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Super Paper Mario (Nintendo Wii Spiel)

Super Paper Mario (Nintendo Wii Spiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Unterstützte Konsole
Nintendo Wii
Altersfreigabe (USK)
0
Genre
Jump'n'Run
Kategorie
Vollversion
Publisher
Nintendo
Sprache
deutsch
Anwendungsinformation
Jump'n'Run
Datenträger
DVD
Vertrieb
Nintendo
EAN-Code
0045496363468
Auslieferung
14.09.2007

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielspaß sehr hoch, Nostalgie und Wii - Features super vereint .
  • sehr kurzweilig und rätselreich
  • gute Grafik/Sound; leichte Steuerung; lustige Einschübe in der Story
  • Suchtgefahr, gelungener Hybrid zwischen Jump n'Run und RPG, witzige Grafik, cooler Sound, tolle Atmosphäre
  • Menü, Spielgefühl, Grafik, Innovation, Mache des Games

Nachteile

  • kein Multiplayer, keine Sprachausgabe
  • überwiegend 2D, falls sich jemand daran stört
  • Preis, jedoch sind alle Wii - Spiele recht teuer; teilweise sind die Dialoge sehr lang
  • spricht nichts dagegen
  • wie immer der Preis . . bin halt geizig : D

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,6 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Bewertung nach Kriterien

  • Grafik gut
  • Sound gut
  • Wird langweilig nach wenigen Wochen
  • Suchtfaktor durchschnittlich

Erfahrungsberichte zum Super Paper Mario (Nintendo Wii Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Mario im RPG Gewand

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik, Sound, Spielspass, Umfang
    • Empfehlung Ja

    Fazit Mario ist nicht nur gut in diversen Sportspielen, nein, auch die Rollenspielwelt hat er bereits für sich entdeckt. Und so macht sich der Klempner auf eine besondere Art und Weise auf, die Prinzessin und andere Bewohner von Pilzkönigreich zu retten.

    Vorwort:

    Heute kehrt der beliebteste Klempner aller Zeiten zurück. Und auch denn das Spiel nicht mehr taufrisch ist, möchte ich es keinesfalls auslassen und einige Zeilen drüber schreiben. Als Nintendo Fan ist jedes Spiel mit dem Super Mario ein Pflichtkauf und so gehörte auch Super Paper Mario für Wii zu meinen Most Wanted Games.

    Story:

    Nach einer kleinen Eröffnungssequenz, in der Prinzessin Peach und Bowser verheiratet werden sollen, findet ihr euch in der Rolle als Mario, in seinem Domizil wieder. Mario und Luigi klagen über zu wenig Aktion in den letzten Wochen und so machen sie sich zum Schloss der Prinzessin auf. Doch kaum die Tür hinter sich zugeschlagen, kommt Toad aufgeregt auf beide Brüder zu gestürmt und berichtet von einer Entführung. Mario und Luigi machen sich natürlich gleich auf um Peach zu befreien und statten Bowser einen Besuch ab. Doch siehe da, dieser ist nicht der Drahtzieher und steckt eigentlich noch am Anfang neuer Entführungspläne. Zeitgleich während Bowsers Erklärungsnot, erscheint ein mysteriöser Magier der die Übernahme der Welt verkündet. Er möchte die völlige Leere verbreiten und saugt so, Bowser mit Gefolge, sowie Luigi in einen Strudel, der direkt in seine Welt führt.

    Mario, noch ganz benommen von einem Schlag, trifft Mario, der sich noch immer im Schloss von Bowser befindet, auf einen kunterbunten Schmetterling, der ihm die Lage erklärt. Mit in der Welt des Schmetterlings, obliegt es nun dem Klempner alles zu retten. Nun ersucht also nicht nur die Prinzessin ihre Rettung, sondern auch Luigi, sowie Bowser mit Gefolge.

    Gameplay:

    Angekommen in der neuen Welt, bekommt Mario schon die ersten Instruktionen. Nun macht er sich also auf, 8 reine Herzen zu finden, die die Leere vertreiben. Da er aber schon ohne viele Mühen das erste Herz geschenkt bekommt, eröffnet sich ein neues Tor, hinter dem viele Gefahren auf ihn lauern. Doch wir wir Mario kennen, scheut er keine Last um seine liebsten zu Retten.

    Die Welten sind in Kapitel unterteilt, von denen es so wie im Jump n' Run noch einmal 4 Stages zu erobern gilt. Auch wenn die Welt der bekannten Mario Spiele leicht abgewandelt ist, ähnelt das Prinzip doch schon leicht, denn auch hier könnt ihr die Gegnern mit einem gezielten Kopfsprung plätten und somit vom Bildschirm tilgen. Doch bleibt es natürlich nicht bei dieser simplen Angriffsmöglichkeit, und so gesellt sich später die Gabe dazu, Feine zu packen und wieder davon zu werfen, um damit andere böse Buben aus dem Weg zu räumen.

    Findet ihr später das richtige Gebäude, erschließt sich noch eine weitere und ganz besondere Fähigkeit. Dazu müsst ihr in einem leeren Raum aber auch die Suche nach Verborgenen gehen. Somit haltet ihr also die Remote auf den Bildschirm und tastet alles langsam ab, bis sich eine bis Dato unsichtbare Tür erschließt. Die einst unsichtbare Tür erscheint nun dauerhaft fürs Auge und ist auch begehbar. Dahinter findet sich ein nettes Wesen, was euch ermöglicht, die Perspektive zu verändern.

    Ja, ansich handelt es sich bei Super Paper Mario um ein 2D Spiel, doch mit dieser Gabe könnt ihr nun in eine 3D Ansicht wechseln, die euch neue Dinge aufzeigt. Die vorher unpassierbaren Säulen oder Gräben, sind nun umgehbar. Auch an Feinden könnt ihr euch mühelos vorbei schleichen. Das Wechseln in die 3D Perspektive könnte so schön sein, doch leider ist dies zeitlich begrenzt. Ein kleiner Balken zeigt euch die mögliche Dauer an. Überschreitet ihr sie, wird euch ein Lebenspunkt abgezogen. Wechselt ihr wieder rechtzeitig in die 2D Ansicht, lädt sich der Balken wieder langsam auf.

    Es handelt sich bei Paper Mario um ein Spiel mit RPG Elementen, das für euch bedeutet, schon einige Feinde auszuschalten, um in den Leveln aufzusteigen. Habt ihr also eine gewisse Anzahl an Punkten, wird Mario im Angriff stärker und auch seine Lebensenergie steigt gehörig an. Dies ist auch von Nöten, denn einige Gegner sind nicht zu unterschätzen. Gerade bei den Endgegnern bedarf es mehr, als nur ein Sprung auf den Kopf. Doch mit all seinen neuen Fähigkeiten ist unserer Klempner gut gewappnet und kann mithilfe der reinen Herzen bis zum bösen Magier vordringen.

    Zu erwähnen ist da, dass die Kämpfe selbst nicht mehr Rundenbasiert sind, wie aus dem Super Nintendo Teil bekannt. Also tretet ihr in Echtzeit den Feinden gegenüber, um so euer Punktekonto stetig ansteigen zu lassen. Natürlich dürfen die allzu wichtigen Items aber auch nicht fehlen, obwohl diese eine andere Wirkung gegenüber der Jump n' Run Vorlage aufzeigen. Springt zum Beispiel ein Pilz auf einem Fragezeichen Block, gewinnt Mario 10 Lebenspunkte zurück. Eine Blume lässt Münzen regnen, für die ihr euch am richtigen Ort was nettes kaufen könnt. Und greift ihr gar einen Stern, wird Mario riesig und zeigt sich in einem Retro-Look, dessen Vorbild aus Super Mario Bros. 1 vom NES resultiert. In riesiger Gestalt, rennt ihr alles Kaputt und lasst euch weder von Warp-Röhren noch Gegnern stören.

    Mit neuen reinen Herzen erschließen sich immer weitere Wege, bis ihr an eine überraschende Stellen kommt, denn ihr müsst nicht komplett durchspielen und die Prinzessin oder Luigi zu befreien, nein diese unterstützen euch schon weit aus früher und ihre eigenen Fähigkeiten lassen euch so manche schwere Hürde um einiges besser bestehen. So entscheidet ihr fortan selbst, welchen Protagonisten ihr steuern möchtet, um der Leere entgegenzutreten.

    Technik:

    Die Welten die ihr in Papen Mario durchstreift, sind ähnlich der 2D Jump n' Run Abenteuer, weisen aber in der grafischen Darstellung schon einige Unterschiede auf, denn hier sieht alles eher malerisch aus. Paper Mario ist auch eher bekannt dafür wie ein Cartoon auszusehen und dies setzt sich im Wii Ableger fort. Die Figuren sind niedlich gestaltet und sehen beim drehen und wenden wie eine Zeichnung aus. Ansonsten ist die Optik wunderschön, teils überraschend und detailreich.

    Auch beim Sound gibt es nichts zu meckern. Ihr bekommt unter anderen die bekannten Stücke in abgewandelter Form präsentiert. Diese sind aber richtig gut umgesetzt und zaubern aus dem Spiel ein echtes Klempner Abenteuer. Auch die neuen Stücke passen sich ideal der Spielreihe an. Dazu noch die bekannten Soundeffekte und fertig ist ein großartiges Mario Abenteuer. Neu hingegen ist die dialogbasierte Sprachsystem. Wie aus anderen RPGs bekannt, wird halt viel gesprochen um neue Ziele entgegenzunehmen, denn es warten auch einige Nebenquests auf euch. Eine Sprachausgabe braucht ihr nun aber nicht zu erwarten, selbst die wenigen Sätze, die Mario in anderen Abenteuer spricht, fehlen gänzlich. Dafür folgt ein seltsames Geräusch den Worten im Dialogfenster. Dieses nervt auch sehr schnell und am liebsten würde man ganz darauf verzichten. Aber damit ist der einzige Negativpunkt bereits genannt, denn ansonsten kann ich dem Sound nur positives abgewinnen.

    Die Steuerung ist auch Simpel und schnell erlernbar. Ihr benötigt einzig die Remote, dessen Bewegungssteuerung auch gelegentlich gebraucht wird. Die Knöpfe sind gut und übersichtlich belegt und mit dem Steuerkreuz steuert ihr Mario und Co. elegant durch die fremden Welten.

    Fazit:

    Super Paper Mario ist so genial wie die Jump n' Run Spiele vom beliebten Klempner. Ihr habt Rollenspiel Elemente gepaart mit vielen neuen Ideen. Aber auch die bekannten Elemente sind wieder grandios in Szene gesetzt und so ist der Paper Mario Ableger etwas für Fans, sowie Rollenspielliebhaber. Mit einem ordentlichen Umfang und vielen detailreichen Welten, werdet ihr über Stunden euren Spaß haben und somit gehört dieser Titel zum Pflichtkauf.

  • Mario und Graf Knickwitz

    • Grafik durchschnittlich
    • Sound durchschnittlich
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor gering
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro bietet viel Abwechslung
    • Kontra teilweise zu langatmig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Von mir gibt es für dieses Spiel eine Kaufempfehlung, da es im gewissen Maße schon unterhaltsam ist. Außerdem ist das spiel recht einfach gestaltet, so dass es auch jüngere Kinder spiele können.

    In dem Spiel Super Paper Mario für die Wii tingelt Mario mal in 2D und mal in 3D durch verschiedene Welten, um diese vor der "Leere" zu beschützen, die Graf Knickwitz verbreitet, indem Mario die reinen Herzen sammelt. Dazwischen muss er zusätzlich unterschiedliche Aufgaben in Flipstadt bewältigen, von wo aus er in die Welten eintreten kann.

    Die 3D-Funktion kann man belibig durch das Drücken des A-Knopfes am Remote auswählen und eignet sich dazu verborgene Items und Informationen zu sammeln oder in auswegslosen Situationen weiterzukommen. Aber vorsicht: Mario kann nur eine bestimmte Zeit lang in der 3D- Welt verharren, bevor er an Kraftpunkten verliert.

    In manchen Welten bekommt Mario Hilfe dazu.
    So sammelt man z. B. im Laufe des Spiels sogenannte Pixl, die verschiedene Funktionen haben:
    Tippi gibt Mario immer wieder hilfreichr Tips
    Mit Wurfowitz kann Mario Gegner und Gegenstände aufnehmen und werfen
    Krawumso lässt Hindernisse oder Gegner explodieren
    Durch Platto wird Mario ganz dünn und kann durch die engsten Spalten schlüpfen
    Mit Hilfe von Stampfo kann Mario Pflöcke und Gegner in den Boden stampfen

    Außerdem trifft er ab und zu Prinzessin Peach, Luigi und sogar Bowser, welche ihm ebenfalls hilfreich zur Seite stehen. Je nach Situation kann man Mario in die jeweilige Figur tauschen und so die Hindernisse meistern.
    Mit Peach und ihren Regenschirm kann man ein Stück schweben und so größere Entfernungen überwinden. Mit Bowser ist man stärker und kann Feuer spucken und Luigi kann höher und weiter springen.

    Auch Graf Knickwitz hat seine eigenen bösen Schergen, die Mario und Co. das Leben schwer machen. Er schickt sie aus, um gegen Mario zu kämpfen und ihn aufzuhalten, damit er Flipstadt vernichten kann.

    In Flipstadt gibt es Geschäfte, in denen Mario Items, Rezepte und Informationen gegen Münzen tauschen kann.

    Alles in allem bietet Super Paper Mario eine gute Unterhaltung mit alten Bekannten, aber auch neuen Ideen.
    Für meinen Geschmack muss man zu viel ohne Action rumlaufen und auch das endlose Gerede zwischendurch hat mich nach einer Weile genervt.
    Außerdem find ich die Spielabschnitte in Flipstadt teilweise zu unübersichtlich und auch bis man Items und Rezepte richtig zu verwenden weiß, vergeht einige Zeit.

    Das Spiel ist freigegeben ohne Altersbeschränkung.

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!

    Hinweis:
    Der Bericht erscheint auch bei dooyoo und ciao.

  • Muss man einfach haben!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Rette mit Mario, Peach, Bowser und Luigi die Welt. Mit Mario wechselst du zwischen 2D- und 3D- Welten, mit Peach schwebst du mit dem Schirm, mit Bowser spuckst du Feuer und mit Luigi springst du durch die Welten.

    Mein Lieblingsspiel!

    Das Spiel ist wirklich eines der besten, die ich besitze.

    Man muss zuerst nur als Mario die Welt retten, den Graf Knickewitz ein Unhold, möchte die Welt zerstören. In Flipstadt, eine Stadt zwischen den Dimensionen, ist schon ein Loch in der Atmosphäre zu sehen. Aus diesem Grund ruft Merlon unseren Mario in sein Haus und gibt ihm den Auftrag die Welt zu retten. Zusätzlich gibt er ihm Tippi, ein Pixl in Form eines Schmetterlings mit, das einem Hilft z.B. versteckte Türen Sichtbar zu machen.

    Mit Mario kann man zusätzlich auch in dem man auf "A" drückt in die 3D- Ebene wechseln, um so versteckte Gegenstände oder Wege zu finden. Aber Vorsicht, denn wenn man zu lange in der 3D- Ebene ist, verliert man ein Leben.

    Man macht sich also dann auf den Weg um das erste Reine Herz zu suchen, denn die Welt kann man nur retten, wenn man alle acht reinen Herzen findet. Sobald man es in die dafür vorgesehene Herzsäule gibt, öffnet sich die erste Tür in das erste Reich. Sobald man dann Level 1-1 bis 1-4 geschafft hat und den entsprechenden Endgegner besiegt hat, bekommt man als zweiten Charakter Peach dazu.

    Mit Peach kann man zwar nicht in den 3D- Modus wechseln, dafür hat Peach ihren Schirm dabei, mit dem man sobald man zweimal auf "2" drückt, kurzzeitig schweben kann.

    Später bekommt man auch noch Bowser dazu, der wenn man mit dem Steuerkreuz nach unten drückt, Feuer spucken kann.

    Und am Schluss bekommt man noch Luigi dazu. Der sehr hoch springen kann.

    Je nach Situation kann man dann die Charaktere wechseln, um diese bestmöglich zu meistern.

    Außerdem sammelt man mit der Zeit auch eine ganze Menge Pixl, wie zum Beispiel "Kawumso", mit dem man dem Gegner eine Bombe hinlegen kann, oder "Platto", mit dem man sich dünn machen kann, um durch dünne Spalte zu kommen.

    Was mir an diesem Spiel auch noch sehr gut gefällt ist, dass man trotzdem noch weiter Spielen kann, auch wenn man den letzten Endgegner besiegt hat und auch wenn man es durch hat noch sehr viel Neues entdecken kann.

    Leider kann man es aber nur alleine Spielen, ohne realen Gegner.

  • Brabbelchen_HH

    Super Paper Mario - 2 D oder 3 D?!

    • Pro Menü, Spielgefühl, Grafik, Innovation, Mache des Games
    • Kontra wie immer der Preis . . bin halt geizig : D
    • Empfehlung Ja

    Fazit 2D oder 3 D.. je nach dem wie man es will oder es erforderlich ist. Ich kenne keine Spiele die derartig sind, daher bin ich natürlich total begeistert von dem Game.

    ch bin kein Mariofan, aber so langsam könnte ich dazu mutieren ;)

    Ich bzw. mein Freund hat dieses Spiel heute gekauft.
    Für den Preis von 45 Euro nicht ganz billig, aber es hat sich mal wieder gelohnt.

    Grafik:
    Schöne platt :)
    Allerdings auf dem Stand wie man es von einem heutigen Spiel erwartet.. Hochauflösend und eben nicht verpixelt.
    Besonderes Gimmi ist das man von der 2 D auf eine 3 D Welt wechseln kann, sofern man möchte .
    Die 2 bzw. 3 D Welt:
    Man muss nicht wechseln, aber man kann bzw. muss es wenn man weiter kommen möchte :)
    Wechselt man zur 3D Welt so tuen sich neue Ansichten mit etlichen neuen Möglichkeiten auf, die unerlässlich sind um die Missionen zu erfüllen.

    Steuerung:
    Man nutzt hierfür nur die Fernbedienung, die man schräg hält.
    In dem Fall ist der rechte Steuerkreuzpunkt "oben"- damit kann man Türen öffnen.
    Mit dem nach unten kann man durch die Röhren gelagen, also im gro0en und ganzen ist das Kreuz zur Bewegung da.
    Mit den anderen Tasten springt man, benutzt Items oder wählt Charaktere aus.

    Hält man die Fernbedienung nun gerade kann man mit dem erscheinenden Kreis versteckte Dinge suchen... das sollte man immer mal machen. oder man kann sich Infos über Gegner einholen.
    Extras:
    Die Dialoge mit den Wesen die DU unterwegs triffst sind witzig gemacht, immer mal ein kleiner Juxx zwischendurch lässt einen schmunzeln-
    Und daduch das ohne wechsel in die 3D Welt nicht alles sofort klar ist ist es manchmal auch ganz schön kniffelig.

    Erster Eindruck:
    Beim ersten Blick fand ich es nicht so prall, aber das Spielen macht unglaublichen Spaß- einfach weil man nicht weiss was einen erwartet wenn man in die 3D Welt abtaucht ...
    Die man aber nicht allzulange nutzen kann, denn der Wechsel kostet Energie und die geht schnell flöten, lädt sich aber auch schnell wieder auf wenn man zurück in die 2 D Welt wechselt.. :D
    Charaktere:
    Man beginnt mit Mario und kann sich im Laufe dann noch Peach und den Dino freispielen.

    Also, Wiifreunde..
    ab in den nächsten Laden und KAUFEN ^^

  • Hilfe, ich bin süchtig!!

    • Pro Suchtgefahr, gelungener Hybrid zwischen Jump n'Run und RPG, witzige Grafik, cooler Sound, tolle Atmosphäre
    • Kontra spricht nichts dagegen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gelungener Hybrid zwischen einem klassischen Jump n'Run und einem Rollenspiel, bunte Grafik, fetziger Sound, Story, die eine dichte Atmosphäre schafft, da sie sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel zieht. Noch mehr Infos gefällig?? Details siehe meinem Testbericht - dieses Spiel ist einfach der Knaller schlechthin!

    Da ich nun eine Wii mein eigen nennen kann, habe ich mir auch Super Paper Mario angeschafft, einen Titel, den ich neben Mario Galaxy sehr interessant fand, besonders die Screenshot mit der bunten Grafik hatten es mir angetan.

    Story:
    xxxxxxx
    Ohne Story geht bekanntlicherweise bei einem Jump n' Run gar nichts, obwohl manche Stories sehr simpel und langweilig und schnell erzählt sind. Bei Paper Mario ist die Story auch relativ simpel, wird aber immer wieder ins Spiel eingebunden und erzeugt so eine sehr gute Atmosphäre. Während Bowser gerade Vorbereitungen trifft, die Prinzessin Peach aus dem Schloss zu entführen (wie so oft schon), sind Mario und Luigi auf dem Weg ins Schloss. Dort treffen sie Bowser an, der mitten in der Planung steckt, von Peach aber keine Spur. Bowser - der natürlich seinen Plan verschweigt - ist ebenfalls verwundert, dass ihm jemand zuvorgekommen ist und beteuert Mario und Luigi gegenüber seine Unschuld. Auf einmal taucht wie aus dem Nichts ein düsterer Geselle namens Graf Knickewitz auf. Sein Plan ist es, alle Welten in eine Leere zu verwandeln, wie es einst ein Buch namens Prognosticon voraussagte. Hierfür braucht er die Prinzessin und Bowser für eine Art Ritual. Auch Luigi wird von dem Grafen entführt. Es ist auch von einem Held ist die Rede, natürlich kein geringerer als Mario. Zusammen mit einem Pixl, einer Fee namens Tipi (eine Art Schmetterling) macht sich Mario auf die Suche nach den 8 reinen Herzen, denn nur so kann er die drohende Leere verhindern.
    Die Story zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Spiel. Da Paper Mario nicht nur ein Jump n'Run ist, sondern auch ein Rollenspiel, ist sie natürlich umso wichtiger.

    Steuerung:
    xxxxxxxxxxxx
    Gesteuert wird nur mit der Wii Remote, die waagrecht gehalten wird. Für einige Zusatzfunktionen kann man auch mit der Wii Remote auf den Bildschirm deuten, um mit Hilfe von Tipi versteckte Geheimnisse ausfindig zu machen. Das Steuerkreuz legt die Richtung fest, mit dem 2-Knopf springt man, den A-Knopf nutzt Mario zum Wechseln der Dimension von 2D auf 3D. Das sind die wichtigsten Elemente. Im Verlauf des Spiels kommt auch Prinzessin Peach zum Einsatz, diese kann keine Dimensionswechsel vollführen, dafür aber gleitende, lange Sprünge mit Hilfe eines Schirms machen.
    Über die + Taste gelangt man in ein Menü mit Items, Charakteren und anderen Optionen.

    Gameplay allgemein:
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    Paper Mario ist weder ein Jump n' Run im klassischen Sinne noch ein RPG, sondern ein sehr gelungener Hybrid zwischen beiden Kategorien. Selbstverständlich gibt es klassische Jump n' Run Einlagen, die die Herzen von Retro-Fans höher schlagen lassen, denn Gumbas und Schildkröten, die klassischen Super Mario-Gegner sind nebst neuem Viechzeug vorhanden. Auch die klassischen Blöcke, Münzen, Röhren und einige bekannte Musikeinlagen bekommen Super Mario-Fans der ersten Stunde geboten. Aber es gibt auch unzählige kleine Rätsel, die entdeckt werden müssen. Entweder durch Wechseln in die 3D-Perspektive oder auch mit der Hilfe von Tipi. Man muss seine grauen Zellen schon anstrengen, aber es ist auch nicht frustrierend schwer. Auch klassische RPG-Elemente wie das herumlaufen und Befragen von Personen z.B. in Flipstadt, dem zentralen Ausgangspunkt des Spiels, an den man immer wieder zwischendurch zurückkehrt, dürfen natürlich nicht fehlen. Gerade diese Mischung macht das Spiel wie schon seine Vorgänger sehr attraktiv, auch durch die immer wieder eingeflochtenen Storyelemente besteht hohe Suchtgefahr.

    Details des Gameplay:
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    Da es sich auch um ein RPG handelt, darf natürlich ein Menü mit Items nicht fehlen, die - wie könnte es anders sein - in Shops gegen Bares (Münzen, die man im Laufe des Spiels sammeln kann) erworben werden können und dann z.B. gegen Gegner oder auch z.B. zur Verbesserung der Gesundheitspunkte (man hat eine Energieanzeige anstatt Leben, ist ja auch eigentlich realistischer). Anfangs spielt man nur mit dem Pixl Tipi, aber schon bald bekommt man im Laufe des Spiels weitere Pixl und Fähigkeiten wie werfen und Bomben legen. Auch Trefferpunkte und Erfahrungspunkte kann man sammeln, die dann wiederum die Angriffskraft steigern, die Energieanzeige kann auch erhöht werden im Lauf des Spiels. Aber auch die Gegner werden natürlich immer gefährlicher. Natürlich gibt es auch Zwischen- und Endgegner, wobei man auch hier teils von 2D- in den 3D-Modus wechseln muss. Die Endgegner gegen auch teilweise sehr witzige Sprüche von sich wie z.B. der erste Endgegner, ein Roboterdrache, der einige klassische Systemabstürze zum Besten gibt, die einen zum Lachen bringen, ehe man sich mit ihm auseinandersetzen muss.

    Grafik:
    xxxxxxxxx
    Größtenteils ist die quietschbunte Grafik in 2D gehalten, wartet aber immer wieder mit tollen Animationen auf. In der 3D-Sicht ist man eher retromäßig unterwegs, alles mutet sehr eckig an, was aber natürlich beabsichtigt ist. Stellenweise tauchen aber auch schöne Sequenzen in Echtzeit auf, die einen in Staunen versetzen. Die Grafik ist zwar gewöhnungsbedürftig auf den ersten Blick aber alles andere als lieblos oder veraltet.

    Schwierigkeitsgrad:
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    Der Schwierigkeitsgrad ist mittel, anfangs wirklich relativ leicht zieht er natürlich im Laufe des Spiels an, aber alles in allem handelt es sich bei Super Paper Mario nicht um ein frustrierendes Spiel, man kann seinen Spaß mit diesem Spiel haben, ohne verzweifeln zu müssen.

    Sound:
    xxxxxxxxx
    Wie schon erwähnt, tauchen einige Retro-Elemente im Sound auf. Er ist abwechslungsreich peppig und qualitativ gut, sprich in Dolby.

    Multiplayer:
    xxxxxxxxxxxxx
    Keine Multiplayer-Option, aber das Spiel möchte man ohnehin am liebsten stundenlang alleine spielen.

    Fazit:
    xxxxxxxx
    Ein gelungener Hybrid zwischen RPG und Jump n'Run, der süchtig macht!

  • Spiel und Spaß

    • Pro gute Grafik/Sound; leichte Steuerung; lustige Einschübe in der Story
    • Kontra Preis, jedoch sind alle Wii - Spiele recht teuer; teilweise sind die Dialoge sehr lang
    • Empfehlung Ja

    Vor einigen Tagen bin ich auf dieses Spiel gestoßen, da es bereits gute Bewertungen erhalten hat. Als erfahrener SuperMario-Spiele hatte ich hohe Ansprüche an das neue Spiel, die, soweit ich das sagen kann, bisher befriedigt wurden. Also nun erstmal zur Geschichte.

    Plot

    Mal wieder wurde Prinzessin Peach entführt und es liegt an Mario und Luigi sie zu retten. Zu diesem Zweck begeben die beiden sich zur Burg von Bowser (dem ursprünglichen Feind, der Helden). Sie erfahren, dass die Prinzessin gegen ihren Willen mit Browser verheiratet wurde. Es stellt sich heraus, dass der ursprüngliche Feind Bowser mit der Entführung der Prinzessin nichts zu tun hat. Schon erscheint, der neue Bösewicht: Graf Knickwitz!
    Dieser führt alle, bis auf Mario, in eine andere Dimension. Nun gilt es die Bewohner von dem Bösewicht zu brefreien. Um wen handelt es sich jedoch bei dieser Person?!
    ~Graf Knickwitz~

    Er ist ein mysteriöser Mann, der das "dunkle Prognosticon" besitzt. Damit und mit dem "dunklen Herzen" will er alles vernichten. Zu esinen Gefolgen zählen: Mimi, O'Klock, Dimenzio und Nastasia.
    ~Mario's Aufgabe~

    Sie besteht darin die 8 reinen Herzen zu finden. Zu diesem Zweck findet er im Laufe des Spieles so genannte Pixl, die ihn durch ihre Funktionen in seinem Vorhaben unterstützen. Desweiteren helfen ihm seine treuen Gefährten: Luigi, Prinzessin Peach, sowie neuerdings Bowser, die Welt vor dem Bösen zu retten.
    ~Pixl~

    Diese bereits erwähnten Pixl haben unterschiedliche Fähigkeiten: Wurfowitz kann Gegner und Gegenstände aufnehmen und werfen. Kawummso kann an einer Stelle platziert werden und hat die Fähigkeit zu explodieren. Platto kann Mario nahezu unsichtbar werden, in dem er platt dargestellt wird. Stampfo kann Gegner und Pflöcke in den Boden stampfen.
    Des Weiteren kann man Items sammeln, die Marios Kraftpunkte auffüllen. Es gitb viele neue Funktionen, die ich nicht alle im Detail beschreiben möchte, da dies die Spannung auf das Spiel abflachen lässt. Diese neuen Funktionen sind vielseitig und stecken voller Überraschungen.
    ~Steuerung~
    Gesteuert wird mit der Wiimote, die in diesem Fall quer gehalten wird.
    Wie bei vielen Spielekonsolen wird die Figur durch das Steuerkreuz nach links und rechts gelenkt.. Durch die Betätigung des Button 2 wird gesprungen. Betätigt man den A Button, so wechselt Mario in die 3.Dimension, dort kann man Mario dann auch mit dem Steuerkreuz in alle 4 Richtungen steuern, vor, zurück links und rechts. Jedoch ist hierbei zu beachten, dass Mario nur für einen bestimmten Zeitraum in dieser Dimension bleiben kann.
    Je mehr Charaktere hinzukommen umso mehr Spezialaktionen können ausgeführt werden.
    Prinzessin Peach kann sich in gedukter Position vor Angriffen schützen, sowie durch das spannen ihres Regenschirms durch die Luft gleiten. Dadurch kann sie mit hilfe ihres Schirmes längere Strecken zurücklegen. Bowser stößt Feuer aus dem Hals, so dass seine Feinde aus dem Weg geräumt werden.
    Durch das betätigen der + Taste, können dieser Charakter gewechselt werden, abhängig davon welche Fähigkeit einen Vorteil bietet.

    Dreht man die Wiimote, setzt eine so genannte Pointerfunktion ein, und man kann sich von seinem ständigen kleinen Hilfsbegleiter (einem Schmetterling) Gegner, Gegenstände etc. erklären lassen. So erhält man wichtige Tipps. Außerdem kann dieser erwähnte Schmetterling Verstecke sichtbar machen.

    ~Steuerung/Grafik~

    Eigentlich komme ich mit 3D Ansichten realtiv schlecht zurecht was die Steuerung betrifft. Erstaunlicherweise empfand ich die Steuerung als sehr einfach also leicht zu handhaben, was nicht zu letzt an der Wii-Fernbedienung liegt. Die Bilder verlaufen flüssig und ohne zu stottern. Die Bildauflösung ist für mein Leihenauge ansprechend und gut. ;)
    Das besondere an diesem Spiel ist, dass man zwischen 2D und 3D
    Ansicht wechseln kann. Auch wenn es scheint, als könne man an einer Stelle nicht weiter, so wechselt man in die 3D Ansicht und es erscheint ein neuer Weg

    ~Resumee~

    Super Paper Mario ist bisher das beste Wii-Spiel, das ich gekauft habe. Insgesamt besitze ich über 10 dieser Spiele ;)
    Natürlich darf man nicht vergessen, dass diese Spiele vergleichsweise sehr teuer sind, daher meine Empfehlung: Wenn ihr euch ein Spiel holt, dann bitte dieses!!!

  • Männer in Latzhosen

    • Pro sehr kurzweilig und rätselreich
    • Kontra überwiegend 2D, falls sich jemand daran stört
    • Empfehlung Ja

    Fazit Super Paper Mario ist ein sehr kurzweiliges und rätselreiches Spielvergnügen, ohne durch zu sehr erschwerte Level die Lust am Spiel zu töten. Mario und sein Gefolge erleben wieder viele spannende Abenteuer, die sich durch die unterschiedlichsten "Welten" führen - ein Muß für jeden Mario-Fan...

    +++Vorwort+++

    Wie bis hierher schon durchgedrungen sein dürfte, bin ich seit einigen Wochen stolze Besitzerin einer Wii-Konsole.
    Da ich für die Anfangszeit bestens von Freunden und Bekannten mit Spielen versorgt wurde (geliehen, nicht geschenkt) habe ich genügend Material um bis ans Jahresende Berichte über Wii-Spiele zu schreiben. Bisher hat es mir aber nur eins so richtig angetan und darüber möchte ich heute berichten: Super Paper Mario .

    +++Worum geht es?+++

    Ich weiß jetzt nicht, wie weit ich ausholen muß um Super Mario zu erklären, weil ich mir kaum vorstellen kann, daß es da draußen noch Leute gibt, die nicht zumindest mal etwas darüber gehört haben.
    Super Mario ist ein kleiner, rundlicher, italienischer Klempner aus New York, der mit seinem Bruder Luigi seit Jahren in regelmässigem Turnus auf Tour geht, um Prinzessinnen mit Namen Toadstool, Daisy oder im Falle Super Paper Mario , Peach aus den Klauen irgendeines Bösewichts zu befreien.
    Der letzte den ich kannte, war noch aus meinen SNES-Zeiten, sein Name: Bowser.
    Auch in Super Paper Mario spielen Bowser, die obligatorische Prinzessin und natürlich Luigi eine gewichtige Rolle.

    +++Ziel des Spiels+++

    Super Mario landet in seinem neuesten Abenteuer in Flipstadt, wo eine dunkle Leere am Himmel die Existenz aller Welten bedroht.
    Der Bösewicht dieses Mal: Graf Knockwitz, der nach dem unglücklichen Ausgang einer Liebe, die nicht hat sollen sein, zum Fiesling mutiert ist und sämtliche Welten zerstören möchte. Zu diesem Zweck befindet sich das "dunkle Herz" in seinem Besitz.
    Mario wird vom Ältesten von Flipstadt die Mission angetragen, acht "reine Herzen" in verschiedenen Ebenen/Welten zu suchen und in entsprechende Herzsäulen, die oftmals an entlegenen Winkeln in Flipstadt verborgen sind, einzusetzen. Nach jedem gelungenen Einsetzen eines solchen reinen Herzens, öffnet sich eine Tür auf dem Turm in Flipstadt, die Einlaß zur nächsten Welt gewährt, in der das nächste reine Herz versteckt ist.
    Um den Bösewicht zu bezwingen, müssen hauptsächlich alle 8 Herzen gefunden werden.

    Mario und Luigi werden gleich zu Anfang des Spiels getrennt und Luigi durch Gehirnwäsche den Schergen Graf Knockwitz´ zugeführt. Mario macht sich allein und erstmal ohne irgendeine besondere Fähigkeit auf den Weg, seinen Bruder und die Prinzessin zu retten und obendrein noch Graf Knockwitz auszuschalten, durch das erste Kapitel des ersten Levels.

    Im Verlauf dessen, wird ihm die Gabe verliehen, in die 3-D-Ansicht zu wechseln ( die Ebenen und Mario werden in 2D angezeigt). Auf diese Weise kann er versteckte Durchgänge entdecken, Feinde die nur in 3D sichtbar sind und Münzen und Schatzkisten, die ebenfalls in 2D nicht zu sehen gewesen wären.

    Im weiteren Fortschritt des Spiels, begegnen ihm alte Bekannte, wie zB die panzerwerfenden Koopas und natürlich Bowser, der die Prinzessin gekidnappt hat, um ihr die Ehe aufzuzwingen. Mario kann das nicht ganz vereiteln, aber zumindest erscheint er rechtzeitig um die Prinzessin zu retten.

    Nach dem obligatorischen Kampf mit Bowser, den Mario natürlich gewinnt, bzw. man spielt so lange, bis er gewinnt, schließen sich Bowser und Peach Mario an und machen sich mit ihm auf den Weg durch die Levels um die Mission zu einem Abschluß zu bringen.

    Zwischendurch geht immer wieder mal einer von ihnen verloren und Mario muß sie erneut aus kniffligen Situationen befreien, um sie wieder in sein Team aufnehmen zu können.

    +++Super Paper Mario und ich - eine dreiwöchige, doch intensive "Romanze"+++

    Ich kannte Super Mario ja nur noch von meinem SNES und da hätte ich es als Jump´n´Run katalogisiert. Ich weiß nicht, was es für den N64 oder den Gamecube an Mario Spielen gab, daher ist es für mich natürlich schon neu gewesen, daß relativ am Anfang des Spiels, Bowser mit Mario und Peach kollaboriert - war er doch bisher immer der Erzfeind.

    Und dem allem noch nicht genug, kann man während des Spiels, die Figur wechseln. Das ist daher sinnvoll und ratsam, da jede Figur über andere Fähigkeiten verfügt, die zum Bestehen notwendig sind. Mario zum Beispiel hat seine 3D-Gabe, während Bowser die Gegner mit Feuer attackieren kann. Prinzessin Peach setzt ihren Prinzessinenschirm zur Abwehr ein, wie auch zur Überwindung grösserer Entfernungen im Gleitflug - was man in Super Mario World für SNES eben mit dem Cape gemacht hat. Luigi, der die meiste Zeit ja mit dem Feind fraternisiert, stößt erst viel später wieder zur Truppe zurück. Seine Gabe: der Supersprung.

    Was in Super Paper Mario auch neu war für mich, war die Sache mit dem Inventar Menü, daß Mario also tatsächlich gezielt einkaufen kann, was er so zum Überleben braucht, ohne auf nur 1 armseligen Ersatzitem zu sitzen.Dafür fallen die Extraleben bei Super Paper Mario flach - die gibt es da nicht. Allerdings gibt es Erfahrungspunkte und man kann sich auf diese Weise aufleveln, indem man Punkte sammelt im Kampf mit Gegnern oder durch bestimmte Pilze, die man wie gewohnt, in !-Blöcken finden kann.

    Natürlich müssen wir uns auch der alten Tricks erinnern, wie zB. daß man hin und wieder testen sollte, ob man sich durch Röhren zwängen kann um in andere Stockwerke zu gelangen. Sollten diese Röhren von den fleischfressenden Pflanzen bewacht sein, lohnt sich manchmal trotzdem der Versuch.

    Mario wird vom Ältesten auch ein "Pixl" mit Namen "Tippi" zur Seite gestellt, das ihm bei seiner Mission helfen soll. Tippi hat die Form eines Schmetterlings und zeigt Mario Dinge auf, wenn er nicht mehr weiter weiß - macht zum Beispiel unsichtbare Türen für ihn sichtbar und somit passierbar. Das macht sie allerdings nicht von allein, man muß sie schon "anschucken" indem man die Wiimote als Pointer benutzt - sieht man also etwas, das einem suspekt ist, setzt man Tippi darauf an und bekommt Erklärungen bei Gegnern zum Beispiel über deren Lebensenergie und Stärke, aber auch über die Schwachpunkte in ihrer Verteidigung, so daß man sie gezielt angreifen und besiegen kann. Kommt man an einem Punkt, an dem es keinen Ausweg zu geben scheint, gibt Tippi Hinweise und Tips oder macht eben verborgene Ausgänge sichtbar.

    Mit jedem Level kommen neue Pixl dazu, mit deren Hilfe man zB. Bomben legen kann, oder sich sehr dünn bzw. sehr klein machen kann, um durch kleinste Ritzen und Durchgänge an Schätze oder Ausgänge zu gelangen.

    Mario muß in diesem Abenteuer sehr viel mit den Menschen, denen er begegnet reden, denn oft gelingt es nur mit deren Hilfe Zugänge zu weiteren Levels zu bekommen. Ebenso oft allerdings geben sie unwichtigen Blödsinn von sich und da die Flipstädter sich voneinander kaum unterscheiden, muß man sich so manch unnötigen Dialog versehentlich mehrmals antun, ohne die Möglichkeit, ihn abzubrechen oder zumindest zu beschleunigen - das ist schon nervig, vor allem dann, wenn man gerade die zündende Idee hatte, wie es weitergehen könnte und man auf dem Weg zur Erfüllung seiner Mission dadurch aufgehalten wird.

    Nach jedem abgeschlossenen Level können Mario und sein Gefolge ein wenig mehr und erreichen so immer abgelegenere Gegenden in Flipstadt, stoßen irgendwann auch auf die Zwillingsstadt Flopstadt und können dort bessere Items erstehen, die im Lauf des Spiels auch immer notwendiger werden.

    Was ich ein wenig enttäuschend fand, daß man Super Paper Mario nur mit einem Spieler spielen kann, obwohl man ja verschiedene Charaktere zur Verfügung hat. Das hätte zu zweit sicher noch mehr Spaß gemacht.
    Noch dazu waren die einzigen Items, die wirklich Sinn machten, die Pilztränke, mit denen Mario seine Lebensenergie erneuern konnte. Alles andere, das zum Angriff dienen sollte oder auch zur Abwehr, hat nicht wirklich viel getaugt.

    Da ich kein Freund von Komplettlösungen bin, habe ich Super Paper Mario drei Wochen lang intensiv gespielt, nicht nur um die Mission zu Erfüllen und den Untergang der Welten zu verhindern, sondern auch um mittels aller gesammelten und erlernten Fähigkeiten im Laufe des Spiels, Flipstadt, Flopstadt und alle anderen Welten zu erkunden, auf der Suche nach verborgenen Schätzen, die für den Spielverlauf zwar nicht entscheidend gewesen wären - aber Rätsel knacken macht einfach Spaß.

    +++Mein Fazit+++

    Ich kaufe mir das Spiel jetzt natürlich nicht mehr, da ich es von oben bis unten durchgezockt habe - aber hätte ich es nicht geliehen bekommen, würde ich es auf jeden Fall tun.

    Mit grafischen Aspekten kenne ich mich nicht genug aus, aber wie schon erwähnt, man spielt in 2D und dazwischen findet man sich in Levels wieder, die ausgesprochen grobpixelig sind - das ist, so weit ich das verstanden habe, in Super Paper Mario volle Absicht. Wer sich davon abgeschreckt fühlt, sollte von einem Kauf natürlich absehen.

    Für Freunde von spannenden Rätseln eingebunden in einen Jump´n`Run-Rollenspiel-Mix, die so wie ich, nicht gern sehen, wie die Story zugunsten der Grafik immer mehr Federn lassen muss, spreche ich mit gutem Gewissen eine Kaufempfehlung aus.

    Super Paper Mario wird nicht langweilig und verliert nicht seine Spannung. Um die Level erfolgreich abzuschließen, muß man sich schon ein wenig Mühe geben - allerdings ist der Schwierigkeitsgrad nicht so gestaltet, daß man die Lust verliert, weil es zu mühsam wird sich durchzukämpfen.

    Schade war, wie gesagt, daß man es nur alleine spielen konnte, dafür entferne ich mal ein Sternchen in der Gesamtbewertung. Ansonsten aber war ich sehr begeistert und zog Super Paper Mario , dem zuerst von mir favorisierten Legend of Zelda für Wii, vor.

  • Der aus Papier ausgeschnittene Mario

    • Pro alles
    • Kontra nix
    • Empfehlung Nein

    Diesmal will ich euch das Spiel ,Super Paper Mario' für die Wii vorstellen.
    Ich habe mir das Spiel gekauft, da ich über dieses Spiel nur gutes gehört hab und weil ja vor kurzem noch Herbstferien waren hatte ich auch genug Zeit zum zocken :-)

    Story

    Wer schon mal das ein oder andere Mario-Spiel gespielt hat wird bestimmt vermuten, dass es darum geht, dass der böse Bowser Prinzessin Peach entführt und ihr sie als der Klempner Mario wieder retten müsst, da es ja schon öfters so war, aber diesmal ist es völlig anders!
    Zwar wurde die Prinzessin des Pilz-Königreiches wieder einmal entführt, aber als Mario und sein Bruder Luigi in Bowsers Burg auftauchen, um die Prinzessin zu retten erfahren sie von ihm, dass er grade dabei war die Entführung von Peach zu planen und sie noch gar nicht entführt hat. Dann taucht plötzlich der noch völlig unbekannte Graf Knickwitz auf um auch Bowser in eine andere Dimension zu entführen, um ihn dort mit Peach zu verheiraten, da er so eines der dunklen Herzen erlangt, mit dessen Hilfe er es schaffen kann die Welt zu zerstören. So steht es jedenfalls im dunklem Prognosticon, doch es gibt auch ein helles Prognosticon, dass vom Gegenteil erzählt...
    Nun ist es Marios Aufgabe die 8 reinen Herzen zu suchen, durch die er die Welt retten kann...

    Die Story ist meiner Meinung nach ziemlich gut, zwar nicht total toll, aber um einiges besser als bei den
    alten gewöhnlichen Mario-Spielen. Ich weiß aber nicht, wie es bei den anderen Paper Mario Vorgänger war, da ich nie eines davon gespielt habe und kann deshalb leider zu denen sagen, aber ich hab doch schon einige normale Mario-Spiele gespielt, also werde ich natürlich ein wenig dieses Spiel mit den von mir bereits gespielten vergleichen :-)

    Zum Spiel

    Auf den ersten Blick wirkt alles ziemlich Platt und wie eines der ganz alten Mariospiele nur mit besserer Grafik. Man sieht sogar genau, dass Mario und sehr vieles andere wirklich aus Papier oder jedenfalls ganz platt und 2-Dimensional ist. Das Spiel ist aber wesentlich 3-Dimensionaler als es zuerst wirkt. Drückt man nämlich auf den A-knopf so dreht sich Mario und die gesamte Umgebung um etwa 90° und die eben noch so gradlinige Strecke verwandelt sich plötzlich in eine richtige 3-Dimensionale Umgebung, auf der man nicht nur nach links und rechts, sondern auch noch nach oben und unten und zur Seite laufen kann. Dieses einzigartige und beeindruckende Prinzip macht das Spiel echt wirklich spaßig und spannend. Denn da wo nur eine Wand ist kann sich nach dem drehen auch noch ein geheimer Gang befinden oder ein geheimer Block oder ähnliches. Auch Gegnern kann man auf diese Weise ausweichen, da diese meist nur 2-Dimensional sind und nach dem drehen nur noch eine kaum erkennbare Striche sind, die euch nicht mehr gefährlich werden können. Es können sich jedoch auch neue 2-D Gegner in dieser Blickrichtung befinden. Also eine echt tolle Sache, die einem sehr oft dabei hilft, wenn man nicht mehr weiterkommt und auch sehr einfallsreiche Ideen sind mit dem drehen verbunden und weil man diese Fähigkeit nicht zu lange am Stück benutzen kann, da man sonst Energie verliert, wird das ganze noch etwas besonderer.
    Es gibt auch noch andere Dinge die sich während des Spielens als sehr nützlich erweisen. Eine davon sind die sogenannten Pixl (kleine bunte Wesen, die meist nur aus wenigen Strichen bestehen). Das wichtigste Pixl ist Tippi die euch gleich am Anfang des Spieles begleitet. Durch Tippi erhaltet ihr jede Menge Infos über die verschiedensten Dinge im Spiel, indem ihr die Wii-Fernbedienung einfach auf den Bildschirm haltet und zwar genau auf die Sachen über die ihr gerne mehr erfahren wollt. Das können z.B. Personen, Gegenstände oder Gegner sein. Es gibt aber auch unsichtbare dinge im Spiel, die Tippi für euch auf diese Weise sichtbar machen kann. Übrigens ist Tippi auch ganz wichtig für die Story, aber genaueres will ich hierzu natürlich nicht verraten.
    Im Laufe des Spieles trefft ihr aber auch noch auf viele andere Pixl, von denen jeder seine ganz eigene besondere Fähigkeit hat, die euch dabei hilft im Spiel weiterzukommen.

    Falls ihr dann aber immer noch nicht weiterkommt, kann es daran liegen, dass ihr einfach mal den Charakter wechseln müsst, denn im Laufe des Spieles bleibt Mario nicht der einzige Charakter den ihr Steuert, sondern ihr könnt wenn ihr so weit seit später auch jederzeit den Charakter wechseln und dann Peach oder sogar auch Bowser steuern. Die beiden können sich zwar nicht drehen, aber sie haben auch ihre persönlichen Fähigkeiten. So kann Peach dank ihres Regenschirms fliegen und sich vor Angriffen schützen und Bowser kann mit seinen Flammen angreifen und seine Angriffe sind doppelt so stark, wie die von Mario und Peach.
    Womit ich auch schon beim nächsten Thema wäre, denn es gibt jetzt nicht mehr so wie früher einzelne Leben oder Versuche, sondern nur noch Energie, aber auch Angriffskraft und Verteidigung, also so wie in einem Rollenspiel. Die Punkte die ihr jetzt für besiegte Gegner oder gesammelte Gegenstände aus Blöcken erhaltet dienen nun auch dazu euch zu einem höherem Level zu befördern, durch den entweder euere Angriffe stärker werden oder ihr mehr Energie zur Verfügung habt. Es gibt auch so was wie Sammelkarten in dem Spiel, von verschiedenen Gegnern und der Besitz einer solchen Karte macht eure Angriffe auf diesen Gegner doppelt so stark. Es gibt aber sehr viele verschiedene Gegner und desto weiter ihr seit desto stärker werden natürlich auch die Gegner.

    Die Items die aus den Blöcken kommen sind nun auch nicht mehr die einzigen, sondern es gibt nun auch noch ein richtiges Inventar für, in verschiedenen Läden kaufbare, Items. Diese könnt ihr manchmal auch durch einen besiegten Gegner bekommen und es gibt ganz viele Verschiedene Items, die auch verschiedene Fähigkeiten haben. So gibt es welche, die ihr zu verschiedenen Angriffen nutzen könnt, aber auch um euch selbst zu heilen oder eure Verteidigung oder den Angriff kurz zu erhöhen. Einige Items müssen vorher auch durch bestimmte Bewegungen mit der Wii-FB aktiviert werden und desto besser und genauerer ihr die Bewegungen ausführt desto effektiver werden auch die Items. Viele der Items könnt ihr auch Kochen lassen, wodurch dann neue Items entstehen, die dann neue Fähigkeiten haben und es gibt sehr viele Verschiedene Rezepte.
    Die Level gehen ganz klassisch von 1-1 bis 8-4. Die erste Levelzahl steht in dem Spiel für jeweils eine Tür, die ihr betreten könnt sobald ihr eines der Reine Herzen in euren besitz gebracht habt und in der Stadt aus der ihr zu den einzelnen Level gelangt, platziert habt. Die Level sind alle von der Umgebung und auch sonst sehr unterschiedlich und daher auch sehr Abwechslungsreich. Mal befindet ihr euch in einer ganz normalen Umgebung, mal in der Wüste, mal unter Wasser und sogar einmal im Weltall (aber natürlich nicht einfach nur so, das wäre ja unlogisch, weil man im Weltall ja nicht atmen kann! Deswegen zieht ihr euch natürlich ein Goldfischglas über den Kopf^^ ). Wie ihr also seht ist das Spiel teilweise sogar richtig lustig und es gibt noch bessere Beispiele als die mit dem Goldfischglas, aber falls ihr das Spiel selbst spielen werdet und es so mitbekommt ist dies natürlich lustiger deswegen verrate ich nicht mehr :-)
    Falls ihr euch in dem Spiel nicht in einem Level befindet, dann seit ihr in der Stadt, in der es auch viel zu entdecken gibt und auch viele verschiedene Läden, wo ihr einkaufen könnt.
    Was mir ganz besonders Gefallen hat war eine Spielhalle in dem Spiel, in der man noch drei Arcade-Spiele spielen kann (ich mag so was halt^^) : Eine besondere Art Memory, also wo man Bilder aufdecken muss um zwei gleiche zu finden , ein Spiel bei dem ihr Buu-Huus (lustige Geister) die plötzlich auftauchen abschießen müsst, da diese auf euch zukommen um euch zu erschrecken und wenn sie das schaffen verliert ihr eines von drei Leben (diese beiden Spiele werden gespielt in dem ihr die Wii-FB auf den Bildschirm richtet und dann jeweils nur den A-Knopf drückt) und zuletzt noch ein Spiel bei dem ihr die Wii-FB wagerecht haltet und nach links und rechts neigen müsst um fallenden Gegnern auszuweichen und Desserts einzusammeln. Diese drei Arcade Spiele machen sehr viel Spaß und wenn man gut ist gewinnt man Chips, die man für nützliche Items eintauschen kann, die man für das eigentliche Spiel braucht. Dann gibt es auch noch ein viertes Arcade Spiel, das ihr freispielen könnt.
    Und auch sonst gibt es noch vieles das man machen kann, da dies kein reines jump & run Spiel ist, sondern viele Rollenspiel Eigenschaften aufweist und ihr mit vielen Personen sprechen könnt um wichtige Informationen zu bekommen und es gibt sogar einige von dennen ihr Aufgaben bekommt, aber von denen gibt es Meiner Meinung nach zu wenige.
    Neben den sehr vielen neuen Sachen gibt es aber auch noch natürlich viele alte wie z.B. Röhren und ?-Blöcke. Aber auch Sachen die aus dem altem Super Mario Bros. für Nes sind wiederzuerkennen wie z.B. wenn man einen Stern bekommt wird man ganz groß und macht alles was man berührt kaputt und sieht dabei so aus wie die Charaktere früher auf dem Nes also ganz Pixelig und noch mit ganz anderen Farben und sogar das alte Level 1-2 kommt erneuert und leicht verändert zurück, jedoch nur, als ein kleiner Gang in einer Röhre, da die Level hier sehr viel länger sind als die von damals, da man ja auch nicht sofort einen Versuch verliert, wenn man einen Gegner berührt. Die Spieldauer allgemein ist auch recht lang, aber auch nicht übertrieben lang also völlig in Ordnung.
    Hmm... und sonst fällt mir dann nicht mehr viel ein, was es so zum Spiel gibt als nächster Punkt^^

    Der Schwierigkeitsgrad

    Der Schwierigkeitsgrad ist in dem Spiel eigentlich ziemlich unterschiedlich, meistens aber nicht besonders hoch und auch die Rätsel, die in dem Spiel vorkommen sind meistens leicht lösbar. Falls man gar nicht mehr weiterkommt kann man auch in der Stadt zu einer Wahrsagerin, die euch gegen Bezahlung sagt, was ihr als nächstes tun müsst. Dann gab es jedoch auch, was fast schon etwas übertrieben war nämlich kommt in dem Spiel zwei mal eine Grübe der 100 Prüfungen vor in der man durch 100 Räume muss und in jedem Raum gibt es mehrere Gegner von denen einer den Schlüssel für den nächsten Raum hat. Für jeden Raum braucht man ca. 30 Sekunden, manchmal auch mehr, also kommt da ganz schön was zusammen. Und man kann in den Gruben nicht speichern und nur nach jedem 10tem Raum verlassen, dann muss man aber alles wieder von neu machen, was man übrigens auch machen muss wenn man dort Game Over geht, was echt nervig sein kann, aber dafür auch eine echte Herausforderung. Da im 100stem Raum sich ein Endgegner Befindet sollte man auch sehr sparsam mit den Items umgehen, aber es natürlich nicht übertreiben.

    Zur Steuerung

    Beim Steuern hält man die Wii-FB wagerecht in beiden Händen, das Spiel wird also ohne Nunchuk gespielt. Mit dem Steuerkreuz läuft man und die meiste Zeit benutzt man eigentlich nur A, 1 und 2. Aber auch die + und - Knöpfe kommen zum Einsatz. Bewegen muss man die Wii-FB eigentlich recht selten, fast nur um von Tippi Infos über die Umgebung zu bekommen, was mich aber eigentlich nicht stört, da so der Jump & Run Spaß im Vordergrund steht

    Zur Grafik und zum Sound

    Die Grafik ist wie bei eigentlich allen Mario-Spielen nict besonders beeindrucken, aber auch nicht schlecht, da es sehr an die alten Spiele erinnert, aber doch viel besser ist. Der Sound ist ganz gut, abwechlungsreich und somit auch nicht nervig, verursacht aber auch keine Ohrwürmer^^

    Fazit

    Super Paper Mario ist ein sehr viel besseres Spiel, als es den Anschein hat und bietet auch viel mehr Tiefe und zwar im wahrsten sinne des Wortes. Ich muss wirklich zugeben, dass ich selbst gar nicht damit gerechnet habe, dass das Spiel so gut ist und das es so viel Spaß macht. Also eine ganz klare Kaufempfehlung und natürlich alle 5 Sterne.

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren und eventuell noch viel Spaß bei selber zocken :-)

  • Pack den Paper Mario und er packt dich!

    • Pro Spielspaß sehr hoch, Nostalgie und Wii - Features super vereint .
    • Kontra kein Multiplayer, keine Sprachausgabe
    • Empfehlung Ja

    Paper - Vorgeschichte

    Das ist das erste Wii - Spiel auf das ich so heiss war, dass ich es mir vor Erscheinungsdatum in der Videothek zum Ausliehen und Anspielen vorbestellt habe, nun habe ich es gestern und heute gespielt, und bin kaum davon losgekommne um euch an den Erfahrungen teil haben zu lassen - Suchtpotenzial - sehr hoch!

    Paper - Story

    Das Spiel ist sehr storylastig, leider ohne Sprachausgabe, dafür aber voll ins Deutsche übersetzt, teilweise sogar sehr einfallsreich.
    Mario und Luigi ist langweilig, sie bemerken, dass sie lange nichts von der Prinzessin gehört haben, also beschliessen sie ins Schloss zu gehen um einmal nachzusehen.

    Zur selben Zeit im Schloss bereitet Bowser die Entführung der Prinzessin vor, sehr schön ist dabei anzusehen, wie der Text der Sprechblasen, je nachdem ob die Charaktere schreien, reden, zittern oder sonst wie reden, groß ist, vibriert, zittert oder sich sonst wie anpasst. :-)

    Mario und Luigi platzen bei Bowser Veranstaltung rein, doch der ist verwirrt, da er die Prinzessin ja gerade erst plant zu entführen.

    Da taucht plötzlich ein (zumindest mir) unbekannter Bösewicht auf, der die Prinzessin in seiner Gewalt hat und Bowser und seine Gefolgschaft auch noch mitnimmt. Er nennt sich Knickewitz oder so ähnlich und sieht auch so aus. :-)

    Er prophezeit das die Leere kommen werde.
    Kurz danach kommt eine kleine Fee namens Tipl die Mario kurzerhand in eine Stadt mitnimmt die zwischen den Dimensionen ist, hier beginnt die Rettung der Prinzessin und der Kampf gegen die Leere.

    Es ist zwar in erster Linie ein Jump & Run aber es hat eine detaillierte Hintergrundgeschichte die sich auch durch die Level weiterzieht und es wurden einige Rollenspielelemente, wie eine Energieleiste anstatt Leben und einsetzbare Objekte in das Spiel integriert.

    Paper - Steuerung

    Gesteuert wird ohne Nunchuck, nur mit der Wiimote und diese wird auch noch quer gehalten (meistens zumindest).

    Das Steuerkreuz lenkt Mario nach links und rechts, mit dem Button 2 wird gesprungen, bei Mario wird der A-Knopf zum Wechseln in die dritte Dimension benutzt, dort kann man Mario dann auch mit dem Steuerkreuz in alle 4 Richtungen steuern, vor, zurück links und rechts.
    Mit der Zeit bekommt man mehrere Charaktere, die auch unterschiedliche Spezialaktionen ausführen können, so kann Prinzessin Peach sich zum Beispiel nicht in die dritte Dimension begeben, dafür kann sie sich, drückt man das Steuerkreuz nach unten, unter ihrem Schirm schützen. Zusätzlich, wenn man mit der 1 springt, und dann noch mal die 1 gedrückt hält, schwebt sie langsam mit erhobenen Schirm zu boden, so kann man zum Beispiel längere Strecken in der Luft zurücklegen.

    Man kann ein detailliertes Menü über die + Taste aufrufen, in dem man wichtige Gegenstände, wie die Transportröhre, die einem immer zurück nach Flippstadt bringt, normale Items, siehe PAPER ITEMS, Charaktere und Pixls anschauen und benutzen kann.
    Ein Schnellmenü bekommt man indem man 1 und 2 zusammen drückt, dort kann man schnell den Charakter oder das Pxil wechseln oder ein Item benutzen.

    Dreht man aber die Wiimote, und hält sie wie eine Fernbedienung, setzt sofort die Pointerfunktion ein, und man kann sich von seinem ständigen kleinen Hilfsbegleiter Gegner, Gegenstände etc. erklären lassen, auch wichtige Tipps zum erlegen von Gegnern bekommen oder Verstecktes entdecken (siehe PAPER - RÄTSEL).

    Paper - Pixl

    Unterwegs sammelt man nicht nur Items und bekommt andere Charaktere, nein man bekommt auch sogenannte Pixl, ein Begleiter - Kästchen, dass immer um einen rumschwirrt und mit der Taste 2 eingesetzt wird.
    Das erste ist das Wurf-Pixl, mit dem man alle möglichen Blöcke oder Panzer antippen, nehmen und dann werfen kann.
    Es kann immer nur ein Pixl ausgewählt werden.
    Ein weiteres Pixl ist zum Beispiel, das Bomben-Pixl mit dem man einfach alles in die Luft sprengt.

    Paper - Trefferpunkte und Paper - Erfahrungspunkte

    Die Charaktere werden hier nicht groß und bei einem Treffer wieder klein oder Ähnliches, sie haben eine Trefferpunkte - Leiste mit x von x Trefferpunkten. Es gibt auch Erfahrungspunkte, und hat Mario genug Gegner getötet etc. steigt er ein Level auf, wie in einem Rollenspiel.
    Mit aufgestiegenem Level steigt natürlich auch das Trefferpunktemaximum, und nebenbei auch die Angriffskraft, die angibt wieviele Schadenspunkte Mario abzieht, wenn er auf einen Gegner springt. Folglich haben die Gegner mit dem fortlaufenden Spielverlauf selbst auch immer mehr Trefferpunkte und Angriffskraft.

    Paper - Rätsel

    Das Spiel ist voller kleiner Rätsel und versteckter Gegenstände.
    Es gibt zum Beispiel mehrere Hundert Sammelkarten, wobei ich noch nicht weiss, was man am Ende vom Sammeln hat. Immer wieder sind versteckte Wege oder Vereinfachungen in der dritten Dimension, oder mehr Münzen und so weiter.

    Teilweise kann man auch versteckte Knöpfe oder Plattformen mit der Hilfe-Pointerfunktion entdecken und so weitere geheime Kammern oder Items entdecken.

    Paper - Level

    Die Level sind sehr schön aufgebaut, es gibt viele alt bekannte Objekte, wie Fragezeichenblöcke mit Münzen oder Items, Gegner mit Panzern, Power-Knöpfe, Röhren, schwimmende Blöcke usw. aber auch neue Sachen wir ein Drache dem man auf den Schwanz(...hinten!...) springen muss um ihn zu erledigen.

    Zwischenbosse und Endbosse sind auch sehr abwechslungsreich, z.B. muss man bei ersten Endboss einem defekten Roboterdrachen erst ausweiche, dann im 3D-Modus aufspringen, und dann mit Hilfe des Wurfpixl kleine Gegner auf eine empfindliche Stelle des Drachen am Hinterkopf werfen.

    Paper - Items

    Die Items sind rollenspielüblich, wie Essen, das Trefferpunkte wieder auffüllt und Vergiftungen heilt, Items die über Zeit Trefferpunkte auffüllen, Items die einem beim Tod noch mal wiederbeleben und 5 Trefferpunkte geben, Items die alle Gegner auf dem Schirm zerstören, Items mit Hilfen aller Art ... also sehr viel Abwechslung, wobei ich selber noch nicht viele benutzt habe und dennoch gut vorankomme.
    Man kann aber nur eine bestimmte Anzahl von Items aufnehmen, zur Not kann man in Flippstadt in der Bank seine Items lagern.

    In Flippstadt und auch unterwegs in den Leveln gibt es verschiedene Läden in denen man Items kaufen kann, man findet Items aber auch unterwegs, oft in der 3. Dimension versteckt.

    Paper - Suchtpotenzial

    Das Spiel macht so irren Spaß und dermaßen süchtig, dass sogar meine Freundin, die sonst eigentlich nur Big Brain aus Eigeninitiative spielt hier auch mal die Finger nicht von lassen kann. Selbst als wir gestern Abend einen Spaziergang machten und auf einem Auto ein Mann aufgeklebt war, sagte sie: " Schau mal, da ist ein Paper-Mann." :-) Sie hat sogar ihre Lieblinsboulevardmagazin aufgenommne um Mario zu spielen, während ich meine ersten Eindrücke hier in den Berichtsentwurf schreibe - Wahnsinn. :-)

    Paper - Grafik

    Auf den ersten Blick ist es nur eine 2D-Grafik, aber spezielle Events, wie ein Boss oder Ähnliches zeigen, dass es mehr ist, alles ist schön glatt und es tauchen hier und da 3D-Effkete auf, alles ist schön scharf gezeichnet und quietschbunt wie man es von Mario Jump&Runs kennt.

    Paper - Sound

    Insgesamt unterstützt das Spiel Dolby Pro Logic II:
    Die Musik ist fetzig bis popig, abwechslungsreich und nett anzuhören. Die Sounds sind meist die üblichen Mario Jump&Run Sounds, doch teilweise mit raumklang aufgepeppt, so kommt eine Mischung aus Nostalgie und Wii-Exklusivität auf - Wunderbar! :-)

    Paper - Fazit

    Das Spiel ist eine göttliche Paarung aus Rollenspiel und Jump&Run im Mario-Style. Durch die vielen Rätsel macht es enorm Spaß und die vielen Storyelemente runden das ganze zu einem wunderbaren 1-Spieler - Spiel ab - volle Kaufempfelung für diejenigen, die auch mal alleine spielen. ;-)
    Dieser Bericht ist in gleicher Form auch auf ciao.de und dooyoo.de zu lesen.

    Liebe Grüße euer sun_shadow

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.