- Pentium II 350 MHz oder besser (empfohlen: 500 MHz)
- 64 MB RAM
- 550 MB Festplattenspeicher
- 4 MB AGP oder 16 MB PCI 3D-Grafikkarte mit 16bit Farbtiefe
- DirektX kompatible Soundkarte
- 8fach CD-ROM
ACHTUNG: NICHT KOMPATIBEL MIT WIN 95!
Im Lieferumfang ist eine 240 seitige Anleitung (komplett in Deutsch), eine Übersichtskarte mit allen Einheiten, ein Auszug aus dem Brockhaus mit Infos über die Epochen und natürlich die CD-ROM.
Das Spiel kostet etwa 45 € (und wird zum Beispiel bei Amazon.de versandkostenfrei versendet).
FAZIT:
Für alle Strategiefanatiker ein Muss! Das Spiel glänzt durch die verschiedenen Einheiten und die damit verbundenen taktischen Möglichkeiten! Da kann auch die Grafik das Gesamtergebnis von fünf Sternen nicht mehr negativ beeinflussen!
Bei dem Spiel Empire- Earth handelt es sich um eine gelungene Fortsetzung des Strategie- Klassikers Age of Empires II.
In diesem Stratgiespiel geht es darum eine Civlisation aufzubauen.
Natürlich muss man dabei auch eine Armee aufbauen, mit der man die generischen Völker vernichten muss. Desweiteren gint es auch Kampagnen, in denen man bestimmte Aufträge erfüllen muss.
Grafisch ist das Spiel gelungen, was natürlich zu Folge hat, dass es auf langsamen Rechnern etwas stockend läuft. Dafür hat man aber sogar eine Zoom-Funktion, mit der man direkt an die Arbeiter oder Soldaten ranzoomen kann.
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass man in 14 Zeiten voranschreiten kann, von der Vorzeit bis zur Nano-Zeit( Zukunft).
Dadurch zieht sich ein freies Spiel aber auch stark in die Länge, da es für ungeübte eine Weile dauern kann, bis sie sich von der ersten bis zu letzten Zeit entwickelt haben. Dies macht aber auch sehr viel Spaß.
Die Computergegner sind etwas schwer, so ist es fast unmöglch, gegen eine Computergegner der Stufe \"schwer\" zu gewinnen.
Ansonsten ist das Spiel aber auf jeden Fall einen Einkauf Wert.
Das Spiel Empire Earth überzeugt durch zoomende und prächtige Grafik. Sie führen ihr Volk durch
bis zu 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte, von der Steinzeit bis ins Nano-Zeitalter.
Empire Earth lässt sich relativ einfach bedienen, was es auch für Anfänger interessant macht. Ein
ausführliches Tutorial bringt dem Spieler alle wichtigen Grundlagen des Spiels bei. Die von mir gekaufte
Limit-Edition besteht aus einer Aluminium- (!) Schachtel. Sie enthält neben dem Spiel ein Empire Earth-Mousepad,
ein Poster, ein Mini-Brockhaus Lexikon über die verschiedenen Zeitepochen der Welt.
Einziger negativer Kritikpunkt: das Spiel stürzt in der ungepatchten Version häufig ab, wenn man eine
Kampagne starten bzw. beenden will. Dieses Problem kann durch ein UpDate auf die aktuelle Version
1.0.0.4 gebracht werden.
Empire Earth ist ein Strategie-Spiel mit einigen Zügen vom erfolgreichen Age of Empires II, dass vor allem
für PC-Einsteiger interessant ist.
Irgendwo im anatolischen Hochland...
Lange vor Beginn unserer Zeitrechnung...
Ein Häuflein Menschen trotzt des eisigen Winters...
Doch dann hat ihr Seher eine Vision: Jenseits des Meeres, an neuen Ufern soll das Volk zur Hochblüte kommen.
Unter der Führung des Helden Herakles leitet man als Spieler seine Anvertrauten nach Westen.
Empire Earth ist ein Strategiespiel, das in der griechischen Zivilisation beginnt. Doch bevor Theater und Philosophie Griechenlands Ruhm begründen können, bevor einmal Homer die Geschichte der großen Überfahrt aufschreibt, müssen erst einmal die wichtigen Lebesgrundlagen geschaffen werden!
Dazu gehörte auch das Sammeln von Baumaterial: Holz, Steine sind in der Natur vorhanden, Nahrung kann erste einmal gejagt werden oder später angebaut.
Reichtum und eine wachsende Kolonie wecken allerdings Begehrlichkeiten gieriger Nachbarn (wie immer bei Aufbausimulationen). Deshalb sollte man sich schon mit einer Stadtmauer, Wachtürmen und Phalanxen schützen um die Arbeit des kleinen Völkchens nicht unnütz sein zu lassen.
Empire Earth beschränkt sich allerdings nicht nur auf die Antike. Der Spieler wird durch den gesamten Bogen der Menschheit geführt. Zwölf Epochen an der Zahl sind bei diesem Spiel zu durchlaufen, von der Steinzeit bis in eine ferne Zukunft.
Eine neue Epoche bedeutet auch immer eine neue Welt. Aus den Lehmhütten werden dann Steinbehausungen usw.
Schlussfazit:
„Empire Earth“ folgt mit seinem Spielprinzip dem Stammvater des Genres der Zivilisationsspiele: Sid Meier Civilisation. Und wie damals verfliegen jetzt auch wieder die Stunde, die Tage, während man sich so durch die Jahrhunderte spielt.
Als negativ würde ich den Schwierigkeitsgrad nennen. Sollte man noch niemals eine Aufbaustrategie gespielt haben, ist die Komplexität dieses Spiel erschlagend. Mit der gewissen Vorkenntnis allerdings, macht das Spiel sehr viel Spaß, nur die Steuerung ist verbesserungswürdig.
Systemvoraussetzungen:
Mind. PII 400 MHz
64 MB RAM
3 D Grafikkarte
MfG
Claudi/Moers
Wolltest du nicht schon immer deine eigene Armee anführen und sich den Feinden entgegenstellen?
Wolltest du nicht schon immer anerkannt und geehrt werden?
Wolltest du nicht schon immer siegen?
In jedem von uns steckt ein Krieger und es wird Zeit ihn frei zu lassen!
Es ist Zeit aus deinem langweiligen Alltag zu fliehen um mit ihren treuen Anhängern in den Krieg zu ziehen!
Ich spreche von: \"Empire Earth\"
Allgemein
Empire Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel in 3D-Grafik.
Man beginnt in der primitiven Vorzeit und kämpft sich vor in das hochtechnologische Nano-Zeitalter.
Diese große Zeitspanne umfast 600.000 Jahre, in der große Schlachten tobten, in denen ehrenvolle und berüchtigte Siege oder Niederlagen errungen worden sind.Dieses Spiel hält sich ziemlich genau an die Geschichte, aber es wurde auch eine sehr
gute „Zukunft“ erstellt.
Epochen
Dies sind die Epochen die Sie nacheinander erreichen:
Vorzeit, Steinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Frühes Mittelalter, Mittelalter, Renaissance, Imperiales Zeitalter, Industrie Zeitalter, Atom Zeitalter 1 WK, Atom Zeitalter 2 WK, Zeitalter der Moderne, Digitales Zeitalter und das Nano-Zeitalter.
In jeder Epoche gibt es andere Gebäude / Einheiten / Upgrades etc, also keine Angst, das wird so schnell nicht langweilig ;)!
Rohstoffe
Es gibt im Spiel 5 Rohstoffe:
Gold / Eisenerz / Stein / Nahrung / Holz
Je weiter du in den Epochen vorangeschritten bist desto mehr Rohstoffe werden benötigt.
Eisenerz wird immer wichtiger, bis hin zum Ende dort wendet sich das Blatt und Gold wird verstärkt benötigt, es kommt eben immer auf die jeweilige Epoche an wie viel man von den Rohstoffen benötigt. Nahrung wird immer benötigt, egal welche Epoche.
Die Einheiten
Die riesige Einheitenauswahl ist großartig!
Du startest mit einfachen Eingeborenen mit Keulen / Bogen und endest mit Jets / Hubschraubern / Soldaten / U-Booten / Flugzeugträgern / Mechwarrior usw (ich könnte noch eine ganze Reihe aufzählen).
Die Einheitenvielfalt ist ein sehr wichtiger Punkt in Sachen Spielspass, da es eine Menge Möglichkeiten gibt um sie zu kombinieren!
Die 4 Kampagnen
1. Kampagne (Griechen)
Die Griechen hat man im Gedächtnis als hervorragende Denker, aber sie waren auch mutige Krieger.
Man fängt mit dem frühen hellenischen Volk an, gehst dann weiter zum Trojanischen Krieg (Trojanisches Pferd, daher auch Trojaner) bis zum Kreuzzug Alexanders des Großen!
2. Kampagne (Engländer)
Man spielst zu Beginn der Kampagne den jungen William, dem das Land das eigentlich ihm gehört (Normandie) geraubt wurde und du es dir zurückholen willst.
Es geht über den Hundertjährigen Krieg zwischen England & Frankreich und du spielst den berüchtigten \"schwarzen Prinzen\".
3. Kampagne (Deutsche)
Man beginnen im 1. Weltkrieg und führt einen erbitterten Kampf gegen Europa!
Die dt. Luftwaffe unter Führung des legendären Roten Barons (Red Baron) wird von jedem Land gefürchtet und ist zu Beginn unschlagbar, doch das Blatt wendet sich. Weiter geht`s mit dem 2. Weltkrieg indem man Europa erobert und sich auf die Invasion GB vorbereitet (diese Mission hat nie in Wirklichkeit stattgefunden da Deutschland ja kapituliert hat).
4. Kampagne (Russland)
Wichtig: Diese Kampagne spielt in der Zufunkt und ist daher frei erfunden!
Man spielt Grigor der die Macht in \"Neu-Russland\" übernommen hat und Russland wieder zu dem machen will was es einst war!
Grigors Pläne gehen auf und er erobert ein Land nach dem anderen, doch auch die fortschrittlichste Technologie lässt Grigor nicht ewig Leben und daher muss er einen Nachfolger finden der Loyal / intelligent / Gnadenlos ist.
Dieser \"Jemand\" ist eine Künstliche Intelligenz eingebaut in einem mächtigen Mech-Warrior ( großer Roboter).
Einige Zeit geht es gut, Europa ist vollkommen besiegt, nur noch die USA sind da!
Diese Künstliche Intelligenz (Grigor 2 genannt) befehlt Kuba zu erobern um von dort die Invasion zu leiten, als Kuba erobert ist befehlt er die Vernichtung von 18 Millionen Kubanern, dass kann Grigor 2 bester Kommandant nicht hinnehmen und verbündet sich mit den USA! Was die USA gegen \"Neu-Russland\" unternehmen will findet ihr am besten selbst heraus!
Wie ihr seht haben sich die Entwickler eine gute Story einfallen lassen!
Multiplayer
Der Multiplayer-Modus, entweder über Lan oder Internet, ist nicht sehr gut geworden da es leider nur ein Team-Deathmatch- und ein Sieg durch Weltwundermodus gibt! Mehr gibt es eigentlich dazu nicht zu sagen, außer vielleicht noch das man pro CD bis zu 8 Spieler über Lan gegeneinander antreten lassen kann! Ach ja um es im Internet zu spielen braucht man den CD-Key der natürlich dabei ist.
KI
In der Kampagne spielt der PC nicht so Offensiv, anders ist das aber im Freien Spiel.
Du bist grade am aufbauen freust dich das du in der Technologie weiter bist wie der PC, baust deine ersten Einheiten....da kommt der PC mit einer riesigen Streitmacht an und vernichtet dich im Handumdrehen!
Ja, ich habe schon viele Verluste hinnehmen müssen, aber auch schon etliche Siege (ohne Cheats)!
Manche sagen es ist ein Nachteil, ich denke aber nicht so, denn ich liebe Herausforderungen!
Wenn man sich aber mit dem Computer verbündet wird der auf einmal dumm, ich frage mich wieso, aber leider ist es so und, anstatt er ein wenig aus dich aufpasst musst du auf ihn aufpassen ;) (Vielleicht geht’s mit dem nächsten Patch weg, wer weiß das schon).
Steuerung
Jedem Strategie-Fan müsste diese Steuerung bekannt vorkommen, doch auch für Anfänger ist sie schnell zu lernen und sehr praktisch.
Linke Maustaste: anwählen
Rechte Maustaste: bewegen/angriff
Die Tastenkombinationen aus anderen Spielen wie AoE oder C&C sind ebenfalls teilweise enthalten.
Leider kommt es manchmal vor das sich Einheiten gegenseitig blockieren (passiert besonders oft beim
Seekampf), die erste Reihe feuert und die hintere Reihe kann sie nicht unterstützen!
Grafik
Die Grafik ist wirklich Spitze!
Man kann im Optionsmenü bis zu 1600x1200 Pixel einstellen und das ist eine ganze Menge!
Die Landschaft ist gefüllt mit allerlei Tieren, es gibt Berge und Täler gefüllt mit saftigen grünen Gras oder auch staubtrockene Wüsten, man sieht in das klare Wasser bis auf den Grund indem Fische umherschwimmen, Bäume wehen im Wind, Vögel zwitschern (man kann sie sogar abknallen), aber das nur nebenbei erwähnt.
Seine wahre Pracht zeigt die Grafik erst im Kampf, denn jede Einheit hat einen anderen Effekt! Die Griechen mit Keule und Bogen, die Engländer mit ihren Musketen, die Deutschen Truppen mit ihren MGs und die Russen mit ihren Lasern! Wie schon mal gesagt jede Epoche hat eigene Einheiten / Effekte / Sounds.
Sollte man ein Missionsziel in der Kampagne erledigt haben, kommt meistens eine kleine Animation im Spiel und man erfährt über Geschehnisse etc. , wirklich gut.
Sound
Zuerst muss ich erwähnen, dass der Soundtrack absolut spitze und vollkommend passend ist.
Dieser Soundtrack geht einem nicht wie bei den meisten Spielen nach einiger Zeit auf die Nerven.
Im Kampf kann man jede Einheit alleine an dem Geräusch unterscheiden, die Kanonen feuern sehr laut und tief, im Gegensatz zum Laser der aufzischt. Ich kann jetzt so viel aufzählen, aber ich will euch damit verschonen, glaubt mir einfach, dass der Sound herrlich ist! ;)
Editor
Ich muss ganz ehrlich sagen das ich mich noch nicht damit befasst habe, aber soviel ich weiß kann man mit dem Leveleditor Szenarios oder sogar ganze Kampagnen erstellen!
Eigene Meinung
Ich sage jetzt ganz ehrlich das dieses Spiel das beste Echtzeit-Strategiespiel ist was ich je gespielt habe und ich hab schon viele gespielt! Es ist einfach diese Atmosphäre, der Sound, die Grafik, die Einheiten und die Vielfalt die das Spiel so besonders macht, ebenfalls ist die Story ist absolut genial, die Sprachausgabe total klar und gut verständlich.
Die Missionen sind abwechslungsreich und haben immer eine Überraschung parat.
Es gibt natürlich wie bei jedem anderen Spiel auch seine negativen Punkte wie das \"blocken\" von Einheiten oder die KI im freien Spiel, ebenfalls der Multiplayer-Modus lässt zu wünschen übrig, aber ich bin zuversichtlich und denke mir das alles mit den Patches nach und nach verschwindet & hoffe auf ein baldiges Add-On!
Übrigens im Internet findet man allerlei Szenarios & Kampagnen von EE-Fans!
Für ausreichend Missionen ist also gesorgt ;) !
Ach ja wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten! ;-)
P.S: Über ein Gästebucheintrag würd ich mich auch riesig freuen!
Bye Kami2002
Knüppel, Kanonen, Cyborgs
Hallo Freund des gepflegten Computerspiels!
Endlich konnte ich mich losreißen um eine Meinung zu schreiben.
Bin ich vermißt worden?
Empire Earth ist schuld. Als altgedienter AOE- Krieger, schlug ich nach erscheinen sofort zu und wurde mit einem tollen Spiel belohnt.
Bevor ich mich wieder der Sucht hingebe, einige kleine Anmerkungen.
Die Verpackung:
Handelsüblicher Computerspielpapierkarton. Drinnen eine Spiele CD und oh Wunder ein dickes Papierhandbuch, komplettiert durch Schnelltastenbeschreibung und einem übersichtlichen Technologiebaum, den man auch dringend braucht.
Eine Anmeldungskarte von Sierra lag bei, für die Anmeldung soll man ein kostenloses spiel erhalten, ich habe mich für Cäsar 2 entschieden. Ist nur noch nichts gekommen.
Das Spiel:
Entwickelt wurde Empire Earth von Rick Goodman ( dem Entwickler von AOE 1) und dem Stenless Steel Studios und vertrieben von Sierra.
Das merkt man dem Spiel auch an, AOE-Veteranen fühlen sich sofort zurecht, obwohl alles schick in 3D programmiert.
Auch den härtesten ist zu empfehlen, erst mal die Übungsmissionen zu spielen, damit man die Neuerungen kennen und benutzen lernt.
Neuerungen gegenüber AOE:
Ja zuerst alles in 3D, Hügel können noch besser ins taktische Geschehen eingebunden werden.
12 Epochen, 188 Einheiten, 24 Helden, 6 Weltwunder und 83 Technologien erwarten Euch.
Neben Nahrung, Holz, Steinen und Gold ist jetzt noch Eisenerz dazugekommen.
Forschung und Upgrades werden per Civ- Editor, erforschbaren Technologien oder per einzelupgrade im Menüfenster der Einheit verbessert.
Das Papier, Stein Schere Prinzip wurde komplex- schwierig umgesetzt.
Zu Anfang ist es noch leicht. Stich schlägt Schlag, Schlag schlägt Pfeil und Pfeil schlägt Stich.
In höheren Gefieden ist es ratsam sich die Beziehungen der Einheiten daneben zulegen, weil sich das kein Mensch merken kann.
Krankenhäuser und Docks heilen eure angeschlagen Einheiten.
Helden heilen sich selbst und die anderen Einheiten oder sorgen für höhere Moral.
Häuser erhöhen die Kampfmoral der daneben stehenden Einheiten.
Propheten können Katrastrophen auslösen. Toll dem Gegner mal einen Vulkan in die Basis zu zaubern oder die Pest an den Hals zu wünschen.
Spielerfahrungen:
Obwohl ich noch nicht ganz durch bin, habe erst die erste von 4 Kampagnen geschaffft, die zweite zur hälfte und die 2 anderen mal kurz angetestet, bin ich mit dem Kauf sehr zufrieden.
Die wichtigste Taste, ist die F3 Taste zum Spiel Pausieren und den einzelnen Einheiten Kampfbefehle zu geben, wobei man genaustens auf das Papier, Stein Schere Prinzip achten sollte. Die Kampagnen sind toll gescript und sorgen für so manche Überraschung.
In den Missionen wo man eine Basis errichtet, sind genug Rohstoffe vorhanden, so daß man unbedingt seine Einheiten verbessern sollte. Dieses geschieht im Menü der Einheit wobei die Verbesserung für den ganzen Einheitentyp gilt. Empfehlenswert ist bei allen Einheiten die Erhöhung der Trefferpunkte und der Kamnpfkraft. Fernwaffenkämpfern, Belagerungswaffen und Kanonen sollte eine Reichweitenverbesserung spendiert werden.
Ist Eure Truppe auf Höchststand wird das nächste Ziel anvisiert. Gerade bei doppelter und dreifacher Überlegenheit ist ein plumpes anrennen sinnlos, also Gegner anlocken, mit der passenden Gegneneinheit vernichten und alle heilen, so macht ihr jeden kalt.
Hier mals als Beispiel der hundertjährige Krieg:
Ihr beginnt mit 1 Galleere und 4 Kriegsschiffen und einem Sprengschiff. Ziel ist es den Ärmelkanal von einer dreifachen Übermacht zu säubern. Wenn man das Flaggschiff versenkt verliert der Rest die Hälfte seiner Lebenspunkte. Also mit einem Schiff die Flotte nach Norden ablenken und mit dem Sprengschiff von Süden das Flaggschiff versenken, danach einzeln die restlichen Schiffe in die Nähe der Docks locken die beim Kampf eure Schiffe heilen.
Nac h der Säuberung wird mit einer kleinen Landungstruppe Caen erobert, aber Vorsicht nur das Tor, die Türme und die 4 Verwaltungsgebäude zerstören , der Rest gehört euch.
Nachdem man mit 4 zugeteilten Arbeitern den Steintribut abgeliefert hat, bekommt man einen Baumeister, der hilft eine funktionierende Siedlung zu errichten.
Im Osten erwartet euch ein Franzosendorf, welches man mit dem Starteinheiten schaffen sollte. Von Süden angehen, den Turm Kaputtschießen und erst mal die Arbeiter abschlachten, der Rest sollte dann langsam eleminiert werden.
So nun basteln wir uns eine Armee, man sollte auf die Szenarioanweisungen höhren und teure Armbrustschützen bauen.
Nun müssen wir blos noch Calais erobern.
Die Trebuchets zerstören die Türme und eure zahlreichen Armbrustschützen erledigen die anstürmenden Verteidiger. Erst mal drin nach Norden und die lästige Maschienenfabrik zerstören, welche eklige Ballisten baut. Nun schön alles zerbröseln und der sieg ist euer.
Technische Voraussetzungen:
Windows 98 sollte mindestens auf der Festplatte sein, Me oder 2000 verrichten auch Dienst.
Ein Pentuim 2 mit 350 Mhz ist minnimum, hat das noch jemand.
64 MB Ram sind Grundvoraussetztung, wird aber bei Massenschlachten ruckeln also aufrüsten. Ist doch Weihnachten also Wunschzettel erweitern.
550 MB sollte auf der Fastplatte frei sein. Ein 4 MB Grafikkarte und eine DirektX kompatible Soundkarte sind sehr hilfreich.
Fazit:
Mir hat das Spiel prima gefallen und zum Pech für Euch klickte meine Maus öfter auf Empire Earth als auf euch.
Für Strategiefans absolut kaufenswert. Für AOE- Veteranen ein muß.
Kaufen.
Euer Sandwarrior
Es begann mit dem aufrechtem gang der Menschheit. Die Erfindung der ersten Werkzeuge und die Erfindung des Feuers. Die Epoche der Steinzeit ist Geboren. Das ist der Anfang des Meisterwerks von Sierra, der Name: Empire Earth.
Ein Meisterwerk und das ist keine Übertreibung. Wer die ersten Teile von Sierra kennt, wird bei dem ersten Anspiel des Spiels angenehm überrascht sein. Das Spielprinzip ist gleich geblieben, jedoch das ganze drumherum hat sich gewaltig geändert.
In den ersten Teilen gab es immer nur einige wenige Epochen zu durchspielen, die meist nicht weiter gingen als bis zur Ritterzeit. Doch in Empire Earth wird der Faden noch ein ganzes Stück weiter gesponnen. Es hört nicht bei der Ritterzeit auf, sondern fängt dort erst richtig an. Industriezeitalter, Atomzeitalter, Digitalzeitalter bis hin zum Nanozeitalter. Empire Earth ermöglicht es in 14 Epochen der Menschheit, über 200 verschiedene Einheiten zu steuern und 25 verschiedene Gedäudetypen zu errichten. Die Spannweite der Einheiten reicht vom Keulenträger über einen B2 Bomber bis hin zum Cyborg. Zu den Änderungen gehört demnach dann auch die Art der Kriegsführung. Zu Land, zu Wasser und , das ist das Neue, in der Luft.
Allerdings haben sich auch die Kampagnien positiv verändert. Die Geschichten sind umfangreicher und ineinandergreifend. Zusätzliche kleine Animationen vor dem Beginn einer Kampagne, erhöhen zusätzlich die Spieltiefe. Drei verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt es bei den Kampagnien. Aber auch den Part des freien Spiels sollte man bei diesem Game nicht zu kurz kommen lassen, denn ist die beste Möglichkeit die 14 Epochen die das Spiel bietet, auszukosten. Aber Vorsicht, wer meint daß er gut ist und sich gleich mit 2 Gegnern anlegt, wird schnell feststellen daß er sich ganz schön was vorgenommen hat.
Um zum letzten Feature zu kommen. Da wäre dann noch die hervoragend
überarbeitete 3D Grafik, die sich mittels Zoom ( allerdings nicht schwenkbar ) hervoragend einstellen lässt, um das Geschehen aus nächster Nähe verfolgen zu können.
Es ist wirklich ein Leckerbissen. Das Steuern der Kriegsmaschenerie und das Abbauen von Rohstoffen gepaart mit der vielfallt der Einheiten ist es auch nicht einfach den Überblick zu behalten, was viel Aufmerksamkeit verlangt.
Für mich ist dieses Spiel der absolute reißer in diesem Jahr und , finde ich, schwer tu Toppen. Quasi ein muß für jeden strategie Fan.
Hallo!
Empire Earth das neue Strategie Spiel auf den Markt!
Aber ist es eigentlich so neu?
Ich finde ja es ist fast genauso wie Age of Empires 2!
Der Spielaufbau ist identisch, eigentlich ist fast alles identisch.
Jetzt zum Spiel selbst.
Empire Earth ist ein Strategie Spiel. Es geht darum ein Volk z.b Engländer aus der Steinzeit in die weiteren Zeitepochen zu bringen, bis hin zum Nano Zeitalter.
Es gibt 4 Unterschiedliche Kampagne in dem Spiel. Die eine ist mit den Deutschen, dort geht es darum den 2 Weltkrieg zu gewinnen, des weiteren gibt es dann noch die Kampagnen der Russen, Engländer und der Amerikaner, die alle unterschiedliche Ziele erfüllen Müssen um das Spiel zu gewinnen.
Empire Earth ist identisch aufgebaut wie Age of Empires.
Man Besitz am Anfang einen kleinen Stützpunkt (Hauptlager) und ein paar Dorfbewohner, mit diesen Bewohnern muss man dann für Nahrung sorgen und kann somit weitere Dorfbewohner produzieren. Mit Hilfe derer kann man dann Rohstoffe abbauen und seine Siedlung aufbauen. Man kann Gebäude wie Kaserne, Lagerstelle, Kornspeicher und viele andere Gebäude bauen.
Hat man eine bestimmte Anzahl von Rohstoffen, kann man sich in die nächste Zeit weiterentwickeln. Dort kann man dann seine Einheiten Updaten und immer besser Einheiten produzieren und man bekommt neue Gebäude.
Je schneller man sich weiter entwickelt um so besser. Um so schneller hat man für den Kampf gut ausgerüstete Einheiten und kann in den Krieg ziehen und seine Gegner unterwerfen.
Wen man dann erst einmal im Nano Age ist, macht das Spielen richtig viel Gaudi, man hat dann spitzen Einheiten und kann super kämpfen.
In vielen Dingen unterscheidet sich aber Empire Earth auch von Age of Empires. Es gibt hier viel mehr Einheiten und Entwicklungsmöglichkeiten als bei Age of Empires. Man kann sich hier auch in weiter Zeitalter entwickeln, bei Age of Empires geht das nur bis zum Mittelalter.
Der Spielspaß von Empire Earth ist gigantisch, man kann davon nicht genug bekommen. Die Flugzeuge geben allein schon Anreiz zum Spielen.
Die Grafik des Spiels ist einwandfrei und man hat die Möglichkeiten ran zusomen so sieht man dann alles in 3d! Ist einfach nur geil.
Die Steuerung ist wie bei Age of Empires und ähnlichen Spielen, es lässt sich alles mit der Maus steuern.
Für das spielen im Netzwerk ist Empire Earth ein absoluter Favorit, meine Freunde und ich haben mal nur an einer Mission 6 Stunden gegeneinander gespielt.
Ich kann das Spiel nur empfehlen, es ist einfach Klasse.
Auch wen ich es Age of Empires 3 genannt hätte.
Mit freundlichen Grüßen
Papaschlumpf_16
Ich bin Leidenschaftlicher Age of Empire Spieler und war deshalb sehr gespannt
auf Empire Earth, also los und gleich gekauft.
Die Installation verläuft Problemlos, die Einstellmöglichkeiten sind auch leicht
zu finden und einfach zu Bedienen.
Ein Leckeres Intro sorgt für große Neugier auf das eigentliche Spiel.
Alle Einstellungen vorgenommen und los geht’s.
Putzige Steinzeitmännchen stehen lustig um das Hauptgebäude herum und warten darauf
endlich loszulegen. Die Bedienung ist verdammt einfach und die Männchen leicht zu
navigieren. Es ist ein Abklatsch von Age of Empire, der Grafisch zwar sehr nett
umgesetzt ist, aber der Spielspaß hält bei weitem nicht so lange an wie bei dem guten
Vorbild.
Es gibt die Möglichkeit sich sein Startzeitalter auszusuchen, also, wer keine Lust
hat sein Spiel in der Urzeit zu beginnen, der fängt im Mittelalter oder sogar im
Nanozeitalter an.
Es gibt wahnsinnig viele Spielfiguren und Gerätschaften, sowie Schiffe und Gebäude, die sich von Zeitalter zu Zeitalter weiter entwickeln.
Atombomben und Naturkatastrophen erschweren es dem Gegner sich auf mögliche Angriffe vorzubereiten, ist erst einmal das Erste Flugzeug durch so schickt man gleich das Zweite
hinterher.
Es gibt 7 Weltwunder, die alle etwas im Spiel bewirken, sie stärken Mauern und Gebäude,
lassen Einheiten mehr Kraft etc. Aber Vorsicht, denn sobald ein Weltwunder fertig gestellt ist kommt der erste Gegner und greift hemmungslos an. Weltwunder also nicht ohne Schutztruppen bauen, es kann gefährlich werden.
Wer skeptisch ist dieses Spiel zu kaufen, der kann sich eine Demoversion aus dem Netz laden.
Es macht trotz allem Spaß dieses Spiel zu zocken, allerdings darf es nicht zu oft sein.
Empire Earth ist eigentlich eine Zusammenfassung von Age of Empires, Command & Conquer und Civilisation, aber was für eine. Man führt sein Volk durch 14 Epochen, nämlich Vorzeit, Steinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Frühes Mittelalter, Mittelalter, Renaissance, Imperiales Zeitalter und Industriezeit. Jetzt kommt eine Zeit, die 3 Mal gegliedert ist, die Atomzeit. Sie wird gegliedert in 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg und Moderne. Danach kommt man in die letzte, die Nanozeit, Die etwa im 22. Jahrhundert spielen soll.
In jeder Zeit gibt es neue Gebäude und Einheiten. So entwickelt sich der Steinwerfer (Vorzeit) über Maschinengewehrschütze (Atomzeit) zum Roboter (Nanozeit), oder der aus einfachen Steinen gebaute Tempel zum Gebäude, das aussieht wie ein Raumschiff. Am Anfang gibt es noch berittene Elefanten und am Schluss greift man mit Panzern an. Auf diese Weise gibt es in allen Zeiten zusammen über 100 Einheiten .
Man kann Kampagnen spielen (z.b. die Entwicklung von Griechenland zum Weltreich), Zufallskarten, wobei man hier dem Computer hilflos unterlegen ist, da er schneller Befehle geben kann. Oder man baut sich mit dem Szenarioeditor seine eigene Welt.
Mit dem Scrollrad an der Maus kann man sich soweit an die Erde heranzoomen, dass man sogar das Gesicht eines einzelnen Menschen erkennen kann. Im Ganzen ist die Grafik eigentlich ziemlich ausgereift.
Für den etwas überteuerten Preis von 45 € kann man sich das Spiel mit folgenden Systemvorraussetzungen erwerben:
Benötigt
Winows 98
Pentium II 350 MHZ
64 MB Ram
550 MB Festplattenspeicher
4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte mit 16 bit Farbtiefe
Modem für das .kostenlos zur Verfügung gestellte Internetspiel
(Die normalen Internetkosten müssen natürlich schon bezahlt werden)
Zum Spiel gibt es ein 240 Seiten dickes Handbuch in dem allas ziemlich genau erklärt wird: Als finden sich auch Anfänger schnell zurecht.
Fazit:
ein absolut erstrebenswertes spiel, das auch nach einigen Monaten Spielzeit noch extrem süchtig macht
Ein Strategiespiel auf dem PC ist keine Seltenheit. In solchen Spielen geht es immer darum sich so schnell wie möglich eine Basis aufzubauen und dann seinen Kontrahenten in die Knie zu zwingen. Empire Earth ist hier im Grunde genommen nicht sehr viel anders. Das Grundprinzip ist das gleiche, jedoch die Aufmachung (Grafik, Steuerung etc.) ist doch ziemlich anders als z.B. bei Age of Empires.
Als ich das erste mal von dem Spiel gehört habe, war ich eigentlich sofort begeistert. 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte in einem Spiel! Das hat mich ziemlich beeindruckt. Die Zeit bis zum Release des Spiels war die reinste Qual, so sehr habe ich mich darauf gefreut.
Als es dann endlich soweit war stürmte ich sofort in den Laden und besorgte mir ein Exemplar. Zu Hause angekommen öffnete ich die Verpackung und ich habe mich regelrecht erschreckt, als ich 240 Seiten starke Handbuch ansah. So was sieht man in letzter Zeit immer seltener, meist verschwenden die Spielefirmen gar kein Geld mehr für gedruckte Handbücher, sondern speichern sie in einer Textfile auf die CD. Für einen mittelmäßig guten Strategiespieler ist es jedoch großteils überflüssig. Ich habe nur einmal rein informativ reingeschaut, ansonsten habe ich es nie benötigt. Anfänger sollten jedoch einen intensiven Blick riskieren, da die Grundfunktionen einfach und schnell zu erlernen sind.
Weiters enthielt die Packung eine nützliche Karte auf der man schön den Verlauf der einzelnen Einheiten nachvollziehen kann. Auch sehr hilfreich, da es in Empire Earth eine Unzahl verschiedener Einheiten gibt.
Da Empire Earth ja die Menschheitsgeschichte wahrheitsgetreu nacherzählt und mit Brockhaus zusammengearbeitet hat, darf natürlich auch der geschichtliche Hintergrund nicht fehlen. Das 33 Seiten starke Heftchen liegt ebenfalls bei und hat meine Geschichte Note um einiges verbessert ;)
Systemvoraussetzungen:
Die Systemvoraussetzungen werden in der heutigen Zeit immer wichtiger. Ein hardwarefressendes Spiel nach dem anderen kommt auf den Markt und zwingt meine, mittlerweile doch schon in die Jahre gekommene, Hardware oftmals in die Knie. Empire Earth tritt in schicker 3-D Grafik (für Strategiespiele sehr schön und detailliert) auf und benötigt trotzdem nur eher geringe Voraussetzungen. Ein Pentium II mit mindestens 350 MHz, 64 MB Ram, 550 MB Festplattenspeicher und einer 4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte sollten reichen um das Spiel flüssig spielen zu können. Falls sie im Besitz eines Internetanschlusses (mit mindestens 28.8 Kbps) sein können sie auch online ins Schlachtfeld zeihen und sich mit Kriegern der ganzen Welt messen.
Das Spiel selbst:
Wie schon oben erwähnt tritt das Spiel in einer schicken 3-D Grafik auf und man kann stufenlos zoomen. Am besten kann man Empire Earth mit Age of Empires vergleichen, da die Steuerung und alle Grundfunktionen ähnlich sind.
Es gibt 4 verschieden Kampagnen (Griechische, Englische, Deutsche und Russische) die die verschiedensten Epochen der Menschheitsgeschichte nacherzählen. In der deutschen Kampagnen müssen sie z.B. den Weltkrieg nachspielen, in der Griechischen müssen sie sich mit Odysseus in die Schlacht gegen Troja stürzen. Sie Geschichte wird immer spannend weitergetrieben und wird niemals langweilig. Die Missionen sind schön abwechslungsreich und sehr lange. Sehr gut ist die Funktion das man während einer Mission abspeichern kann und sie so später weiterspielen kann.
Anfangs, also in der Steinzeit, stehen einem noch sehr wenige Einheiten zur Verfügung. Durch sammeln von Rohstoffen und bewältigen verschiedner Aufgaben wird es dem Spieler möglich in eine neue Epoche aufsteigen. Diese bietet dann neue Techniken, die aber erst erforscht werden müssen, neue Kriegseinheiten und neue Häuser. Leider führt die Masse an verschiedenen Einheiten spätestens in der Russischen Kampagne zu Verwirrungen und es bleibt nicht immer übersichtlich. Die verschiedenen Einheiten sind gut aufeinender abgestimmt und jede Einheit hat eine Gegeneinheit.
Ein weiteres Manko, und wahrscheinlich auch das größte des Spiels, ist der viel zu Hohe Schwierigkeitsgrad. Die ersten beiden Kampagnen habe ich noch ohne große Mühen durchgespielt. Aber bei der deutschen bin ich dann das erste Mal ins stocken geraten und habe einige Anläufe benötigt um diese zu schaffen. Auch die russische war nicht gerade leicht. Ich habe es aber trotzdem geschafft das Spiel durch zu spielen, obwohl ich nicht der beste Strategiespieler bin.
Neben den Kampagnen kann man auch einfach eine Zufallskarte oder ein Szenario spielen. Sehr zu empfehlen sind die vorgefertigten Übungs-Szenarien die euch in die Welt von Empire Earth schnell und mit einfachen Beispielen einführen und so den Einstieg sehr erleichtern.
Im Spiel ist auch ein sogenanntes „Spiele-Werkzeug“ enthalten, welches es ermöglicht eigene Szenarien, Kampagnen oder einfach Karten zu erstellen. Langzeitspaß garantiert!
Multiplayer:
Sehr nett ist auch die Multiplayer-Funktion von Empire Earth die es ermöglich gegen menschliche Gegner der ganzen Welt zu fighten. Hier zu steht ein Netzwerk von Sierra (Hersteller des Spiels) zu Verfügung. Um über dieses zu spielen muss man sich zuerst mal einen Benutzernamen einfallen lassen und sich dann dort kostenlos anmelden.
Nun befindet man sich in einem Chatroom und kann dort mit anderen reden, ein Spiel eröffnen oder bei einem bereits bestehenden Spiel zusteigen. Es gibt hierbei auch mehrere Spielmodi wie z.B. das ganz normale Death-Match (wer als erster den Gegner mit all seinen Einheiten und Gebäuden besiegt hat).
Nicht nur über das Internet kann man Empire Earth spielen sondern auch über ein lokales Netzwerk, also z.B. auf Netzwerkpartys. Auch dies ist recht lustig. Auf meiner letzten Netzwerkparty haben ein Freund und ich in einem Team verzweifelt versucht einen Computergegner zu besiegen und sind dabei kläglich gescheitert.
Fazit:
Alles in allem ist Empire Earth ein sehr gelunges Strategiespiel. Es ähnelt Age of Empires sehr und bietet solide Grundfunktionen die sehr einfach zu bedienen sind. Man findet schnell ins Game und kann sich bald in heiße Schlachten stürzen. Die Grafik und der Sound sehen sehr schick aus. Nur die manchmal zu nahe Kameraansicht kann bei großen Schlachten etwas nerven, aber dies ist kaum erwähnenswert. Leider ist auch Empire Earth kein perfektes Spiel und hat ein großes Manko. Der extrem hohe Schwierigkeitsgrad ist Frustfaktor Nummer 1. Wenige geübte Strategiespieler werden sich an den späteren Missionen die Zähne ausbeißen oder sie überhaupt nicht schaffen. Auch die große Anzahl an Einheiten kann zu leichten Verwirrungen führen.
Der sehr gut gelungene Multiplayer Teil des Spiels ist meiner Meinung nach das Highlight des Games. Riesigen LAN oder Internet Gefecht steht nichts mehr im Wege und sie bieten unzählige Stunden an purem Spielspaß!
1. Entwickler
Empire Earth ist das Erstlingswerk der Stainless Steel Studios, die unter Leitung des Age of Empire 2-Projektleiter Rick Goodman stehen. Die Vermarktung hat Vivendi Universal übernommen, der Preis beträgt ca. 40 Euro.
2. Vorraussetzungen
Mindestvorraussetzungen:
400 MHz Prozessor
64 MB Ram
250 MB HDD
Empfohlen:
800 MHz Prozessor
256 MB Ram
400 MB HDD
3. Genre
Empire Earth ist ein Echtzeitstrategiespiel, das sich wie das rundebasierte Civilization durch die Jahrtausende bewegt und viele Aufbauelemente beinhaltet.
4. Story
500.000 Jahre Menschheitsgeschichte, da gibts viel zu erzählen. Insgesamt gibt es 4 Kampagnen mit insgesamt 30 Missionen.
Die erste Kampagne spielt in der Antike und sie sind ein griechischer Fürst. Sie dürfen hier von den ersten Besiedlungen der Halbinsel Pelepones bis hin zu Alexander dem Großen spielen. Auch die mythische Schlacht um Troja darf nachgespielt werden.
Die zweite Kampagne spielt vom Mittelalter bis zur Industrialisierung, denn es geht um die ständigen Streitigkeiten zwischen Frankreich und England. Dies zieht sich bis zu Napoleon.
Die dritte Kampagne ist meiner Meinung nach etrwas unangebracht: Sie spielt zur Zeit der Weltkriege (1914 - 1945) und sie sind zuerst Kommandeur der kaiserlich-deutschen Streitkräfte und später Nazi-General.
Die vierte Kampagne versetzt sie ins Russland der Zukunft, wo die alten russischen Heeresführer mit aller Macht die alte Sowietunion wieder herstellen wollen.
5. Gameplay
Eigentlich kennt man ja alle Elemente des Games: Einheitenproduktion und Basisbau aus Command & Conquer, Schwerpunkt Forschung und Weiterentwicklung aus Age of Empire oder Civilization 3 und spannende Missionen aus Starcraft. So und nicht anderst siehts aus und gerade das macht das ganze so spannend, denn nichts ist neu bei EE, doch in dieser Verbindung ist es neu und gerade das macht den Spass.
Am Anfang des "Endlosspiels", wenn sie es tatsächlich in der Prähistorischen Zeit beginnen, stehen ihnen ausser ein paar Keulenschwinger nicht viele Einheiten zur Verfügung. Zuerst sind die Ressourcen Nahrung und Holz wichtig, doch spätestens mit der Steinzeit kommt zu diesen noch Stein mit dazu und mit der Kupferzeit gewinnen auch die Metalle Eisen und Gold an Bedeutung.
Die Ressourcen werden benötigt, um eine mächtige Basis aufzubauen, von der aus sie die bis zu 20 verschiedenen Gebäude in den Stilen der verschiedenen Zeiten errichten können. Für Gebäude gibt es ca. 150 Upgrades und mit der Zeit stehen ca. 200 Einheiten zur Verfügung - vom Keulenschwinger bis hin zu den Kampfrobotern Hyperion 2 und Hades.
Doch die Einheiten unterliegen einem strengen Limit: Mehr als 100 lässt eine Mission nur selten zu und ein frontaler Sturmangriff auf den Gegner ist durch ein ausbalanciertes Einheitendesign so gut wie unmöglich. Denn jede neu entwickelte Einheit hat ihre Gegeneinheit. Im zweiten Weltkrieg ziehen beispielsweise die Panzer mächtig ins Feld, doch gegen Angriffe durch Luftstreitkräfte sind sie enorm verwundbar.
Wie eben gerade angesprochen können sie nicht nur per Landweg ihren Eroberungszug antreten, sondern auch im Wasser und in der Luft. Die Seestreitkräfte stehen ihnen schon recht früh zur Verfügung, doch auf die Unterstützung aus der Luft muss man bis zur Zeit der Weltkriege warten. Nach dieser Zeit wird neben den Flugzeugen auch noch der Hubschrauber zum Kampf genutzt.
Götter, Helden und Propheten sind die wohl wichtigsten Protagonisten in EE, denn oft sind Missionen ohne sie nicht zu lösen. Helden wie Odysseus (Hab ich den jetzt richtig geschrieben?) oder Manfred von Richthofen tauchen in fast jeder Mission auf und unterstützen sie im Kampf. Götter wollen verehrt werden und tragen somit auf verschiedenste Weisen zum Erfolg in einer Mission bei (natürlich verliert dieser Aspekt im Laufe der Zeit an Bedeutung). Propheten schließlich sind sehr mächtige Einheiten, denn sie bringen Plagen über die Gegner. Von Naturgewalten bis hin zur Pest wird von ihnen alles als Waffe eingesetzt.
Für jede erfüllte Mission werden ihrer Zivilisation sogenannte Zivilisationspunkte gutgeschrieben, die man in die Ausbildung von 100 verschiedenen Spezialfähigkeiten stecken kann. Doch es lohnt sich sparsam und mit bedacht mit diesen Punkten umzugehen, denn jeder Fortschritt hat auch Nachteile, z.B., wenn man einer Einheit doppelte Feuerkraft gewährt, dann wird sie teurer. Oder wenn man seine Punkte vorschnell verteilt, dann kann es passieren, dass man mit seiner Bronzezeit-Kavallerie gegen Weltkriegspanzer antreten muss.
Doch nicht nur solche Punkte tragen zu Spezialfähigkeiten bei, auch Weltwunder, von denen es in EE im übrigen nur sechs gibt, verschaffen ihnen taktische Vorteile (welche will ich noch nicht verraten), aber es dauert auch recht lange, bis man ein solches Gebäude erbaut hat.
6. Grafik
Zwar geht die Übersicht bei EE schnell verloren, doch das Programm gleicht dies durch sehr detaillierte Einheiten und Gebäude wieder aus. Die Orientierung bleibt dank durchdachter grafischer Gestaltung der Maps jederzeit erhalten.
7. Sound
Die Sprecher sind sehr professionell und könnten jederzeit auch einen Hollywoodfilm vertonen. Die Musik ist stimmungsvoll, aber nicht zu aufdringlich und es sind sehr viele Titel enthalten, um ein langes Spielvergnügen zu garantieren. Die soundeffekte sind allesamt sehr gut gelungen - vom Schwerterklappern bis zum Kanonenschuss alles einfach toll!
8. Steuerung
Zwar ist die Steuerung sehr umfangreich und damit für Einsteiger fast ein Graus, doch es wird sich an die gängigen Echtzeit-Standarts gehalten und wer nicht mehr als die Grundsteuerung machen will, der ist damit bestens bedient.
9. Fazit
Im Vergleich zu allen anderen Echtzeitstrategiespielen ist EE das beste, obwohl ich besonders in letzter Zeit durch ein ebenfalls geniales Echtzeitstrategiepiel mit dem wunderschönen Namen "Battle Realms" (siehe auch mein Bericht dazu) ins Zweifeln gekommen bin. Aber für Liebhaber von Strategie wie in Age of Empire oder Command & Conquer, oder von packenden Missionen mit vielen Storyelementen wie in Starcraft, oder von Technologien wie in Civilization, oder von 3D-Grafik in Echtzeitstrategiespielen ist EE uneingeschränkt zu empfehlen! Daher teilt sich für mich zumindest EE mit Battle Realms den Platz 1 der aktuellen Echtzeitstrategiespielen.
aber schon nahe dran, so das ganz kurze Fazit über dieses Spiel.
Etwas ausführlicher heißt das:
Bei Empire Earth handelt es sich um ein Echtzeit Strategie Spiel von der grundsätzlichen Machart, wie man es bei Command & Conquer oder Warcraft gewohnt ist. Bis zu 8 Computer/ Spieler versuchen durch trategisches Aufbauen ihrer Basen und rüsten einer Armee die Genger zu besiegen.
Neu an diesem Spiel ist, das das Spiel in Zeitepochen aufgeteilt ist und man bestimmte Voraussetzungen erfüllt haben muß, um zur nächsten Epoche zu schreiten. Die werden von den Spielern natürlich unterschiedlich schnell erfüllt und wer es geschafft hat, sich am Anfang eine gute Ausgangsposition zu verschaffen, ist eventuell schon im Atomzeitalter, während seine Widersacher noch im Mittelalter festhängen.
Es macht herrlich viel Spaß mit Bombern über ein Gebiet zu fliegen, das von Rittern und Armbrustschützen bewacht wird ;)
Wie dem auch sei, bietet das Spiel eine tolle Grafik mit einer Auflösung von bis zu 2400 und n paar mal 1200 und n paar, kann mir die genauen Punkte nie merken. Allerdings ist auf meinem Duron 800 mit Geforce2 mx Karte nur eine Auflösung von 800 mal 600 angesagt, will man auch später, wenn viele Einheiten über den Bildschirm laufen, mehr als nur Standbilder haben.
Lustigerweise kann man sehr dicht an seine Männchen heranzoomen, bis man praktisch den Eindruck hat, man hätte es mit einem Ego-Shooter zu tun und das immer noch mit toller Grafik, wobei das Spiel natürlich normal weiter läuft. Große Schlachten werden da zu einer wahren Augenweide.
Auch der Sound weis zu überzeugen, obwohl ich die Spielmusik bei eigentlich jedem Spiel ausschalte, aber naja, jedem das seine.
Zu den Spielmodi: Neben 4 Kampagnen, die mir alle nicht recht gefallen, kann man auf Zufallskarten spielen oder vorgegebene Szenarien erledigen. Man kann im Netzwerk oder im Internet spielen oder alleine gegen den Computer. Als besonderes Schmankerl darf man sich seine eigene Rasse zusammenbasteln und so auf gewisse Strategien aufbauen.
Der riesige Vorrat an Einheiten und Kontereinheiten macht das Spiel aber eventuell etwas zu unübersichtlich, vor allem, da man zwar Gruppen von Einheiten auf Hot Keys legen kann, aber eine einfache Funktion, wie das Linken zweier Einheiten nicht vorhanden ist.
So können zum Beispiel U-Boote mit Raketen Gebäude sehr schnell zum Einsturz bringen und die kann man nur mit Fregatten oder Sea Kings knacken, wobei letztere so unüberlebensfähig sind, das sie zwar ein u-Boot abschiessen können, aber nichts anderes und so leichte Beute für alle anderen Einheiten sind. Fregatten werden nun wieder gekontert von Kreigsschiffen, man will also effektiver Weise seine U-Boote im Konvoy mit Kriegsschiffen losjagen, doch anstatt nem Kriegsschiff sagen zu können, das es immer hinter dem U-Boot herfährt und das U-Boot dann auf erkunden stellen könnte, was die Sache sehr leicht machen würde, muß man die Einheiten dann alle per Hand durch die Gegend schippern lassen, das kostet viel zu viel Zeit und macht keinen Spaß, also verzichtet man meistens auf diese Strategie.
Ebenso wie Diese fallen noch viele andere Strategien der Unübersichtlichkeit zum Opfer, ein wenig schade, wie ich finde.
Zum nächsten Problem:
Spielen gegen den Computer:
Zunächst hat man den Eindruck, der Computer spielt gut und schnell und man hat eventuell ein paar Spiele lang Probleme gegen ihn, doch dann kommt man drauf: Gleich nach erreichen der 2. Epoche nen Hafen gebaut und schnell 3 oder 4 Kriegsflöße erstellt, die dann auf erkudnen stellen, bis sie den Computer finden, sie außerhalb der Reichweite seine Wachtürme plazieren und auf die Türme schiessen lassen und schon macht der Rechner nichts anderes mehr, außer zu versuchen, die Türme zu reparieren. Seine Bürger werden dabei regelmäßig abgeschossen, also hat der Rechner nie genug Futter über, um die nächgste Epoche zu erreichen (Bürger bauen kostet Nahrung) und so bleibt er das ganze Spiel über in Epoche 1 oder 2 und man selbst kann sich ohne Angriffe fürchten zu müssen ausbreiten, verbessern und den Gegner dann auslöschen.
Spielen gegen andere Spieler:
Macht nur Spaß, wenn man in etwa gleichstarke Gegner hat. Im Internet trifft man aber meistens auf Profis, die einen schon mit 50 Belagerungsmaschinen überrollen, während man selbst vielleicht grad mal 10 Infanteristen oder so gebaut hat, auch da hält sich die Motivation in Grenzen.
Zeitspanne:
Fängt man in Epoche 1 an und gibt als Ende Epoche 14 ein (Mehr geht nicht), so ist es nicht ganz unwahrscheinlich, das ein Spiel gegen einen gleichstarken Gegner oder auch mehrere davon (man kann auch Teams bilden) 7 Stunden oder mehr benötigen, bevor sie beendet sind. Eventuell ist nach 5 Stunden vielleicht schon abzusehen, wer gewinnen wird, aber dennoch braucht man noch etwa 2 Stunden, um den Rest des Gegners auszulöschen, das ist sehr unbefriedigend. Zudem gibt es nie eine schöne Endsequenz, ein schlichter Satz: Blahblah wurde besiegt kündet von dem Spielende und das war es auch schon.
Tja und trotz allem, ich halte Empire Earth für das zur Zeit beste Spiel seiner Art mit innovativen Neuerungen aber leider auch einigen verpassten Chancen. Für tolle Schlachten mit Kollegen im Netzwerk ist es aber das Beste, was man zur Zeit kriegen kann!
Heute möchte ich euch mal ein neues PC Spiel vorstellen und zwar handelt es sich hierbei um Empire Earth , einem neuen Echtzeitstrategiespiel aus dem Hause Serra , welches wirklich meine in das Spiel gesteckten Erwartungen bei weitem noch übertroffen hat.
Im folgenden möchte ich daher das Spiel euch allen mal etwas näher vorstellen.
Um was geht es bei dem Spiel ?
So fangen wir mal mit dem Inhalt , also der Story von Empire Earth an. Es handelt sich hierbei wie man vielleicht schon weis um ein Echtzeitstrategiespiel im Stile von Age of Empires , welches Microsoft auf dem Markt brachte.
Auch hier geht es um jetzt einmal zur Story zu kommen sein eigenes Völkchen an die Spitze der Welt zu führen , was natürlich von verschiedenen Hindernissen und auch anderen , doch teilweise sehr streitsüchtig sind.
Auch gibt es hier eine Vielzahl von vorher erstellten Karten und auch Kampagnen , welche dem user wirklich das Schnelleinsteigen beim Spielen sehr leicht machen. Auch gibt es verschiedene Einheiten welche im Verlauf des Spieles welches sich über 500000 Jahre Der Menschheisgeschichte hinzieht , immer wieder neue , so dass mit der Zeit auch Einheiten wie Cyborgs dem User , also dem Spieler zur Verfügung stehen.
Wie sind Grafik und Sound ?
So nun möchte ich mich aber mal der Grafik und dem Sound des Spiels zuwenden und dabei mit der Grafik beginnen , denn diese ist heir wirklich für diese Art von Spiel , also einem Echtzeitstrategiespiel überragend geworden.
Zum einen sind die verschiedenen Einheiten , Landkarten bzw. auch Gebäuden so toll gestaltet so dass man selbst nach zig Stunden des Spielens immer noch mit einem lachenden Auge auf diese gerne sieht und auch entdeckt während dieser Zeit immer wieder neue Details , das hier endlich auch mal eine Detailverliebtheit mit eingebaut wurde.
So nun aber mal zum Sound , denn dieser ist bei den meisten Spielen dieses Genres , doch der Schwachpunkt , doch ist das hier jetzt wirklich ganz anders .
Denn während der verschiedenen Landschaftsarten ändert sich auch die Hintergrundmusik immer mit und auch den verscheidenen Tätigkeiten der Einheiten wird immer wieder die Musik , also der Sound an das Spektakel am Bildschirm angepasst.
Super ist auch das der Ton nicht einschläfernd wirkt , sondern wirklich abwechslungsreich und aufheiternt auch wirkt so dass man hierdurch auch angespornt wird , noch weiter zu spielen.
Was kann man sonst noch sagen ?
Zum Abschluß meines Berichtes möchte ich zum einen noch auf den Schwierigkeitsgrad eingehen , denn dieser ist wirklich so einstellbar das der Neuling zu Recht kommt ,aber auch der abgezockte Spieler , der sich in diesem Genre auskennt , kommt bei den höheren Schwierigkeitsgraden ins Schwitzen und muß auch Anstrengungen unternehmen um die Mission zu erfüllen.
Ebenso ist die Vielzahl der Landschaften und vorher schon erstellten Kampagnen so zahlreich , das man hier nicht nach einer oder zwei Wochen fertig ist und man so in den Genuß eines wirklich sehr langen Spielspaßes kommt , der sich auch immer wieder erneuert da auch das erstellen von eigenen Karten möglich ist und man so den Schwierigkeitsgrad auch noch einmal individual steigern.
Ansonsten ist noch zu sagen , das man das SPiel für 69 DM schon bekommt ,was es wirklich zu einem absoluten Schnäpchen macht.
Also wie ihr sehen könnt , ist es ein absolut Superspiel , für das auch lediglich ein 233 MHZ PC benötigt wird.
Vielen Dank für das Lesen.
Heute geht's um mein neuestes PC Spiel:
Empire Earth
Also, da dachte man, dass es im Echtzeitstrategie-Genre nichts mehr neues geben würde und dann kam es doch mal wieder ganz anders. Heraus kam eine Mischung aus Age of Empires, Suddenstrike und Command & Conquer. Während man sich bei diesen Exemplaren immer auf eine Epoche festgelegt sah, kann der Spieler in Empire Earth seine Schlachten in nahezu jedem Zeitalter stattfinden lassen. Oder er lässt seinen Stamm gleich die ganze Entwicklung von der Vorzeit (ca. 500.000 Jahre v. Chr.) über insgesamt 14 Epochen bis hin zur Nanozeit (ca 2400 n. Chr.) durchleben .
Wem dieses "freie Spiel" zu langweilig erscheint, kann versuchen sich in einer der vier vorgefertigten großen Kampagnen zu bewähren. Hier gilt es dann entweder die Deutschen, Griechen, Engländer oder Russen in ihren geschichtlich relevanten (als Deutscher müsst ihr beispielsweise den ersten und zweiten Weltkrieg durchstehen) Epochen zum Sieg über die Feinde zu führen. Wem das an Schwierigkeit immer noch nicht genug ist, der kann sich entweder mittels der integrierten Editoren eigene Kampagnen oder Szenarien erstellen oder sich im lokalen Netzwerk und Internet mit anderen starken Kontrahenten messen.
Insgesamt 200 verschiedene Fahrzeugtypen, 25 verschiedene Gebäudetypen, 150 verschieden Technologien und vieles mehr lassen eine äußerst kompliziertes Gameplay befürchten. Dem ist zum Glück aber nicht so, denn trotz hoher Komplexität werden auch Anfänger mit Hilfe des sehr guten Tutorials und des 240 Seiten starken Handbuchs (da sollten sich andere Publisher mal ein Beispiel nehmen!) schnell alle wichtigen Handgriffe kennen. Der Schwierigkeitsgrad frei wählbar und bietet vor allem für Spieleprofis ein anständiges Niveau.
Gameplay
Empire Earth orientiert sich eindeutig an amderem Spiele-Hits wie z.B der Age of Empires Serie. Zu Beginn des Spiels gilt es eifrig Rohstoffe (Eisen, Holz, Stein, Gold und Nahrungsmittel) zu sammeln um die eigene Siedlung, Verteidigungsanlagen und Armee aufzubauen, denn der Computer beginnt bereits sehr früh unsere Einrichtungen anzugreifen. Die Forschung sollte aber auch nicht zu kurz kommen, weil man sonst den Anschluss an die gegneriesche Kulturen verliert. Ehe man sich's versieht kämpft man mit Urmenschen gegen die gepanzerte Kavallerie des Gegners und die eigene Kultur verschwindet bereits in der Vorzeit wieder von der Bildfläche.
Auch Civlization haben sich die Jungs von den Stainless Steel Studios anscheinend genauer angeschaut, denn auch in Empire Earth hat das eigene Volk die Möglichkeit durch den Bau von Weltwunder diverse Vorteile gegenüber den anderen zu erlangen. In Multiplayermatches hat der Spieler auch die Möglichkeiten Allianzen zu bilden. Insgesamt lässt sich sagen, dass neben der Diplomatie, der Forschung und Entwicklung aber vor allem der Kampf im Mittelpunkt steht. Wem das nicht liegt, der sollte sich dann doch für Civilization III entscheiden.
Grafik und Ton
Der Ton lässt nichts zu wünschen übrig. Waffengeklimper, Explosionen, das Schreien der Sterbenden und die Rufe der Siegenden schaffen eine beeindruckende Kampfsituation. In ruhigeren Zeiten sorgen Tier- und Menschenlaute sowie eine angenehme Hintergrundmusik für die passende Atmosphäre.
Die Grafik ist sehr ansprechend. Normalerweise betrachtet man das Geschehen schräg von oben, wer will kann sich aber auch in 3D-Ansicht heranzoomen, was leider wenig Sinn macht, weil man schnell den Überblick verliert und die Figuren aus der Nähe doch etwas verpixelt aussehen. Von weitem betrachtet, macht das Spielfeld, Landschaft, die Gebäude und das sehr gut animierte Wasser einen tollen Eindruck.
Fazit
Was die Jungs und Mädels von Stainless Steel Studios da gebastelt haben kann sich sehen lassen. Empire Earth schickt sich an die Konkurrenz vom Echtzeitstrategie-Thron zu stürzen und wie es aussieht kann sie im Moment keiner aufhalten. Der potenzielle Käufer erhält mit diesem Produkt einen Mix aus mehreren Spielen und dies mit einer guten Grafik und einem tollen Sound. Für die geschichtliche Tiefe sorgte der Brockhaus-Verlag, der bei der Gestaltung der geschichtlichen Hintergründe die Macher unterstütze.
Durch die vielen Siel- und vor allem Multiplayermodi wird Empire Earth zu einem lang anhaltendem Spielerlebnis.
CU
BDSL666
Am Anfang war das Feuer. Kurz darauf brannte auch schon die Höhle des verhassten Neandertalers von nebenan. Dass die bewegte Geschichte der Menschheit nicht gerade friedlich abläuft, erlebt man im Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth.
Im Laufe der Jahrtausende mischt man wieder in entscheidenden historischen Gefechten mit. Auf der Seite von Franzosen oder Briten kämpft man in Waterloo. Im Atlantik versenkt man das Schlachtschiff Bismarck. Für die Zukunfts-Szenarios haben sich die Designer den russischen Bösewicht Grigor als Gegenspieler ausgedacht. Die zwölf Völker lehnen sich an echte Vorbilder an. Im Programm ist zusätzlich ein Zivilisations-Designer verfügbar, mit dem man sich sein eigenes Wunschvolk basteln kann. Zum Beginn der Kampagne oder einer Mehrspieler-Partie verteilt man damit Zivilisationspunkte auf bis zu 15 Attribute seiner Kreation. So werden die Untertanen zu besseren Forschern oder laufen schneller. Während des Spiels bekommt man zur Belohnung für erreichte Ziele mehr und mehr dieser Punkte, um sie in die Fähigkeiten der Untertanen zu investieren. Erst ab einer gewissen Punktezahl kann man in die nächste Epoche vorrücken. Aufstiegszwang besteht nicht: Wenn man sich in einem Zeitalter besonders wohl fühlt, absolviert man vor dem Aufstieg noch einige Zusatz-Missionen.
Um wirklich jede Entwicklung der Kriegskunst zu berücksichtigen, wurden rund 300 Einheitentypen eingebaut. Vom keulenschwingenden Steinzeitmenschen bis hin zum raketenbewehrten Mech reicht das Arsenal. Beim Wechsel des Zeitalters bleibt die Armee erhalten: Während der ersten Mission einer neuen Epoche bringt man die Kämpfer per Forschung in Sachen Ausrüstung auf den neuesten Stand. Dadurch verwandelt sich eine Armee von Steinewerfern im Lauf der Zeit zu Armbrustschützen, Musketieren, Grenadieren und schließlich Laser-Kämpfern. Dank der Wissenschaft können die Männer weiter schießen oder mehr Treffer einstecken. Jede Einheit hat sechs aus einer Palette von 15 Charakterwerten wie Geschwindigkeit oder Wahrnehmung, die man durch Upgrades beeinflussen darf. Komfortabel: Mit der "Explore"-Funktion macht sich ein Söldner selbständig auf, die Karte zu erkunden.
Manche Einheiten haben Spezialfähigkeiten. Nur der Prophet kann zum Beispiel eine von sechs Naturkatastrophen heraufbeschwören. Unannehmlichkeiten wie Vulkane oder eine fiese Pest machen dem Gegner das Erobern schwer. Die Wirbelstürme des Gottesmannes können Schlachten zu Wasser entscheidend beeinflussen. In Sachen Seekrieg haben sich die Designer besondere Mühe gegeben: Mit 30 Schiffstypen vom Einbaum bis zum atomgetriebenen U-Boot passiert auf den Meeren von Empire Earth mehr als nur Truppentransporte und gelegentliche Angriffe auf Küstenziele. Von einem Flugzeugträger aus greifen Bomber etwa Anlagen weit im feindlichen Himmel an.
Wie in vielen neueren Echtzeit-Strategiespielen gibt es auch in Empire Earth Helden, die umstehende Soldaten stärken oder beschützen. Der babylonische Herrscher Gilgamesch, Julius Caesar oder Napoleon kämpfen an vorderster Front. Soche Persönlichkeiten tauchen immer wieder auf und sind in die Hintergrundgeschichte der Szenarios eingebunden. Dabei sind Helden zwar nicht besonders kampfstark, hebt aber den Moralwert und somit die Kampfkraft der Untergebenen dramtatisch an. In den Konflikten des 20. Jahrhunderts reiht sich neben General Patton sogar Elvis Presley in die Armee ein, um die Kameraden zu unterstützen.
Natürlich läuft auch in Empire Earth nichts ohne ein funktionierendes Wirtschaftssystem. Arbeiter beschaffen Holz, Steine, Nahrung und Gold. In einem späteren Zeitalter kommt noch Stahl hinzu. Dabei sind die Untertanen intelligent genug, um selbsttätig Ressourcen zu sammeln und Felder zu bestellen; lästiges Mikro-Management entfällt. Einen ähnlichen Effekt wie die Helden haben auch manche Gebäude auf die Einheit. So heilt ein Krankenhaus in der Nähe befindliche Verwundete. Soldaten neben der Universität sind zu schlau, um sich von einem gegnerischen Priester bekehren zu lassen. Im Umkreis eines Tempels versagen die Zaubersprüche feindlicher Propheten. Insgesamt gibt es 25 Gebäudetypen, die im Laufe der Zeit ihr Aussehen und manchmal auch ihren Zweck verändern. Aus einem Kavallerie-Stall wird in der Neuzeit eine Panzerfabrik.
Wie in Age of Empires kann man auch Weltwunder bauen. Diese sind aber nicht nur schmucke Staffage, sondern erfüllen auch sinvolle Funktionen. So lüftet der Leuchtturm von Alexandria den Kriegsnebel über dem Meer; das babylonische Tor von Ischtar macht Gebäude widerstandsfähiger.
Auf der zoombaren Karte tummeln sich ohne Tempoeinbußen bis zu 50 detaillierte Polygon-Kämpfer gleichzeitig auf dem Schirm. Die Kamera behält immer denselben Blickwinkel bei. Selbst an Details haben die Grafiker gedacht: Kornfelder wogen im Wind; bei feuernden Kanonen-Batterien erzittert jedes Geschütz vom Rückstoß. Whrend großer Gefechte mit Feuerwaffen wehen Rauchschwaden über das Schlachtfeld.
Spielerisch wichtig ist das realistische Sichtlinien-System. Einheiten hinter Mauern bleiben für den Feind unsichtbar und sin so in Sicherheit. Auf Bergen oder Türmen positionierte Truppen blicken wesentlich weiter als Kameraden auf Meereshöhe. Die Tag- und Nachtwechsel sehen nicht nur schick aus, sondern haben auch Einfluss auf das Spiel: Eingeschränkte Sichtweite und ungenaue Schüsse machen einem bei Dunkelheit zu schaffen.
Alles in Allem: Die Masse an Einheiten und Technologien macht Empire Earth zu einem der abwechslungsreichsten Strategiespielen.
Die Spieleschmiede Sierra, die für ihre qualitativ hochwertigen Spiele bekannt ist, hat in Zusammenarbeit mit den Stainless Steel Studios ein neues Meisterwerk der Strategiespielgeschichte erschaffen. Dieses Computerspiel wurde zurecht in etlichen Zeitschriften hoch angepriesen. Es ist einfach phänomenal. Aber WIESO das so ist, erfahrt ihr jetzt.
INHALTSVERZEICHNIS
I. Worum geht es in dem Spiel?
II. Wie ist die Grafik?
III.Wie ist der Sound?
IV. Wie spielt sich das Spiel(zu mehreren?)?
V. Was hat das Spiel für Einheiten/Gebäude usw.?
VI. Was sind Helden?
VII.Mein abschließender Kommentar.
PUNKTE
I. Worum geht es in dem Spiel?
Das Spiel ist ein sogenanntes "Echtzeitstrategiespiel". Man baut sich ein Lager auf einer Karte auf, indem man Ressourcen sammelt. Zu den Ressourcen gehören Holz, welches von Baumfällern gewonnen wird, Gold, was man in Goldminen(Goldfelsen) mit Arbeitern abbaut, Stein, welcher gewonnen wird durch den Abbau an einem Felsen, Eisen, welches von Arbeitern an einem Eisenerzfelsen abgebaut wird, und natürlich, eine der absolut wichtigsten Ressourcen, die NAHRUNG, die man auf unterschiedliche Art und Weise gewinnen kann(Farmen bauen, Tiere jagen, Fische fangen, Beeren pflücken.).
Dieses Lager kann man mit Hilfe der Dorfbewohner, die man im Stadtzentrum produzieren kann aufbauen. Man errichtet Gebäude, zu denen sowohl Farmen als auch militärische Gebäude, wie Kaserne, Panzerfabrik, Flughafen ect. gehören.
Man sichert sein Lager mit einer Mauer, die man mit Hilfe der Dorfbewohner um das Lager bauen kann. Die Sicherheit kann noch verstärkt werden durch Geschütztürme und FLAK(Flugabwehrgeschütze)Geschütze.
Der Gegner, der sich auf der gleichen Karte befindet, ob Menschlich(Multiplayer[Mehrspieler]-Modus) oder vom PC gesteuert, probiert Sie mit allen Mitteln von der Karte zu radieren, indem er sich ebenfalls sein Lager ausbaut.
Indem Sie dann Truppen Produzieren, zu denen Panzer, Soldaten, Bomber, Schiffe usw. gehören, und zusätzlich noch eine gute Strategie haben, können Sie den Feind besiegen.
Ihre Armee zerstört das Lager des Feindes vollständig, wodurch der Sieg errungen wird. Aber aufgepasst! Nicht dass Sie selbst vom Gegner kaltgestellt werden!
II. Wie ist die Grafik?
Die Grafik des Spieles kann man in den Optionen ziemlich beeinflussen. Ich gehe jedoch jetzt einmal von der höchsten Grafikqualität aus, die man übrigens von 640x480 bis über 1600x1200 einstellen kann. Meine Auflösung(Bildpunkte des Monitors Horizontal x Vertikal) beträgt bei meiner Analyse 1280x1024.
Die Perspektive des Spieles lässt Sie das Geschehen aus der Beobachterperspektive (von Oben) betrachten. Dabei sind die Einheiten sehr detailliert dargestellt, mit spektakulären Raucheffekten und Explosionen. Mit dem Mausrad kann man in das Geschehen hineinfahren, und sieht dann alles von der Seite, wobei dann eine Einheit, nehmen wir einen Soldaten, so ziemlich den ganzen Bildschirm ausfüllen kann. So genau kann man heranfahren.
Beim genaueren Heranzoomen, wie es bei Computerspielern, zum Beispiel bei mir genannt wird erkennt man, dass die Einheiten nicht mehr sehr Detailliert wirken. Was an der starken Vergrößerung liegt.
Die Engine des Spieles unterstützt Direct 3D Beschleunigung, und ist somit zu allen 3D beschleunigten Karten, die Direct 3D unterstützen kompatibel.
Achtet dabei darauf, das mindestens die DirectX Treiber der Version 8.0a installiert sind, die jedoch dem Spiel beiliegen.
Da die Einheiten auf Polygonen aufgebaut sind, und die Performance des Computers nicht zu sehr beeinträchtigt werden soll, haben die Produktionsfirmen die Polygonzahl niedrig gehalten, was die Detailunganauigkeit, beim näher Heranzoomen erklärt.
Jedoch haben es die Entwickler geschafft, eine prächtige 3D Spielwelt mit Vögeln, Geländeunebenheiten, sehr schönem 3D Wasser und viel mehr zu erschaffen.
Außerdem ist die Perspektive ziemlich nah am Geschehen. Da würde ich vorschlagen, eine Zoomfunktion einzubauen, womit man weiter nach Außen zoomen kann.
III.Wie ist der Sound?
Das Spiel ist mit vielen Soundeffekten ausgestattet, die sehr gut gelungen sing. Ob Schwerterklirren, reitende Pferde, oder auch Maschinengewehrschüsse, Panzerschüsse, zusammenkrachende Gebäude und Schreie der Soldaten: "Wir werden angegriffen!"
Alle diese Effekte sind sehr gut gelungen.
Das Spiel wird zusätzlich noch mit packenden Soundtracks untermalt, die einen noch mehr zum Spaß animieren.
IV. Wie spielt sich das Spiel(zu mehreren?)?
Empire Earth bietet einen sehr ausgeprägten Mehrspielermodus, sowie auch eine Solokampange, die man mit unterschiedlichen Völkern spielen kann.
Das Spielgeschehen betrachtet man von Oben, wie ich schon in Punkt II erwähnt habe.
Hierbei klickt man mit der linken Maustaste einzelne Einheiten an, und lässt sie mit der rechten Maustaste an einen bestimmten Ort gehen, oder Ziele angreifen, oder auch Gebäude reparieren.
Man kann mehrere Einheiten anwählen, indem man die Linke Maustaste festhält, und einen Rahmen um die Einheiten zieht, die man anwählen möchte. Wenn man die Taste SHIFT festhält, während man eine Gruppe angewählt hat, und mit der linken Maustaste eine Einheit anklickt, wird diese der Gruppe hinzugefügt.
Benutzt man hingegen die Taste STRG(Englisch: CTRL), und wählt eine Einheit, die der Gruppe angehört an, so wird diese aus der Gruppe entfernt.
Man kann Gruppen als Team festlegen, indem man STRG und eine Zahl von 1 bis 0 auf der Tastatur gleichzeitig drückt. Dann kann man das Team mit Druck auf eine der Zahlen, die man dem Team zugewiesen hat wieder aufrufen. Dieses Team lässt sich genau wie eine einzelne Einheit kommandieren.
Praktisch: Es sind 10 Felder am unteren Bildschirmrand, die eine Einheit aus dem Team anzeigen, wodurch man immer weiß, welches Team man auf welche Zahl gelegt hat. Feld 1 steht demnach für Zahl 1, Feld 2 für Zahl 2 usw.
Die einzigen Einheiten, die einer anderen Steuerung unterliegen, sind die Flugzeuge. Die Flugzeuge können zwar separat angewählt werden, aber nur wenn sie in der Luft fliegen.
Ansonsten muss man den Flughafen/Flugzeugträger anwählen, und den Angriffspunkt für alle Bomber, Atombomber und Angriffsjäger, oder gleich für alle zusammen festlegen. Kaum hat man das gemacht, starten die Flugzeuge aus dem Flugzeughangar und machen sich auf den Weg, das Ziel anzugreifen. Sobald dieses zerstört ist, greifen die Flugzeuge Sachen in der Umgebung an, wenn man ihren Flugbefehl nicht widerruft.
Widerruft man den Flugbefehl, kehren die Flugzeuge nach einem Angriff wieder auf den Landeplatz zurück, oder sobald ihr Sprit alle ist, und bleiben dann da, wo sie repariert werden, und auf den nächsten Befehl warten.
Man kann die Eigenschaften von Einheiten verbessern, indem man in Gebäuden Forschung betreibt, und auch, indem man eine Eiheit eines Einheitentyps, nehmen wir mal Panzer als Beispiel wählt, und die entsprechenden Eigenschaften mit einem Klick auf die Eigenschaftenbildchen verbessern kann. Das geht natürlich nur gegen entsprechende Resourcen, und auch nicht unendlich mal. Jedenfalls sehr praktisch. Damit kann man zum Beispiel die Flugzeit der Flugzeuge verbessern, oder auch die Panzerung, Angriffsstärke usw.
Spezialbefehle wie Baubefehle, oder Spezialattacken erteilt man über das entsprechende Tastenkürzel oder indem Man die Einheit anklickt, die die entsprechenden Fähigkeiten beherrscht, und auf das Icon für die erwünschte Fähigkeit klickt.
Das Spiel spielt sich, bis auf die Flugzeuge, einfach perfekt.
MEHRSPIELERMODUS
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Der Mehrspielermodus spielt sich exakt wie als wenn man alleine spielt. Macht jedoch doppelt so viel Spaß. Man kann mit Freunden zusammen gegen einen oder mehrere Gegner antreten, und sich gegenseitig geschickt mit Truppen unterstützen. Man kann ein Signalfeuer setzen, wo dann ein großes X auf der Minikarte(Übersicht über die Karte) aufblinkt, und der Freund direkt sieht, wo man sich treffen will, oder angreifen will, oder alles mögliche.
Genaue Informationen können ausgetauscht werden mit dem CHAT des Spieles. Man kann einstallen, ob man nur an Verbündete, nur an Gegner oder an alle schreiben möchte.
Man kann auch seinen Mitspielern Ressourcen schicken, in dem man Tribute verteilt. Dabei stellt man ein welche Menge wovon, an welchen Spieler geschickt werden soll.
Dies ist nützlich wenn der Freund schnell ein paar Ressourcen braucht, weil er angegriffen wird oder so.
V. Was hat das Spiel für Einheiten/Gebäude usw.?
Das Spiel besteht aus 14 Epochen, in denen man voranschreiten kann. Man fängt in der Vorzeit an(vor der Steinzeit!!!), wo man nur wenig bauen kann, und nur Steinewerfer usw. als Einheiten hat, und kann, wenn man 2 Gebäude in dieser Zeit gebaut hat, und genügend Resourcen gesammelt hat, einen Zeitsprung machen.
Man kann bis in das NANOZEITALTER fortschreiten, wo man dann Drohnen und Cyberkämper zur Verfügung hat.
Da lässt das Spiel keine Wünsche offen.
Man kann von Bogenschützen, Rittern, Katapulten, bis zu Marinesoldaten, Panzern und Cyborgs in diesem Spiel alles bauen. Es wäre tatsächlich zu viel, wenn ich die Einheiten alle aufzählen würde. Jedoch entsteht auch keine Unordnung, wo man nicht mehr durchblickt, da die Einheiten von Epoche zu Epoche weiterentwickelt werden können, und so kein Überfluss entsteht, wo man nicht mehr durchblickt. Ein Ritter wird zum Beispiel zum Musketier weiterentwickelt, und ein Katapult später zu einem Panzer Abwehrgeschütz. So bleibt die Anzahl der Einheiten in einem akzeptablen Rahmen.
Auch die Gebäude verändern ihre Gestalt von Epoche zu Epoche. Was in der Steinzeit eine Strohhütte ist, ist in der Moderne(heute) ein Haus usw.
VI. Was sind Helden?
Helden sind besonders starke Einheiten, von denen 2 insgesamt gebaut werden können. Die Helden kann man auch aufrüsten in den einzelnen Epochen. So gibt es zum Beispiel Alexander den großen oder General Rommel.
In der Nähe dieser Helden haben die Einheiten einen stärkeren Kampfeswillen, und halten so länger durch im Kampf. Auch gibt es einen Schlachtruf, den ein Held, nachdem er aufgeladen ist ausstoßen kann, wodurch die Kampfesmoral der Feinde auf die der Schrei angewendet wird erheblich geschwächt wird.
Es gibt einen Kämpferhelden, und eine Strategen.
VII.Mein abschließender Kommentar.
Ich selbst spiele das Spiel geradezu fanatisch im Internet. Es macht einfach einen riesen Spaß, und dieser Spaß geht auch nicht so leicht verloren.
Ich kann euch nur empfehlen, wenn ihr Strategiespielfan seid, kauft euch dieses Spiel. Es wird euch sehr lange an den PC fesseln! Es ist einfach phänomenal!
Dem Spiel Liegt eine RIEEEESEN Anleitung bei, KEINE DVD HÜLLE! Technologiebaum Poster und ein kleines Buch über Geschichte liegen dem Spiel auch bei. Die Ausstattung lässt keine Wünsche offen.
©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas
Mein Bericht entspricht dem Stand vom 04.02.2002
Empire Earth
Stellen Sie sich vor, Sie spielen Command & Conquer. Das heißt, Fabriken aus dem Boden stampfen, Truppen produzieren, Gegner überrennen. Stellen Sie sich vor, Sie spielen Civilization. Also forschen und neue Technologien entwickeln. Rufen Sie sich alle diese Klassiker ins Gedächtnis, vereinen Sie die Elemente, und heraus kommt Empire Earth. Natürlich nicht ein sehr orginales Spiel, aber deshalb nicht unbedingt langweilig.
Die Technik in Empire Earth ist nicht ganz so ausgereift, wie es das durchdachte Spieldesign hoffen lässt. So sind die Gebäude und die Landschaft zwar sehr detailliert und die Animationen der Polygoneinheiten hervorragend - das verdeutlichen die vielen Zwischensequenzen, die direkt in der Spiel-Engine ablaufen. Irgendwie scheint die Grafik aber insgesamt zu bunt und mischt zu viele Stilrichtungen. Eine schlichte Frechheit ist die Zoomfunktion. Sie können mit der Kamera so nahe an die komplett dreidimensionale Szenerie heranfahren, dass Sie wortwörtlich das Weiße in den Augen Ihrer Truppen erkennen. Aber wenn Sie so weit wie möglich herauszoomen, haben Sie nie genug im Blickfeld, um ordentlich taktieren zu können. Ständiges Hin- und Herschieben des Kartenausschnitts ist unvermeidlich.
Das Spiel ist leider nicht so Gut wie es sein könnte, aber es macht trotzdem Spaß es zu spielen.
Vom Keulenschwinger zum Cyberkrieger !
Empire Earth ist wohl das beste Spiel,
dass es je gegeben hat aus dem Hause
Sierra.Verantwortlich für dieses super
Spiel ist ein Mann namens "Rick Goddman".
Einige von euch werden ihn bestimmt kennen,
denn er war auch schon für das von
Microsoft herausgebrachte Erfolgspiel
"Age of Empire" verantwortlich. Aber nun
will ich zu eigentlichen Thema des Berichtes
kommen, nämlich "Empire Earth".
Als erstes kommen die Systemanforderungen:
- Einen COmputer mit 600 MHz
- 128 MB RAM
- 450 MB freier Festplattenspeicher
- eine 16 MB Grafikkarte
Das eigentliche Spiel:
Das Spiel umfasst fast 500.000 Jahre der
Menschheitsgeschichte, in denen ihr vom
Keulenschwinger bis zum Cyberkrieger
alle Gegner besiegen sollt. Am Anfang fangt
ihr als Oberhaupt einer kleinen Gruppe an, mit
denen sie am Anfang fleißig Rohstoffe sammeln
müsst um eine neue Zivilisationsstufe zu erreichen.
die dann ihnen neue Optionen ermöglicht. Die
Gebäude und Ressourcen sind fast die selben wie
bei "Age of Empire", z.B ist ein Krankenhaus
dazu gekommen, in welchem man seine Soldaten
heilen kann.
Sie können ihre Fähigkeiten in vier Kampagnen, die
im antiken Griechenland, mittelalterlichen England
neuzeitlichen Deutschland und im zukünftigen Russland
spielen unter Beweis zu stellen. Insgesamt gibt es in
den 4 Kampagnen 29 Missionen. So müssen Sie z.B das
persiche Reich als Alexander der Große erobern oder als
William der Eroberer die Schlacht von Hastings gewinnen.
Dort stehen Sie einem schwierigen Gegner gegenüber,
nämlich dem Computer, dieser versucht ihnen in den
verschieden einstellbaren Schwierigkeitsstufen ihnen
das Leben schwer machen.
Die Grafik:
Empire Earth ist komplett in 3D. Leider ist sie aber
nicht ganz perfekt, denn ich beklage, dass man nicht
noch näher ranzommen kann. Besonders gut gelungen
sind die Effekte und die Animationen. Außerdem sind
die Gebäude und Menschen sehr gut grafisch wieder-
gegeben
Das Fazit ?
SEHR EMPFEHLENSWERT
Die lange spielzeit und die Grafik machen dieses Spiel
zu eines der besten seiber Klasse. Der Preis von
ca. 45 € liegt im durschnittlichen Bereich weiviel so
ein Speil kosten sollte
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.